메이플스토리/시스템/룬
1. 개요
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메이플스토리의 시스템. 필드 사냥시 단순 반복되는 패턴을 조금이나마 해소해주고, 부가 효과를 누릴 수 있도록 하여 더욱 효율적인 필드 사냥을 돕는다.
'저주받은 룬' 등 '''매크로 방지'''를 위한 목적도 있긴한데 패턴인식 같은 기술이 워낙 발달해서 작정하고 뚫자면 간단한 인식 알고리즘으로 쉽게 파훼가 가능하다. 현재의 컴퓨터 자동사냥이 그만큼 정교화되어 있어 생긴 난점.
2. 상세
룬은 필드에서 사냥하고 있으면[1] 일정 주기로 위 메시지와 함께 생성[2] 되며 생성된 룬 앞에서 'NPC 대화/채집' 키를 누르면 제시되는 커맨드를 10초 내에 입력하면 해당 룬의 효과를 받을 수 있다. 입력 실패시 약 3초 후에 사용할 수 있다.'''룬이 등장했습니다! 룬을 해방 시켜 그 힘을 누리세요.'''
캐릭터 레벨보다 20레벨 높은 몬스터가 있는 지역에선 룬을 해방하려 할 때 위 경고문구가 뜨면서 커맨드가 뜬다. 룬 해방은 가능하지만 룬의 힘을 제어할 수 없어 룬 고유 효과를 받을 수 없고 봉인된 룬의 힘만 가져간다. 반대로 캐릭터의 레벨이 높으면 상관 없다.'''캐릭터 레벨이 낮아 사용하더라도 룬의 효과를 받을 수 없고 봉인된 룬의 효과만 적용됩니다.'''
해방 시: '''캐릭터 레벨이 낮아 룬의 힘을 제어할 수 없습니다! 제어에 실패한 룬은 파괴되어 소멸합니다.'''
커맨드를 입력하여 성공적으로 룬을 해방하면 3분[에반링크] 간 추가 경험치 100%[3] 를 획득하는 '해방된 룬의 힘'과 사용한 룬의 특수능력 버프가 동시에 걸린다. 룬은 '''해방한 사람'''만 효과를 받을 수 있으며 파티 플레이의 경우도 마찬가지다.
예전에는 캐릭터가 보유한 버프 지속시간 연장 효과를 받을 수 있어 룬 지속시간을 늘릴 수 있었다. 그러나 MIB 2차 패치 이후 버프 지속시간 증가 적용이 되지 않아 무조건 2분만 지속됐는데, 이후 기승전12 '승' 더 시드 R 패치로 3분으로 변경됐다. 여기에 개편된 에반 링크스킬을 넣으면 지속시간은 4분 30초까지 늘어난다. 사냥을 주로 하는 유저에게는 필수.
다만 한번 룬의 효과를 받고 나면 15분[4] 동안 새로운 룬 효과를 받을 수 없다. '승' 더 시드 R 패치로 몬스터를 사냥하지 않는 맵에 출현하지 않도록 수정되었고 룬이 더 자주 나오도록 변경되었다. 4월 9일 본서버 패치 이후로 데이터 상에서만 새로운 룬이 추가되었으며 4월 23일 기승전12 중 '12' 이벤트 패치로 필드에 등장하여 사용가능해졌다. 2015년 10월 15일 패치에서 초월의 룬, 증식의 룬, 폭격의 룬이 추가되고 붕괴의 룬이 삭제되었고, 2016년 2월 25일 패치로 폭격의 룬이 삭제되었다. 가끔씩 이벤트로 재발동 가능 시간이 줄어들고 +200%의 경험치를 추가로 받는 혜택이 있으니 이때 사냥하다가 룬을 까면서 사냥하는 습관을 가져주자.'''아직 룬을 사용할 수 없습니다. (남은 시간: N분)'''
2017년 2월 28일 패치로 증식의 룬이 사라지고, 메소 획득량을 늘려주는 '탐욕의 룬'이 추가되었다. 또한 재생의 룬 효과가 바뀌었다. 또한 룬 사용 후의 쿨타임을 알려주는 디버프 '봉인된 룬의 힘'이 표시되도록 바뀌었다.
2017년 4월 27일 패치로 '엘리트 보스의 저주'(저주받은 룬) 효과가 추가 되었다. 룬이 생긴 후 5분 간격으로(최대 20분) 방치할 때 마다 경험치[5] 와 아이템 드롭률[6] 이 감소하는 패널티가 주어진다.[7] 룬 해방 시 패널티가 사라진다. '봉인된 룬의 힘'[8] 디버프를 가진 상태에서는 엘리트 보스의 저주의 효과를 받지 않는다.
2019년 글로리 패치로 츄츄 아일랜드 에르밸리 지역의 미끼[9] 가 사라지고 일반 룬으로 대체되어 역사의 저편으로 사라지게 되었다.
2020년 2월 13일 RISE 3차 패치로 신규 룬 3종(전이/광선/정화)이 추가되고, 탐욕의 룬이 삭제되었다. 또한 일부 룬의 성능이 향상[10] 되고 룬을 해방한 맵에서 벗어나면 룬 고유 효과가 사라지며, 룬 고유 효과는 룬 퍼시스턴트의 영향[11] 을 받지 않도록 패치됐다.
여담으로, 룬 해방 효과음은 다 다르다.
3. 룬의 효과
3.1. 공통 효과
룬을 해방하면 받는 버프. 우클릭 실수로 룬의 효과가 없어지는 걸 방지하는 차원에서 우클릭 시 버프가 해제되지 않는다.
- [image] 해방된 룬의 힘
>신비로운 룬의 힘이 요동치고 있습니다! 지속시간 동안 100%의 추가 경험치를 얻습니다. 해방된 룬의 힘은 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않습니다.
