메탈슬러그 어택/유닛/STEP UP
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1. 개요
메탈슬러그 어택의 유닛들중 STEP UP크랭크를 통해 출시된 유닛들을 정리한 문서.
현재 3주년으로 추가된 Dream Lottery의 한정 유닛이 Step up 크랭크를 통해 복각함에 따라 Dream Lottery의 한정 유닛들도 Step Up 크랭크에 서술한다. 만약 Box 크랭크에서도 복각을 한다면 이 내용은 지울 것.
★표시는 공체강화 특혜를 받는 유닛이다.
2. 정규군
2.1. 오로치 레오나
엑스트라 옵스 BLOOD RUNAWAY의 메인 스탭업 유닛.
근거리 공격으로 문슬래셔를 휘두르며, 특수기 전방으로 살짝 이동한 후 V슬래셔로 공격한다. 문슬래셔는 레오나처럼 특수기가 아닌지라 탄막 상쇄 능력은 없어졌다. 4성을 찍을경우 V슬래셔 이후 추가 폭발이 일어난다. 특수기를 쓸때 사거리 내에 적이 없으면 전진만 하고 끝난다는 특징이 있다. 또한 V슬래셔 이후 착지 할때까지는 무적이다.
원판과는 비교조차 할 수 없을 정도로 능력치가 굉장히 높게 잡혀있는 유닛으로, 은테 20렙 4성만 찍어도 무려 '''플테 크레이지 랄프 4성 43렙'''만큼 강력한 엄청난 스펙을 가지고 있다! 게다가 44렙을 찍을경우 체력이 24만이 되며 특수기가 매우 강력하기에 일단 선두에 내세우면 탱커들은 물론 여러 유닛들을 걸레짝으로 만들어버리는 강력한 딜러로 평가할 수 있다. 게다가 다른 레오나와 달리 '''기갑 판정'''이라 슬러그 어택에 한방에 전사하지도 않으며, 매우 강력한 BOX 크랭크 돌격 유닛인 노바와 1:1로 싸울시 노바가 먼저 죽는 상황도 나올 정도다.[1]
대신 엄청난 성능을 가진 만큼 모든 저항이 낮게 설정되어 있고, 일반 레오나처럼 넉백 시 문슬래셔가 발동되지 않고 그대로 넉백되기 때문에 강제넉백 공격에 취약한 점이 있다. 스턴에도 매우 취약한데, 이 폭주 레오나는 모든 저항이 낮아 공격 하나하나의 데미지가 매우 크게 박히는지라 스턴 한번 걸리면 순식간에 전사해 버린다.
이후에는 리타에게 정규군의 딜러자리를 내주었고, 폭군 워리어에게 1대1로 완벽하게 털리는 만큼 주력으로는 쓰기 어려운 편. 그렇다고 그당시엔 아주 묻힌것은 아닌데, 나름 특수기 사용시 무적시간이있는 레오나는 2번의 특수기 사용으로 폭군워리어의 특수기 대미지는 거의 받지 않고 레오나의 특수기 대미지를 줄수있으며 정규군덱에서 미도리에 타마 버프 까지 않으면 나름 폭군의 특수기 한 방에 날라가지 않고 버텨줬다. 일반덱에서는 리타+폭군워리어가 매우 강력한 조합이긴 하나, 정규군 덱에서는 오로치+리타의 조합도 괜찮은편.[2] 다만 지금으로선 시궁창...
현재 스텝업 크랭크에 조각이 풀린상태지만.... 특수기 쓰기도 전에 녹는게 다반사인 지금으로선 수집목적외의 메리트는 없다.
현재 스탭업 크랭크에서 치워진상황
2.2. 리타★
근거리는 발로 내려찍으며, 원거리는 적에게 도약 후 발로 내려찍는다. 특수기는 적에게 도약 후 "Let's Go!!!"라고 외치면서 윈드밀을 사용한다. 특수기 사용시 초 다단히트를 먹여줄뿐만 아니라 탄막 상쇄상태가 된다. 근거리와 원거리는 단일히트 공격이다.
모든 공격이 1만 단위를 넘는 공격력을 지니며 특히 특수기의 경우 '''그 라피드가 정통으로 다맞으면 자폭명령을 내리고 도망갈정도로''' 강력한 위력을 자랑한다.[3] 때문에 리타가 전장에 뜨면 최대한 빨리 제거하는것이 중요할 정도.
여러가지로 노바를 상회하는 특징을 지녔는데, 우선 체력이 동일테두리 기준 2배에 근접하며[4] 와 더불어 더 빠른 생산속도[5] 를 지니고 있다. 또한 노바의 지독하게 느린 이속인 2.8을 뛰어넘는 '''6.25'''라는 경이로운 이속을 자랑한다. 사실상 뽑는순간 곧바로 전선에 당도하는 수준. 또한 리타는 공격을 일정 확률로 회피하기 때문에 노바보다 생존성이 더 우월한 장점을 지니고 있다.
허나 노바만의 특징인 '''격파 후 자폭'''이나 박크유닛 어시스트까지 합칠 경우 무시무시한 돌격유닛으로 탈바꿈한다는 점에 비해, 리타는 박크유닛 어시스트까지 합쳐도 노바만큼의 공격력 증가를 가지지 못하는 점이 노바와의 차이점. 또한 리타는 모든 공격에 크리티컬 확률을 가지지 않는다.
하지만 리타가 제아무리 회피를 지녔다고 해도 근거리, 원거리, 특수기 모두 '''무적기가 없다'''. 특수기의 경우 탄막 상쇄상태가 되는것뿐이기 때문에 스플래쉬 공격에는 얻어 맞을 수 있으며, 특히 폭군 워리어의 특수기를 모조리 얻어 맞고 날라갈 가능성도 있다. 또한 아네트나 러블리 미라의 미라더미 등 무적기를 가진 유닛들의 공격에 그대로 반격당할 여지는 있기 때문에 이 점에선 유의를 할 필요가 있다.
의외로 길옵에서도 괜찮은 성능을 보이는데, '''그 라이트닝 피오와 맞먹는''' 딜링을 할 수 있다. 다만 특수기를 많이 발동시켜야 이런 상황이 발생할 수 있기 때문에 재장전 서포트 및 루미 아이카와의 지원이 아니라면 조금 어려운편.
요즘은 파워인플레이션과 돌격 유닛에게 맞지 않는 메타에 의해 찬밥신세가 되었다.
공체강화 특혜를 받았다. 체력이 약 1백만이 되었지만 넉백에 약해서 좋지 않다. 차라리 다른 걸 쓰자.
현재 스탭업 크랭크에서 치워졋다
2.3. 페르슈
원거리 공격으로 개틀링건을 사격하며, 특수기 사용 시 1차적으로 추가 백팩을 받아 등에 장착한다. 이후 특수기를 재사용하면 특수기에 내장된 미사일을 발사하며, 개틀링건을 동시에 사격하며 마무리짓는다. 4성해금시 백팩에서 사출되는 미사일의 개수가 증가한다. 미사일을 사출한 이후 백팩은 증발하여, 다시 특수기를 통해서 지급해야 한다.
특수기 사용 여부에 따라 이 유닛의 진가가 달라진다. 특히 1차 특수기를 사용한 이후의 공격이 강력한 편. 최초로 특수기를 사용하기 전까진 단순히 모덴군 개틀링병과 거의 비슷한 수준의 탄막유닛이지만, 특수기를 통해 백팩을 손에 넣는순간부터 이야기는 달라진다. 이때에도 원거리 평타와 특수기가 따로 분화되어 있으며, 원거리 평타를 사용할 경우 강화된 개틀링탄을 사격하는데, 이 탄은 '''적을 완전히 관통하여''' 피해를 준다. 즉, 탄이 스플래쉬도 아니고, 단발탄도 아니라서 이쁜이미라, 미하루, 레드고블린, 슈팅레이 등으로 몸빵을 하여 탄을 막는것이 '''불가능하다. 그냥 완전히 관통탄이다.'''
이후 이 상태에서 특수기를 사용할 경우, 백팩에 내장된 미사일을 사출하면서 강화된 개틀링탄으로 전방에 피해를 주고 백팩을 버린다. 즉 가장 처음 상태로 되돌아가며, 관통탄을 쥐게 하려면 다시 특수기를 사용해야 한다.
막상 구성을 보면 꽤나 강력한 구성을 지닌 유닛이긴 하나, 강력한 관통탄 사격을 유지하려면 모드전환 후의 상태를 반드시 관리해주어야 한다. 미사일의 데미지가 높기 때문에 적이 근접했거나, 페르슈가 더 못 버틸것 같은 상황에는 최후의 발악으로 2차 특수기를 사용하는것이 좋지만, 구성에서 보듯 1차 특수기를 최대한 오래 유지하는 것이 페르슈의 핵심. 요약하면 '''무작정 특수기장전-어택버튼, 장전 후 어택버튼 남발은 절대로 금지다.''' 운이 좋지 못할 경우 페르슈가 관통탄은 커녕 일반탄만 쏘는 개틀링병으로 전락해있는 경우가 다반수니, 페르슈의 관리는 필수적이다.
덕분에 정규군의 할로원 윕과 묘한 카운터이면서 상성관계를 지니게 되었는데 2차되기전에 특수봉쇠에 걸리면 게틀링병취급이 돼버리고,2차 형태로 특수봉쇠를 걸면 오히려 특수기 쓰면 안되는 특성상 게틀링병취급을 안해줘서 딜을 더욱 줄 수 있기 때문.
현재는 후세 유닛과 특무버전 때문에 밀려난 신세.
2.4. 아미
기본 공격으로 라이트닝 피오의 특수기를 사용한다. 자체적인 데미지는 아주 높은 편은 아니지만 크리티컬 확률이 높고 일부 적을 따라 움직이는 관통공격이라 넓은 범위의 적에게 데미지를 입힐 수 있다. 특수기의 경우 등에 단 총으로 적을 조준한 후 붉은썬더샷을 발사한다. 이 붉은 썬더샷은 일정거리를 전진한후 3개의 일반 썬더샷이 분리되어 날라간다. 4성을 해금하면 분리되는 썬더샷이 하나 더 추가된다.
전체적인 평은 강력한 관통딜러. 모든 공격이 관통공격이며, 특히 특수기의 경우 자체적인 발사수가 많고 데미지도 우수한 편이라 적진을 한번에 붕괴시키는것이 가능하다. 게다가 썬더샷 자체는 상당히 멀리 날아가기 때문에 거리만 잘 잡는다면 바로 기지타격을 할 수 도 있다. 체력도 25만 정도로 아주 낮은편은 아닌지라 쉽게 당하진 않는다. 단 어느정도 후방에 있어야 한다는 얘기고 전방에서는 쉽게 격파되므로 주의할것.
썬더샷의 경우 이리저리 튀며 날아가는데, 얼마나 튀냐에 따라 딜효율이 달라지다보니 어쩔때는 막강한 화력을 퍼붓기도 하지만, 조준이 약간 빗나가버릴경우 큰 화력을 주지 못한다. 약간의 운이 좋아야 하는 유닛.
하지만 전체적으로 이 유닛 덕분에 정규군덱의 힘이 한층 더 강력해 졌다. 정규군의 경우 스턴유닛이 없어 알마나 폭군 워리어의 처리가 어려워 후방의 유닛도 제거가 어려웠지만, 덱에 아미가 있다면 전방의 돌격유닛들은 어찌 처리가 힘들더라도 후방의 원거리 딜러들은 쉽게 잡아낼 수 있기 때문. 특히 재장전 서포트를 이용한 특수기 두번이면 블루 링레이저메카도 잡아낼 수 있다. 돌격유닛만 어떻게 잡아낼수 있다면 정규군덱의 승기를 확실히 보장해 주는 유닛이라 할수 있겠다.
헤메트덕에 정규군덱 이외에도 가치가 크게 올랐으나더 효율성이 좋은 유닛들이 우후죽순 등장하므로서 아미의 입지는 좁아진 상태.
하지만 골드 정규군 트럭에 의해 간접적으로 활약을 해주고 있다.
그렇지만 그 골든 정규군 트럭도 파워 인플레에 밀려 못 쓰게 되어 이 유닛은 자그마치 두 번이나 퇴물이 되었다.
공체강화대상이긴 한데... 이전과는 다르게 맵이 길어진게 많아졋을뿐더러 레이져가 튀는 문제점이 너무커서 결국 관짝을 벗어나지 못하고잇다
2.5. M.D.P.S - Mz3
관통은 관통인데 피격 제한이 있고 고무줄 널뛰기 딜링에 약하기까지.......기지타격시 딜이 대폭 줄어버린다
되려 전세대 유닛보다도 나쁜 성능이라 단일덱에서도 쓰이지 않는다. 관통유닛치곤 찬밥받는 최초의 유닛이라는 타이틀을 얻었다.
2.6. 루이즈
근거리 공격은 연막탄을 던지고 물러가고 원거리 공격은 손에 있는 SIG SG550을 쏘는것.
특수기를 쓰면 보복을 취한체 무전을 하는데 그뒤 정규군병사가 탑승한 슬러그 플라이어가 폭탄을 여러번 투하하고 떠난다.포격범위는 좁지만 딜이 관통이다. 그뒤로 기본기로 변경되며 특수기랑 동일해진다.약간의 차이는 기본기에는 일정 인식사거리에 있어야 쓰는데 반해 특수기는 거리와 관계없이 포격한다.
밸런스 때문인지 단점이 될만큼 기본 이동속도가 빠르기에 상당히 까다로운 컨트롤을 요구하고 웬만큼 덱이 받쳐줘야지 제 위력을 낼수 있다. 어줍잖게 썼다간 AP나 지급하고 딜로스를 유발하므로 맹신은 금물이다. 현재 패군아비나 보니 같은 더 뛰어난 후열타격 유닛들이 나오면서 사기소리는 일단 가신 상태.
설명에 언급하는 누군가는 추후 외계인 소속의 캠페인 박스 크랭크로 나온 베르세크임이 밝혀졌다.
현재 아무도 안쓰는 캐릭터이다.
2.7. 우라라
회피기를 가지고 있지만 포대를 끼운 상태에선 체력이 상승하는 대신 회피가 불가능하며 파괴당하면서 갈아끼울때마다 회복된다. (정확히는 본인의 체력이 아닌 덧씌운 장비의 체력)
AP대비 맺집은 쓸만하고 포대가 파괴당할때마따 던져서 공격판정이 들어가고 즉각 다시 보급이 가능해 스턴이 없다면 상당히 질기게 버티겠지만 장착 지연시간이 상당하고 장착 상태에선 특수기가 심각하게 구린데다가 공격도 쓸데없이 유도가 붙어서 딜낭비가 될수도 있다. 탱커로서는 합격적이지만 앞으로 펼쳐질 메타를 생각하면 전혀 딜을 넣지못해 존재감이 옅어질게 뻔하다. 여러모로 시대착오적인 유닛.
