카니발(DEAD BY DAYLIGHT)
1. 소개
2017년 9월 14일 "PARAGRAPH II: LEATHERFACE™" 패러그래프 DLC에서 공개되었다. 모티브는 공포 영화 텍사스 전기톱 학살에 나오는 살인마인 레더페이스. 재밌게도 영화 원본에서도 레더페이스가 사람을 "갈고리"에 거는 장면이 있다.
버바의 전기톱(Bubba's Chainsaw)을 이용해 다수의 생존자들을 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 살인마이다.
고유 기술로는 때려눕히기(Knock Out), 바비큐 & 칠리(Barbecue & Chilli), 프랭클린의 죽음(Franklin's Demise)이 있다. 생존자들을 방해하고 색적에 도움되는 기술들이다.
2. 배경
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외부인이 오기를.[1]
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3. 고유 기술
- 기술에 대한 설명은 DEAD BY DAYLIGHT/기술#s-3.2.15 항목 참고.
4. 무기 & 능력
'''무기: 슬렛지(The Sledge)'''
생존자를 가격하면 흔들어서 피를 털어낸다. 즉결 처형 시에는 이 망치로 후려쳐서 땅에 눕힌 다음에 전기톱을 쓴다.슬렛지는 카니발의 주 무기다. 이 슬렛지는 구식이지만, 그럼에도 짐승들을 때려잡는 가장 신속하며 깔끔한 수단이다.
'''능력: 버바의 전기톱(Bubba's Chainsaw)'''[2]
'''특수 능력: 전기톱 싹쓸이(Chainsaw Sweep)'''무수한 희생자들에게 그 이빨을 박아넣어 왔던 엄청나게 강력하고 무거운 전기톱. 카니발을 위한 생일선물이었다.
카니발은 완충된 3개의 토큰을 보유한 채로 희생제를 시작한다. 능력 버튼을 길게 눌러 토큰 1개를 소모하여 다수의 상대를 타격할 수 있는 전기톱 돌진을 2초 동안 발동할 수 있다.
- 전기톱 돌진으로 타격을 입은 생존자는 빈사 상태에 빠진다.
- 성공적인 전기톱 싹쓸이 공격의 재사용 대기시간은 2초이고, 빗나갔을 때는 1.5초이다.
- 추가적인 전기톱 돌진
전기톱 돌진을 발동하는 동안 능력버튼을 한 번 더 눌러 토큰을 한 개 더 소모하면 전기톱 싹쓸이의 전기톱 돌진 지속시간을 연장할 수 있다.
- 전기톱 돌진은 기본적으로 2초동안 지속된다.
- 토큰을 1개를 사용할 때 마다 전기톱 돌진의 지속시간을 2초씩 연장할 수 있다. 따라서 애드온을 사용하지 않았을 때 최대 6초동안 지속된다.
- 이때 사용된 토큰 1개 당 전기톱 싹쓸이의 재사용 대기시간이 1초씩 증가한다. 최대 재사용 대기시간은 4.5초이다.
- 토큰은 버바의 전기톱을 사용하지 않을 때 4초마다 1개씩 자동 충전된다.
- 버바의 전기톱은 일반공격으로 판정되지않는다.
전기톱을 들어 올리면, 울부짖음 게이지가 천천히 차오른다.
울부짖음 게이지가 가득 차거나 전기톱 싹쓸이를 발동하는 동안 지형지물과 충돌하면, 울부짖음을 방출한다. 이때 카니발은 거칠게 전기톱을 휘두르며 근접해 있는 생존자를 빈사 상태에 빠트린다.
울부짖음 게이지가 가득 차거나 전기톱 싹쓸이를 발동하는 동안 지형지물과 충돌하면, 울부짖음을 방출한다. 이때 카니발은 거칠게 전기톱을 휘두르며 근접해 있는 생존자를 빈사 상태에 빠트린다.
- 울부짖음은 5초동안 지속된다.
