마비노기/장비/원드
1. 개요
Wand. 온라인 게임 마비노기의 마법 무기.
2. 상세
원드는 물리적인 공격력은 형편없지만 마법의 효율을 올려주고 더욱 강력한 마법을 시전하기 위해 사용하는 마법무기이다. 볼트마법과 힐링 같은 기초적인 마법은 맨손이나 다른 무기를 들어도 시전할 수 있지만, 그 이상의 더 강한 마법을 쓰기 위해서는 반드시 마법무기인 원드나 스태프가 있어야 한다. 일반적인 무기와 마찬가지로 개조가 가능하고, 개조 시 마법 공격력뿐만 아니라 종류에 따라 체인 캐스팅, 마나 소모량 감소, 시전 속도 증가 등의 다양한 효과를 제공하기도 한다.
원드를 장비했을 때의 효과는 다음과 같다.
- 원드와 속성이 동일한 볼트마법의 사거리가 12m에서 14m로 증가
- 원드와 속성이 동일한 중급마법, 볼트 마법 조합, 쇼크웨이브, 블레이즈, 마나 리커버리 사용 가능
- 원드와 속성이 동일한 스프라이트로부터 엘레멘탈 채집 가능
- 원드에 따라 특정 마법의 공격력이 강해짐
- 메디테이션 사용 시 달릴 수 있게 됨
근접전에 쓰라고 있는 무기는 아니지만, 원드의 근접 전투 성능은 생각보다 그리 나쁜 편이 아니다. 공격력은 약하지만 일반 공격의 스플래시가 범위 3.5m, 각도 90도, 대미지 60%로 타격 범위가 일반 무기에 비해 굉장히 넓다. 이를 이용하여 위기 시 평타로 툭툭 치면 꽤 넓은 범위의 적에게 경직을 가할 수 있다.
원드 개조를 선택할 때 반드시 고려해야 할 점이 있다. 개조 시 원드의 공격력과 크리티컬을 올려주는 항목들이 있는데, 이는 원드를 들고 직접 적을 두들겨 팰 때만 적용이 되고 원드로 사용하는 마법의 공격력과 크리티컬에는 아무런 영향을 주지 않는다. 마법의 공격력을 올려주는 개조는 마법 공격력이 증가한다고 표기된 개조이며, 개조 완료 후 내구력 밑에 따로 마법 공격력 xx 증가라고 표기된다.
정령무기의 경우 파이어볼트를 범위공격기로 만들어 주고 볼트 마법 조합을 체인 캐스팅이 되도록 해 준다. 파이어볼트는 애초에 일대일 특화 스킬이라서 스플래시 대미지가 딱히 크게 필요하진 않지만, 볼트 마법 조합의 체인 캐스팅 효과는 굉장히 쓸모가 있다. 다만 스태프 정령무기가 워낙 월등히 뛰어난 까닭에 정령무기 선택 시 경쟁력이 조금 떨어지는 편이다.
3. 종류
3.1. 아이스/파이어/라이트닝 원드
2004년 8월 25일 G1S2 업데이트로 출시. 일명 '구원드'라고도 하는 최초의 원드. 마법학교나 마법상점에서 살 수 있다.아이스/파이어/라이트닝 엘리멘탈이 축적된 원드. 아이스/파이어/라이트닝 계열 마법의 대미지가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
볼트마법 특화 원드로, 마지막 4~4회차 개조에서 체인 캐스팅 개조가 가능해서 각 원드 속성에 해당되는 볼트 마법을 1회 시전으로 5차지가 가능하다. 체인 캐스팅 개조 시 마나 소모량이 30%나 증가하지만 엘레멘탈 공명과 보석 개조로 마나 소모량 증가를 최대 6%까지 완화할 수 있다. 다만 이 경우 해당 속성의 볼트마법으로는 볼트 마법 조합이 1회밖에 되지 않으므로[1] 볼트 조합 사용 시 주의해야 한다.
- 아이스 원드는 체인 캐스팅 개조 시 매우 간단히 적을 굴려버리는 연발 공격이 가능하다는 점 덕분에 예로부터 마법사를 꿈꾸는 뉴비들에게 추천하는 장비중 하나였다. 특히 수리비가 1골드인 초보자 아이스 원드는 뉴비 마법사들이 볼트 마법 조합을 배우기까지 즐겨 쓰는 주력장비로 꼽힌다.
- 파이어 원드는 그 강력한 파이어볼트 5차지를 펑펑 날릴 수 있다는 점 덕분에 1:1 결전무기 중 하나로 선택되었다. 특히 마법의 대미지 공식이 바뀌고 매직 웨폰 마스터리와 볼트 마스터리(+헤보나 세트)가 추가되면서 주력장비로 탈바꿈했다. 다만 개조 시 늘어나는 마나 소모량과 수리비 문제 때문에 보통은 체캐 구파원보다는 정령무기로 만들어서 쓰는 경우가 더 많다.
