바딘 고렉슨

 


1. 개요
1.1. 배경
2. 장비
2.1. 근거리 무기
2.2. 원거리 무기
3. RANGER VETERAN
3.1. 설정
3.2. 능력
3.3. 재능
3.3.1. 5 레벨
3.3.2. 10 레벨
3.3.3. 15 레벨
3.3.4. 20 레벨
3.3.5. 25 레벨
3.3.6. 30 레벨
4. IRONBREAKER
4.1. 설정
4.2. 능력
4.3. 재능
4.3.1. 레벨 5
4.3.2. 레벨 10
4.3.3. 레벨 15
4.3.4. 레벨 20
4.3.5. 레벨 25
4.3.6. 레벨 30
5. SLAYER
5.1. 설정
5.2. 능력
5.3. 재능
5.3.1. 레벨 5
5.3.2. 레벨 10
5.3.3. 레벨 15
5.3.4. 레벨 20
5.3.5. 레벨 25
5.3.6. 레벨 30
6. OUTCAST ENGINEER
6.1. 설정
6.2. 능력
6.3. 재능
6.3.1. 5 레벨
6.3.2. 10 레벨
6.3.3. 15 레벨
6.3.4. 20 레벨
6.3.5. 25 레벨
6.3.6. 30 레벨


1. 개요


바르딘은 카락 노른과 카락 지플린 드워프 홀드를 순찰하는 드워프 순찰자 (Dwarf Ranger)[1]로 오래전부터 잊힌 조상들의 드워프 요새 카락 조른을 찾아다니다가 우버스라이크(1편의 배경)에서 일행을 만나게 되었다. 본작에서는 1편의 사건 이후 바르딘이 이러한 선택을 하였다는 가정하에 레인저 베테랑, 아이언브레이커, 슬레이어 중 하나를 선택 가능하다.캐릭터 소개 번역
프롤로그에선 이동 우리에 갇혀있는데 그 와중에도 노래를 부르는 유쾌한 모습을 보인다. 크루버가 좀만 기다리라며 크레인을 부수자 바닥으로 추락해 바로 무력화되는(...) 소소한 개그 장면도 보여준다.
여전히 드워프스럽게 전투광이면서 매사 소탈하고 긍정적인 성격이고 드워프들의 기술력에 대한 자부심이 역시 높은지 미션을 진행하다가 형편없이 만들어진 기계장치나 건축물, 구조물들을 보면 죄다 움각[2] 이라고 까대며 폐허가된 엘프 건축물들을 보고 나서도 "엘프들이 건물들을 좀 제대로 지어준다면 허구한 날 이런 폐허가 아니라 멀쩡한 엘프 건축물들을 볼 수 있을 텐데" 나 "엘프 놈들, 마법 가지고 노니까 이런 꼴이 나는 거야, 룬을 썼어야지"[3] 이런 식으로 까내린다. 심심하면 전투 중에도 느긋하게 노래를 부르는 모습을 볼 수 있다. 동료들과의 관계도 1편에서처럼 변함없이 원만한 편. [4]
동료들을 드워프가 아닌 드워프의 친구를 뜻하는 드워리(Dwari), 혹은 드렝바라지(Drengbarazi) 라고 부르고 '드워프 애칭'으로 즐겨 부르기도 한다. '불'에 여성 접미어가 붙은 '잘린(Zharrin)'이나, 우드 엘프를 뜻하는 '우텔기(Wutelgi)', 냉혹한 사람을 뜻하는 '그림기(Grimgi)' [5], 튼튼한, 또는 믿을 수 있는 사람을 뜻하는 '아줌기(Azumgi)' [6] 등이 있다.
10 레벨이 되면 대장간 옆에 바딘의 개인방이 해금되는데 나름 솜씨를 부려서 드워프식 수도 파이프에 작은 목욕탕까지 만들어 놓았다. 2층 침실에는 무구들을 손질하고 있는데 방에서 손질하는 무기와 커리어 선택창을 고려하면 한 손 해머, 방패, 크로스 보우를 선호하는 듯.
드워프답게 술을 좋아해서 2층 선반에는 갖가지 술들이 있고 자신의 침대 위에는 술을 두통이나 모셔뒀다. 또한 방에 상자가 하나 있는데 랜덤 확률로 주사위가 나오기도 한다, 물론 단순한 이스터 에그로 게임 내에서 아무런 영향을 끼치진 않는다.
로비에서 랜덤하게 발생하는 캐릭터 간 대화를 들어보면, 카락 조른을 찾고 있다고는 하지만 뭔가 도피하는 듯한 느낌도 받을 수 있다.

