메탈슬러그 어택/유닛/외계인/EXTRA OPS
1. 개요
1.1. MARS ATTACK
1.2. ZOMBIE PARADE
1.2.1. 타르만 (레드)
1.3. ALIEN VS MORDEN
1.4. Merry Christmas!
1.4.1. 파티 피플 엘리트
1.5. FLYING ACE
1.6. X DAY
1.7. SIGNAL RED
1.8. MAD SCIENTISTS
1.9. CLASH OF THE WORLD
1.10. SNATCH WARS SEASON5
1.11. SNATCH WARS SEASON7
1.12. SNATCH WARS SEASON9
1.13. BEAST POWER
1.14. UNITED FRONT THE 5TH
1.15. GROWING NINJA
1.16. TRY LINE 2nd
1.17. STRANGE TOWN
1.18. UNKNOWN SNOW
1.19. Code of Conduct
1.20. UNITED FRONT THE 12TH
1.21. One man army
1.22. Guardians of Morden
1.23. UNITED FRONT THE 16TH
1.24. Material Affection
1.25. MAD ASSAULT CREW
1.26. UNITED FRONT THE 20TH
1.27. PUNK! PUNK! PUNK!
1.28. Task Force 3rd
1.28.1. 브레인 로봇(폭주)
1.29. Try Line 12th
1. 개요
메탈슬러그 어택의 외계인 유닛들 중 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들을 서술하는 문서. 문서 너무 길어짐에 따라 2020년부터 출시한 유닛들은 따로 분리하게 되었다. 파워인플레가 꽤 심한 게임의 특성상, 2020년 기준 해당 문서에 있는 유닛들중 플라잉 패러사이트와 옴니스정도를 제외하면 거의 쓰이질 않는 유닛들이다.
1.1. MARS ATTACK
해당 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛은 정규군의 어나더 스토리 우주군 내습에서 획득이 가능하다.
1.1.1. 마즈 피플 간부
특수기시 이리저리 움직이면서 광선총을 쏘며, 3성 해금시 워프하는 횟수가 더 많아진다. 당시엔 마즈피플의 공격력이 괜찮은 수준으로 판정 받았던지라 같이 쓰이기도 했지만, 지금은 파워인플레가 심화되면서 쓰이지 않는 유닛이다.
1.1.2. 라그네임
'''AP 소모 공동 2위[1] '''
'''엑스트라 옵스 시작을 알리는 첫 보스이자 외계소속 체력 토템유닛'''
특수기로 레이저를 적 한복판에 쏘게 되는데, 데미지 자체는 괜찮은 편이었던 덕분에 높은 AP임에도 불구하고 사용되었으나 파워인플레에 밀려 안쓰이게 되었다. 하지만 외계인의 체력을 올려주는 어시스트 능력을 갖고 있기 때문에, 외계인 덱을 구상한다면 어나더 노가다를 고려해봐야 한다.
메탈슬러그 어택에서 최대 체력치가 최초로 공개된 유닛이다. 엑스트라 옵스 이벤트 당시 레벨 50을 달성한 유저가 없어 각 유닛의 최대 능력치를 판단할 수 없없는데 유닛 홍보문구에 대놓고 '최대 체력 221369'라고 표기해놓았기 때문.
공격력과 체력 강화템의 영향을 받게되었지만, 게임 자체가 라그네임이 나올정도로 장기전이 되는 경우가 드물기 때문에 지금도 쓰긴 어렵다.
1.2. ZOMBIE PARADE
1.2.1. 타르만 (레드)
2.13버전 MSP크랭크뽑기에서 개편되면서 얻을수 있다.
원판보다 쏘는 수 증가및 능력치가 증가했다는 점을 제외하면 그다지 차이가 없는 유닛. 파워인플레에 밀련 현재는 쓰고 싶어도 쓰기 어려운 상태다.
1.3. ALIEN VS MORDEN
해당 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛은 스폐셜 어나더 스토리 여름 휴가에서 획득이 가능하다.
1.3.1. 플라잉 패러사이트
전작보다 성능이 안좋은 유닛. 그나마 죽을때 자폭하나만으로 사용하는 유닛이다. 스내치 워즈 당시엔 방어덱으로 사용되기도 했지만, 지금은 완전히 묻혀 안쓰이는 유닛이다.
1.3.2. UFO 인베이더
'''플라잉 타라(PM)과 쌍벽을 이루는 고성능 AP 회수기'''
기본적으로 레이저 빔을 몇 발 발사한 뒤 전선을 이탈하는데, 이게 마즈 UFO보다 안정성이 높아 파괴되는 일이 적기에 4성을 찍고 운용하면 AP벌이에 상당한 도움이 된다. 2, 3성 스킬은 인베이더와 윙드 인베이더를 크게 강화시켜주는 버프를 제공하지만[2] 현 메타에선 사장되버린 인베이더들의 특성상 잉여나 다름없는 스킬.
인베이더 유닛들의 처참한 성능과 약한 공격으로 인해 이 녀석의 공격, 토템 효과 등은 볼 것이 없으며 오로지 4성 스킬의 AP 회복만이 이 유닛의 의의라고 생각하고 운용해야한다. 생산 AP가 동테기준 80으로 매우 저렴한데다가, 50레벨 기준 회수 AP는 200이기에 무사히 살린 뒤 전선에서 내보내면 120의 AP 이득을 볼 수 있다. 따라서 피버 스킬과 매우 궁합이 좋으며, '''길드 옵스'''같은 단시간 내 최대 1억 이상의 높은 화력을 요구하는 스테이지에서 플라잉 타라(PM)와 함께 매우 빛을 발한다. 피버 타임 한번 켜준 뒤, 플라잉 타라와 이 녀석을 대량 생산하여 AP를 초대량으로 번 다음, 고성능 AP 유닛을 최대 제한까지 대량 생산하는 것이다. 피버 타임이 30초밖에 되지 않아 어렵게 느껴질 수도 있지만, 버튼을 광속 클릭하다보면 쌓이는 AP의 양이 정말 어마어마하기 때문에 어지간한 고 티어의 유닛이 아닌 이상 그럴 걱정은 없다고 봐도 된다.
