메탈슬러그 어택/유닛/프토레마이크군
1. 개요
2. 유닛
2.1. 노멀
2.1.1. 게릴라병
2.1.2. 게릴라병(방패)
2.1.3. 게릴라병(바주카)
2.1.4. 게릴라병(박격포)
2.1.5. 엘리트병
2.1.6. 엘리트병(바이크)
2.1.7. 스나이퍼
2.1.8. 기리다 - O(프토레마이크)
2.1.9. 디-코카(프토레마이크)
2.1.10. 호버 유닛
2.1.11. 13000000 전기 울타리
2.1.12. 17000000 토템
2.2. 레어
2.2.1. 게릴라병(CAPTAIN)
2.2.2. 거너 유닛
2.2.3. 크로우 유닛
2.2.4. 머신 건 유닛
2.2.5. NOP-03 사루비아 (프토레마이크)
2.2.6. 브래들리(프토레마이크)
2.2.7. 프토레마이크 슬러그
2.2.8. R-쇼부(프토레마이크)
2.2.10. 사령관
2.3. 슈퍼 레어
2.4. Ultimate Mission
2.5. EXTRA OPS
1. 개요
메탈슬러그 어택의 5개의 유닛 소속 중 프토레마이크군의 유닛을 정리한 문서.
여러 시리즈에 등장했던 모덴군과 달리 메탈슬러그 5에만 등장했던 적군이기 때문에 전체적인 유닛 수가 적다. 엑스트라 옵스도 모덴군 보스는 자주 출시되는데 비해 프톨레마이오스군의 보스는 모덴군의 것을 배끼거나 등으로 겨우 활용되는 중. 애초에 보스 수도 너무 차이나는데 그 이유가 있긴하다. 그 때문에 현재와 같은 색놀이가 지속되는 경우 프톨레마이오스군이 제일 불리하다. 모덴군에서도 디코카, 아이언 이소등 모두 2를 붙이면서 새롭게 강화되고, 프톨레군도 사루비아가 강화되어 나오기도 했다. 나머지 레어유닛도 그 소재가 많은 편이지만, 문제는 이와 같이 묶어낼 보스류가 없다는것... 모덴군은 이미 많은 보스류가 있기 때문에 가능하지만 프톨레군은 그러지 못하다보니 후반 보스 대전에서 불리한편.
전체적인 성능은 스턴, 넉백등의 특수능력보다는 높은 기본 능력을 베이스로 깐다. 일례로 게릴라병은 모덴군이나 정규군의 기본 보병보다 기본적인 능력이 우수한편. 다만 특수 능력이 없어서 오히려 저평가 받는 이유이기도 하다.[2] 특이한 점으로 초반 프토레마이크 유닛들에게서 대부분 대공, 넉백에 대한 효과를 찾아 볼 수있다. 방어 특화나 아예 저항 데미지가 있는 유닛도 있다. 그중에 크로우 유닛은 아예 모든 공격에 넉백 효과만 붙어있다.
최근 17년 들어 파워 인플레가 심해지고 고급 유닛이 대량으로 추가된 지금에는, 초반에 등장했던 유닛들은 전부 밀려 쓰이지 않게 되었고 과금을 요구하는 유닛들이나 엑스트라 옵스에서 출시된 PM군 유닛들을 사용하고 있다. 그래도 이렇게 나오는 PM군은 성능이 괜찮다는 것. AP대비 높은 체력은 소유한 사루비아2나 유용한 스턴 요원인 가면병(Curse)등의 그 예이며, 박스 크랭크나 스텝업 크랭크로 강력한 유닛을 얻을 가능성이 존재한다. 토템 유닛은 사령관, 프톨레마이오스, 스톤 터틀, 미라, 아나스타샤 4세가 있다.
18년의 프톨레는 색놀이들이 '''날빌특화'''로 나오면서 토템(버프)을 배치하고최대한 몰아준다음 기리다나 호버유닛 또는 기리다 골크조합으로 끝내는 날빌이 등장하고잇다
여담으로 요시노가 소속된 부대는 '프톨레마이오스'라는 다른 이름을 쓰고 있다. [3]
이후 메타가 진행되믄서 많이 추가된 탱커등등으로 자리잡고 사악의화신불러서 재밍때 전진해서 마무리하는 메타로 변해버렷다
최근에 단일덱 작정하고 짜다보면 가장 비싼세력중 하나
5주년기념 드디어 말많고 탈많앗던 화신이 너프를 먹게되면서 후반에도 마땅한 화력이 미라정도뿐인 프톨레입장에선 매우 불안하게되엇다 그래도 특성 3가지는 다어울리니 다행이랄까.. 아직 기지타격도 살아잇는 유닛도 잇어서 그렇게 암울하지만은 않은편
팩 구매 유닛이나 사전구매 유닛 내용을 볼려면 팩, 사전구매/슈퍼레어, 사전구매/레어, 메탈슬러그 어택/유닛/STEP UP 문서 참조.
2. 유닛
2.1. 노멀
프톨레마이크군의 기본 보병들과 일부 기갑병기들이 이곳에 속해있다. 게임 초창기에는 나름 쓰였지만, 현재는 전부 파워 인플레에 밀려 쓰이지 않는다. 그나마 방패병정도만 플라잉타라와 스톤터틀등의 각종 HP버프를 받아야 쓸만해지는 정도. 참고로 모든 소속중에서 노말 유닛이 10개로 가장 적은 집단에 속한다.
2.1.1. 게릴라병
지상 대미지에 특화되어 있는 기본보병. 특수기로 기관총을 쏘고 칼질을 하기 때문에 반란군 보병이나 정규군 보병과 달리 기본적인 능력은 좋지만, 회피와 스턴처럼 추가 기능이 생기지 않다보니 오히려 쓰이지 않는다. 다른 소속의 보병들은 쓸만한 구석이라도 있는데 이 유닛은 전혀 써먹을만한곳이 없다. 현재 게릴라병(captin)이라는 상위호환까지 나온 시점이다보니 안 쓰이는 처지가 되어버렸다.