'''마커스''' : 당신의 그 카락 줌 찾기는 진척이 좀 있소?

'''바딘''' : '카락 조른'일세. 그리고 진척은 없네. 이런 탐색은 한평생이 걸리곤 하지. 걸리적대는 Raki[7]

놈들이나 Kazaki'dum[8] 놈들이 없어도 말일세.

'''마커스''' : 찾고 나면? 그 뒤엔 어떡할 거요?

'''바딘''' : 한 번에 하나씩만 하자구, Azumgi. 한 번에 하나씩.

- 마커스와 바딘의 상호작용 중

'''케릴리안''' : 바딘, 내가 무슨 생각하는지 알겠어?

'''바딘''' : 엘프가 무슨 생각을 하는지 아냐고? 누구도 모를걸.

'''케릴리안''' : 내가 생각하기에 넌 진심으로 카락 조른을 찾고 있는 거 같지 않아.

'''바딘''' : 헛소리! 자기가 무슨 말을 하는지도 모르는군!

'''케릴리안''' : 아 그래? 내가 네 '탐색'을 꽤 오래 지켜보고 있었다는 걸 잊어버렸나봐?

'''바딘''' : 아, 날 염탐하셨다?

'''케릴리안''' : 물론, 난 'Wutelgi'니까. 우리는 원래 그런 족속이라며?

'''바딘''' : 보아하니 온당한 평가로구만!

'''케릴리안''' : 내가 생각하기에 넌 아무것도 찾고 있는 것 같지 않아, 바딘. 내 생각에 넌 집으로 돌아가길 피하고 있는 것 같아. 만약 내 생각이 맞다면...

'''바딘''' : '''다음 말을 잘 골라라...'''

'''케릴리안''' : 동정한다고. 그 뿐이야. 네가 진정으로 찾고 있는 것이 무엇이든 그걸 꼭 찾기를 바라.

- 바딘과 케릴리안의 상호작용 중


1.1. 배경


바딘은 그레이 마운틴의 레인저로, 카락 지플린과 카락 노르를 지상의 공격으로부터 안전하게 지키고 있습니다.

레인저들은 항상 적의 활동을 경계하며 멀리까지 돌아다닙니다. 바딘이 버려진 광산 입구를 우연히 마주친 것은 그런 탐험 중이었어요. 그 광산은 분명히 왜소했지만, 그레이 마운틴을 가로지르는 데 수 십 년을 보냈던 바딘이 익숙한 광산은 아니었습니다. 갱도 입구는 최근까지 숨겨져 있었을 텐데, 아마 바위가 미끄러지며 드러났을 것입니다.

고렉슨은 조금도 생각하지 않고, 신뢰하는 도끼를 꺼내려고 잠시 멈췄을 뿐입니다. 광산 자체는 그가 기대했던 대로였습니다.

귀중한 광석이 모두 소진된 지 오래였지요. 더 나아가, 레인저는 흥미로운 것을 발견했고, 네 구의 드워프 시체는 이제는 썩었지만, 한때는 긴 여행 중이었음을 암시했을지도 모르는 누더기를 걸치고 있었습니다. 드워프 시체 옆에는 죽은 쥐들의 무더기와 틀림없는 쥐인간의 시체들이 쌓여 있었습니다. 그 발톱이 달린 골격의 손에는 작고 너덜너덜한 양피지의 조각이 있었는데, 그 위에 클링카훈의 드워프식 글자들이 새겨져 있었습니다.

