로드 오브 히어로즈/영웅

 




1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
4. 초월
5. 각성
6. 속성
7. 포지션
7.1. 가디언
7.2. 워리어
7.3. 스트라이커
7.4. 슈터
7.5. 프리스트
8. 밝혀진 영웅 목록
8.1. 역대 패키지 판매 영웅
8.2. 미구현 영웅
9. 그 외


1. 개요


로드 오브 히어로즈의 영웅을 설명하는 문서.

2. 능력치


영웅들의 능력치에 비례하여 스킬이 강해지는 경우가 있다. [1] 보유한 영웅의 스킬과 주요 능력치, 진행할 던전의 속성과 상성을 파악하고 전투 중에도 계속 턴과 포메이션을 고려하며 전략적으로 싸우는 것이 요구된다.
전투시스템 자체에 대한 내용은 해당 문서를, 효과 적중/저항의 강화 및 약화 효과에 대한 세부 정보는 같은 문서의 해당 목록 참고.

'''전투력'''
영웅의 모든 능력치를 특정 계산식으로 나타낸 수치. 주로 공격력과 치명타 피해가 높을수록 수치가 증가하며 기본 스탯이 강화되는 초월과 각성도 포함된다. 전투력은 영웅 목록창에서 한 명씩 선택할때마다 속성 색으로 칠해진 큰 마름모꼴로 바로 확인할 수 있으며, 해당 버튼을 누르면 초월과 레벨업, 각성 버튼이 있는 영웅의 개인 스탯창으로 들어간다. 기본 스탯이 하얀색, 장비로 강화된 수치가 (+파란색)으로 표기되며, 각성이 아닌 패시브 스킬로 강화되는 수치는 포함되지 않는다.
'''기본 능력치(스탯)'''
  • 체력
영웅의 피통. 가장 뒤의 일의 자리를 뺀 앞의 세 자리가 방어력 수치와 비교된다.[2] 퍼뎀 수치 장비가 쓰이는 특성상 방어력과 비교하여 수치가 높은 쪽을 택한다. 피통이 너무 크면 힐러의 힐링이 체력통을 커버하지 못한다.
  • 공격력
영웅의 기본 공격력. 완전한 힐러나 탱커 계열이 아닌 이상, 또는 엘황전이나 레이드같이 체력과 방어력이 필수로 요구되는 콘텐츠가 아닌 이상 대부분 장비 주옵션은 공격력을 우선둔다. 힐러 중에도 힐량이 공격력과 비례되어 공격력 위주의 세팅을 하는 경우가 있다. 로오히의 기본 힐러이면서 후반까지 주로 기용되는 고성능 힐러 대지속성 샬롯이 바로 여기에 해당한다.
  • 방어력
영웅의 방어력. 방어력이 높을수록 받는 피해가 덜하지만 관통 데미지가 존재하는 콘텐츠에서는 체력보다 우선순위가 낮고 방어막과 상성이 좋다. 때문에 방체 수치가 크게 차이가 안 나면 고루 한 파츠씩 낀다.[3]
  • 속도
전투 시작 시 속도가 높은 순서대로 턴이 결정되며, 속도가 높을수록 행동 게이지가 빠르게 찬다. 전투 중에도 턴은 행동 게이지가 높은 순서대로 계속 바뀌므로 속도 수치는 전투에서 중요한 역할을 한다. 또한, 각종 강화/약화 효과를 적절히 이용하기 위해서는 턴과 행동게이지 계산을 잘 해야 한다. 속도가 동일한 경우 기본 속도가 높은 순으로 진행되며, 기본 속도도 같다면 랜덤으로 턴이 잡힌다.
  • 치명타 확률
치명타가 발생할 확률. 딜러들에게는 치피와 함께 최고로 중요시 되는 능력치다. 역 속성을 공격할 경우에는 치명타 확률이 30% 감소한다. 치명타 확률은 100% 이상으로 설정해 두어도 최대 100%까지밖에 적용되지 않는다.[4]
  • 치명타 피해
치명타가 발생할 경우 기존 피해량에서 추가로 발생하는 피해량이다. 딜러들에게는 치피와 함께 최고로 중요시 되는 능력치이지만, 치명타가 안 터지면 결국 소용 없는 능력치이므로 치확보다 우선순위는 덜하다.
  • 효과 적중
적에게 맞추는 효과, 주로 약화 효과를 적중시키는 확률. 디버퍼들에게 속도와 함께 가장 중요시되는 능력치다. 하지만 100%를 맞춰야하는 치확과 다르게 효과 적중은 디버프에 걸리지 않는 패시브를 지니지 않는 이상 특정 능력치만 넘기면 적중하므로 보통 장비의 주옵션보다 부옵션으로 선호된다. 2020년 하반기 기준으로 가장 높게 필요로 하는 기본 효과 적중 수치는 60%며, 엘리트 시나리오는 45%다. 단, 치명타 확률과 마찬가지로 역 속성들은 효과 저항이 30%가 따라온다.
참고로 효과 적중은 '적중' 즉 ''''디버프 스킬 자체의 발동을 적중시키는 확률''''이지 ''''디버프 고유의 성공 확률을 증가시키는 확률''''이 아니다. 대지 올가가 효과 적중을 100%로 세팅하더라도 2스킬 1레벨이 "50% 확률로 1턴 간 대상의 [속도]를 감소시킨다."이므로 속도 감소 디버프가 터질 확률은 50% 고정인 것이다. 디버프 성공 확률은 스킬 레벨을 올리는 수 밖에 없다.[5]
  • 효과 저항
디버프를 맞아도 걸리지 않는 능력치. 위에서 나온 효과 적중과 마찬가지로 100%를 달성할 필요 없다. 딜찍누(딜로 찍어 누르기)가 가능한 저레벨이나 시나리오에서는 없다시피 하며 고레벨 콘텐츠에서의 활약이 높다.

