마음이 꺾인 전사

 

1. 데몬즈 소울
2. 다크 소울 1
3. 다크 소울 2
4. 다크 소울 3

心折れた戦士
Crestfallen Warrior
소울 시리즈의 등장인물.

1. 데몬즈 소울


데몬즈 소울 문서 참고.

2. 다크 소울 1


[image]
성우는 'Matthew Morgan'[1]
플레이어가 계승의 제사장에 도착하면 가장 처음으로 볼 수 있는 인남캐 NPC이다. 화톳불 근처에 처량하게 앉아있으며 플레이어가 말을 걸면 이런 저런 얘기를 해준다. 게임 특성상 중간 기착지로 계속 이용되는 계승의 제사장에서 게임을 종료하고 오래지나서 다시 접속했을 때 어디까지 진행했는지 알 수 있는 매우 중요한 NPC기도 하다.[2]
외관상에 다소 차이는 있지만 데몬즈 소울에도 등장했던 캐릭터다. 데몬즈 소울에서도 플레이어를 잘근잘근 씹으대면서도 나름 유용한 정보를 주는 캐릭터였다. 빛을 받아 푸르스름하게 빛나고 있는 것도 공통점. 아마도 그 역시 불사의 사명을 받고 왔겠지만 수많은 전투와 죽음을 겪어오며 좌절에 빠져 오도가도 못하고 눌러앉은 것으로 추측된다.
체인메일의 설명을 생각해보면, 실용성을 중시하는 전사였지만 그런만큼 기사의 긍지도, 저돌적인 의지도 없어 결국 눌러앉은듯. 플레이어의 심리상태를 투영해놓은 캐릭터이기도 하다.
근데 그 이런 저런 이야기라는걸 들어보면 우린 안될꺼야 아마 수준으로 찌질거리는데 그런 주제에 플레이어가 망자상태면 왜 그렇게 등신같이 하고 다니냐고 비웃고 건들면 다칠수도 있다는 경고에 플레이어가 그릭스를 구출해주면 저런 허접한놈도 살아돌아오는게 놀랍다고 대놓고 디스한다. 지각의 종에 관련된 이야기를 해주긴 하는데 '''가서 직접 죽어 보시던지~''' 하는 투의 말들이라 이 게임의 특성상 자꾸 죽어 예민해진 상태에서 듣다보면 짜증이 치밀어 오른다.
특히 초반부터 계속 죽는 것에 적응이 안 된 상태에서 이 인간의 나긋나긋하게 깐죽거리는 말투는 무척 짜증나게 들릴 수 있으나, 별 생각 없이 혹은 욱 하는 마음에 후려쳤다간... 진짜 큰일난다. 왜냐하면 이 인간 평범한 무장인데도 엄청나게 강하다. 패링도 손쉽게 쓰는데다가 회피도 잘 하고 데미지도 절륜하다.
게다가 초보자의 체감상으로는 중간 보스, 못해도 웬만한 유니크 몬스터만큼은 강한데 레벨이 낮을 때 그를 적으로 만들면 이 인간을 죽이거나 후술할 면죄부로 화를 가라앉힐 때까지 제사장 화톳불에서 쉴 수가 없다. 모닥불 가까이 가면 엄청난 속도로 달려들기 때문.[3] 결국 레벨을 올리거나 비룡의 검 같은 유리한 조건에서 재도전 하거나 제사장 화톳불은 포기한 채 두번째 화톳불이 나올 때까지 힘들게 싸우면서 나아가는 수밖에 없다.
면죄부를 얻어 적대상태를 해제하는 방법도 있지만 면죄부가 너무 나중에 나오기 때문에 실용성이 없다. 때문에 발끈하기 쉬운 성격은 아예 상종도 하지 말자.
또는, 불사의 도시 입구에 있는 병사들을 유인한 다음에 이녀석 앞에 대기시키는 방법도 존재한다. 망자 병사들에게 칼질을 당해도 주인공이 때리지 않는 이상 적대상태에 들지 않기 때문에 아무런 반격을 하지 않은 채 서서 맞으며 결국 골로 간다.