죽은 드워프 중 한 명의 배낭 안에는 같은 양피지의 또 다른 찢어진 조각이 들어 있었습니다. 급한 마음에 바딘은 조각을 맞추고 나서, 그가 고대의 지도를 손에 넣었다는 것을 발견했습니다. 그를 그렇게 흥분시킨 것은 이 지도의 목적지 카락 조른이었습니다. 사우스랜드(Warhammer)의 월드 엣지 산맥 어딘가에 숨겨져 있던 악명 높은 드워프들의 잃어버린 요새지요. 지도의 열쇠들과 수수께끼의 절반은 낯선 클링카훈 글자의 변종이었기 때문에 지도의 해석은 제한적이었습니다.

답례로, 바딘은 탐험을 위한 자금과 동족의 지원을 찾기 위해 여러 시도를 했지만 그레이 마운틴의 모든 홀드로부터 거절, 비웃음, 경멸을 당했습니다. 이것은 이 문제에 있어서 그의 결심만 확고히 해 준 굴욕적인 사실입니다.

그는 이제 그곳의 큰 드워프 무리들로부터 전해진 대로 우버스라이크로 여행을 떠났습니다. 마크플라즈 가장자리에 있는 한 고물상에는 커다란 드워프 고서가 있었다고 합니다. 그가 정직한 드워프 금을 지불한 소문 제작자에 따르면, 책의 페이지는 오랫동안 사용되지 않았던 클링카훈 버전으로 쓰여진 빛바랜 룬으로 덮여 있으며, 잃어버린 홀드까지의 지도를 이해하는 열쇠가 될 수도 있다고 합니다. 레인저는 공정한 가격을 협상한 후 이 고서를 구매하러 가는 길이었어요. 물론 바딘이 생각하는 공정한 가격은 가게 주인과 매우 다를 수 있지만, 드워프들의 협상 능력은 만만치 않습니다. 그가 원하는 대로 될 때까지 매우 큰 소리로 외치는 것입니다.


2. 장비



2.1. 근거리 무기


외골수인 드워프족 성질머리를 반영한 건지(...) 뚜렷한 장점과 뚜렷한 단점이 함께 존재하는 무기가 많다. 어떠한 상황에서도 무난하게 성능을 발휘하는 범용성, 밸런스가 좋은 무기가 많지 않은 편.
'''무기 이름''' ( 기본 스태미너 / 막기 범위 / 회피 수)
'''Two-Handed Hammer'''(''양손망치'') ( 3 / 90° / 2 )
무기 스탯 자세히 보기(펼치기 / 접기)
막기 각도
밀치기 각도
밀치기 범위
스태미너
회피 횟수
회피 성능
해금 조건
특징
사용 가능 영웅
90°
100°
2.5m
3
2
0%
기본 지급
넓은 범위, 군중 제어, 장갑 관통
Rager Veteran, Ironbreaker, Slayer, Outcast Engineer
세부 사항
공격 종류
공격 속도
타격 제한
기본 피해
장갑 피해
특수 효과
피해
경직
약공격 1타
0.78s
2.24
2.24
25.75
21.75
이속감소
약공격 2타
0.78s
2.24
2.24
25.75
21.75
이속감소
약공격 3타
0.83s
2.24
2.24
25.75
21.75
이속감소
반격
0.61s
8.95
23.38
17.75
9.25
이속감소
강공 1타
0.65s
8.95
23.88
17.75
9.25
Tank, 순간질주
강공 2타
0.65s
8.95
23.88
17.75
9.25
Tank, 순간질주