- 사용된 각 토큰마다 울부짖음 지속시간이 1초씩 증가한다. 울부짖음의 최대 지속시간은 8초이다.
- 이때 사용하지 않은 토큰은 모두 사라진다.
- 울부짖는 동안 카니발의 이동속도가 엄청나게 감소한다. (0.46m/s)
- 울부짖음 게이지는 전기톱을 사용하고 있지 않을 때 줄어들며 전기톱 싹쓸이가 발동되는 동안 완전히 소모된다.
5. 애드온
6. 평가
캠핑 능력을 제외하곤 추격, 운영 능력 등이 부실하여 좋은 평가를 받지 못하는 살인마였으나 리워크 후 추격 능력이 좋아졌으며, 캠핑 능력도 여전히 좋기 때문에 해외에서도 평가가 빠르게 높아지고 있는 편이다. 추격중 전기톱의 경우 제대로 다루면 확실히 생존자의 다운을 보장하지만 실패하면 추격이 배로 길어진다. 전에는 힐빌리에게 많이 비교당했으나 힐빌리가 하향되고 카니발이 상향된 4.1.0 패치 이후로는 입장이 바뀌었다. 허나 기본적으로 톱 운전 실력에 따라서 성능이 요동치는 경향이 큰 살인마이다.
6.1. 장점
- 강력한 근거리 공격 능력
카니발 최대의 강점. 카니발은 전기톱을 켜면 이동속도에 가속이 붙으며 빨라지고[3] 방향전환 또한 자유롭다. 또한 스택을 사용해 추가 돌진을 사용할수 있어서 컨트롤과 플레이어의 실력에 따라 능력을 더 잘 활용할수 있다. 이전보다 빨라진 돌진속도는 왠만한 구조물에서 톱각을 보기 쉽게 만들어준다. 당연히 데드하드[4] 퍽을 많이 채용한 생존자들의 완벽한 카운터이다. 데드하드 자체를 무용지물 퍽으로 만들 수가 있다.
- 최강의 캠핑 능력
매커니즘 특성상 여러명의 생존자를 한번에 썰어버릴 수 있기 때문에 생존자가 구출할 타이밍을 잡을 수 없다. 어설프게 갈고리에 근접하면 구조원과 구출대상 모두 전기톱에 썰리기 쉽기 때문. 한번에 여러명을 썰 수 있으니 길막 혹은 구출 페이크를 하기도 까다롭다. 게다가 운이 좋으면 빌려온 시간을 무시하고 2연타를 꽂아버릴 수도 있다. 이러한 카니발의 캠핑 특화 능력은 지하실에서 효과가 극대화된다. 다만 캠핑을 한다는것은 발전기를 주고 운영을 한다는것이니 꼭 캠핑능력이 뛰어난다고해서 로밍대신 캠핑이 절대적으로 유리한 것은 아니다.
- 뛰어난 성능의 애드온들
핏빛 육체, 카뷰레터 개조 설명서와 같은 빨강 에드온은 물론, 수상경력을 자랑하는 칠리, 심도계(보라), 야수의 흔적(초록) 등 카니발의 성능을 크게 끌어올려주는 에드온이 다수 존재한다. 빨드온과 보드온이 많아 유지비가 조금 비싸지만 그만큼의 값을 톡톡히 해낸다.
- 빠른 판자처리
카니발의 추격 스타일 특성 상 타 살인마에 비해 판자 처리속도가 굉장히 빠르다. 초반에 판자를 빠르게 처리하면 후반으로 갈 수록 추격에서 유리해지기 때문에 판자 처리가 빠른 건 장점이다.
- 낮은 난이도와 훌륭한 전용 퍽
단순한 매커니즘을 가졌지만 초보자들이 어려워하는 다양한 심리전에도 매우 강한 모습을 보여준다. 거기에 추가로 블포의 수급을 펌핑시켜 뉴비들의 빠른 성장속도를 보장해주는 바비큐&칠리 퍽까지 가지고 있기 때문에 카니발은 새로 시작하는 뉴비들에게 항상 강력하게 추천되는 모습을 보여준다.