2.1.2. 게릴라병(방패)
처음 정식 출시 이후 '''국민 사기 유닛으로 쓰였었다.''' 3성 패시브 스킬로 근접공격 적중시 넉백이 생기는 덕분에 근접한 적군을 밀어낼 수 있을뿐만 아니라, 심지어 슈퍼아머 유닛들도 넉백시킬 수 있다. 하지만 이 당시 이 유닛의 진정한 진가는 바로 회피시 특수 공격을 발동하는 것이었고 특수 공격이 무적인데다가 그 시간도 꽤 있어서 고수들은 물론이오 출격모드를 깨기 어려운 초보들도 가장 먼저 해금하여 업그레이드 해야하는 필수 완소 유닛이었다.
이렇듯 초반 게임의 밸런스의 근간이 되는 유닛이었으나, 1.2.0 업데이트 이후에 너프를 먹어 완전히 모덴군 방패병이랑 같은 방패병이 되었다. 원래는 회피 발동시 특수기를 사용하는것이 였지만 그냥 크게 넉백 하여서 무적시간을 그나마 더 버는 정도로 변경 되었다. 그리고 넉백시 무적시간도 줄어들었다.[4] 동시에 친위대방패병같은 상급 방패병도 나왔기 때문에 애매해졌다.
그래도 아주 못쓸정도는 아닌데, 프로레마이크군의 플라잉타라가 이 유닛에게 체력버프를 걸어준다. 50레벨 기준 99%나 올려주기 때문에 스톤터틀이나 프톨레마이오스같은 버프유닛과 같이 하면 두 배이상의 체력을 가진다. 그 덕분에 플라잉타라와 함께 프톨레 단일덱의 초반유닛으로 그럭저럭 쓰이고 있다. 프토레마이크 보병 유닛들 중 그나마 성능이 괜찮은 유닛이다.
2.1.3. 게릴라병(바주카)
게임 내에서는 스카프가 붉은 색이다.
모덴군 바주카병보다 특수기의 연사 간격이 느리므로, 탄환을 모두 쏟아부을 때까지 화력 집중이 안 좋다. 체력은 기존 바주카보다 2배가량 높긴 하지만 사거리가 짧고 화력을 내기 힘들어서 잘 안 쓰인다. 결론적으로 모덴군 바주카병의 하위호환이라고 볼 수있다.
하지만 과거에는 모덴바주카병은 배틀상점이나 엘리트를 돌아야만 조각이 모이지만 프토레 바주카병은 MSP크랭크에도 나오기에 모덴 바주카병보다 조각모으기가 쉬워 테두리 차이가 심각해지면 울며겨자먹기로 모덴 바주카병 대신 쓰인다. 지금은 게릴라 바주카병도 크랭크에 내려와서 옛말이 되긴 했지만.
다만 현재 각종 파워 인플레를 따라가지 못하는 데다가 분노나 아마데우스 바주카병같은 상위 유닛들도 많아 거의 쓰이지 않는다. 이는 모덴군 바주카병도 마찬가지.
2.1.4. 게릴라병(박격포)
게임 내에서는 스카프가 붉은 색이다.
4성 이전에는 모덴군 박격포병의 하위호환이므로 풀업이 필수적이다. 비록 모덴군 박격포와 다르게 스턴 기능이 없지만 모든 패시브가 크리티컬을 낼 수 있다보니 데미지에 특화되어 있다. 이 4성 해금시 특수기로 박격포를 단번에 3발을 발사하게 되며, 특수기의 공중 궤도가 높아서 천장 유닛과 공중보스를 잘 잡는다.
박격포병을 자신의 기지 앞에 설치해 탱커 유닛으로 전선을 형성해주면 차곡차곡 쌓여서 보스 유닛도 뚫기 힘들다. 다만 방어전이나 오토모드시 AI가 무조건 끝까지 달려온 후 공격을 시작하기 때문에 낮은 체력과 더불어 큰 활약을 못한다. 게다가 모아두었다가 끔살당하면 급 역전가능성도 존재한다. 그리고 현재 파워 인플레가 많이 심화된데다가 현재 이 유닛의 데미지는 최근 출시된 유닛에게 큰 효과를 주기 어렵다보니 현재는 거의 사용되지 않는다.
그나마 이 유닛의 활용도가 있는데, 골든 헌터 워커 격추에 유용하다. 초반 메달크랭크 뽑기에서 대공이 가능한 유닛이 전혀 없다면 같은 소속의 브래들리와 더불어 충분히 고려해볼만 하다.
여담으로 1.3.0버전에서 특수 오라가 뜨지 않은 오류가 고쳐졌다.
2.1.5. 엘리트병
1성 패시브만 해금해도 기본 공격으로 확률적인 넉백을 일으킬 수 있다. 시작부터 적들이 들이닥치는 미션에서 PM 방패병과 함께 사용하면 유용하다. 특수기로 설치하는 지뢰로 근접해오는 유닛을 잡을 수 있으며, 약간의 유닛판정이 있어 일부 탄막들을 막는것이 도움이 된다. 다만 머신건유닛이나 우탄같은 연사유닛이면 딱 한 발 막아주기 때문에 큰 의미가 없다. 참고로 이상하게 이유닛은 기갑판정이나 바로 아래에있는 바이크를 탄 앨리트는 보병판정으로 되어있다. 게임 초기에는 나름 프톨레군의 주력으로 쓰였지만 현재는 다양한 유닛들에게 밀려 사장되었다. 애초에 능력치도 현재 파워인플레를 못따라 간다. 베로니카 출시 이후 한 가지 밝혀진 사실은 방독면을 착용하는 병사인지라 중독에 면역이라는것. 그러나 어차피 대부분 사용하지 않는다.