3분동안 획득하는 경험치가 +100%p 증가한다.[12] 에반의 링크 스킬(LV.2)을 가지고 있다면 해방된 룬의 힘 지속시간이 50% 증가하여 4분 30초가 된다.
3분동안 획득하는 경험치가 +100%p 증가한다.[12] 에반의 링크 스킬(LV.2)을 가지고 있다면 해방된 룬의 힘 지속시간이 50% 증가하여 4분 30초가 된다.
- [image] 봉인된 룬의 힘
>일정 시간동안 룬을 사용할 수 없습니다.
봉인된 룬의 힘은 15분간 룬을 사용할 수 없는 디버프이며, 헤이스트 이벤트가 진행 중일 때에는 10분간 룬을 사용할 수 없다. 캐릭터에 접속하지 않아도 지속시간은 흘러간다.
동시에 엘리트 보스의 저주가 걸린 필드여도 저주의 영향을 받지 않으며 이 상태에선 아무리 사냥해도 룬이 나타나지 않는다.[13] 따라서 룬이 있는지와 디버는 필드에서 디버프가 풀리면 엘리트 보스의 저주를 바로 받을 가능성이 있으므로 엘리트 보스를 잡을 때 필드에 룬이프 지속시간을 잘 확인해야 한다.
봉인된 룬의 힘은 15분간 룬을 사용할 수 없는 디버프이며, 헤이스트 이벤트가 진행 중일 때에는 10분간 룬을 사용할 수 없다. 캐릭터에 접속하지 않아도 지속시간은 흘러간다.
동시에 엘리트 보스의 저주가 걸린 필드여도 저주의 영향을 받지 않으며 이 상태에선 아무리 사냥해도 룬이 나타나지 않는다.[13] 따라서 룬이 있는지와 디버는 필드에서 디버프가 풀리면 엘리트 보스의 저주를 바로 받을 가능성이 있으므로 엘리트 보스를 잡을 때 필드에 룬이프 지속시간을 잘 확인해야 한다.
3.2. 룬 고유효과(맵을 벗어나면 해제)
각 룬을 해방하면 받는 고유 효과. 버프 형태의 룬은 에반의 링크스킬을 포함하여 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않으며 룬을 해방한 맵에서 벗어나면 해제된다. [14]
- 신속의 룬
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>“모든 속도가 상승하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
>“모든 속도가 상승하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
3분 동안 공격속도가 3단계 증가하고, 이동속도는 150, 점프력이 130 증가한다. 그러나 상위 사냥터로 갈수록 이동속도와 공격속도를 최대치로 맞춰놓는 경우가 많다 보니 자력 최대공속이 4단계인 직업이 아니면[15] 특별히 찾지는 않는 룬이다. 그나마 패널티는 없다 보니[16] 지진의 룬처럼 욕은 딱히 안 먹는 편.
- 재생의 룬
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>“재생력, 상태이상 내성 및 스탠스가 상승하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
3분 동안 초당 10% HP/MP 회복, 상태이상 내성 20% 증가, 몬스터 피격 데미지 50% 감소되며, 스탠스가 100%가 된다. 이전에는 마나 회복이나 스탠스 효과가 없었고 사냥터에서의 내성, 체력 회복은 중요한 능력치는 아니라고 평가받았기에 별로라고 여겨졌으나 2017년 2월 28일 패치로 효과가 지속 시간 동안 HP, MP 회복량이 증가하며 상태이상/속성 내성 20% 증가와 함께 100% 스탠스 효과를 제공하는 것으로 상향되어 평가가 좋아졌다. 물몸이거나 마나 소모가 심하거나 낮은 경우 효과가 좋다.
>“재생력, 상태이상 내성 및 스탠스가 상승하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
3분 동안 초당 10% HP/MP 회복, 상태이상 내성 20% 증가, 몬스터 피격 데미지 50% 감소되며, 스탠스가 100%가 된다. 이전에는 마나 회복이나 스탠스 효과가 없었고 사냥터에서의 내성, 체력 회복은 중요한 능력치는 아니라고 평가받았기에 별로라고 여겨졌으나 2017년 2월 28일 패치로 효과가 지속 시간 동안 HP, MP 회복량이 증가하며 상태이상/속성 내성 20% 증가와 함께 100% 스탠스 효과를 제공하는 것으로 상향되어 평가가 좋아졌다. 물몸이거나 마나 소모가 심하거나 낮은 경우 효과가 좋다.
- 파멸의 룬
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>“공격력이 강해지며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
룬 주변의 일반 몬스터를 즉사시키고 12초 동안 최대 15마리의 몬스터에게 초당 최대 HP 5%에 해당하는 지속 데미지를 가하며 3분 동안 데미지가 100% 상승한다. 데미지 상승 효과로 룬을 사용하는 동안에는 원킬컷을 낮추는 데 큰 기여를 하는 룬이다. '15년 10월 15일 패치로 붕괴의 룬의 즉사효과가 추가되었다. 즉사 효과 추가로 천둥의 룬, 지진의 룬과 함께 리부트에서는 중요 룬으로 평가받는다. 또한 엘리트 보스가 소환되는 순간 파멸의 룬을 먹으면 도트 데미지가 엘리트 보스의 20초간의 1의 고정데미지를 무시하고 데미지를 입힌다.
>“공격력이 강해지며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
룬 주변의 일반 몬스터를 즉사시키고 12초 동안 최대 15마리의 몬스터에게 초당 최대 HP 5%에 해당하는 지속 데미지를 가하며 3분 동안 데미지가 100% 상승한다. 데미지 상승 효과로 룬을 사용하는 동안에는 원킬컷을 낮추는 데 큰 기여를 하는 룬이다. '15년 10월 15일 패치로 붕괴의 룬의 즉사효과가 추가되었다. 즉사 효과 추가로 천둥의 룬, 지진의 룬과 함께 리부트에서는 중요 룬으로 평가받는다. 또한 엘리트 보스가 소환되는 순간 파멸의 룬을 먹으면 도트 데미지가 엘리트 보스의 20초간의 1의 고정데미지를 무시하고 데미지를 입힌다.