6.2. 단점
- 창틀에서 제한되는 능력
판자에서 매우 강세를 보이는 것과 달리 창틀을 끼고 추격전을 펼친다면 전기톱만으로는 창틀에서 우세를 점하기가 힘들어진다. 때문에 창틀 추격전에 도움을 주는 '속임수'같은 퍽이 요구된다.
- 까다로운 전기톱 컨트롤과 심한 패널티
힐빌리와는 다르게 빗나가도 생존자와 거리가 좁혀지는 메리트가 생기는게 아니라 오히려 심각하게 거리가 벌어진다. 톱 시동시 들러붙는 생존자를 시야에 두면서 장애물에 부딪치지 않도록 섬세한 컨트롤이 요구되며, 빗나갈 경우 추격을 포기하거나 추격 시간이 배로 늘어나게 된다. 전기톱 스프린트 이후에 시야가 무조건 아래로 고정된다는 점도 마이너스. 톱 사용에 있어서 사용자의 손과 숙련도의 영향을 많이 탄다. 리워크 후에는 패널티가 더욱 증가해서 장애물에 절대로 부딪히면 안된다고 생각하고 플레이해야 된다. 여러 번 부딪치면 게임 자체가 꼬여버릴 정도.
그 외에 성능 외적인 단점으로는, 고랭크 구간에서 랭크 올리기가 쉽지 않다. 카니발은 생존자를 발견하면 일단 톱부터 들고 빠르게 쫒아가서 한방에 썰어버리려고 하지 프랭클린이 있는 상태에서 아이템을 떨구게 하려는 등의 특수 상황이 아닌 이상 구태여 일반 공격을 하려 하진 않으므로 타 살인마들에 비해 추격자 엠블럼에서 고득점하기가 힘들다. 한방기가 없는 살인마의 경우 생존자를 정직하게 두 대씩 때리면서 타격 점수를 벌어들이는데, 카니발은 톱으로 썰면 끝이므로 생존자 타격에서 오는 점수가 사실상 절반정도에 머무른다. 거기에 살인마 특성 상 한 명을 걸어놓고 구하러 오는 생존자들을 함께 썰어버리려 생존자 주변에 머무르는 상황이 다른 살인마보다 자주 있다는걸 생각하면 "갈고리에 걸린 생존자에 접근함" 항목으로 야금야금 감점당하기까지 한다.
따라서 추격자 부문 엠블럼에서 고득점을 하기가 어렵고, 이는 곧 보랭~빨랭 구간에서 2밥을 얻기가 까다롭다는 의미가 된다. 특히 빨랭구간은 2밥을 얻으려면 무조건 핏빛 엠블렘 4개를 달성해야 하기 때문에 밥풀을 얻으면 보통 1밥으로 끝나는 경우가 많다. 이는 한방기가 있는 살인마 대부분에 해당하는 이야기로, 실제로 레이스 등 정직하게 생존자를 패고 다녀야 하는 살인마들은 크게 추격에 신경을 안 써도 올킬이면 추격자 엠블럼도 금빛~핏빛인 경우가 많다.
그 외에 성능 외적인 단점으로는, 고랭크 구간에서 랭크 올리기가 쉽지 않다. 카니발은 생존자를 발견하면 일단 톱부터 들고 빠르게 쫒아가서 한방에 썰어버리려고 하지 프랭클린이 있는 상태에서 아이템을 떨구게 하려는 등의 특수 상황이 아닌 이상 구태여 일반 공격을 하려 하진 않으므로 타 살인마들에 비해 추격자 엠블럼에서 고득점하기가 힘들다. 한방기가 없는 살인마의 경우 생존자를 정직하게 두 대씩 때리면서 타격 점수를 벌어들이는데, 카니발은 톱으로 썰면 끝이므로 생존자 타격에서 오는 점수가 사실상 절반정도에 머무른다. 거기에 살인마 특성 상 한 명을 걸어놓고 구하러 오는 생존자들을 함께 썰어버리려 생존자 주변에 머무르는 상황이 다른 살인마보다 자주 있다는걸 생각하면 "갈고리에 걸린 생존자에 접근함" 항목으로 야금야금 감점당하기까지 한다.