- 라이트닝 원드의 경우 차지 수가 늘어날수록 밸런스가 떨어져서 전체적인 공격력이 감소하는 라이트닝볼트의 특성 때문에 거의 쓰이지 않았다. 과거에는 매우 마이너한 용도로 +1 체캐 개조를 하여 2차징 라볼을 이용해 어그로 댐 + 단일 대상 강제 다운을 활용하는 방법도 있었다.
3.2. 힐링 원드
2005년 8월 19일 G3S2 업데이트로 출시. 최초로 출시된 파티 힐링용 원드로, 개조가 안 되는 문제점이 있어서 티카 나무 힐링 원드에 밀려 전혀 쓰이지 않는다.파티 힐링 마법을 사용할 수 있는 원드. 힐링 계열 마법의 효과가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
3.3. 타격용 원드
2004년 8월 25일 G1S2 업데이트로 출시. 마법학교나 마법상점에서 살 수 있다. 이름 그대로 두들겨 패는데 쓰이는 원드로, 다른 원드에 비해 공격력이 더 높고 블레이즈 사용에 특화되어 있다. 타라 그림자 미션 하드/엘리트 난이도에서 심심치 않게 드랍되므로 주워다가 정령밥 또는 에르그 강화용으로 쓰면 유용하다.마구 때리는 데에 적당한 원드. 특별한 엘레멘탈 마법 성질은 없지만, 다른 원드와 마찬가지로 달리면서 메디테이션을 할 수 있다.
풀개조 시 공격력이 웬만한 한손무기 정도로 오른다. 근접전투용 무기 치고는 공격속도가 너무 느리고 비싼 수리비도 문제가 되지만, 원드 특유의 넓은 스플래시 범위랑 공격속도에 반비례하는 강한 경직 덕분에 블레이즈 활용 시에는 큰 단점으로 작용하지는 않는다. 블레이즈가 무도용 스킬로 한창 유행했던 시절에는 그래도 많이들 들고 다니던 무기였으나, 이후 아습블즈를 단독으로 최고 효율로 쓸 수 있는 야만적인 아이스 원드가 등장하자 무기 스왑이 필요한 보통 타격용 원드는 야만적인 원드에 밀려 묻혀버렸다.
테스트 서버 패치 당시에는 매우느린속도 4타 무기여서 헤비 스탠더가 없다는 전제 하에 적을 오래 붙잡아둘 수도 있는 무기였다. 그리고 이것도 꼴에 또 원드라고 손에서 떼는 순간 마나 번 현상이 일어났다.
3.4. 크라운 아이스/피닉스 파이어/크리스탈 라이트닝 원드
2008년 1월 29일 G8S2 업데이트로 출시. 기존 원드와 구분하여 '신원드'라고도 부른다. 기존 구원드가 볼트마법 특화 개조라면 신원드는 중급마법 특화 원드로, 각각의 원드에는 그 원드 속성과 동일한 중급마법의 단점을 보완하는 특이한 개조식을 가지고 있다.
일명 '크아원'. 크라운 아이스 원드는 개조 시 주로 마법 공격력이 오른다. 다른 중급마법보다 대미지가 비교적 약한 아이스 스피어의 단점을 보완해 준다. 3회차 개조를 엘레멘탈 응축 2 대신 3으로 하면 마법 공격력이 28 증가하는 대신 마법 시전속도가 7% 느려진다. 아이스 스피어의 시전 시간이 다른 중급마법보다 훨씬 짧았던 덕분에 7% 감소가 아주 크게 체감되지는 않은지라, 극화력을 원하는 사람들은 그런 식으로 개조하기도 했다.아이스 엘리멘탈이 축적된 왕관 모양의 원드. 아이스 계열 마법의 대미지가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
일명 '피파원'. 피닉스 파이어 원드는 개조 시 시전 속도가 오른다. 파이어볼의 시전 시간이 1차지 당 5초였던 과거에는 피파원은 없어선 안 될 필수 장비였다. 마지막 개조으로 스튜어트식 엘레멘탈 가속을 선택하면 시전 속도가 40%까지 빨라지지만 마법 공격력이 6 감소하는 부작용이 있다. 이 시전 속도 증가는 파이어볼뿐만 아니라 파이어볼트에도 해당되기 때문에 볼트 마법 조합 사용시에도 효과를 볼 수 있다.파이어 엘리멘탈이 축적된 피닉스를 형상화한 원드. 파이어 계열 마법의 대미지가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