- 천둥의 룬
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>“강력한 벼락이 내리치며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
45초동안 캐릭터 주위에 커다란 번개가 떨어지며 이 번개에 맞은 일반 몬스터는 즉사한다.[17] 룬을 사용한 유저의 레벨이 몬스터보다 낮을 경우에는 MISS가 뜰 수 있으므로 주의. 즉사 효과 때문에 역시나 리부트에서는 중요한 룬이다. 이 번개는 스타포스, 아케인포스가 부족할 경우 일어나는 데미지 감소, 아케인포스 뎀뻥이 적용된다. 전이류 스킬이 주력기인 직업은 전이 매개체가 되어 줄 몬스터가 번개 맞고 죽어버려서 손해를 볼 수도 있다.
>“강력한 벼락이 내리치며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
45초동안 캐릭터 주위에 커다란 번개가 떨어지며 이 번개에 맞은 일반 몬스터는 즉사한다.[17] 룬을 사용한 유저의 레벨이 몬스터보다 낮을 경우에는 MISS가 뜰 수 있으므로 주의. 즉사 효과 때문에 역시나 리부트에서는 중요한 룬이다. 이 번개는 스타포스, 아케인포스가 부족할 경우 일어나는 데미지 감소, 아케인포스 뎀뻥이 적용된다. 전이류 스킬이 주력기인 직업은 전이 매개체가 되어 줄 몬스터가 번개 맞고 죽어버려서 손해를 볼 수도 있다.
- 지진의 룬(우클릭 해제가능)
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>“거대화하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
40초 동안 캐릭터가 화난 표정(기본 키: F6 표정)을 지으면서[18] 자이언트 비약을 먹은 것처럼 거대화한다. 또한 이동속도와 점프력도 최대치로 증가한다. 스킬 사용은 불가능하지만 점프하여 지면에 충격파를 일으켜 일반 몬스터를 즉사시킬 수 있다.[19] 하지만 보스 몬스터는 무조건 MISS가 뜨므로 몬스터에 부딪히거나 일반 공격으로 데미지를 줄 수 있다. 캐릭터 위쪽에 발판이 있으면 점프키와 ↑키를 같이 누르면 더 높이 올라갈 수 있다.[20]
즉사시킬 때 몬스터의 모습이 웃긴데, 충격파 때문에 멀리 날아가는 것처럼 죽는다.[21] 이 충격파는 캐릭터가 바라보는 쪽으로 판정이 길다.
이 룬은 우클릭하면 버프 비약과 마찬가지로 해제할 수 있다. 버프 동안에는 무적 모드(...)가 되어 모든 데미지를 받지 않는다. 거대화 버프가 끝난 직후 아주 잠깐동안 캐릭터가 뚱한 표정[22] 을 짓는다. 역시 즉사 기능 덕분에 리부트에선 중요한 룬으로 평가받는다. 하지만 일반 사냥 효율이 더 좋은 경우 해당 효과는 패널티에 불과하기에 선호하지 않으며, 버프를 수동으로 해제하느라 오히려 손해보는 고레벨 유저들은 삭제를 주장하기도 한다. 스타포스/아케인포스가 요구치보다 적을 경우 즉사시키지 못하고 감소된 데미지만큼만 입힌다. 천둥의 룬, 파멸의 룬도 마찬가지. 대신 이 룬은 공격 직후 자동으로 사출되는 공격기[23] 가 있을 경우 충격파, 바디어택, 직접 공격 모두에 적용되므로 참고하자.
>“거대화하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
40초 동안 캐릭터가 화난 표정(기본 키: F6 표정)을 지으면서[18] 자이언트 비약을 먹은 것처럼 거대화한다. 또한 이동속도와 점프력도 최대치로 증가한다. 스킬 사용은 불가능하지만 점프하여 지면에 충격파를 일으켜 일반 몬스터를 즉사시킬 수 있다.[19] 하지만 보스 몬스터는 무조건 MISS가 뜨므로 몬스터에 부딪히거나 일반 공격으로 데미지를 줄 수 있다. 캐릭터 위쪽에 발판이 있으면 점프키와 ↑키를 같이 누르면 더 높이 올라갈 수 있다.[20]
즉사시킬 때 몬스터의 모습이 웃긴데, 충격파 때문에 멀리 날아가는 것처럼 죽는다.[21] 이 충격파는 캐릭터가 바라보는 쪽으로 판정이 길다.
이 룬은 우클릭하면 버프 비약과 마찬가지로 해제할 수 있다. 버프 동안에는 무적 모드(...)가 되어 모든 데미지를 받지 않는다. 거대화 버프가 끝난 직후 아주 잠깐동안 캐릭터가 뚱한 표정[22] 을 짓는다. 역시 즉사 기능 덕분에 리부트에선 중요한 룬으로 평가받는다. 하지만 일반 사냥 효율이 더 좋은 경우 해당 효과는 패널티에 불과하기에 선호하지 않으며, 버프를 수동으로 해제하느라 오히려 손해보는 고레벨 유저들은 삭제를 주장하기도 한다. 스타포스/아케인포스가 요구치보다 적을 경우 즉사시키지 못하고 감소된 데미지만큼만 입힌다. 천둥의 룬, 파멸의 룬도 마찬가지. 대신 이 룬은 공격 직후 자동으로 사출되는 공격기[23] 가 있을 경우 충격파, 바디어택, 직접 공격 모두에 적용되므로 참고하자.
