메즈
1. 지옥의 문지기
마두 & 우두 참조.
2. MEZE
2.1. 개요
주로 MMORPG 게임에서, 전투에 들어간 모든 몹(몬스터)의 공격을 탱커가 감당하기 힘든 경우, 그 중 일부를 '''일정 시간 행동불가 상태로 만드는''' 기술. 걸리면 아무 행동도 못 하고 멍하게 있지만 맞으면 깨어난다.
원래 메즈라는 말은 최면술을 걸다는 뜻의 mesmerize를 줄인 말로 군중제어기중 한가지이다. 분명한건 '군중제어 ⊃ 메즈'이지 '군중제어 = 메즈'가 아니다. 그러나, 에버퀘스트같은 게임에서 다른 군중제어기들도 모두 '메즈' 라고 부르기에, 군중제어기의 동의어처럼 쓰였다. 아무래도 군중제어기 중에서 가장 인상적인 것이 메즈계열의 기술이라서 그런 것으로 보인다. 더 자세한 것은위키 백과의 Crowd Control이나 군중제어기 문서를 참고할 것.
메즈라는 용어를 정착시킨 MMORPG는 에버퀘스트 부터이며, 탱커-딜러-힐러 역할 분담이 되어 있는 MMORPG라면 메즈, 디버프,결박 등을 거는 군중제어기 전담도 대부분 존재한다.
메즈를 전담하는 캐릭터를 메저(mes, 또는 mez+er)라고 부르기도 한다. MMO 게임에서 메즈와 메즈를 거는 전담 클래스 '메저'가 본격적으로 중시된 게임은 에버퀘스트이다. 에버퀘스트의 메즈 전담 클래스인 인챈터가 4레벨에 가장 처음 배우는 행동불가 마법 이름이 '메즈머라이제이션(대상을 12초동안 수면 상태에 빠뜨린다)'이었고, 이후에 배우는 강화판들(지속시간만 늘어난다)도 이 이름으로 통칭하면서 수면이 아니더라도 '몇 초든 아무것도 못 하고 제자리에서 헤롱거리지만 때리면 곧바로 깨어나는 기술'이면 '메즈'라고 하게 되었다. 때려도 깨어나지 않거나 어찌되었든 걸려도 (이용자 뜻대로가 아니더라도) 움직이거나 기술을 쓸 수 있으면 메즈가 아니다. 아래 던전 앤 드래곤과 WOW의 예시 일부도 메즈가 아니며 굳이 말하자면 군중제어기의 예이다.
요즘은 크게 탱커-딜러-힐러로만 크게 나누고 메즈, 버프, 디버프 같은 것은 각 클래스가 나름 부담할수 있게 짜여있으나, EQ는 탱커-딜러-힐러-메저-버퍼-디버퍼-하이브리드 등등 전담 클래스를 많이 나눠놓았었다.
사실 그 이전부터 RPG 게임 등에서 메즈로 분류될 수 있는 기술은 존재했고, 역할 분담이 없거나 패키지 게임에서도 생존력 향상을 위한 보조 기술로 사용되곤 했다. 다른 역할들과 달리 PVE 파티 플레이뿐만 아니라 솔로잉 때도 유용하게 사용될 수 있고, PVP시에도 유리한 고지 점령을 위해서는 필수적이다. RVR 위주의 게임이었던 다크 에이지 오브 카멜롯에서는 광역메즈를 담당하는 직업들이 가장 귀족이었다.
메즈 기술의 요건은 일정 수준의 지속시간과 안정성(중간에 풀리지 않아야 한다), 그리고 짧은 시전 시간(유연한 대처를 위해)이라고 할 수 있다. 무제한 메즈를 막기 위해 쿨타임이 길고 점감효과가 작용하기도 한다.