한가지 일화로 액션뷰에서 특수기를 보려고하면 게임 자체가 튕겨버리는 촌극이 일어났다. 슨크의 게임운영이 얼마나 부실한지를 보여주는 예.
2.8. 지젤
정규군의 3번째 스턴유닛.
정규군의 제대로 된 스턴요원[6] 이라는 점에서 의의가 있는데 특수기보단 평타를 적극 활용하는게 좋다. 몇안되는 관통 스턴이라는점도 그렇고 전반적인 성능이 블루링레와 유사한 편으로 그와 마찬가지로 종이내구도라 후방타격력이 좋은 유닛들을 주의해야 한다. 특수기의 긴 선딜에 비해 특공무적도 없어서 빈틈이 큰 유닛이다.
2.9. MS - ALICE.GHOST
기존 MS - ALICE의 도트를 거의 그대로 재활용했다.
고철로 반파된 슬러그들을 끌어모아 돌격 시키는 한마디로 기계판 네크로맨서
메탈슬러그(SV-001),팔레트 스왑된 앰버의 슬러그 어태커, 슬러그 플라이어&슬러그 콥터 이렇게 3가지로 랜덤하게 공격한다.
메탈슬러그- 기존 슬러그 어택과 같다고 보면 된다.
슬러그 어태커 - 상시 탄막상쇄 상태로 점점 가속도를 내며 돌진하다가 적진에 들이박고 데미지를 주고 자폭할때 또 데미지를 준다.
슬러그 콥터, 플라이어 - 동시에 출격 되며 슬러그 플라이어는 적에게 닿자마자 X자 자폭을, 뒤이어 슬러그 콥터가 뜸을 들이다 추락하며 연쇄 폭발을 일으키는데 피격거리가 고정이라 명중률이 좋은편만은 아니다. 대신 적들을 관통하며 폭발하고 사거리는 일반 공격중 가장 길어서 후방 유닛이나 기지 저격하기엔 좋다.
앨리스의 자폭은 넉백을 먼저하고 경례를 하고 천천히 가속을 붙고 자폭을 한다. 이때 무적유닛은 뚫고 지나간다.
특수기는 팔레트 스왑된 슬러그 기간트를 출격시켜 최전방 유닛에게 갈때까지 돌격시키더니 기존 기간트가 쓰던 파동포를 좀 난사하다가 시간이 다하면 자폭한다.[7] 돌진중, 자폭중일때 탄막상쇄가 있다. 특수키중에는 앨리스가 무적이다. 그외 기간트는 무적판정유닛을 뚫고 지나간다. 다만 기간트에는 판정이 없어서 유닛들이 뚫고 지나간다 이를 이용해서 주로 후열에 있는 물몸 원딜들을 저격하는 용도로 쓰였다. 특히 루미와의 조합은 워낙 악랄했던 편.
현재 아무도 안 쓴다.
2.10. 피오 for Liberty★
Dream Lottey에서 당첨되면 구할수 있었다가 현재는 스텝업 크랭크로 옮겨졌다.
'''정규군의 유일한 쌍어시 유닛'''
근거리는 손에달린 장치로 공격, 원거리는 돌진 후 근접
특공은 뒤에달린 포로 다단히트 관통탄으로 공격한다.[8]
오랜만에 정규군 어시스트 유닛이다. 어시스트는 체력과 이속으로 풀버프를 위해 타마를 빼도되는 엄청난 이점이 있다. 그외 성능은 정규군에게 없는 초반 스턴카운터유닛으로 데미지는 처참하지만 높은 체력과 지속적인 스턴시 스턴이 멈출때까지 무적상태를 유지하는 능력이 있다. 하지만 데미지가 너무 낮기에 정규단일이 아닌이상 쓸 가치는 없다. 그러나 이속 어시스트를 2개끼운 정규 단일덱이 대전 깡패로 활약 중이기때문에 정규 단일을 노리는 유저라면 반드시 얻는 것을 추천.
이쪽도 공체강화를 받았으나 유의미한 수치는 아닌 편. 증가 수치가 좋지 않아서 여전히 정규군 토템용으로만 사용된다.
5주년기념으로 유닛스팩자체는 떡상해버렷다 단 애당초 특공,일공의 무적등 단 하나도없어서 훌륭한 총알받이라는평가
2.11. 마기★
'''한방이 묵직한 정규군 스턴극딜러'''
'''회피유닛들의 카운터'''
근거리는 슬러그 거너랑 동일하지만 전기파가 나간다.
원거리는 슬러그 거너의 발칸이지만 전기효과가 있다.
특공은 차체아래에서 대포가 나와 한발을 발사하고 뒤에서 미사일 4개가 나온다.
정규군 중거리 스턴 극딜러이다.
데미지는 근접은 형편없고 원거리는 타수가 많아 스턴줄때 유용하지만 특공시 로레타처럼 높아지고 탄삭상태에 캐논과 미사일을 발사하는데 타당 4만 이상일정도로 매우 강력하다. 미사일은 골드 모덴 낙하산병 급의 유도성능을 지니며 회피하는적에게 돌다가 맞을때까지 안사라진다. 여러모로 회피 캐릭터의 카운터 유닛. 적당한 크기에 크기에 맞는 체력도 보유하고 있고 특공에 무적탄삭이 있어서 쉽게 안죽는편이다.
공체강화 특혜를 받은 유닛이지만 증가율이 형편없어서 다른 유닛에게 밀려난 상태다.
2.12. 애슐리★
'''강력한 레이저로 대형 유닛은 잘 잡지만 소형 유닛은 잘 못잡는 비행 유닛.''' 근거리 공격은 미사일을 발사한 후 후열로 복귀하는 것이고 원거리 공격은 그냥 미사일을 발사하는 것이다. 3성을 해금하면 미사일를 쏘며 회피하고 특수공격은 일정 거리를 날아간 후 레이저 포를 아래에서 위로 한 번 지지며, 4성을 해금하면 위 아래로 지진다. 이 레이저포는 유닛이 닿는 동안은 계속 다단히트를 주며 작은 유닛들에게는 딜 손실이 굉장히 크지만 세로로 거대한 유닛들에게는 풀딜을 다 꽂아넣을 수 있다. 데미지는 상당히 흉악해서 체력 100만이 넘는 골든 터틀을 '''단 일격으로 처리가 가능할 정도.'''[9] 그러나 비행 유닛이 갖는 태생적인 한계가 있어서 장기전에서는 별 활약도 못하고 터져 나간다.
하지만, 이 유닛의 진정한 진가는 바로 기지 저격으로 특공의 거리가 꽤 길고 플테 기준 304AP, 은테여도 380AP라는 괜찮은 가격에 뽑을 수 있어서 적당히 전선을 유지해서 빠르게 애슐리를 보내 특수 공격을 하면 바로 기지를 터트릴 수 있다. 때문에 정규군 날빌덱에서는 현재도 드물지 않게 사용되고 있다.
공체강화 특혜를 받았지만 증가율이 좋지 않고, 맵이 우주급으로 길어지면서 자연스레 퇴역하엿다
5주년기념 특무와 함께 본진타격이 삭제되버리면서 관짝못질확정이 되버렷다
2.13. 록키
'''정규군 최초의 슈레급 전선소환유닛'''
스킬을 해방시 전선소환을 하는데 스턴카운터가 기본적으로 내장되어잇으며 스턴카운터시 특공으로 사용하는 번개 한발을 날리는데 은근슬쩍 딜은 괜찮앗던편 또한 특공으로 기지피 걸레짝으로 만들수도잇엇고 또한 한번죽을시 체력이 더욱 높아진상태로 부활하여 질기게 라인유지를 하나
넉백에 취약하고 회피가없어 극딜을 그대로 다받는다는 문제점이 잇는편이 부각되엇고
최근 극딜러들이 많아짐에 따라서 록키의 퇴장속도가 빨라진편
결국 정규군 단일에서 사용하거나 캠박리타에게 자리를 물려주고 메타에서 밀려난편
여담으로 일러스트와 인겜에서의 모습이 상당히 괴리감이 심하다. 일러스트는 어린 소녀처럼 생겼는데 도트와 목소리가 거의 건장한 남자와 비슷하기 때문.
공체강화대상이며 플테기준 2형태까지 포함하면 약 1600만정도의 체력을 보유하고잇다 하지만 일단 넉백극딜등에 약하고 특공,스턴카운터 이외에 몸으로 보호할수단이 없기때문에 강화는 신중하게 할것 다만 몇안되는 전선유닛이라서 야금야금먹기엔 좋다
2.14. 야우
'''높은 고회피,기지를 한방에 터트리는 특공,높은 전진성으로 인해 크게 사랑받고 있는 잇는 유닛이엿지만 온라인 맵 패치로채용률이 낮아진 유닛'''
이유닛 등장과 등장후는 메타를 갈랏을정도로 상당히 상대하기도 골치아프고 짜증나는 유닛중 하나로 기지체력 상향의 직간접적인 원흉.
각종 전선막이 등을 이용해서 날빌을 하던 아님 적절하게 싸우는 빌드던 모두채용이 가능하며 기지 체력이 상향됐지만 여전히 기지한방이 뜬다 또한 특공시 체력회복은 보너스. 하지만 회피하지 못하면 죽는 경우가 있을 뿐만 아니라 최근 극딜러인 페르쉐 잔탄 잘못 맞으면 죽는지라 조심해야 될 유닛이 더 늘어난편.
랭크매치 또는 온라인에서 날빌 전략을 사용할 때 가장 채용되는 스텝업 유닛이고 많이 채용되었었다.
다만 테두리 따라서 내성템이 크게 좌우되기 때문에 그래서 작정한 야우 채용덱은 플테가 많은 편이다.
하지만 물을 다루는 헤메트의 사기성으로 인해 SNK는 야우가 활약 할 수 있는 짧은 맵을 삭제해 버렸고 따라서 채용률이 낮아졌다. 하지만 아주 긴 맵(얼티메이트 맵)을 제외하면 아직 야우가 활약 할 수 있는 맵은 남아 있기 때문에 전략만 잘 세운다면 날빌용으로 나름 쓸 수 있다.
5주년기념 본진타격의 삭제로 유닛이 관짝에 들어가버리고 말앗다..
2.15. 제펫
출시 당시에서만 빛을 발했던 특수기 봉쇄 딜러.
물론 상황에 따라 좋긴 하지만 다른 유닛에 밀리고, 크기도 큰데 공격력이 약해서 아예 묻혀버렸다.
2.16. 미도리 for Liberty
정규군의 체력 토템형 저격 유닛.
4성 해금시 로켓을 세번 발사하던 걸 다섯 번 발사한다.
공체강화대상이나 여전히 기습용도이외엔 그리 사용되진않는다
5주년기념이후 본진타격이 많이 죽어서 서서히 보이는중
2.17. 빅토리아
'''정규군 초장거리 소형 침묵 유닛'''
이 유닛의 특징은 높은 사거리와 더불어 탄막삭제+회복+높은 무적시간으로인해 잘 죽지 않는다는 점으로 아비게일과 하이도 mk3의 상위호환이다.
이 유닛이 등장한 이후, 후열 싸움은 점점 심화되었다.
빅토리아를 가진 유저들을 상대할 때, 대처법은 라인을 상대보다 먼저 빨리 장악해 밀거나, 맞 빅토리아로 가는 것 밖에 없다.
다만 이 유닛 역시 탱커진이 부족하거나하면 역시 써먹기 힘들며 어디까지나 후열저격을 담당하기때문에 잘못 특수기를 쓰거나 라인 밀리면 힘을 발휘하지 못한다. 또한 본진 앞에서 빅토리아 특수기를 날리면 패즈카의 회피 반격으로 기지가 역으로 터질 수 있다.
미라 디압트라 게네시스의 상위호환이나 체력과 저항력이 낮고 기절 면역이 없어서 기절을 받으면 순식간에 사라진다. 그래도 공격력은 단연 최고수준이라 뽑으면 환호성을 지를 정도라고 한다.
5주년패치기념으로 특공으로 나가는 불새자체에 본진데미지 삭제(총탄에는 본진뎀 살아잇음),특공시간 조정(유리),체력증가로 인해서 본진테러범 인생은 마감되고 침묵후열 강딜러가 되버렷다
2.18. 클라우디아
기절과 넉백 면역[10] 에 기절&넉백시 회복, 넉백시 회복과 공격을 하는 전진형 탱커. 원거리 일반기와 특수기는 돌진 중 무적이다.
작은 체구에 스턴면역+넉백반격이라 좋아보이지만 일부상황에서만 압도적으로 잘버티는게 큰문제점
넉백이 안되거나 스턴없으면 바로 죽어버릴정도로 처참하다
최근 그나마 상하춘옌이나 엘리시온 어웨이킹 반격하는 정도의 카운터픽은 가능한정도
체공상향 대상이며 나름 근원이 총딜이라 워커저격하기도 적당해진공격력 적절한체력을 받아서 써봄직해졋다 다만 극딜에 약하고 특정상황이외엔 제탱킹성능 발휘가 힘들다.
특히하게도 탱커유닛인데 공격력증가률이 더 높은편
2.19. 카나에
'''정규군 준근접 스터너'''
전진시 상당히 빠른속도로 이동하며 이때동안은 무적판정
상대방 인식하거나 특공시 일어난다
원공은 작은 구체 4개를 투척하는데 감전이펙트동안 다단히트의스턴이 걸린다
근공은 잠시 전기팔로 후려치는모션
회피시에는 가드자세 이후 근공 또는 원공사용
특공은 메가폰을 꺼내 소리지르는데 4성이후 한번더 크게 지른다
특공역시 일정거리시 본진테러가능하며
고회피를 이용해서 전선에서 원공으로 상대방 후열을 죄다 스턴밭으로 만들어버릴수잇다
다만 근접공격이 너무 캐안습인데다가 선딜레이도 매우심한펀
회피동작시 탄막은 다막으나 엘리시온 어웨이킹의 해파리는 못막아서 상성은 불리한편 다만 먼저 누가누가 스턴걸리나 대전이라서 간간히 이길때도 잇는편
Ap자체가 너무높아서 100정도만 내렷으면 훨씬더 좋앗을텐데 아쉬울지경
단일덱쪽이나 기습적으로 채용해서 상대방 엿먹이는데 사용하는편
5주년기념 본진타격이 삭제당해버리고 회피가 너프먹어서 이제 쓸생각도 안나는 유닛..
2.20. 사일런트 솔져 레오나
'''최초의 체퍼뎀 추뎀유닛'''
KOF XIV의 복장으로 갈아입고 나온 레오나.
체퍼뎀공식은 최대 10만뎀추가+자신의 입힌데미지(배리어무시 불가)라서 추가데미지는 배리어를 무시할 수 있으나 체력이 낮으면 낮을수록 추뎀도 낮아지기 때문에 이걸로는 워크머신을 못 부순다.
대신 패드와는 상당히 잘잡는편 (EX:워크머신의 경우 체퍼추뎀이 2천 정도인데 반해 패드와는 무려 10만이나 들어간다). 마야도 데미지는 잘 주는데 체젠으로 인해 부수질 못한다.