3. 스킬


'''스킬 타입'''
영웅들의 스킬은 기본적으로 패시브 스킬 2개, 기본 스킬, 액티브 스킬, 버스트 스킬 총 5개를 지닌다.
  • 패시브 (2개)
영웅마다 얻는 종류는 다르지만. 1개는 "기본 능력치 강화" 나머지 1개는 "상성 또는 역상성에 관련된 스탯 강화"[6]라는 전체적인 틀이 잡혀있다.
  • 기본 (1스, 평타)
일반적인 평타. 힐러 위주인 프리스트들도 이 스킬은 반드시 적을 공격하는 '기본' 형태다. 후술하는 액티브나 버스트를 누르지 않고 그냥 적을 터치한다면 이 공격이 나간다. 평타이지만 엄연한 '1스킬' 이라 2스나 3스킬 쓴다고 1스킬 효과가 터지지는 않는다.[7]
  • 액티브 (2스)
강력하거나 광범위 공격을 가할 수 있으나 쿨타임이 존재한다.
  • 버스트 (3스, 궁)
소울을 모아 발사하는 궁극기. 최대 3명의 영웅과 연계하여 사용이 가능하다. 소울 게이지의 최대 한도는 2020년 12월 시점으로 로드 레벨 ??에 개방하는 12다. 액티브와 달리 쿨타임 대신 소울이라는 비용이 든다. 또한 힐러계열이 집중된 포지션 특성상 '''프리스트 포지션 영웅들은 버스트(딜링) 연계가 불가능하다.''' 서비스 시작 시에는 적을 공격하는 프리스트 포지션 영웅이 없어서 크게 두각되지 않는 점이었으나 최초의 딜링 프리스트 영웅인 불요한이 나오면서 이 점이 재조명되었다. 다만 프리스트 포지션까지 버스트 연계에 포함하면 궁 계산 및 오버밸런스가 될 가능성이 높으므로 수정될 가능성은 낮다.
소울은 영웅이 스킬을 사용할 때마다 각 스킬에 붙어있는 효과만큼 충전되고, 영웅이 체력(보호막은 안된다)에 피해를 입거나 적에게 피해를 입히거나 아군에게 힐을 주면 그 수치에 비례한 회복량을 보인다. 그러나 대미지/힐량 정비례는 아니고 뭔가 복잡한 계산식이 존재하는 듯하다. 쪼렙존에 들어가서 학살을 자행할 경우 한방에 딜량이 몇만씩 뜨거나 그게 광역기라서 도합 10만 이상의 딜을 때려박기도 하지만, 그렇다고 해서 소울이 무시무시하게 차오르진 않고 오히려 거의 안 찬다. 더구나 버스트 스킬은 자체 소울 회복량이 없을 뿐 아니라 입히는 데미지나 아군 힐량에 대한 소울수급도 전혀 이뤄지지 않는다. 그러니까 소울이 5개고 적 보스가 무시무시한 광역기를 준비하고 있을 때, 보스에게 강력한 이 딜러로 소울 3개짜리 버스트 스킬을 써서 데미지를 잔뜩 주고 그 데미지로 소울 한칸 더 채운 다음 힐러로 궁을 써서 아군을 회복시켜야지! ...라고 생각했다간 광역기에 파티가 몰살당하는 수가 있다.
'''스킬 강화'''
1레벨당 30만 골드와 정령석 하나를 소비하여 '''랜덤 스킬을 강화''' 할 수 있다.
스킬석으로도 불리우는 정령석은 3가지 종류가 있다.
  • 미지의 정령석: 전당 마일리지 7레벨 등 가장 입수가 쉽고 무난한 정령석이다.
  • (속성)의 정령석: 특정 속성 영웅에게만 사용 가능한 미지의 정령석. 의외로 정령석보다 보기 어렵다.
  • 고대의 정령석: 유일하게 해당 스킬석을 사용 시 원하는 스킬을 지정하여 레벨업이 가능하다.(확정 스킬 강화) 일반적으로 영웅의 계약 가장 마지막 날(영웅 영입 전날)에 보상으로 획득 가능하다. 즉, 1달에 1개 입수가 가능하다.
1레벨부터 6레벨까지는 스킬별 전용 강화 효과가 존재하며 7레벨 이후부터는 주로 소울 게이지 증가 또는 피해 10% 증가로 일정해진다. 그래서 일반적으로 스킬작을 다 끝냈다 하면 강화 효과가 명확하게 제시된 6레벨까지를 의미한다.
때문에 고대의 정령석 없이 한 영웅의 모든 스킬작을 완료하는데 드는 비용은 ''' 750만 골드와 미지의 정령석 25개.''' 전당을 돌아 1주일에 1개 미지의 정령석을 획득한다 가정하면 5달(!)이나 걸리는 셈이다. 골드도 골드지만 정령석의 공급이 처절하므로 각성과 마찬가지로 스킬작을 해줄 영웅은 신중하게 골라야 한다.
스킬석 이외에도 유물 등급 장비로 스킬 레벨을 임의로 올릴 수 있다. 유물 등급 장비들은 각 장비 포지션의 랜덤한 영웅의 랜덤한 스킬 하나 상승 효과 +1을 유물 전용 효과로 지니며, 이를 착용하면 스킬창에서 위의 정령석과 골드로 영구히 상승한 스킬들과 달리 형광녹색으로 해당 스킬이 유물 착용 효과로 임의로 상승한 표식이 드러난다. 하지만, 그만큼 본인이 원하는 영웅의 스킬이 붙은 유물을 획득하기에도 어렵고[8] 패시브 스킬같이 비선호[9]스킬도 선택될 확률이 높다보니 이를 노리기에는 슆지 않다. 결정적으로 스킬 레벨은 유물 효과의 +1 레벨 상승만으로 스킬 효과가 특출나게 달라지지는 않다. 때문에 유물의 스킬 획득은 어디까지나 덤으로만 치는 게 속 편하다.