2.2. 던전 앤 드래곤의 경우
MMORPG의 흥행과 더불어 메즈가 2000년대 이후에 부각된 요소로 오해하는 사람도 많으나 실제로는 롤플레잉 게임의 초창기부터 중요한 기술이었다. 많은 RPG의 원형이 되었던 던전 앤 드래곤 시리즈에서부터 메즈는 두각을 드러낸다. 오리지널 룰북에는 처음 롤플레잉을 접하는 유저를 위해 짤막한 모험 이야기가 담겼는데, 여기서 성직자와 마법사가 하는 일이 메즈이다. 성직자는 언데드 퇴치로 수많은 구울을 도망치게 하여 수적인 열세를 극복한다. 마법사는 전사에게 최면을 걸어 정면대결의 불리함을 반전시킨다. 실제 플레이에서도 마법사의 역할은 화이어 볼 펑펑 날리는 것이 아니라 수면으로 적 졸개의 움직임을 막아 아군이 잘 싸울 수 있도록 해주는 것이었다. 게임의 특성상 아군 파티는 3~4명인데, 던전 마스터가 다량의 몬스터를 내보내므로 메즈는 선택이 아니라 필수였다.
<던전 앤 드래곤> 시리즈에서 특정 클래스는 자신의 주적에 관한 메즈 특기를 보유하기도 한다. 성직자와 성기사에겐 언데드 퇴치가, 드루이드와 레인저에겐 동물 감응이 있다. 언데드 퇴치는 언데드 종류를 도망치게 만드는 기술로 하급 좀비부터 상급 뱀파이어까지 두루 통한다. 물론 뱀파이어나 머미 같은 고위 언데드는 저항할 때도 많다. 성직자/성기사와 언데드 간의 HD 차이가 많을 경우, 그냥 도망치는 게 아니라 파괴시키기까지 한다. 하루에 사용 횟수가 정해진 것이 제약점. 드루이드와 레인저의 동물 감응은 적대적인 동물을 친숙하게 혹은 중립적으로 바꾸는 기술이다. 일반 동물은 다 적용되며, 마법 동물이라도 지능이 낮으면 통한다. 지능이 높은 마법 동물은 안 통하며, 동물처럼 보이는 기타 존재에게는 당연히 안 통한다. 하지만 횟수 제한이 없다.
방법은 다양한데, 마법 등으로 상대방을 기절 시키거나 수면, 마비, 결빙시키는 것이 일반적이다. 근접공격을 하는 몹에게는 이동불가 기술을 거는 것만으로도 메즈가 된다. 혹은 무해한 생물체(크립)으로 일정시간 변형시키는 것도 방법도 사용된다.(토끼, 양, 닭, 개구리 등등) 눈을 멀게 하거나 방향감각을 상실하게 하는 방법도 이용된다. 때로는 몹에 정신지배를 걸어 메즈 이상의 효과를 얻는 경우도 있다.
2.3. WOW에서의 메즈
주로 60초 이상의 긴 시간 동안 몹을 완전히 무력화시키는 기술을 말한다. 플레이어에게는 이런 무력화 기술이 모두 8초 내외의 짧은 효과만 발휘하기 때문에 스턴도 그냥 메즈라고 부르는 경우도 있다. 오리지날부터 불타는 성전까지 최고의 중요도를 자랑한 기술로, 이 시기에는 메즈 없는 클래스는 '''제대로 5인 인던 가기가 힘들었으며''', 메즈를 얼마나 센스있게 유지하느냐가 딜링만큼이나 중요한 딜러의 평가 척도이기도 했다. 리치왕의 분노부터는 5인 던전도 광으로 밀어붙일 수 있게 되어 중요도가 다소 떨어졌지만 그래도 쓰는 상황에서는 꼭 쓰는 기술.