일명 '크라원'. 크리스탈 라이트닝 원드는 개조 시 마나 소모량과 마법 공격력이 크게 감소한다. 마나통이 적었던 과거에는 썬더의 1차지 마나 소모량이 제법 부담이 컸기에 마나 소모량 감소 효과가 매우 유용하겠지만, 그 대신 썬더의 공격력도 35%나[2] 깎여버리기 때문에 쿠르클레 뗏목 플레이에서 툭 치면 후두둑 나가떨어지는 홉고블린 잡을 때나 썼다.라이트닝 엘리멘탈을 크리스탈에 축적하여 마나의 효율을 높인 원드. 라이트닝 계열 마법의 대미지가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
3.5. 티카 나무 힐링 원드
2004년 8월 25일 G1S2 업데이트로 출시. 파티 힐링용 원드. 마법학교나 마법상점에서 살 수 있다. 보통은 이 원드가 있어야 파티 힐링이 가능하다. 개조 시 마나 소모량이 49%나 감소하여 파티 힐러의 유지력을 두 배 가까이 올려 준다. 이후에 출시된 켈틱 가디언 스태프도 파힐이 가능하지만 효율만 따지면 티카 나무 힐링 원드가 훨씬 좋기 때문에 레이드 등에서 들고 파힐을 쓰는 사람도 아직 있다.파티 힐링 마법을 사용할 수 있는 티카 나무 원드. 힐링 계열 마법의 효과가 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
3.6. 야만적인 원드
마구 때리는 데에 적당한 타격용 원드. 언뜻 보기에도 맞으면 정말 아플 것 같이 생겼다. 추가로 아이스/파이어/라이트닝 계열 마법의 대미지도 증가한다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
- 제작 스킬: 매직 크래프트 6랭크 이상
- 재료: 마력이 깃든 나무장작 3, 신비한 허브 가루 5, 온전한 실리엔 10, 뮤턴트 1, 엘레멘탈 1
수리비가 살짝 더 싸고 제작 난이도도 그리 까다로운 편이 아니고 개조의 자유도가 매우 높은 점 덕분에 켈틱 트라이볼트 원드가 나오기 전까지 많은 마법사 유저들이 사용했다. 파이어 원드는 체인 캐스팅과 시전 속도 증가 개조가 둘 다 가능해서 파볼트를 광속으로 날릴 수 있고, 아이스 원드는 마공 개조로 아습+블즈를 무기 스왑 없이 최대 효율로 날릴 수 있어 다시 한 번 블레이즈를 유행시켰다. 현재는 볼트마법은 켈틱 원드, 중급마법 이상은 스태프가 더 효율이 높기 때문에 쓰는 사람을 보기 힘들다.
3.7. 켈틱 트라이볼트 원드
여신의 지혜가 녹아들어 있다고 전해지는 원드. 파이어, 라이트닝, 아이스의 세 속성이 혼재되어 있다. 일부 마법을 사용할 수 없지만, 원드 하나로 세 속성의 볼트 마법 효율을 모두 끌어올릴 수 있는 극단적인 개조가 가능하다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
- 제작 스킬: 매직 크래프트 9랭크 이상
- 재료: 마력이 깃든 나무장작 3, 온전한 실리엔 10, 뮤턴트 2, 망가진 고리형 구조체 2 , 봉인의 검은 금속 3, 잊혀진 마법사의 보석 6
이 무기의 가장 큰 특징은 '''3종 볼트마법의 체인 캐스팅'''이 가능하다는 것. 기존 단일 속성 원드는 해당 속성이 아닌 볼트마법은 체인 캐스팅이 되지 않지만, 켈트볼은 속성에 상관없이 어떤 볼트마법이든 체인 캐스팅이 된다. 그 대신 볼트 마법 조합은 체인 캐스팅 개조 효과를 받지 못하고 중급 마법은 시전이 불가능하지만, 체인 캐스팅 파볼트 + 라볼이 워낙 범용성이 높아서 큰 문제는 되지 않는다. 기존 원드와 비교하면, 볼트마법 대미지 자체는 대미지 계산식에 보너스가 있는 기존 속성 원드가 조금 더 강하지만 마법 공격력은 켈트볼이 훨씬 높고 대미지 차이 또한 특별 개조로 충분히 메울 수 있다.