근접시에 문슬래시를 쓰며 원거리시 그랜드세이버로 전진, 회피시엔 V슬래시를 사용, 또한 다른모션으로 이어링폭탄을 쓰는데 일정시간동안 깔린다. 특공은 슬래시 세이버를 사용하는데 특공시 무적회피등의 판정이 있을시 강제로 캔슬된다.
무난한 회피율을 보여주나 지금와서는 의미가 없을 정도로 스턴에 극도로 약하고 회피후에 0.3초정도의 선딜을 보여주고 또한 특공이 회피나 무적에는 시전이 되지 않는 등 너무 유닛이 정직한 편이라 성능 자체는 약한 편이다. 하지만 레오나가 원작등장 캐릭터라 그런지 일단 뽑은 사람은 있는 편이다.
2.21. 강완 클락
마찬가지로 위의 레오나처럼 KOF XIV 복장으로 갈아입은 클락이다.
근접공격은 발칸펀치, 특수공격은 머리 위에 날라온 보로배를 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커로 어깨에 받아들더니(!!) 런닝 스리모션으로 마구 돌격하여 보로배를 바닥에 꽂아버린다. 4성해금시 여기에 KOF 시리즈에서 쓰던 공중잡기 모션으로 미사일을 던져서 박아버린다.
바닥에 남겨진 보로배도 더미로서 체력을 가지고 있으며 보로배를 들고 돌진할때도 데미지가 들어간다. 다른 돌격유닛들처럼 저체력 유닛들은 다 뚫어버리고 사거리내까지 달려간다. 4성해금시 미사일 덕에 탱커 뒤에서 농성을 부리는 중거리 딜러들도 잡기 쉽다. 전체적으로 좋은 돌격유닛.
3. 모덴군
3.1. 에다
여러 소속의 스텝업 크랭크 유닛이 나온지 한참 지나서야 나온 모덴군 최초의 스탭업 크랭크 유닛이다.
기본 공격으론 칼을 3번 휘두르며, 특수 공격으로 칼을 높이 쳐들더니 전방을 향해 휘두르며 전방에 폭발을 일으킨다. 해당 특수 공격을 사용할때마다 광검의 색깔이 초록->노랑->분홍->초록으로 변한다는 특징이 있으며, 추가로 특수 공격이 명중시마다 체력을 회복한다. 초록 상태에서 특수 공격 사용시 검이 노랑색이 되며 총 4회 폭발을 일으키는 공격을 한다. 노랑 상태에서는 공격력이 2배가 되며 특수 공격 사용시 전과 동일하게 색이 변하고 4회 폭발이지만 폭발 범위가 넓어진다. 분홍 상태에서는 공격력이 3배까지 올라가며 특수 공격 사용시 노랑 상태에서 시전한 4회 폭발후 추가로 칼을 한번 휘두른 뒤 돌진하며 3회 폭발을 날린다. 4성을 찍으면 특수 공격 사용시의 폭발이 2배로 늘어난다. 다만 분홍 상태에서 사용하는 추가 3회 폭발 공격에는 적용 되지 않는다. 에다의 이동속도가 은근 빠르고 4성을 찍으면 공격범위가 꽤 넓어지기에 기지 때리기에 좋다.
단 초록색 상태에서의 공격력은 정말 형편없다. 분홍색까지 가야 그럭저럭 해지는 수준. 에다의 진가는 특수공격을 통한 흡혈 공격이라 할 수 있겠는데 생각보다 흡혈량이 장난 아니다. 그러다보니 회복보다는 재장전 서포트와 같이 쓰는것이 좋으며, 근접유닛이라는점과 빠른 이동속도 때문에 루미보단 시실리아랑 같이 쓰는것이 더 효율이 좋다.
단점으론 회피기나 무적기가 일절 없다. 무적기가 없는 대신 특수 공격을 통해 흡혈하며 버티는 방식으로 사용해야만 한다. 그런 유닛이다 보니 스턴이나 특수기 봉인에 계속 걸리면 매우 취약 해진다. 또한 특수기 자체는 몸집이 작은 근접 유닛에게는 특수 공격이 잘 안맞는지라 그런 유닛들에게는 유효타를 먹이기 어렵다는것 또한 단점 중 하나다. 그리고 분홍에서 특수기를 쓰고나면 초록색으로 돼서 공격력이 다시 크게 줄어들기에 그런 리스크 또한 존재한다.
그러므로 에다를 사용할려면 모덴군 버프를 빵빵하게 받고 굴리는것이 그나마 낫다. 안그러면 특수기 2번만 써보고 금세 녹는 경우가 은근 많다.
빠른 이속과 광범위한 폭발을 살려서 기지 타격용도로 써도 좋다.
단점이 꽤 나 크고 마리아라는 상위호환이 있는지라 지금은 크게 쓰이지 않는다.
특이점으론 진화하면 추가로 저항이 10씩 늘어난다.
3.2. 디온
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처음 소환할시 검을 칼집에서 꺼낸후 움직이기 시작한다. 기본공격으론 적을 향해 3번 찌르다가 총 한발을 쏘는 공격을 한다. 특수기는 순식간에 전진후 여러번 칼을 빠르게 휘두른후 권총을 쏜다. 4성 해금시 휘두르는 량이 증가한다. 3성을 해금하면 적군의 공격을 회피하는데, 이게 크레이지 랄프랑 비슷하게 적을 향해 다가오면서 한번 찌르는 공격인지라 원거리 유닛만 있다면 상대하기가 심히 곤란하다. AP도 그리 높지 않은 수준인지라 처음부터 뽑는 플레이를 하는 사람도 있는편.
생각보다 높은 체력과 동시에 회피 때문에 전방에서 잘 버티는 유닛이다. 특수기시전중엔 무적이라는 특성까지 갖추고 있어 헤메트의 모래 더미에서도 버티는 모습을 보여주기도 하며, 처음부터 원거리 유닛을 뽑아 견제하려는 적군에게는 디온만큼 최상의 카운터가 없다.
다만 근접유닛이라는 특성상 스턴에 취약하다는점은 어쩔수 없으며, 그나마 회피와 더불어 생각보다 오래 버틴다 정도지 계속 회피만 하느라 적에게 딜량은 제대로 못넣는다는 단점이 있다.
사망시 모션은 잠시 무전기로 연략 하더니 쩔쩔매며 기지로 도망치는데 근엄해보이던 첫인상이랑은 딴판인 모습이다.
드디어 체공대상이 되엇는데 맥스기준(플테 10) 피통 760만으로 압도적인 피통과 회피를 보유하면서 많이 질겨졋다 지금 현재 어떻게보면 특공제외 패노바의 상호호환이 되버렷다.딜링도 나름 강해진편인데다가 특공 회피 근공 전부 총속성이기 때문에 워커머신도 은근 잘부수는편
여담으로 모덴군 소속 메슬택 오리지널 캐릭터중 청일점같은 존재이다. 현재까지 나온 모덴군 소속 신캐들은 디온 빼곤 전부 여자다.
3.3. 에마
노원의 뒤를 이은 랜덤 특수기 유닛이다.그것도 가챠로....
권총 한발 쏘는 기본기는 사실상 의미가 없고 특수기의 형태에 화력이 갈리는, 말 그대로 운빨따라 쓰는 유닛이라 유희목적이 아니면 쓸 이유가 없다. 공격방식 대부분 관통기였다면 활용해봤을 만도 하다. 이래저래 이치마나 멘델과 더불어 크랭크 최악의 지뢰 유닛.이후로 이보다 더 좋은 정규군판 Ms - ALICE의 재탕버전에 밀려 쓰이지 않는다.
주황색 - 큰운석이 위로 나온 뒤 전방에 작은 운석들이 떨어진다.
빨간색 - 블레이즈 사단의 것처럼 큰 불길을 이리저리 흩뿌리는 관통기.
파란색 - 전기구같은걸 쏘며 이것이 어느정도 거리에 도달할 경우 솔데로카 처럼 여기저기 탄을 뿌린다.
초록색 - 할레처럼 여러 링레이저를 겹겹이 쏘는 관통기.
보라색 - 세개의 구체를 쏘아 어느정도 거리에 도달하면 프로페서의 특수기같은 톱니로 바뀌면서 빠르게 전진한다.[12]
3.4. 그로스&클라인
제미니 쿠로&시로 다음으로 등장한 듀오유닛.
허나 서로서로 버톤터치를 하면서 나오는 제미니 쿠로&시로와 달리, 이쪽은 한명만 전선에 서있고 다른 한명은 특수기 발동시에만 전선에 등장한다.
'''모덴군덱의 초반전선 장악유닛'''으로, 긴 무적시간과 스턴면역 + 괴랄한 특수기 딜량으로 끈길기게 버티며 상대의 초반전선을 빠르게 밀어 끝내는 플레이가 가능하다. 거기에 회피기가 있기에 강력한 딜로 맞붙는게 아닌이상 초반에 처리하는게 상당히 힘들다.
허나, '''평타딜량은 반대로 정말 약하다'''. 체력과 AP도 단일덱이나 플테가 아니라면 살짝 아쉽게 느껴지는 가성비라, 특수기가 봉인될시 아무것도 못하고 죽는 모습을 보게된다. 상대편에 특수기 봉쇄스킬이나 내성삭제 스킬을 가진 유닛을 상대할대 주의하자.
사망시 클라인의 머리가 풀리며 힘없이 주저 앉는다. 그리곤 그로스가 나타나선 클라인을 데리고 사라진다.
공체강화대상이며 디온과 비슷한(총체력)수치로 상향되엇다,상향소식이 들리자마자 모덴단일에선 바로 즉각채용중(마땅한 스턴카운터가 패군 라피드정도엿는데 그거보다 더한스팩으로 상강먹엇으니 당연한결과)
3.5. 불사신 알렌
'''모덴군 쌍버프 유닛 2호'''
'''회피를 버리고 깡체력을 얻은 알렌
1차
원거리는 기관총 점사
특공은 관통 수류탄 여러개 던지기
죽을시 전방에 지프로 자폭공격한다
2차
원거리는 대포와 기관총 점사
특공은 무적 점프와 대포 점사
3차: 스턴, 넉백면역
근거리는 앞으로 공격돌진후 내려찍기
특공은 무적탄삭상태로 그라인더를 가열시키고 내려찍는다
매우 강해져서 돌아온 알렌이다. 1차 2차 3차 전부 쓸모있으며 특히 1차형태 자폭 데미지가 20만 이상이 나온다. 전체적으로 지금까지 나온 알렌의 극상위호환이고 모덴군에 버프를 2개씩이나 줘서 모덴덱에 필수유닛이다. 다만 회피기가 없어서 데미지를 온전히 받고 3차형태는 스턴면역이지만 동시에 넉백면역이고 특공을 제외하면 무적기가 없어서 생각보다 빨리 눕는다 1,2차는 스턴으로 잡고 3차는 깡딜로 잡자.
현재는 탱커도 딜러도 아닌 그냥 어시셔틀이다.
3.6. 코니★
'''초반에 적을 천천히 압살하는 유닛'''
근접은 개머리판으로 치고 원거리는 시몬과 동일한 탄환을 쓴다. 특공은 메탈슬러그 7에 있던 화염공을 소환해 적에게 밀어붙힌다.
비교적 싼 AP에 좋은 압박성능을 지니고 있는 유닛이다. 회피도 보유하고 있고 원거리가 시몬과 동일하고 특공이 매우 높은 체력을 보유하고있는 슈퍼아머에 스턴면역인 공을 굴린다. 이 공은 터질때 주변에 화염구를 뿌리고 데미지도 생각보다 높다. 하지만 슈퍼아머인 공이 모든 데미지를 온전히 받아서 쉽게 터지고 공으로 압박은 초반을 제외하면 힘들다. 풀버프를 받으면 어느정도 굴러가지만 그래도 상대 돌격유닛에게 막히고 터지기에 초반한정 압살캐다.
하지만 최근에는 디구의 관통탄막을 막기위해서 주로 채용하는 경우가 많은 편.
공체강화의 특혜를 받은 유닛이다. 본체의 체력과 공격력이 올라갈 수록 구체의 능력치도 올라가서 헤메트의 모래 늑대급(약 250만)의 체력을 가지게 된다. 특무 코니가 넉백시 구체 소환이고 서브 딜러라면 일반적인 코니는 초반에 구체를 소환해 전선을 압박하는 딜러라고 생각하면 된다.
하지만 특무코니가 소환하는 구체는 상강이 안된거고 서로 공유는 안되니 유의.
3.7. 알레샤★
Dream Lottey에서 두번째 당첨유닛. 이후 스텝업 크랭크에서 간간히 복각한다.
낮은 AP를 이용한 모덴군의 날빌 유닛. 플테 기준 AP가 단 128밖에 되지 않고, 오토바이를 탄 만큼 기본 속도도 우수한데 공격도 빠르게 적에게 접근한후 칼질하는 것이다. 근접공격은 적에게 칼질 후 뒤로 빠지는 공격으로 계속 치고 빠지는 공격을 하게 된다. 적에게 접근할때 바이크를 앞으로 드는데 이때 탄막상쇄 판정이 생겨 접근 전에도 죽는 일은 거의 없다. 특수기는 무적상태로 돌진해 칼을 돌리며 다단히트를 주는것으로 어시스트를 받는다면 특수기 한방에 기지를 터뜨리는 것도 가능하다.
다만 체력이 20만 정도로 높은 편은 아니기에 초반에 승부를 보지 못한다면 후반에는 잉여 그 자체가 되어버리는 문제점이 있다. 게다가 알레샤를 제대로 카운터 치는 패러사이트의 등장으로 인해 사용률이 많이 떨어진 상태다.
그러나 공체강화 특혜를 받고 자신의 천적이었던 페러사이트를 한방킬을 할 수 있게 되면서 초반 스턴딜러로서 다시 뜨고 있다. 패러사이트가 있다면 금상첨화.
모덴군 유닛에 칙칙한 색의 바이크가 없어서 이 유닛을 프톨레 유닛으로 오해하는 경우가 많이 있다고 한다.
물론 메타가 지나면서 상하엘리스등 화력이 강해진유닛이 많아지면서 안정성이 떡락해버리는 사태가 벌어지고 본인의 상호호환이 특무알레샤가 나오면서 채용률이 조금 줄어들엇다 아님 앗싸리 둘다 채용하는방법도잇다
3.8. 밀피★
'''''한때 기지 저격으로 주목받았던 유닛''''
어디까지나 주목 받았었던 유닛이고 특수기가 범위가 상당히 높은반면, 유닛을 끌고가서 운영하는 난이도가 급속도로 높아지는 바람에 다시 버림받은 유닛이고 기지 체력증가로 이제 플테 특수기에도 한방이 나지 않는다.
공체강화 특혜를 받았고 기지 한방은 나지 않지만 상당히 강력해졌다. 모덴덱이나 잡덱 후반에 쓰이는 편이다.