여담으로 오토로 두면 특수공격이 활성화 될 때마다 지뢰를 둔다.
상강대상이나 단일덱에서 가뭄에 콩나듯이 채용하는정도 스팩은 잘받긴햇지만
2.1.6. 엘리트병(바이크)
기본 공격이나 특수공격이나 전부 자폭인 유닛. 기존상태에서는 그냥 달려들며 자폭하지만, 4성 패시브 스킬을 해금하면 오토바이만 자폭하고 4성 엘리트병이 탈출하여 활약한다. 이때 앨리트병은 바이크에서 탈출했을 때 땅에 착지하기까지 잠시 무적판정이 존재한다. 다만 너무 가까이에서 특수기를 쓰면 엘리트병이 탈출하지 못하고 그대로 오토바이와 함께 자폭하지만 자폭 데미지까지 절반으로 줄어들어서 오히려 위력이 감소한다. 엘리트병의 단일 성능을 생각해 본다면 오히려 너프나 마찬가지인 셈. 기존에는 마크스넬 상대로 던진 바이크가 관통되어서 수십번 터지는 경우도 있었지만[5] 단일 폭파로 수정됐다. 참고로 엘리트병은 기갑판정인데, 정작 바이크는 보병판정이라는 기묘한 판정 분배를 지닌다.
100AP라는 괜찮은 가격에 자폭유닛을 뽑을수 있지만, 초반 유닛들의 화력이 막강한 게임인지라 첫 출시때부터 자폭 성공률이 상당히 낮은 편이었다. 게다가 4성을 찍으면 자폭 데미지도 더 약해지다보니 활용도가 낮아진다. 설상가상으로 현재 파워인플레가 일어났기 때문에 더 이상 이 유닛이 활약할 타이밍이 없다. 배틀이나 팀배틀에서 NPC가 쓰는것만 보일정도. 그래도 관련엑옵에서 종종 전문가 유닛으로 채택되므로 플테를 찍어서 큰 손해볼 일은 없다.
ROYAL IDENTITY 엑옵 전문가 유닛으로 나왔는데 게릴라병으로 바뀌었다.그이유는 이 유닛을 쓰면 화면 밖까지 가버려서 보스인 카브라칸 MKII이 안나와 '''클리어 자체가 안되기 때문에...'''
2.1.7. 스나이퍼
전작에선 상자에 숨은상태로 데미지를 입으면 안에있던 스나이퍼도 죽는걸로 처리되었으나, 여기선 상자만 부셔지고 스나이퍼가 일어나서 활약하도록 변경되었다.[6] 스킬을 해금하면 넉백과 스턴을 추가할 수 있으나 스턴중에는 넉백이 되지않는 패치가 이뤄진 후 쓰기가 애매해졌다. 일일히 특수기를 관리하기 번거롭고, 다른 유닛과 함께 컨트롤하기 어려워서 비주류이다. 오토모드시 쿨타임이 될때마다 하지 않아도 될 상자 쓰고벗기를 반복한다.[7] 전작과 달리 상자에 숨어도 보병판정이라 슬러그 어택에 휩쓸리지만 스나이퍼까진 죽지 않는지라 의외의 생존력이 있는편.
현재 이 유닛의 상위호환인 엘리트 스나이퍼에 밀려났다. 그나마 프톨레마이오스군의 몇 없는 스턴 유닛이라는 점에서 의의가 있지만, 달랑 한 발 쏘는데에 스턴을 기대하기엔 어려울뿐더러 데미지도 낮아 현재로썬 사장당했다.
여담으로 과거 상자를 쓴 상태에서 다단히트로 데미지가 달면 상자가 부서지는 동시에 스나이퍼가 일어나기 직전에 굳어버리면서 '''무적'''이 되는 기괴한 현상이 있었으나 이버그는 고쳐졌다.
2.1.8. 기리다 - O(프토레마이크)
모덴군 기리다와 함께 존재감이 애매하다. 모덴군의 기리다와는 다르게 넉백이 존재해 적군의 진격을 저지할 수 있고, 4성 패시브를 해금하면 특수기에 돌진 기능이 생긴다. 평소에는 원거리 유닛으로 쓰다가, 아군이 많을 때 전선을 앞으로 밀어주는 전술이 가능해진다. 하지만 등급제로 인한 대개편 이후, 가뜩이나 애매했던 AP 대비 활용도가 동급 유닛들에 비해 쓰레기급이 되어 잘 안 쓰인다.
여담으로 일부진영에 4성 패시브를 단 상태로 특수기 쓰면 지영을 뚫고 가는 버그가 있었다.하지만 이 오류는 수정된 상태.
넉백되면 아주 지나치게 많이 밀려난다.
2.1.9. 디-코카(프토레마이크)
모덴군 디-코카보다 가격이 비싸졌으나, 그만큼 공격력과 공격 속도가 크게 증가했다. 그렇기 때문에 게임 초반에는 중후반에 꾸준히 쌓아서 특수기를 난사하는 공격수 역할에 최고라고 꼽혔으나, P.M 브래들리가 엄청나게 상향되어서 극딜러 자리를 내주었다. 비슷한 모덴군 디코카와 비교해보면 모덴군 디코카는 격파되어도 잠깐 무적이 되어 일시적인 탱커 역할을 맡지만, 프톨레쪽은 그런 무적 능력이 없는대신 전체적인 능력이 모덴군 디코카보다 좋다. 다만 이런 무적 탱커의 기능이 없다보니 모덴군 디코카에 비해 실용성이 떨어진다는 평가가 많다. 현재 모덴군 디-코카와 함께 파워인플레를 따라가지 못해 사장되었다.
여담으로 다른 프토레마이크군 병기들은 이미 색놀이 되고 있는 데, 이 프토레마이크군 디코카는 아직 색놀이 버전이 없는 상태다.
일부 유저들이 이 유닛의 강화판을 바라고 있기도 하다.