따라서 추격자 부문 엠블럼에서 고득점을 하기가 어렵고, 이는 곧 보랭~빨랭 구간에서 2밥을 얻기가 까다롭다는 의미가 된다. 특히 빨랭구간은 2밥을 얻으려면 무조건 핏빛 엠블렘 4개를 달성해야 하기 때문에 밥풀을 얻으면 보통 1밥으로 끝나는 경우가 많다. 이는 한방기가 있는 살인마 대부분에 해당하는 이야기로, 실제로 레이스 등 정직하게 생존자를 패고 다녀야 하는 살인마들은 크게 추격에 신경을 안 써도 올킬이면 추격자 엠블럼도 금빛~핏빛인 경우가 많다.
7. 공략
카니발의 전기톱인 버바의 전기톱(Bubba’s Chainsaw)은 약간의 시동 시간을 거친 뒤 좌우로 전기톱을 휘두르며 전진한다. 전진하면서 점점 이동 속도가 상승하며, 벽이나 장애물에 부딪힐 경우 바로 멈추는 것이 아니라 4회 가량 좌우로 휘두른 뒤 멈춘다.
힐빌리의 경우 빠른 속도를 바탕으로 맵을 돌아다니며 생존자들을 발견하여 갈아버리는 정찰과 공격을 동시에 할 수 있어 멀리있는 생존자에게도 압박을 줄 수 있다는 장점도 있지만 큰 틈이 아닌 이상 코너링을 하는 생존자들을 갈기 힘들다는 단점이 있다. 카니발의 경우 뛰어난 조작성을 바탕으로 생존자들을 갈아버린다. 바로 등 뒤에서 전기톱에 시동을 거는 카니발이 있다면 거의 100% 확률로 다운되었다고 보는 게 편할 정도.
카니발의 장점은 근거리에서 최강의 성능을 보여주고 캠핑이 굉장히 강력하다는 점이다. 톱을 휘두르는 횟수 덕에 '빌려온 시간' 기술도 무시할 수 있다. 특정 애드온을 사용하면 돌진 지속시간이 더욱 더 증가하여 이동기로도 사용할 수 있다.
전기톱 돌진 중 최대속도는 5.29m/s로 군단이 능력을 썼을 때의 이동속도인 5.2m/s 보다 빠르다. 따라서 판자 사용이 무조건 강요됨으로 후반에 갔을 때 판자가 없어 아무것도 못하고 죽는 생존자들을 종종 볼 수 있다. 판자가 있어도 톱으로 파괴하면 판자를 빠르게 처리할 수 있어 곧바로 추격을 이어나갈 수 있다. 생존자 입장에서는 판자를 무조건 내려야하는데 판자를 내려도 이득이 별로 없는 상황. 다만 위의 얘기는 모두 창틀이 없을 때 한정이다. 지형지물을 잘 이용하고 구조물 연계를 잘하는 생존자 상대로는 톱 사용이 힘들다. 또 호킨스 맵에 의외로 약하다. 이 맵에 존재하는 판자는 거의 다 유사판자지만 판자 개수가 정말 많아 카니발이 톱으로 생존자를 타격하기 위해서는 아무리 유사판자여도 모두 파괴해야 한다. 이 때문에 이맵에서는 생존자를 잡는 속도가 꽤 느리다.
