레이스(DEAD BY DAYLIGHT)

 


'''The Wraith
레이스
'''
[image]
본명
Philip Ojomo
필립 오조모

별명
''"밴시"'' / ''"밥"''
성별
남성
인종/국적
나이지리아인
영역
오토헤이븐 차량보관소
특수능력
통곡의 종
무기
아자로프의 두개골
속도
115% | 4.6m/s (은신 해제)
능력 사용 시 속도
126% | 5.06m/s (은신)
공포 범위
32m
신장

성우
Filip Ivanovic
난이도
보통(개발자)
쉬움(커뮤니티)
[image]
1. 개요
2. 배경
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
5. 애드온
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 공략
8. 조합
11. 패치 노트
12. 기타


1. 개요


또 다른 유령이, 내가 살면서 보았던 그 무엇보다도 공포스러운 것이, 여기 그림자 사이에서 사냥을 하고 있다. 그것은 흐릿한 실루엣으로 움직이며 두려운 종소리와 함께 나타나고 사라진다. 그것을 뒤쫓는 건 불가능하다. 나는 그것이 가까이 다가오는 모습을 보지도 못한 채로 수 차례를 붙잡혔다. 내가 후방이 안전하다고 확신했을 때도, 그것은 종종 근거리에서 즉각 실체화해서 바로 뒤에서 나를 가격하곤 했다. 조용히 숨을 죽이고 안개를 주시하라. 움직이지 말고, 눈도 깜빡이지 말고 부디 숨소리도 내지 말라. 당신의 두려움을 제어하고 자제력을 발휘할 수 있다면, 때때로 빛 아래서 그것이 앞으로 스르르 미끄러지며 일렁이는 모습을 찾아낼 수도 있다. 당신의 안전을 빈다.

''─ 베네딕트 베이커의 일지, 1896년 11월, 망령 부분에서 발췌''


데드 바이 데이라이트의 두번째 살인마.
통곡의 종(Wailing Bell)을 이용해 공포 범위와 모습을 감춰 생존자들을 빠르게 찾아낼 수 있는 살인마이다. 기본적으로는 '''은신에 기반한 생존자 기습'''에 특화되어 있다. 애드온을 사용하면 여러가지 추가 능력[1]도 가질 수 있다.
고유 기술로는 포식자(Predator), 집요한 사냥개(Bloodhound), 그림자의 피조물(Shadowborn)이 있고, 모두 색적에 특화된 성능을 가지고 있다.

2. 배경


[ 펼치기 · 접기 ]

필립 오조모는 새 시작을 하겠다는 희망을 가지고 이 나라에 도착했으며, 운 좋게도 오토헤이븐 폐차장에 취업해 생계를 꾸려나가고 있었다. 무슨 연유에선지 그의 직장은 뇌물을 받은 경찰의 묵인 하에 영업하고 있었지만, 오조모는 신경 쓰지 않았다. 그의 모국에서도 그는 많은 범죄를 봐 왔기 때문에, 그와 관련이 없다면 상관하고 싶지 않았다. 그는 그냥 차를 고치고, 분쇄하는것에 집중했다. 이것들은 그가 매우 잘하는 일이였다. 차를 넣으면, 작은 사각형 모양의 고철이 나온다.

어느 흐린 날, 그는 아직 분쇄되지 않은 차에서 피가 흐르고 있는 것을 발견했다. 거기엔 손발이 묶인 채 공포에 질려 벌벌 떨고 있던 청년이 있었다. 무슨 일인지 영문을 모르던 오조모는 그 남자를 풀어줬으나, 그의 상사는 도망치던 남자를 붙잡아 목을 벴다. 오토헤이븐 폐차장은 의뢰를 받은 이들을 증거 없이 처리하는 곳이었고 오조모는 자기도 모르게 '처형자'로 일해왔다는 충격적인 사실을 전해듣는다. 분개하여 이성을 잃은 오조모는 그가 여태까지 했던 것처럼 그의 상사를 차에 집어넣어 천천히 분쇄기로 갈아버렸다. 아자로프의 신체 일부가 기계에 걸리자 필립은 척추째로 그의 머리를 뽑아버렸고, 그 이후 필립의 모습을 본 이는 아무도 없었다고 한다.


어느 흐린 날, 그는 아직 분쇄되지 않은 차에서 피가 흐르고 있는 것을 발견했다. 거기엔 손발이 묶인 채 공포에 질려 벌벌 떨고 있던 청년이 있었다. 무슨 일인지 영문을 모르던 오조모는 그 남자를 풀어줬으나, 그의 상사는 도망치던 남자를 붙잡아 목을 벴다. 오토헤이븐 폐차장은 의뢰를 받은 이들을 증거 없이 처리하는 곳이었고 오조모는 자기도 모르게 '처형자'로 일해왔다는 충격적인 사실을 전해듣는다. 분개하여 이성을 잃은 오조모는 그가 여태까지 했던 것처럼 그의 상사를 차에 집어넣어 천천히 분쇄기로 갈아버렸다. 아자로프의 신체 일부가 기계에 걸리자 필립은 척추째로 그의 머리를 뽑아버렸고, 그 이후 필립의 모습을 본 이는 아무도 없었다고 한다.}}}


3. 고유 기술



'''[편집]'''

날이 선 감각으로 시간이 지나 희미해진 사냥감의 흔적을 찾아낸다.
생존자의 발자국이 '''약간''' / '''적당히''' / '''상당히''' 서로 가깝게 생성된다.
''"무슨 일이 있어도 멈추지 마. 놈에게서 한 발짝이라도 더 멀어져야 해.”-낡은 수첩''

블러드웹에서 '''레이스 30+''' 레벨을 달성하거나 비밀의 신전을 통해 활성화 할 수 있습니다.