<-2><rowbgcolor=#dcdcdc> 강공 2타 || 0.65s || 8.95 || 23.88 || 17.75 || 9.25 ||<-3> Tank, 순간질주 ||}}}
양손망치. 크루버 양손 망치와 동일한 무기다. 일반 공격은 한놈 한놈 머리를 내려찍어 확실하게 잡아 내며, 차지공격은 망치를 횡방향으로 크게 휘둘려 다수의 적을 공격한다. 기본공격에 장갑관통이 붙어 있다. 공속은 느린 편이나 기본 넉백성능이 굉장히 좋아서 카오스 워리어같은 피통 많은 정예를 두들기다보면 망치질에 정신을 못차리고 움찔움찔거리다 죽어버리는경우가 많다. 느리기 때문에 적에게 둘러싸이면 굉장히 위험한 상황에 놓이기에 공격타이밍과 범위, 무빙 공간 등을 잘 계산해가며 사용해야 한다. 벽을 등진 채 적에게 둘러싸이는 극단적인 상황이 아닌 한, 장갑 관통도 높고 웨이브 처리도 손쉬운 팔방미인이다. 하지만 역시 느린 공속이 발목을 잡는다. -
  • Axe(3 / 90도 / 6회): 한손 도끼. 솔츠파이어의 한 손 도끼와 같은 무기이며 기본공격에 장갑 관통이 있다. 일반 공격은 전부 다 횡공격 계열로 이루어져 있으나 죄다 범위가 애매하고 동시타격수가 높은 편은 아니라 웨이브 처리 능력이 좀 딸리는 편. 스태미너량도 한손망치의 2/3 수준이라 군중제어 및 생존 능력도 조금 불안하다. 망치류 보다 공속이 느린대신 장갑몹을 상대로는 보다 위력을 발휘한다. 전반적으로는 소수의 강력한 몹을 상대하는 쪽에 능력을 발휘하는 무기. 강공격 시 한손망치와 같은 모션으로 머리를 내려찍지만, 그냥 약공격을 연타하는 편이 강하다. 약공격과 반격에 10%의 추가 치명타확률이 붙는다.
  • Hammer(4.5 / 90도 / 3회): 한손 망치. 메커니즘 상 크루버의 한 손 메이스와 동일한 무기다. 일반 공격이 횡공격 두 번에 종공격 두번으로 이루어져 있고, 반격은 밀쳐 낸 후에 빠르고 넓은 횡공격을 가하기 때문에 웨이브 상황에서는 횡베기 일반 공격과 반격을 섞어 사용하는 요령이 좀 필요한 편. 하지만 일단 요령을 익혀둔다면 한 손 무기의 특징인 높은 기동성[9], 조막만한 겉보기와는 달리 괜찮은 리치, 타격당한 적에게 주는 높은 경직, 4.5의 높은 기본 스태미너치와 결합하여 우수한 성능을 발휘한다. 차지공격 시에는 망치를 양손으로 쥐고 내려치는데, 한손망치의 일반공격에는 장갑관통 속성이 없지만 이 차지공격만큼은 장갑몹에게도 한손도끼 못지 않은 공격력을 발휘한다. 내려치는 동작이라 헤드샷을 노리기에도 좋다. 일반공격 4타에도 어느 정도 장갑관통 속성이 있으나 1~3타를 거쳐가야 하기 때문에 차지공격을 연발하는 편이 낫다.
전체적으로 밸런스가 나쁜 드워프의 근접무기 중에서도 드물게 공방의 밸런스가 매우 우수하다. 위의 한손도끼와 비교하면 공격력은 좀더 낮으나 방어 스태미너가 높고 공격범위와 다중타격수가 높아 다수의 쫄 처리에 좀더 효과적이다. 장갑몹도 차지공격으로 처리할 수 있으므로 이렇다할 약점이 없다. 커리어를 가리지 않고 무난하게 추천되는 무기이기도 하다.
  • Axe and Shield(5 / 180도 / 2회): 방패와 한손도끼. 방패를 장착한 무기 공통으로 공격이 막힌 적은 큰 경직을 먹고, 범위가 넓은 밀치기(180도)는 하위티어의 적을 무조건 쓰러뜨리며, 기본적인 스태미너치도 굉장히 높다. 거기에 한 손 도끼가 결합 된 형태라 기본공격에 장갑관통이 달려있어서 장갑몹 상대로도 괜찮은 편. 평타 3대면 레전드 할버드 스톰버민도 바로 골로간다. 방패 스톰버민은 방패 밀기로 자세를 무너뜨리고 찍어주면 된다.