창틀에 취약한 카니발에게는 속임수가 거의 필수적으로 기용된다. 창틀과 판자가 하나씩 있는 정글짐이나 야마오카의 미로같은 구조물에서 창틀을 속임수로 막아버리면 생존자 입장에서는 판자를 내릴 수 밖에 없다. 그렇지만 구조물과 다른 구조물이 연계되는 곳이나 창틀이 두개인 ㄱㄴ존에서는 속임수가 있어도 추격이 힘들다. 이럴때는 심리전으로 이겨내어 판자를 빼던지, 톱 사용을 포기하고 평타를 치자. 속임수외에는 발전기 견제에 적합한 바칠+깜상, 루인 혹은 불협화음 등 힐빌리와 비슷한 퍽 조합을 사용하는 것이 무난하다.
상향 전에는 기본 성능이 좋지 않아 애드온 성능이 좋아도 빛을 발하지 못했다. 카니발 관련 퍽 조합은 개발해도 천벌거미준구를 제외하면 기만 준구, 텃세준구와 같은 컨셉세팅 밖에 없었다. 애드온 조합도 기본 돌진 속도가 낮았기 때문에 시동 속도를 포기하고 전기톱 돌진 속도를 극한으로 끌어올리는 쌍판화 세팅, 칠리판화 세팅 만을 그나마 쓸 수있었다. 상향 후인 지금은 다양한 세팅이 개발되고 연구되었다.
'''카뷰레터 개조설명서+핏빛 육체''': 기본적으로 전기톱 돌진 지속시간이 늘고, 생존자를 한 번 썬다면 다시 돌진을 할 수 있다. 전염성 공포를 이용하여 생존자를 먼저 한 번 썰고 근처에 있는 생존자를 이어서 공격할 수 있다. PTB에서는 카뷰의 돌진 지속시간 증가 효과가 중첩이 되었다. 그렇기 때문에 위의 영상처럼 지속시간이 엄청나게 증가하여 여러 명을 썰고 다닐 수 있었지만 본 서버로 넘어올때는 중첩이 안되게 바뀌었다. 그래도 쓸만하다는 의견이 많다.
'''카뷰레터 개조설명서+야수의 흔적''': 줄여서 말하면 카뷰판화. 전기톱 돌진 지속시간도 높여주고 속도도 높여주어 안그래도 좋던 추격 성능이 상당히 증가한다. 카뷰레터는 토큰을 모두 사용한다는 특성상 판자에 약한데, 이 점을 보완하고자 하면 토큰 충전속도가 증가하는 뇌관전구를 판화 대신 사용할 수도 있다.
'''수상 경력을 자랑하는 칠리+야수의 흔적''': 일명 칠리판화. 칠리는 카뷰와 비슷하게 돌진 지속시간을 올려주고 동시에 히트박스도 높여주어 속도를 올려주는 판화와 만나면 정말 좋은 성능을 낼 수 있다. 또 카뷰와는 달리 칠리는 토큰 관리에서 더욱 자유로워 토큰이 다 차지 않은 상태에서도 빠르게 추격할 수 있다.
'''수상 경력을 자랑하는 칠리+심도계''': 토큰이 증가하는데 토큰 하나당 지속시간도 증가하면 결과적으로 톱을 정말 긴 시간동안 사용할 수 있다. 생존자와의 거리가 먼 상태에서 시동을 걸어도 따라가서 생존자를 잡을 수 있다. 다만 시동속도가 느리다는 단점이 있다.
'''뇌관 전구+점화 플러그''': 토큰이 차는 속도를 쌍으로 올려주는 가성비 세팅이다. 등급이 평범하지 않음, 평범함으로 낮기 때문에 애드온 비용 걱정없이 사용할 수 있다. 톱 타격에 실패했을 때 금방 3토큰을 다시 채워주기 때문에 톱을 자주 사용할 수 있다.
8. 생존자 입장에서 대응
카니발은 톱을 꺼내드는 순간에는 조금 느려지지만, 휘두르기 시작하는 순간부터는 '''능력 켜고 뛰어오는 군단보다도 빠르게 이동'''하기 때문에, 단순히 개활지에서 직선으로 도망가는건 아무런 의미가 없다. 따라서 반드시 지형지물을 끼고 커브를 돌거나, 판자, 창틀을 적극 이용해야 한다.