위는 플라잉 타라와의 조합만을 설명했지만, 이 유닛 하나로도 충분히 피버 타임내에 다 뽑아낼 수 있다. 하지만 플라잉 타라와 함께라면 효과는 두 배로 커지기에 더욱 운용하기 편하고 안정성이 높아지기에, 가급적 둘을 운용해서 쓰기를 권장.
온라인 대전에 한해서 가끔씩 4성 AP 회수에 버그가 걸려 회수량에 '''10배에 달하는''' AP가 들어오는 경우가 있었다. 예전에는 이런 버그를 눈치챈 몇몇 유저들이 인베이더 UFO를 통해 회수한 AP로 휴즈 허미트를 뽑아 초반에 끝내버리는 전술을 사용하기도 했다. 하지만 이 버그가 반드시 성공하는 것이 아니며 버그가 성공하더라도 도리어 회수된 AP가 상대팀한테 가는 경우도 있다. 현재 이 버그는 수정된 상태.
1.3.3. 루츠 마즈
'''외계인의 공격력을 증가시켜주는 토템 유닛'''
출격모드에서는 루츠마즈 '''슬러그'''였지만 플레이어블로 나오는 것은 일반 루츠마즈이다. 다만 메탈 3에 나오는 흉터자국이 심한 그 루츠마즈가 아닌 루츠마즈 슬러그에서 촉수의 발칸과 보호막이 없는 멀쩡하게 보이는 루츠마즈이다. 하지만 여전히 다리는 없기에 이것도 완벽한 모습은 아니다.
기본공격은 메탈 3에서의 패턴인 입에서 나오는 그 구체로 한번 내뱉으면 약 8발 정도 나오며 밑에서 위로 올라온다.[3] 특수 공격은 물론 루츠마즈의 아이덴티티인 충격파. 이 충격파가 기본 사거리가 수치상으로는 매우 길지만 디펜스에서보다는 약간 짧은 느낌을 준다. 당시엔 높은 AP, 지금은 파워인플레 때문에 직접 쓰지 않고 토템으로만 간접사용된다.
Allien VS Modern 엑옵 설정에 따르면 이 루츠마즈는 현재 '''인베이더들에게 조종당하고 있는 상태'''라 한다. 원작 메탈 6 미션 2 엔딩에서 도널드 모덴이 윙드 인베이더에게 관광당하고 정규군에게 왜 다시 공격하게 된 계기를 알려주는데, 모덴군과 마즈피플이 다시 동맹을 맺어 금문교에서 루츠마즈의 시체를 끌어 올리는 데까지는 성공했지만 인베이더들에게 습격을 당해 전멸하는 모습을 보인다. 루츠마즈는 이때 인베이더들에게 빼앗겨서 그들에 의해 부활되고 조종 당하는 모양이다. 그러면 원작 스토리와 들어맞는다. 루츠마즈가 워낙 강력하기 때문에 모덴 원수가 탈환하려 하는 것이고 현 상태에서는 부족하기 때문에 맨 마지막에 정규군에게 같이 협조하자고 하는 것이다. 미션 4에 나오는 루츠마즈 슬러그는 어찌어찌 탈환에 성공하여 정규군에 의해 슬러그로 개조된 듯.
공격력과 체력 강화템의 영향을 받게 되었지만, 루츠 마즈를 뽑을바엔 얼티메이트 보스를 뽑는것이 훨씬 이득이기 때문에 굳이 아이템을 장착해야 할 이유는 없다.
1.4. Merry Christmas!
1.4.1. 파티 피플 엘리트
현재 마즈 상점에서 조각 및 전용 아이템 구매가 가능하다.
특수 공격시 앞으로 나가면서 5발을 쏘고 돌아오게 되는데, 4성을 해금하면 30발 쏘게 되어 쏘는 수가 크게 증가하게 된다. 그러나 탄막이라서 다 막히기도 하며, 파워인플레 때문에 지금은 쓰기 힘든 유닛이다.
1.5. FLYING ACE
해당 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛은 프톨레마이크군의 어나더 스토리 교황의 탄생에서 획득이 가능하다.
1.5.1. 마즈 피플 포켓
특수기시 체력이 다 해도 해당 특수기는 다 쓰고 죽는 특성 덕분에 초반 유닛을 막는데 간간히 쓰이기도 했지만, 지금은 파워인플레에 밀려 쓰기 어려운 유닛이다.
1.5.2. 다크 모노 아이
모노 아이에서 색깔만 바꿨다.
특수기로 전방에 비석을 투하하고 4성 해금시 이 비석을 두번 투하하게 된다. 당시에는 모든 유저들이 쓰던 유닛. 이유중 하나로 비석이 모든 탄막을 상쇄시켜준다. 비석의 커다란 크기와 특수기를 쓰는 동안에는 아군의 라인을 안전하게 유지하는것이 가능했었다. 비록 데미지는 높지 않은편이나, 어차피 탄막 상쇄만 보고 쓰는 유닛이었기 때문에 문제는 없었다. 그러나 너무 낮은 체력으로 인해 조금만 맞아도 쉽게 죽는 문제가 관통형 공격 양산으로 극대화되면서 버려졌다.
1.6. X DAY
해당 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛은 스폐셜 어나더 스토리 상하 리턴에서 획득이 가능하다.
1.6.1. 마즈 피플 엘리트
어나더샵에서 구매가 가능하다. 엑스트라 옵스의 해당 레어 유닛이 어나더 샵에 풀린 몇 안되는 케이스중 하나.
특수 공격의 사거리가 긴 덕분에 멀리서도 공격이 가능했었던 유닛. 지금은 파워인플레에 밀려 안 쓰이는 유닛이다.
길드레이드에선 원거리 사거리가 특수기 사거리보다 길기 때문에 경직주기 굉장히 어려운 유닛이다.[4]
1.6.2. 라그네임 X
'''AP소비 현재 1위'''
게임 내에서는 정예 미니 UFO 2대와 같이 있다. 기존의 라그네임보다 능력치가 올라갔다는 점을 제외하면 그다지 다른점이 없으며, 오히려 어시스트 능력도 없기 때문에 원판 유닛보다도 안쓰인 비운의 유닛이다.