다만, 애초에 웨이브 상대로 성능이 좋지 않은 한 손 도끼에다 공격모션도 좋은 편은 아니기 때문에 웨이브가 터진 상황에서는 기본 공격에 반격, 밀치기를 굉장히 자주 섞어 써줘야 하기 때문에 스태미너 관리가 보기보다 어려운 편. 몹이 앞에 몰렸을때 밀치기+반격+강공/약공 1회 정도 날린후 다시 방어자세를 취하면 된다. 아이언브레이커의 경우 강공격시 스태미너가 회복되는 특성을 찍으면 좀 여유롭다. 반격은 직선 앞으로 도끼를 휘두르는데 사실상 찌르기라고 봐도 된다. 사용하기 간편하고 공격력과 리치, 스피드가 우수한 좋은 공격이다. 모든 방패무기는 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 40%이다.
방패찌르기 강공격은 콤보 중 사용가능한 타이밍이 정해져 있다. 1) 첫 공격을 강공격으로 입력 또는 2) 약공격 3타 모션 (내려찍기) 후 강공격을 입력해야 방패찌르기가 나간다. 강공격을 연타하는 경우 첫 공격 이후로는 도끼만 휘두르고 방패찌르기는 더 이상 사용하지 않는다. 방어자세를 취했다가 풀거나 방패밀기를 사용한 직후 (반격은 사용하지 않고) 강공격을 입력하면 첫 공격으로 취급되어 다시 방패찌르기가 나간다. 스태미너가 충분하고 대량의 적을 틀어막아야 할 때에는 방패밀기-방패찌르기 반복으로 안정적으로 경직을 주면서 임시체력을 벌 수 있고, 여유가 있다면 방패찌르기 후 도끼 강공격을 적당히 섞어주는 것도 좋다. 스태미너가 부족하거나 소규모 적을 상대할 때에는 방패찌르기-약공격-약공격 후 다시 방패찌르기부터 반복하면 스태미너 소모도 없고 DPS도 높다.
대량으로 몰려드는 웨이브 쫄들은 방패밀기+방패찌르기로 바닥에 모조리 눕혀버리고, 장갑몹 및 보스몹은 약공격 연타로 녹여버리는 등 방패와 도끼가 서로의 장단점을 잘 보완해준다.
  • Hammer and Shield(5 / 180도 / 2회): 방패와 한손망치. 메커니즘 상 크루버의 방패와 메이스와 동일한 무기이며, 마찬가지로 1.2 패치의 큰 수혜자가 되었다. 방패의 공통된 특징에 한 손 망치가 결합된 형태이며, 장갑관통 성능은 없지만 방패와 한손 도끼보다는 공격범위가 넓어 웨이브 정리가 보다 수월하다. 역시 방패+메이스와 마찬가지로 강공격 1+2타가 전부 광역공격이라 편하게 웨이브쫄 학살이 가능하다. 모든 방패무기는 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 40%이다.
도끼&방패와는 콤보루트가 조금 달라서 방패찌르기는 무조건 망치 공격 후 연계로만 사용 가능하다. 정확하게는 반격, 약공격 1타, 또는 망치 강공격 (약공격 1타와 모션이 같다) 후 강공격을 사용하면 방패찌르기가 나간다. 약공격 2, 3타 후 강공격은 망치 강공격으로 연결된다. 강공격을 연타하는 경우 망치 강공격과 방패찌르기가 번갈아 나간다 (위에서 언급된 강공격 1+2타가 바로 이것으로 보인다).
예나 지금이나 웨이브 처리 능력은 탁월하지만 전반적으로 공격력이 낮고 장갑몹에게 피해를 입힐 수단이 한정적이라는 약점도 여전하다. 사용자 취향에 따라서는 도끼&방패처럼 방패찌르기를 즉시 사용할 수 없다는 점이 단점으로 꼽힐 수도 있겠다. 반면에 난전 상황에서는 도끼보다 동시타격수가 뛰어난 망치의 특성상 약공격 하나하나가 광역기 수준이라 대충 휘둘러도 안정적으로 다수의 적을 때려눕힐 수 있다.
  • Great Axe(2.5 / 90도 / 2회): 양손도끼. 양손망치보다 공속이 빠르며 일반 공격은 내려찍기 두 방→횡베기로 3콤보로 이루어져 있다. 강공격은 양손 망치와 같이 좌우로 넓게 휘두르며 광역을 공격한다. 반격(밀치기 공격)이 발동이 느리며 틈이 큰 편이고, 막기 중 이동 속도가 매우 느려서 공격 후딜도 길어 다수의 몹을 상대로 싸우기는 좀 불편하다. 그러나 일반 공격에 장갑관통 + 방패쪼개기가 모두 있어 중장갑 정예몹 1:1에서 좋은 편이며, 양손망치는 평타가 강타보다 데미지가 강하지만 도끼는 반대로 휘두르는 강타가 데미지가 더 강하다. 대신 평타는 세로로 내려찍기 떄문에 스톰버민이나 카오스워리어의 헤드를 찍어버릴 수 있다. 소수의 정예몹을 잡을 때나 방패를 잡을 때 유용하기 때문에 슬레이어의 경우 다른 무기로 쫄처리를 하다가 방패나 정예몹 등장시 양손도끼나 양손망치 내려찍기로 처치하면 좋다. 또한 약공격시 첫 2타가 내려찍기 후 3타가 가로베기인데, 내려찍기의 단일 대미지가 매우 높고 방패도 박살내며 장갑대미지도 높기 때문에 카오스 워리어 등을 잡을 때 약공격2타+가드회피를 반복해주면 좋다.
