메이플스토리/시스템

 



1. 캐릭터
2. 공격 시스템
2.2. 피격 효과
2.4. 연속 처치
2.4.1. 콤보킬
2.4.2. 멀티킬
2.5. 필드 효과
2.5.2. 버닝필드 시스템
3. 편의
3.1. 길라잡이
3.2. 돌발 미션
3.3. 전투분석 시스템


1. 캐릭터



1.1. 길드


메이플스토리/길드 문서 참고.

1.2. 경험치


메이플스토리/시스템/경험치 문서 참고

1.3. 부활


비득 문서 참고.

1.4. 거짓말 탐지기


거짓말 탐지기(메이플스토리) 문서 참고

2. 공격 시스템



2.1. 속성



2.2. 피격 효과


피격
기본 피해를 입힌다. 피해량이 피격자의 머리 위에 표시된다.
크리티컬
크리티컬 피해를 입힌다. 피해량과 특수 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.
회피
피해를 입히지 못하며, MISS 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.

2.3. 상태이상



2.4. 연속 처치


필드 몬스터를 연속으로 사냥했을 경우 콤보가 쌓인다. 콤보는 아란의 콤보랑은 다른 개념이며, 몬스터 처치 횟수로 늘어나는 게 아닌 몬스터를 처치하기 위해 사용한 스킬 횟수 기준으로 올라간다.[1]
콤보는 맵을 옮겨도 일정 시간동안 유지되며 엘리트 보스를 처치[2] 하거나 불꽃늑대/폴로&프리토를 갔다 와도[3] 콤보는 유지된다. 다만 일정 시간이 지나거나 채널을 옮기면 바로 끊어진다.
3마리 이상의 몬스터를 한 번의 스킬 사용으로 처치했을 때 멀티킬이, 50콤보를 쌓을 때마다 콤보킬 보너스를 준다.

2.4.1. 콤보킬


[image]
'''콤보 달설량'''
'''색깔'''
'''경험치'''
50~300콤보
파란색 구슬
(필드 몬스터 평균 레벨 기본 경험치) × 5배
350~700콤보
보라색 구슬
(필드 몬스터 평균 레벨 기본 경험치) × 7배
750~1950콤보
빨간색 구슬
(필드 몬스터 평균 레벨 기본 경험치) × 10배
2000콤보~
노란색 구슬
(필드 몬스터 평균 레벨 기본 경험치) × 12배
아케인리버 몬스터의 경우 위 표의 1/4정도의 경험치를 준다
50 콤보를 달성할 때마다 맵에 ‘경험치 구슬’이 생성되는데 이 구슬에 캐릭터가 닿으면 일정 경험치[4]를 획득하고 짧은 시간동안 이동 속도가 증가한다. 누적 콤보에 비례하여 최대 4단계로 업그레이드되며 더 많은 경험치를 지급한다. 구슬의 최대 유지시간은 1분이며, 시간 내에 먹지 못하면 사라진다.
사냥으로 쌓을 수 있는 최대 콤보는 9999이며 9999를 넘어갈 경우 9999를 유지하면서 경험치 구슬이 생성된다.
기존에는 콤보킬 보너스 경험치를 주는 방식이였지만 변경되었다.
아란의 링크스킬로 구슬 경험치 획득량이 +650% 추가되기에 750 콤보킬 이상을 유지하며 사냥할 경우 75배에 달하는 경험치를 획득할 수 있다. 단순하게 계산하면[5]몹을 한마리씩 사냥하면 150% 경험치를 더 받는 셈. 따라서 저레벨 캐릭터를 빠르게 육성하고 싶다면 필수다.
텔레포트 판정 스킬로 콤보 구슬의 범위를 완전히 넘을 경우 콤보킬 구슬을 획득할 수 없다. 그러나 옐로우 오라를 사용한 배틀메이지와 180레벨 이상의 아크메이지(썬,콜) , 그리고 파이널 피규어레이션 상태의 카이저만 가능하다. 콤보구슬을 획득하면 살짝 렉이 유발되어서 아케인리버 이상 지역의 썬콜은 이를 이용해 콤보구슬을 획득하지 않고 사냥한다.[6] 다만 주의할 것이 '''아란 링크를 착용했으면 배메나 썬콜이라도 콤보구슬 챙겨먹으면서 사냥해야 한다.''' 의외로 콤보구슬이 경험치를 꽤 짭짤하게 주기 때문.

