밀다

 


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세가새턴판 컨셉아트
플레이스테이션판 컨셉아트
ミルダ / Milda
1. 소개
2. 스토리
3. 게임내 성능
4. 습득 마법
5. 필살기
6. 기타 대사
7. 그외


1. 소개


게임아츠의 RPG 게임 그란디아의 동료 캐릭터. 성우는 사카모토 치카 / 샤론 콜맨(Sharon Coleman)
레누의 여전사. 아직 19세임에도 불구하고 그 완력은 마을 내에서 최강이라고 한다. 인게임에서도 저스틴과 맞먹는 '''최강의 물리 공격수.'''

2. 스토리


동 에렌시아로 넘어와 랏프와 합류한 저스틴 일행이 카푸 마을을 돌로 만든 원흉을 조사하던 중 '재앙의 탑'이라 불리는 가라일 군 기지에 도착했을때, 이미 기지를 쑥대밭으로 만들고있던 밀다와 만나는 것으로 첫 등장. 카푸족과 레누족은 예전부터 라이벌 관계였는지라 밀다를 본 랏프는 짜증을 확 내는가 싶더니... 밀다난무에 두들겨 맞아 '''전투도 못해보고 리타이어.''' 그리고 저스틴피나만으로 밀다와 전투를 하게 된다. 밀다를 쓰러트리는 것으로 겨우 진정시킨 저스틴은 밀다 역시 이 탑을 무너뜨리고자 왔음을 알게 되고, 랏프와 밀다가 깨어나자 저스틴의 중재로 겨우 서로 오해를 풀고 동료로 합류한다.
이후 함께 기지 내부의 가이아를 쓰러트리고 그 싹을 가지고 카푸 마을로 향하나 밀다가 레누인이라는 이유로 마을에 들어가지 못하게 된다. 거기다 그날 밤 가라일군이 카푸 마을을 습격하게 되고, 다음 날 카푸인들은 이게 다 외부인들이 마을에 왔기 때문이라며 밀다와 더불어 저스틴, 피나까지 쫓아내려 하고, 정작 밀다는 이를 덤덤하게 받아들이지만 마을사람들의 태도에 화가 난 랏프가 일행과 함께 마을을 떠나는 계기가 된다.
이후 밀다가 자신의 애인 다린을 비롯해 레누 3현자들이 아렌트에 대해 알고있을지도 모르니 함께 가자고 말해 일행을 고향 레누로 이끌고, 레누 역시 가라일 군에 의해 예전 마을을 잃었다는 것을 알려준다. 그 후에도 저스틴이 3현자중 하나인 도린의 제정신을 되찾기 위해, 가이아의 영향으로 완전히 이공간이 되어버린 옛 마을로 향할때도 동행하여 마침내 일행이 아렌트로 가는 단서를 잡는데도 도움을 준다.
그리고 여기까지 함께 한 밀다는 다린이 걱정돼서 더 이상은 함께 가지 못한다고 작별, 파티에서 탈퇴한다.
이후 레누 마을에서 계속 다린과 함께 지내고 있으며 찾아가보면 이런저런 덕담을 해주기도 하고, 게임 후반부에 피나가 떠나고 좌절해있는 저스틴 앞에 여태까지의 동료들과 나타나 용기를 북돋아준다. 다만 동료로 돌아오지는 않는다.

3. 게임내 성능


사용 무기로는 도, 메이스, 도끼가 있으며 메이스는 둔기와 로드 두 종류 모두 사용 가능하다.
무기 스킬레벨이 오를때마다 도는 민첩+2, HP+1 / 메이스는 체력+1, HP+2 / 도끼는 힘+2, HP+1을 시켜준다.
저스틴과 무기 사용폭이 완전히 동일하며, 기술들이 무기를 가리지 않는것도 저스틴과 동일. 저스틴과 같은 물리공격에 최적화된 공격수이며 힘이 굉장히 높다. 일행의 레벨이 30미만일때 레벨 35로 합류하는 고레벨이라든지 동료로 합류하는 시간이 짧은 것도 그렇고 디스크2의 가드인이라 할만한 캐릭터.
멧집도 상당한 수준에 일반공격이 차징을 통한 '''범위공격'''이라서 적들이 뭉쳐있을때 콤보를 사용할 경우 돌진하면서 여러 적들에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 사용하는 기술들도 하나같이 강력하여 동료로 들어와 있는 동안 매우 유용하게 쓸 수 있다.
마법을 전혀 못 쓰는게 흠이긴 한데 어차피 물리공격수이니 크게 상관은 없다.
파티 탈퇴시 무기 경험치의 1/3을 전승시키는 아이템을 창고에 남긴다. 사용하는 무기 종류가 종류인지라 보통 저스틴에게 몰아주게 된다.

4. 습득 마법


기본적으로 익히고 있는 마법도 없고, 마나에그를 통해 배울수도 없다. 완전히 괴력녀 컨셉.