  • Two-Handed Hammer(3 / 90도 / 2회):
  • War Pick(3 / 90도 / 2회): 전작 DLC 무기. 양손 곡괭이다. 일반 공격시 좌 우로 광역을 시전하고, 강 공격시에는 내려찍는다. 이때 모션이 변할 때까지 (한층 높이 치켜올릴 때까지) 길게 누르다 찍으면 데미지가 더 들어간다. 전체적으로 다른 양손무기와 비슷한 특징을 공유하고 있어서 느리다는 문제로 인해 소수의 적에게 강렬한 공격을 주기는 쉬워도 다수의 몹을 상대로는 조금 불편하다. 양손 도끼에서 횡공격 성능이 더 약해진 대신 내려찍는 차지공격의 성능이 더 강해진 형태로 볼 수 있는데, 사용하기 쉽지 않은 편이라 인기는 매우 낮다. 패치 이전까지는 이 2단 차지공격으로 챔피언 난이도 카오스 워리어를 일격에 즉사시킬 수 있었지만 패치 이후 데미지가 너프를 먹어 딸피로 만드는 수준으로 떨어져버렸다.
  • Dual Axes(2 / 90도 / 6회): 2편 추가 무기. 슬레이어 전용의 쌍수도끼. 공격적 측면에서는 그야말로 만능의 무기 -- 빠른 공격속도, 높은 기동성, 장갑관통, 높은 평균 대미지, 우수한 범위의 횡베기인 일반공격, 범용성 높은 차지공격, 발동이 무지 빠른 헤드샷의 반격기까지... 공격적 성능에서는 그야말로 최강의 드워프 무기다. 다만, 커릴리안 쌍수단검과 마찬가지로 방어능력이 상당히 약하기 때문에 슬레이어의 (스킬, 특성 등) 모든 특징을 활용할 수 있는 숙련자가 아니면 웨이브를 상대하기 쉽지 않은 편.[10] 쌍수도끼만으로 웨이브를 처리하기 까다롭다 느껴진다면 슬레이어이 두 번째 밀리 슬롯에 별도의 웨이브처리 무기를 챙겨두자. 웨이브 처리나 방어 외에는 모든 면에서 쌍수 도끼가 우위에 있기 때문에 웨이브 정리가 탁월한 양손 해머를 추천한다. 쌍수도끼로 웨이브를 상대할 경우 버티기보다 몹집단의 좌우측 측면을 빙빙돌며 깎아내는 것이 좋다. 한번 내려찍을때 최하급 쫄 2마리씩 죽는다고 보면되고 몹이 너무 모이면 회피,밀기,궁극기 등을 사용해주며 기동전을 벌이자.
  • Dual Hammers(4 / 90도 / 3회): DLC 추가 무기. 슬레이어 외에 레인저 베테랑과 아이언 브레이커도 장비할 수 있는 쌍수무기. 매우 심플하게 한손 망치를 양 손에 들고있는 장비이며, 성능 또한 공격속도가 약간 더 빠른 한손 망치이다. 다만 강공격이 양 손의 해머로 동시에 내리치는 공격이기 때문에 데미지가 상당하다. 한손망치와 비교하면 좌클릭 평타의 공격범위가 가로로 더 넓고 공격속도가 빨라 다수의 쫄을 평타만으로 쓸어버릴 수 있다. 또한 강공격은 2개로 동시에 내려치기 때문에 장갑몹도 더 빨리 잡는다. 대신 반격기의 경우 한손으로 찌르고 내려치는 단일공격이라 별로 좋지않다. 반격기가 구린것만 빼면 한손망치의 상위호환에 가깝다.
  • Cog Hammer(3 / 90도 / 2회): 엔지니어 DLC 추가 무기. 모든 커리어가 장비 가능하다. 약공격은 횡으로 휩쓸기 공격을 반복하며 적을 경직시키는 파워가 양손 해머 강공격과 동일하기 때문에 웨이브 상황에서 사용하기 좋다. 강공격은 해머를 반대로 돌려서 도끼날 부분으로 찍어버린다. 피해가 강력하고 장갑을 관통하므로 엘리트를 상대할 때 좋다.