4. 초월


'''영웅 레벨'''
영웅의 레벨에 따라 생명력, 공격력, 방어력의 3대 스탯이 증가하며, 상세한 스탯의 양은 각 영웅마다 차이가 있다.
영웅은 경험치를 쌓아 레벨업이 가능하다. 경험치 수급은 크게 두 형태로 나뉜다.
  • 영웅의 던전 출전
아레나를 포함한 영웅이 출전해서 싸우는 모든 던전 콘텐츠에서 출전한 영웅들은 소량의 경험치를 획득하는 전형적인 던전 레벨링 업[10] 형식이다. 패배시에도 경험치를 얻지만 당연히 승리시보다 적다.
시나리오 필드에서는 각 나라별마다 골드와 경험치(EXP) 획득이 상승된 구간이 별개로 존재한다. 난이도가 높을수록 획득량이 높다. 때문에 보통 후술하는 경험치 물약이 없어 영웅 레벨업을 한다고 하면 EXP 구간이 붙은 던전을 경험치 업 시간(수, 주말 8 ~ 9시)[11]에 반복전투로 돌려놓는 행위를 의미한다. 2020년 12월 시점으로 가장 경험치 획득량이 높은 구간은 엘리트 난이도의 갈루스 동부 8 - 2다.[12]
또한 던전 클리어 자체의 경험치가 '출전하여 경험치를 획득해야하는 인물'의 수에 1/n으로 나눠진다.[13] 해당 특이사항을 이용하여 일반적으로 경험지 전문 시나리오를 돌 시 레벨업 해야하는 영웅은 단 한 명만 데려가고 나머지 구성원은 전부 더 레벨업이 불가능한 만렙[14]으로 채워서 한 명에게만 경험치를 몰아준다. 시간을 극단적으로 아끼기 위해 필드를 클리어하는 영웅들의 수를 확 줄이고 속도를 높여서 적게만 데려가기도 하며 이걸 담당하는 영웅들을 '버스기사'로 표현한다. 2020년 12월 기준으로 가장 좋은 버스기사는 빛 메이링으로 꼽히지만 빛 메이링 특성상 얻기가 어려운만큼[15] 본인이 한정된 시간 안에 가장 빠르고 안전하게 돌 수 있는 구간을 돌 수만 있다면 대부분의 영웅들은 버스기사가 가능하다. 단, 빠르게 한번에 몹들을 정리하는 특성상 2스와 3스가 반드시 광역스킬이어야한다.
  • 경험의 파편
경험치를 획득하는 아이템이다. 1성 하급, 2성 상급, 3성 ??? 경험치 파편이 존재하지만 3성은 더미 데이터나 다름없고[16] 상급 경험치 물약은 캐시 패키지에 소수 포함 또는 이벤트로만 제한되게 뿌려줘서 일반적으로 경험치 물약이라 하면 하급 경험치 물약을 의미한다. 물약치고는 드문 수수께끼 같은 인상적인 형광색이라 녹즙(…)이라는 별칭으로 불린다.
수급은 던전 클리어보다 제한되나 그만큼 경험치 획득량은 좋다.[17]
시나리오나 오벨리스크 등의 클리어 보상과 이벤트 획득을 제외한, 상시로 획득하는 주요 수급처는 '''아레나 패배'''다.[18] 한 번 패배시 3개의 하급 경험치 물약을 획득할 수 있다. 아레나 코인은 1시간당 1번 채워지므로 이론적으로는 하루에 최대 획득할 수 있는 하급 경험치 물약의 수는 72개. 당연히 이론상일 뿐이지만 후술하듯 초월 시스템의 레벨 1 리셋으로 영웅들의 경험치 레벨업에 필요한 경험치양이 어마무시하므로 키울 예정인 영웅이 있다면 시간이 될 때마다 경험치 물약을 챙겨놓는 게 좋다.