- 어둠의 룬
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>“강력한 적을 소환하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
발동 즉시 룬 주위에 엘리트 몬스터 3마리를 소환한다. 접두사는 랜덤이며 잡을 경우 엘리트 몬스터 퇴치 수가 정상적으로 반영되어 엘리트 보스를 더 빨리 소환할 수 있다.[24]
>“강력한 몬스터가 이미 소환되어 있어 해방된 룬의 힘만 얻습니다.”
한 때 엘리트 몬스터가 이미 있을 경우 사용시 모든 엘리트 몬스터가 사라지는 버그가 있었으나 1.2.235 패치로 룬을 해방할 때 엘리트 몬스터가 이미 있을 경우 위 메시지가 출력되면서 엘리트 몬스터가 등장하지 않게 변경되어 해결되었다.[25]
엘리트 보스를 빨리 불러낼 수 있고 마일리지도 얻을 수 있어서 여러 룬 중에서 인기가 가장 많다. 특히나 사냥 헤이스트 이벤트 기간에는 항목 중 엘리트 몬스터 20마리 사냥이 있기 때문에 어둠의 룬이 씨가 마르고 룬 위치가 거래되는 경우도 종종 있다. 한때 엘리트 보스가 나타난 상태이거나 엘리트 보스를 잡고 보상을 얻는 타이밍에서 이 룬이 발동되어 버리면 보스가 사라지고 보상 스테이지도 강제로 종료되었으나 패치로 룬 효과 중 경험치 증가만 적용되고 엘리트 몬스터는 소환되지 않게 하여 보스가 나온 상태에서 룬을 못 까는 불상사가 벌어지지 않게 되었다. 한편 엘몹이 한 방에 셋이나 나오다 보니 몬스터 컬렉션 채우려는 유저들도 종종 찾는 편.
>“강력한 적을 소환하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
발동 즉시 룬 주위에 엘리트 몬스터 3마리를 소환한다. 접두사는 랜덤이며 잡을 경우 엘리트 몬스터 퇴치 수가 정상적으로 반영되어 엘리트 보스를 더 빨리 소환할 수 있다.[24]
>“강력한 몬스터가 이미 소환되어 있어 해방된 룬의 힘만 얻습니다.”
한 때 엘리트 몬스터가 이미 있을 경우 사용시 모든 엘리트 몬스터가 사라지는 버그가 있었으나 1.2.235 패치로 룬을 해방할 때 엘리트 몬스터가 이미 있을 경우 위 메시지가 출력되면서 엘리트 몬스터가 등장하지 않게 변경되어 해결되었다.[25]
엘리트 보스를 빨리 불러낼 수 있고 마일리지도 얻을 수 있어서 여러 룬 중에서 인기가 가장 많다. 특히나 사냥 헤이스트 이벤트 기간에는 항목 중 엘리트 몬스터 20마리 사냥이 있기 때문에 어둠의 룬이 씨가 마르고 룬 위치가 거래되는 경우도 종종 있다. 한때 엘리트 보스가 나타난 상태이거나 엘리트 보스를 잡고 보상을 얻는 타이밍에서 이 룬이 발동되어 버리면 보스가 사라지고 보상 스테이지도 강제로 종료되었으나 패치로 룬 효과 중 경험치 증가만 적용되고 엘리트 몬스터는 소환되지 않게 하여 보스가 나온 상태에서 룬을 못 까는 불상사가 벌어지지 않게 되었다. 한편 엘몹이 한 방에 셋이나 나오다 보니 몬스터 컬렉션 채우려는 유저들도 종종 찾는 편.
- 보물의 룬
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>“신비한 몬스터를 소환하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
발동 즉시 엘리트 보스를 퇴치하면 나오는 플라잉 미믹 1마리를 소환한다. 경매장이 없어 스스로 토드할 에픽 잠재템을 구해야 하는 리부트 월드에선 발견 즉시 까는 게 좋다. 리부트 월드가 아니여도 110~120렙제 이하 에픽 장비템[26] 은 경매장에서 몇백만 메소[27] 에 팔리니 무자본 유저들에게 추천되는 룬이다. 130제 무스펠 장비가 뜨는 레벨대에서는 잠재능력을 깔 생각을 하면 번당 30만 메소가 넘게 들기에 언뜻 비효율적이나 미믹 드롭템은 고추옵이 붙을 가능성이 비교적 높기 때문에[28] 선호된다.[29] 하지만 140제 펜살리르 장비는 장착 시 교환 불가가 되므로 고추옵이라도 가격이 비교적 낮고, 아이템 획득 시 순간적으로 경직이 걸려 스킬 사용이 안 돼서(=빌드 꼬일 가능성 존재) 고레벨로 갈수록 선호도가 낮다. 그리고 해당 필드의 몬스터와 30레벨 이상 차이가 나거나 장비창이 꽉 차있는 경우[30] 보상을 못 먹으니 주의하자. 낮은 확률로 미믹이 아이템을 안뿌리고 소멸하거나, 아예 미믹이 안 나와 버리는 버그가 종종 발생한다.
>“신비한 몬스터를 소환하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
발동 즉시 엘리트 보스를 퇴치하면 나오는 플라잉 미믹 1마리를 소환한다. 경매장이 없어 스스로 토드할 에픽 잠재템을 구해야 하는 리부트 월드에선 발견 즉시 까는 게 좋다. 리부트 월드가 아니여도 110~120렙제 이하 에픽 장비템[26] 은 경매장에서 몇백만 메소[27] 에 팔리니 무자본 유저들에게 추천되는 룬이다. 130제 무스펠 장비가 뜨는 레벨대에서는 잠재능력을 깔 생각을 하면 번당 30만 메소가 넘게 들기에 언뜻 비효율적이나 미믹 드롭템은 고추옵이 붙을 가능성이 비교적 높기 때문에[28] 선호된다.[29] 하지만 140제 펜살리르 장비는 장착 시 교환 불가가 되므로 고추옵이라도 가격이 비교적 낮고, 아이템 획득 시 순간적으로 경직이 걸려 스킬 사용이 안 돼서(=빌드 꼬일 가능성 존재) 고레벨로 갈수록 선호도가 낮다. 그리고 해당 필드의 몬스터와 30레벨 이상 차이가 나거나 장비창이 꽉 차있는 경우[30] 보상을 못 먹으니 주의하자. 낮은 확률로 미믹이 아이템을 안뿌리고 소멸하거나, 아예 미믹이 안 나와 버리는 버그가 종종 발생한다.
