마린(Natural Selection)/기타 장비

 

Natural Selection 시리즈의 마린(Natural Selection) 진영의 부무기와 장비품.
마린 진영은 기본적으로 인간이기 때문에 체력 힘 민첩성 모든 요소가 외계 생명체인 카라(Natural Selection)에 비해 뒤떨어지지만, 다양한 장비와 더불어 팀 단위로 몰려다녀 이를 극복한다. 따라서 적절한 무기사용과 팀웍이 게임 승패에 매우 중요한 요소중 하나라고 할수 있다.
데미지는 노업 기준.
1.1. 보조 무기
1.1.1. 권총
1.1.2. 나이프
1.1.3. 수류탄
1.1.4. 용접 토치 (WT)
1.1.5. 마인
1.2. 보급품
1.2.1. 메드팩
1.2.2. 아모 팩
1.2.3. 카탈리스크 팩
1.3. 장갑
1.3.1. 헤비 아머
1.3.2. 제트 팩
2.1. 보조 무기
2.1.1. 권총
2.1.2. 스위치 도끼
2.1.3. 용접 토치 (WT)
2.1.4. 마인
2.1.5. 수류탄
2.1.5.1. 클러스터 수류탄
2.1.5.2. 신경가스 수류탄
2.1.5.3. 펄스 수류탄
2.2. 보급품
2.2.1. 메드팩
2.2.2. 아모 팩
2.3. 장갑
2.3.1. 제트 팩
2.3.2. 엑소 슈트


1. Natural Selection



1.1. 보조 무기



1.1.1. 권총



데미지: 25
장탄수: 10
예비탄약: 40발
요구테크: 없음
  • 설명
모든 마린에게 기본적으로 지급되는 그저 그런 성능의 권총이다.

주무기의 탄약을 아끼거나 거의 다 떨어진 상황에서 쓴다. 특이하게 조준선이 점 형태를 띄고 있다. 게임의 특성상 집탄이 전부 조준선 안에 박히기 때문에 위급하더라도 침착하게 사용하면 살수도 있다.
...는 초중수에게 해당하는 말이다. 피스톨의 진가는 바로 클릭하는대로 나간다는 것. 한마디로 연사력=클릭속도이다. 그리고 데미지 또한 25로 LMG의 2.5배에 해당하기 때문에 극초반 Carapace가 업그레이드 되어있지 않은 70/10(HP/Armor)의 스컬크를 딱 4방만 맞추면 죽일 수 있다. 자신이 들키지 않은줄 아는 어리버리한 스컬크를 만나면 어썰트 라이플로 쏘는것보다 권총으로 바꾸어 따다다닥 하고 가볍게 눌러주면 제압할 수 있다. 그러니까 DPS로 따지면 어설트 라이플보다 우위에 서있는 무기.

1.1.2. 나이프



데미지: 30
장탄수: ∞
예비탄약: ∞
요구테크: 없음
  • 설명
모든 마린에게 기본적으로 지급되는 근접무기.
카라를 상대로 근접전을 펼친다는건 고지를 제외하면 발악성 자살 행위에 가깝기에 리소스 타워나 각종 쳄버같은 구조물을 부술때 탄약 절감 차원에서 씀을 제외하면 쓸일이 없다. 그나마 연속으로 휘두르는 속도가 비교적 빠르다.

1.1.3. 수류탄



가격: ∞
지급수량: 리스폰시 2발
데미지: 100
요구테크: 수류탄 업그레이드(아머리)
  • 설명
아머리에서 수류탄 업그레이드를 끝마친 이후 리스폰 시 기본적으로 2발이 지급되나, 다시 리스폰을 하지 않는 한 재보급이 불가능하다.
사용 방법은 마우스 왼클릭을 클릭하면 안전핀을 뽑고 투척 자세를 취하며 던지지만, 만약 왼클릭을 계속 유지하고 있다면 마우스 버튼에서 손을 뗄 때까지 뽑은 상태를 유지하며, 스크롤 혹은 숫자 혹은 q[1]키로 다른 무기를 꺼내면 다시 집어넣으며 언제든 재사용이 가능하다. [2]
참고로 유탄발사기의 유탄과 마찬가지로 카라 유닛이나 건물에 직격하면 시간 딜레이 없이 즉각적으로 터지며, 매복하고 있거나 빠르게 달리거나 뛰어오는 스컬크의 체력을 깎을 때 유용하다.