2.4.2. 멀티킬


다수기를 썼을 때 3 이상의 몬스터를 한 번에 해치우면 위쪽에 MULTIKILL이라는 글씨와 함께 수가 나타나며 그에 따른 추가 경험치를 지급한다. 3~5킬은 노란색 바탕, 6~9킬은 빨간색 바탕의 불꽃 그림으로 나타나며, 10킬 이상은 빨간색 바탕의 불꽃 그림에 노란색 글씨로 출력된다.
'''멀티킬'''
'''추가 경험치'''
'''마리당 경험치 비율'''
3
3.0%
마리당 1%
4
8.0%
마리당 2%
5
15.0%
마리당 3%
6
19.8%
마리당 3.3%
7
25.2%
마리당 3.6%
8
31.2%
마리당 3.9%
9
37.8%
마리당 4.2%
10+
45.0%
마리당 4.5%

2.5. 필드 효과



2.5.1.


해당 문서 참조.

2.5.2. 버닝필드 시스템


[image]
'''100레벨 이상 몬스터가 존재하는 사냥터'''에서는 오랜 시간 동안 모험가들의 발길이 닿지 않은 사냥터는 버닝필드로 전환되며, 단계에 따라 추가 경험치를 획득할 수 있다.
모험가들의 발길이 닿지 않은 시간이 오래될수록 높은 단계의 버닝필드로 전환되며 버닝 단계는 최대 10단계까지 상승한다[7]. 단계가 상승할수록 추가 경험치 획득량이 상승하고 버닝필드에서 지속적인 사냥이 이루어지면, 효과는 차츰 감소하여 일반 사냥터로 전환된다. 참고로 레벨 100이상 몬스터가 출현하는 사냥터만 버닝필드로 전환되며 파티 퀘스트, 보스 컨텐츠 등 일부 맵에서는 적용되지 않는다.
간단히 말해서 비 인기 사냥터를 위한 시스템이다. 버닝 5단계 이상쯤 되면 웬만한 인기맵보다 레벨링이 잘된다고 한다. 사람 없는 서버라면 인기맵도 버닝이 되어 있을 때도 있다. 그리고 채널별로 버닝된 정도가 다르니 오래 사냥할 것이면 채널을 돌아다니며 어느 채널의 버닝된 정도가 높은지 보는 게 좋다.
참고로 대규모 점검, 패치 직후엔 0단계로 초기화되었으나, 2017년 ARK패치로 점검,패치 직후에도 패치 직전 단계로 고정되었지만, 2018년 검은 마법사 패치이후엔 점검, 패치 직후엔 5단계 이상으로 고정되었다.
유의할 점은 경험치 증가량은 레벨 차 패널티를 제외하면 모두 합적용이라서 경뿌(경험치 뿌리기), 추가 경험치 쿠폰, 유니온의 경험 등등 경험치 버프 효과를 많이 받고 있으면 버닝필드의 추가 경험치 효율이 떨어진다. 물론 어디까지나 효율이 그렇단 것이고, 경험치 쿠폰을 하나 더쓴거나 다름없어 굉장히 좋은 시스템.