'''포식자
PREDATOR'''





'''[편집]'''

마치 사냥개처럼, 멀리 있는 피도 냄새로 추적할 수 있다.
신선한 혈흔이 보통 상태보다 '''상당히''' 눈에 잘 보이며 '''2초''' / '''3초''' / '''4초''' 더 오래 지속한다.
''"달빛에 빛나는 조약돌처럼, 나의 삶도 방울져 떨어지며 쉽게 따라올 수 있는 흔적을 남긴다."''

블러드웹에서 '''레이스 35+''' 레벨을 달성하거나 비밀의 신전을 통해 활성화 할 수 있습니다.

'''집요한 사냥개
BLOODHOUND'''





'''[편집]'''

가장 어두운 밤에도 그 눈은 예리한 시야를 잃지 않는다.
시야가 평소보다 '''9도''' / '''12도''' / '''15도''' 넓어진다.
''이 능력은 다른 FOV 증가 능력과 중첩되지 않는다.''
''"놈의 번뜩이는 눈은, 가장 깊은 어둠을 꿰뚫고 심장을 찌른다."''

블러드웹에서 '''레이스 40+''' 레벨을 달성하거나 비밀의 신전을 통해 활성화 할 수 있습니다.

'''그림자의 피조물
SHADOWBORN'''





4. 무기 & 능력


'''무기: 아자로프의 두개골(Azarov's Skull)'''

[image]

아자로프의 두개골과 척추 위에 놓여진 죽음의 이빨

이 무기는 레이스가 타락하기 전에 일했던 직장 상사의 두개골척추로 만든 도끼이다.
생존자에게 공격이 적중 시, 엄지손가락으로 도끼날에 묻은 피를 닦는다.
'''능력: 통곡의 종(Wailing Bell)'''

[image]

고대의 힘으로 가득찬 무거운 주철로 된 종. 종의 사용자는 종이 울리면 영적 세계로 들어가 이동할 수 있다.

  • 마우스 우클릭을 이용해 은신하거나 해제할 수 있다. 은신에는 1.5초가 걸리며, 은신 해제에는 3초가 걸린다.
  • 24미터~16미터에서 레이스가 움직일 때 간헐적으로 일렁거리며, 16미터 내에서는 계속 일렁거린다.[2]
  • 은신 상태에서는 이동속도가 빨라지고 감지 불가능 상태가 된다.
  • 투명해진 동안에는 공격이나 몇몇 상호작용이 불가하다.[3]
  • 은신 상태에서 판자에 기절당하거나 손전등에 2.5초 이상 노출된 경우, 3초 동안 경직되며 은신이 풀린다.
  • 은신이 해제되는 동안에는 이동 속도가 느려진다. 은신이 해제된 이후, 이동 속도가 1.25초동안 크게 가속된다.
  • 종소리는 24m 내에서 들을 수 있다.
  • 은신/은신 해제 소리는 40m 내에서 들을 수 있다.[4]

5. 애드온


'''아이콘'''
'''이름'''
'''중첩'''
'''희귀도'''
'''설명'''
[image]
'''"The Serpent" - Soot
"뱀" - 그을음
'''
'''No'''
평범함
라오카이의 상징, 교활함을 상징하며, 종의 몸체에 진흙으로 손가락칠 되어 있다.
* 은신 상태에서 판자를 부수거나 발전기를 손상시킬 경우 '''즉시 은신 상태에서 벗어난다.'''

[image]
'''"The Hound" - Soot
"사냥개" - 그을음
'''
'''No'''
평범함
우눙의 상징, 비할데 없는 추적자를 상징하며, 종의 몸체에 진흙으로 손가락칠 되어 있다.
* 평소보다 핏자국이 '''상당히 잘 보이게 된다.'''

[image]
'''"The Ghost" - Soot
"유령" - 그을음
'''
'''No'''
평범함
쿠그제무의 상징, 영혼의 세계를 상징하며, 종의 몸체에 진흙으로 손가락칠 되어 있다.
* 은신을 해제한 후에도 '''6초''' 동안 공포 범위가 사라지고 붉은 안광이 보이지 않는다.

[image]
'''"The Beast" - Soot
"야수" - 그을음
'''
'''No'''
평범함
쿤울주의 상징, 공포의 영역을 상징하며, 종의 몸체에 진흙으로 손가락칠 되어 있다.
* 은신 상태에서 '''공포 범위가 사라지지 않는다.'''
''기습 공격''[5] 및 ''미행''[6] 항목에서 '''100%'''의 추가 블러드포인트를 획득한다.[7]

[image]
'''Bone Clapper
뼈로 만든 종망치
'''
'''No'''
평범하지
않음

고도로 연마된 뼈조각으로 만들어진 종망치. 종을 칠때 나는 소리를 메아리쳐 혼란스럽게 비틀어버린다.
* 생존자들은 통곡의 종이 울리는 '''거리'''와 '''방향'''을 가늠할 수 없게 된다.[8]

[image]
'''"Blink" - Mud
"깜빡임" - 진흙
'''
'''Yes'''
평범하지
않음

크라틴의 상징, 신속한 죽음을 상징하며, 종의 몸체에 진흙으로 손가락칠 되어 있다.
* 은신하는 데 걸리는 시간이 '''상당히 줄어든다.''' '''(-40%)'''

[image]
'''"Windstorm" - Mud
"폭풍" - 진흙
'''
'''Yes'''
평범하지
않음

오우웨-온무니아의 상징, 포효하는 폭풍을 상징하며, 종의 몸체에 진흙으로 손가락칠 되어 있다.
* 은신 상태에서 이동속도가 '''적당히 빨라진다.''' '''(+12%)'''
은신 상태에서 벗어나는 중에 이동속도가 '''약간 느려진다.''' '''(??)'''