요한의 첫 생일 이후[19] 생일을 맞이하는 영웅들은 생일날 ~ 생일 다음날까지 경험치 물약으로 획득하는 경험치 30% 추가 혜택이 생기므로 당장 키울 의사가 아닌 이상 생일에 경험치 물약으로 만렙을 찍는 편이 편하다. 6초월 기준 1레벨부터 60레벨까지 하급 경험치 물약이 약 2천 2백개가 드는데 영웅 영입은 최대가 5성이므로 5성 1레벨부터 5성 만렙인 50레벨까지 필요한 물약 갯수까지 합치면 '''약 3천개'''나 든다. 경험의 파편을 획득하는 일일 던전과 칸나의 선물이나 상점 등을 합쳐 하루에 물약을 100개 수급한다 가정해도 태생 5성을 6초 만렙으로 키우는데 1달이나 걸리는 셈이니 경험치 물약 30% 추가 경험치 혜택은 절대 가벼운 게 아니다.
'''영웅 등급'''
모든 영웅은 등급이 존재하며, 최소 3성(★★★)~최대 6성(★★★★★★)까지 있다. 등급에 따라 [등급 별의 수 * 10]상한선의 최대 레벨 제한이 존재한다.
'''등급'''
'''최대 레벨'''
3성
30Lv
4성
40Lv
5성
50Lv
6성
60Lv
동일한 영웅이더라도 등급이 높을수록 레벨에 따른 스탯의 상승도가 높다. 이를테면 3성의 30레벨 영웅보다 4성의 30레벨 영웅이 더욱 스탯이 뛰어나다.
'''영웅 초월'''
영웅은 최대 레벨에 도달한 후 재료와 골드를 소모하여 '초월'을 통해 등급을 올릴 수 있다. 초월시에는 Lv.1부터 새로 시작하며, 초월 재료는 삼각형/사각형/원형 무색 초월석 및 클래스 초월석과 골드를 소모한다. 초월석은 시나리오 지역에서 획득 가능하다.
영웅 초월시 드는 비용은 3성→4성은 10만 골드, 4성→5성은 30만 골드, 5성→6성은 100만 골드가 든다.

5. 각성


'''기본''''''1차각성''''''2차각성'''을 통해 외형과 칭호 및 능력치가 달라진다. 각성 재료는 주로 무색 룬(원소의 전당), 클래스별 룬(고대의 전당), 속성 룬(속성별 전당) 및 로드의 명성을 소모한다. 각성시에는 레벨이 변동되지 않고, 기본적인 각종 스탯의 고정치가 상승한다.
동일한 영웅을 기준으로 한다면 Lv.1의 노각 3성이 제일 낮으며, Lv.60 만렙의 2각 6성이 제일 상위 영웅이라 볼 수 있다. 등급과 각성 단계가 낮은 영웅이더라도 시간과 노력을 들이면 최상급으로 성장시킬 수 있다는 점이 장점이나, 그 과정에서 들어가는 수고는 결코 적지 않다. 특히 명성을 다량으로 요구하는 각성 컨텐츠는 좀처럼 쉽지 않다.
덕질에 크게 관심없는 성능충이라면 각성시 보너스를 보고 각성할 캐릭터의 우선순위를 정하면 된다. 예를들어 스트라이커 클래스는 각성시마다 치명타 확률이 10%씩 상승하는 무시못할 보너스를 얻으니 각성이 중요하다. 또한 디버프를 활용하게 설계된 슈터나 워리어 캐릭터는 각성하면 효과적중이 10%상승하므로 고려해볼 수 있다. 특히 슈터는 증폭셋이 반강제되는지라 각성으로 효적을 높여놓으면 부옵으로 효적을 맞추기 좀 더 쉬워진다.