5주년기념 아직 기지타격은 살아잇으나 유닛자체가 운영하기 빡빡한지라 쉽지만 않은편
3.9. 베아트리스(패군의 참모)★
원거리 일반기는 땅을 발로 콱콱 밟고 호위병이 나오면 그 호위병을 지렛대 삼아 레이저 무기를 발사한다. 특수기는 돌로레스를 소환해 빅키의 아이스 사루비안을 부르고 얼음 회오리로 공격한다. 4성을 해금하면 회오리에 얼음 조각이 생성되어 날아간다.
전체적인 성능은 좋지만 체력과 공격력이 낮아 쓰이지 않는다. 공체강화 특혜를 받았지만 여전히 일반기 공격력은 처참한 편. 특수기 공격력은 상당히 강력해졌다. 그렇다고 모덴군 단일덱에 쓰이진 않는다고 한다. 다른 유닛이 더 강력하거나, 공체강화 아비게일에 밀린다고.
5주년패치 기념으로 대폭 스팩이 상향먹엇으나 유닛 자체 매커시즘이 죽여야만 조각상이 나오는지라서 아직 채용은 활발하지않은상황 또한 조각상 체력도 대폭늘어서 하나둘씩 죽이기 시작하면 스노우볼링이 매우 커지는 상황이 온다
3.10. 노바(패군의 참모)
다양하게 활약하는 복합 속성의 탱커 유닛.
박크당시의 노바의 리메이크판 유닛으로 대폭강화되어서 돌아왔는데 기본적으로 회피시 전진공격에 무적이다.
특수기는 기를 모은 후 상대방 최전선까지 돌진하여 난무를 펼치는데, 공격이 끊나고 후딜레이가 있다.
최근 공체강화 유닛 중 최강이라 뽑히는 페르쉐의 유도탄막에 의해 허무하게 터져버릴 수 있고, 회피가 얼마나 잘 되느냐에 따라 성능이 크게 갈린다. 죽으면 눈에서 빔을 위로 발사하고 특무 비타의 특수기처럼 레이저 비가 여덟 개 쏟아진다.
5주년기념으로 스팩이 상향먹긴햇는데.. 파워인플레앞에 장사없다고 터져나가기 일쑤라서 채용할수잇는유닛이 아니다,또한 회피마저 너프먹어버리고 말앗다
3.11. 그라치아(패군의 참모)
모덴군의 세번째 이속+체력 어시유닛.
일반공격은 두 개의 용을 발사해 서로 교차하고 특수기는 자기 땅 밑에서 전차가 나와[14] 커다란 용을 발사하고, 그 용이 구체로 몸을 틀면서 전진한다. 4성 해금시 용이 폭발해 후방의 적을 공격하는 불똥을 남긴다.
공격력이 처참하지만 화속성에 저항이 있는 유닛은 거의 없어서 채용은 하는 편. 특무 그라치아가 전진 벽유닛이면 패군그라는 딜레이가 있어서 전선유지가 된다.
3.12. 노라(패군의 참모)
'''모덴군의 후열딜러겸 강화길막'''
이속이 장난아니게 느린지라서 필히 원하는구역까지 이동시킬라믄 이속어시는 필수
원공은 쌍불을 뿜으며
특공시 파이어! 이후 화염룡으로 내리치는데 4성찍으면 이후 다시한번 푸른용이 잠시전진후 길막돌을 생성한다
단일덱이 아니여도 엄청 긴특공등으로 적폐취급을 받은유닛
짧은맵일시 3보전진후 쓰면 특공에 기지가 터질지경
하지만 아비오나 험프리등의 기습에 크게 약하고 특공 선딜을 노려 침묵이 박힘 망하는데다가 이후등장한 그유닛때문에 단일덱에서 채용중
5주년기념으로 길막이 제거되면서 유닛의 생명이 사라진상황 더군다나 맵도 길어져서 채용이 가뜩이나 줄어버리는판에...
3.13. 라피드(패군의 참모)
'''넉백형 더미길막형 특수탱커'''
넉백시 일정시간동안 무적돌진 그리고 체력이 다 떨어졌을 때 무적돌진이 있는데 저항 수치가 애매해서 넉백돌진은 거의 불가능에 가깝고, 체력이 다 떨어질 때 발동되는 무적 돌진을 주로 이용하는데 무려 10초 이상이나 적 유닛을 묶어 둘 수 있어 길막용으로 꽤 괜찮은편이다.
3.14. 디온 (패군의 참모)
단일모덴의 최상급 탱커엿으나 5주년 기념패치로 회피률이 떡락먹어버리는바람에 이제 일반 디온보다 생존률이 후달리기 시작해버렷다..
3.15. 아비게일 Ver. 사랑때문에
아비게일의 발렌타인버전. 발렌타인풍으로 도색된 하이도를 타고 복장과 헤어스타일까지 바뀌어버렸다.
원거리 및 스턴반격공격은 하이도 하단부에 초콜렛 큐브를 꺼내 레이저를 쏘고, 특수공격은 미사일 해치에서 선물을 담은 자신의 모습을 한 초콜렛 미사일을 날려보낸다. 2,3성을 해금하면 각 공격으로도 아군을 회복시켜줄 수 있다(!!). 다만 무적상태인 아군은 회복효과를 받지 않고, 무적없이 깡몸으로 버티는 유닛들은 중후반 이후 화력에 녹아버리기 때문에 크게 유용한건 아니다.
또한 일반공격의 레이저는 다른 아비게일들과는 다르게 '''거리 비례 데미지 감소 효과가 없다.''' 때문에 상대의 후방유닛들을 컷내기 더욱 좋아졌다. 기지에는 데미지가 안들어간다.
4성해금시 부활하는데, '''입고있던 복장이 찢어져(!)''' 상하의 아비게일과 같은 모습이 된다. 속옷색이 깨알같이 트레버의 퍼스널컬러인 파란색인건 덤.
일반공격의 사거리는 물론 특공사거리가 1300이나 되는데다, 강력한 딜링과 회복까지 갖춘 만능 딜러유닛. 더욱이 하이도가 떠 있는 고도가 높아서 물메트의 특공도 덜 맞는다. 덤으로 부활까지 갖춰 기존 아비게일들의 단점인 물몸까지 완벽히 극복해냈다.
또한 아비게일들의 화속성 공격도 그대로 지니고 있어서 5주년기념으로 너프를 먹을 패즈카를 대체할 강력한 모덴군 화속성 딜러로 급부상중인 유닛. 불속성 내성이 약한 물메트나 마야의 드릴도 맞추기만 하면 그대로 잘라 없애버릴수있다.
이런점 때문에 발렌타인 아비게일을 저격하기 위해 미러 맨티스와 앤트라이온이 저격용 유닛으로 다시금 나타나고 있다. 대공이 안되는 아비게일 특성상 매우 골치아픈 상대들. 특히 미러 맨티스는 아비게일 머리위로 크리티컬 공격을 가하기 때문에 처치가 곤란하며 앤트라이온은 아예 무적으로 날라댕기며 아비게일을 조진다. 상대한테 이 유닛들이 있다면 유도공격을 가진 유닛들로 처리하는 것이 관건.
4. 프토레마이크군
4.1. 시몬
랭킹제 엑스트라 옵스 'OUT OF CONTROL'의 메인 스탭업 유닛.
강력한 한방과 긴 사거리로 무장한 유닛으로, 원거리 유닛 답게 이속이 심각하게 느리다. 기본적인 이동 속도도 느린데 한 걸음 가고 멈추는 식으로 가는 사실상 뚜벅이인지라 전장에 오는데는 시간이 오래 걸리지만, 그나마 긴 사거리가 이를 커버한다. 기본 사격과 특수기 사격 모두 강력한 한방의 탄환을 발사하는데, 이 발사된 탄환은 착탄지점 이후 일정거리까지 터지면서 폭발한다. 특히 일정거리까지 터지면서 몇개의 추가 폭발 이펙트가 생기는데, 이 추가 이펙트가 각각의 데미지를 지니고 있으며, 이는 처음 탄환의 데미지와 동일하다.[15]
특수기는 특이하게도 "타겟" 이라는 대사와 함께 엎드려서 정밀사격을 가한다. 사거리가 서서 쏠때보다 증가하며, 4성을 해금 한 이후라면 쏘는 탄환의 폭발 이펙트 개수가 2배 정도로 늘어난다. 다만 엎드린 상태에서는 탄환을 바로 사격하지 않고, 적이 특수기 인지거리에 들어와야 사격을 가하는 방식이다. 일정시간 이상 적이 인지거리에 들어오지 않으면 다시 일어서서 적진 방향으로 이동한다.
한 방 한 방이 굉장히 강력한 유닛이기 때문에 길옵, 길드레이드 등에서 용병으로 사용하면 굉장히 높은 딜링 점유율을 자랑하며, 비거리가 굉장히 길고 특수기를 사용하면 지정사수로 전환되기 때문에 쌓일수록 생존률이 굉장히 높아지게된다. 특히 일정거리를 나아가는 추가 이펙트에 대한 데미지도 강력하기 때문에 시몬은 '''가로로 긴 유닛일수록 더 강력한 모습을 보인다.''' 특히 이는 스페이시 노카나, 타니오 MK2에게 잘 드러나는데, 모든 추가 이펙트에 의한 데미지를 입어 몇대 못버티고 바로 터져버린다. 미래 게이트로 막을려고 해도 금세 터지는지라 이 유닛이 나오고 난 후 미래게이트의 탱커로써의 입지가 완전히 없어져버렸다. 시몬이 전장에 두셋 존재하게되면 애쉬네로라고 해도 재빨리 잠복하지 않으면 한순간에 격추될정도로 위협적인 수준.
시몬의 공격은 탄환공격이기 때문에 방패, 러블리 미라의 미라더미 등에 막힐 여지가 있지만, 오히려 추가 이펙트가 러블리 미라를 때려 죽이는 일이 생기기도 한다. 오히려 그 뒤에 오고 있는 다른 유닛에게만 피해가 더 가게 해주는 짓이기 때문에 적군에 시몬이 있다면 유닛 뽑는 순서를 신중하게 결정해야 할 정도로 미칠듯한 화력을 자랑한다.
한때 강력한 화력덕분에 크게 선호된 유닛이며, 특히 사령관, 미라를 통한 공격버프를 받는다면 전체적인 화력이 한 층 더 증가하게 된다. 프톨레 단일덱에서도 필수 유닛으로 지정됐을 정도.
느낌이 어째 이름이 비슷한 어떤 애니의 어떤 스나이퍼와 비슷한지 종종 팬아트에서 같이 나올때가 있다.
지금은 오로치 레오나 엘레나와 같이 조각이 상시 풀릴정도로 위상이 추락했다.
여담으로 사용하는 무기는 M82A1의 유탄버젼으로 XM109이다
공체강화를 먹엇지만 수치도 애매하고 지금와서 쓰기엔 좀 사거리가 애매모호해서 버려졋다
4.2. 아나스타샤 4세
극딜유닛으로서 데미지는 쓸만했지만 한정크랭크 치고는 코스트가 상당히 비싼 축에 속하며, 쓸데없이 이속도 빨라서 프톨레마이오스의 이속버프를 받으면 되려 관리가 어려운 점과 탄삭당하기 쉬운 공격방식때문에 세월이 흐를 수록 활용하기가힘들어 토템셔틀로 전락했다.
사실 토템으로서의 사용도 미리 획득한 유저가 아니면 손해를 보는것이, 단일덱에선 무조건 프톨레마이오스가 들어감을 생각하면 되려 뉴비 입장에서는 조금만 기다리면 획득하는 스톤 터틀을 얻는게 더 수지를 아끼는 방법이라 굳이 픽킹할 이유가 없다.
4.3. 미하루
기본공격은 태도를 3회 휘두르며, 특수기는 한바퀴 춤춘 후 창에 장착된 포를 발사한다. 4성을 해금하면 포를 3번 발사한다. 미하루의 특징은 이동중엔 모든 원거리 탄막을 상쇄하며 돌진하는것이 특징으로, 상하의 아비게일의 탄막판과는 달리 요시노의 회피처럼 파란 빛을 내며 모든 공격을 없애버린다. 그 덕분에이동중엔 원거리 탄막에 의한 피해를 받지 않는 특징을 지니고 있다.[16] 프톨레버프를 죄다 두르면 빠르게 접근하면서 체력은 상당히 많은 탱커로서 활약할 수 있다.
단점은 스플래쉬 공격에는 탄막 상쇄에도 맞을 가능성이 있으며, 특히 미하루 앞의 다른 유닛이 스플래쉬 데미지를 맞을경우 오히려 자기가 맞을 가능성이 높기 때문에 미하루를 쓰겠다면 미하루 혼자만 내보야만 한다. 이게 장점이자 단점이 되는것이, 다른 탱커 유닛을 같이 뽑지 않아도 되지만, 미하루가 당하면 순식간에 원딜러들이 노출될수도 있다. 또한 공격중에는 모든 공격에 노출되기 때문에 접근까지는 잘 하지만 그후로 딜을 잘 못주고 날라가는경우가 대부분이다.
전체적인 성능이 미묘한지라 전체적인 평가가 안좋은편. 게다가 벌써 이 유닛의 상위 호환 판이라고 할 수있는 앰버가 나오면서 미하루의 입지는 빠르게 줄어들었다. 과거에는 그나마 프톨레 단일덱에선 토와와 함께 훌륭한 탱커의 역할을 수행 할 수있기 때문에 자주 채용되는 편이다.
하지만 나중 가면서 좀 더 좋은 프톨레 소속의 탱커들이 나오면서 이런 용도로 마저 크게 안 쓰인다.
4.4. 춘옌
만두먹는 모션이나 특수 공격시의 모습을 보아 일부 도트는 메탈슬러그 디펜스의 시이 켄수와 테리 보가드의 도트에서 일부를 따온것으로 추정된다.
근접 공격으로 근거리의 적군에게 충격파를 날린다. 데미지는 좋은 편이지만 준비하는데 약간의 선딜이 있는편. 원거리 공격으로 지상으로 에너지탄을 날리는데, 총 두 번의 공격이 들어간다. 데미지가 대략 5천 정도가 나오고, 딜레이가 거의 없다시피한지라 딜링은 나쁘지 않다. 특수기로 기를 모으더니 바닥에 더 큰 에너지 탄을 날려 전방에 거대한 돌 무더기를 만들어 낸다. 4성을 해금할경우 이 돌 무더기가 만들어지면서 전방에 돌 부스러기들이 날라가 추가 타격을 준다.
특수기로 인해 생기는 돌 무더기는 제트 클락의 냉장고처럼 전방에서 탱커의 역할을 해준다. 특히 4성을 해금할 경우 생기는 돌 부스러기의 경우 각각의 데미지는 낮지만 개수가 상당히 많은지라 전부 맞으면 타격이 상당한편. 다만 이 돌 부스러기들은 멀리 가지않고 딱 돌 무더기의 바로 앞에만 떨어지는지라 제대로 근접한 적이 아니면 부스러기를 전부 맞추기가 어렵다. 그리고 돌 무더기가 한 개인만큼 냉장고보다는 체력이 높지만 제트 클락과는 다르게 이 돌무더기의 체력을 올려주는 스킬이 없어 후반에는 생기자마자 파괴되는 일이 많다.