만약 정면승부로 이기고 싶다면, 전투 시작 후 선공을 날려서는 안된다. 파란니트의 반격 한방에 골로 갈 수 있기 때문. 오직 상대의 공격을 방패로 쳐낸 후 반격으로 이기도록 한다. 반격 성공 직후 에스트병 하나를 섭취할 수 있는 짧은 시간을 활용하면 좀 더 쉽게 게임을 이끌어 나갈 수 있다.
그렇지만 마음이 꺾인 전사를 잘못 건드렸는데 잡질 못해서 곤란한 상황에 처해있을 유저라면 뉴비거나 잡을 실력이 안 된다는 건데 패링이라는 엔드컨텐츠급의 고난이도 기술을 구사할리도 없고.... 그것보다는 너무 멀어 내 공격이 닿지 않을 거리보다는 가까우면서도, 너무 가까워 내가 공격모션을 먼저 취했는데도 공속이 빠른 마음이 꺾인 전사의 맞공격이 더 빨리 혹은 같이 들어올만큼 가깝지는 않게 거리를 잘 조절하면서, 클럽의 강공격처럼 사거리가 긴 공격으로 한땀 한땀 때리고 다시 거리를 벌리는게 초보자가 마음이 꺾인 전사를 잡는 가장 현실적인 방법이다.
그리고 가장 간단하고도 어이없게 제거 가능한 방법이 있는데, 공격해서 어그로를 끈 뒤 신속하게 밑에 계단으로 달려, 화방녀가 갇혀 있는 감옥을 지나 또 나오는 계단 바로 첫부분 안쪽에서 가드하고 대기하고 있으면, 당신을 보고 후르륵 구르려다가 절벽으로 곤두박질친다. 계단 앞쪽에, 살짝 벽에 기댄다는 느낌으로.
비록 어투 때문에 본의 아니게 적이 되기도 하지만 그래도 마음이 꺾인 전사가 해주는 이야기는 게임상에서 중요한 팁으로 활용되니 마냥 나쁘다고만 볼 수는 없다. 당장 지각의 종 이야기만 해도 듣지 않고 닥돌해 헤매는 것보다는 낫다.
다만, 그가 아래로 내려가란 말을 곧이 곧대로 믿어 작은 론도 유적으로 들어간 수 많은 입문자들에게는 그저 낚시꾼으로 보일 수 밖에 없다. 물론 만능열쇠를 가지고 있다면 숏컷 문을 열어 곧장 병자의 마을로 갈 수 있으니 그 입장에선 거짓말은 하지 않았다.
플레이어가 지각의 종을 둘 다 울린 뒤 말을 걸면 뭔가를 암시하는 대화 후에 사라지고,[4] 이후 엘리베이터 타고 작은 론도 유적으로 향하면 초입부 다리 앞에서 망자로 출현한다.
그리고 그를 공격하면 '해보겠다는거냐?'는 식으로 말하고 쓰러뜨리면 '뭐 이런것도 괜찮겠지, 이제 끝낼 수 있는건가.' 이며, 반대로 플레이어가 죽을 때마다 '임마 니가 나한테 지면 어쩌자는 거야' 식의 말을 하는 걸 보면 주인공에게 나름 기대를 했을지도 모른다.[5]
승패시의 대사같은 경우는 기대를 했다기 보다는 죽기를 바라고 있었다는 뉘앙스에 더 가깝지만 불사는 육체가 불멸이나 정신은 불멸이 아니어서 약한 정신력을 가진 이는 한번 죽으면 그냥 망자가 되어버린다. 다만 영웅이라고 할 정도로 강하다는(설정인) NPC들도 한번 죽으면 그걸로 끝인 듯 나오는 걸 보면 그 강하다는 정신력이 어느 정도나 되어야 하는지 감도 안 잡힌다. 이시점까지 NPC중 유일하게 여러번 죽어보았다는 언급이 있는 것은 지크마이어 밖에 없다.[6] 그리고 통틀어 가장 많이 죽는 캐릭터는 바로 선택받은 불사자, 플레이어 자신이다.
다만 죽여도 아무런 보상도 없고 다크핸드로 인간성조차 뽑아낼 수 없으니 실용성만을 추구하는 플레이어들에게는 그냥 맵 오브젝트일 뿐이다. 마음이 꺾여서 망자가 되기 직전이라 그런지, 모든 NPC들이 드랍하는 인간성조차 드랍하지 않는다. 물건도 판매하지 않으니 1회차때 한번 죽여보고 나면 2회차부터는 신경 쓸 필요도 없다.

