'''머드락''' Mudrock 泥岩
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[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 디펜더
|
'''진영'''
| [image] 로도스 아일랜드
|
'''레어도'''
| ☆6
| '''성별'''
| 女
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'''성우'''
| 우치다 마아야
| '''일러스트'''
| m9nokuro
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
|
|
'''특기'''
| 오리지늄 아츠(암석), 패싸움(械斗), 야외생존
|
'''전투 경험'''
| 4년
| '''출신지'''
| 카즈델
|
'''생일'''
| 9월 21일
| '''종족'''
| 살카즈
|
'''신장'''
| 163cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 체표면에 오리지늄 결정 분포 확인. 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
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'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 우수
|
'''전장 기동력'''
| 보통
|
'''생체 인내도'''
| 우수
| '''전술 계획력'''
| 표준
|
'''전투 기술력'''
| 표준
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 우수
|
'''프로필'''
|
살카즈 용병 머드락, 군대와 리유니온에 참여했으나 의견이 맞지 않아 소대원들과 우르수스에서 떨어지게 되었다. 체르노보그나 용문에서는 리유니온에 전혀 관여하지 않았다. 발붙일 곳을 찾기 위해 라이타니엔로 이동한 머드락은 현지에서 많은 감염자를 받아들인 뒤 리더로 추앙받으며 '머드락 소대'라는 이름으로 알려지기 시작했다. 여러 차례 다른 세력과의 충돌을 피하려 했지만 또다시 분쟁에 휘말린 이들은 더 이상의 무의미한 희생을 피하기 위해 카즈델로 도주했다. 카즈델 안에서 엘리트 오퍼레이터인 Logos와 접촉한 뒤 로도스 아일랜드로 향했다.
|
1. 개요
“萨卡兹雇佣兵,泥岩......您就是博士吗,罗德岛救了我不止一次,现在,请让我回报您吧。”
"살카즈 용병, 머드락......당신이 박사인가? 로도스 아일랜드가 나를 구해준게 한 두번이 아니니, 이제 보답하게 해줘." - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
중국 서버 기준으로 2020년 11월 1일부터 2020년 11월 15일까지 2020년 감사 축제 업데이트와 동시에 진행되는 세 번째 한정 헤드헌팅 "Forget Me Not"에서 6성 디펜더로 출시되는 것으로 밝혀졌다.
2. 설정
웨이보 소개
|
원문 링크
|
비공식 번역
|
살카즈 용병, 전 리유니온 멤버, 머드락. 로도스가 머드락 소대 모두를 구조했을 때 목격된 것은 라이타니엔과 카즈델을 피해 균열 사이의 사막에서 살 곳을 찾으려는 감염자 집단이었다. 이 감염자들은 라이타니엔의 대회의탑에서 온 귀족에게 참혹하게 추격을 당하고 있었다. 머드락과 소대원들은 비인도적인 오리지늄 아츠 실험을 위해 상상할 수 없는 고통과 상처를 입었다. 생존자들의 의료 여건을 개선하기 위해 머드락을 포함한 일부 살카즈 용병들은 과거를 포기하고 로도스 아일랜드의 협력자가 되기로 결심했다. 온실속에서의 도덕 기준을 머드락에게 적용하면 "그들은 악질적인 리유니온 멤버들과 같은 존재인가?"를 판단하기 어려웠다. 라이타니엔에서 겪은 여러 가지 큰 사건에서 머드락이 분쟁의 늪을 빠져나오려고 발버둥을 치다가 다시 한번 휘말리는 모습을 보았기 때문이다. 오퍼레이터 폴리닉과 스즈란, 그라니와 두 엘리트 오퍼레이터가 참석한 인사부 임시회의에서 우리는 다른 감염자 동료를 구하기 위해 목숨을 아끼지 않은 이 전사를 존중하고, 이들과 머드락 소대 간의 신뢰를 구축하는 것을 시도하기로 했다.
|
사이드 스토리 "기병과 사냥꾼" 일반 스테이지 스토리 마지막에서 빅 밥의 편지를 보고 다행이라고 안도하는 장면에서 처음으로 등장, 이후 "월루몽드의 황혼"에서 주연 겸 이벤트 적 보스로 등장. 월루몽드의 황혼 이후로 한동안 소식이 없다가 미니 스토리 "리와인딩 브리즈"
4 - 회수 편에서 로도스에 합류하는 암시로 인해 오퍼레이터로 출시되지 않을까라는 추측 글들이 돌다가 마침내 사실인 것으로 확인되었다.