전체적으로 평가가 애매한편인데, 체력도 45레벨 플테 기준 18만정도밖에 나오지 않는다. 원거리에서 돌 무더기를 만든다는것을 감안해도 현 메타에서는 조금만 집중포화 맞아도 쉽게 죽을 체력인것이 문제. 그리고 특수기 특유의 선딜이 꽤 긴지라 재장전 서포트를 사용해도 만드는데 시간이 꽤 걸린다는것도 단점을 꼽힌다.
그나마 교도 3인방과 같이 쓸 경우 AP가 20%를 줄여주는 팀버프가 있는데, 이 버프를 받으면 나름 괜찮은 가성비를 자랑한다. 특히 춘옌의 돌무더기와 교도(솔져)의 벽을 이용한 조합은 쉽게 뚫기 어렵다. 거기에 프톨레군의 각종 버프를 받으면 돌 무더기도 더 튼튼해지는 만큼 프톨레 단일덱에서는 좋은 탱커의 역할을 담당할 수 있었다.
현재는 인플레이션이 일어나면서 저 교도 3인방과 같이 쓰기에도 무리가 있고 특무 춘옌의 등장으로 성능을 보고 사용하기 어려워졌다.
4.5. 드라그노프 Ver.Rebellion
비클 탑승상태에서 생존력은 기대하기 어렵다보니 특수기를 자주 남발할 일이 없다. 3성을 찍으면 격파 시 원거리 딜러로 전환돼서 시몬과도 같은 저격수로 활용된다.
전반적인 비중은 그냥 사령관겸 시몬을 대체하는 정도. 잠깐 출시기때 다른덱에서 저격수로 활용되기도 했으나 지금은 프톨레덱이 아니면 쓰이지 않는다.
체공대상이고 배율 쌔게먹긴햇는데 어시스트외에 활약은 없다싶을정도로 전무하다
4.6. 마리아
특수기도 원리가 에다랑 똑같지만 상시범위는 똑같이 넓은편이다. 특수기를 쓰면 칼이 피로 물든듯이 빨갛게 빛나면서 단거리 관통기능이 추가된다. 이 상태에서 한번 더 특수기를 쓰면 더욱 강화된 특수기를 날리며 흡혈기능이 존재한다.
한가지 특이사항으로는 어느정도 피격받거나 넉백당해면 투구가 벗겨지는데 벗기전까진 스턴을 안받는다!
회피기가 있고 투구 착용 상태에서는 스턴 면역이라는 점에서 에다보단 손실이 덜하지만 문제는 시도때도 없이 회피동작이 나와 정작필요할때 특수기를 발동하기 힘들다는 단점 아닌 단점이 있다, 때문에 각별히 관리해줘야 되는 유닛
결론적으론 에다 상위호환 취급을 받는다. 에다처럼 대미지 강화 자체는 없지만 생존은 압도적으로 좋기 때문.
4.7. 아체트
넉백시 공격을 하는데 이때의 공격은 돌진기인 원거리 공격이다.
4성을 달면 공격력과 더불어 점프 거리가 더욱 길어져 강습력이 좋아지나 몇몇 전세대 돌진 유닛들에 비하면 별다른 생존 유틸기가 없어서 애매한게 중론.
여담으로 뭔가 광기가 느껴져 보이는 도트에 비해 일러스트는 매우 순해보인다.
체공대상을 살벌하게 먹기도햇으며 강클락상대로 잘버틸뿐만 아니라 5주년 기념메타의 성공적인 사례로 안착되서 채용이 활발해진상황 다만 여전히 근공은 구데기라서 특공이나 넉백반격으로 버텨야된다는건 변함없음
4.8. 루시
'''최초로 지상유닛중에 적을 무시하고 돌진하는 유닛'''
'''침묵메타의 창시자'''
개구리형태의 로봇을 탑승하고 있다.
근거리는 혀로 낼름거린다
특공은 앞으로 무적무시 도약후 거리 400앞에서 대각선으로 드릴을 날린다.
회피는 근접과 동일
과거 엘리시온급 밸런스 파괴 유닛이다. 근거리는 형편없지만 특공이 상대무시 일정거리 전진인데 이 공격이 데미지도 준수한편이고 '''침묵'''디버프 효과가 있기 때문이다. 침묵에 걸리면 특공을 못쓰는데 지금까지 특공으로 살아남던 모든 유닛들 전부 창고로 보내버린 장본인이고 특공을 보조로 활용하던 유닛들도 거의 무방비상태로 만들었다. 특공중에는 무적이고 특공시간도 빅셰이급으로 길어서 재자리로 돌아올때쯤 재장전 쿨타임이 완료되어서 무적상태로 무한특공이 가능하다.
현재 이 유닛을 카운터칠수있는 방법은 처음부터 특공을 못 쓰게 완전 차단하던가 착지위치를 스턴밭으로 만드는 방법밖에 없다.
4.9. 샐리
기본 공격으로 낫을 내려찍고 들어 올리는데 이때 데미지가 두 번 들어간다. 데미지는 형편없는편. 특수기로 일정거리만큼 전방으로 이동해 낫을 크게 휘두르고 돌아오는데, 이때 다른 적 유닛이 있어도 무시하고 지나가며, 지나가는 자리에 불을 깔아 데미지를 준다. 불의 데미지는 별로지만, 낫을 크게 휘두를때 최대 10만정도의 데미지가 들어간다. 4성까지 해금하면 두번 휘두르게 된다.
체력이 46만 밖에 안되고 전방에서 오래 버티지 못할것 같지만, 50레벨 기준 69%라는 높은 회피율로 회피만 잘 뜬다면 오래 살아남는 모습을 보여준다. 물론 스턴에 걸리면 끝장나긴 하나, 스턴 관련 내성템을 전부 먹인다면 생존성이 좋은편.
물론 샐리가 오래 살아남는건 순전히 확률이다보니 운이 없다면 순식간에 죽기도 한다. 지금 야우나 패러사이트등 더 좋은 윤시들이 출시됨에 따라 안쓰인다.
4.10. 피비
'''가공할 사거리의 특수기로 빠르게 끝내는 유닛'''
근접공격 시에는 펀치를 날리고 원거리 공격은 발칸포를 난사하는 중형 로봇 유닛.사실 이 유닛의 진가는 '''특수 공격'''에 있는데,이 펀치는 상대 진영의 깊숙한 부분,스테이지가 짧다면 적의 기지까지 두어번 헤집어놓은 후 폭발하는데,이것의 위력이 장난아닌지라 아무리 적이 사기적인 유닛들을 데리고 왔어도 이 유닛으로 특수기만 2~3번 쏴주면 유닛보다 기지가 먼저 박살나 패배하는 적을 볼수 있다.
공체강화대상으로 지정되어 스팩업이 크게 늘엇다 하지만 ap대도 비싸고 근접하는 시간도 문제가 생기는등 요즘 다시쓰긴 쉽지않다
4.11. 멜비나
일반기는 비챔의 작은 충격탄을 네 번 발사하고 특수기는 돌진도중 전방위 실드를 소환해 모든 속성의 50%를 방어하고 흡수 엔진으로 땅의 연기를 빨아들이고 대포로 연기를 발사한다.
원거리 공격이 정말 좋지 않아서 쓰이지 않는다. 사실 다른 유닛에 밀려서 안 쓰이는 것이지만.
5주년기념 유닛스팩은 상향먹엇는데 전혀쓰이질 않고잇다
4.12. 스베틀라
일반기는 낙차 구체탄과 대포탄을 여러 번 발사하고 특수기는 포대의 지지대를 열어, 그 안에 있는 초대형 포대로 포격한다. 4성을 해금하면 특수기를 두 번 발사한다.
모든 공격이 폭탄 속성이기도 하고 공격이 애매해서 나오자마자 애매해다는 평을 받아서 금방 퇴물이 되었다. 현재는 아무도 안 쓴다.
공체강화대상이며 프톨레 단일덱에서 가뭄에 콩나듯이 보이는편
5주년기념 배리어가 너프먹어서 이젠 진짜 쓸일이 사라졋다
4.13. 카라
'''탱커를 보조하며 다단히트로 적을 지우는 서브탱커겸 메인딜러'''
제인도와 마찬가지로 생산봉인 효과를 가지고 있고, 제인도보다 딜링 능력이 뛰어나 킬을 쉽게 딸 수 있어 디버프를 더 쉽게 걸 수 있다.
또한 모든 공격이 총탄 속성이고 특공이 전진하는데다가 무적시간도 제법 있다. 카구라나 마스터 크라켄의 특수기는 잘 녹인다. 그러나 마야같은 화속성에 취약하고 다른 속성에 강한 유닛에게는 엄청나게 약해진다.
현재는 체력이 낮아서 가다죽기 일쑤엿는데 체공대상으로 지정되면서 피통 300만으로 늘어나면서 가다가 허망하게 죽는일은 많이없어졋다
4.14. 리토스
'''최초의 공격력감소 89퍼유닛'''
근접시 두번내리찍고, 특공시 기계팔을 돌려서 돌진하는데 이때 특공맞고 터지거나 점프 그 순간에 유닛이 없으면 최대 사거리까지 돌진한다.
타격 범위가 제법 긴 편이기 때문에 본진이 터지기도 한다.
무적+89퍼의 공깎으로 버티는 탱커라지만 상태 이상에 너무 부실하며 특공을 끝낸 이 후 몇 초간은 멈추는데 그 사이에 공격을 허용해 맞으면 터지기 일쑤다. 죽을 시 뒤에 두 팔이 사출되어 자폭을 시도하는데, 가끔 의문사를 낼 수있다.
돌파력은 확실하나, 공깎의 장점을 발휘하기에는 범위나 생존성이 너무 부족한 편이다.
4.15. 유톤
5. 외계인
5.1. 슈바르츠 메츠엘라이
출시당시엔 특수기의 흡혈량과 더불어서 강력한 돌격전선유지 유닛으로 평가받았으나 점차 출시되는 유닛들의 행동봉쇄능력이 강해져가면서 느린 행동속도에서 걸리는 빈틈을 파고드는 바람에 제 위력을 못내고 위축 돼 버린 유닛이다. 당시엔 굉장히 끈질긴 유닛이었는데...지금은 풀강화를 해줘도 못쓸정도로 뒤쳐져버렸다. 토템목적이 아니면 덱에 넣지 않는다. 현재 외계인덱의 전선유지는 마즈 기간탈로스에게 자리를 넘겨준 상태.
공체강화햇으나 메타에 맞지않아서 어시외엔.....
5.2. 페데른 메츠엘라이
일반 공격은 전방 지상을 향해 초록색의 가시를 4개를 흩뿌리며 특수 공격은 앞으로 끝까지 전진하며 광역 독 디버프를 확률적으로 거는 가루를 아래로 뿌린다. 특수 공격 발동 동안은 무적이고 적 기지를 넘은후 현재전선으로 돌아온다.다만 특수기로 기지를 타격이 불가능 하다.
독데미지 누적 패치 전 출시 초반의 평가는 호불호가 극과 극을 갈렸는데, 일반 공격은 있으나마나하며 특수 공격은 자체 위력이 바닥을 기기 때문에 부가효과인 독 상태를 믿어야되는데 패치전엔 독 상태 자체가 그렇게 좋은 평가를 받지 못했다 허나 이후 중독패치가 일어나고 한결 위력이 강해지면서 범용성 높은 중독 캐릭터로 부상했다. 또한 이후 출시된 마즈 기간탈로스가 활발히 쓰이면서 마즈 기간탈로스에게 체력 어시스트도 주고 독을 통한 전체적인 딜이 꽤 높은편이 되었기에 잡덱에서도 페데른이 더더욱 쓰이게 되었다.
어째 혼자서만 불타서 죽지않고 그냥 쓰러진다.
체공대상으로 생존률은 좋아졋으나 그외엔 영... 다만 패즈카 반격을 삑사리 내기위해서 단일덱에서 채용하는편
5.3. 릴라클
전체적인 공격이 자신의 머리카락을 변형시켜 공격한다. 기본 공격으로 자신의 머리카락을 여러개의 촉수로 바꾸어 적을 빠르게 찌른다. 여러번 찌르는 만큼 데미지는 연속으로 들어가고, 공격력도 우수한편. 특수기의 경우 머리카락을 커다란 주먹으로 바꿔 적에게 내려친다. 4성을 해금할경우 주먹으로 내려친후 주먹으로 내려친 후 가위모양으로 만들어 손을 튕겨 공격하는 모션이 추가된다. 이쯤되면 알겠지만 특수공격시 참고했다는 지구의 놀이는 가위바위보. 비록 다단히트쪽은 아니지만 단타적인 공격력이 50레벨 기준으로 거의 7~8만을 오갈 정도로 매우 강력하다. 4성 해금시 추가되면 공격또한 데미지가 강력한편. 적에게 단번에 강력한 화력을 퍼부을수 있지만 단발성 공격인만큼 친위대 방패병같은 무적기, 혹은 회피기가 있는 유닛은 잘 못잡는 모습을 보여준다.
체력또한 여타 다른 유닛들보다도 높은데, 1레벨 체력만 해도 50000이 넘으며, 1성 스킬의 경우 50레벨을 찍으면 128%의 추가체력을 얻어 매우 튼튼한 체력을 보여준다. 게다가 2,3성이 전부 공격 위력의 증가이며 4성또한 특수공격의 위력 증가라 공격력 또한 여타 다른 외계인에 비해 강력한 공격력을 보여준다.
릴라클은 강력하면서도, 한편으로는 아쉬운 공격성능을 가지고 있으나, 릴라클에게 주목할 점은 바로 '''방어능력'''이라고 할 수가 있다. 릴라클은 앞으로 이동할때, 자신의 체액으로 우산을 만들어서 걸어가는데, 이 우산은 앰버처럼 '''위에서 내려오는 탄막을 모두 막아내는 것'''이 가능하다.그뿐만이 아니라, 릴라클의 특수기로 만들어지는 거대한 주먹은 우산과 똑같은 탄막상쇄 효과를 가지고 있는데, 그냥 막아내는 것이 아니라, 사루비아 mk.2처럼 링레이저 메카의 레이저나 시몬의 폭발성 탄환이 닿는 순간 '''사라지게 만드는 능력'''을 가지고 있다.
4성을 해금했을 때 추가되는 특수기 패턴도 적을 공격함과 동시에 탄막을 지워버리는 효과를 가지고 있으며, 범위도 짧은게 아니라서 타이밍만 맞춘다면 엘리시온의 오징어 3마리를 모두 지워버릴 정도다. 거기다 릴라클은 '''이동시에는 스턴 면역'''이라는 특성이 있어서, 링 레이저 메카가 스턴 공격을 하거나, 엘리시온의 오징어가 날아오는 와중에도 멈추지 않고 성큼성큼 걸어와 특수기로 끝장내는 플레이가 가능하다.