2.1.10. 호버 유닛
'''최악의 쓰레기 유닛 중 하나,'''매우 낮은 체력으로 인해 지상 공격으로도 쉽게 격추되는 안습함은 여전하다. 게다가 보병판정인지라 슬러그 어택에 스치기라도 하는 순간 바로 터진다. 그런데 특이하게도 호버유닛이 쏘고 떠나기 직전에 베아트리스가 쏘는 레이져에 맞으면 '''얼음덩어리'''가 생성된다. 4성을 달성할 경우 호버유닛이 5대가 돼서 더 많은 데미지를 줄 수 있다. 그러나 HP는 물론 AP가 많이들어서 저걸 쓰는것보단 사령관을 쓰는것이 더 낫다. 호버 유닛단독으로 쓴다는것 자체가 AP가성비를 버린거나 마찬가지며, 오히려 각 호버유닛이 격추될때마다 적에게 AP를 지급한다. 다행히 패치로 AP지급량이 줄어드는 상향을 먹었기에 그나마 AP인출기에서 탈출한 상황. 사령관의 호버유닛도 적용되어 사령관도 상향먹었다.
그러나 지금은 파워 인플레가 심해졌고 사령관의 상위호환 버전이 호버유닛도 상위호환 버전도 내놓는데 이 상위호환들마저도
안 쓰이는 상황이다보니... 등장할 겨를이 없다.
2.1.11. 13000000 전기 울타리
메탈슬러그1 미션2에 등장하는 그 전기울타리로, 1300만 다운로드 기념 출석 보상이었다가 현재는 MAP뽑기에서 얻을 수 있다.
광부가 가서 설치하며 평소엔 판정없는 '''무적'''이었다가 가까이 갔을때 전기가 나오면서 다단히트로 데미지가 들어가는 동시에 비로소 판정이 적용된다.
최소 인식 설치범위가 제일 짧다. 적 바로 앞에서 설치한다.
한때 전선 확보 또는 잇셋만 타로의 카운터로 쓰엿지만 잇셋만 타로 너프를 받고 기지체력 상향을 받아 쓸 겨를이 사라졌다.
2.1.12. 17000000 토템
메탈슬러그5 미션1에 등장한 원주민을 소환하던 토템으로, 원주민을 소환하는 대신 화염 방사 공격을 한다.
2.2. 레어
노말 유닛의 기갑을 뺀 나머지의 기갑병기와 계급이 높은 일부 보병이 이곳에 포함된다. 현재 팔레트 스왑이 진행되면서 기존의 유닛보다 좋은 레어 유닛이 속속히 등장하는중. 팔레트 스왑된 유닛은 기존의 유닛 바로 아래에 서술한다.
2.2.1. 게릴라병(CAPTAIN)
게릴라병에서 색깔만 바꿨다.
게릴라병보다 체력 공격력 이 강화되었다. 4성을 달면 칼질을 여러번한다.
강화판이라고는 하나 효율은 모덴군 보병의 분노버전도 못해서 버려진다.지못미.
2.2.2. 거너 유닛
AP80짜리 초반기갑 중에서도 대공 특화 유닛. 특수기는 머신건을 위아래로 난사하는데 대공이 매우 뛰어나다. 특히 피탄 범위가 넓은 공중 보스들은 흩뿌리는 탄을 모조리 맞고 순식간에 녹아버린다. 패시브 스킬이 대부분 넉백에 연관되어 있다. 일부 미션에서는 보스를 화면 밖으로 넉백시켜서 못 잡는 경우까지 생길 정도로 사기적인 넉백을 보여준다. 다만 현재 다양한 파워인플레와 더불어 넉백시 오히려 공격하는 유닛들이 꾸준히 증가하다보니 현재는 전혀 쓰이지 않는다. 설상가상으로 거너유닛의 강화판인 ABYSS버전도 나와서 현재로썬 거의 쓰이지 않는다.
다만 2.0패치로 어나더 스토리가 추가된 이후 어나더 스토리에서 간간히 쓰이기도 한다. 프톨레세력이 전혀 강화되어있지 않는 사람들의 경우 모덴군 어나더 스토리를 깨면 주는 거너유닛밖에 활용할만한게 없기 때문. 주로 게릴라병(방패)와 함깨 덱을 편성할시 AP10%감소 보너스를 이용해 프톨레세력의 어나더 스토리를 깨는 경우가 많다.
2.2.3. 크로우 유닛
플레이어 10레벨을 달성한 경우 보물찾기 모드에서 조각을 얻을 수 있다. 조각 당 3천 MSP.
초창기에도 좀 애매하다는 평가를 받았지만 그래도 체력버프를 먹고나면 쓰라고하면 쓸수는있는 탱커였다.
현재 전반적인 유닛들의 화력이 지나치게 높아져서, 엄청난 체력 버프를 받아도 밥값도 못 하고 터지는 불쌍한 유닛. 패시브 스킬에 체력 보너스라도 있었다면 모를까 2,3,4성이 전부 넉백이라는 극단적인 넉백용 스킬 구성을 보여준다. 거기에다 풀업해도 현재는 다가오기도 전에 죽는겅우가 많고 공격속도 또한 다른 근접유닛에 비해 너무 답답해서 넉백시키는것도 자주 볼 수가 없다.
하지만 특수기로 초반 대공이 가능하며, 보물찾기 모드에서 조각을 수급할 수 있으므로, 100AP 단계에서 돌진 유닛이 필요하다면 울며 겨자먹기로 쓸 수도 있다. 성능에 비하면 업그레이드 비용까지 상당히 비싼편이니 주의.
보물찾기에서 조각을 쉽게 모을수 있다는점하에 1.8버전에 추가된 마즈상점 포인트환전용 저금통역할을 하고 있다.'''레어'''유닛이기에 3시간당10포인트로 주기때문에 조각을 모은다면 꾀 많은 포인트를 벌수있다.
