레이야(컴파스)

 


[image]
'''일본어 표기명'''
零夜
'''영어 표기명'''
Layer
'''출시일'''
2019년 10월 28일
'''성우'''
사이토 소마
'''담당 작곡가'''
lumo
'''담당 일러스트레이터'''
챠모-이(ちゃもーい)[1]
'''역할군'''
스프린터

비밀결사 【MMM】에 어서와. 넌 어떤 세계선으로부터 왔어?

1. 소개
2. 능력 정보
3. 평가
4. 상성
5. 궁합
5.1. 타히어로
5.2. 맵
6. 추천 덱 구성
7. 대사
7.1. 홈화면
7.2. 배틀
8. 기타
9. 코스튬


1. 소개


수상한 비밀결사 'MMM'의 정상. 어떤 사건을 일으켜 공안으로부터 도망치는 중이다.

모바일 게임 컴파스의 히어로.
테마곡은 패러렐 레이어. 특이하게도 실장된 후 정확히 1년 만에 테마곡이 투고되었다.
가사


히어로 소개 영상. 썸네일이 총 2번 변경되었다.

2. 능력 정보


[image]
공격력
1.40 배
통상공격
단타, '''3.5m'''
방어력
1.20 배
이동속도
2.77m/초 (빠름)
체력
0.75 배
HS충전시간
16 / 32초 [2]
공격카드 발생 속도
종류
근거리
원거리
주위
연속
발동속도
느림
'''빠름'''
보통
'''빠름'''
상세사항 (펼치기/접기)
첫타
1.67초
1.65초
1.5초
1.06초
막타
2.66초
3.28초
경직
2.92초
3.02초
2.68초
3.96초

카드발동속도 (펼치기/접기)
발동속도
발동
경직
無, 없음
0.55초
0.94초
短, 짧음
1.15초
1.54초
長, 긺
1.67초
2.07초

'''히어로 스킬'''
シークレットオーダー【δ】 / 시크릿 오더【δ】
발생시간
5.3초
무적시간
5초
효과대상
가장 가까운 적팀 1명
효과
대상을 추적하는 '자신'을 생성

대상에게 접촉 시 2초 후 폭발하여
범위 안 적에게 공격력의 1.3배율 연속공격 및 강제스턴[3]
'''히어로 액션'''
ダッシュ(ダッシュアタック) / 대쉬(대쉬어택)
충전시간
없음
효과범위
자신, 적팀 한 명(대쉬어택)
효과
이동속도의 1.35배 속도로 전진[4]
대쉬어택: 공격력의 2배율 넉백공격
대쉬공격
발생: 0.66초
경직: 2.06초
'''어빌리티'''
ミスティックアーツ【Δ】 / 미스틱 아츠【Δ】
발생조건
대쉬 3초 유지 시
발동대상
자신
효과
대쉬 중 플라즈마를 두른다.
적에게 닿을 경우 해당 적은 3.5초간 스턴

3. 평가


연속공격의 모션속도가 빨라서 주로 어빌리티스턴+대쉬공격+연속공격 패턴이 주요 전술로 쓰인다. 이것을 적에게 적중시키는데 성공하면 대부분의 상황에서 킬이 가능하다.
스프린터 2위의 높은 공격계수는 대쉬공격만으로도 적의 회복카드 사용을 유도할 수 있으며, 통상공격의 성능도 나쁘지 않은 편이라 통상공격만으로도 제법 데미지를 줄 수 있다.
어빌리티인 플라즈마는 맞추는데에만 성공한다면 해당 교전을 매우 유리하게 이끌 수 있지만, 적 입장에서는 피하기가 어려운 것도 아니라서 맞추는 데 난이도가 있는 편. 킬스프 공통의 낮은 내구력을 가지고 있기 때문에, 생존에도 주의가 필요하다.
HS는 일단 맞추는데만 성공하면 확정적으로 킬을 딸 수 있는 위협적인 기술이나, 추적 후 폭발하기까지 딜레이가 있기때문에 적이 이것을 피해버리는것이 가능하다. 이를 감안해서인지 HS파워가 모이는 속도는 비교적 빠른 편. 일단 한판에 한 번 정도는 발동할 여유가 있다. HS를 의미있게 사용할 수 있는 방법으로는 적이 HS를 사용할 때 후딜레이 시간을 노려서 사용하거나, 포탈키를 지키다가 적의 공격으로 빈사상태가 되었을 때 HS를 발동시키고 죽음으로써 적의 포탈키 제압 및 이동을 어느정도 제한할 수 있다.

4. 상성


상대팀에 있는 히어로와의 상성을 적으시면 됩니다
(컴파스에서는 1vs1의 상황이 일어나는 경우는 적지만, 상성에서는 일대일 상황을 가정하고 적는다.)
  • VS 타다오미
초반에 C에서 만난다면 상대하기가 상당히 까다로울 것이다. 타다오미의 근접공격속도는 보고 피하기가 힘드며, 킬스프 특유의 낮은 내구력을 가진 레이야는 어빌리티 보정을 받는 타다오미의 플루크 한 번 황천길행이기 때문에, 플루카노 덱이 일반적인 타다오미는 최악의 상대라고 할 수 있다.
가장 편하고 확실한 방안은 적의 행동을 미리 예측해서 플루크를 쓰도록 유도해 카드를 낭비시키는 것 인데, 심리전에 익숙하지 않다면 난감한 부분.