6. 속성


'''속성별 수호령'''
[image]
타오르는 투지
'''이프리트'''
[image]
대양의 축복
'''리바이어선'''
[image]
흔들리지 않는 의지
'''베히모스'''
[image]
새벽의 영광
'''오베론'''
[image]
고요한 안식
'''닉스'''
'''불'''
'''물'''
'''대지'''
'''빛'''
'''어둠'''
[image]
각 속성별 상성관계는 물>불>대지>물이며, 빛속성과 어둠속성은 서로 상성관계이다. 속성이 우세할 시 효과 저항 및 주는 피해량이 약 30% 증가하고 받는 피해량이 30% 감소하고, 영웅별로 가진 상성에 관한 패시브로 이 차이를 늘리거나 줄인다.
같은 영웅이라도 속성에 따라 스킬 이펙트나 소리가 달라지며, 포지션은 겹쳐도 속성은 중복되지 않는다. 때문에 프론티어 테스트부터 정식 서비스 시작 이후로 대다수의 영웅이 3속성이 구현되었으나, 실질적으로 한 영웅당 다섯 속성 타입이 구현된다 예상할 수 있다.
로오히에서 속성별 특징은 2020년 12월 기준으로 '서로가 서로에게 상성 관계'와 '같은 영웅 다른 인물' 정도밖에 없다. 실제로 동일인물 영웅들은 포지션은 겹쳐도 속성은 중복이 절대 되지 않는다.[20] 불 속성에게 도트 데미지가 있다거나 물 속성이 치유가 강하다거나 혹은 대지 속성에게만 추가 힐을 넣는다는가 하는 속성 전문 덱을 꾸리는 데 전문적인 효과가 전무하며 추후 나올지는 불명. 속성별로 영웅들이 다른 인물로 갈라지는만큼 지금으로서는 속성은 인게임보다는 외적인 설정 관련으로 의미가 크다.

7. 포지션



7.1. 가디언


[image]
체력과 방어력이 높고 공격력이 상대적으로 낮은 메인 탱커이다.
일반적으로 체력과 방어력이 높다. 전용 장비 효과는 "수호(자신이 받는 피해량 15% 감소)", "철벽(아군이 받는 피해량 15% 감소)"이며 수호 장비는 2세트를 맞춰야 발동되고 철벽 장비는 4세트를 맞춰야 발동되며, '''철벽 효과는 중첩되지 않는다.'''
사실상 가디언은 탱커로 보는게 아니라 좀 튼튼한 '''버퍼/디버퍼'''로 보는게 맞다. 팀원들을 대신해서 데미지를 받아내거나 CC기를 맞아주는 기능은 없으며 버프나 디버프만 잔뜩 들고있기 때문.[21] 결국 이러한 문제점을 인식해서인지 철벽 장비를 추가해주긴 했지만 이렇게 해도 가디언의 고질적인 문제가 사라지는건 아니다.[22]

7.2. 워리어


[image]
체력과 공격력이 높은 밸런스형 딜러이다.
딜과 방어의 밸런스가 비슷한 편이다. 전용 장비 효과는 "반격(피격 시, 15%확률로 반격)"이며 2세트를 맞출 시 발동된다.
맞으면 영웅의 1스킬, 즉 평타가 나가기 때문에 영웅에 따라 반격 장비의 중요성이 달라진다. 평타의 유틸성이 좋은 영웅이라면 반격세트가 좋지만, 반대로 눈에 띄는 부가 효과가 없는 워리어 영웅이라면 다른 세트장비를 맞춰도 무방하다.

7.3. 스트라이커


[image]
공격력이 높고 방어력이 상대적으로 낮은 퓨어 딜러이다.
평균적으로 딜량이 높은 편이다. 전용 장비 효과는 "관통(공격 시, 방어 무시 대미지 10% 추가)"이며 2세트를 맞출 시 발동된다.
방어력이 낮다 보니 고레벨 메기에게 약하다는 지적이 있어 2021년 2월 2일 업데이트로 전용 장비 효과가 4세트에서 2세트로 개편되었다.
프론티어 테스트 당시의 아이콘은 쌍검이었다.

7.4. 슈터


[image]
소울 수급과 각종 약화효과를 걸 수 있는 서폿형 딜러이다.
소울을 모으는 데 특화되어 있고 유틸기가 많다. 전용 장비 효과는 "증폭(버스트 게이지 획득량 증가)"이며 2세트를 맞출 시 발동된다. 증폭 장비는 맞췄을 때의 체감이 상당히 크기 때문에 슈터는 다른 클래스에 비해 전용 장비를 맞추는 게 중요해진다.
프론티어 테스트 당시의 아이콘은 석궁보다는 장궁에 가까운 형태였다.