1.1.4. 용접 토치 (WT)



가격: 5
데미지: '4'
장탄수: ∞
예비탄약: ∞
  • 설명
아머리 근방에 보급이 가능한 용접 토치로 주로 마린의 장갑 및 시설물의 보수 및 웰딩 포인트[3]를 용접하여 카라의 진입로를 차단하거나 파손된 승강기 등을 복구하는 용도로 사용된다.
본래 용도가 용도이니만큼 데미지는 헝편없지만 가끔 이걸 체력이 떨어진 카라들에게 써서 굴욕을 주는게 가능하다. 그리고 커멘더가 헤비 아머 체제를 선택했다면 웰더 없는 헤비 아머는 일회용 폐품이기에 생존률을 높이고자, 종종 아머와 세트로 지급된다. 이외에도 게임의 승패가 기울어져 카라를 능욕하는 목적으로도 사용된다. 헤비 아머를 입은 건장한 떡대들이 단체로 하이브와 리스폰되는 스컬크들을 웰더로 능욕하는 모습을 보자면 그만한 굴욕도 없다.

1.1.5. 마인



가격: 10
지급수량: 1팩당 4개
데미지: 100
  • 설명
거미 지뢰처럼 목표에게 자동으로 닥돌하지 않고 카라 유닛이 밟으면 터진다.
물론 장거리 공격을 받으면 한방에 터져버리는 유리몸이지만, 장거리 공격수단이 별로 없는 카라에겐 바라보는 것만으로도 성가시다. 하여간 이 때문에 요충지나 주요 길목에 센츄리와 함께 여러개 박아 방어 용도로 쓰이나, 가끔 벽에 여러개 붙여 계단처럼 만들고 그걸 밟고 개구멍 등으로 들어가 기습하는 변칙적인 플레이도 가능.

1.2. 보급품



1.2.1. 메드팩



'''해당 이미지는 구 버전의 모델.'''
가격: 2
체력 50회복
  • 설명
커멘더에 의해 필드에 뿌려지며 체력이 1 이상 깎인 상태에서 아이템에 닿으면 체력이 회복된다. 교전이 치열하게 전개되는 곳에 인원 수에 맞춰 한가득 뿌려주면 마린의 생존률이 높아지나, 그렇지 않음에도 후하게 뿌려대면 자원수급에 차질이 생길 수 있다.

1.2.2. 아모 팩



가격: 1
  • 설명
커멘더에 의해 필드에 뿌려지며, 닿으면 현재 들고있는 무기의 1개 탄창분의 탄약을 준다.[4]
해당무기의 탄창 1개만을 주니 애매한 편. 전장에서 탄약이 떨어진 GL유저의 탄약을 채우는데 드는 비용은...때문에 아예 전장에 아모리를 세울 때도 많다, 아모팩 10개값이 아모리값이니까. 가끔 아모리에서 총알 채우는 유저를 빨리 전장으로 보낼 때도 쓰인다.(...)

1.2.3. 카탈리스크 팩



가격: 3
요구테크: 카탈리스크 업그레이드(아머리)
  • 설명
아머리에서 업그레이드 가능하며, 일단 업그레이드 되면 메드팩이나 아머와 마찬가지로 필드 어디에나 뿌려댈 수 있다. 마린이 이 아이템에 닿으면 마린의 공격, 이동속도가 순간적으로 빨라진다.
이걸 마린들에게 잔뜩 먹이면 말그대로 탄막을 뿌려대는 마린들을 볼 수 있다. 사실 HMG보다는 연사속도가 느린 편인 샷건이나 GL이 먹었을때 그 진가가 발휘되는 무서운 약품. 하지만 메드팩이나 아머에 비해 비싸고 재장전 속도까지 오르는건 아니니 참고.

1.3. 장갑



1.3.1. 헤비 아머



가격: 15
요구테크: 헤비 아머 업그레이드(프로토타입 랩)
약어: HA
  • 설명
착용시 장갑 게이지가 200 이상 올라가며, 러크의 가스 공격도 무효화 시킨다.
여튼 특유의 높은 맷집에 떼로 몰려다니며 웰딩건으로 상호 땜질만 잘해준다면 어지간한 공격에도 오래 견딘다. 게다가 풀 HMG, GL을 든 HA 8. HMG+JP 고수 2면 이미 끝난 경기.
다만 15라는 가격에 무기+웰더까지 더하면 리소스가 최대 30이기에 후반에나 풀세트가 가능하다는게 단점.