여담으로 거의 2년 반이 될 동안 유일하게 구동강화의 상위호환인 고속 구동을 가진 유닛이였지만 2018년 6월쯤 멜티허니 MK2도 고속 구동을 가지게 되면서 유일한 타이틀은 깨졌다.
이 원본 모습은 되게 약하지만 금칠한 크로우 유닛이 등장해서 MSA 유저들에게 충공깽을 선사한다.
2.2.4. 머신 건 유닛
초중반 DPS 보병들의 상위호환. 게임 초창기에는 초반 유닛들 중에서 화력 유닛을 편성해야 한다면 최고의 선택으로 꼽히고 있었다.[8] 초창기에는 메달뽑기에서만 나와서 얻기 어려웠지만 현재는 1.4.0 업데이트로 팀 배틀 상점에 나오게 돼서 얻기 쉬워졌다. 레오나를 잡기 가장 좋은 유닛 중 하나이다.
그러나 현재는 각종 파워 인플레에 밀려 거의 사용되지 않는 상태. 차라리 팀배틀에서 특무 드라그노프나 엘리트 호버유닛을 사는게 훨씬 이득인데다가 엑옵에서도 조각이 자주 풀리기 때문에 조각을 살 매리트가 없다. 그러나 관련 엑옵에서 전문가 유닛으로 채택되는 경우가 있기 때문에 미리 플테를 찍어서 손해볼 일은 없다.
2.2.5. NOP-03 사루비아 (프토레마이크)
게임 내에서는 위에 게릴라병(바주카)이 탑승하고 있다.
기본 공격으로 원통형 폭탄을 두 번 발사하며, 특수기로는 바주카를 3번 쏘는것이 추가된다. 여기에 4성 패시브를 언락하면 원통형 폭탄을 3번, 바주카를 5번 발사한다. 전체적으로 높은 체력만 쓸만한 모덴군 사루비아보다는 좋은 취급이었지만, 대규모 체력 패치에서 소외당하는 바람에 고인이 되었다. 그나마 1.5.0에서 뒤늦게 체력 상향을 받게 되어 다시 모덴군 사루비아보다 성능이 좋아졌다. 원거리, 특수공격에 모두 넉백확률이 있어 슈퍼아머 유닛상대로는 그럭저럭 써먹을 수준은 되고, 초창기 라인 유지및 시간벌이에 채용되는 편이었다.
그러나 현재는 파워인플레를 따라가지 못하고 있으며, 이 유닛의 상위호환인 NOP-03 사루비아 ll(프토레마이크)에게 제대로 밀렸다. 그래도 나름 엑옵에 전문가 유닛으로 채택되고 있기 때문에 조각 수집에 대한 매리트가 아예 없지는 않은편.
현재 팀 배틀 상점에서 조각 구입이 가능하다.
2.2.6. 브래들리(프토레마이크)
다른 소속 브래들리보다 비싼 200AP 유닛. 기본공격으로 유도탄을 4발 쏘며, 특수공격도 똑같다. 그나마 3성 패시브를 언락하면 특수기는 총 8발의 유도탄을 발사한다. 초기에는 비싼 가격에다 전선을 유지하는데 도움이 안 되는 매우 느려터진 탄속으로 안 쓰였다. 하지만 훨씬 효율이 좋았던 모덴군 브래들리의 AP 효율이 너프되면서, 안정적인 직선 포격 유닛으로서 모덴군 브래들리의 역할을 계승했다.하지만 굉장히 낮은 체력에 비해 방어력도 낮아서, 상대 전력에 공격이 맞는다면 그대로 폭사할 수 있다. 이 유닛을 효율적으로 쓰기위해선 탱커를 갖추고 쓰는걸 권장한다.
특히 1.2.0 패치 이후 중반 탱커들과 돌격 유닛들이 상향받아서, 근접 유닛들이 전선 관리를 맡는 동안 안정적으로 고급유닛들을 저격하는 용도로 자주 보이게 되었다. 특수기에는 공중 호밍 기능이 있는데, 별로 쓸모는 없지만 적의 공중보스는 잘 격추하는 편이다. 다만 마크스넬한테는 상성인데 잘못 쓰면 마크스넬이 격파하면서 추락에의한 자폭으로 아군 초반 유닛들이 몰살할 수 있기 때문이다.
그래도 예전엔 특유의 극딜 덕분인지 간간히 채용되고 있었으나. 파워 인플레가 심해지고 고급 유닛이 잔뜩 추가된 지금에는 이 녀석보다 좋은 유닛은 차고 넘치다 보니 거의 쓰이지 않는다. 다만 현재로써의 사용법이 그나마 하나 있다면 그것은 골든 헌터워커의 격추. 초반 대공이 부실하다면 팀 배틀 상점에서 이 녀석을 구입해 사용해보자. 골든 헌터워커의 체력이 워낙 낮은지라 잘 잡는편.
2.2.7. 프토레마이크 슬러그
계정 레벨 20부터 보물찾기 모드에서 조각을 찾을 수 있다. 원작처럼 캐논을 기본적으로 발사하는 개조 슬러그. 특수기는 점프하면서 캐논샷이므로, 방패병 뒤에 숨어있는 햐쿠타로와 에리를 저격할 수 있다. 대공 성능도 뛰어나서 메뚜기와 돌연변이 병사 같은 꼼수유닛들도 잘 잡아준다.
PM 기갑 유닛답게 넉백 패시브가 많은데, 타격 횟수가 적고 공격속도가 느려서 넉백을 자주 보여주지는 않는다. 하지만, 확산 공격이라서 뭉친 적을 단체로 넉백시키는 경우가 있다.
하지만 이유닛의 개량형의 EX가 성능이 훨씬뛰어날 뿐더러 파워인플레에 인해 묻혀버렸다.
2.2.8. R-쇼부(프토레마이크)
현재 팀 배틀상점에서 조각구입이 가능하다.