1.7. SIGNAL RED
해당 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛은 스폐설 어나더 스토리 상하리턴에서 획득이 가능하다.
1.7.1. 링 레이저 메카(레드)
모든 스킬을 해금시 특수기의 스턴 능력이 좋아 괜찮게 쓰이던 유닛이었으나, 상위호환은 블루버전이 나왔으며, 파워인플레에 밀린 상태라 안 쓰이는 유닛이다.
1.7.2. 화성 두뇌 로봇
브레인 로봇에서 색깔만 바꿨다.
4성까지 해금하면 특수기가 브레인 로봇과 비슷하게 전기로 지져버리는 공격을 한다. 원판보다 공격적인 성향이 강화되어 근접 유닛들을 카운터 치는데 사용되기도 했지만, 파워인플레가 가속되어 지금은 쓰고싶어도 바로 박살나버려 쓰기가 어렵다.
1.8. MAD SCIENTISTS
지금은 모덴군의 어나더 스토리 패군의 참모에서 획득이 가능하다.
1.8.1. 타이니 UFO 타입 A
원작 메탈슬러그 3의 파이널 미션에서 라그네임 침투 중에 등장했던 유닛. 기본으로 5개 편대지만 3성을 해금하면 3기가 추가로 붙는다. 원거리 공격은 각 UFO가 한 발씩 미사일을 발사하며 뒤로 빠진다. 특수기를 사용하면 UFO 편대가 원의 형태로 돌면서 상당한 양의 미사일을 전방으로 발사한다. 여기에 4성까지 해금하면 특수기로 발사하는 탄의 개수가 엄청 늘어난다. 그러나 넉백 유닛들의 카운터였던 크레이지 랄프때문에 거의 쓰이지 못한 유닛이었으며, 지금은 파워인플레때문에 쓸 수 없는 안타까운 유닛이다.
1.8.2. 마즈 프로페서
마즈 워커에서 색깔을 흰색으로 바꾸고 눈 쪽에 프로페서가 탑승되어 있는 창이 있는걸로 바뀌었다.
특수기로 상단에 달린 안테나에서 캐논을 연사하는데, 천장에서 쏘는 만큼 근접한 공중유닛을 잡는것도 가능하다. 4성을 해금할 경우 쏘는 수가 증가하게 된다. 출시 당시에는 몇 없는 외계인의 탱커로써 쓰이던 유닛이었으나, 지금은 파워인플레에 밀려 안 쓰이는 유닛이다.
1.9. CLASH OF THE WORLD
1.9.1. 모노아이즈 UFO
생산시 애시-네로와 똑같이 화면상에는 보이지 않으나 미니맵상에 나타나며 최전선에 있는 적 유닛에 맞닿으면 전자포를 쏨과 동시에 땅에서 나타난다. 다만 애시 - 네로와 다르게 공중유닛은 인식을 안한다. 그 후 원작에 사용된 모노리스 비석을 사용하여 공격하며, 다크 모노아이처럼 비석에 탄막 효과가 있다. 당시에는 다크 모노아이를 쓰는게 더 낫다는 인식이 강해 안쓰였다. 그나마 스내치 워즈때 방어덱을 막기 위해 사용되기도 했지만, 지금은 파워인플레도 강해져 쓸 수 없는 유닛이 되어버렸다.
특이하게도 팀 보너스의 대상이 같은 엑옵 보상 유닛이었던 레벨 워커가 아닌 '''박스 크랭크 유닛'''인 엘리시온과 팀 보너스 혜택이 있다.
1.10. SNATCH WARS SEASON5
해당 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들은 마즈샵을 통해 조각 구매가 가능하다.
1.10.1. 미니 UFO(시크릿 ver.)
라그네임 X가 사출하던 그 정예 미니 UFO 맞다.
원판 UFO보다는 능력치가 증가했으나 지상까지 내려온다는 점은 여전하고 체력도 그다지 상향받지 않았기 때문에 자주 쓰이지 못하고 버려졌다.
1.10.2. 다이만지 (시크릿 ver.)
다이만지에서 색깔만 바뀌었다.
특수기의 공격력도 꽤나 강화되었지만 진가는 자폭 데미지. 당시에는 26만이라는 흉악한 데미지로 적군의 라인을 깨 부수는데 사용되었다. 그러나 자폭을 맞추기 어렵다는 점은 여전해 사용이 애매해 잘 쓰이진 않았으며, 지금은 상위호환인 골든 버젼도 안쓰인다.
1.11. SNATCH WARS SEASON7
해당 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들은 마즈샵을 통해 조각 구매가 가능하다.
1.11.1. 클론 타마
사거리가 정규군의 타마와 비슷하게 많이 짧다. 대신 3성 해금시 넉백당해도 샷건을 쏘고, 4성을 해금하면 특수기로 샷건을 6발 연발한다. 자체 딜링은 괜찮은 편이었으나 지금은 파워인플레에 밀려 안 쓰이는 유닛이다.
1.11.2. 마즈 피플 장관
마즈 피플에서 색깔만 바뀌었다.
특수기로 후방에 페이크 루츠마즈를 소환, 구체를 적에게 날린다. 3성 해금시 구체에 맞으면 스턴을 걸어 줄 수 있게 되며, 4성 해금시 특수기의 선딜레이가 늘어나는 대신 구체의 크기가 더욱 커진다. 구체가 다단히트였기 때문에 스턴을 잘 걸어주는 편이었지만 지금은 상위호환인 COO의 등장과 함께 파워인플레에 밀려 지금은 안 쓰인다.
1.12. SNATCH WARS SEASON9
해당 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들은 마즈샵을 통해 조각 구매가 가능하다.
1.12.1. 파티 피플X
전작의 파티 피플 간부다.
아이템을 다 착용하면 특수기의 공격력이나 사거리나 상당히 강해진다. 그러나 근본은 근접유닛이기 때문에 쓰기가 어려웠던 유닛.