3. 편의



3.1. 길라잡이


컨텐츠 맵 문서 참고

3.2. 돌발 미션


[image]
돌발미션 화면
돌발미션은 레벨 33이상의 캐릭터에게 하루 최대 3회까지 비정기적으로 받는 미션이다. 화면에 등장하는 돌발미션UI를 통해 지급받은 미션 내용을 알 수 있다.
돌발미션은 30분의 제한 시간 내 수행해야 하며, 시간 내 수행하지 못한 경우 자동으로 취소되고 돌발미션을 완수하면 난이도 및 캐릭터 레벨에 따른 보상을 획득할 수 있다. 단, 보상을 받을 수 있는 시간은 1분뿐이므로 빨리 받아두자. 그리고 돌발미션 UI의 x 버튼을 클릭하면 미션을 포기할 수 있다. 이 후 돌발미션 보상에서 수상한 큐브 사용 기간 제거 패치가 이뤄졌다.
몬스터 레벨을 따지지 않아 저렙 몬스터가 있는 필드의 어둠의 룬을 쓰면 금방 끝낼 수 있다.
  • 필드에 생성된 /미끼 1회 발동!
룬의 재사용 대기시간은 15분이므로 룬을 깠는데 이 미션이 나왔다고 실망하지 말자.
  • 필드 몬스터 사냥 (100/200/300)콤보 달성!
만약 이미 콤보가 300이상 쌓인 상태라면 말 그대로 미션이 완료된다. 업적 중에 돌발 미션을 빠른 시간 안에 클리어하는 것이 있는데, 보통 이걸로 많이 달성되는 편. 콤보가 끊길까봐 걱정된다면 히어로의 인레이지 같은 1명만 공격 가능한 스킬을 쓰면 된다.
  • 몬스터 사냥 멀티킬 (15/25/50)회 발동!
스킬 한 번 사용할 때 한 번에 몬스터 3마리 이상을 잡아야 멀티킬이 뜬다.
  • 레벨 범위 몬스터 (100/200/300)마리 처치!
위의 2개는 콤보킬과 달리 미션 시작 때부터 카운트된다.
  • 버닝 필드 찾아가기
어디든지 1단계 이상만 되면 된다. 현재 있는 필드가 버닝 필드라면 바로 완료된다.
불꽃늑대 퇴장맵에서 나갈 때 완료료 바뀐다.
  • 필드 내 히든 포탈 이용하기
필드에서 돌아다니다 가까이 가면 노란색 타원형 원이 생기는 필드 내 순간이동을 위한 그 포탈이다. 특이사항으로는 아카이럼의 추방 스킬 후 가는 필드안의 포탈도 이 히든 포탈에 포함된다.
  • 폴로 & 프리토 1회 도와주기
현상금 사냥꾼 컨텐츠를 1회 클리어하면 된다. 티켓을 이용한 클리어도 가능하다.
클리어 보상은 기본적으로 많은 양의 경험치를 주는데, 이게 100 레벨 이하 저레벨 구간에선 경험치통을 50% 채워주는 엄청난 레벨 업 수단인데 레벨이 높아질수록 효율이 낮아진다.
'''달성 보상'''
'''무조건 획득'''
경험치
'''추가로 1종 획득'''
[image]
주문의 흔적
[image]
수상한 큐브
[image]
장인의 큐브
[image]
명장의 큐브
마일리지 500
슬롯 확장권
메소 10만 ~ '''1억'''[8] 메소
대부분 주문의 흔적이나 수상한 큐브가 나오지만 낮은 확률로 등장하는 장인의 큐브와 명장의 큐브는 교환이 가능하여 판매할 때 쏠쏠하다. 특별한 일이 없다면 클리어하는 게 좋다.

3.3. 전투분석 시스템


일정 시간 동안 캐릭터가 준 데미지와 획득 메소, 획득 경험치를 최대 60분간 측정할 수 있는 시스템. 보통 줄여서 ‘전분’이라고 부른다.
'메뉴'의 '전투분석' 버튼을 선택하여 이용할 수 있고 최대화/최소화 메뉴를 통해 상황에 따라 UI의 크기를 조정할 수 있다. 최대화 상태에서는 총합 데미지 외에도 스킬 별로 준 데미지, 사용횟수, 공격횟수 등을 확인할 수 있다.
저사양 환경에서는 보스전에 전투분석을 키고 임하기엔 다소 무리가 있다.
사냥이 최 중요 컨텐츠인 현 메타에서 많은 유저들이 ‘처치한 적 수’의 표기를 원하고 있다. 현 획득 경험치 표기 만으로는 흔히 말하는 ‘한계치’나 ‘간당 마릿수’ 또는 ‘원젠 당 마릿수’ 등의 파악에 어려움이 있기 때문.

3.4. 거래 시스템


메이플스토리/거래 시스템문서 참고

[1] 즉 광역기를 써서 10명을 처치 하다라도 올라가는 콤보는 1이다.[2] 맵 옮기면 바로 끊어진다.[3] 다만 퇴장맵에서 20초 이내에 나와야 한다.[4] 경험치는 필드 몬스터의 레벨 기준으로 경험치를 주기에 경험치통이 급격하게 올라가는 200레벨부턴 효율이 점점 떨어진다. 돌발미션도 경험치 효율이 떨어지는 이유도 이것이다.[5] 스타포스, 아케인포스가 없는 사냥터 기준[6] 다른 마법사들은 텔레포트의 거리가 콤보구슬의 범위보다 미묘하게 짧아서 범위를 완전히 넘지 못해 콤보구슬을 획득한다.[7] 간혹 15단계까지 상승시켜주는 이벤트를 열기도 한다.[8] 돌발미션 보상으로 1억 메소를 받는 업적이 있다.