[image]
'''"Swift Hunt" - Mud
"신속한 사냥" - 진흙
'''
'''Yes'''
평범하지
않음

쿤틴-타코의 상징, 사냥감을 향한 재빠른 급습을 상징하며, 종의 몸체에 진흙으로 손가락칠 되어 있다.
* 은신을 벗어나는 데 걸리는 시간이 '''적당히 감소한다.''' '''(-8%)'''

[image]
'''"Blind Warrior" - Mud
"눈 먼 투사"- 진흙
'''
'''No'''
평범하지
않음

바이크라-캐웅의 상징, 흉포함을 상징하며, 종의 몸체에 진흙으로 손가락칠 되어 있다.
* '''기습 공격'''을 당한 생존자는 60초 동안 '''''실명''[image] 상태 이상'''에 걸리게 된다.

[image]
'''"Windstorm" - White
"폭풍" - 순백
'''
'''Yes'''
희귀함
오우웨-온무니아의 상징, 포효하는 폭풍을 상징하며, 종의 몸체에 흰색 잉크로 새겨져있다.
* 은신 상태에서 이동속도가 '''상당히 빨라진다.''' '''(+16%)'''
은신 상태에서 벗어나는 중에 이동속도가 '''약간 느려진다.''' '''(??)'''

[image]
'''"Swift Hunt" - White
"신속한 사냥" - 순백
'''
'''Yes'''
희귀함
쿤틴-타코의 상징, 사냥감을 향한 재빠른 급습을 상징하며, 종의 몸체에 흰색 잉크로 새겨져있다.
* 은신을 벗어나는 데 걸리는 시간이 '''상당히 감소한다.''' '''(-10%)'''

[image]
'''"Shadow Dance" - White
"그림자 무도" - 순백
'''
'''Yes'''
희귀함
이와릭의 상징, 어둠의 동반을 상징하며, 종의 몸체에 흰색 잉크로 새겨져있다.
* 은신 상태에서 창틀을 넘는 속도, 판자를 부수는 속도 그리고 발전기를 손상시키는 속도가 '''상당히 빨라진다.''' '''(+40%)'''

[image]
'''"Blink" - White
"깜빡임" - 순백
'''
'''Yes'''
희귀함
크라틴의 상징, 신속한 죽음을 상징하며, 종의 몸체에 흰색 잉크로 새겨져있다.
* 은신하는 데 걸리는 시간이 '''엄청나게 줄어든다.''' '''(-60%)'''

[image]
'''"Blind Warrior" - White
"눈 먼 투사"- 순백
'''
'''No'''
희귀함
바이크라-캐웅의 상징, 흉포함을 상징하며, 종의 몸체에 흰색 잉크로 새겨져있다.
* '''기습 공격'''에 당한 생존자는 건강한 상태로 치료될 때까지 '''''출혈''[image]'''과 '''''깊은 상흔'' [image]상태 이상'''에 걸리게 된다.

[image]
'''"Windstorm" - Blood
"폭풍" - 붉은 피
'''
'''Yes'''
아주
희귀함

오우웨-온무니아의 상징, 포효하는 폭풍을 상징하며, 종의 몸체에 피로 새겨져있다.
* 은신 상태에서 이동속도가 '''엄청나게 빨라진다.''' '''(+20%)'''
은신 상태에서 벗어나는 중에 이동속도가 '''약간 느려진다.''' '''(??)'''

[image]
'''"Swift Hunt" - Blood
"신속한 사냥" - 붉은 피
'''
'''Yes'''
아주
희귀함

쿤틴-타코의 상징, 사냥감을 향한 재빠른 급습을 상징하며, 종의 몸체에 피로 새겨져있다.
* 은신을 벗어나는 데 걸리는 시간이 '''엄청나게 감소한다.''' '''(-12%)'''

[image]
'''"Shadow Dance" - Blood
"그림자 무도" - 붉은 피
'''
'''Yes'''
아주
희귀함

이와릭의 상징, 어둠의 동반을 상징하며, 종의 몸체에 피로 새겨져있다.
* 은신 상태에서 창틀을 넘는 속도, 판자를 부수는 속도 그리고 발전기를 손상시키는 속도가 '''엄청나게 빨라진다.''' '''(+60%)'''

[image]
'''"All Seeing" - Blood
"만물을 보는 눈"- 붉은 피
'''
'''No'''
아주
희귀함

크라-프라바이의 상징, '엔티티가 우리를 지켜본다'는 것을 상징하며, 종의 몸체에 피로 새겨져있다.
* 은신 상태에서 생존자의 오라를 볼 수 있는 능력을 얻는다. 은신 상태일 때, '''12미터''' 내에 있는 생존자의 오라를 볼 수 있다.