7.5. 프리스트


[image]
영웅에게 각종 힐, 보호막, 무적, 부활 등이 가능한 후방형 서포터이다.
팀원의 체력 회복이나 부활 등을 담당하는 힐러 계열이다. 후반부로 갈수록 대미지가 높아지는 특성상 조합에서 최소 1명은 필수로 요구된다. 전용 장비 효과는 "회복(자신의 턴 시작 시, 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력 15% 회복)"이며 4세트를 맞출 시 발동된다. 슈터의 증폭셋과 더불어 특히 효과가 좋다고 평가받는 전용 효과이니 가능하면 힐러들에게는 프리스트 장비를 맞춰주는 게 좋다.
3스 스킬란에 서술된대로 서포트 포지션 특성상 딜을 넣지 않고 순수하게 아군 강화 버프만 거는 형식의 3스를 가진 영웅이 많아서 3스 버스트 스킬의 형태가 어떠하건 프리스트 포지션 영웅들은 전원 체인 버스트 선택이 불가능하다. 즉, 딜포터 프리스트들은 솔로 궁을 쓸 수 밖에 없다.

8. 밝혀진 영웅 목록



프론티어 테스트에서는 대다수의 영웅당 3속성이 존재했으나 정식 서비스를 시작하며 영웅별 보여졌던 모든 속성이 구현되지는 않았고, 몇몇 속성영웅들은 여러가지가 변경되어 정식 출시되었다.[23]

8.1. 역대 패키지 판매 영웅


출시순 나열. n은 영입한 유저의 숫자이다.
  • 대지 아슬란
만 명 달성 대사: 나를 영입하고자 찾아온 군주가 벌써 n명이나 되는군!
  • 불 로잔나 - 판매 진행 중(2021년 2월 19일 기준)
만 명 달성 대사: 흐응, 서두르지 않으면 기회를 놓칠걸. 벌써 n명이 이몸을 영입했다구!
  • 대지 루미에
만 명 달성 대사: 벌써 n명의 군주께서 제 말벗을 해주셨네요. 하지만 저는 그대를 기다리고 있답니다.
  • 물 조슈아
만 명 달성 대사: 나를 원하는 군주가 벌써 n명... 이제는 조금 쉬고 싶은데...
  • 물 시안
만 명 달성 대사: n분의 군주께서 좋은 제안을 주셨지만, 제가 섬기고 싶은 사람은 오직 당신뿐입니다.
  • 빛 바네사 - 판매 진행 중(2021년 2월 19일 기준)
만 명 달성 대사: 벌써 n분께서 제 음악회에 참석하겠다고 말씀해주셨어요. 정말 감사합니다.
  • 대지 나인
만 명 달성 대사: 벌써 n명이 찾아왔나… 그래도 네가 친구를 해주면 좋을 것 같은데…
  • 불 라플라스
영입 유저 만 명 미달성.
  • 불 요한
만 명 달성 대사: n가지의 유혹이 저를 흔들어도, 이 마음은 오직 로드를 향할 것입니다.
  • 암 로잔나
만 명 달성 대사: 너만 모르고 있어서 하는 말인데, 지금 날 모셔가려는 사람이 n명이야. 대체 언제까지 기다리게 할 생각이냐?
  • 물 솔피
영입 유저 만 명 미달성.
  • 불 바레타
영입 유저 만 명 미달성.
  • 빛 자이라 - 판매 진행 중(2021년 2월 19일 기준)
만 명 달성 대사: 믿어주셔서 감사합니다. n가지의 시련이 닥쳐오더라도, 반드시 그대를 지켜내겠습니다.
  • 암 크롬 - 판매 진행 중(2021년 2월 19일 기준)
영입 유저 만 명 미달성.
2021년 2월 19일 기준, 판매 종료된지 6개월을 넘겼으며, 복각한 적이 한 번도 없는 패키지 영웅은 물 조슈아가 유일하다. 현재까지 판매된 패키지 영웅 중 가장 높은 영입 기록을 가진 영웅은 유일하게 세 번 판매된 대지 아슬란으로 영입 유저 숫자가 삼만명을 넘겼다. 그다음으로 영입 유저 숫자가 높은 영웅은 이만명을 넘긴 물 시안과 불 로잔나.

8.2. 미구현 영웅


이하 정식 서비스로 인게임에서 보이지 않는 프론티어 테스트에서만 공개되었던, 정식 서비스 이후 스토리에만 보이고 유니버스에 등록되지 않은 영웅들까지 포함된 '미구현 영웅들'이다. 포지션은 겹치지만 속성은 중복되지 않으므로 속성별로 나눠 ㄱㄴㄷ 순으로 작성한다. 플레이어블 캐릭터로 정식 출시되면 해당 목록에서 삭제한다.
  • [image] 불(이프리트)
    • 루실리카 / [image] 스트라이커 / 4성
    • 미하일 / [image] 슈터 / 4성
  • [image] 물(리바이어선)
    • 로잔나 / [image] 슈터 / 5성
  • [image] 대지(베히모스)
    • 미하일 / [image] 스트라이커 / 4성
    • 자이라 / [image] 워리어 / 3성
  • [image] 빛(오베론)
    • 뮤 / [image] 프리스트 / 3성
    • 라이레이 / [image] 워리어 / 4성
    • 발터 / [image] 스트라이커 / 3성
    • 크롬 / [image] 워리어 / 4성
    • 프람 / [image] 워리어 / 5성
  • [image] 어둠(닉스)
    • 라이레이 / [image] 스트라이커 / 5성
    • 루미에 / [image] 스트라이커 / 4성
    • 루실리카 / [image] 슈터 / 5성
    • 샬롯 / [image] 프리스트 / 4성
    • 요한 / [image] 워리어 / 5성