물론 이런 특출난 방어성능에도 불구하고 단점은 있기마련, 릴라클의 이동속도는 모든 템을 맞췄을 때 기준으로 4.52, 특무 디스트레이드와 똑같다. 느린것도 아니지만, 빠른편도 아니라서 전선에 합류할때 시간이 걸리고, 특수기가 돌진기가 아니고, 그대로 멈춰서 시전하기 때문에 만약 어택버튼으로 유닛 전체에게 특수기 명령을 내렸다면, 합류에 더욱 더 늦어지는 것은 당연한 일이라고 할 수 있다.
두번째로는 릴라클은 근접유닛에 약하다는 것이다. 특수기와 우산은 어디까지나 탄막을 상쇄하는 효과를 가지고 있을 뿐이지, 근접공격에는 얄짤없이 다 맞을뿐더러, 특수기를 사용한다고 자신이 무적이 되는 것은 아니기 때문에, 폭군 워리어나 리타를 만나면 꼼짝없이 AP를 납부해야하는 신세로 전락하게 되어버린다. 그렇기 때문에 근접유닛으로부터 안전하다고 생각되는것이 아닌 이상 단신으로 보내는 것은 상당히 위험한 일이다.
세번째로는 직선으로 날아오는 공격은 특수기를 사용하지 않는 이상 모두 맞을 수 밖에 없다는 것이다. 릴라클이 이동시에 방어할 수 있는 것은 어디까지나 자신의 윗부분에서 날라오는 공격, 다르게 말하자면 정면은 완전히 무방비 상태라는 뜻도 된다. 거기다 릴라클의 특수기의 후딜과 선딜이 긴편은 아니지만, 상당히 거슬린다고 할 정돈데, 이 순간에는 위로 오는 공격이 아닌 직선 공격에 취약할 수 밖에 없다.
네번째로는 릴라클의 스턴면역은 어디까지나 이동시 한정으로, '''멈추는 순간 스턴 면역이 사라진다'''. 이게 어떤 뜻이냐면, 링 레이저의 원거리 공격을 지나가던 도중에 미라개가 소환된다거나, 장애물을 만나 멈추는 그 순간 스턴에 꼼짝없이 당할 수 밖에 없으며, 탄막 상쇄 효과로 승부해야하는 릴라클에게는 사형선고와 다를 것이 없기 때문에, 적당히 공격범위에 들어왔다고 하면, 과감하게 특수기로 적을 견제해야한다.
총평으로 말하자면, 특출난 방어능력을 가지고 있지만, 특유의 단점 때문에 단신이 아니라, 다른 탱커의 보호를 받으면서 전진해야하는 서브 탱커. 탱커가 위험한 순간에 특수기로 상대방의 탄막공격을 상쇄시키고 아군을 전진시키는 것이 릴라클의 주요 목표라고 할 수 있다.
요즘은 인플레이션 때문에 웬만큼 강화하지 않으면 단일덱에서도 채용하긴 좀 그렇다.
공체강화대상이며 600만의 피통은 크나 느린이속이 발목을잡는편
5.4. 할레
일반공격시 링레이저를 여러겹으로 쏘고 특공시 라그네임 호출후 선봉유닛한테 빔사격을 가하며 전부 침묵을 걸기 좋다. 공격방식 덕에 재밍은 확실히 잘걸었으나 그저 침묵 서폿으로 굴려야하는지라 평이 별로좋진않았고 외계인 덱에 풀강화가 아니면 화력과 생존력이 지나치게 약했던지라 마이너한 취향의 외견과 같이 별로 주목받지 못했으며 보니가 나온 지금은 딱히 채용될 일이 없다.
여담이지만 정규군 소속이다. 그것도 탈영병.
5.5. 보니
이속이 살벌하게 빠른축이라 투입이 빠르며 (풀템기준 6.50)원거리 공격은 지속딜이 소폭에 적 선봉에게 유도되는 마즈피플의 특유의 유도 광탄을 4번 발사하며 회피시엔 광탄 2개를 발사하고 특공선딜을 줄여준다.
특수 공격은 원거리 공격을 공중에서 여러번 쏜 뒤 마즈피플 장관이 쓰던 구체를 발사하는데 이 구체는 전진하면서 아래쪽에 번개를 쏘며 대미지를 준다.
특수기는 4성을 찍고 나면 특수기의 공격 사거리가 길어진다. 회피 가능하며 사용 이후 약간의 후딜레이가 있고 특공인 구체는 탄막상쇄이며 쭉 날아가는데, 끝거리일 경우 다단히트 돼서 본진이 바로 터진다. 지나가면서 다단히트라 딜도 잘 나오는 축에 속한다.
맷집은 매우 약하지만 회피력이 정말 뛰어나서 시도때도 반격기를 날려낸다. 패군아비 이상으로 악랄한 후방저격 유닛.
다만 지금쓰기엔 화력과 특공 지속길이가 좀 아쉬운편이라서 사용이 힘들어진편
5.6. 클라리온
'''방깎, 탄막삭제, 극딜의 3조합을 다 갖춘 유닛'''
원거리는 작은 구체 3개를 발사하는것 데미지는 12000정도
특수키는 위에 떠있는 장치 -으로 전방 대각선에 초대형 레이저 발사[17] 데미지는 12000 다단히트
체력 약 33만
원거리는 방깎도 없고 사거리도 짧고 데미지도 낮은 형편없는 공격이지만 특수키는 전방 대각선에 라그네임 레이저보다도 더 큰 초대형 레이저를 발사하는데 이 레이저는 12000다단히트 데미지를 주면서 탄삭이 기본탑재이고 3성 해금시 상대내성을 x로 만들어버리는 방깎디버프까지 준다. 로미가 빠른생산 원거리 방깎 서포터라면 클라리온은 빠른 특공충전 근거리 방깎 서포터이다. 특공 레이저의 저항이 0이라 방깎이라는 디버프까지 해서 넉백 카운터 유닛을 매우 잘 잡는다.
단점은 원거리공격의 인식거리가 짧고 특공은 하늘에서 발사하니 근접한적에게는 특공을 맞출수가 없고 전진하다가 낮은 체력으로 빨리 죽을 수 있다.
특공 충전 속도가 빨라서 회복덱에서도 좋은 성능을 내는 몇 안 되는 유닛이기도한다.
현재 옴니스라는 상위호환유닛이 나와서 쓰이지 않고 그대로 관짝에 박혀버린 퇴물이다.
체공대상으로 지정되긴햇으나 일단 사거리문제도 문제인지라서 활약하긴 쉽지않은편
5.7. 거바이 메츠엘라이★
'''중후반의 기지 타격 유닛'''
소환시 '''최전선에서 소환'''되며 공격을 하며 등장한다.근거리 공격은 주먹으로 내리찍으며 원거리 공격은 화산탄을 발사한다.여기까지만 보면 그저 날빌 유닛으로만 보이지만 실상은 '''중후반 기지 직접 타격 유닛'''.특수기를 사용하면 맨 앞열의 적 밑에서 불길을 내뿜으며 등장하는데,4성 해금시 '''웬만한 맵의 길이의 절반만한 범위'''[18] 로 넓어진다.
폭발 시 데미지는 지금도 치명적인지라 적을 구석으로 몰아버린 후 거바이의 특공이면 게임을 끝낼 수 있다.하지만 AP가 너무 높아서[19] 초반에는 사용이 어려운 유닛.다만 팀보너스가 2가지가 있어 AP를 크게 줄일 수는 있다.
공체강화 특혜를 받은 유닛. 증가율이 처참해서 상당히 좋지 않은 평가를 받고 있다. 체력이 25만이지만 딜링 능력은 상당하다.
5.8. 퍼플 킹★
기절 면역이며 기절과 넉백시 불을 뿜는 공격을 한다. 흡혈기능이 있어 전선에 붙으면 다단 흡혈로 꽤 오래 버텨준다.
특수기는 걸어가고 불을 뿜는데 전진 도중에는 무적이 아니다. 불은 4성 해금시 더 넓게 퍼진다. 체력이 높지 않아 넉백이나 기절이 아닌 공격을 받으면 순식간에 녹는다.
공체강화 특혜를 받았다. 체력이 3배 늘어 150만이 되었다! 하지만 우주군 단일덱 한정으로만 쓰인다 다른공격 맞으면 허망하게 녹기쉽기때문
잡덱한정으로 가믄 더 우수한 유닛이 많아서 채용이 전혀 안되고잇다
5주년기념 갑자기 괴랄해진 스팩이 되버려서 탱커부족한 유저들 대상으로 서서히 채용되고잇는상황
5.9. 슈바르츠 메츠엘라이(AWAKENING)
원판의 상위호환. 어시스트도 그대로 갖고 있으므로 기존의 슈바르츠를 완벽히 대체할 수 있다. 특수 공격으로 흡혈을 하는데, 이 촉수의 개수가 늘어나서 대형 유닛의 경우 제대로 확정타를 먹일 수 있다. 단 현 메타에 비교하자면 체력이 조금 낮은 편이라 흡혈을 잘 활용하지 못한다면 그냥 녹기 때문에 상대에 따라 호구가 돼 버릴수도 있음에 주의하자.
이쪽도 공체강화됫으나 단일덱에서만 거진 쓰이는중
5.10. 바벨른
외계인 유닛이며 후열 타격유닛.
사용이 어려운 후열 타격유닛중 하나며 회피시 빙글빙글돌면서 뒤로 밀려나고 근접시에 대각선으로 박고 잠시뒤 제자리로 돌아온다.
특수기 사용시 이동중 무적판정이 있으며 공격 도중은 무적판정이 아니다. 죽더라도 특수기는 다 쓰고 죽는다.
제인 도 등을 저격하기 위한 유닛으로 주목했으나 사용난이도도 어렵고 설사 성공해도 생각보다 타격이 그리 크지않는 편이라서 묻혀버렸다.
5.11. 코드 마리오네트:언
'''우주군 최고의 관통 딜러유닛'''
Space 윌 드론처럼 라인의 절반에서 전선소환되어 등장한다.
특공시 하얀 그림자가 된 후 땅 속에 숨어 전진하여 에트 아 옴니스의 덩어리가 생기며 덩어리를 수직으로 터뜨려 관통 피해를 입힌다.
회피시 구덩이를 만들어 들어가 두리번거리는 모션.
단점은 일반기의 선딜레이가 말도 안되는지라 회피 발동이 어려운데다가 특공조차 쓰지 못할 정도로 선딜레이가 상당하다. 딜은 엄청난데 선딜레이 때문에 탱커가 없으면 살아남기 힘든 유닛.
체공 상향대상이며 그나마 특공 한두방은 쓸수잇게 버티는편
5주년기념 회피가 토막나서 생존률이 더욱 낮아지면서 채용에 더욱 타격을 받게되엇다
5.12. 리오니
일특공 모두 사출이 처참하게 느려서 딜용도로는 못써먹지만 화폭 99퍼 베리어로 투입되고 있다.
게다가 디자인이 step up형 유닛중 최악이여서 베리어만 없엇으면 아무도 안 건드렸을듯한 보스로 나오는게 더 어울린 유닛.[20]
여담으로 해당 일러를 보면 알겠지만 원래 모덴군 소속이다. 전차와 인베이더가 분리가 안되니까 어쩔수 없이 프로페서 외계인에 머물려 있다고 한다. 그레서인지 외계인 소속으로 나온다.
체공대상이며 배리어탱커로써의 역활이 더욱 굳어졋다
5주년 기념 배리어 너프먹고 공격력 체력이 증가햇는데 애당초 특공자체가 무의미하던 유닛인데...
5.13. 클라리스
'''회피탱커 저격용인 유닛'''
일단 저항수치가 겁나 낮아서 넉백이 자주되는데 이 넉백과 체력재생으로 생존하는 후열딜러
일단 특공이 더미판정이 없으면 최대사거리까지 쭉나가는데 맵따라선 기지테러도 가능할지경 범위는 좁지만 다단히트라 딜이 생각보다 잘 나오는 편이다.
하지만 상대 덱 따라서 그렇게 큰 힘을 발휘하지 못할 때가 많아서, 특히 마야를 상대로는 아무것도 하지 못한다.
다만 우주군에 제대로된 테러겸 후열 딜러라는 점에서 의미가 크다.
5.14. 클론 아비게일 코드:루나
6. 무소속
6.1. 엘레나
엑스트라 옵스 Cross Over Fate의 스탭업 크랭크 메인 유닛.
아무래도 진의 딸로 예상되는 만큼 전체적인 공격이 진과 유사하면서 다르다. 근접공격으로 칼로 난무하며, 원거리 공격으로 검기를 발사한다. 특수 공격도 검기를 발사하는것이나, 원거리와는 비교도 안될 만큼 많은 검기를 발사한다.[21] 4성을 해금하면 전체적인 발사수가 증가한다. 이때 특수기의 종합 사출 시간이 특수기의 장전의 쿨타임과 비슷하게 맞춰지므로 준 무한 특수기로 적진을 압박하는 포지션을 맡게 된다. 단 기존의 진과 다르게 특수기를 쓴다고 엘레나가 무적 상태가 되는것은 아니며, 모든 검기는 탄막공격이기 때문에 잘못 사용하면 러블리미라의 특수기, 방패병의 몸빵 등에 죄다 막혀서 눈물을 흘리게 되므로 사전에 몸빵유닛을 제거할 필요가 있다. 적이 근접한 상태에서 특수기를 사용 시 검기가 발생하지 않는 홍상천무를 발동한다.
출시 당시 전체적인 평가가 조금 엇갈리는편인데, 여타 다른 스텝업 크랭크의 메인 유닛들과 비교하면 조금 약세라는것. 다만 이는 다른 유닛이 흡혈, 관통등의 개성이 강했던것 뿐이지, 엘레나도 기본적인 능력은 높은편이다. 특히 재장전 서포트를 이용한 특수기의 준무한성을 기반으로 한 압박능력은 강력한 편. 하지만 엘레나가 출시 된 지 오래된 지금은 모두 옛말,요즘 나오는 사전 레어 유닛들에게도 그냥 발려버린다.
많은 데미지를 받게되면 '''옷이 찢어진다!''' 수치스러워하는 비명은 덤. 옷이 찢어진 후에는 공격속도와 특수공격의 속도가 상승한다. 그런데 어째서인지 이동 중에만 무적 상태가 되는 버그도 함께 받는다.
사망과 특수기 후반부 시전 모션은 진의 재탕이며, 프톨레마이오스를 격파시 진처럼 담배를 피는 특수 모션이 있다. 이는 Curse 버전과 Abyss 버전에도 해당된다.