지금은 파워인플레에 밀려 안 쓰이는 유닛이다.
1.12.2. 루츠 마즈X
루츠 마즈에서 뇌부분만 빨간색으로 물들었다.
특수기의 경우 루미와 비슷하게 재장전 유닛과 공격력 강화 아이템을 떨궈준다. 모든 공격이 스턴이 달려 있기도 하고 체력도 최대 63정도로 괜찮은 편이나, 아무래도 루미에게 밀려 안쓰였다. 지금은 파워인플레로 쓰기 어려운 유닛.
1.13. BEAST POWER
현재 모덴군의 어나더 스토리 패군의 참모에서 조각 획득이 가능하다.
1.13.1. 링 레이저 메카(블루)
링 레이저 메카에서 색깔만 파란색으로 바꿨다.
레드 버전과는 다르게 특수 공격이 아닌 원거리 공격으로 스턴을 건다. 이 공격은 프로페서와 마찬가지로 다단 히트인데, 한발만 쏘는 프로페서와는 달리 한번에 3발씩 발사하고, 모든 아이템을 착용하면 딜레이도 거의 없어지는지라 더욱 고성능적인 스턴 능력을 발휘한다. 다만 공격력은 프로페서와마찬가지로 처참하지만 특수 공격의 관통기가 데미지가 꽤 나오는 편이라 아쉽진 않은편.
여러모로 랭커들 사이에서 유용하게 쓰였던 스턴 유닛이었지만 요즘은 인플레 때문에 단일덱이 아니면 잘버티지 못하고 쓰러지는 경우가 다반사라 잡덱에선 예전만큼의 채용률은 보이지 않는다. 대신 엑스트라 옵스에서 메탈슬러그 어택으로 막타를 치는 임무에서 블루 링레이저 메카를 이용하여 클리어하는 경우가 많다.
1.13.2. 코쿤 베티
기본 공격으로 적을 처리할 경우 눈사람이나 얼음 덩어리로 만드는 능력을 가지고 있다. 특수 공격시 기본의 푸른색보다 조금 더 하얀 탄을 쏘는데, 이 탄은 각 탄마다 최대 사거리가 다르며, 해당 사거리 끝까지 갈 경우 얼음 덩어리를 만들어낸다. 3성을 해금할 시, 특수 공격이 6발로 늘어나 더욱 많은 얼음 장벽을 만들어낸다. 이전엔 꽤 활약한 유닛이지만 현재는 더 좋은 방어유닛들이 우후죽순 등장하면서 전혀 쓰이지 않는다.
1.14. UNITED FRONT THE 5TH
1.14.1. 미니 UFO(골드)
시크릿 버전보다 능력치가 한 껏 더 올랐으며, 회피 및 특수 공격 봉쇄덕분에 이전보다 생존성은 좋아졌다. 그러나 여전히 이곳 저곳을 돌아다니는 성격이 여전해 초반부터 자주 파괴되다 보니 금세 묻힌 비운의 시리즈가 되어버렸다.
1.14.2. 다이만지(Ver.Gold)
특수 공격으로 거대한 탄을 소환해 전방으로 돌진한다. 돌진속도가 빠르고 자폭데미지도 강렬한것 여전해서 초반에 빠르게 뽑으면 적에게 큰 데미지를 입힐 수 있다. 그러나 공중유닛답게 체력이 약한건 여전해서 금세 터지며, 후반에는 특수기도 못쓰고 죽는 경우가 많아가성비가 후달렸고 지금은 그냥 안쓰인다.
1.15. GROWING NINJA
1.15.1. 폭식 인베이더
해당 색은 원작에서도 볼 수 있는 컬러링이다.
유충을 뱉어내던 원거리 공격은 아예 사라졌으며, 근접 공격이었던 몸통박치기나 특수기인 롤링 어택은 기존과 똑같다. 단 죽을때 자폭하던 일반 인베이더와 다르게 폭식버전은 죽을때 자폭을 하지 않고, 대신 4성을 해금하면 롤링어택의 수가 증가한다. 모든 공격이 다단히트 판정이다.
초반 제압용으로는 별다른 하자는 없었으나 골든 시리즈의 존재감으로 인한 근본적인 한계가 컷던고로 점차 채용이 줄다 버려졌으며 길옵에서도 체력이 워낙 낮아 현재 바뀐 사양의 방어 요구치를 못따라기게 때문에 채용률은 없는 상황.
1.15.2. 플라잉 셸트
공격시 사용하는 운석은 자체데미지는 그다지 세지 않으나, 탄막을 막아주는 효과가 있어 잘만 쓰면 포트리스의 모든 미사일을 막아주는 것도 가능하다. 그러나 헤메트가 출시되자 특유의 공중스턴에 의해 움직이지 못하는 일이 많아져 급격히 몰락했으며, 지금은 단일덱 내에서도 안쓰인다.
1.16. TRY LINE 2nd
1.16.1. 그레이트 크랩 탱크
원판에 비하면 체력이 엄청나게 올라, 최대 57만이라는 가성비 좋은 체력을 보여준다. 원판에겐 있던 비거리 강화도 없어져 앞에서 탱킹하기에 좋은 성격이다. 특수기의 버닝 봄의 경우 일정 거리에서 타면서 다단히트를 주긴 하나, 아무래도 맞추기가 어려워 수비용으로 쓰는게 적절하다.그러나 탱커라면서 넉백이 심각하다는 결점 때문에 단독으로 쓰기에는 무리가 있으며 결국 파워인플레로 밀려난 상태.
1.16.2. 그레이트 마더
Try Line 최약의 길옵유닛, 현재까지 출시된 길옵 유닛중 가장 비싼 AP를 가졌음에도 불구하고 가성비는 가장 나쁘다고 평가받는다.