320AP라는 비싼 가격에 비해서 좋은 점이 없다. 사정거리가 너무 짧아져서 슈/칸/블랙하운드의 기본공격이나 일반보병들의 수류탄에도 격추당한다. 또, 4성 패시브를 해금해야 공격횟수가 정상이 되도록 너프받아서, AP 대비 화력이 최악에 수렴한다. 레벨업 비용도 준보스 급으로 비싸기 때문에 가성비가 최악이다. 그나마, 돌진 덱의 넉백 요원 역할로서 조합할 수 있다. 덕분에 1성 패시브인 구동력 강화가 대단히 중요하다. 이외에는 재미용으로 쓰거나, 초보들끼리의 대결에서 히든 카드로 활용되기도 한다. 또한 진화를 하고 팀 보너스로 호퍼유닛과 플라잉 타라(프로마이크군)를 함께 쓰면 어느정도 가성비는 좋아진다.
17년 들어서는 대부분의 프토레마이크군 관련 엑스트라 옵스에서 전문가 유닛으로 나온다. 덕분에 조각 모으기는 쉬운 편.
2.2.9. 블랙 하운드
근접공격으로 레이저를 앞에 훑고, 원거리 공격으로 발칸 3발과 박격포를 발사한다. 박격포가 공중까지 높게 날라가기 때문에 마크스넬 같은 저체력 공중유닛을 잡을 수 있지만, 오히려 마크스넬의 경우 자폭으로 자기가 당하는 일도 발생할 수 있으니 주의. 특수기로는 레이저를 쏘면서 돌진하는데 3성을 해금하면 기절의 확률도 걸린다.
그러나 현실은 '''완벽한 폐기물'''에 불과하다.말만 보면 올라운더 유닛이지만 초창기엔 체력이 매우 낮았기 때문에 돌격하자마자 죽는 일이 빈번해서 거의 안쓰였으며, 슨크가 이를 안건지 1.5.0패치에서 체력 상향을 받았음에도 다른 유닛에게 밀려 안쓰였다. 현재는 다양한 파워 인플레에 휘말려 사실상 아무것도 모르는 뉴비가 아닌 이상 안쓰인다. 동AP의 다른 유닛과 비교하여 현저히 스탯이 딸리기에 채용 가치가 없다고 평가받고 있다. 사실상 멜티허니 다음 가는 안습의 잉여유닛.(...).
2.2.10. 사령관
'''프토레마이크군의 공격력을 강화시켜 주는 토템유닛'''으로 현재 프토레군의 공격력 어시를 주는 3유닛 가운데 하나이다.
전작 메탈슬러그 디펜스때와 별 다를 게 없는 유닛.[9] 원거리 공격은 호버 유닛을 호출하고 특수 공격은 권총을 딱 '''한 발''' 쏜다. 1, 3성해금시 특수 공격에 스턴과 넉백이 생기지만 데미지도 약할뿐더러 한 발뿐이라 쉽사리 걸리지도 않는다. 게다가 스턴에 걸리면 슈퍼아머가 되는 패치이후 사용이 더욱 애매해 졌다. 그나마 원거리 공격의 캔슬로 사용되는데, 원거리 공격을 시전하자마자 특수기를 쓰면 특수기가 끝나자마자 원거리 공격을 한다. 재장전 까지 동원하면 단번에 15대의 호버유닛을 부르는게 가능하다! 그외에는 운에 따라 스턴 한 번 걸어보는 용도. 호버유닛의 데미지도 높지 않았지만 엘리트 호버유닛이 나오면서 데미지가 꽤 좋아졌는데, 엘리트 호버유닛의 1성 스킬인 호버유닛의 공격력 증가가 사령관의 호버유닛에게도 적용되기 때문. 50레벨까지 버프를 받으면 AP대비 상당히 좋은 딜링을 볼 수 있다.
다만 호출하는 호버 유닛이 전작처럼 고성능 AP지급기이기 때문에 온라인이나 비동기대전에서 쓰면 얼마 안돼 적 기지에서 고AP유닛이 우르르 나오는 풍경을 볼수있다. 이게 심해서 밸런스패치를 통해 호버 유닛의 AP지급량이 감소되는 패치를 받았지만 그래도 많은 AP를 준다는것이 문제. 그나마 출격전및 각종 엑스트라 옵스같은 적이 나오는 순서가 정해져있는 스테이지에선 나름 호버유닛이 방어막도 되고 사령관이 모이면 수 많은 미사일로 적을 공격하기 때문에 적이 못 오기도한다.
실전에선 쓰기 어려운 성능임에도 불구하고 프톨레 단일덱이라면 필수 요소인데, 그 이유는 아군 PM군의 능력을 강화시키는 토템으로서의 역할을 하기 때문. 다른것도 아니고 공격력 버프이기 때문에 아군의 유닛의 딜링이 전체적으로 높아진다. 거기에 박스크랭크인 미라(MIRA)의 등장으로 같이 쓰면 공격버프가 풀업기준으로 무려 '''69%'''까지 올려준다. 그만큼 프톨레 단일덱의 전체적인 공격력이 증가하는 셈.
길드레이드에서 사령관이 무슨 마술을 부렸는지 호버유닛을 호출하면 호버유닛은 안보이고 미사일만 주구장창 나온다. 위 특수공격에 스턴이 생기지 않았던 버그가 고치기전에는 특수공격엔 스턴이 안나왔다가 1.18.0에서 고쳐진후 다시 스턴을 걸 수 있게되었다.
여담으로 넉백모션이 없는지 이유닛을 강제 넉백시키는 유닛으로 하면 그냥 뒤로 순간이동하는 이상한 모션을 보여준다.
2.3. 슈퍼 레어
프톨레마이크군의 모든 보스급 유닛이 서술되어있다. 대부분의 보스가 팔레트스왑이 된 상태이기 때문에 현재 낼만한 보스가 없다. 아마 모덴군의 것을 빼기는 식으로 나올듯.