- 초월의 룬(우클릭 해제가능)
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>“재사용 대기시간 초기화의 영향을 받는 스킬의 재사용 대기시간이 5초로 줄어들며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
1분동안 쿨타임이 5초 이상인 스킬의 쿨타임을 5초로 고정시키는 버프를 준다. 이 룬의 효과는 쿨타임이 매우 긴 스킬이나 하이퍼 스킬에도 적용되지만, 재사용 대기시간 초기화가 불가능한 스킬에게는 해당 사항이 없다. 즉 5차 스킬은 초월의 룬의 효과를 받을 수 없다.
직업마다 효율이 크게 갈린다. 광역기를 2개 이상 가지고 있거나[31] , 광역기의 공격 범위가 매우 넓거나[32] , 매우 긴 스킬이 있거나[33] , 버프 지속시간 증가의 의존도가 높은 직업[34] 은 효율이 좋지만, 광역기의 쿨이 짧거나[35] , 주력기 쿨타임이 5초라서 의미가 없거나[36] , 재사용 대기시간 초기화가 불가능한 스킬이 많으면[37] 메리트가 별로 없다.
사실상 영웅의 메아리 쿨타임 초기화 용도[38] 의 활용성이 가장 높다. 소울웨폰의 스킬도 재충전 되긴 하지만, 소울 웨폰 자체가 쿨타임 보다는 몹을 잡고 나오는 소울이 제일 중요하기에, 아무리 사냥에 뛰어난 직업이라도 쿨타임 5초간 소울 250을 모으는 건 불가능 하기에 쓸일은 거의 없다.
>“재사용 대기시간 초기화의 영향을 받는 스킬의 재사용 대기시간이 5초로 줄어들며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
1분동안 쿨타임이 5초 이상인 스킬의 쿨타임을 5초로 고정시키는 버프를 준다. 이 룬의 효과는 쿨타임이 매우 긴 스킬이나 하이퍼 스킬에도 적용되지만, 재사용 대기시간 초기화가 불가능한 스킬에게는 해당 사항이 없다. 즉 5차 스킬은 초월의 룬의 효과를 받을 수 없다.
직업마다 효율이 크게 갈린다. 광역기를 2개 이상 가지고 있거나[31] , 광역기의 공격 범위가 매우 넓거나[32] , 매우 긴 스킬이 있거나[33] , 버프 지속시간 증가의 의존도가 높은 직업[34] 은 효율이 좋지만, 광역기의 쿨이 짧거나[35] , 주력기 쿨타임이 5초라서 의미가 없거나[36] , 재사용 대기시간 초기화가 불가능한 스킬이 많으면[37] 메리트가 별로 없다.
사실상 영웅의 메아리 쿨타임 초기화 용도[38] 의 활용성이 가장 높다. 소울웨폰의 스킬도 재충전 되긴 하지만, 소울 웨폰 자체가 쿨타임 보다는 몹을 잡고 나오는 소울이 제일 중요하기에, 아무리 사냥에 뛰어난 직업이라도 쿨타임 5초간 소울 250을 모으는 건 불가능 하기에 쓸일은 거의 없다.
- 정화의 룬(우클릭 해제가능)
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>"처치한 적의 에너지를 흡수한 후 방출하여 주변을 정화하는 프리즘이 생성되며 해방된 룬의 힘을 얻습니다."
2020년 RISE 3차 패치로 추가된 룬. 30초 동안 룬을 해방한 곳에 프리즘이 생성되며 몬스터를 처치하면 프리즘 게이지를 충전할 수 있다.
프리즘 지속시간 내에 약 40마리 이상을 잡아 게이지를 모두 채우면 프리즘 지속시간이 다시 30초로 변하면서 프리즘이 주위 몬스터를 즉사시키는 공격을 시작한다.[39] 프리즘은 몬스터가 공격 범위 내에 들어오면 즉시 공격하므로 공격속도가 상당히 빨라 사냥 동선을 줄일 수 있는 큰 장점이 있다. 다만 사냥 능력이 좋지 않아 게이지를 모두 채우지 못하면 얄짤없이 사라진다.
>"처치한 적의 에너지를 흡수한 후 방출하여 주변을 정화하는 프리즘이 생성되며 해방된 룬의 힘을 얻습니다."
2020년 RISE 3차 패치로 추가된 룬. 30초 동안 룬을 해방한 곳에 프리즘이 생성되며 몬스터를 처치하면 프리즘 게이지를 충전할 수 있다.
프리즘 지속시간 내에 약 40마리 이상을 잡아 게이지를 모두 채우면 프리즘 지속시간이 다시 30초로 변하면서 프리즘이 주위 몬스터를 즉사시키는 공격을 시작한다.[39] 프리즘은 몬스터가 공격 범위 내에 들어오면 즉시 공격하므로 공격속도가 상당히 빨라 사냥 동선을 줄일 수 있는 큰 장점이 있다. 다만 사냥 능력이 좋지 않아 게이지를 모두 채우지 못하면 얄짤없이 사라진다.
- 광선의 룬(우클릭 해제가능)
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>"룬과 캐릭터가 신성한 광선으로 연결되어 적을 공격하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다."
>"룬과 캐릭터가 신성한 광선으로 연결되어 적을 공격하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다."