오리지날 시절 클래스별로 존재했던 메즈 스킬
다른 메즈는 사용 대상이 제한되어 있거나 재메즈가 불가능한 등 여러 가지 제약이 많았기 때문에, 마법사의 변이가 가장 대표적인 메즈였다. 도적의 혼절은 90%라는 압박스러운 성공률과 재메즈 불가라는 단점 때문에, 속박/겨울잠/추방은 대상이 한정되어 있기 때문에, 현혹과 얼덫은 컨트롤이 다소 까다롭기 때문에 전투 중에도 자유롭게 사용할 수 있는데다 당시 몹 구성의 대부분을 차지하던 인간형을 손쉽게 메즈할 수 있는 마법사가 각광받았던 것. 그 결과 오리지널 얼라이언스에선 전도법사성 파티 구성이 고착화되었는데, 전도법사성은 탱커인 전사, 딜러 역할을 하는 도적, 강력한 메저이자 딜러인 마법사, 메인 힐러이자 언데드 속박이 가능했던 사제, 그리고 보조탱, 보조힐러, 버퍼, 보조 메저를 모두 수행할 수 있는 성기사로 구성되어 가장 완벽한 파티라는 평가를 받았다. 그리고 성기사가 없는 호드는 술사를 사용하였는데, 아무래도 당시 술사의 능력은 성기사보다 딜 쪽에 치우쳤던게 사실이라 호드 유저들의 불만이 많았다.[1]
메즈가 가장 많이 활용된 확장팩은 불타는 성전으로, 영웅 던전부터 레이드까지 광범위하게 메즈가 사용되었다. 당시 영웅 던전은 일반몹들조차 셋 정도 모이면 탱커를 박살내버리는 막강한 위력을 발휘했고, 생존이 되는 탱커라 하더라도 메즈 없이 광어그로를 확실히 잡기는 매우 어려웠기 때문이다. 이 때문에 영웅 던전 파티에서는 메즈가 되는 딜러가 거의 필수적이었다. 물론 블리자드도 여러 직업에 메즈를 제공하고 야수, 정령 등 다양한 속성의 몹을 등장시켜 다양한 직업을 활용할 수 있도록 하였으나, 이런 의도와는 다르게 메즈 클래스인 도적(기절시키기), 마법사(변이), 흑마법사(현혹), 사냥꾼(얼음의 덫)을 제외한 나머지 비주류 딜러들은 잘 사용되지 않았다. 메즈가 없는 딜러인 고양 주술사, 드루이드, 딜 전사, 징벌 기사들은 영던에 가기 힘들어 손가락만 빨곤 했으며 자기가 직접 파티를 모으더라도 메즈딜이 하나 모자라다고 탱커가 탈주하는 경우까지 있었다. 실제로 이 시절 게임했던 사람으로서 '리분 영던 광만 쳐서 재미없네 아 불성 때 영던 정말 재밌지 않았나여' 같은 말을 하는 사람들 중 치고 본캐가 암사/징기/고정술/딜전/딜야드/조드였던 사람은 별로 없다(...)
또한 힐러는 메즈에 거의 참여하지 않았다. 메즈한다고 힐을 놓으면 탱커가 끔살당했기 때문이다. 게다가 힐러의 메즈라 해 봤자 사제의 언데드 속박 외에는 쓸 만한 메즈도 별로 없었다.
인던 시작하기 전에 메즈 담당을 정하고(예 : 동글 절, 별 양, 다이아 현, 역삼 덫) 탱커가 링크몹 앞에서 징표를 찍고 풀링과 동시에 메즈부터 들어가는 방식으로 인던을 진행했는데, 메즈 담당 딜러는 딜하는 와중에도 메즈가 풀리는지 안풀리는지 계속 체크하면서 메즈가 풀리면 바로 다시 메즈를 해야 했다. 일반적으로 메즈를 깨우는 순서는 도적의 기절 → 나머지 → 양변[2] 이외에도 사냥꾼의 빙결의 덫은 중간에 풀리더라도 사냥꾼이 재메즈하기 쉽게 근접 몹에 거는 경우가 많았다는 것도 포인트.[3] 만일 자기 담당 메즈가 풀렸는데 바로 재 메즈하지 않으면 포풍같이 까였으므로, 마법사/흑마법사에게 주시 대상 양변이나 주시 대상 현혹 같은 매크로는 거의 필수였다.