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 2 → 3 → 3
| 공격 속도
| 1.6초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 32
| 36
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 1677 → 2207 → 2867 → 3928
| +500
|
공격력
| 370 → 515 → 687 → 882
|
|
방어력
| 229 → 347 → 463 → 602
| +60
|
마법 저항력
| 10 → 10 → 10 → 10
|
|
특성
|
아군의 회복을 받지 못한다
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간 -4
| 방어력 +29
| 1차 재능 향상
| 배치 비용 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
비옥한 땅이 준 육신(沃土予身)
| 초기
| 9초마다 보호막 1겹을 얻으며(공격 1회 무효화)(최대 2겹까지 씌워지며, 배치 직후 1겹 획득) 보호막이 1겹 깨질 때마다 최대 HP 15% 회복
|
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
|
비옥한 땅이 준 육신(沃土予身)
| 1차 정예화
| 9초마다 보호막 1겹을 얻으며(공격 1회 무효화)(최대 2겹까지 씌워지며, 배치 직후 1겹 획득) 보호막이 1겹 깨질 때마다 최대 HP 20% 회복[1]
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
비옥한 땅이 준 육신(沃土予身)
| 2차 정예화
| 9초마다 보호막 1겹을 얻으며(공격 1회 무효화)(최대 3겹까지 씌워지며, 배치 직후 1겹 획득) 보호막이 1겹 깨질 때마다 최대 HP 20% 회복
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
형제간(手足相惜)
| 2차 정예화
| 살카즈 적에게 받는 피해 30% 감소
|
1차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 저지 가능 수 +1 새로운 스킬 - 바위를 깨는 망치 비옥한 땅이 준 육신 재능 강화
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 50
| [image] 용문폐
| [image] 디펜더 칩
| [image] 원암 큐브
| [image] 아케톤 응집체
|
30000
| 5
| 12
| 4
|
2차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 더러운 대지의 혈통 비옥한 땅이 준 육신 재능 강화 새로운 재능 - 형제간
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 80
| [image] 용문폐
| [image] 디펜더 듀얼 칩
| [image] 크리스탈 전자 유닛
| [image] 열합금 팩
|
180000
| 4
| 4
| 5
|
'''방어 강화γ(防御力强化·γ型)'''
|
[image]
| 자동 회복
|
수동 발동
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 45
| 0
| 40
| 방어력 +30%
|
2레벨
| 45
| 0
| 40
| 방어력 +35%
|
3레벨
| 45
| 0
| 40
| 방어력 +40%
|
4레벨
| 40
| 5
| 40
| 방어력 +45%
|
5레벨
| 40
| 5
| 40
| 방어력 +50%
|
6레벨
| 40
| 5
| 40
| 방어력 +55%
|
7레벨
| 35
| 10
| 40
| 방어력 +60%
|
8레벨
| 34
| 10
| 40
| 방어력 +75%
|
9레벨
| 33
| 10
| 40
| 방어력 +90%
|
10레벨
| 30
| 15
| 40
| 방어력 +100%
|
'''바위를 깨는 망치(岩崩锤)'''
|
[image]
| 피격 회복
|
자동 발동
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 6
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 4%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 170%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.4초간 스턴
|
2레벨
| 6
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 4%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 175%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.4초간 스턴
|
3레벨
| 6
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 4%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 180%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.4초간 스턴
|
4레벨
| 5
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 4%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 190%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.5초간 스턴
|
5레벨
| 5
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 4%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 195%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.5초간 스턴
|
6레벨
| 5
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 4%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 200%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.5초간 스턴
|
7레벨
| 5
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 5%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 210%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.6초간 스턴
|
8레벨
| 4
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 5%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 230%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.8초간 스턴
|
9레벨
| 4
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 5%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 250%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 1초간 스턴
|
10레벨
| 4
| 0
| -
| 다음 공격 시 최대 체력의 6%만큼 HP 회복 및 주위의 모든 지상 적에게 공격력의 270%만큼 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 1.2초간 스턴
|
'''더러운 대지의 혈통(秽壤的血脉)'''
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[image]
| 자동 회복
|
수동 발동
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 35