1.3.2. 제트 팩



가격: 10
요구테크: 젯팩 아머 업그레이드(프로토타입 랩)
약어: JP
  • 설명
마린이 고속으로 비행할 수 있게 해주는 장비. 장착후 점프 키를 누르면 푸른 화염 분출과 함께 상승하며, 연료는 사용하지 않는 시간동안 자동으로 충전된다.
아무런 발판이 없는 공중에서 공격하고 기동성도 향상됨으로서 지상공격 위주인 카라로선 애로사항이 꽃피지만, 이 장비를 클래식에서 초보나 봇에게 지급하면 리소스 낭비로 이어지기도 한다.
샷건과의 효율도 좋으니 샷건 몇개 뿌려줘도 좋은편. 하지만 일단 걸리적 거리는게 많은 좁은 지형에서 효율이 떨어지니 사용에 주의를 요하는 장비다.

2. Natural Selection2



2.1. 보조 무기



2.1.1. 권총


[image]
데미지: 25 (Light)
장탄수: 10
예비탄약: 40발
연사력: 0.1
요구테크: 없음
  • 설명
전작과 마찬가지 설정의 부무기. 1초에 10번클릭을 한다면 초당 DPS 250의 미친성능은 여전하다.
하지만 2편에서 추가된 데미지 타입이 Light로 되었기에 약간 너프되었다고 보면 된다.[5]

2.1.2. 스위치 도끼


[image]
데미지: 25 (Structural)
장탄수: ∞
예비탄약: ∞
연사속도: 0.6
요구테크: 없음
  • 설명
전작의 나이프에 이은, 기본적으로 지급되는 근접무기. Structural 타입이 되어서 건물에 2배의 데미지를 주게 되었다.

2.1.3. 용접 토치 (WT)


[image]
가격: 개인 리소스 2(아머리에서 구매시)
데미지: 30 (Flame)
장탄수: ∞
예비탄약: ∞
연사속도: 2.4
요구테크: 웰딩 연구(아머리, 팀 리소스 10)
  • 설명
전작과 마찬가지로 마린의 장갑 수리와 시설물을 수리하는 무기. 도끼를 대체한다.
너프되어 데미지가 거의 없어져서 이젠 스컬크한테도 씨알도 안먹힌다.
불이 붙는 건물에 3배의 데미지를 준다 ex) Cyst
이걸로 공격(?)하는걸로도 건축물 건설은 가능하다.
최근에는 RT 등을 수리하는데 드는 시간이 매우 느려졌다.
2원밖에 안하기 때문에 왠만하면 리스폰될 때마다 사서 들고 다니는 게 좋다. 가장 큰 장점은 Cyst를 매우 빠르게 제거할 수 있다는 점이다. 카라 커맨더 입장에서 Cyst가 끊기는 건 정말 짜증나는 일이기 때문에 보이는 족족 제거해주자.

2.1.4. 마인


[image]
가격: 개인 리소스 5(아머리에서 구매시)
지급수량: 1개
데미지: 125 (Light)
체력: 10
요구테크: 마인 연구(아머리, 팀 리소스 15)
  • 설명
카라가 밟거나 그들이 내뱉은 장거리 무기에 의해 충격을 받으면 터지는 것까지 전작과 비교해 그닥 변한게 없다. 다만 이번에는 점막에 닿거나 오노스의 발구르기에 의해 생성된 충격파로도 터지며 데미지타입이 Light가 되어 오노스는 밟아도 별 느낌이 없을 정도. 하던대로 개구멍이나 게이트 앞에다 깔아서 스컬크 테러나 막는 용도.
자신이 샷건을 잘 다루지 못하거나 고급장비를 달고 다니면서 계속 생존할 자신이 없는 경우에는 마인에만 계속 투자를 해서 기지나 RT에 마인 밭을 만들어 두는 것도 팀에 큰 도움이 된다.