2020년 RISE 3차 패치로 추가된 룬. 해방하면 30초 동안 룬과 캐릭터가 신성한 광선으로 연결되어 일정 범위 내에 몬스터를 공격한다. 다만 룬과 멀리 떨어져 있으면 광선을 발사하지 않는다. 그렇기에 맵이 좁으면 좋은 효과가 나타나는데 맵이 넓은 지역에선 오히려 있으나 마나 한 존재가 되어버린다.
- 전이의 룬(우클릭 해제가능)
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>“공격 시 강력한 화염이 전이되어 주위 몬스터를 공격하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
2020년 RISE 3차 패치로 추가된 룬. 45초 동안 일반 공격이 아닌 스킬로 몬스터를 공격하면 화염이 발사되며 루미너스의 라이트 리플렉션처럼 주변 몬스터까지 전이되어 추가로 공격한다. 사냥할 때 주위의 몹을 추가로 청소할 수 있어 빠른 사냥이 가능하여 신규 룬 중에선 좋은 평가를 받는다. [40]
>“공격 시 강력한 화염이 전이되어 주위 몬스터를 공격하며 해방된 룬의 힘을 얻습니다.”
2020년 RISE 3차 패치로 추가된 룬. 45초 동안 일반 공격이 아닌 스킬로 몬스터를 공격하면 화염이 발사되며 루미너스의 라이트 리플렉션처럼 주변 몬스터까지 전이되어 추가로 공격한다. 사냥할 때 주위의 몹을 추가로 청소할 수 있어 빠른 사냥이 가능하여 신규 룬 중에선 좋은 평가를 받는다. [40]
3.3. 삭제된 룬
- 붕괴의 룬
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발동 즉시 필드의 몬스터가 즉사하고, 3분 동안 데미지가 50% 상승한다. '15. 10. 15 패치로 삭제되고 즉사 효과는 파멸의 룬으로 이동. 사실상 파멸의 룬과 효과가 합쳐진 셈.
발동 즉시 필드의 몬스터가 즉사하고, 3분 동안 데미지가 50% 상승한다. '15. 10. 15 패치로 삭제되고 즉사 효과는 파멸의 룬으로 이동. 사실상 파멸의 룬과 효과가 합쳐진 셈.
- 폭격의 룬
>"강력한 비행정에 탑승하여 100% 추가 경험치를 획득 합니다."
1분동안 지속되는 비행정에 탑승하여 적을 공격할 수 있다. 데미지는 기본적으로 맥뎀이 뜨지만 몬스터 레벨이 자기 레벨보다 11 이상 높거나 낮으면 처절한 수준으로 떨어진다.[41] 참고로 키보드셋팅으로 공격키를 빼거나 바꿔도 포격은 무조건 Ctrl 키를 눌러야 나간다. 리부트 서버에서는 중요한 룬이었다. 맥뎀으로 안 죽는다면 더 발사하면 되는데다가, 비행기 타면 보통은 Ctrl 키를 꾹 누르고 있을테니...
1분동안 지속되는 비행정에 탑승하여 적을 공격할 수 있다. 데미지는 기본적으로 맥뎀이 뜨지만 몬스터 레벨이 자기 레벨보다 11 이상 높거나 낮으면 처절한 수준으로 떨어진다.[41] 참고로 키보드셋팅으로 공격키를 빼거나 바꿔도 포격은 무조건 Ctrl 키를 눌러야 나간다. 리부트 서버에서는 중요한 룬이었다. 맥뎀으로 안 죽는다면 더 발사하면 되는데다가, 비행기 타면 보통은 Ctrl 키를 꾹 누르고 있을테니...
- 증식의 룬
>"몬스터 최대 수량이 3배로 증가하며 100%의 추가 경험치를 획득 합니다."
일명 키신룬으로, 1분 동안 해당 맵의 몬스터 수용 수를 3배로 늘린다. 한 번에 나오는 숫자가 늘어나는 게 아니고 맵 상에 존재할 수 있는 상한이 증가하는 것이니 주의.[42] 역으로 말하면 키신이 너무 대단해서 룬으로도 구현하지 못할 정도(...)일 듯.
일명 키신룬으로, 1분 동안 해당 맵의 몬스터 수용 수를 3배로 늘린다. 한 번에 나오는 숫자가 늘어나는 게 아니고 맵 상에 존재할 수 있는 상한이 증가하는 것이니 주의.[42] 역으로 말하면 키신이 너무 대단해서 룬으로도 구현하지 못할 정도(...)일 듯.
- 탐욕의 룬(우클릭 해제가능)
[image]
룬을 발동한 지역 한정으로 1분 동안 몹을 잡을 시 메소 획득량이 100% 증가하는 버프가 생긴다.[43] 때문에 메소 수급량을 올려 주는 '유니온의 부' 버프와 궁합이 좋으며, 메소가 모든 것을 가르는 리부트 월드에서는 매우 중요한 룬이다. 사실 고렙 때 '사냥=메소'인 건 일반섭도 똑같기 때문에 이거 싫어하는 사람은 없긴 하다. 펫이 없어서 돈을 못 주워먹는 상황이면(유니온 육성 등) 몰라도.
>“메소 획득량이 증가하며 100%의 추가 경험치를 획득 합니다.”
룬을 발동한 지역 한정으로 1분 동안 몹을 잡을 시 메소 획득량이 100% 증가하는 버프가 생긴다.[43] 때문에 메소 수급량을 올려 주는 '유니온의 부' 버프와 궁합이 좋으며, 메소가 모든 것을 가르는 리부트 월드에서는 매우 중요한 룬이다. 사실 고렙 때 '사냥=메소'인 건 일반섭도 똑같기 때문에 이거 싫어하는 사람은 없긴 하다. 펫이 없어서 돈을 못 주워먹는 상황이면(유니온 육성 등) 몰라도.