3. 다크 소울 2


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이름에 가장 걸맞는 마음이 꺾인 기사. 소단(心を失くしたソダン/Crestfallen Saulden)이라는 인물이 초반 매듀라에 등장하며, 청교의 계약을 해준다. 청교가 암령에 시달리는 유저들을 위한 계약이라는 점을 생각해보면 은근히 짠하다. 어그로꾼이었던 전작과 달리 진짜로 축 쳐져서 한숨이나 푹푹 쉬고 목소리에도 힘이 하나도 없다. 계약 NPC이기 때문인지 징징 대는 걸 빼면 1의 전사와 달리 따로 이벤트 같은 것은 없다. 성우는 같다.
순례의 녹의도 이 자가 마음이 꺾였다고 까긴 하지만 그래도 그의 조언은 도움이 될거라고 말해준다.
청교 계약을 하면 조언을 통해 주인공을 지켜보며 조력하겠다며 말해준다. 메듀라에 데려올수 있는 NPC를 모두 데려온다면 이곳도 북적거리기 시작한게 보인다며, 사람이 많은게 이렇게 좋은지 몰랐다는 긍정적인 말을 한다. 스콜라에선 NPC를 모두 데려올 경우 보상을 준다.
초창기 스크린샷 및 만화에서는 하드 레더 세트를 입고있었으나 이후엔 하드 레더 세트가 NPC 친절한 페이트 전용 세트로 넘어감으로서 투구를 제외한 기사 세트를 입은채로 나온다.

4. 다크 소울 3


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''' ''Gives me conniptions.'' '''

'''...정말이지 우습기 짝이 없어.'''[7]

다크 소울 3에도 역시 등장. 이번엔 호크우드(ホークウッド/Hawkwood)라는 이름의 기사로 '''심연의 감시자'''라는 집단에 소속되어 있었지만 결국 마음이 꺾여 탈주하였다고 한다. 그리고 그 역시 무덤에서 깨어난 후 계승의 제사장에 자리잡았다.
장비는 투구를 제외한 심연의 감시자 세트. 투구는 체인 메일을 장비하고 있으며 무기는 바스타드 소드와 전용 템인 호크우드의 방패를 착용하고 있다.[8]
비록 심연의 감시자의 일원이지만 그들이 장작의 왕으로써 스스로를 희생하기 전에 탈주를 했는지, 호크우드는 장작의 왕으로 취급되지 않고 죽일 필요도 없다. 그런데 주인공과 마찬가지로 불 꺼진 재들 중 한 명인 것으로 보아 나중에 혼자서 불의 계승을 시도해 보기는 한 모양. [9]
다크 소울을 처음 접하는 뉴비들은 NPC에게 말 거는 버튼을 헷갈리거나, 혹은 제사장이 거주지인 줄 모르는지라 계단에 앉아있는 몹인 줄 알고 호크우드를 냅다 공격해버리는 경우가 많다.[10] 3번 공격하면 비록 탈주자지만 얕보지 말라면서 반격하는데 방패를 버리지 않았을 때는 패링과 앞 잡기까지 쓰니 싸우려면 주의해야 할 것이다. 초회차엔 상대하기 힘든 데다 이벤트를 생각하면 빠르게 다시 키우는 것도 좋다. 쓰러뜨리면 소울과 중후한 보석을 떨군다. '''정석적인 방법으로 쓰러뜨리는 것이 어렵다면 입구 바깥으로는 나오지 못하니 이점을 노려 투명벽에 공격하게 한 후 타이밍을 노려 처리하자.'''