| 10
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 3초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +70%, 방어력 +30%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
2레벨
| 34
| 10
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 3초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +75%, 방어력 +30%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
3레벨
| 33
| 10
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 3초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +80%, 방어력 +30%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
4레벨
| 32
| 11
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 3초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +85%, 방어력 +40%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
5레벨
| 31
| 11
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 3초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +90%, 방어력 +40%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
6레벨
| 30
| 11
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 3초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +95%, 방어력 +40%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
7레벨
| 29
| 12
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 3.5초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +100%, 방어력 +50%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
8레벨
| 28
| 13
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 4초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +110%, 방어력 +60%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
9레벨
| 27
| 14
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 4.5초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +120%, 방어력 +70%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
10레벨
| 25
| 15
| 30
| 스킬 발동 후 행동불능, 10초간 피해받지 않으며 주위의 적 이동속도 -60%, 이 상태가 끝난 후 주위의 지상 적에게 5초간 스턴 및 공격 간격 단축, 공격력 +140%, 방어력 +80%, 공격 시 저지된 모든 적 공격
|
스킬 범위
|
더러운 대지의 혈통(秽壤的血脉)
|
[image]
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 5
| 2→3
| [image] [image] [image]
| 5, 5, 4
| 3→4
| [image] [image]
| 8, 5
| 4→5
| [image] [image] [image]
| 8, 4, 3
| 5→6
| [image] [image]
| 8, 6
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 8, 3, 4
| 마스터리
| 방어 강화γ
| 바위를 깨는 망치
| 더러운 대지의 혈통
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 8, 4, 4
| 8, 4, 3
| 8, 4, 5
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 12, 4, 9
| 12, 4, 10
| 12, 4, 7
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 15, 6, 4
| 15, 6, 6
| 15, 6, 6
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
집착(执著)
| 초기
| 가공소
| 가공소 배치 시, 정예화 재료 가공 시 소비되는 컨디션을 2로 고정
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
DIY·원암(DIY·源岩)
| 2차 정예화
| 가공소
| 가공소 배치 시, 원암류 가공 시, 부산물 획득 확률 +90%
|
보호막으로 적의 공격을 막는 6성
벌컨.
특성은 벌컨과 같은 아군의 회복을 받을 수 없는 특성이다. 스탯은 다른 중장에 비해 공격력이 높고 '''36'''이라는, 출시 시점 기준으로 모든 오퍼레이터 중 가장 높은 코스트를 요구한다. 높은 공격력과 공격을 1회 방어하고 체력을 채워주는 보호막 패시브의 유지력이 핵심이다.
출시 후 시간이 흐른 뒤로는 매우 높은 코스트에도 불구하고 전투 성능이 그만큼 뛰어나 충분히 메인 덱에도 들어갈 수 있는 좋은 캐릭터로 평가받고 있다. 특히 보호막과 자힐의 환상적인 조합으로 혼자 라인을 틀어막을 때는 불사와 자연회복을 가진 스펙터와 함께 대체가 불가능한 성능을 보이기도 한다.
특히나 공격속도가 느린 적에게는 지속해서 충전되는 보호막과 매우 짧은 쿨타임과 광역 CC의 3스킬로 사실상 무적에 가까운 탱킹능력을 보여주어, 출시이후의
위기협약이나 여러 이벤트, 하드모드 맵에서 엄청난 입지를 보여주고 있다. 오죽하면 머드락의 등장으로 비슷한 역할을 하던
헬라그의 채용률이 급격하게 떨어졌으며, 최근 중국서버의 위기협약들의 최고점 공략에는 머드락이 반드시 들어가 있을정도.
1재능은 적으로 등장했을 때도 사용했던 보호막을 얻는 재능이다. 적 버전과는 다르게 각각의 보호막은 공격을 한 번밖에 막아주지 못하지만, 보호막이 깨질 때마다 hp를 회복하는 효과가 있어 아군의 회복을 받지 못하는 머드락의 안정성을 늘려준다. 다만 지속적으로 체력이 줄어드는 독가스 맵에서는 다단 히트 개념으로 대미지를 입기 때문에
니엔과 비슷하게 자동으로 보호막이 생성되자마자 깨진다는 단점이 있다. 다행히 "보호막 파괴시 체력 회복"은 정상적으로 적용되니 큰 손해는 아니다.
2재능은 살카즈 종족 적에게 받는 대미지가 줄어드는 재능이다. 살카즈는 대다수의 고난이도 작전에서 빠지지 않고 등장하는 적이고, 어떤 타입이든지 하나하나가 강력한 편인데 물리/마법 피해를 가리지 않고 대미지를 경감시키는 것은 강력한 재능이라고 할 수 있다. 살카즈가 아닌 적을 상대할 때 사실상 없는 재능이 되는 것이 유일한 단점.
1스킬은 단순히 방어력만을 상승시키는 공용 스킬이다.
2스킬은 강타형 스킬의 일종이다. 체력을 회복하는 동시에 주위 8칸에 있는 모든 적을 공격하고 낮은 확률로 스턴을 건다. 8레벨에서 소비 sp가 4까지 줄어들어 물량으로 몰려오는 적들을 상대한다면 쉬지 않고
훨윈드를 날려대며, 공격력이 높아 화력도 잘 나오기 때문에 머드락의 주력 스킬로 사용된다. 하지만 피격 회복 스킬이기 때문에 발동 빈도가 적의 숫자와 종류에 의존한다는 단점이 있다.