[image]
'''Coxcombed Clapper
의식용 종망치
'''
'''No'''
굉장히
희귀함

멋지게 매듭된 밧줄이 단순하게 감싸여 종망치의 소리를 약하게 했다. 사악한 오라가 종망치로부터 뿜어져 나온다.
* 통곡의 종소리가 '''완전히 사라진다.'''

[image]
'''"All Seeing" - Spirit
"만물을 보는 눈"- 영혼
'''
'''No'''
굉장히
희귀함

크라-프라바이의 상징, '엔티티가 우리를 지켜본다'는 것을 상징하며, 종의 머리로부터 불길하게 자라고 있다.
* 생존자의 오라를 읽을 수 있는 능력을 얻게 된다. 은신 상태일 때, '''발전기 수리 상태'''를 '''오라의 진한 정도'''로 구분할 수 있게 된다.


6. 평가


은신을 사용할 수 있으며, 은신과 은신을 해제한 뒤에 속도가 빨라진다는 것을 바탕으로 빠르게 생존자를 발견하여 추격할 수 있는 살인마다. 부실한 기본 성능으로 많은 유저들에게 호구 취급을 당하기도 하지만, 고등급 애드온을 착용하면 인식과는 달리 강력한 성능을 보이는 살인마다.

6.1. 장점


  • 은신을 통한 색적능력
레이스는 특수 능력을 통해 외형이 거의 보이지 않는 시각적 은신과, 공포 범위가 삭제되는 청각적 은신이 가능하다. 생존자는 발전기를 돌리다가, 혹은 그 외의 상황에서 살인마에게 발각되지 않기 위해 스텔스 플레이를 하게 되는데, 은신 상태의 레이스의 위치를 정확히 잡아내기 힘들기 때문에 유연한 스텔스가 힘들어진다. 또한 은신 상태에서는 이동 속도가 빨라지기 때문에 에드온 장착 여부나 맵에 따라선 힐빌리와 비슷하고 더 빠른 속도로 맵을 장악할 수도 있다.
  • 뛰어난 잠복 능력
앞서 말했듯이 레이스가 은신 상태일 때는 생존자가 레이스의 정확한 위치를 가늠하기 힘들어진다. 이를 이용해 생존자가 무방비 상태일 때 갑자기 나타나 거리를 좁힌 채 추격을 시작하거나, 생존자가 눈치채지 못하는 선에서 갈고리를 캠핑하는 등 여러모로 활용이 가능하다. 은신 중에는 공포 범위가 0m이기 때문에 "빌려온 시간" 기술이 발동되지 않는 것도 장점. 특히 은신을 해제하고 나서 6초동안 공포 범위가 없어진 상태를 유지해주는 애드온을 장착하면 레이스임을 감안해서 한 박자 늦게 생존자를 갈고리에서 빼내 은신이 풀린 직후 생존자가 구출되어 시계가 발동되도록 타이밍을 재는 생존자들에게 2차 딋통수를 쳐줄 수도 있다. 시계가 현 생존자 메타에서 꽤 채용률이 높은 퍽이고, 실제로 중위권 랭크만 가도 판마다 못 해도 두 명정도는 시계를 들고 오는데다가 시계 믿고 대담하게 구출하는 플레이를 심심찮게 한단걸 생각하면 모든 살인마 중 시계 카운터를 가장 효율적이고 쉽게 할 수 있다는 점 하나가 큰 강점으로 작용한다.
  • 은신을 해제한 뒤 따라붙는 가속도
레이스는 은신을 해제한 뒤에도 1초 동안 이동속도가 크게 가속된다. 일명 종프린트라고 부르는 것이 바로 이것. 이로 인해 은신을 해제하는 동안 느려지는 이동속도에 개의치 않고 생존자를 빠르게 추격할 수 있으며, 앞서 설명한 잠복 능력과 합쳐지면 때에 따라서 생존자가 대처하지 못한 채 무조건 한 대를 때리면서 추격전을 시작할 수도 있다.
  • 고성능의 애드온
은신시 기동력을 크게 증가시키는 폭풍, 판자 파괴와 발전기 파손, 창틀 넘는 속도를 빠르게 하는 그림자 무도, 종소리를 없애버리는 의식용 종망치 등 성능이 좋은 애드온들이 많다. 비싼 애드온을 끼는 레이스는 확실히 성능이 괜찮아지지만, 반대로 말하면 유지비가 높다는 단점도 된다. 이는 후술.