2.1.5. 수류탄


연구를 마치면 아머리에서 3리소스에 1발을 구입할 수 있다. 5번 슬롯이며 죽을시 드랍되지 않는다. 한종류의 수류탄만 들고 있을 수 있다.
상대방 기지나 주요 거점으로 진입할 때 수류탄은 매우 큰 도움이 된다. 일단 광역 범위의 피해를 입히며, 이런 수류탄을 다수의 마린이 한꺼번에 던지게 되면 해당 지역의 스컬크는 대부분 폭사하거나 딸피가 된다. 특히 나노그리드처럼 고지터널의 방어가 강력한 거점을 공격하려면 수류탄이 필수다.

2.1.5.1. 클러스터 수류탄


[image]
던지면 폭발이 2번 일어나는데 처음이 좁은 범위에 평범한 데미지, 두번째는 넓은 범위에 낮은 데미지를 준다. 불이 붙는 대상에게 추가 피해가 있다. 넓은 범위와, 공격수단의 다양화에 의의가 있는 무기.
가장 피해가 크고 건물에도 피해를 주기 때문에 제일 많이 쓰이는 수류탄이다.

2.1.5.2. 신경가스 수류탄


[image]
던지면 잠시후 파란 가스가 나온다. 에일리언의 아머에 페널티를 주므로 오노스를 만나면 두번 던져주자. 다만 이 가스안에 있을때만 적용되며 잠시후에 사라진다.
거점이나 하이브 점령시에 하나 정도는 필수로 뿌려줘야 에일리언들이 정신을 못차린다. 아머가 깍이는 게 효율이 좋고 지속시간도 길기 때문에 어찌보면 수류탄 중 가장 좋다고도 할 수 있다.

2.1.5.3. 펄스 수류탄


[image]
던지면 뭔가 쇼크같은 느낌이 드는 이펙트가 나타난다. 맞은 에일리언의 공격속도가 크게 느려지고 피해를 준다. 참고로 이걸로도 자살이 가능한듯 하다.
사실 화력 면에선 클러스터 수류탄보다 약하고 지속적인 측면에서는 가스 수류탄이 좋기 때문에 제일 안쓰이는 수류탄이다.

2.2. 보급품



2.2.1. 메드팩


[image]
가격: 팀 리소스 1
  • 설명
1팩당 습득한 마린의 체력을 50 이상 회복시킨다. 하지만 2편에서는 체력이 천천히 차오르게되는 너프를 당하여 커맨더가 아무리 헬스팩 러쉬를 하더라도 죽을 마린은 죽는다.

2.2.2. 아모 팩


[image]
가격: 팀 리소스 1
  • 설명
1팩당 습득한 마린이 현재 들고있는 무기의 탄창 5개 분을 보급(한마디로 풀). 전작에서 1 Clip씩 차던것이 한번에 차도록 바뀌었다.[6]

2.3. 장갑



2.3.1. 제트 팩


[image]
연구 조건: 2개 이상의 커멘드 스테이션, 프로토타입 랩, 팀 리소스 25)
구매가: 10 (프로토타입 랩에서 개인 리소스로 구매시)
  • 설명
전작에서처럼 걸어다니기 귀찮거나(...) 적의 공격을 회피하거나 반대로 쫓기 위해 공중으로 높이 날아오르는 용도로 쓰이며, 업그레이드를 통해 장갑이나 체공 시간을 늘릴 수 있다. 전작처럼 화려한 움직임을 보여줄 수는 없지만 대신 게이지가 차는 메카니즘이 바뀌어서 좀더 다양한 체공을 보여줄 수 있다. 전작과는 달리 엑소슈트가 웰더를 못들고 다니기 때문에 제트팩 플레이어들이 웰더를 들고다니며 신경을 써줘야한다.
오노스가 등장한 순간부터는 아무리 공3방3업 마린이라도 다수의 오노스가 한번에 밀어닥치는 협공에 페이스게이트 거점 따위는 한번에 뚫리기 마련이다. 오노스의 천적은 제트팩이므로 오노스가 나오면 마린도 그에 맞게 제트팩 업글을 따라가줘야 한다.