5. 필살기


합류 시점부터 전부 배우고 있다.
  • 밀다 킥(ミルダキック)
>"간다 오랴아~!(いくぞ おりゃあ~!)"
SP 16, 필요 스킬은 도끼10, 사용 무기는 도/메이스/도끼, 대인기
사거리가 맵 전체인 드롭킥으로 적을 공격해 물리데미지를 주고 돌아온다. 합류 시점에서 이미 숙련도 최대라 즉시발동이고 밀다의 공격력이 워낙 강력해 소비 SP대비 공격력이 출중하지만 캔슬효과가 없다는 게 아쉬운 스킬.
  • 대륙 가르기(大陸割り)
>"전부 다 쳐부숴주겠어! 후아아! 우오랴아!(全員まとめてブッ倒してやる! ふああ!うおりゃあ!)"
SP 40, 필요 스킬은 도13/메이스15, 사용 무기는 도/메이스/도끼, 전체공격기
점프한 뒤 주먹으로 땅을 내리찍어 지진을 일으켜 적 전체 공격. 연출은 땅속성 마법 그란지오지만 물리데미지이다. 밀다의 유일한 광역 공격 기술이며 타격부위가 많은 가이아 배틀러나 히든던전의 성주의 망령을 상대할때 데미지와 더불어 한번에 IP게이지를 밀어버릴수 있다. 다만 밀다의 기본 SP가 75라서 신목의 부적이나 에너지참 장비가 없이는 여러번 쓰기 힘들고, 장비를 했다 쳐도 밀다난무와의 SP 분배 역시 생각해 봐야 할 점이다.
  • 밀다난무(ミルダ乱舞)
>"각오하는게 좋아! 오라오라! 피니-쉬!!(覚悟はいいかい! オラオラ! フィニ-ッシュ!!)"
SP 75, 필요 스킬은 도20/메이스21/도끼24, 사용 무기는 도/메이스/도끼, 대인기
1편 최강의 '대인' 물리공격기. 적 한명을 주먹으로 마구 난타한뒤 마지막에 어퍼컷으로 날려버리며, 그 위력은 저스틴의 천지신명검과 맞먹는다.[1] 보스전에서 사용할 시 해당 부위의 체력을 대폭 빼버리기 때문에 손쉽게 처치 가능. 다만 신목의 부적이나 에너지참 같은 것으로 SP소비를 줄이지 않았다면 밀다난무 사용 후 평타밖에 쓸게 없으니 주의해야 한다.
가드인용진검처럼 밀다난무의 소비 SP도 초기 SP수치인 75에 딱 맞춰져 있다. 상기한 대로 처음에 랏프가 이거에 맞고 그대로 뻗어버리는 이벤트로 강한 인상을 남기지만 용진검처럼 다른 동료들에게 계승되거나 하지는 않는다. 애초에 이런 무식한 난무기를 타인이 따라할 수 있을리가.(...)
보면 연출이 완전히 오라오라 러쉬다. 애초에 기합부터가 오라오라. 피나시간의 문도 그렇고 괜찮은 건가 이 게임.

6. 기타 대사


  • 도주시
>"전부 튀어~!(全員 走れ〜!)"
  • 승리시
>"으하, 승리승리!(うは、勝ち勝ち!)"
  • 압승시
>"으헤헤, 여유여유!(うへへ、余裕余裕!)"
  • 보스전 승리시
>"이겼다! 이겼다! 대승리!(勝った!勝った! 大勝利!)"

7. 그외


빗자루 머리나 근육질 떡대, 짐승같은 전투방식과 리액션 등으로 잘 부각되지 않는데 복장이 엄청 '''야하다'''.
가슴골이 훤히 비치는 상의에 하의는 '''T팬티'''(!) 피나의 복장도 굉장이 노출이 심한 편이지만 밀다에 비하면 무난해보일 정도.[2] 거기다 새가새턴판 일러는 '''강철 유두'''(!!) 전체이용가 게임이 이래도 되는 것인가?
또한 밀다의 집 2층 침실에 들어가 보면 '''총천연 핑크색'''에 바닥은 하트무늬로 도배, 방 중앙에 있는 하트 무늬의 2인용 침대... 여자이긴 여자인가 보다.
그란디아:디지털 뮤지엄에서는 기오스의 탑 던전의 최종보스 '''슈퍼콤비'''로 가드인과 함께 등장. 가드인과 똑같이 '''체력 9999'''라서 초장기전으로 가게 된다. 그나마 일행 체력이 200후반~300 정도인데 밀다난무의 피해가 '''150~200 정도의 양심적인(?) 수치'''로 조정된 덕분에 다행...일리가, 가드인에게 왠만큼 체력이 빠지면 밀다에게 푹푹 찍혀나간다. 아군 체력관리와 부활에 신경쓰는게 필수.
[1] 물론 천지신명검이 전체공격기라 활용도는 더 높지만.[2] 합류시 기본 장비인 '''전투 비키니'''의 아이템 설명도 '요염하다'. 음...