9. 그 외


상술한 미구현 영웅들 중 스토리 비중이 높거나 컬러 팔라트가 예쁜 등의 이유로 인기가 많을 경우 '허위매물'이라는 별명이 붙곤 한다. 허위매물의 대표적인 영웅이 물 로잔나.
한동안 반격 세트를 착용한 아군이 아군 프리스트 클래스를 공격하는 심각한 오류가 있었는데, 2020년 4월 27일 업데이트 시 '''아발론의 심리 치료 프로그램이 개선되어 지나친 전투의 스트레스로 인해 특정 상황에서 아군이 프리스트 클래스의 영웅을 공격하는 현상'''이 수정되었다고 한다. 그러나 이와 정 반대로, 가끔씩 프리스트 클래스가 아군을 공격하는 오류가 발생하고 있어 개선이 필요하다.

[1] (물)바네사의 회복량-공격력, (대지)샬롯의 보호막-최대체력, 회복량-공격력, (어둠)미하일의 기본/액티브스킬 위력-속도 등[2] 가령 기본 불요한은 체력 1,794 방어력 206이라 체 179 : 방 206으로 봐서 방어력쪽 비중이, 반대로 기본 물샬롯은 체력 1,318 방어력 100으로 체 131 : 방 100으로 체력쪽이 높은 걸로 본다.[3] 영웅들의 장비 추천에서 주옵션이 "공공방체"로 불리는 경우가 이런 경우다. 방어력이 높으면 공공방방, 체력이 높으면 공공체체가 추천되기도 한다.[4] 즉, 치명타 확률을 130% 이상으로 설정해 두더라도 실제 적용값은 100%이기에, 불리한 속성 공격은 항상 최대 70% 치명타 확률만 적용된다.[5] 이렇게 100% 확률이 아닌 디버프 스킬들은 스킬 레벨 1 ~ 6 중 높은 확률로 "약화 효과 발동 확률 10% 증가"옵션이 존재한다. 본문에 적힌 올가 2 스킬의 예시를 들자면 3레벨 도달 효과 '약화 효과 발동 확률 10% 증가' 하나가 있으므로 최대 스킬 성공 확률은 60% 한계다.[6] 영웅이 물 속성이면 반드시 상성인 불이나 역상성인 풀에 관련된 형태인 셈이다. 2020년 12월 기준으로 유일하게 이 틀에서 벗어난 영웅은 빛솔피다. 빛솔피는 빛이면서 '''같은 빛 속성''' 공격에 공격력 증가라는 특성이다.[7] 그래서 흡혈 능력이 1스에 붙은 영웅들은 피를 회복하려면 반드시 평타(1스)를 쳐야한다. 2스나 3스로도 피회복을 원한다면 흡혈 세트를 착용하는 수 밖에 없다.[8] 장비 뽑기에 특정 영웅의 스킬이 나오게 해 주는 장비 뽑기가 있으나 '''어디까지나 해당 영웅의 스킬 확률 증가'''일 뿐이라 100% 나온다는 보장이 없다. 계약 영웅들은 일반 1,500이 아닌 2,000 크리스탈로 유물에 해당 영웅의 스킬이 듣게 해 주지만, 단뽑으로 장비가 뽑힌다는 보장이 없으므로 최소 2,000 크리스탈의 11연차 확정 유물을 나오게 해야하는데다 1달에 3번 제한이 있다.[9] 패시브도 영웅의 기본 스탯을 상승시켜주는 좋은 효과지만 공,방,체같은 능력치들은 장비 강화로 뻥튀기를 할 수 있기 때문에 속도나 치확같은 필수적인 스탯치가 아닌 이상 능력이 눈에 띄지 않고 다른 패시브 하나는 '역상성' 또는 '상성' 관련이라 체감이 덜하다.[10] 보편적으로 모바일 게임은 이렇게 던전을 돌면 플레이어 아바타(로오히에서는 로드)도 레벨업을 하는데, 로오히에서는 던전 레벨링은 기사들에게만 해당된다. 로드의 레벨업은 로드(로드 오브 히어로즈)문 서 참조.[11] 8~9시는 경험치 50%, 9~10시는 골드 50% 획득량 증가 버프를 주는데 유일하게 주중에는 수요일, 그리고 주말에는 2배인 100%가 된다. 참고로 정말 레벨업이 급하다면 '시나리오 전지역 행동력 20% 감소' 요일 버프가 뜨는 화요일날에 돌면 그나마 월, 목, 금보다는 경험치 회수율이 나은 편이다.[12] 해당 시점으로 엘리트 난이도는 스토리가 공개되지 않았다. 그래서 스토리에 맞춰 던전 구성이 변화된 하드 난이도와 달리 엘리트 난이도는 적들의 스탯 수치를 제외한 나머지 던전 구성은 노말 난이도와 똑같다.