6.2. 단점


  • 스피릿의 완벽한 하위호환
같은 은신계열의 스피릿과 스펙차이가 극심하다. 스피릿의 특수능력은 레이스와 비슷한 능력처럼 보이지만 레이스는 은신에서 벗어나는데 딜레이가 크고[9] 이속도 잠시 느려지는 탓에 생존자들을 놓치는 경우가 월등히 많다. 물론 스피릿은 특수능력을 사용하면 발자국으로만 색적을 해야 하지만 스피릿은 레이스보다도 변수창출능력이 뛰어나며 은신시의 이속도 레이스따위는 단연 비교불허. 이속도 월등히 빠른데 은신에서 바로 벗어나 생존자를 때려 눕힐 수 있는 최상위 추격능력덕에 완벽한 상위호환의 스피릿은 레이스의 존재 자체를 부정한다. 레이스가 스피릿보다 뛰어난 점은 은신을 통한 색적능력일뿐.
  • 부실한 추격 능력과 변수 창출 능력의 부재
레이스가 높은 평가를 받지 못하는 이유, 레이스는 은신 스킬 덕분에 생존자를 색적하여 기습하기에는 좋지만, 추격에 도움을 주는 능력이 없어 판자나 창틀을 끼며 도망가는 생존자를 추격하는데 상당한 시간을 소비한다. 변수 창출 능력도 부실해 불리한 상황을 뒤집기도 어렵다.
  • 완벽하지 않은 은신
은신 상태에서 이동할 때 레이스 주변의 공간이 일렁거리는 것을 확인할 수 있다. 이 때문에 은신 중이더라도 숙련된 생존자들에게 위치가 파악되기 쉽다.
  • 비싼 유지비
레이스가 아무리 버프가 되었다곤 하지만 여전히 기본 성능만으로는 한계가 있다. 은신상태에서 힐빌리나 스피릿, 너스만큼의 기동성이 나오는 것도 아니며, 종프린트가 있다고 하더라도 생존자가 스프린트가 있다면 역시 확정타가 어려우며 노란색 이하 낮은 등급의 애드온들의 성능은 그다지 좋다고 보기 힘들다. 레이스의 은신속도를 극대화하는 쌍폭풍 종구[10]나 은신중 발전기와 판자 파괴속도는 물론 창틀 넘는 속도를 생존자만큼 빨라지게 하는 일명 파쿠르 종구,[11] 두 세팅을 섞은 혼종 종구[12], 그리고 은신 사용, 해제시의 종소리가 사라지고 은신 해제시 일시적으로 붉은 안광과 심장 소리가 사라지는 암살종구[13] 등이 버프 후 가장 강력한 종구의 세팅으로 떠오르고 있는데, 여기에 쓰이는 애드온들이 최소 초록색 등급이라 상당히 비싸다는 문제가 있다. 그래서 강력한 세팅을 하기 위해선 유지비가 많이 드는 살인마 중 한 명이다.

7. 공략


특수 능력인 통곡의 종은 레이스를 은신 상태로 만들어 준다. 은신 상태에서는 레이스가 투명해져 생존자의 시야에 잘 보이지 않게 되며 평상시보다 빠르게 이동할 수 있고 생존자에게 근접해도 생존자가 심장 박동 소리를 듣지 못하게 되나 공격을 할 수 없다. 은신 시전 혹은 해제 시 종을 요란하게 울리기 때문에 주변의 생존자들은 다 눈치챌 수 있고, 은신 후에도 완전히 투명해지는 것은 아니고 레이스 주변의 공간이 일렁이듯이 보이며 레이스의 숨소리는 생존자에게 들리기 때문에 무작정 은신 믿고 들이대는 것은 금물이다.
은신 상태일 때 생존자가 손전등으로 레이스를 비추면 시선을 정면으로 마주치지 않아도 경직이 일어남과 동시에 은신이 풀린다. 손전등을 눈앞에서 맞은 것처럼 시야가 가려지지 않기는 하지만 은신이 풀리고 한동안 경직 상태에 걸린다는 것 자체가 상당히 큰 손해이므로 주의해야 한다.
레이스의 경우, 은신 상태를 이용한 뛰어난 색적 능력을 가지고 있다는 장점을 가지고 있다. 심장 소리가 들리거나 멀리서 살인마의 형체를 확인해야 스텔스를 하거나 먼저 도망치기 좋은데, 레이스는 은신 능력을 가지고 있기 때문에 시야가 탁 트인 맵이 나오지 않는 한 대부분의 상황에선 위의 대처법이 잘 먹히지 않는다. 이 점 덕분에 은신 상태로 발전기를 순회하다 보면 발전기를 수리하고 있거나 그 주변에 있는 생존자를 금세 찾아낼 수 있다. 찾아낸 뒤엔 종프린트를 이용해 빠르게 추격해주면 된다.