이유는 이 유닛의 스턴기인 평타가 안좋기 때문인데 우선 긴 사거리에 비해 인지거리가 한참 짧아 대응이 수동적이라는 점, 또 관통기인것 치곤 타격수가 적어 생각만큼 잘 걸리지는 않는 경우가 있다는점 때문에 믿고 차용하기엔 무리가 있다고 지적받았다. 또 당시 메타가 헤메트 때문에 거대유닛들이 많이 불리한 상황이었고 이전에 출시된 유닛인 볼슬러그의 성능이 더 대두 돼서 출시시가 늦은 감이 없지 않다. 주로 단일덱에서 쓰인 유닛이지만, 지금은 파워인플레에 밀려 안쓰인다.
1.17. STRANGE TOWN
1.17.1. 스매셔 리턴즈
아무래도 원판에서 스탯만 잔뜩 올리고 나머지는 변화가 그다지 없는 유닛. 특수기의 데미지가 미니 주킹 MK2를 원샷낼 데미지는 되기 때문에 초반 유닛으로 사용되었다. 지금은 다른 초반유닛에게 밀려 사용은 많이 줄어 지금은 잘 안쓰이는 유닛이다.
1.17.2. 거대 헌터 워커
펄스트럭이 공중 유닛 몰살이라면 거대 헌터워커는 거대 유닛 몰살이다.
공격으론 펄스트럭의 파라슈트 폭탄과 비슷하게 날벌레를 위로 쏘아 올린뒤 날벌레가 흔들리며 넓게 퍼진 상태로 낙하한다. 특수기론 더 많은 날벌레를 쏴 올리고 4성 해금시 더욱 더 많은 날벌레를 쏴 올린다.
이 날벌레들은 펄스트럭의 파라슈트 폭탄과 달리 넓게 퍼진 상태로 약간 느리게 떨어지며 좌우로 흔들리며 떨어지는지라 피격면적이 작을수록 피격력이 수직하락한다. 하지만 이 날벌레 하나 하나가 다단히트로 폭딜을 넣기 때문에 큰 유닛을 상대할수록 강력해진다. 물론 반대로 적이 작을수록 무력해지는데 사실상 거대유닛만을 의식하고 만든지라 활용도는 제한되어있는 편. 사망시 앞으로 달려들며 원작에서처럼 눈이 사라지고 내장이 튀어나온 고어한 모습으로 반파되고 시체가 전선에서 방호벽 역활을 한다.
지금은 상위호환 유닛이 많아지고 파워인플레도 있어 쓰지 못하는 상태.
1.18. UNKNOWN SNOW
1.18.1. 좀비 (통통 빨강)
스탯이 크게 늘어났다는 점을 빼면 그다지다를게 없는 유닛. 초반 유지용으로 쓰라고 만든 유닛이긴 하나 맨이터 아르케에게 완전히 밀려 안쓰이는 유닛이다.
1.18.2. 스노우 모노아이
회피반격스탯을 가지고 있어 생존력을 올린 모노아이라고 볼 수 있지만 스탯이 다크 모노아이랑 똑같다보니 능력치가 형편없다. 공격력도 그다지 세지 않아 얼마 쓰이지 않고 버려진 유닛이다.
1.19. Code of Conduct
1.19.1. 클론 타마(좀비)
원거리 공격은 권총 한발만 쏘고, 특수기로 혈사포를 쏜다. 클론 마르코와 똑같이 혈사포가 다단히트로 들어가고 1타당 데미지가 1만이 넘기에 슈퍼아머 유닛들이나 스턴걸린 유닛들에겐 괜찮은 화력을 보여주는 유닛이었다. 지금은 파워인플레로 밀려 안쓰는 상태.
1.19.2. 마즈 피플 장관(COO)
마즈피플 장관보다 스탯이 늘었다. 특수기의 경우 루츠마즈가 전방에 나와 구체를 쏘게 되는데, 원본과 다르게 후방이 아닌 전방에 소환하고 구체데미지가 원본에 비해 3,4배 더 강력하다. 그리고 이 워프가 자체적인 체력을 갖게 되어 바로 없어지지 않고 유지된다.[6] 파괴되어도 특수기를 쓰면 다시 생기므로 지속적인 방어도 가능하다. 지금은 파워인플레에 밀려 안쓰는 상태다.
1.20. UNITED FRONT THE 12TH
1.20.1. 골드 호퍼 메카
황금색으로 칠해진 호퍼 메카, 기존보다 이동속도가 매우 빨라지고 점프 높이도 높아졌다.
특수기의 경우 바로 터지는 것이 아닌 공중으로 잠깐 떠올라 빙글빙글 떨어지며 큰 폭발을 낸다. 이때 골든 호퍼 메카 빙글빙글 도는 중에는 탄막을 무시하고 지나가며, 무적 상태의 적군 또한 지나간다. 빠른 이동속도와 더불어 날빌 유닛으로 쓰이던 유닛 중 하나.
그러나 업데이트로 기지 체력이 상승되지 패치 이후. 특수기 한방에 기지를 한번에 터뜨리는것이 불가능해지면서 지금은 안쓰이는 유닛이다.
1.20.2. 골든 프로페서
원거리는 화면 바닥과 천장을 튕기면서 공격을 한다
특수키는 공중에서 바닥으로 내려오는 강화레이저를 발사한다.[8]
블루링레이저 메카,프로페서의 극상위호환이다. 모든 공격이 관통이고 연타 면적피해라 무지막지하게 강하다. 현 메타에서의 최강 스터너로 특공에 잘못걸리면 스턴면역을 제외하고 모든유닛이 죽을정도로 강력하다. 높은체력과 긴 사거리로 후방에서 꾸준히 스턴을 넣는유닛인데 매우 강력한 성능으로 거의 모든 유저가 사용하고있다.
원거리 공격이 작은 유닛들에게는 잘 안맞는것이 흠이라면 흠.
과거에는 헤메트와 더불어 무한 스턴으로 적을 묶는 역할을 했으나 지금은 여러 상위호환이 나와 그대로 묻힌 상태. 간간히 길옵 스터너로 쓰이긴 한다.