3.4.
2019년 글로리 패치 전 츄츄 아일랜드의 에르벨리 지역에서는 룬 대신 미끼가 등장했다. 효과는 룬과 비슷하지만 다른 점은 종류가 더 적고, 물 속에 있다는 것이다. 게다가 닿기만 해도 커맨드가 나오며, 커맨드 입력 실패 시에도 쿨타임이 존재하지 않는다. 다만 엘리트 보스의 저주의 효과는 똑같이 받는다.
- 신속의 미끼
- 천둥의 미끼
- 초월의 미끼
- 힘의 미끼
[image]
발동 시 3분간 데미지가 50% 상승한다. 파멸의 룬 버프와 똑같다. 힘의 미끼 발동시 '공격력이 상승'한다고 표시되지만 실제로는 데미지가 오른다. 패치 전엔 공격력만 올려줘서 마력 직업군에게는 효과가 없었으나 이제는 다 똑같은 듯 하다.
발동 시 3분간 데미지가 50% 상승한다. 파멸의 룬 버프와 똑같다. 힘의 미끼 발동시 '공격력이 상승'한다고 표시되지만 실제로는 데미지가 오른다. 패치 전엔 공격력만 올려줘서 마력 직업군에게는 효과가 없었으나 이제는 다 똑같은 듯 하다.
- 증식의 미끼
2017년 2월 28일 패치로 사라졌다. 효과는 증식의 룬과 같다.
4. 엘리트 보스의 저주
2017년 4월 27일 패치로 생긴 맵의 효과이다. 룬이 생긴 후 5분 간격으로(최대 20분) 방치할 때마다 경험치[44] 와 아이템 드롭률[45] 이 감소하는 패널티를 받는다. 각 단계는 1단계부터 4단계까지 있는데, 1단계부터 경험치와 드롭률이 '''50%'''나 감소하며 2단계는 65%, 3단계는 80%, 4단계까지 가면 '''100%'''가 감소한다. 즉, 경험치나 아이템을 1개도 얻지 못한다. 다만 퀘스트 또는 데일리기프트의 '몬스터 잡기' 와 소울웨폰이나 히어로의 콤보 시스템 같은 몬스터를 잡아야 풀리는 시스템은 그대로 돌아간다.'''룬을 해방하여 엘리트 보스의 저주를 풀어야 합니다!!'''
'''저주 (1-4)단계: 경험치 획득, 드롭률 (50/65/80/100%) 감소 효과 적용 중'''
엘리트 보스의 저주를 해지하려면 룬을 해방해야 한다. 즉각적으로 대처가 가능한 저주가 걸린 상태에서 계속 사냥하면 매크로로 의심받아 거짓말 탐지기에 자주 걸릴 수 있어 바로 해지해주는 게 좋다. 단, 봉인된 룬의 힘'[46] 디버프를 가진 상태에서는 엘리트 보스의 저주의 효과를 받지 않으며 디버프가 끝나면 바로 적용받는다.
코인샵 이벤트 기간에서는 몬스터를 잡아 무언가를 획득하는 방식이다 보니 엘리트 보스의 저주 4단계가 발동되고 있으면 코인 획득이 불가능하다.
5. 기타
2015년부터 보우마스터의 2차 스킬인 퀴버 카트리지가 마법 화살로 고정되어 있을 때 공격 판정이 있는 룬을 발동시키면 캐릭터의 정면에 위치한 몬스터 하나에게 마법 화살이 나가는 버그가 존재한다. 그런데 보우마스터 유저도 별로 없고 원래 존재하던 버그[47] 도 넘쳐나는지라 빨리 고쳐질 지는 미지수다.
[1] 기본적으로 필드에 룬이 해방되고 봉인된 룬의 힘 디버프 지속시간(15분)이 지나야 한다. 따라서 룬이 등장하는 주기는 일정하지 않다.[2] 봉인된 룬의 힘 디버프가 남아있으면 아무리 몬스터를 패도 등장하지 않는다. 꾸준히 사냥하고 있는데 룬이 등장했다면 룬을 사용할 수 있는 상태임을 알 수 있다.[에반링크] 에반 링크 스킬이 있으면 지속시간이 3분 54초(LV.1, 30% 증가), 4분 30초(LV.2, 50% 증가)로 늘어난다.[3] 가끔 이벤트(썬데이 메이플, 헤이스트 이벤트로 룬 해방 시 추가 경험치 200%를 주는 경우도 있다. [4] 헤이스트 이벤트같은 특정 이벤트 때는 10분으로 감소한다.[5] 콤보킬 구슬 또한 영향을 받는다.[6] 엘리트 보스 상자, 보너스 스테이지 미믹 구슬, 약초 또는 광물 채집도 영향을 받는다.[7] 1단계부터 경험치와 드롭률이 '''50%'''나 감소하며 2단계는 65%, 3단계는 80%, 4단계까지 가면 '''100%'''가 감소한다. 즉, 경험치나 아이템을 1개도 얻지 못한다. 다만 퀘스트 또는 데일리기프트의 'n마리 잡기' 와 소울웨폰이나 히어로의 콤보 시스템 같은 몬스터를 잡아야 풀리는 시스템은 그대로 돌아간다.[8] 룬 사용 후 15분간 룬을 사용할 수 없다.[9] 격류 위에 미끼가 있어 미끼에 닿으면 커맨드를 입력하여 미끼를 사용한다.[10] 파멸의 룬 공격력 50%->100%, 지진의 룬 상향 점프 추가 등.[11] 해방된 룬의 힘(경험치 보너스)만 유지.[12] 메이플스토리의 모든 경험치 보너스는 합적용이므로, 다른 경험치 추가 효과가 있더라도 정확히 100%p만 증가한다는 것에 유의. 