2스킬을 사용하는 경우
블레미샤인과의 조합을 생각해 볼 수 있다. 피격 회복 스킬이기 때문에 블레미샤인의 재능 효과도 받아 공격 회복 기능을 받을 수 있고, 블레미샤인의 2스킬은 도트힐 판정이라 머드락을 회복시킬 수 있다. 또한 머드락의 2스킬은 자신의 후방에 있는 적도 공격하기 때문에 압도적인 물량이 몰려오는 곳에서 머드락 뒤에 블레미샤인을 둔다면 머드락이 저지하지 못하고 새어나간 적을 블레미샤인이 저지하며 머드락의 스킬로 처리하는 것도 가능하다.
3스킬은 10초간 한 쪽 무릎을 땅에 대고 무적, 저지불가 상태로 주변 넓은 범위에
강력한 슬로우를 건다. 10초간 적의 공격을 받지 않기 때문에 안정적으로 보호막을 회복할 수 있다. 10초가 지나면 다시 일어나면서 주위의 적 전체에게 스턴을 건 후, 일정 시간 동안 공격력과 방어력이 대폭 증가하고 저지된 적을 모두 범위공격한다. 10초간 방어 및 딜링을 하지 않으므로 실질 유효시간은 20초라고 보면 된다.
발동 이후의 딜링, 탱킹 능력도 아주 뛰어나고 슬로우 수치도 상당하므로 저지불가 상태에서도 적이 그리 멀리 가지 못한다. 그러나 많은 물량과 발이 빠른 적이 밀려오는 도중에는 첫 10초 동안 저지하던 적 일부가 공격 범위에서 벗어나 지나가버릴 수도 있기 때문에 안정적인 사용을 위해서는 백업을 두거나 발이 느린 적을 상대로 쓰는 편이 좋다.
인프라 스킬은 처음 것은 정예화 재료 가공시 컨디션 소모를 2로 고정하는 스킬이며, 2차 정예화 이후 받는 것은
키아베,
아오스타의 원암 버전으로서 장단점도 이들과 같다. 초기 스킬은 정예화 재료 가공 전체에 적용되는데 컨디션 소모가 8인 5단계 재료 같이 컨디션 소모량이 크더라도 무조건 2로 만드므로 컨디션 소모가 큰 재료를 만들수록 굉장한 이득을 줄 수 있는 스킬이지만, 추가 스킬은 원암 전용 스킬이라 다소 아쉬운 부분이 있다. 다만 원암은 1-7에서 대량으로 확보한 후 가공하는 경우가 많아 수요가 많기 때문에
니엔이나
아렌이 없거나 이들이 있더라도 약간의 확률적 손해를 감수하고 단시간에 더 많은 가공을 하겠다면 활용할 가능성이 있기는 하다.
4. 대원 상세 기록
잠재력 상승 증표
|
작은 암석 조각상 한개. 당신을 호기심있는 "눈길"로 보고 있는 것 같다.
|
계약
|
살카즈 용병 머드락, 비옥한 땅과 바위의 전우다. "많은 사람들이 그녀의 진짜 모습을 보고 놀랐고, 모두 마찬가지였다."
|
임상 진단 분석
|
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 12% 오퍼레이터 머드락은 신체 곳곳에 육안으로 보이는 오리지늄 결정이 나타났다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L 한때 살카즈 용병이었던 머드락의 감염 상황이 낙관적이지 않아 정기적으로 모니터링하고 보고해야 한다.