1.21. One man army
1.21.1. 폭식 UFO 인베이더
'''생산시에 AP를 지급하는 유닛'''
플테 기준으로 68AP라는 저렴한 가격에 생산할수 있으며 4성 해금하면 생산시에 AP가 소량 회복된다.[9] 덕분에 날빌에 도움이 되는 유닛이 되지 않을까 하는 기대로 있었지만 처음부터 날빌 유닛을 뽑는게 더 효율적이었고, 초반에 돌진해 들어오는 지상유닛을 상대하지 못해 오래 활약하진 못했다. 하지만, 잇셋만 타로->폭식 UFO 인베이더 순으로 하면 기존보다 조금 더 빠르게 아마데우스 로봇 +를 생산할 수 있다.
외계단일덱에서는 지금도 드물게 사용하는 유저도 있는 편.
여담으로 이 녀석에게 확률적으로 생기는 버그가 있는데, 생산하면 원래 주는 AP의 '''2배'''를 주는 경우가 있다.
잇셋만 타로 + 아마데우스 로봇+ 날빌을 사용할 때 이 버그가 생기면 뽑자마자 바로 아마데 로봇+를 생산하는 일이 벌어진다.
1.21.2. 뱅가드(타입-B)
뒤에 후광이 비치고 있는 뱅가드...외계인 유닛중에는 드물게 넉백을 가지고 있다. 플테 기준으로 350AP라는 슈레 유닛치곤 저렴한 가격에 생산이 가능하고 넉백능력만큼은 탁월한편. 하지만 체력과 데미지가 좋지 못했기 때문에 잡덱에서의 채용률도 많지 않았다. 외계 단일덱에서도 안 쓰이는 중.
1.22. Guardians of Morden
1.22.1. 붉은 좀비 (반란군 병사)
기존 좀비 자폭병의 붉은색 버전으로 1차 자폭 후 부활하여 한번 더 점프하여 2차 자폭을 한다. 자폭시에 앞 뒤로 불기둥을 일으키며 일정 면적에 관통 피해를 주는데, 자폭병의 이동속도가 꽤 빨랐고 2차 자폭을 하면 상대 기지도 타격이 가능해서 주목을 받았다. 그러나 기지의 피를 깎기에 데미지가 그리 좋지 못했고 자폭 후에 라인이 비어버렸기 때문에 활용법을 찾지 못한 채 묻혔다.
1.22.2. 플라잉 셸트(타입-B)
기존 플라잉 셸트의 색놀이 버전. 원판과 크게 변한게 없는 유닛으로 특공과 일반공격 모두 운석을 쏘아 공격하는데 스텟이 더 좋아졌다. 그리고 원판보다 발사하는 운석의 양도 늘어났고, 적을 맞춘 운석은 작은 운석조각으로 부서지면서 데미지를 추가로 주기때문에 실질적인 딜은 스텟 이상으로 늘어났다. 그러나 원판이 가지고 있던 '''탄막삭제'''기능이 사라지고 내구력을 흉악할 만큼 파워업시켰다는 설명이 무색하게도 원판보다 체력이 줄어들어서 실전에서의 효율은 더 떨어진 취급을 받았으며 실제로도 원판보다 활약하지 못했다.
1.23. UNITED FRONT THE 16TH
1.23.1. 골든 링 레이저 메카
링 레이저의 메카의 금칠 버전. 한때 대전에서 맹활약한 블루 링 레이저 메카의 상위호환이 될거라는 기대덕분에 유저들의 관심이 지대했던 유닛이다. 일반공격은 도너츠 링 모양의 레이저를 가로로 3회 발사하는 것이고, 특수공격은 골든 프로페서의 특공 레이저의 재탕버전이다.[10] 4성 해금시 특수공격 레이저의 발동 수가 증가, 최대 3개까지 형성하기때문에 시전 범위 내에서는 스턴지옥을 선사할수 있다.[11] 덕분에 유닛이 각다귀떼처럼 쏟아지는 협력 옵스에서는 AP긁개로서 좋은 활약을 보이고 있으며, 스턴 거는 능력만큼은 탁월하기때문에 여러모로 활용 방향이 넓은 유닛.
그러나 플테, 플템으로도 체력은 19만을 가까스로 넘겨서 어지간한 특공 한방이면 빈사상태가 된다. AP는 플테 기준 204로 싸지는 않으며 생산 쿨타임 역시 요즘 레어 유닛치고는 느린 축에 속하고 전선 합류속도도 상당히 느린 편. 그리고 컨트롤에 조금 신경쓸 필요가 있는데 '''유닛을 인지하지 못한 상태로 특공을 사용하면 특공이 발동되지 않는다.'''[12] 문제는 이때 특공을 쓴 것으로 처리되어서 다시 특공 쿨타임을 기다려야 한다는 것. 결국 스스로 침묵을 걸어버리는 셈이 되므로 특공하나만 믿고 컨미스를 내버리면 역습에 취약한 타이밍이 생긴다.
또 인지거리 밖의 유닛 외에 무적중인 유닛[13] , 회피중인 유닛, '''넉백중인 유닛'''도 인지하지 못한다. 이외에도 초기에는 인지거리보다 특수공격의 사정거리가 더 길다는 사실을 몰랐던 유저들이 이정도 맞겠거니 하고 특수기를 생으로 증발시키고 뜨악하는 일이 잦았다. 현재는 스턴면역, 반격유닛이 많이 늘어났기때문에 눈치껏 사용해야 한다.
1.23.2. 골든 마즈 워커
마즈워커의 금칠 버전. 프로페서와 클론 아비게일에 이어서 마즈 피플이 워커에 탑승했다. 일반 공격은 금색 공폭탄을 3개 발사하는 것이고 특수 공격은 '''영 호퍼 메카'''라는 붉은 눈을 한 호퍼 메카를 사출한다. 4성 해금시에는 사출하는 호퍼 메카의 숫자가 6기가 된다. 영 호퍼 메카는 일반 공격은 없으며 특수 공격시 혹은 사망시에 사방에 폭발을 일으키는 자폭을 한다.