경험치 2배 쿠폰과 룬을 써도 받는 경험치는 3배지 4배가 아니다.[13] 만약 룬이 등장했다면 타 유저가 몬스터를 잡아서 등장한 것이다.[14] 패치 이전에는 일부 룬은 맵에서 벗어나도 해제되지 않았다. 현재는 보스전에서 유용하게 사용했던 재생의 룬, 파멸의 룬 효과를 받는 것이 불가능해졌다.[15] 이마저도 5차 전직 이후엔 대개 익스트림 그린 물약이나 쓸만한 윈드 부스터를 사용하여 풀공속을 맞춘다.[16] 예외적으로 제로는 의도적으로 풀공속을 안 맞추고 사냥하는 빌드가 있는데(에스페라 신전), 이 때는 빌드가 꼬일 수 있다.[17] 몬스터의 HP의 정확히 100%의 데미지를 입힌다. [18] 화난 표정 이외에도 지속시간 중에 다른 표정을 지을 수 있다. 그 표정이 풀리면 무표정으로 변한다.[19] 몬스터의 HP의 정확히 100%의 데미지를 입힌다. [20] 하지만 로프 커넥트로 올라갈 수 없을 정도로 높으면 올라갈 수 없다. [21] 이벤트 몹이나 몬스터 라이프 몹 같이 데미지가 아닌 때린 횟수에 따라 죽는 몬스터는 빙빙 돌다가 다시 땅에 앉는다.[22] F3키를 누르면 나오는 표정[23] 소울 시커, 다가오는 죽음, 트라이플링 웜, 마크 오브 나이트로드 등[24] 3곧무(엘리트 보스 소환까지 2마리 더 잡아야 하는 상황)이상일 때 어둠의 룬을 까고 3마리를 다 잡는다 해도 문제없다. 당연하지만 엘리트 보스가 잡힌 뒤에는 다시 20으로 리셋. 어느 유저가 실험한 결과, 15엘리트 몬스터를 잡기 전(음산)일때 3마리가 카운트 되지만 곧무가 뜬 이후부터는 카운트가 되지 않는다.[25] 경험치 버프는 당연히 정상적으로 적용되며 이럴 때에는 엘리트 보스의 저주 4단계가 걸려있더라도 그 엘리트 몬스터를 먼저 처치하고 그 어둠의 룬을 쓰자. 비록 첫번째 엘몹 처치 보상을 얻지 못하더라도 룬 해방 시 3마리의 엘리트 몬스터를 경험치 +100% 추가를 얻으면서 처치 보상을 얻을 수 있기 때문이다.[26] 낮은 확률로 유니크 등급 장비템을 얻을 수도 있다.[27] 잠재능력을 개방했을때 동일한 스텟 2줄 이상이 뜨면 천만 메소 이상에도 팔린다. 그러니 한 번 까보고 경매장에 올리는 걸 추천.[28] 영구 교환 가능이기 때문에 고추옵 무스펠 아이템은 몇천만 메소에 팔리기도 한다. 고추옵 무스펠 아이템을 유니온 캐릭터 육성에서 같은 직업들끼리 돌려 쓸 수 있기 때문이다. 하지만 주스탯 60~70급 이상의 초고추옵은 동급 추옵의 반레온 장비보다 10배 이상 비싸므로 비록 장교불이지만 그냥 이보다 훨씬 싼 네크로 세트를 맞추는 것이 낫다.[29] 당연히 이것보다는 120제 이하에서 선호도가 더 높다.[30] 최소 5칸은 룬을 까기 전에 비워두어야 한다.[31] 비숍, 섀도어, 엔젤릭버스터 등.[32] 아란, 제로 등. 특히 제로는 쉐도우 레인을 쓰는데까지 걸리는 시간이 5초라서 사실 상 쿨타임이 없는 것처럼 사용이 가능하다.[33] 팔라딘의 가디언 스피릿, 새크로생티티(600초) 등.[34] 히어로(4차까지), 다크나이트, 듀얼블레이드 등.[35] 보우마스터, 와일드헌터, 데몬슬레이어, 데몬어벤저 등.[36] 데몬슬레이어, 데몬어벤저 등.[37] 아크 등.[38] 40분 지속에 2시간 쿨타임이라 무한지속이 불가능한데 쿨타임을 초기화시켜줘서 바로 다시 사용할 수 있다![39] 몬스터의 HP의 정확히 100%의 데미지를 입힌다. [40] 다만 운이 나쁘다면 불이 많아봐야 3~4번정도만 나오기도 한다.[41] 레벨이 다른 두 몬스터가 나오는 데서 룬 발동 가능하다고 바로 썼다간...[42] 즉 맵이 넓어 몬스터가 퍼질 여지가 있거나, 젠 속도가 한 번 맵 전체를 쓸어버리는 데 걸리는 시간보다 느릴 경우엔 별로 효과를 못 본다. 스타포스 지역의 대부분이 리젠이 느린편이라 기대만큼의 효과가 안 나오는 편. 몹 리젠이 빠른데 상한선 때문에 일정 수준 이상 안 나오는 맵이라면, 이 룬을 까는 순간 네트의 피라미드마냥 쏟아져 나오는 몹들을 볼 수도 있다. 대표적으로 마가티아 지역의 잠자는 사막이나 사헬지대2.[43] 메소 드롭률은 올라가지 않는다.[44] 콤보킬 구슬 또한 영향을 받는다.[45] 엘리트 보스 상자, 보너스 스테이지 미믹 구슬 드랍의 영향을 받는다. 그러므로 엘보가 나왔는데 저주가 걸렸다면 룬을 무조건 해제해야 한다.[46] 룬 사용 후 15분간 룬을 사용할 수 없다.[47] 몬스터의 상단부에서 애로우 플래터의 공격판정이 사라지거나 퀴버 카트리지의 화살촉 효과가 무한정 발동되는 것 등