2.3.1. 메탈 리어[10]
'''PM군의 상징이자 몸집에 비해 기동성이 높은 보스 유닛'''으로 보스급 유닛중 메탈 리어와 비슷한 속도를 내는 보스는 정말로 몇 없다. 주피터 킹이 같은 수치고, 헤어버스터가 0.1 더 빠르다. 현재 엘리트 스테이지에서 조각을 얻거나 각종 이벤트 크랭크에서 조각 획득이 가능하다.
근접 공격으로 화염구를 한 발 쏜다. 전작에선 근접공격시 포가 폭발해야 데미지가 달지만 여기선 포부분만 닿아도 데미지가 단다. 원거리 공격과 특수공격은 발칸인데, 발칸의 DPS가 무척 강력하다. 기본공격에 특수기 백점프샷까지 전부 맞추면, 준보스급 유닛은 순식간에 터트릴 수 있다. 금테 45레벨이 되면 발칸당 데미지가 2000이 넘는다. 특수기 한 번만 사용하면 이론상 4만 데미지를 주는 셈이다. 게다가 1.7.1패치에서 특수 공격속도가 상향되었다.하지만 각 탄알이 오브젝트 하나만 맞추면 사라지는 단식 공격이라서, 탄알의 70%는 기동성 높은 유닛이나 무적 유닛에게 상쇄되므로 실제로는 화력 집중이 거의 불가능하다. 4성을 해금하면 점프하기 전과 후에 각각 5발을 더 발사해, 총 20발을 발사한다.
심지어, 알렌이랑 마찬가지로 상대편에 직선 탄환을 막는 유닛이 쌓여 있으면 아무것도 못 한다. 단 알렌은 특수공격을 이용한 스턴용도로도 활용이 되는 반면, 이녀석은 코끼리한테 매우 취약하고 체력도 알렌이나 코끼리보다 더 낮고 AP는 쓸데 없이 높고, 엘리트 지역에서 조각을 모아야 하는 번거로움 때문에 활용도는 거의 제로다. 또한 보병 유닛과 거대 유닛을 굉장히 잘 잡지만 공중 유닛은 별로 잡지 못한다. 특수 공격 시 마크스넬의 자폭을 피할 수 있는 점은 쓸모가 있는 편이다. 또한 초창기에는 체력이 너무 적었지만 그나마 1.5.0에서 상향받아 체력이 2배 상향되었다. 하지만 공격 유형의 특성 상 여전히 비싼 값 주고 쓰기엔 애매하다.
여담으로 길드레이드에서도 이 녀석이 나오는데, 잡기가 상당히 힘들다. 툭하면 특수공격으로 뒤로 도망가는데, 특수 공격중에는 상태이상 면역인지라 유닛들이 또 따라 가야한다는 단점이 있다. 그러므로 스턴유닛을 반드시 챙겨가지 않으면 이모저도 못하다가 타임오버되는 현상이 생긴다.
'Glow in the Dark' 엑옵에서 조각이 엑옵 슈퍼레어 보상으로 풀렸었다.
2019년 12월 말 상태 강화 아이템을 적용받는 유닛으로 선정되었는데 그렇게 올라간 공격력이 발칸포 한발당 '''7만에 육박하는'''[11] 어마무시한 대미지를 선사한다. 그간의 설움을 한방에 박살내는 어마어마한 버프를 받았다고 해도 과언이 아니다.
하지만 버프를 먹어도 피격 판정이 넓어서 웬만한 유닛들에게 데미지를 더 받을 수 있을 뿐만 아니라 더한 파워 인플레 유닛들의 등장으로 다시 묻혔다...
2.3.2. 스톤 터틀
'''PM군의 탱커[12] 겸 HP 증가 토템유닛'''으로 VIP 레벨이 5가 되었을 때 트레저 헌터에서 얻거나 팀배틀 상점에서 조각을 얻을 수 있다.
1성 패시브 스킬이 거북이 답지 않게 이동속도 증가에다 아이템들도 대부분 이동속도증가 관련이라서 뽑으면 생각보다 빠른 속도로 달려온다. 프톨레마이오스의 이속증가 버프를 받으면 거대병기면서도 상당한 속도를 자랑한다. 거기에다 근접공격의 딜이 큰 것은 물론 공격속도도 꽤나 빨라서 상당한 압박감이 느껴진다. 4성까지 올릴 경우 프톨레 유닛들 버프와 더불어 자신의 체력 강화라서 디펜스보다 체력은 비교 할수 없을 정도로 매우 상승한다.
몸집이 더욱 거대해져서, 특수기 미사일의 발사 궤도가 매우 높아졌다. 덕분에 공중유닛들을 매우 잘 격추시킨다. 문제는 자신도 공중유닛들의 공격을 100% 맞는다는 점이다. 또, 거의 모든 각종 디버프 / 연발 특수기 / 자폭공격에 얻어맞고 순살당하는 경우가 많다. 무엇보다 '''슈퍼아머가 아니다!''' [13]
다만 현재로선 수 많은 파워 인플레가 일어나다보니 현재 입지는 애매하다. 그러나 스톤 터틀이 모든 버프를 받을경우 체력이 약 68만인데, 현재 나오는 보스의 최대 체력이 25만 정도이며 버프를 받아야 겨우 50만을 간당간당하게 채우는걸 생각하면 현재로써도 탱커로 사용하는데 나쁘지 않은 수준. 오히려 프톨레 단일덱에서 밀리고 있을경우 발악용으로 사용되기도 한다. 그러나 상위호환판인 에메랄드 터틀로 인해 실질적인 탱커 자리는 뺏기고 말았다. 하지만 4성의 토템 효과로 인해 어찌 되었든 사령관과 함께 쓰였다. 그러나 이점은 아나스타샤 4세가 나오게 되면서 필수가 아니게 되었다. 고레벨의 경우 전체버프는 두개면 충분한데, 이는 시스템상 최대 70%가 한계이기 때문. 50레벨 기준 버프 효과가 34.5%인걸 고려할때, 아나스타샤4세, 프톨레마이오스면 이미 69%를 달성하기 때문에 굳이 스톤터틀을 넣어 최대치인 70%를 맞출 이유가 없다. 프톨레마이오스야 유일한 이동속도버프 소유자이다보니 빼야 할 이유가 없기 때문. 그러다보니 아나스타샤를 소지한 유저들은 스톤터틀을 버리는 현상이 생겼다. 물론 얻지 못했다면 스톤터틀이라도 넣어 체력버프를 줘야한다.