폭발이 범위가 앞뒤로 넓은 편이고 관통데미지라 딜 자체는 쏠쏠하게 나온다. 실제로 굴려보면 딜 하나만큼은 중상위권. 그러나 호퍼메카의 자폭이 뛰어들어 터지는게 아닌 제자리에서 폭발하는 방식이고, 사망시에도 제자리에서 폭발하므로 낭비되는 딜도 만만치 않다. 그리고 워커 시리즈들의 특성상 본체는 어지간한 공격에 다 얻어맞는지라...결국 딜은 좋지만 AP도 지나치게 많이 지급하는 편이라 오래 활약하진 못했다.
1.24. Material Affection
1.24.1. 폭식 윙드 인베이더
폭식 인베이더의 비행버전으로 메탈슬러그6에도 등장한 적이 있는 유닛이다. 플테 기준 AP는 102이며 공격시 입에서 뿜어내는 발사체의 수가 엄청나게 늘어났으며 넉백 기능도 붙어있다. 해서 외계단일덱의 초반유닛이 되지 않을까 하는 기대감이 있었으나 102라는 AP가 그렇게 극초반도 아니었고 스카이 젤리피쉬에 매우 취약해서 단일덱에서도 금방 버려졌다. 잡덱에서는 더더욱 설자리가 없는 유닛.
1.24.2. 그레이트 마더 아니무스
길옵 보스유닛의 색놀이 버전. 일단 액면가는 원판보다 좋아졌다. 특수기의 데미지도 강력하고 원거리 발사체들도 대형 유닛에게는 준수한 다단히트 딜을 꽂아넣는다. 그러나 골든 노카나와 마찬가지로 허울만 좋은 쓰레기.
느린데다 세로로 긴 대형유닛이어서 어지간한 공격에는 다 맞고 누워버리며 그나마 강력한 특수기의 사정거리도 길지않아서 활약의 여지가 없다. 이는 답답한 일반 공격의 방식도 마찬가지. 원판조차 처음 나왔을때 사용이 애매하다는 평이었는데 공격방식이 전혀 개선되지 않은 채 스텟만 올려서 나왔기 금방 잊혀지고 말았다. 거기다 원판은 스턴이라도 달고 있었지만 이쪽은 아무 능력도 없다...
1.25. MAD ASSAULT CREW
1.25.1. 헌터 워커 리턴즈
'''골든 헌터 워커의 상위호환'''
스쳐도 죽는 물몸이고 회피나 무적도 없지만 플테 기준으로 68AP라는 싼 값에 출격이 가능하다. 일반공격은 점액폭탄을 직선으로 발사하는 것으로 스턴기능이 달려있다. 특수기를 사용하면 점프하여 천장에 매달린 상태로 이동, 공격을 하며 이 상태에서 특수공격을 한번 더 사용하면 부채꼴 방향으로 눈알 폭탄을 난사한다. 특수공격에는 침묵기능도 포함되어 있어서, 초반에 자리만 잘 잡아놓으면 '''스턴과 침묵을 동시에 걸어주면서''' 라인을 확실하게 붙들어 놓을 수 있다.
나름 외계인 덱의 초반을 담당하던 유닛이었지만, 지금은 패러사이트에게 자리를 물려주고 안쓰이는 유닛이다.
여담으로 골든 헌터워커의 경우에는 기지를 바로 타격하는게 가능했지만[14] 헌터 워커 리턴즈는 기지 바로 앞에서 정지하기때문에 기지 타격은 불가능하다.[15]
1.25.2. 거대 헌터 워커 (Type-B)
기존의 헌터 워커 시리즈의 색놀이. 공격방식도 마찬가지여서 일반공격, 특수공격 모두 날벌레를 투하한다. 사망시에는 사망한 상태로 주저앉아 검은색 헌터 워커를 지속적으로 사출하는 육벽이 된다. 기존의 헌터 워커에는 특수능력이 없었지만 타입B에는 중독 기능이 추가된 것이 차이점. 작은 유닛을 상대로는 고만고만한 활약을 보여주지만 대형 유닛들에게는 확실한 독뎀을 꽂아넣는데 날벌레 포자 하나하나가 중독을 걸어대므로 면적이 넓은 유닛들은 독데미지가 폭풍처럼 들어간다. 덕분에 모덴덱의 알박기 유닛인 포트라니안에게는 확실한 카운터[16] . 때문에 처치가 곤란한 후반 보스급 유닛들을 지워버리는 용도로서 채용가치가 있는 유닛이다.
하지만 단점은 체력이 생각보다 낮아서 장기전에서는 온갖 화력에 맞아 터지기 때문에 죽을 것 같으면 빨리 특수기를 써주는 것이 좋다.
1.26. UNITED FRONT THE 20TH
1.26.1. 마즈 피플 탱크 (Ver.Gold)
회피와 동시에 반격기로 응수하는 유닛으로 원본과는 다르게 회피가 달렸으며 회피 발동 시 실드를 펼치며 충격파를 1개 발사한다.특공 시는 똑같이 실드를 펼치며 4성 해금 시 더 오래 펼친다.이 실드는 적의 원거리 투사체를 흡수하여 황금색 충격파를 방출시키는데 이게 '''관통'''이다.다만 근거리 공격(ex.레드 고블린,특수부대병 등의 공격)은 반사하지 못하며 본체의 체력은 다소 약한편.
1.26.2. 골든 기간탈로스
마즈 기간탈로스를 금칠했고 마즈피플 NEO가 탑승한다.
탱킹보다는 스턴에 치중한 모습을 보이는데 원판과 공격 자체는 동일하나 특공 시 원판은 앞으로 전진하여 일대에 공격을 퍼붓는다면 이쪽은 제자리에서 원거리로 전격을 날린다.범위도 넓고 스턴도 있는데다가 파괴되면 중앙의 우주선이 분리되어 특공 사용 시 부활한다.앞에서 기간탈로스를 보호해줄 유닛이 있으면 두세기 정도가 쌓이는 것을 볼수 있지만 단독으로 운용 시에는 파괴되면 후방으로 빠르게 빠지기에 전선을 내줄 위험이 있다.