공체강화대상이 되엇으며 상하버전에 비해 화력이 압도적이긴하나 둘다 자체적인 기본 약점은 둘다 동일해서 쓸사람은 쓰고 아님 말고 하는 타입,이쪽은 스탭업쪽인데 치워지는 바람에 상하엘레나가 접근성은 더좋은편
6.2. 아갈리아
기본 공격으로 붉은 박쥐 3마리를 전방에 날리는데, 아스왕과 다르게 포물선 형식으로 날아간다. 공격력은 나쁘지 않지만 그리 멀리 날아가는것도 아니고, 연사력도 느린데다, 이 박쥐들이 굉장히 느긋하게 포물선을 그려서...박쥐 밑으로 유닛들이 지나가 버리기도 한다. 특수기로는 전방에 커다란 기둥을 소환해 공격하며, 이때 다단히트인데다가 4성을 찍으면 기둥이 두 개가 생기며 적 유닛의 체력을 흡수한다.
여기까진 특별할 것 없어 보이지만 아갈리아의 진가는 특수기 시전 이후에 나오는데, 특수기로 적을 처치할경우 아갈리아의 날개가 검은 망토로 변하며 아갈리아가 붉은 아우라에 휩싸이게 된다.[22] 이때 다시 한번 특수기를 사용하면 거대한 원기옥을[23] 만들어 적군한테 던지며, 이 원기옥은 기존 기둥보다 데미지가 훨씬 우수한데다가, 구체는 거대하고 속도는 느려서, 피격범위 내[24] 에 있는 유닛들은 깔끔하게 갈아버릴수 있다. 거기다 4성을 찍었다면 이 원기옥이 두개가 되는지라 데미지를 단번에 2배를 줄 수있다![25] 특히 피탄면적이 넓은 대형 기계 유닛들은 원기옥의 풀딜을 온몸으로 다 받아내므로 몇초면 철거당하고 만다.
그렇지만 적 유닛을 격파하지 못하면 특수기는 바뀌지 않고, 바뀌었다 해도 특수기 쿨타임이 다시 차야만 원기옥을 쓸수가 있어서 꽤 오랜시간 생존해야만 폭딜을 기대할수 있다.[26] 헌데 아갈리아의 체력이 그다지 높다고 볼순 없어서[27] 광역 특수기나 자폭데미지도 꽤 아프게 받고, 근접 유닛은 정말 더럽게 못 잡기때문에 운용은 조금 까다로운 편.
최대한 빨리 뽑을 시, 골든 레벨 아머 등의 초반 유닛들을 말그대로 몰살시킬 수 있는 초반 깡패 유닛중 하나. 굳이 변신을 하지 않아도, 4성을 찍을 시 원기둥이 두개씩이나 나가는데다, 다단히트의 딜링이 어마어마하기 때문에 잘만 쓰면 초중반 유닛들을 녹여버릴 수 있다. 더구나 이렇게 적군 유닛을 학살하면, 상술한 '''변신 스킬이 발동되어 더욱 강해진다!'''
지금은 인플레 때문에 생존성이 너무 후달려져서 이후 나온 유닛들에게 밀려서 사용되지 않는다.
특이하게도 각성 후에 승리할 경우 두르고 있는 망토가 옷으로 바뀌면서, 치마를 입은 소녀로 변신한다.
사망 모션은 아스왕의 재탕이다.
6.3. 알마
처음 뽑을땐 연구원의 상태로 나와 자신의 목에 주사기를 꽂은 후, 어느 정도 야수화가 되어 본격적으로 출진한다. 근접공격으로 평범하게 할퀴는 공격을 하며, 특수기론 손톱을 길게 나오게 한후, 일정 거리를 돌격해 할퀸다음 할퀸 모양을 검기처럼 날려보낸다. 4성을 해금하면 공격수가 증가한다. 기본적인 원거리 공격도 공격이 아닌 돌격으로 일정거리 돌진하는것이기 때문에 적에게 단숨에 접근할 수 있으며, 재장전을 이용하면 앞의 적을 제압하자 마자 바로 후방의 딜러들에게 접근하는것도 가능하다.
이 유닛이 강세인 이유는 특수 공격할시에는 무적이라는점. 게다가 할퀴는데 지속적인 다단히트+강력한 공격력+높은 크리티컬 확률과 더불어 재장전서포트를 이용해 특수기를 두 번만 써줘도 온라인에서 딜 1위는 가볍게 먹고 간다. 다만 할퀴기 이전의 준비 자세에서는 피격판정이 있으니 주의. 일단 준비 자세 도중에 체력이 다 떨어져도 특수 공격은 다 때리고 쓰러지는게 위안점. 전체적으로 리타보다도 좋은 평가를 받고 있으며, 빠른 돌진력과 함께 현 폭군과 함께 최강의 돌격유닛이라 평가받고 있다.
하지만 굳이 문제점을 집자면, 돌진속도가 빠른건 좋지만, 너무 빠르다. 즉 원거리 서포터는 천천히 오는데 자기 혼자 저 멀리 나가있다는게 문제다. 물론 혼자서 적진을 전부 부셔먹는다면 그것만큼 이득이 없지만, 현재 블루 링 레이저 메카라는 모든 근접 유닛들의 하드 카운터가 나온지라 대놓고 처음부터 뽑기에는 조금 무리가 있다. 괜히 너무 나가다가 링 레이저 메카나 빡격포등의 유닛에게 스턴먹고 각종 집중포화를 다 얻어맞고 뻗어버릴수 있으니 주의. 아무리 강력한 유닛이라도 스턴+집중포화에는 얄짤없다.
그리고 요즘 파워인플레이션이 일어나면서 알마도 제대로 버티긴 힘들게 되었다.
특이하게도 승리모션이 두개인데, 하나는 변신이 풀려 알몸이 된 상태의 알마가 자신의 몸을 숨기는것이고, 다른 하나는 야수화가 지속된 채로 즐거워하는 모습이다.
오로치 레오나의 상위호환이라는 말이 있는데 알마의 특성은 폭주 레오나보다는 진과 더 흡사하다. 진과 알마는 특수키로 빠르게 적의 코앞까지가서 무적,깡딜을 공짜로 넣고 적의 진격을 막는데 쓸수있고 특수키 시전후에는 후딜이 길다는 점이 있다.
6.4. 아이언 포트리스★
오랜만에 등장한 오리지널 기갑 유닛. 해당 기갑을 조종하는 AI가 같이 탑재하고 있는 모습이다.[28] 근거리 공격으로는 앞과 중간의 포로 3번 쏘며 원거리 공격으로는 뒤쪽과 중간 포로 3번 쏜다. 특수공격은 좌우의 해치를 열고 10개의 미사일을 크리스마스 피오처럼 하늘에 날린 뒤 대각선으로 공격한다. 4성 해금 시 미사일의 개수가 20발이 된다.
일반공격의 경우 AI가 명령을 내리는데 선딜이 있어 딜 효율이 조금 애매한편. 대신 특수공격은 매우 강력한 화력을 자랑한다. 미사일 1방에 딜이 은테 50레벨 기준 '''15000'''정도가 나오는데 이걸 20발씩 발사한다. 심지어 75%확률로 크리티컬이 발동하고 기본적인 사거리도 길다. 미사일 14발만 맟춰도 라피드가 자폭을 시전해야 할정도로 데미지가 강력하다. 거기다 플테 기준으로 소모할 ap가 400으로 떨어지며 곰돌이 3인방을 같이 사용할경우 '''320'''이라는 높은 가성비를 보여준다.
하지만 조금만 사용해봤다면 알겠지만 절대 1대1로 쓰라고 만든 유닛이 아니다. 주로 멀리 있는 거대유닛에게 집중 포화를 날리거나 전선 중간을 폭격하는 용도로 쓰인다. 거대유닛에게는 미사일을 전부 꽂아버리는 만큼 강력한 화력을 보여주지만 빠른 유닛은 잘 잡지를 못한다. 특히 알마와 골든 슬러그 아머[29] 가 다가올 경우 포트리스가 특수기를 써도 이들은 무섭게 피하기 때문에 특수공격을 맞지도 않는다. 자체 체력이 30만이 넘어 아주 약한 건 아니지만 특히 딜이 강력한 알마가 접근한 시점에서 포트리스가 생존할 가능성은 낮은편. 포트리스를 보호해줄 전진탱커를 세워둬야 한다. 그리고 포트리스 바로 앞에 적이있을시 특수키 미사일이 최대사거리에서 그 유닛까지의 범위를 무작위 강타한다. 덕분에 뒤쪽에 데미지를 못주고 앞쪽은 앞쪽대로 안죽는 애매한 상황이 온다. 요즘에는 소형 고급유닛들을 저격하는 역할로 나온다. 초반 아미가 잘 안나오는 이유도 포트리스 특수키에 산화하기때문에 그전에 키가 큰 탱커를 먼저보낸다.
스타크래프트의 공성 전차와 비슷한 점이 있다. 공성 모드 전차가 중장갑 속성의 유닛을 잡을 수 있지만 작고 빠른 근접 유닛[30] 을 못잡는다는 점. 공성 전차는 최소 사정거리가 있어서 근접한 적들을 공격할 수 없고 아이언 포트리스는 근거리 피해가 있어도 느린 공격 속도와 선딜 때문에 근접한 적에게 매우 취약하다.
지금은 인플레 때문에 위용은 예전만 한참 못하고 상위호환인 골든 버젼이 나오면서 가치가 떨어졌다. 간혹 골드버젼과 같이 채용하는 경우가있다.
승리모션은 AI가 공중에서 기뻐하고 패배모션은 AI는 공중에서 벌벌떨다 사라지고 전차는 파괴된다.
이쪽도 공체강화대상으로 지정되어 체력1500만이라는 우주급의 상향을 먹엇지만 정작 특공을 맟추기 너무 힘들고 배리어 스턴내성등이 없어서 터지기 일쑤다
6.5. 이치마
Hp는 많아보이지만 판정이 애매하게 커서 금방녹는다. 공격 또는 특수기때 재밍효과가 발동한다. 공격시 근접은 뒤에 인형으로 내리 찍으며 중간거리는 펀치 4방을 날린다
특수기는 바닥에 돌을 팅겨 공중에 떠오르며 상대방 선봉유닛 앞으로 내려찍는데, 딜은 약하지만 길막효과가 있다. 오래가지 못하는건 흠.
결론적으로 무적 시간이나 현 HP보다 더 높은 피통 등의 전장에서 오래 버틸 수 있는 특징이 있었다면 활용이 가능한데, 피격 판정의 문제로 재밍하기전에 녹거나 활약을 못하는 경우가 많다.
종합적인 평가는 사구로 풀린 특무 레드 고블린 보다도 못하다는 평이다. 출시 당시에도 평이 이모양인지라 지금은 팀보너스 셔틀로만 사용되는 신세다. 상위호환격인 폭주화베의 등장으로 비웃음거리나 된 유닛.
6.6. 헤메트
메슬택 역사상 가장 절륜한 방어 성능을 자랑했던 서포터이자, 스턴 저항이라는 어빌리티를 만들게 된 시발점.
평타와 특수기를 스턴으로 떡칠한 원거리 서포터. 채리엇을 소환하는데 이 채리엇들은 기존 채리엇들 처럼 공격에 맞아도 안 사라진다. 모래마물은 유닛판정을 갖는다. 그리고 이 모래마물의 체력은 약 '''2.500.000'''. 모래마물 자체에는 다른 공격판정은 없고 사라지면서 미라가 뿜어내는 구체를 쏟아내는데 위력은 스텟이 낮아보여서일수도있지만 800을 다단히트x구체수만큼해서 의외로 딜이 잘나온다. 골든샌드마린을 특수키 한방으로 침몰시킬 수있을 정도의 위력이다. 수비 뿐만 아니라 공격력까지 출중했던 원거리 캐릭터.
현재 헤메트는 인플레가 워낙 진행된 상태라서 지금 메타로서는 어떤 형태로도 써먹지도 못한다. 하지만 이 유닛이 남긴 영향력은 매우 큰데, 메슬택 사상 가장 적폐급 능력이었던 스턴을 대놓고 도배해 나온 최초의 유닛이었다. 또한 러블리 미라와 코쿤 베티에서 더 발전된 더미 소환을 겸비한 유닛이라 앞서 말했듯이 방어적인 성능이 매우 절륜했다. 이 때문에 양쪽이 헤메트를 가지고 있으면 플레이 타임이 300초를 찍는 경우가 허다 했으며[31] , 없는 쪽은 반드시 질 판이었으므로 빈 말이 아니라 밸런스가 전혀 존재하지가 않았다.[32] 슨크도 너무 막장적인 성능을 인식했는지 헤메트를 저격한 스턴 저항이라는 신 능력을 만들었으며, 또한 아예 사거리 제한이 없는 패군 아비게일을 출시해 어떻게든 헤메트를 저격한 유닛을 출시하기 이른다.
결국 스턴 저항과 후열 저격 위주로 흘러간 게임 메타에 헤메트는 관짝에 박히게 되었다. 하지만 스턴 저항 능력은 이후 나오는 탱커 유닛이 이 능력을 지니고 있지 않으면 쓰레기 취급을 받게 만들었으며 한때 메슬택 최대 사기적인 능력이었던 스턴 또한 몰락하게 했다. 한편 헤메트 저격을 위해 만든 사거리 인플레는 오늘날의 기지 저격 날빌 메타로 이어지게 만들었다. 또한 더미를 만들어 라인을 억지로 틀어막는 방식은 후에 나오는 빅키, 골든 허미트 그리고 제인도와 같은 유닛들에 계승된다. 예나 지금이나 이 유닛의 출시는 아직까지도 메슬택 메타에 간접적으로 영향을 미치고 있다.
사망시 섹시 미라처럼 모래가 되어버린다.
6.7. 켈리
특수공격에 맞은 적의 내성을 아예 없는 '''X'''상태로 만든다!
즉 상대 유닛이 어떤 내성이든 대미지를 2배로 받는 상태로 만든다는것이다.
하지만 특수공격은 관통이 없고 스플래시가 소폭이라서 헤메트 같은 막이형 유닛들에게 취약할것으로 보인다.
골든 터틀과 같은 피통이 높고 헤메트의 모래더미의 보호를 받기 힘든 접근형 유닛에 효과적이다. 단. 단독으로는 제대로 활약하지 못한다.
공체강화대상이며 메타에 맞지않으나 원공딜이 좋은지라 가뭄에 콩나듯 보이는편
6.8. 하얀 아기(폭주)
하얀 아기 위의 큰 잠수함의 잔해들이 탄막을 막아주며 원거리 유닛인데도 체력이 꽤 높은편이다. 그리고 적들의 탄막 공격 유도가 큰 잠수함쪽으로 오도록 하여서 탄막 공격의 경우 실질적으로 하얀 아기에게 대미지를 입힐 탄막 공격은 스플래시 계열이라던가 그런거 말고는 크게 없다. 3성을 달면 모든 공격에 일정확률로 침묵이 부여되며 다단히트라서 잘 걸리고 최근 스턴 유닛들을 카운터치는 마즈 기간탈로스로 인해 스턴보단 이쪽이 나을수도 있다.