[image]
위 사진에서 볼 수 있듯이 레이스의 은신 해제 중 이동속도는 점점 느려지다가 게이지가 50%가 되었을 때 다시 빨라지는, 아치형과 같은 생김새를 띈다. 그리고 은신을 해제할 때 해제 게이지가 50% 이상이 되었을 때부터 은신 해제 사운드가 나게 된다. 그 말인 즉슨, 벽 혹은 지형지물 뒤에서 은신을 풀기 시작하고, 게이지가 50% 정도가 되었을 때부터 생존자에게 모습을 드러내기 시작하면 그렇지 않을 때보다 생존자가 대처를 늦게 하게 된다.
2.2.0 패치 이후 현재 가장 강력하다고 평가받는 애드온 조합은 "폭풍"계열 애드온 2개를 조합하는 일명 쌍폭풍 애드온 조합이 있다. 은신시의 이동속도를 빠르게 해주는 폭풍 애드온을 2개 장착하여 은신시 기동력을 극대화하는 조합. 은신 해제 도중의 이동속도가 느려지기에 좋지 않아 보일 수도 있으나, 은신 시의 이동속도가 워낙 빠르기에 추격 중에 거리를 좁힐 때는 은신한 채 거리를 좁히고, 확정타가 나올 거리일 때 은신을 풀고 종프린트로 재빠르게 치면 되기에 애드온의 단점도 무마시켜 준다. 게다가 속도가 워낙 빨라 생존자들을 길막하고 여유롭게 은신을 푸는 플레이도 가능.
또한 욕을 먹던 그림자 무도도 생각보다 성능이 좋다는 평가가 많다. 은신으로 운영을 할 수 있게 된 큰 상향을 받은 레이스 특성상, 은신 상태에서 여러 행동 속도가 빨라지는 것은 매우 큰 이득이다. 특히 브루탈을 사용하지 않아도 내려진 판자와 수리중인 발전기를 빠른 속도로 파괴, 파손할 수 있다는 것이 큰 장점.
레이스와 궁합이 잘 맞는 기술은 '먹이 농락'(거미퍽)이 있다. 레이스의 경우, 집착자를 쫓다가 은신하는 것만으로 거미퍽 스택을 쌓을 수 있기 때문에 다른 살인마들보다 거미퍽을 활용하기 좋다.[14] 집착자를 찾아 빠르게 3스택을 쌓은 후 다른 생존자들을 거미의 이속증가와 종프린트의 순간 가속으로 빠르게 뒤쫓아가 때려잡고, 스택이 소모되었으면 다시 집착자를 찾아 보충하는 것이 플레이 방법이다. 기본적으로 집착자의 실력에 따라 스택을 쌓을 수 있냐 없냐가 갈리기 때문에 하이리스크 하이리턴형 세팅이라고 볼 수 있다.
레이스는 색적이 용이하고, 은신 후 기습으로 선타를 치고 시작할 수 있어 초보자가 입문하기 좋지만 중고수으로 갈수록 부실한 추격 능력이 발목을 잡는다. 생존자를 쫓아가서 때리고 쓰러트려서 갈고리에 건다는 기본적인 게임 메커니즘에 충실하지만, 추격전시 생존자를 방해하는 요소가 아무것도 없어 판자존을 돌고 판자를 부수고 돌고 부수는 구조를 벗어나지 못한다. 타 살인마들이 자기 능력으로 심리전에 변수를 주는 것과는 달리 레이스는 우직하게 밀어붙여야 해서 추격전의 피로도가 높다.
한국 시각으로 2018. 8. 29. 0시에 진행된 테스트 서버에서는 레이스의 애드온들이 전면적으로 개편되었으며, 은신 해제 후 1초 동안 이동 속도가 증가하는 윈드스톰 애드온(속칭 종프린트)이 레이스의 기본 능력으로 변경되었다. 
2.2.0. 패치 이후에 은신을 해제할 시 레이스의 속도가 1초동안 빨라지는 능력(종프린트)이 기본 능력이 되었고, 생존자 추격 또는 기습에 도움이 되는 쪽으로 애드온들이 개선되는 덕분에 2018년 10월 기준으로 레이스의 위치가 많이 올라가게 되었다. 애드온을 잘 사용하는 레이스는 2티어급은 된다는 의견까지 나올 정도.
그 댓가로 강력한 세팅을 위해선 고 등급의 애드온을 착용해야하기 때문에 블러드 포인트가 상당히 많이 필요한 살인마가 되었다.

