리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/시스템
1. 개요
전략적 팀 전투의 시스템에 대해 다루는 문서.
종류가 많고 패치에 따라 내용이 자주 바뀌는 세부 내용은 각각의 문서에서 따로 서술합니다.
2. 설명
2.1. 기본
전략적 팀 전투 기본 가이드 - 1편
전략적 팀 전투 기본 가이드 - 2편
오토 체스를 본따 만들어진만큼, 유닛을 구매, 강화, 배치하고 자동 전투를 하는 큰 시스템은 같다. 이에 관한 내용은 오토배틀러 문서 참조. 반면 체스라는 개념을 따왔음에도 필드가 사각형이 아닌 '''육각형'''인 것은 뚜렷한 차이점.
- 챔피언은 1성, 2성, 3성 3종류의 별 등급이 있다. 기본적으로는 1성만 얻을 수 있으며, 2성은 1성 3개를 합쳐서, 3성은 2성 3개(1성 챔피언 9개)를 합쳐서 만들 수 있다.
- 챔피언 조합은 완전 자동이다. 결투장과 대기석에 세 개가 모이는 즉시 합쳐진다. 예외로 전투에 돌입하면 전투가 종료될 때까지 결투장에 있는 챔피언은 합쳐지지 않는다.
- 한 번 합쳐진 챔피언은 다시 분리할 수 없으며, 각 챔피언이 갖고 있던 아이템도 자동으로 조합된다.
- 등급이 올라가면 챔피언의 크기가 커지며, 색이 은색/금색으로 변한다. 체력과 공격력도 1.8배씩 높아진다. 소수점은 반올림.
- 스킬 성능의 경우 1성/2성은 큰 차이가 없지만, 3성이 되면 상당히 차이가 난다. 3성 4단계 챔피언은 단독으로도 게임의 판도를 뒤집어버릴만한 성능이고, 3성 5단계는 사실상 승리 확정이다.
- 1코스트 유닛을 제외한 2성/3성 챔피언은 들인 비용에서 1골드를 뺀 가격으로 팔 수 있다. 가령 3코 2성 챔피언은 만드는데 총 9골드(3×3)를 소모되지만, 판매할 때는 8골드인 것. 1코 챔피언들은 반드시 제 값에 팔 수 있다.
- 결투장에 놓을 수 있는 챔피언의 수는 꼬마 전설이(플레이어)의 레벨과 같다. 최대 9레벨. 추가로 대자연의 힘 아이템 한 개당 인원 수를 1명 늘릴 수 있다.
- 전투가 시작되면 모든 챔피언은 AI에 의해 자동으로 움직이며, 플레이어가 컨트롤 할 수 없다. 챔피언들은 적이 자신의 공격 사거리에 들어오도록 이동한다.
- 근접 챔피언은 원거리 챔피언보다 먼저 움직인다.
- 일반적으로 모든 챔피언은 한 번 정한 공격 대상을 바꾸지 않는다. 대상이 죽거나, 대상 비지정 상태가 되거나, 최대 사거리에서 1칸 이상 벗어난 상태가 되면 공격대상을 변경한다.
- 결투장과 대기석이 가득찬 상태에서는 챔피언을 구매할 수 없다. 아이템도 창고가 가득 차면 수수께끼 상자를 열 수 없게 된다.
2.2. 조작법
기본적으로 마우스를 사용해 조작한다. 아이템이나 챔피언을 좌클릭, 드래그해서 구매하거나 옮길 수 있고 여러 버튼을 눌러서 해당 기능을 사용할 수 있다. 우클릭으로는 꼬마 전설이를 이동시켜서 결투장에 흩어진 아이템을 획득할 수 있다.
키보드 단축키 기본 설정은 아래와 같으며 설정에서 바꿀 수 있다. W와 E는 마우스 커서로 가리키는 챔피언이다.
- 1/Q: 플레이어 관전(시계 방향)
- 2/R: 플레이어 관전(반시계 방향)
- W: 챔피언 옮기기
- E: 챔피언 판매
- D: 상점 새로고침(리롤)
- F: 경험치(XP) 구매
2.3. 챔피언 능력치
기본적으로는 기존 리그 오브 레전드의 시스템와 크게 다르지 않다. 기존 롤과의 주요 차이점은 '''볼드체'''로 표기.
- 공격력(AD): 기본 공격의 피해량.
- 공격 사거리: 180, 420, 660, 890 중 하나의 수치를 가지며, 각각 육각형 타일을 기준으로 1~4칸이다.
- 공격 속도: 1초당 기본 공격 횟수. 기본 공격 속도 × (1 + 공격 속도 증가% 합) 으로 계산되며, 공속 감소 디버프에 걸리면 총 공격 속도에서 곱연산으로 깎인다. 최대 공격 속도는 5.0.
- 치명타: 모든 챔피언의 기본 공격은 25%의 기본 치명타 확률을 가지며, 치명타 피해량은 150%다. 치명타 피해량 증가는 합연산으로 계산된다.
- 스킬 및 마나: 각 챔피언은 고유의 시작 마나량과 최대 마나량을 가지며, 마나가 가득 차면 스킬을 자동으로 시전한다. 최대 마나량이 적을수록 스킬을 자주 시전할 수 있으며, 시작 마나량이 많으면 첫 스킬을 빨리 시전할 수 있다.