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파일자료 1
|
거대한 갑옷을 지탱하기 위해 완충재 사이를 오리지늄 아츠로 채워 넣었고, 그 거대한 외형이 적에게 위압감을 주는지와는 상관없이 많은 사람들이 그녀의 체형과 힘을 착각하도록 만들었다. 이런 오리지늄 아츠를 사용한 개조로 "완전무장"을 했고, 그녀의 안면갑이 그녀의 목소리를 무겁고 작게 들리게 만들었기 때문에 그녀가 갑옷을 벗기 전까지는 우리 인사담당 임원들조차 성별을 정확히 판단하지 못했다. 참고로, 그녀의 오래된 동료 살카즈들을 제외한 다른 소대원들이 건강검진 현장에서 보여준 그 표정은 그들이 자기 대장 얼굴도 모르고 있었다는 사실을 말해주고 있었다. "하지만 이걸로 가끔씩 소대에서 신비로운 살카즈 여성이 나타난다는 게 납득되는거 같아. 난 또 꿈인 줄 알았어." -머드락 소대의 라이타니엔 캐스터
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파일자료 2
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머드락의 오리지늄 아츠는 흙과 바위를 간단하게 조종할 수 있는 것이다. 이외에도 타고난 재능을 가진 그녀는 라이타니엔의 특색을 지닌 몇 가지 오래된 아츠와 오래되고 그녀의 혈통과 관련된 살카즈 주술을 여러 종류 터득했는데, 이런 주술은 그녀가 만들어낸 몸통에 그녀의 의식을 억지로 "개입"시켜, 의식을 가지지 않는 바위와 진흙을 그녀의 팔다리로 뻗어나가게 한다. 예를 들면, 그 차이는 두 손에 칼을 쥐는 것과 두 손이 칼이 되는 것의 차이와 비슷하다. 다시 말해, 작전 효율성 측면에서는 큰 차이가 없다는 이야기이다. 이 특별한 오리지늄 아츠는 머드락이 순수한 살카즈 혈통이라는 것을 증명하는 것 외에, 그녀의 창조물의 작전 능력을 효과적으로 증강시키지는 못했다. 그러나 이는 머드락이 현재 보여주고 있는 아츠에 국한된 것으로, 앞으로의 성장할 것이라는 점과 라이타니엔 아츠체계를 독학하면서 보여준 천부적 재능을 감안할 때 이런 혈통에서 유래한 오래된 아츠가 머드락의 와일드 카드가 될지도 모른다. 또 머드락은 가끔 자신의 오리지늄 아츠로 만들어 낸 큰 거상에서, 작은 진흙덩어리까지 모두 "친구"라고 부르기도 한다. 이러한 명칭은 머드락의 개인적인 성격이나 취미 때문만이 아니라 머드락의 특별한 오리지늄 아츠는 그녀에게 만들어 낸 그것에 대해 감정을 느끼게 만든 것일 수도 있는 것이 분명하다. 그리고 이는 십 수년 사용해온 공구와도 흡사한 것일지도 모른다. 또한, 오랫동안 아츠를 사용해서 흙과 바위에 대해 묘한 공명을 할 수 있게 된 것일지도 모른다. 머드락이 혼자 방 안에서 작은 흙인형을 향해 당신이 본 적 없는 온화한 미소를 짓고 있을 때, 놀라지 마라. 분명히 그녀와 진흙의 관계는 아마 그녀와 대부분의 사람들보다 훨씬 더 친할 것이다.
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파일자료 3
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머드락 행열의 감염자들의 상황은 무척 나빴다. 머드락은 행열의 감염자들이 제대로 된 처치를 받을 수 있도록 로도스 아일랜드에 "어쩔 수 없이" 접촉을 할 수 밖에 없었다. 머드락은 본인이 다른 세력에 종속되는 것을 거부하는 경향이 뚜렷하다. 그러나 로도스 아일랜드와 기초적인 협상을 거친 뒤, 머드락은 로도스 아일랜드에서 일을 하여 감염자들에게 의료기회를 마련하기로 했다. 인사담당 임원들은 로도스 아일랜드가 "살카즈 용병"과 조심스럽게 접촉한 전례가 있는 점을 감안해서 머드락과 더 많은 협의를 진행하려 했으나 감염자들의 치료를 지연시키지 않기 위해 자신의 입장을 버리고 협력자로 합류하기로 결정했다. 그렇지 않아도 우리는 감염자를 도왔을 것이지만, 이러한 고집스러운 태도는 확실히 "살카즈 용병"에게서는 보기 드물었다. 라이타니엔 현지 감염자들에게 머드락이 이처럼 인기있었던 이유를 알 것 같았다. 그리고 머드락이 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 될지를 고민하는 동안, 그녀는 마침 로도스 아일랜드에 "휴가"차 들린 기마경찰 그라니와 마주쳤다. 그라니는 머드락과 바운티 헌터와 보물, 오해에 대한 이야기를 나누자 머드락은 모처럼 반가운 마음을 드러냈다. 그리고, 폴리닉과 스즈란의 권유로, 머드락은 결국 로도스 아일랜드에 남게 되었다.