판자의 경우, 카니발이 이미 톱을 휘두르면서 쫒아오고 있는 상황이라면 대안 없이 판자를 내려야 한다. 판자는 톱으로 썰면 그만이므로 대개 능력이 켜진 채로 판자에 들이받아 판자를 부숴버리는데, 이 경우 능력이 강제로 해제되고 잠깐 조작이 불가능해지는 틈을 타 거리를 더 벌려야 한다. 조작권이 카니발에게 돌아오고 전기톱이 3스택까지 쌓인 뒤 다시 톱을 휘두르기 전까지 다른 판자, 혹은 창틀을 찾아 이동해야 한다. 판자 아낀다고 '''뺑뺑이 한 번만 더 돌고 다음번에 내려야지 하면 십중팔구 눕는다.'''
이렇듯 판자는 카니발이 그냥 부숴버리고 바로 다시 쫒을 수 있어서 추격에서 이기는건 고사하고 아주 잠깐의 시간만 벌 뿐이다. 카니발의 진짜 약점은 '''창틀'''로, 핵심 창틀을 제대로 공략하면 추격간 살인마와의 거리를 크게 벌릴 수 있다. 능력을 켜고 톱을 휘두르는 동안에는 창틀을 넘을 수 없고, 원할 때 끌 수 있는 능력이 아니므로 스택을 썼으면 좋든싫든 끝날때까지 톱을 휘둘러야 한다. 따라서 판자와 달리 추격중인 카니발에게 창틀은 곧 거의 일방적인 추격 패널티로 작용하며, 여기서 카니발은 창틀을 돌아가서 생존자를 마저 추격할지, 혹은 창틀로 넘어가려는 생존자에게 전기톱 리치를 믿고 들이대볼지, 혹은 능력이 꺼지길 기다린 뒤 창틀을 넘을지 세 가지 정도의 선택지가 있다. 창틀을 돌아가거나 능력을 끄고 넘어가는건 생존자에게 추격상의 동선 이득을 주는 셈이며, 닿을 줄 알고 창틀 넘는 생존자에게 톱 들이댔다가 벽 긋기라도 하면 추격을 포기해야한다.
창틀도 판자도 없는 개활지에 장애물만 있는 곳이라면 최대한 동선을 꼬아 정신없이 장애물 사이를 누벼주자. 톱 휘두르다가 벽 한 번 그으면 혼자 춤 추느라 시간 다 버리고 멀리 따돌릴 수 있고, 카니발 플레이어도 그걸 알기에 생존자와 달리 벽을 긋지 않도록 과감한 인코스는 피하는 경향이 있다. 이를 적극 이용해 카니발이 벽을 그어버리도록 유도하거나 인코스로 동선을 짜면서 이동속도에서의 불리함을 커버해야한다.
9. 조합
10. 도전과제
현재 총 2개의 카니발과 관련된 도전과제가 있다.
11. 의상
- 카니발 의상 목록 참조.
12. 패치 노트
'''2.0.0 PTB 패치''' - '''2018년 6월'''
- 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
- 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
- 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
- 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 이제 전기톱 시동 게이지가 100% 차면 자동으로 전기톱을 휘두른다. (조정)
- 카니발의 능력에 토큰이 추가되었으며, 최대 3개의 토큰을 가지고 있을 수 있다. (조정)
- 토큰 하나 당 전기톱을 2초간 휘두른다. 따라서 3개의 토큰을 모두 가지고 있다면 6초간 휘두른다. (버프)
- 토큰은 전기톱 사용 중이 아닐 때 4초마다 한 개씩 충전된다.
- 토큰을 한 개씩 더 사용할 때마다 빗나간 전기톱 공격의 경직시간과 지형지물과 충돌했을 때(울부짖음)의 경직시간을 1초씩 증가시킨다.