- 마나는 챔피언이 기본 공격을 하거나, 모든 종류의 피해를 받았을 때 획득한다. 기본 공격 시에는 적중 여부와 관계없이 10만큼만 회복하며, 피해를 받을 때는 방어력/마법 저항력/버프 등으로 감소하기 이전의 피해량에 비례해서 최대 50까지 회복한다.
- 기본 공격이 빗나가거나 공격을 회피할 경우, 공격자는 마나를 회복하지만 피격자는 마나를 회복하지 않는다.
- 챔피언이 한 번 스킬을 시전하면, 사용을 완전히 끝마치고 1초가 지날 때까지는 마나를 획득할 수 없다.
- 주문력(AP): 스킬의 성능을 %만큼 증가시킨다. 주문력이 20이면 기본 수치의 20%가 증가하는 것.
- 방어력/마법 저항력: 각각 물리/마법 피해를 감소시킨다. 100 / (100 + 방어력 or 마법 저항력) 만큼의 피해만 받는 방식.
2.4. 스테이지
TFT는 정해진 스테이지에 따라 게임이 진행된다. 1스테이지는 3개, 나머지는 각각 6개의 라운드가 준비되어 있으며, 각 라운드는 몬스터를 잡는 PVE 라운드, 다른 플레이어와 싸우는 PVP 라운드, 아이템을 얻는 공동 선택으로 나누어진다. PVE와 PVP는 추가로 준비 단계와 전투 단계로 또 나누어진다.
준비 단계는 30초가 주어지며 챔피언을 결투장 또는 대기석에 배치할 수 있다. 전투 단계에서는 배치한 챔피언들이 자동으로 전투를 진행한다. 챔피언을 구매/판매하거나, 아이템을 장착하거나, 경험치를 얻거나 레벨업을 하는 것은 전투 단계에서도 가능하다. 공동 선택 라운드에서는 챔피언 판매가 불가능하다.
2.4.1. 공동 선택
8명의 플레이어가 가운데 섬에 모여 아이템을 장착한 챔피언을 받아가는 단계이다. 인게임에서는 '동시 선택'으로 표시된다.
맨 처음 게임을 시작할 때도 공동 선택 단계부터 시작한다. 이 때는 모든 플레이어가 동시에 아이템을 선택하기 때문에 어느 때보다 플레이어의 컨트롤이 중요한 라운드다.
이후에는 각 스테이지의 3라운드가 종료될 때마다 넘어오게 된다. 이 때는 '''체력이 적은 플레이어부터''' 2명씩 고르게 된다. 이 때 동시에 공동 선택권을 얻는 2명은 서로 반대편에서 시작하게 된다.
이 단계에서도 이자를 받을 수 있는데, '''챔피언 판매가 불가능'''하니 3라운드가 끝나기 전에 제대로 정리해두는 것이 좋다.
빙빙 돌아가는 챔피언을 집어가는 모습 때문인지 회전초밥으로 불리기도 한다.
11.4 패치로 공동 선택 단계가 끝나고 다음 라운드로 넘어가기 전 잠깐 동안의 시간에 상점을 이용하는 것이 불가능해졌다. (PC, 모바일 공통)
공동선택 아이템 보유 확률
첫번째 공통선택
두번째 공동 선택
세번째 공동선택
네번째 공동선택
다섯번째 공동선택
여섯번째 공동선택 이후
2.4.2. PvE
플레이어가 아닌 인공지능 유닛과 싸우는 라운드. 1스테이지 전체 3개 라운드와 나머지 스테이지의 7라운드(2-7, 3-7, 4-7...)마다 자신의 결투장에서 싸우게 된다.
모든 몬스터는 일정 확률로 수수께끼 상자를 떨어뜨리며, 이를 획득하면 골드, 아이템, 챔피언 중 하나를 얻을 수 있다. 에픽 몬스터의 경우 완성 아이템을 장착하고 있고 그 효과까지 받으며, 반드시 그 아이템을 얻을 수 있다. 또한 중간중간 수수께끼 상자를 떨어뜨린다. 간혹 에픽 몬스터가 아이템 3개를 끼고 등장할 수도 있는데, 이 때는 해당 아이템 3개를 전부 얻을 수 있다.
테마에 따라서 몬스터의 외형이 바뀌기도 한다.
2.4.3. PvP
다른 플레이어와 싸우는 단계. 포탈이 열려서 다른 플레이어의 결투장으로 직접 가거나, 다른 플레이어가 내 결투장으로 와서 싸우게 된다. 누구와 싸우게 되는지는 랜덤. 다만, 플레이어 수가 부족하지 않은 한 한번 싸운 플레이어와는 바로 또 싸우게 되지는 않는다.
처음에는 8명이니 각각 짝을 맞춰 싸우게 되지만, 탈락자가 발생해 총 플레이어 수가 홀수가 되면 나머지 1명은 다른 플레이어의 복제 조합과 싸우게 된다. 복제 조합을 쓰러뜨려도 그 원본이 되는 플레이어에게 피해를 줄 수 없으며 복제 조합에게 패배할경우 피해를 받게 된다.
전투가 시작되고 30초가 넘어서도 승부가 나지 않으면 연장전(URF 타임)에 돌입한다. 15초 동안 모든 챔피언의 공격 속도가 300%, 능력치 200%로 증가하며, 군중 통제 지속시간 66% 감소, 힐링/실드량 66%가 감소된다. 여기서도 승부가 나지 않으면 무승부가 되며 각자 살아남은 챔피언 수만큼 피해를 입는다. 연승 중인 사람이 있다면 연승이 끊긴다.
모든 플레이어의 전투가 끝나면 다음 라운드로 넘어간다.