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파일자료 4
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라이타니엔 국경에서 머드락 소대가 조우했던 것은 행운이라고 할 수 없다. 머드락은 리유니온의 폭력적인 주장을 따르지 않아, 우르수스에서 리유니온이 일으킨 피바람에는 별로 관여하지 않았다. 반면 그녀는 일찍 의기투합한 살카즈 동료들을 이끌고 라이타니엔으로 향했다. 오리지늄 아츠가 발달하여 번영하고 부패한 나라에서 그녀는 은신처를 찾을 수 있기를 바랐다. 라이타니엔의 여러 도시들이 전쟁에 참여했던 살카즈 용병을 쉽게 용인할 수는 없다는 잘 알고 있던 머드락은 상대적으로 외진 도시들 사이를 거닐기로 하였다. 이 기간 동안, 라이타니엔의 감염자들이 계속 이들에게 합류하게 되었는데, 머드락이 보이는 용병에게서는 찾아보기 힘든 인자함도 그녀에게 약간의 명성을 선사해주었다. 어느새 일부 지역 감염자들 사이에서 "머드락 소대"이라는 이름이 널리 알려지게 되었지만, 정작 본인은 그 이야기를 꺼내면 얼굴이 빨개지는 등, 그런 "영광"의 역사에 대한 언급을 그리 달가워하지 않는 모양이다. 그러나 좋은 때는 오래가지 않았다. "리유니온"의 복수 욕구는 결코 이성적으로 통제되지 않았다. 라이타니엔은 감염자에 대해 상대적으로 온화한 태도를 보였고, 감염자의 갈등은 자연스럽게 다른 속셈이 있는 방면으로 흘러가게 되었다. 통제되지 않는 일련의 폭동이 불러온 참극을 겪은 후, 머드락은 의기소침하여 그녀의 소대의 감염자들을 위한 보호소를 만들고자 하였다 카즈델로 돌아가고자 하였다. 그러나 그 결정은 또한 불가항력적인 외부의 침입에 의해 중단되었다. 엘리트 오퍼레이터 로고스가 카즈델에서 머드락 소대를 만났을 때, 그녀의 곁에 있는 살카즈 전사는 거의 없었고, 정신상태와 생리상태가 파탄 직전인 라이타니엔 감염자들이 더 많았다고 한다. 머드락이 라이타니엔을 떠나 로도스에 도착하기까지 무슨 일이 있었는지, 왜 머드락이 마음을 바꾸었는지는 분명하지 않다. 그러나, 그들이 라이타니엔의 일부 세력에 의해 막대한 피해를 입었다는 것은 틀림없다. "감염자를 몰살시키겠다"라는 상대방의 명확한 의도를 확인한 뒤, 로고스는 머드락에게 손을 내밀었다.
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승진 기록
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머드락은 일찍이 폴리닉에게 "월루몽드는 그 다음에 어떻게 되었어?"라고 물어본 적이 있다. 작전 자료에 따르면, 월루몽드는 라이타니엔 북쪽에 위치한 이동 도시로, 재앙에 휘말려 하마터면 파괴될 뻔했다. 로도스 아일랜드 오퍼레이터 아트로가 이번 사건으로 순직했고, 사건을 조사하러 간 오퍼레이터 소대는 머드락 소대와 충돌한 적도 있다. 하지만, "머드락이 부당한 폭력을 저질렀는가"에 대한 문제에 폴리닉은 잠시 머뭇거리다가 그렇지 않다는 답을 내놓았다. 머드락이 말하는 "그다음"이란, 머드락이 로도스 아일랜드의 오퍼레이터와 결투를 벌인 이후로(이 말은 당시의 상황에 비교적 적합하므로, 머드락이 의도한 것으로 판단됨)월루몽드에서 철수한 이후 벌어진 것을 말한다. 갑작스러운 화재와 폭동은, 관리들이 귀족들로 하여금 헌병들을 철수시키도록 요청할 수 있는 이유를 만들어주었는데, 헌병대의 도움으로 재난를 당한 지역에서 대열곡을 넘어갈 수 있는 통로를 세울 수 있었고, 메신저와 보급대가 월루몽드에 도착했다. 결론부터 말하자면, 월루몽드의 정기가 크게 떨어졌고, 그 문제는 폭동과 갈등으로 인한 직접적인 피해에 그치지 않았으며, "월루몽드의 5분 1에 가까운 사람들이 라이타니엔을 배신했다." 라는 어두움이 현지인들의 마음 깊숙히 파묻혔고, 현지의 일부 양심이 남아있는 귀족들도 그들이 직면한 문제는 상당히 복잡하다는 것을 깨달았다. 추후에 추적 조사를 담당한 메신저의 편지에 따르면, 헌병대 소속 전문가의 감식으로 월루몽드 사건의 원흉 비더만은 폭동에 희생되었다는 것이 확인되었다. 현지 치안 책임자는 중증 광석병으로 인해 수용되었으며, 생사는 불명이라고 한다. 이에 이어 귀족들은 월루몽드의 자치권을 되찾았고, 내년 봄에는 월루몽드의 성한 지역을 주위 도시들에 편입시키기로 결정하였다. 머드락이 말해준 "경험"을 보면, 이번 월루몽드에서의 사건은 머드락 소대 사람들과 같은 감염자들이 라이타니엔에서 보아온 빙산의 일각에 불과하다고 한다. 머드락 소대의 라이타니엔 감염자들의 컨디션이 왜 이리도 저조한지 그 이유를 상상해 볼 수 있다. 