5. 궁합



5.1. 타히어로


아군에 있는 타히어로와의 궁합을 적으시면 됩니다

5.2. 맵



6. 추천 덱 구성


적이 레이야가 오는것을 보고 스턴을 막기위해 가드를 올릴 때가 많은데, 카드발동속도 때문에 가드브레이크를 넣기에는 애매하다. 주로 유라라같은 방어무시 연속공격카드가 애용된다.

7. 대사


주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.
평범하게 '나'라고 되어 있는 것은 보쿠(僕),『우리』라고 되어있는 것은 와레와레(我々)이다.

7.1. 홈화면


'''히어로 획득시'''
• 흐음, 또 다른 세계인 건가... 이런, 지치겠네
'''시작/홈 화면'''
• 얼음(ᛁ), 기쁨(ᚹ), 신(ᚨ), 영토(ᛟ), 들소(ᚢ). 과연 그렇구나
• 거인(þ), 결핍(ᚾ), 재산(ᚠ), 태양(ᛋ). 어라? 너 있었구나
• 기기기 하고 말(馬)이 운다. 여, 수고했어
'''히어로 선택>홈화면 이동시'''
• 조용히 해줘, 채널링 중이야
• 약속대로 왔네. 어라? 약속 안했었나
• 나와 함께 있는 이상, 승리는 확정이야
'''선물 미 수취'''

'''미션 달성'''
•이지(easy), 이지, 이지, 다
'''하이라이트 업데이트시'''

'''가챠'''
•세계와 채널링 완료(카드 인상시)
•관측 결과와 다르군
•이 세계에 어서와
•알고 있었어, 네가 올 거라고
계정 레벨업

순위 상승
•그 표정, 좋네. 아주 좋아...
등급강등

메달 변경
•그렇네. 나는 나,『우리』는 『우리』다
•다른 세계의 나와 교체하자
•적성있는 『우리』에게 와달라고 할까
탭 반응
• 여러개의 세계가 있고, 여러개의 자신이 있다. 그런식으로 생각해 본 적은 있어? 나는... 없었어
• 너, 약속을 어기다니 너무하잖아. 아, 착각했다. 그건 다른 세계선의 너였나
• 엄청 좋은 손가락이네, 채널링을 진행할게
• 그렇지, 나랑 다른 세계선으로 여행할래?
• 나와 『우리가』 갈라지고 녹아들어, 통합된다. 하아... 이것만은 익숙해지지 않네

7.2. 배틀


'''팀 소개'''
• 『우리야말로』... 어라, 뭐였지?
• 『우리야말로』 세계의 의지(의사)를 구현하는 자
• 『우리가 이긴다』 저항은 소용없어
'''키 획득'''
• 진정한 세계에 이르는 문을 연다
• 기둥을 촉매로 그것을 소환하자
• 『우리』의 교신 포인트에 최적이잖아!
'''히어로 액션(대쉬공격)'''
• 너, 그 정도야?
• 에이와즈, 피해봐
'''히어로 게이지 맥스'''
• 세계 의사와 채널링, 완료
'''히어로 스킬'''
• 좀 흥분되기 시작했어(사용)
• 시크릿 오더를 발령한다!
• 꺼림직한 감옥에서, 세계를 해방하자
• 이면의 세계와 이어보자
• 저쪽의 나는 잘지내고 있을까
• 진리의 문으로 오라, 또 다른 나여!
• 패러랠 월드, 라고 알고 있어?
• 게이트 오픈, 델타 브레인을 기동한다
• 진리의 문이여, 열려라
• 심연이 나의 족쇄를 풀어준다(사용후)
• 세계는 분열했다. 그저 네게 보이지 않는 것 뿐이야
• 이것이 『우리』의 힘이다
• 영원보다 먼 찰나, 예쁘네
• 그 아이와 친구가 되어줘
• 운명은 윤회한다. 그러므로 도망칠 수 없는거야
'''도발모션'''
• 너는 나의 세계에 필요없네
'''투신•착지'''
• 자(투신)
• 크흣(착지)
• 가라(투신/대쉬)
• 좋아(착지/대쉬)
'''통상공격'''

'''공격카드(근접)'''
• 소멸을 허가한다
• 눈에 거슬린다고, 너
'''공격카드(원)'''
• 도망쳐도 상관없다고?
• 진리에 이르기 위한 제물이 되어라
'''공격카드(연)'''
• 산산조각으로 사라져줘
• 이번엔 네가 도망칠 차례네
'''공격카드(주)'''
• 나는 너희들이 싫다
• 전부, 전부, 전부, 재미없다고
'''이동카드'''
• 이런이런, 세계선을 넘을까(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
• 『우리』는 잡히지 않는다고 정해져 있는거야
• "MMM"의 비술을 보아라(텔레파스)
• 곤란하네, 너무 간단해
'''방어카드'''
• 만질 수 있을거라고 착각하고 있었나?
• 플라즈마 실드 전개
'''강화•회복카드'''
• 에이지 부스트 개시
• 그노시스에 융합한다
'''함정카드'''
• 크롭서클이라도 만들까나
• 아키타입은 인류의 모형이야
'''데미지'''