[13] 던전 클리어 경험치가 1,000exp로 가정 시: 레벨업이 안 된 기사 5명이 출전하면 한 명당 200exp를 획득한다. 하지만 레벨업이 안 된 기사가 한 명만 1명만 출전했거나 5명 꽉 채워 출전했는데 레벨업 해야하는 1명을 뺀 나머지 구성원 4명이 각 등급별 상한치에 도달하여 경험치를 획득하지 않는 경우에는 그 레벨업 할 수 있는 한 명만 1,000exp를 전부 획득한다.[14] 앞선 각주와 본문에서 후술하는 '영웅 등급'에서도 나오지만 등급(별 갯수)에 따라 영웅의 최대 레벨업 상한치가 다르기때문에 꼭 6초월 60레벨이 아니더라도 5등급 50레벨, 4등급 40레벨, 3등급 30레벨들로도 문제없다.[15] 빛 속성이라 속성을 덜 타고 2, 3스가 광역딜인데다 슈터라 증폭장비를 착용해 소울 수급이 쉬워 궁을 다음 턴에 날릴 수 있기 때문이다. 버포메를 열고 투력과 속도를 채운 빛메이링이 1열에 2스로 소울수급 + 잡몹처리를 하고 2라운드에 궁, 다시 모인 3라운드로 궁을 날리면 최소 3턴으로 끝내기가 가능하다. 그러나 빛 메이링 조건이 2020년도까지는 '''엘리트 난이도 갈루스 동부 점령''' 이었고 2021년부터는 최고 콘텐츠인 30층 '''오벨리스크의 20층 클리어'''인데다 게임 특성상 이 조건을 모두 채우는 장비를 맞추기가 어렵기때문에 어디까지나 이론상 + 최고로 좋은 버스기사일 뿐 보편적이지는 않다. 그러니까 빛메이링은 엔딩 본 고인물에게 이 캐릭터 저 캐릭터 마음에 드는 대로 집어서 가지고 놀라고 주는 전용 버스기사라고 보면 된다.[16] 서비스 시작 이후 2020년 12월 기준으로 '''단 한번도 나오지 않았다.'''[17] 하급 물약 1개가 던전 클리어 3배의 획득량이라 하는 정보가 있다.[18] 승리시에는 명성을 200 준다. 때문에 서비스 시작시부터 시작하거나 과금으로 대부분의 영웅을 키워둔 로드들은 크리스탈 수급을 위한 아레나 랭킹 업과 로오히에서 가장 얻기 힘든 재화인 명성 수급을 위해 보통 아레나 승작을, 반대로 키울 영웅들이 많거나 재화 수급이 제한된 무자본 + 늦은 영웅들은 패작을 주로 한다.[19] 2020년 5월 28일 패치로 로딩창에 영웅들의 종족/신장/생일을 포함한 상세한 신상 정보가 추가되면서 영웅들의 생일 이벤트가 일어났다. 때문에 생일을 가장 먼저 기념하게 된 영웅은 6월 2일생 라이레이. 이후 8월 15일생 시안의 생일까지는 단순히 생일 기념 쿠폰 + 해당 영웅 장비 연성만 존재하다가 9월 16일생 요한부터 경험치 파편 효과 증가 혜택이 생겼다. 참고로 요한은 팬층이 깊은 캐릭터인데다 바로 1달 전에 불요한이 캐시로 실장되었기 때문에 어지간한 요한을 구매하거나 요한이 최애인 로드들은 요한을 만렙시키다 못해 2각까지 전부 키워둔 상태였어서 예고도 없이 요한 생일 공지글에 경험치 파편 혜택이 추가된 걸 깨닫고 오열했다(…).[20] 대표적으로 구현된 세 속성(불, 물, 빛)이 전부 프리스트 포지션인 바네사.[21] 다만 도발이 있는 경우에 한해서 팀원들 대신 데미지를 받는다. 물론 도발을 가진 영웅이 그리 많진 않고 일단 도발이 걸려야 되는 문제라 거기서 거기.[22] 애초에 게임 특성상 강력한 딜러가 중요한 게임이라서 그렇다. 쥐꼬리만한 딜에 걸릴까 말까 하는 디버프를 걸 바에는 차라리 메인 딜러로 적들을 녹여버리는게 나은게 당연하다.[23] 가령 불요한은 본래 빛요한처럼 1각, 2각시에 안경을 벗었고 3성이었으나, 실제 실상은 안경을 그대로 유지하고 캐시 판매라 4성으로 등급업 되었다. 그리고 당시에는 프리스트가 아닌 스트라이커였다. 스킬셋도 그러하지만 괜히 불요한이 프리스트라이커로 불린 게 아닌 셈. 물 솔피같이 컬러 팔레트가 아예 몇 부분 변경되기도 한다.