8. 조합



9. 도전과제


현재 총 2개의 레이스와 관련된 도전과제가 있다.
콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.
'''아이콘'''
'''이름'''
'''조건'''
[image]
'''Adept Wraith
능숙한 레이스'''

레이스 고유 기술만 사용해서 ''무자비한 승리''를 거두기.
[image]
'''Jump Scares
갑자기 나타난 두려움
'''
레이스로 '''100''' / '''50'''명의 '''생존자'''를 은신 해제 직후 타격하기.

10. 의상



11. 패치 노트


'''1.2.0 패치''' - '''2016년 10월'''
  • 레이스는 은신중일 때 더 이상 까마귀를 방해하지 않는다. (버프)
  • 레이스는 이제 은신중일 때 생존자에게 더욱 보이지 않는다[15] (버프)
  • 은신 했을 때의 레이스의 소리의 크기가 감소하였다. (버프)
'''1.2.1 패치''' - '''2016년 10월'''
  • 이제 살인마들은 완전히 수리되지 않은 발전기와 상호작용하여 발전기를 손상시킬 수 있다. 손상된 발전기는 생존자가 다시 수리를 재개하지 않는 이상 계속해서 천천히 진행도가 감소한다. (버프)
'''1.2.2 패치''' - '''2016년 11월'''
  • 레거시 의상이 추가되었다.
'''1.3.0 패치''' - '''2016년 12월'''
  • 희생제를 은신한 상태로 시작한다. (버프)
'''1.5.0 패치''' - '''2017년 5월'''
  • 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
'''1.7.0 패치''' - '''2017년 9월'''
  • 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.5초로 감소하였다. (버프)
  • 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
'''1.7.1 패치''' - '''2017년 9월'''
  • 레이스가 은신 중일 때 '그르릉'[16] 소리가 더욱 작게 나게 변경되었다. (버프)
'''1.8.3 패치''' - '''2017년 11월'''
  • 이제 레이스의 종소리는 맵 전체에서 들리는 것이 아닌 24m 내에 있을 때만 들리도록 변경되었다. (버프)
  • 이제 레이스가 은신했을 때 나는 바람 소리가 맵 전체에서 들리는 것이 아닌 40m 내에 있을 때만 들리도록 변경되었다. (버프)
  • 이제 레이스가 은신 중일 때 생존자의 피가 더욱 밝게 보인다. (버프)
  • 이제 레이스는 은신 중일 때 더욱 빠른 5.06m/s의 속도로 움직인다. (버프)
  • 레이스를 화상 입히기 위해서 손전등으로 지져야하는 시간이 1초에서 1.5초로 증가하였다. (버프)
  • 이제 레이스는 은신을 해제할 때 은신 해제를 시작한지 1.5초가 지난 후에 종을 친다. 이는 생존자의 반응을 늦게하며 첫 타격에 도움을 준다. (버프)
  • 은신 해제 중의 이동속도가 증가하였다. (버프)
  • 은신 중에 캐비넷에서 생존자를 업었을 때 이제 은신이 자동으로 해제된다. (버프)
  • 이제 레이스는 은신 중에 발전기를 손상하고 판자를 파괴할 수 있다. 이 동안에 레이스는 잠시 은신이 자동으로 해제되며, 공포범위가 다시 생긴다. 그 후 다시 은신 상태에 자동으로 돌입한다. (버프)
  • 레이스의 애드온 희귀도가 대규모로 변경되었다. (조정)
  • 의식용 종망치 애드온을 사용했을 때 레이스의 종소리가 들리는 범위를 감소시키는 수치를 조정하였다. (조정)
  • 신속한 사냥 계열의 애드온의 은신 해제 시간 감소 수치를 조정하였다. (조정)
'''2.0.0 PTB 패치''' - '''2018년 6월'''
  • 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
  • 은신 중에 화상을 입었을 때의 경직 시간이 4초에서 3초로 감소하였다. (버프)
PTB 핫픽스 B
  • 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
PTB 에서와의 변경점
  • 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
'''2.1.0 패치''' - '''2018년 7월'''
  • 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
'''2.2.0 패치''' - '''2018년 9월'''
  • 은신 해제 중의 이동속도가 조정되었다. (조정)
  • 레이스를 화상 입히기 위해서 손전등으로 지져야하는 시간이 1.5초에서 2초로 증가하였다. (버프)
  • 이제 레이스는 애드온이 없어도 은신 해제 후 1초동안 속도 증가 효과를 얻는다. 따라서 기존 이 효과를 가지던 폭풍 계열의 애드온이 리워크되었다. (버프)
  • 폭풍 계열의 애드온은 이제 은신 중의 이동속도를 증가시키고, 은신 해제중의 이동속도를 감소시킨다. (조정)
  • 만물을 보는 눈- 붉은 피 애드온의 오라 보기 거리가 10m에서 12m로 증가하였다. (버프)
  • 만물을 보는 눈- 진흙 애드온이 야수- 그을음 애드온으로 대체되었고, 희귀도가 한 단계 감소하였다. (평범하지 않음>> 평범함) (조정)
  • 만물을 보는 눈- 영혼 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
  • 만물을 보는 눈- 순백 애드온이 뱀- 그을음 애드온으로 대체되었고, 희귀도가 두 단계 감소하였다. (희귀함>> 평범함) (조정)
  • 눈 먼 투사- 붉은 피 애드온이 그림자 무도- 순백 애드온으로 대체되었고, 희귀도가 한 단계 감소하였다. (아주 희귀함>> 희귀함) (조정)
  • 눈 먼 투사- 그을음 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
  • 눈 먼 투사- 영혼 애드온이 그림자 무도- 붉은 피 애드온으로 대체되었고, 희귀도가 한 단계 감소하였다. (엄청나게 희귀함>> 아주 희귀함) (조정)
  • 눈 먼 투사- 순백 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
  • 깜빡임 계열의 애드온의 희귀도와 효과가 변경되었다. (조정)
  • 신속한 사냥 계열의 애드온의 희귀도와 효과가 변경되었다. (조정)
  • 유령- 순백 애드온의 이름이 유령- 그을음으로 변경되었고, 희귀도가 두 단계 감소하였다. (희귀함>> 평범함) (조정)
  • 뼈로 만든 종망치 애드온의 효과가 변경되었고 희귀도가 한 단계 증가하였다. (평범함>> 평범하지 않음) (조정)
  • 의식용 종망치 애드온의 효과가 변경되었고 희귀도가 세 단계 증가하였다. (평범하지 않음>> 엄청나게 희귀함) (조정)
'''2.7.0 패치''' - '''2019년 4월'''
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
'''4.5.0 패치''' - '''2021년 2월'''
  • 이제 24m 밖에 있는 생존자들에게 레이스가 완전히 보이지
않으며, 생존자들에게 가까워질수록 일렁거림이 증가한다. (버프)
  • 은신 해제 후 이동 속도가 0.25초 증가하였다. (버프)


12. 기타



  • 즉결 처형 시 생존자의 다리를 붙잡아 자신 쪽으로 약간 당긴 뒤 밟고 무기로 4번 두들겨 팬다. 트래퍼에 비해 가격 횟수가 더 적고 동작이 상대적으로 일정하다.[17]
  • 설정상 처음부터 어딘가 맛이 가 있었던[18] 대부분의 다른 살인마들과는 달리 너스, 해그, 스피릿, 역병과 함께 원래는 건전하고 이타적인 마음씨를 가진 좋은 사람이었다. 사실 저들 중 유일하게 처음 출시 때부터 있었음을 고려하면 오리지널 살인마들 중에서는 유일한 정상인이었다고 볼 수 있다. 다만 본의는 아니었다고 해도 여러 사람들을 죽인 바 있었고 마지막에 사장을 살해한 것은 정의구현이기는 하지만, 고의로 죽였기에 이쪽도 엄연한 살인마 출신이다.