•(타메다운)
'''강화 받음'''

'''회복 받음'''

'''약화'''
• 세계 프로그램에 버그라도 섞인걸까
• 아카쟈의 기록에 액세스 할 수 없어...
• 이세계로부터의 침략이라는 의미야?
• 세계가, 풀어진다...(스턴시)
'''적을 격파'''
• 세상엔, 모르는 것이 좋은 일도 있어
• 끝, 끝, 끝, 이다
• 저항은 소용없다고 말했을텐데
• 이게 네 운명이야
• 세계로부터의 거절, 슬프네
'''사망'''
• 선택을 잘못했구나
• 이것이 세계의 의사라고 하는건가...
• 내가 채널링에 실패할줄은 말야
'''복귀'''
• 짜증나게 해주네!
• 공안, 권력의 개에게 잡힐 수는 없지
• 싫네, 감정이 술렁이는 것을 참을 수 없어
• 『우리』에게 패배는 허락되지 않는다
'''베스트 플레이어'''
• 『우리』의 승리다. 이 세계선에 이제 볼일은 없어

8. 기타


  • 피에르가 등장하기 전까지는 스프린터 최장신이였다. 키가 180인 마르코스, 165인 노호와 비교해 봤을 때 160대 후반에서 170대 초반으로 보인다. 단 외형상 2차성징을 넘긴 청소년 이상의 남캐들 중에서는 최단신이다.
  • 타다오미 이후로 정말 오랜만에 나온 흑발[5] 속성, 초록색 계열의 이미지 컬러를 가진 캐릭터이다. 타다오미와 마찬가지로 초록색과(정확히는 연두색) 검은색이 조합된 디자인 때문에 몬스터 드립이 있었다.
  • 마르코스 이후로 정말 오랜만에 나온 외형상 청소년 이상의 미소년형 캐릭터이기도 하다. 컴파스 내에 외형상 청소년 이상의 연령대의 남캐 중 미형 캐릭터가 없었던 것은 아니지만 대부분이 청년 혹은 그 이상이였고 레이야가 나오기 전까지 외형상 청소년 이상의 미소년형 캐릭터는 마르코스밖에 없었다.
  • 레이야를 테마로 한 카드에 나오는 캐릭터들은 연령 불명인 키테루쨩을 제외하면 전부 나이가 공개되었는데 레이야는 나이가 공개되지 않았다.
  • 환자 코스튬이 있는 것도 그렇고, 이상할 정도로 창백한 피부색[6]에 홈화면에 방치해 놓으면 가끔 콜록거리는 모션 때문에 2차창작에서는 병약 취급을 받을 때가 많다.
  • 레이야의 이름은 고로아와세로 '08'이 된다. 쥬몬지 아타리, 마르코스'55, 13, 피에르 77세와 함께 이름에 숫자가 들어가는 캐릭터인 셈.
  • 한국 팬덤에서의 별명은 '영팔이' 혹은 '영밤이'로 굳어지는 듯 하다. 전자는 위 고로아와세 '08'을 이용한 것이고, 후자는 레이야의 한자 이름()을 한국어 훈독으로 읽은 것.
  • 담당 일러스트레이터인 챠모이가 레이야가 출시되기 전에 일러스트를 맡은 책에 레이야와 빼닮은 캐릭터가 있어서 잠시 화제가 되기도 했다.
  • 히어로 소개 영상에서 공개된 바로는 혈액형이 AB형, 그것도 Rh-이다.
  • 테마곡을 부른 VY2의 목소리 제공자가 사이토 소마라는 설이 돈 적이 있는데 마침 레이야의 성우이기도 하다.
  • 콜라보 코스튬 모티브 목록(하츠네 미쿠 콜라보 코스튬 제외)

9. 코스튬


기존 코스튬
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오리지널
컬러 바리에이션1
컬러 바리에이션2
병행 존재:case 01 추적하는 자
병행 존재:case 02 특별수용 환자
특수 코스튬
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병행 존재:case 03 자리잡은 불행을 옮기는 자
병행 존재:case ?? 다른 세계로부터의 침략자 [7]



콜라보레이션 코스튬
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【문스독】
다자이 오사무 코스튬





[1] Voidoll과 중복[2] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다. [3] 폭발 지속시간 4.75초[4] 3.72m/초[5]토마스의 과거 시절이 흑발이기는 했다.[6] 공식 병약 설정인 코쿠리코, 이종족인 13과 맞먹을 정도로 하얗다. 일러스트에서도 모델링에서도 순백에 가깝다.[7] 컴파스 AR 오프라인 이벤트 MYESTERY OF MIRAGE MESSEAGE 클리어 한정 보상