'''꼼수로 호크우드를 잡는 영상'''
그저 현실은 시궁창이라는 것을 알리기 위한 다른 마음이 꺾인 전사들과 달리 호크우드는 나름 이벤트도 있고 '호크우드의 방패'라는 전용 장비를 지닌 시리즈 최초이자 어쩌면 마지막 마음이 꺾인 전사이다.[11] 심연의 감시자를 쓰러뜨리고 말을 걸면 옛 동료들에게 안식을 준 것에 감사하며 팔란의 반지를 준다.
게임을 진행하다 보면 어느새 어디론가 가버려 어리둥절하게 만든다. 심연의 감시자 보스를 격퇴한 후 없어지는데,[12] 평소 그가 기도하던 무덤에 가보면 자기 방패를 두고 갔음을 볼 수 있다(호크우드의 방패 입수 가능). 때문에 나중에 재등장할 때는 방패를 들고 있지 않다.
이 무덤이 어디인지 모르겠다면 제사장 외부를 뒤져보자. 낭떠러지 근처인데 개 몬스터가 있는 곳이다. 신전 부근에 개는 이거 하나뿐이니 어렵지 않게 찾을 수 있을 것이다. 참고로 낭떠러지 근처기 때문에 발로 걷어차면 열심히 팔을 휘저으며 제사장 아래로 곤두박질치는 호크우드를 볼 수 있다.
플레이어가 용석 시리즈를 셋(용체석, 용두석, 빛나는 용체석) 입수하면[13] 재등장하는데, 그동안 득도했는지 매우 적극적으로 나온다. 안드레이에게 말을 걸면 호크우드가 남긴 결투장을 받게 되고, 심연의 감시자 화톳불로 가보면 등장하여 빛나는 용체석을 두고 주인공과 결투를 벌인다.

원망해라. 하지만 나야말로 용이다.