그 다음의 장점은 만돌린급 내구력과 매우 싼 수리비. 내구력이 최대 60까지 붙어서 축복의 포션 없이 92% 라사 수리를 마구 질러도 상관없을 정도로 끝없는 내구력을 자랑하며, 그 덕분에 7랭크 이하 인챈트는 몇 번을 대실패해서 내구력을 와장창 날려먹어도 부담이 훨씬 적다. 그리고 켈틱 무기 치고 이상할 정도로 낮은 상점가 덕분에 '''모든 마법 무기 중에서 가장 수리비가 싸다.''' 성공률 95% 스튜어트 수리비가 1포인트당 1341골드밖에 되지 않으며, 내구력 60포인트의 수리비가 221,340골드로 기존 원드의 12~13포인트 수리비밖에 되지 않는다. 그 덕분에 하루하루 수리비 벌기도 어려운 뉴비들이 써도 전혀 부담이 없다. 남녀노소 누구나 할 것 없이 마법 좀 했다는 사람들은 파볼트 무한 굴리기로 위기 탈출이나 적 제압을 위해 켈트볼 하나 마련해서 비상용 무기로 쓰기도 한다. 일종의 대인제압용 결전병기급 무기.
단점으로는 역시 중급마법을 쓸 수 없다는 정도인데, 이는 스태프를 함께 쓰면 해결되는 문제이기에 큰 단점이 되지 않는다. 한때는 비싼 제작 비용이 단점으로 꼽히기도 했으나, 핵심 재료인 잊혀진 마법사의 보석이 공급에 비해 수요가 크게 줄어든 덕분에 가격이 많이 내려가서 제작비용이 전혀 부담스럽지 않게 되었다.
3.8. 디바인 트라이볼트 원드
신성한 고대 원드를 복원한 트라이볼트 원드. 파이어, 라이트닝, 아이스의 세 속성이 혼재되어 있다. 상급 마법은 사용할 수 없지만, 중급 마법과 볼트 마법 사용 시 강력한 효과를 볼 수 있다. 원드를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
- 제작 스킬: 매직 크래프트 3랭크 이상
- 재료: 고대 마력의 실리엔 2, 강화된 뮤턴트 2, 빛나는 금속 파편 10, 지혜의 메달 5, 부서진 수호자의 원드 1
자체 성능은 기존 켈틱 트라이볼트 원드의 발전형으로, 3종 볼트마법의 체인 캐스팅이 가능하면서 중급마법도 사용할 수 있다. 물론 중급마법은 체인 캐스팅이 불가능. 다만 마법 공격력은 켈트볼에 밀리고, 중급마법 시전 기능은 상급마법도 같이 쓸 수 있는 스태프에 비해 이렇다할 이점이 없어서 매우 애매하고 어중간하다. 게다가 제작 난이도도 디바인 무기답게 만드는 비용이 상당하다. 전용 접미 인챈트 '포효'가 마공을 15~30, 마나 소비 감소를 4 제공하는 덕분에 켈트볼의 마공을 넘어설 수는 있다.
디바인 무기 중에서도 수리비가 매우 싼 편이라서 수리비 10배 전용 인챈트를 발라도 수리비가 성공률 100% 기준으로 겨우(?) 1포인트 당 70710골드밖에 되지 않는다. 성공률 98% 수리는 35355골드밖에 되지 않아 다른 기사단 무기가 수리비 증가 인챈트 안 바른 수준이다. 심지어 내구력도 빵빵하고 개조 시에도 내구도 감소가 없어서 98% 수리만 해도 웬만큼 운이 안 좋은 사람이 아니라면 거의 평생 쓸 수 있다.
4. 인챈트
4.1. 접두
4.2. 접미
5. 기타
원드는 2004년 8월 25일 G1S2 업데이트로 다른 무기보다 뒤늦게 출시되었다. 출시 당시에는 7만 골드나 되는 엄청나게 비싼 가격과 1포인트 당 8400골드라는 등골 부러지는 수리비, 그럼에도 불구하고 딱히 크게 강해지지는 않는 미약한 효과와 마나번 현상 때문에 그다지 좋은 평가를 받지 못했다. G3로 넘어가면서 그제서야 상점가와 수리비가 좀 싸진 것. 초대 팀장의 '에린에서 마법사는 드문 존재이다.'라는 설정 반영 중 하나인지는 알 수 없지만, 2007년 2월 21일 패치로 원드 개조가 추가되기 전까지 원드는 일종의 비싼 소모품 개념이었다.
'원드는 사용자의 마나와 일체화하여 공명한다'는 설정 때문에 과거 원드를 손에서 떼면 마나가 증발하는 마나번 현상이 있었다. 이때문에 정령무기를 키우기가 힘들고 무기 스왑도 마음대로 할 수가 없어 원성이 자자했다. 이후 원드를 손에서 떼어도 일부 마나를 남겨주는 개조식이 추가되고 연금술의 합성 스킬로 마나 보존석이 추가되어 마나 증발을 일부 막을 수 있게 되었고, 이 마나번 현상은 2011년 9월 패치로 메디테이션이 상향되면서 마나 엘릭서와 함께 사라졌다. 개조식의 마나 증발 감소 개조 또한 다른 것으로 완전히 대체되었다.