1.27. PUNK! PUNK! PUNK!
1.27.1. 스매셔(타입-F)
여타 스매셔들과는 달리 공중에서의 교란이 주된 목적으로 설계되었다.근거리 공격은 원본과 동일하나 특공 시 다리를 프로펠러마냥 빠르게 돌리며 적에게 붙어 갈아버린다.공중으로 뜨면 적이 인식을 못하며[17] 딜 역시 은근히 강하기 때문에 여러모로 골치아픈 유닛.
1.27.2. 플라잉 코어+
'''외계인 버전 골박사'''
기본공격은 형편없지만 특공 시 배리어를 형성한다.[18] 이 배리어가 있는 동안에는 무적이며 이때 특공 사용 시 메테오마냥 유성을 퍼붓는다.배리어가 파괴되면 그 고철들을 날려 적들에게 공격하는건 덤.다만 특공 봉인 시 그냥 원판과 차이가 없다시피 하여 특공봉인을 조심해야하는 유닛.
1.28. Task Force 3rd
1.28.1. 브레인 로봇(폭주)
원판의 국민체조 패턴을 그대로 들고왔으며 외장이 벗겨지고 등짝의 탱크가 박살나 계속 연기가 피어오르는 모습을 보인다.이동 중에 공격을 하며 여기 스턴과 위력 감소가 붙어있고 특공 사용 시 광역 범위에 전류를 흘려보낸다.특공 범위가 넓어 유닛들을 씹고 그대로 기지를 공격할 수도 있고 이동 중 공격이나 일반 공격도 범위가 넓어 광역 스턴을 걸 수도 있는 등 이점이 많지만 특공 사용 시 전진할때는 '''무적이 아니다.'''때문에 적 유닛의 화력이 거세면 접근하기도 전에 파괴되는 모습을 보이기도 한다.
1.29. Try Line 12th
1.29.1. 에트 아 옴니스
이동속도가 처참히 느린 대신 공격력이 극한으로 강한 유닛으로 근거리는 모노리스로 변신해 문자를 뿌리고 원거리는 거대 헌터워커로 변신해 탄을 뿌린다.모든 공격에는 회복속성과 방어력 감소특성이 달려있어 적이 피격당하면 자신이 체력을 회복한다.특수기는 거대한 민달팽이형 인베이더로 변신해 전방에 레이저를 발사하는데 '''다단히트'''다.4성 해금 시 더 많은 레이저를 발사한다.특공의 다단히트와 방어력 감소가 맞물려 극한의 딜을 넣을수 있는데 크랭크 유닛이건 상관없이 한두방이면 파괴되며 마틸다나 '''야우''','''시즈카(패군의 참모)'''도 한번에 보내버릴수도 있다. 다만 무적시간은 특공 때를 제외하면 없기때문에 한번에 너무 많은 피해를 입으면 손도 못쓰고 파괴되기도 한다.
1.29.2. 플라잉 패러사이트(Type-E)
패러사이트가 보라색으로 팔레트 스왑되어 붙어 있는 형태. 기본공격으로 촉수를 꽂는데, 원판과 다르게 한번 꽂히고 나면 지속적으로 데미지를 입힌다. 패러사이트는 공격에 스턴효과가 있기 때문에, 한 번 공격에 성공하면 죽을때까지 계속 스턴을 맞아야만 한다. 여기에 체력 흡수 능력도 있기 때문에 뒤에서 강력한 유닛으로 공격하지 않는한 쉽사리 죽이기도 쉽지 않다. 특수기로는 수류탄을 하나 던지는데, 원판보다는 던지는 높이가 높아졌다. 다만 데미지도 낮고 심각한 선딜로 인해 사실상 쓸모없다는 평가. 공중유닛 잡는데 외에는 쓸 구석이 없다.
체력이 다할 경우 군인은 쓰러지고 상단의 패러사이트가 독립된 유닛으로 나오는데, 특수기는 없지만 스스로 적을 찾아 공격을 계속 해준다. 오히려 쓰레기 같은 특수기가 없어지고 적에게 인식도 되지 않아 오히려 괜찮은 성능을 보여준다.
4성을 찍으면 공격 받을시 회피할 수 있게 되는데, 앞으로 훌쩍 점프해 다가가는것이라 전선을 순식간에 밀 수도 있다.
이러한 강력한 성능으로 인하여 랭크가 순식간에 오른 유닛.
[1] 다른 소비 2위는 스톤 터틀과 아마데우스 타입, 프톨레마이오스,유니언,루츠마즈다.[2] 단, 어디까지나 '''인베이더'''에 관한 것만 강화시켜준다. 그 외의 외계인은 해당되지 않는다.[3] 원래 32발이 였지만, 유니언 엑옵 이후로 스턴계의 보스자리를 유니언에게 물려주기 위하여 1/4로 성능을 줄였다.[4] 이외에도 특수기 시전후 작지직전에 '''스턴에 걸리면 허공에 서있는 버그가 있다.'''[5] 한국에선 교수로 오역 나있다.[6] 특수키를 쓰는 순간에는 무적이다[7] 인 게임에서는 골든 호버 유닛으로 오역[8] 4성시 1개->3개, 유닛타격후 내려오는속도가 매우 느려짐[9] 다만 타 AP공급에 반토막났다.기존에 150정도 회복하는데 이건 75밖에 공급을 안해준다.[10] 프로페서의 특공 지속시간이 더 길다[11] 딜링 또한 훌륭하다[12] 특공의 사정거리는 길지만 인지거리는 그보다 짧기때문에 이런 참사가 자주 일어났다. 이를 몰랐던 출시 초기에는 발동이 됐다 말았다하는 특공을 그냥 버그의 문제로 생각했다[13] 특수공격시 무적상태인 유닛도 포함[14] 과거 날빌에도 쓰였던 이유[15] 특수 공격은 기지에 맞는다.[16] 골든 터틀도 마찬가지다[17] 로미 등 대공 인지 유닛은 공격한다.[18] 고철을 끌어와서 배리어처럼 두른다.4성 해금 시 배리어에 쓰이는 고철 수가 증가하는데 잘 보면 고철만 있는게 아니라 게나 생선같은 것도 보인다.(...)