얌전히 감염자의 거대한 감옥 속에 갇혀, 자유를 포기하는 것만이 라이타니엔에서 살아남는 유일한 방법일지도 모른다는 것을 인정할 수 밖에 없다. [권한 기록] 현지 귀족이 월루몽드에 도착하여 시찰을 한 첫날 밤, 암살 사건이 발생하였다. 용의자는 암살 미수로 그쳤으며, 윈터위습 산맥 부근까지 도망친 뒤 혀를 깨물고 자살했다고 한다. 신원은 현지 치안 책임자의 외아들이었으며, 화재로 사망한 줄 알았던 토어발트였다. 헌병은 그에게서 편지 한 통을 발견했다. "마음을 바꿨어. 내가 대신 죽지만, 나를 위해 무언가를 해줘. 너는 그를 알고 있으니, 네가 가서 해결하도록 해." 이 편지와, 용의자가 지니고 있었던 재앙정보전달자의 편지를 통해, 그 용의자는 비더만의 공범 중 하나라는 것을 확인할 수 있었다. 귀족들은 이미 중병을 앓고 있는 세버린 호손에게 비난을 가하지는 않았지만, 이 일에 대해 앙심을 품고 월루몽드를 떠났다. 여러 오퍼레이터들이 관련되어있다는 점을 감안하면, 이 정보는 소수의 담당자와 박사만이 참고할 수 있다.
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5. 스킨
6. 대사
마스크로 변조된 음성과 아닌 음성 두가지가 있다.
상황
| 대사
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어시스턴트 임명
| 응? 아, 이 흙 말인가? '그는 속삭이고, 춤춘다.' 내 친구야.
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대화 1
| 클로저 씨에게 가능하면 로도스에서는 모든 장비를 갖춘 채 돌아다니지 말란 이야기를 들었는데, 맨얼굴을 보이는 것은 아직 익숙치 않아. 미안해.
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대화 2
| 감사장? 아, 어제 살카즈 직원들인가. 내 장비와 아츠 특성은 힘을 쓰는 작업에 적합하니까. 그건 그렇고, 원재료도 연료도 꽤 무거운데 그들은 로도스의 운항을 그 몸으로 짊어지고 있는 거구나. 참 멋지네.
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대화 3
| 저 엘리트 오퍼레이터... 라이타니엔에서 본 신기한 아츠에는 무척 놀랐지만, 무척 손쉽게 안개를 없애는 모습을 보고 이해했어. 살카즈로서 그는 젊지만, 고대의 존재라는 것을.
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정예화 후 대사 1
| 죽은 전사나 동료를... 자주 떠올리게 돼. 그리고 가끔씩, 아직도 도망다니고 있는 듯한 착각에 빠져. 박사, 당신은 카즈데일에 가본 적 있어? 그곳은 내 여행의 기점이기도 하고, 종점이 될 장소라고 생각하고 있었어.
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정예화 후 대사 2
| 켈시 선생님이라, 의외지만 든든하기도 해. 하지만, 로도스는 다른 용병부대와도 관련이 있는 듯한데, 그것에 대해 말해주지 않을래? 박사. 모르는 게 낫다고? 그렇구나, 그렇다면 누굴 말하는 건지 이해했을지도 몰라.
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 내가 로도스의 오퍼레이터가 된 건 그들이 제대로 치료를 받고 살아갈 수 있게 하기 위해서야. 그렇게 하면 전사들의 죽음이 헛되지 않을 거야. 난 로도스에 와서 처음으로 자기가 누군가를 위해 싸우고 있다는 것을 실감했어.
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 혼자서 진흙 인형에게 말을 하고 있었다고? 서, 설마 보고 있었던 거야? 그건 간략화된 의식의 하나로... 사실 모두가 알고 있다고? 정말? 그러면, 다음엔 조심하도록 할게. 사람이 없는 심야에... 그것도 그만두라고?
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 카즈데일에서 라이타니엔까지 많은 낙인이 이재민들에게 새겨졌어. 그리고 그들이 어쩔 수 없이 무기를 들었을 때, 나에겐 더 이상 아무것도 없다는 걸 알게 됐어. 박사는 날 어떻게 보고 있어? 신뢰하고 있어? 그 신뢰는 날 더 오래 살아남게 할 수 있을까?
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방치
| 저기서 졸고 있는 게 박사야. 기억해 둬. 우리와 함께 먼 길을 걸어갈 사람이야.
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획득
| 살카즈 용병, 머드락이야. 당신이 박사구나. 몇 번이나 로도스가 구해준 몸이니, 이제 은혜를 갚게 해줘.