팀 배틀 상점에서 등장하는 PM군 소속 유닛 중 유일한 슈퍼 레어 등급의 유닛이지만, 팀 배틀 상점의 목록을 리셋할시 슈퍼레어 등급이라는게 믿기지 않을 정도로 매우 잘 나온다.[14] 약 10번 리셋하면 6 ~ 7번은 등장하는 수준. 따라서 마즈 코인 환전용으로서는 슈, 칸과 같이 최고의 유닛이다. 이 녀석을 빠르게 플테를 달아준 뒤, 스톤 터틀을 이용하면 적은 리셋비로 많은 양의 마즈 코인을 얻을 수 있으므로 참고하자.
8월에 개최된 'NO LIMIT' 엑옵에서 조각이 엑옵 슈퍼레어 보상으로 풀렸다.
공격력과 체력 강화 버프를 받았으며,
체력이 천만이상으로 올라가서 꽤나 많이 버틸듯 싶으나
여전히 거대 유닛의 단점 답게 피격 판정에서 크게 불리하며 결국 쉽게 격파되어 잘 쓰이지 않고 있다.
2.4. Ultimate Mission
Ultimate Mission을 통해 얻을 수 있는 유닛이다.
2.4.1. 사악의 화신
소환시 원거리 공격이 인식되는 거리에 소환되며 다른 얼티메이트 유닛과는 달리 이동속도가 0이라 소환 이후 자리를 벗어나지 않고 넉백도 받지 않는다. 포탑형 유닛이라고 생각하면 될 듯. 단 특수 공격을 사용하면 모션 이후 소환 때와 같이 원거리 공격이 인식되는 거리에 자리잡는다.
얼티메이트 유닛답게 1스킬과 4스킬은 얼티메이트 스킬, 2스킬과 3스킬은 같은 소속 유닛 버프로 구성되어 있으며 얼티메이트 스킬은 재밍. 풀업 기준으로 최초 소환시 12초간 적 유닛이 그 자리에 정지하며 공격도 스킬도 사용하지 못하고 상대방의 ap도 멈춰버린다. 단 회피와 회피공격은 발동된다.
특이하게 모든 공격이 다른 속성을 가지고 있는데 근거리는 화염, 원거리는 폭발, 특수 공격은 총탄이다.
근거리 공격은 짧은 범위에 브레스를 뿜는 공격으로 타당 23000가량 데미지가 프레임 단위로 들어간다. 원거리 공격은 원작에 쓰였던 패턴인 광탄을 사출하는 패턴으로 타당 54000가량의 데미지를 입히며 유닛에게 닿지 않으면 맵 끝까지 날아가므로 기지를 타격해 의문사 시키는 그림도 자주 나온다.
5주년이후 포도탄의 본진타격삭제 판정변경 길막판정 시간 축소 무적시간 감소의 너프를 겪엇지만 대신 체력 100만이 증가햇다(?!)
2.5. EXTRA OPS
엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들을 서술한다. 메탈슬러그 어택/유닛/프토레마이크군/EXTRA OPS항목 참고.
[1] 여전히 '메탈 리얼'로 오역되어 있다. [2] 정말 프톨레마이오스군의 모든 유닛을 찾아봐도 스턴거는 유닛이 몇 없다. 사령관, 스나이퍼, 블랙 하운드, 가면병, 스톤터틀정도가 전부다. 흥미로운건 이중에서 가면병(curse)만 빼면 전부 제 값을 못하고 있다는 점.[3] 사실, 이건 번역의 문제다. 흔히 쓰이는 "프토레마이크"는 잘못 알려진 명칭이고, 원래 "프톨레마이오스"라고 부르는게 맞다.참조 따라서, 요시노의 설명에 있는 이름이 설정에 맞다.[4] 그래도 AP를 조금 더 쓰는만큼 체력과 공격 능력은 모덴군보다 조금 앞선다.[5] 그당시 좀비 3인방 4성해금된 상대로 돌진하면 관통되는 형상이 돼 있었다.현재는 다일폭파로 수정된상태[6] 예외로 컴뱃스쿨에 있는 스나이퍼는 디펜스 처럼 데미지 입으면 죽게되어 있다.[7] 이는 디펜스의 적으로 나올때도 그렇게 한다.[8] 단, 아이템은 전부 착용해야지 그럭저럭 써먹을 만한 수준이 된다.[9] 다른게 있기는 있다. 소환하는 호버 유닛이 3대가 아니라 5대를 소환한다.[10] 여전히 '메탈 리얼'로 오역되어 있다. [11] 여기에 크리가 터지면 9만이 박힌다![12] 현재 탱커로서의 기능은 잃은 지 오래다[13] 원거리 공격만 계속 맞아도 밀려나지 않는 보스 유닛들은 탱커라는 역할을 잘 수행하지만, 스톤 터틀은 애초에 화면 전체를 덮을 크기라서 넉백이 돼도 온갖 고역을 맞으며 괜히 밀려나는 순간에 아군을 보호하는 기능만 떨어진다.[14] 이는 배틀 상점의 모덴군 슈&칸도 마찬가지[15] 실제 파일 내에 있는 스프라이트가 분리되어 있는 것을 합쳐놓은 것이다.