- 전기톱을 휘두르는 중의 최대 이동속도가 5.06m/s에서 5.29m/s로 증가하였다. (버프)
- 또한 카니발이 전기톱을 너무 오랫동안 들고 있을경우, 지형지물과 충돌했을 때 생기는 경직(울부짖음)이 5초동안 자동으로 발생한다. (너프)
- 이 경직이 발생했을 때, 남아있는 능력의 스택이 모두 소진된다.
- 대부분의 애드온 효과가 변경되었다. (조정)
- 애드온 속도 제어기의 희귀도가 한 단계 감소하였다. (평범하지 않음>> 평범함)
- 애드온 긴 가이드 바의 희귀도가 한 단계 증가하였다. (평범함>> 평범하지 않음)
- 애드온 칼날의 흔적의 전기톱 돌진 속도 증가 수치가 0.5%에서 2%로 증가하였다.
- 애드온 야수의 흔적의 전기톱 돌진 속도 증가 수치가 1.25%에서 3%로 증가하였다.
13. 기타
- 즉결 처형 모션이 신규 살인마들이 다 그렇듯 상당히 잔인한 편이다. 단순히 밟고 전기톱으로 베어버리는 힐빌리와는 달리 망치로 생존자의 뒤통수를 내려쳐 무력화시킨 뒤 머리를 가격당하고 정신을 못차리는 생존자의 등에 전기톱을 찔러 넣어 관통시킨 후 생존자의 머리 쪽으로 톱을 빼며 갈아버리고 레더페이스의 상징과도 같은 전기톱 춤을 추는 모션을 취한다.[5] '가죽 얼굴'이라는 뜻을 가진 레더페이스란 이름답게 드와이트, 메그, 제이크, 클로뎃의 가죽으로 만들어진 얼굴 코스튬이 존재한다. 입수하는 방법은 누적치로 오리지널 4 생존자 중 25킬(희생, 즉처 모두 포함)을 한 생존자의 가죽을 얻을수 있다. 생존자의 얼굴 가죽만 뜯어서 붙인 가죽인지라 클로뎃의 얼굴 가죽을 제외하면 나머지는 두드러진특징이 존재하지 않는다.
- 1편 레더페이스의 구현이 아주 잘 된 편으로 특유의 돼지 같은 소리도 구현되었다.
- 카니발의 티저 트레일러에서 얼굴이 가려진 살인마들이 쓴 복면의 재질이 공개되었는데, 트래퍼는 뼈, 너스는 천 같이 짐작할 만한 재질이었다. 하지만 헌트리스의 가면의 재질은 의외로 종이였던 것으로 밝혀졌다.[7]
14. 관련 문서
[1] 버바 소여는 2편에서 죽지만, 데바데에선 1편의 마지막 엔딩부분에서 여주를 놓치고 톱을 휘두를때 엔티티가 버바 소여를 엔티티의 세계로 데려갔다.[2] 레더페이스의 본명이 버바 소여(Bubba Sawyer)이다.[3] 5.2m/s[4] 기술 사용 시 앞으로 짧게 돌진하면서 순간 무적 판정이다.[5] 실제로 모탈컴뱃X에서 레더페이스의 페이탈리티로 등장한다. 참고로 거기선 게임이 게임이다보니 진짜로 쪼개버린다. 차이점은 망치쓰는 일 없이 정면에서 바로 전기톱을 꽂아넣는다.망치로 무력화시키는 것은 2번째 페이탈리티 때 쓴다.[6] 실제로 영화에서도 레더페이스의 정신연령은 낮으며, 다소 어벙한 모습도 보여진다.[7] 트레일러의 내용은 단순하다. 뼈, 천, 종이를 영어로 번역한 단어들이 잠시 스쳐 지나간 뒤, 그 재료에 대응하는 가면을 쓴 살인마의 사진을 보여주는 식. 그리고 마지막으로 저 가면은 무엇으로 만들어졌나?(What is his mask made of?)라는 문장이 나오는데, 그 뒤에 나오는 말은 좀 섬뜩하다. 너(YOU). 레더페이스의 복면은 모두 사람의 가죽으로 만든 것이다.