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작전 기록 학습 대사
| 로도스가 싸우는 방식은 직접 체험한 적이 있지만, 뭐, 좋은 모범이 된다는 점은 변치 않아.
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1차 정예화 대사
| 난 한때 리유니온이라고 불렸고, 머드락 소대라는 이름을 쓰고 있었어. 하지만 지금은... 한때의 적에게 공훈을 받으려 하고 있어. 이것이 파란만장이라는 건가?
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2차 정예화 대사
| 음? 이 모습이 새롭다고? 그건, 전투 중엔 방어구를 벗지 않도록 하고 있으니까. 이유는 여럿 있지만, 지금은 달라. 이, 이대로 있으라고? 그게 명령이라고 한다면...
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팀 배치 대사
| 지금의 난 로도스의 오퍼레이터에 지나지 않아. 당신의 지휘에 따르지.
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팀장 임명
| 대장, 팀을 이끄는 것은 별로 좋아하진 않지만, 그것도 익숙해졌어.
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작전 출발
| 싸울 시간이다.
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작전 개시
| 적인가...
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오퍼레이터 터치 1
| 흙이 나의 의지에 응답해줄 거야.
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오퍼레이터 터치 2
| 명령을. 바위가 귀를 기울이고 있어.
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배치 1
| 전장, 그것은 변치 않는 것.
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배치 2
| 자기 자신을 위한 싸움을.
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작전 중 1
| 대지야말로 나의 벗.
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작전 중 2
| 길게 이어진 산들이 되어라.
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작전 중 3
| 나의 목소리에 응답하라.
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작전 중 4
| 옥토여, 바위여. 일어나라.
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4성 작전 성공
| 도망쳐도 소용없다, 맞서라. 비록 어쩔 수 없는 저항이라 해도. 그게 내가 유일하게 알고 있는 고통과 마주하는 방법이다.
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3성 작전 성공
| 친구들이 축복을 속삭이고 있어. 우리들의 승리다, 박사.
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비 3성 작전 성공
| 쫓아라, 내가 친구들의 눈으로 전장을 내려다보겠다.
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작전 실패
| 강적에게 등을 보이는 것은 처음이 아니야. 혹시 이걸로 더 많은 사람을 살릴 수 있다면 내가 너희의 뒤를 지키겠다.
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시설에 배치
| 이 천장... 생각보다 낮네.
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터치
| 응? 지금 날 만진 거야?
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신뢰도 터치
| 박사, 잠깐 곁에 있어 주지 않을래? 카즈데일에 대해서 좀 물어보고 싶어. 아, 친구들도 널 좋아하고 있어.
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인사
| 안녕, 박사.
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7. 기타
- Lithos[2]
석판화, 석판 인쇄를 의미하는 lithograph의 고어.
- W 다음으로 적 보스에서 아군으로 전향한 오퍼레이터. 그녀가 입은 방호복의 오른쪽 가슴에는 리유니온 마크가 있는 것을 확인할 수 있는데, 에단처럼 리유니온에 활동한 전적이 있다. 리유니온의 과거회상에서도 패트리어트가 탈주자의 처리를 논하는 것으로 봐선 상당히 이른 시기에 리유니온에서 이탈한 듯.
- 2020년 10월 공식 방송에서 2차 정예화 일러스트가 공개되자 세 번째 한정 오퍼레이터 로즈몬티스 출시보다 반응이 더 뜨거웠는데, 노출이 전혀 없는 전신 방호복을 장착하고 있어서 스토리를 유심히 읽지 않아 머드락이 여성이란 것을 모르는 유저들이 많았다.[3]
'월루몽드의 황혼' 스토리를 유심히 읽다보면 머드락을 "그녀"라고 지칭하는등 성별이 여성임을 알 수 있다.
특히 중국 서버를 제외한 다른 서버 유저들 대부분도 이 사실을 잘 알지 못했고 공개된 2차 정예화 일러스트가 예쁘게 나와서 큰 호평과 놀랍다는 반응들을 받았다. 다만 일러스트와 다르게 인 게임 SD는 전신 방호복을 입은 모습이라 아쉽다는 반응도 있다. 특히나 명일방주에선 2정예 후 일러스트에서의 외형 변화가 인게임 SD에는 전혀 적용되지 않기에 얼굴을 보기 위해선 스킨을 기대할 수 밖에 없다.
- 2차 정예화를 거친 이후 목소리 톤이 달라진다. 이전에는 마스크를 장착하고 있었기 때문인지 목소리가 울리면서 들리지만 2차 정예화를 거친 이후 해당 모습으로 대화를 걸면 울리지 않고 깨끗하게 들린다. 정예화 이전으로 외형을 바꾸면 다시 울린다.
8. 둘러보기