2.3.2. 엑소 슈트



레일건 엑소 슈트 영상
[image]
연구 조건: 2개 이상의 커멘드 스테이션, 팀 리소스 50
구매가: 외팔 미니건은 40, 양팔 미니건은 60, 레일건은 40
데미지: Claw 50(Structural), Minigun 25(Heavy)
체력: 400(Armor)
  • 설명
전작의 헤비 아머를 계승하는 장갑으로, 몸빵과 화력 면에서 월등하나 일단 안에 들어가면 디스트리스 비컨이나 페이즈 게이트 적용 대상에서 제외되며, 시설물 수리도 할 수 없다. 듀얼이나 노말이냐는 취향을 타지만 상황에 따라 다르니 존중해주자. 미니건은 무한탄창이며 유일한 Heavy 데미지 타입을 지니기 때문에 그 화려면에서는 어떠한 것과도 비교불가.[7] HMG가 없어진 NS2에서 HMG의 역할을 맡는 장비다.
미니건 엑소 슈트가 비교적[8] 근접전을 펼치며 화력을 쏟아붓는다면 레일건 엑소 슈트는 먼거리에서 강력한 레일건으로 화력 지원을 퍼붓는 기체다. 차지 시간이 필요해서 상황 대응 능력은 떨어지지만 풀 차지시 관통 능력이 생기는데다가 폭발로 스플래시 데미지까지 생기기 때문에 매우 강력해진다 미니건때도 팔은 장식이나 마찬가지지만 레일건은 양팔에 레일건을 달면 순차적으로 쏴대면서 충전시간의 빈틈을 메꿀수 있으니 가능한 양팔에 달고 나가자. 미니건과 달리 손해보는게 없다.
다만 체력이 아머만으로 이루어져 있기 때문에 헬스팩 지원을 받지 못하며 웰더를 들고다니는 일반 마린의 지원이 없다면 지속되는 데미지에 쓰러진다. 또한 바일봄에 취약하다. 초기에는 죽을때까지 내릴수 없었으나 업데이트로 하차가 가능해졌다. 그래서 웰더를 가지고 있으면 하차해 엑소 슈트를 자가 수리하는게 가능하지만 이 행위는 정말 안전한 곳이 아니면 하지 말자... 게다가 자원이 썩어 넘친다면 제트팩+중화기+수류탄+지뢰+웰더+양팔 무기 엑조슈트로 엑조슈트 파괴 직전에 탈출하여 공중전을 펼칠 수도 있자.
최근 패치로 전투 중이 아닌 경우 자동 수리가 되도록 버프가 되었다. 수리 속도는 MAC 하나 붙인 수준이므로 너무 기대하지는 말자.
장비라곤 하지만 따지고 보면 카라의 오노스처럼 마린의 최종테크 유닛이라고 할 수 있다. 오노스에 유일하게 힘싸움이 가능한 마린 유닛이며 EXO 몇마리로 열세였던 전세에 활로를 뚫어주기도 한다. 물론 너무 많은 마린이 EXO로 갈아타게 되면 기동성이 느리고 비콘이 안되서 기지가 무방비 상태가 될 수 있다는 약점이 있으나 그런 약점을 충분히 상쇄시키고도 남는 파워를 가지고 있다.
자신이 만일 EXO를 구매하게 된다면 최대한 팀원들이랑 같이 다니고 앞장서지 말자. EXO는 정면에 나서는 오노스와는 정반대로 후방에서 지원사격을 해주는 유닛이므로 앞으로 나와주면 오히려 카라 입장에서 땡큐다.
[1] 이전 무기 선택.[2] 참고로 안전핀을 뽑고 이동하는 건 원본인 하프라이프의 수류탄도 가능하나 너무 오래 지체되면 투척과 동시에 터지니 유의.[3] 용접을 할수 있는 구역. 주로 리프트 작동부나 개구멍 등.[4] 탄약이 무제한인 나이프나 웰더 등은 적용되지 않음.[5] 1아머포인트로 4의 데미지를 막기에 70/10의 스컬크에게 사실상 5발을 먹여줘야 하고 Carapace까지 업그레이드 한다면 8발을 먹여야 한다. 또한 높은 아머포인트를 지니고 있는 상위티어 유닛들에게도 위력이 떨어진것이나 다름없다.[6] 개인리소스와 팀리소스의 분리에 따라서 팀리소스 가치가 인플레이션 됨에 따라 버프된 것.[7] Heavy 타입은 데미지와 아머포인트의 교환이 1:1이다. 즉 1300/900의 오노스가 2200 hp의 물렁살이 된다는것.[8] 어디까지나 비교적이나 외골격 입었다고 오노스랑 근접전 하면 자원낭비다.