  • 레거시 스킨이 존재하는 4명의 살인마 중 1명이다.
  • 별명은 특수 능력을 발동하기전 종을 치는 행동 때문에 구라고 불린다. 예전에는 라인의 확고한 수장으로 자리매김하고 있었다. 너무 긴 은신 돌입 시간과 해제 시간, 은신을 해도 다 보이는 유사 은신, 손전등 맞으면 강제로 은신 해제, 은신 상태에서는 판자 및 발전기 파괴 불가능. 그렇다고 은신을 활용하지 않으면 아무 능력도 없는 '그냥 뚜벅이'가 되니 이건 쓰라는 건지 말라는 건지 알 수가 없는 상태였다. 거기다 오랜 기간 상향 같지도 않은 무의미한 상향만 반복하면서 레이스의 밸런스에 대한 발언을 꺼리는 개발진까지 겹쳐져 사실상 버림받은 살인마 수준이었다. 그래서 수많은 살인마 플레이어, 심지어는 생존자 플레이어까지도 "종구 상향 필수"를 외쳤다.
  • 2.2.0 패치 이전의 영 좋지 않은 입지로 인해, 레이스를 추켜세우는 말은 전부 반어법 멸칭이라고 봐도 좋다. '피의 블러드 학살자 종구' 줄여서 피블학종이라는 명칭이 대표적. 이전 구라인의 다른 강적(?)들인 망구준구는 각각 생존자, 정준하로 불리는 것과는 비교된다.
  • 2차 창작에서는 나사 빠진 성능을 보여주던 탓인지 바보 이미지로 자주 그려지며, 설령 평범한 지능을 가진 것처럼 그려져도 공식 스토리부터 비교적 선한 모습을 보여주는 덕에 착하고 순진한 성격으로 그려지는 편이다. 커플링으로는 생존자 중에서는 니아, 살인마 중에서는 너스와 주로 엮인다.
  • 아카이브로 공개된 과거사는 살인마 중에서도 손에 꼽히는 안습함을 자랑한다. 레이스, 그러니까 필립은 분쟁 지역에서 태어나 자랐다.[19] 하지만 어느 날 일어난 학살에서 필립의 부모님은 학살당했고, 이에 분노한 필립은 이성을 잃고 반군들에게 가솔린을 부어 태워 죽이려 시도한다. 하지만 불이 얼굴에 옮겨 붙었고, 그 탓에 매우 심한 화상을 입고 얼굴이 말 그대로 녹아내렸다.[20] 이후 어찌저찌하여 그 지역을 떠난 뒤 아자로프의 정비소에서 희망을 가지고 성실하게 일했지만 그 이후는.....


[1] 은신 중 이동속도/행동속도 증가를 통한 추격/로밍 능력, 은신 해제속도 감소/종소리 교란을 이용한 기습능력 강화 등[2] 가만히 있을 경우 완전히 투명해진다.[3] 발전기 손상, 판자 파괴, 캐비넷 열기, 창틀 넘기 등 물체와의 상호작용은 가능하지만 생존자 잡기, 들쳐 업기 등과 같은 생존자와의 상호작용은 불가능하다. 다만 캐비넷에서 생존자를 꺼내서 들수는 있다. 그럴 경우 은신이 자동으로 해제된다.[4] 레이스가 은신/은신 해제 할 때 나는 '쉬이익' 같은 소리.[5] 은신 해제 후 수 초 내에 생존자를 피격할 시 얻는 점수.[6] 은신 상태에서 생존자를 쫓은 시간에 비례하여 얻는 점수.[7] 한국어 툴팁에선 미행에 관한 설명이 누락되어있으니 유의할 것.[8] 이걸 쓰고는 게임 내내 종치는 변태들도 가끔 있다(...)[9] 약 2초의 선딜레이가 존재한다.[10] 보라색 애드온인 폭풍 - 붉은피와 초록색 애드온인 폭풍 - 순백을 사용하는 세팅.[11] 보라색 그림자 무도 - 붉은피 와 초록색 그림자 무도 - 순백을 사용하는 세팅. 뱀 - 그을음을 사용할 때도 있다.[12] 둘 다 보라색 애드온인 폭풍 - 붉은피와 그림자 무도 - 붉은피를 사용하는 것.[13] 빨간색 애드온 의식용 종망치와 갈색 애드온 유령-그을음을 사용하는 세팅.[14] 원래대로라면 추격 판정이 사라지기까지 시간이 제법 걸리지만 레이스는 발견한 후 은신하는 것만으로 추격 판정이 사라진다.[15] 울렁임이 덜해졌다는 의미[16] 톱구도 비슷한 소리가 남[17] 최소한의 고통으로 생존자를 죽이는 것은 살인을 좋아하지 않는 본인을 끌고 온 엔티티에 대한 작은 반항이라고 한다.[18] 다른 살인마들은 대부분 어린 시절이 불우했거나, 불우한건 아닌데 부모나 주변 사람들이 막장이다보니 성장 환경이 막장이라서 제정신이 아니게 된 경우들이 대부분이다.[19] 필립의 부모는 대장장이로 추측되는데, 아카이브 컷신 중에 필립의 아버지가 금속을 가공하여 무늬가 새겨진 종을 만드는 장면이 등장하기 때문이다.[20] 다시 말해서 레이스의 가면 같은 얼굴은 화상 흉터가 심하게 남은 자신의 진짜 얼굴이라는 것.

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