5인 인던에서 5링크 몹 정도까지는 딜러 셋이 하나씩 메즈하고 남는 2마리를 탱커가 동시에 탱킹하면 되지만, 링크 몹이 늘어날수록 메즈에 한계가 있어 인던 난이도가 상승한다. 대표적인 인던은 으스러진 손의 전당으로, 링크된 몹수가 많아(최대 8링크) 탱킹이 쉽지 않은 인던이었다. 전사 탱커들이 자기 무용담을 말하거나 리분 뉴비들을 깔 때 주로 등장하는 떡밥이다. (예 : 니들이 으스 탱킹이나 해봤음? OR 아 갑자기 으스 시절 생각이 나는데... 등등)
파멸의 메아리 패치부터 주술사(주술)와 징벌 기사(참회)에게는 메즈 스킬이 생겼다. 리치 왕의 분노 확장팩이 나온 직후에는 그 비중이 많이 떨어졌다. 리치 왕의 분노에 나오는 몹들은 전반적으로 단순하고 약한 편이라 몰아서 광역기를 이용해 처리하는 방법을 사용하기 때문이다. 리치 왕의 분노 확장팩 이후로는 던전 수준에서는 메즈가 거의 사용되지 않는다. 확장팩 극초반이 아닌 이상 광으로 밀어버리는 것이 일반적. 물론 레이드에서는 공략에 따라서 메즈를 활용하는 경우도 많다.
2.4. 리그 오브 레전드의 메즈
인벤 LOL 게시판에 '라비스'님의 작성한 글 참조.
에어본, 제압, 기절, 조종, 변이, 봉쇄, 속박, 침묵, 실명, 둔화 등의 메즈기에 대해서, 장단점을 비교 분석한 글이다.
리그 오브 레전드/군중제어기 항목도 참조.
2.5. 세븐나이츠의 경우
사용스킬또는 패시브스킬에 확률적으로 적용되는 상태이상들을 활용하여 상대방 진영의 공격을 무력화시킨다. 2020년 12월 기준, 결투장 메타에서 활용되는 대표적인 상태이상으로는 '''감전''', '''마비''', '''즉사''', 화상[4] , 침묵 정도. 세나컵에서도 근근히 출전하여 재밌는 상황을 연출한다. 주로 아일린, 로지, 크리스, 미스트 넷을 기본으로하고, 남은 한자리는 대부분 연희가 들어가지만 가끔 쥬다스를 넣어 데미지를 챙기는 메즈덱도 종종 사용된다.
세븐나이츠의 메즈덱은 운에 의존하는 결투장 특성상 진행운영방식이 크게 두갈래로 나뉘기도 한다. 아일린의 청천벽력, 미스트의 각성스킬의 랜덤 상태이상들을 활용하여 상대방을 행동불가로 만든 뒤에 다소 천천히 요리[5] 를 하거나, 두번째는 크리스와 로지의 다인 '''즉사기를 초반부터 마구 난사'''하여 상대진영을 초전박살 내거나. 이 경우는 보기는 드물지만 진행시간이 매우 빠르고 메즈덱에겐 최고의 시나리오가 아닐수가 없다.
[1] 물론 가장 큰 요소는 레이드시의 축복, 특히 구축이었다.[2] 도적의 기절은 비전투중에만 걸 수 있기 때문에 재메즈가 불가능해서 먼저, 마법사의 변이는 가장 안정적이기 때문에 마지막에 깨운다.[3] 이 당시에는 덫 발사가 없어서 원거리 몹을 메즈하려면 사냥꾼이 몹 근처로 가서 덫을 깔아야만 했다. 근접 몹에 건다면 메즈가 풀린 후 힐어글을 먹은 힐러 쪽으로 뛰어오기 때문에 사냥꾼이 힐러 앞에 덫만 깔아주면 OK.[4] 주로 사용되는 6성 신화스킬 중 불기둥이 확률적으로 화상을 적용한다.[5] 메즈덱 자체가 데미지로 누르는 덱이 아니니 좀 오래걸리는 편이다.