- 플레이어 살해 시 대사

각오를 다졌는지 찌질했던 목소리톤이 상당히 바뀌고 방패 대신 심연의 감시자처럼 팔란의 대검을 들고 싸운다. 만약 패배할 경우 빛나는 용체석을 빼앗기는데, 다시 도전해 죽이면 빼앗긴 용체석은 물론 호크우드가 가진 빛나는 용두석도 얻을 수 있다.[14]
그 외에도 호크우드의 방패[15]를 획득한 후 고룡의 꼭대기에서 소환하지 않았다면 요왕 오스로에스전에서도 특대검 성당 기사가 있는 곳으로 들어가기 전의 위치에서 백령으로 소환할 수 있다.[16] 하지만 호크우드의 AI가 구려서 오스로에스의 죽음의 흰 안개에 무작정 들어가서 대미지 왕창 먹은 다음 2페이즈는 돌진까지도 소방패로 막다가 죽는다. 빛나는 용체석 구간에서도 소환 가능한 것과 심연의 감시자 아레나에서 결투할 때 대사를 통해 짐작해보면 중반부 이후로 에 큰 관심을 가지게 된 것으로 보인다.
팔란의 대검 특유의 화려한 모션을 십분 활용하여 공격해오는데, 그 넓은 공격 범위에 더해 플레이어가 쓸 때와는 달리 대미지가 절륜하다. 게다가 대형 무기로 맞는 게 아닌 이상 경직도 잘 먹지 않고, HP가 떨어지면 거리를 벌리고 에스트를 마셔 회복하고, 전기로 패링까지 하니, 심연의 감시자가 가장 처음 등장하는 장작의 왕 보스라는 걸 감안해도 심연의 감시자보다 강하게 느껴진다. 그리고 승리 혹은 패배 시, 전용 대사도 있다. 만약 패링을 계속 연습해왔다면 패링으로 잡을 수도 있다. 다만, 공격 중 전기 사용 전 단검을 땅에 꽂는 동작을 포함한 모든 단검 공격만 패리가 가능하고 대검은 전용사양이라 패리해봤자 스테미나와 체력만 대차게 까인다.[17] 또한 꼼수를 활용하자면, 카사스의 지하묘지로 가는 계단으로는 들어오지 못하기 때문에 그 쪽에서 회복이나 원거리 공격을 할 수 있다. 또한 장기전이 귀찮다면 에스트를 원천봉쇄하는 불사자 사냥꾼의 부적을 하나 던져주자. 결투를 시작하기 전에 용체석을 내놓으라느니 나불댈 때가 좋은 기회다. 사실 군다의 도끼창을 들고 전기만 계속 써줘도 다른 NPC들과 마찬기지로 아무것도 못 하고 죽는다. 군다의 도끼창의 요구치가 근력 30 기량 15이므로 사실 근력 20 기량 15만 맞춰줘도 사용할 수 있는 만큼 이 방법이 가장 편할것이다. 물론 이는 정면 전투 센스나 경험을 살릴 정돈 되어야 한다. 다른 방법으론 시작할 때 맹세와 가호 버프를 시작으로 방패 강화 마술을 걸고 이야기 꾼의 지팡이 전기 독과 주술 맹독을 중첩시키며 대방패로 가드를 하며 불사자 사냥꾼 부적을 던져서 에스트 회복을 못하게 만들거나 모든 에스트를 소모하게 만들어 결국 말라죽게 하거나 아니면 중갑에 철가호 반지 세팅을 하고 볼드의 해머나 그레이트 메이스의 참기를 켜고 맞딜을 잘 퍼붓는 것도 방법.
처치 시 대사는 '''''네 녀석이 용이라면, 그것도 나쁘지 않겠어."''' 자신과의 결투에서 승리하여 용체석을 손에 넣은 주인공을 인정하며 사망한다. 비록 마음이 꺾인 채 속한 집단에서 탈주한 그이지만, 마지막만큼은 자신이 바라던 바를 이루기 위해 최선을 다했고 결국 자신을 이기고 용의 징표를 가져가는 재의 귀인이 용이 된다면 그것도 나쁘지 않다며 응원하며 죽는 그의 모습은 그가 괜히 심연의 감시자라는 집단에 들어갔던 것은 아니라는 반증일지도 모른다.
여담으로 가끔씩 호크우드가 기도하는 무덤 앞에는 팔란의 대검이 놓여져 있다. 무연고 묘지의 같은 자리 근처에서 말벌의 반지를 루팅할 수 있어, 팔란의 불사대가 결성되는데 키아란의 손길이 있었으리라는 추측이 있다.
또 거의 유일하게 대사에 버그가 있는 NPC이기도 한데, 진행 도중 계속해서 말을 걸지 않으면 이미 지나쳐 온 지역에 대해서 설명해주기도 하고, 아예 심연의 감시자를 처치하고 말을 걸어도 계속해서 불사대의 의식 얘기를 해서 이벤트 진행이 안 되는 웃픈 상황도 자주 일어난다. 다행히 계속해서 말을 걸다 보면 알아서 풀리게 되니 참고하자.
꽤 커다란 크기를 자랑하는 동료들과는 달리 어째 호크우드 혼자만 크기가 짜리몽땅하다. 게임상의 허용일 수도 있고 아니면 그가 불사대를 나오면서 그가 지닌 아르토리우스의 소울의 힘이 사라져 버렸기에 플레이어와 같아졌다고 추측하기도 한다. 물론 기사단장으로 추정되는 주제에 체구는 제일 작은 타르카스와 은기사인데도 키가 인간만한 레도의 사례도 있고, 주인공의 경우 시리즈 대대로 계속해서 소울을 흡수하여도 키는 그대로인 것을 보면[18] 감시자들뿐만 아니라 길거리 망자들은 물론 로스릭 기사쌍왕자도 밸런스 조절을 위한 게임적 허용일 가능성이 크다.