원거리 공격시 잠시 가만히 있다가 근접해있는 적에게 불기둥을 뿜어내며 다단히트 공격을 한다. 대미지는 그럭저럭 나쁘지 않으나 딜레이가 좀 길고 어그로 끌리기가 좀 쉽다.
특수 공격은 소형 잠수함을 적을 향해 발사하며[33] 적을 따라오고 탄막 삭제 효과가 있다. 다만 특유의 유도성에 의해 어그로 끌리기 쉬운것이 약간 아쉬운 부분.
돌진 유닛 혹은 슬러그 어택에 의해 어그로 끌려서 적진에 다가오지도 못하고 터지는 불상사도 있기에 앞에 적진을 잘 막아줄 유닛 하나는 필요하다.
지상에 닿으면 불길이 솟으며 다단히트 대미지를 준다. 4성을 달면 불길의 길이가 증가된다.
여담으로 이전에는 회색빛의 생기없는 듯한 피부였는데 폭주 후에는 생기있는 살구색 피부가 되었다.
6.9. 미네르바
'''2차 형태 한정 아이샤의 극 상위호환'''
1차 원거리는 코끼리 불대포이고 특공은 코끼리 전지이다
2차 특공은 아이샤처럼 점프하고 대각선으로 탄막을 펼치는것이다
1차형태는 최악으로 낮은체력, 낮은 데미지를 보유하고있지만 2차형태는 매우 강력허다. 아이샤와 동일하지만 관통에 데미지가 타당 2만이 넘겨서 근접한 적에게 큰 데미지를 줄수있다. 대신 체력이 낮아서 쓰기 힘들고 무엇보다 1차형태가 가장 큰 방해요소로 남아있어서 지금은 쓰는사람을 보기 힘들다.
6.10. 심해생명체
'''최초의 만우절 기념 유닛'''
2019년 만우절기념으로 생긴유닛으로 메탈슬러그 3의 엔딩 크래딧의 THE END 직전에 총이랑 부딪히는 물고기를 유닛화시킨 것. 4월 1일날 생긴 전용 STEP UP크랭크에서 마지막 5회째때 150메달을 쓰면 110개를 확정적으로 준다. 참고로 이 크랭크는 4회까진 무료로 진행이 가능했다.
공격기능이 없지만 AP가 100밖에 안되는 말 그대로 샌드백 유닛. 기념 유닛 답게 평가는 낮지만 유닛이 없는 뉴비들에겐 그나마 쓸만한 여지를 준다.
6.11. 샤리파★
근거리는 주먹질, 원거리는 모래로 만든 가시를 발사, 특공은 전방 돌진후 내려찍고 일정거리 번개로 타격, 기절 면역에 반격은 탄 방어상태로 그자리에 버틴다.
체력도 높고 공격력도 좋은 편이나 저항력이 높지 않아 넉백을 받기 쉽다. 쉽게 말하면 스톤 터틀. 기절 면역이라서 그나마 위안을 받는다.
공체강화 특혜를 받아서 체력이 엄청나게 높아졌지만 공격력은 거기서 거기. 탱커로서는 좋지만 딜러로는 거의 쓰이지 않는다.
6.12. 요우도★
'''광역 침묵을 까는 스나이퍼 유닛'''
근,원거리,특수 공격 모두 침목을 먹이며 회피동작은 탄삭 판정을 받아서 출시당시 미즈나의 카운터로 부상했다. 특이하게도 특수기가 무적취급인 유닛을 인지하지 못하고 후방을 우선시 해서 때리다 보니 되려 기지타격이 용이해지는 결과를 낳았다.
이후 밀려나나 싶더니 공체강화 특혜를 받고 날먹 유닛으로 다시 치고 올라오는 중이다.
하지만 이제 광역스턴의 재유행과 폭속성의 불리함 그리고 맵이 많이 길어지면서 다시 관짝으로 쳐박혀버렷다
5주년이후 스팩자체는 크게 상향먹엇으나 유닛처리 회전률은 물메트나 타딜러가 더높아지게되서 그다지 채용은 없는편 더군다나 아이덴티인 본진타격마저 삭제먹어버렷다
6.13. 아이언 포트리스[full-bodied]★
근접: 포 3개로 3연발 대포발사
특공: 원본이랑 다르게 한쪽해치만 열어서 미사일 6개발사
2차 근접: 1차 특공 동일
2차 특공: 긴 선쿨후 관통충격파 후 동일데미지 파편공격
최초로 체력 300만을 넘긴 유닛이다.
원본 아포가 나왔던 시절에비해 조금 안좋은 취급이지만 그래도 괜찮게 나왔다. 근접은 보통 볼일이 없고 특공미사일을 쓰게되는데 오토모드시 적 유무 상관없이 항상 특공난사해서 못맟출일이 많다. 그외 2차모드가 진짜 모드인게 화력을 '''128%'''나 강화한 상태에서 1차모드때의 특공을 '''근접공격'''을 하고 특공이 관통+60만데미지를 2번 쏘기때문에 사거리 내로 들어온 모든 유닛에게 절명적인 데미지를 줄수있다.
그외 라그네임이나 하이도같은 공중 전진유닛의 완벽한 하드카운터인데 6발 미사일이 최전선유닛에게 조준한다는 특성상 공중유닛에게 조준이 된다면 상대기지까지 미사일을 발사해버리는 ICBM이 될 수도 있다.
골든 포트리스와 약간 다르다. 골든포트는 배리어에 특수공격인 탱킹 느낌이라면 아포풀바는 강력한 딜링능력으로 압살하는 느낌.
이쪽도 공체강화를 받아서 그나마 잘버텨졋지만 메타상 한두대만 쏘고 퇴장하는경우가 많아졋다
6.14. 카구라★
'''무속성 전선소환유닛'''
속성 탱커중 하나이며 2성을 해방시 전선소환으로 변하고 특수기 사용 시 쭉 전진하며 여러번 벤 후 찍는데 이때 기지를 한방으로 날려버릴 수도 있는 유닛.
화속성과 폭탄 속성에 속성방어가 되고, 특수기 시전 도중 기절면역이다.
공체강화 대상이나 수치는 낮긴하지만 총빼고 99퍼 배리어라서 그나마 좀 버텨서 그런지 체감이상의 맺집은 옛말이고 요즘 총속성들이 너무 많아지는바람에 내려오면 알아서 죽어잇다
이미 메타에서 너무 밀려난지 오래 무소속유저들도 앤트라이온을 쓰지 애를 쓰질않는다
5주년패치기념으로 갑자기 개떡상한 스팩으로 무장하고(노상강기준으로 체력이 천만으로 올라버림) 대신 배리어가 하향먹은상태 또한 전선소환도 딱 라인의 절반을 초과하여 넘지못하게 변경됫다
6.15. 레드 고블린(AWAKENING)
'''과거에 빛을 발했던 초중반 탱커'''
기절 면역, 넉백시 반격, 회피 공격, 5초마다 회복, 사망시 자폭 공격, 드론의 공중공격, 다단히트의 특수기를 가진 명실상부 초반 최강의 유닛. AP도 낮아서 정말 좋은 유닛이다.
다만 인플레이션이 변경된 만큼 후반으로 갈수록 약해진다. 기절기를 맞으면 반격같은 기능이 없고, 그냥 피해를 입는 방식이라 순식간에 사라진다. 초반에 빛을 발하고 후반에 버려지는 패러사이트와 같은 예.
6.16. 퍼스트 베이비[sati]
등장시 딜레이가 있다. 일반기는 다단히트의 빔을 사출하며 의외로 딜은 좋으나 공격속도가 느리고 특공시 더미에 불꽃을 붙여 날리는데 적 유닛이 없을경우 최대 거리까지 직진하여 폭발을 발생시킨다. 미복잠행 엘리시온의 일반기를 생각하면 된다.
회피시 등장모션으로 회피하여 회피시간과 딜레이가 길어 서브 탱커로서도 쓸만하다.
빅토리아와 비슷하다는 평도 있지만 사티퍼베는 회피기가 있어 딜을 잘 우겨넣지 못한다는 단점이 있다. 그 단점때문에 아쉽다는 평이다.
상강먹고난이후 생존률이 우수해져서 이제 채용할사람은 채용하는편 허나 아비오는 여전히 조심해야한다
5주년기념 아직은 본진타격이 살아잇는데다가 약간의 스팩상향도 얻은편
6.17. 검성의 진
'''무적시간을 이용하여 버티는 고성능탱커'''
원공시 상대방유닛에게 전진하여 점프후 칼질
근공시 기존의 진특공
특공시 베는모션이후 기존 박크진들의 모션 짜깁기 이후 분신으로 앞쪽까지 베고 이후 착검
특공의 무적시간이 최대11초나 되어(평균7초정도) 특공만 잘누름 오래버틸뿐만 아니라 2형태도 잇어서 상당히 고평가받는탱커
하지만 침묵이후 폭딜은 여전히 조심해야하며 이것들을 잘쳐내야더욱 오래살릴수잇다
1차시엔 스턴내성이 아닌지라서 금방 2형태가 될수도잇다
근공중에 특공예약이 가능하다
6.18. 샤를
'''특공 길막을 빼면 시체인 유닛'''
일반 공격시 박쥐 사출하는데 기지 끝까지 날아가지만, 유닛에게 맞으면 사라진다.
특공시 십자가에 묶여 있는 뱀파이어 한 기의 피를 흡수한 이 후 구체를 사출하고 나서 복귀한다.
이 유닛의 강점은 특공이 아군 최전선까지 인식하며 길막이 가능하다는 점이다.
하지만 단점이 더 많기 때문에 날빌을 사용하는 유저들도 안 쓰는 유닛이다.
5주년기념 길막이 제거되고 평타에 본진데미지가 삭제되버려 이제 관짝에 들어간유닛이다
6.19. Type:앤트 라이온
'''무소속 회피형탱커'''
1형태는 근접공격시 인사(...)를 하며 특공시 특수한 동작들을 시전하는데
2형태는 근접시 늘어난팔로 내리치며 회피시 근접공격을 하며 특공시 넓은 기탄을 뿌리고 회수하는데 범위가 넓으나 본진데미지는 거지같이 안들어간다
1,2형태 전원 스턴에 지나치게 무력해진다
결론적으로 무소속을 제외하면 더 우수한 탱커들이 늘어서 안쓰이나 무소속 단일에서는 제법 쓰이는편
5주년기념으로 사랑게일처리등 탱킹력의 이득을 본 수혜자중 하나 회피도 너프안먹엇고 제법 버티기도 해서 이제 사용하기 상당히 좋아진편
6.20. 미러 맨티스
'''반짝 후열테러범'''
등장후 20초동안 어그로로 인식먹은곳까지 가서 계속 일반공격을 날리는데 이때 스텔스판정이라서 모든 데미지를 무시한다
풀린이후 특공시전이 가능한데 최후방 상대방부터 자신의 최전선까지 왓다갓다 거리는데 일절무적등이 하나도없어서 대공유닛들에게 격추당하기 일쑤
죽고난이후 불덩어리 3개를 남기고(기지데미지 반감) 도망간다
결론적으로 말하자면 후열을 테러할수잇는 조커가될지 아니면 잉여가될지는 상대방의덱과 상황따라서 완전히 다르다
떄문에 그냥 무작정 투입해서는 이득보기가 힘든유닛중하나
[1] 각 유저가 컨트롤 할경우도 무적시간이 있는 레오나가 이긴다 .[2] 여기에 앰버도 있다면 금상첨화지만 앰버는 박스크랭크라 얻기가 매우 힘듬으로 예외로 한다.[3] 라피드가 받는 버프가 모덴-하이도 기준. 리타의 특수기는 특히 마르코를 이용한 공격버프를 받는다면 공격력이 더 강해진다.[4] 동일테두리 동일만렙 기준 은테노바 코스트 330, 체력 172194. 은테리타 코스트 360, 체력 292204. [5] 노바 생산 -1870, 리타 생산 -1690[6] 미라 트레버는 폐급이고 몰리의 스턴은 그냥 보너스라는 성격이 강하다.[7] 다만 슬러그 기간트는 최대사거리 존재하며 끝에 유닛이 없으면 파동포를 난사없이 자폭한다.[8] 근대 모션을 보면 스타크래프트2에 나오는 토르의 250mm 타격포랑 비슷하게 나온다.[9] 골든 터틀의 등껍질이 탄막삭제 판정이 있는 것을 감안하면 에슐의 풀딜은 그 이상이란 이야기가 된다.[10] 3성을 해금해야만 넉백에 면역이 된다.[11] 알사람은 알지먼 아비게일은 스내치 워즈 길옵에서 근접한정 최상급 딜러로 맹활약을 했다[12] 그런데 이 톱니가 이상한 피격판정이 존재하는지 거기에 타격하면 피격되면서 에마가 대미지를 받는다.[13] 인 게임에서는 상사로 오역되어 있다. 그리고 메탈슬러그 계급체계로 보면 병장이 맞다.[14] 이 때 그라치아는 유닛상태에 무적이고 탄 방어가 된다.[15] 사실 시몬의 공격 방식 자체가 탄환이 아니라 탄환이 닿은후 생기는 이펙트다.[16] 다만 저항감소에 대한 너백 당하면서 잠시 대미지가 들어간다.[17] 4성시 앞뒤로 전진후퇴 1회, 지속시간 동일[18] 폭발이 멎으면 화산탄이 추가로 퍼지는데 이 범위까지 합치면 더 넓어진다.[19] 은테 팀버프 X 시 700이다.[20] 그나마 리오니의 승리와 데드신의 도트모션은 귀엽게 잘 찍은 모습이다.[21] 이때 엘레나의 대사는 '오의, 홍상천무!'라고 외친다.[22] 발사하는 박쥐의 수도 증가한다.[23] 페이크 루츠 마스의 에너지 구체와 얼추 비슷한 크기이다.[24] 관통형에 다단히트, 크리티컬도 있다.[25] 여기에 크리티컬 확률 증가까지 포함돼서 딜만큼은 정말 어처구니 없을 정도로 나온다.[26] 거기다 원기옥 발사 후에는 다시 원래대로 돌아온다.[27] 빡렌보다 조금 나은 수준이나 2018년기준으론 빡렌도 고체력이라 보긴 어려워서...[28] 해당 AI의 이름은 아직 명확하게 밝혀지지는 않은 상태. 해당 유닛이 등장 엑옵에서 그냥 포트리스라고 부르는데, 이게 전차 자체의 이름인지 AI의 이름인지 확실하지 않다.[29] 돌격 시 한정[30] 알마를 발속업+공속업 저글링과 골든 슬러그 아머를 돌진업 광전사라고 생각하면 된다.[31] 대전 한 판 당 플레이 타임은 최대 300초이다.[32] 이전에 나온 엘리시온이나 앰버와 같은 사기캐릭터는 각각 어느정도 파훼법이 있었으나 이 유닛이 나올 당시엔 초반에 날빌로 끝내는 것 말고는 대치 할 방법이 일절 없었다.[33] 주의에 있는 부품들을 조립해서 날리는식으로 발사 한다.