[1] TV시리즈물의 단역을 연기하던 배우로 데몬즈 소울부터 다크 소울 1~3편까지 마음이 꺾인 전사 캐릭터를 맡아서 연기했다. 아스토라 상급 기사를 연기한 'Oliver Le Sueur'와 마찬가지로 이 배우도 IMDB의 배우 소개문에 다크 소울이 제일 먼저 언급된다.[2] 종을 한 개 울렸는지, 다 울렸는지 알 수 있는 유일한 NPC.[3] 물론 숙련자는 기본장비로도 요령껏 잡을 수는 있지만 상당히 번거롭다.[4] 플레이어의 성공에 놀라워하며 자기도 이대로 찌질거리지 말고 뭔가 해보겠다는 듯한 말을 혼자 중얼거린다.[5] 어쩌면 마음에 꺾인 전사가 보았던 인물들 중에 가장 정신력이 강했던 것이 선불자였기에 수십 번을 죽어도 다시 일어나는 선불자의 의지가 감명깊었을 수도.[6] 지클린과 이야기하면 지크마이어가 과거에 몇번 죽었다는 것을 암시하는 대사가 있다.[7] Conniption은 발작, 분노, 히스테리와 비슷한 뜻을 가진 단어인데 이 번역은 말이 아예 안 되는 건 아니지만 어색하다. 제대로 번역한다면 "너무 화가 나는군."이라고 하는 것이 맞다. 말하는 상황은 분명 실소하는 장면인데 일본어 원문("まったく、笑わせるよな")과 한글자막은 이 상황에 어울리는 뜻인 걸 봐서 일어 원문에서 영문판으로 번역할 때 잘못 쓴 것으로 보인다. 덕분에 말하는 상황과 영문판의 문장이 안 맞아서 영어권 유저들한테 이 대사가 하나의 밈이 되었다. 주 사용 방식은 일본어 원문대로 정말이지 우습기 짝이 없는 상황일 때 영어로 된 윗 문장을 쓰는 식이다.[8] 이후 이벤트를 진행하면 방패를 버리고 팔란의 대검을 장비하는데, 그의 방패는 제사장 밖의 묘비에서 루팅할 수 있다.[9] 심연의 감시자는 그 집단 전체가 장작의 왕이 된 형태이기 때문에 한 명 한 명은 사실상 불 꺼진 재들과 같다.[10] 혹은 바닥에 유저 메시지로 "공격!"이라는 등 트롤이 간혹 있다.따라서 주의하자.[11] 호크우드의 방패의 글귀도 안습한데, 본래 팔란의 불사대는 독특하고 초인적인 검술로 방패에 의존하지 않으며, 방패를 쓰는 호크우드의 꺾인 마음을 나타낸다고 한다.[12] 바로 없어지진 않는다. 격퇴 후 호크우드에게 말을 걸면 그들에게 안식을 주어 고맙다는 말을 한다.[13] 빛나는 용체석 얻으러 가는 길이 꽤 험난한데, 해당 지역에서 볼 수 있는 뱀 인간들이 떼를 지어 모여있으며 거기에 광장히 강한 거대 뱀 인간이 3명이나 등장한다. 장작의 왕 상태로 주변을 살펴보면 호크우드의 소환사인이 있는데, 소환하면 플레이어를 따라다니는 게 아닌 자체 행동을 하며 빛나는 용체석을 얻을 수 있는 제단으로의 길을 뚫어준다. 그리고 제단까지 살려서 올라가면 자기가 빛나는 용두석을 얻는 듯한 행위를 한 뒤 스스로 사라진다. 정확하게는 일단 '플레이어는 따라다니지만, 종을 울리면 소환을 해제하고 소환사인도 표시되지 않으며, 소환 후 구간의 모든 몬스터를 처리하고 정상 길목으로 진입하면 자체 행동을 시작하는' 형태. 고로 역주행 후 사다리를 올라가야 만날 수 있는 하벨 풀세트 NPC와도 싸움을 붙일 수 있는데, 팔란의 대검 모드가 아니라서인지 여유롭게 패배한다.[14] 용체석을 아이템 상자에 보관한 뒤 싸우면 싸움에서 지더라도 빼앗기지 않는다.[15] 성능이 좋은 방패는 아니라서 호크우드 코스프레를 할 게 아니라면 그다지 쓸만한 건 아니다.[16] 여전히 바스타드 소드+방패이긴 하지만, 동반 보스전 진입이 가능하다.[17] 유저사양은 한손 대검과 한손 단검으로 판정되어 양잡이건 한잡이건 패링되는 것과 상반된다.[18] 예외로 스모우의 소울을 흡수한 온슈타인과 다크 소울을 먹은 스포일러가 있긴 하다. 하지만 무명왕처럼 폭풍의 용의 소울을 흡수했는데도 몸에 폭풍 오오라가 감도는 것 외에는 외형적으로 변화가 없는 경우도 있어 확실치는 않다.