2.2. 원거리 무기


  • Crossbow: 1/19 석궁. 조준 시 치명타 10%가 증가하는 저격 계열 무기이지만 웨이브 관통도 출중하기에 (기본 4마리까지 관통한다) 나름 융통성 있게 쓰이는 원거리 무기이다. 투사체에 폭이 생각보다 좁아서 일열로 오는 적이 아니면 빅터의 연 노만 큼 뽕 맛을 보긴 힘든 게 아쉬울 따름. 핸드건과 비교하면 탄환수가 많고 관통 기능이 좋으나 갑옷 관통이 안 된다는 게 단점이다. [11] 바딘 사격 무기 중 가장 탄약이 많아서 카오스 워리어를 제외하고 스톰버민 외 정예 스페셜 몹들의 씨를 말려버릴 수 있다. 트롤이나 랫오거 등 상대로 멀리서 연막 깔고 연속 헤드샷도 강력하다. 탄약량이 많고 재장전 빈도가 높으며 재장전 속도도 빠르기 때문에 재장전할 때마다 커리어 스킬의 쿨타임을 줄여주는 10 레벨 탤런트 Master of Improvisation와 특히 궁합이 좋다. 엔지니어는 석궁을 사용할 수 없다.
  • Handgun:1/15 머스킷.[12] 저격 계열 무기. 다른 저격 무기인 석궁에 비해 장전 속도가 느리고 웨이브 관통력이 떨어지는 대신 (기본 2마리까지 관통한다) 장갑 관통이 가능하다. 석궁이 투사체를 발사하는 반면에 핸드건은 히트 스캔 방식으로 명중한다는 점으로 인한 사용감의 차이도 있다. 조준사격이 방패를 무시하고 공격 가능하다. 특이하게 헤드샷 한정으로 일반 몹 보다 장갑 몹 상대로 대미지가 더 잘 들어간다. 석궁보다 탄환수가 적지만 장갑 달린 스페셜과 검방 스톰버민을 한방에 잘라낼 수 있어 수요가 있다. 카오스 워리어의 갑옷을 간단히 관통하고 스케이븐 워로드나 카오스 챔피언 같은 중장갑 보스도 그대로 관통하므로 해당 스테이지에서는 활용도가 높다.
  • Grudge Raker[13] : 2/14 더블 배럴 샷건. 전형적인 샷건의 특성대로 일열로 몰려오는 웨이브와 함께 오는 엘리트까지 시원하게 밀어버릴 수 있다. 다만 카오스 워리어나 장갑 보스 상대로는 장갑 관통이 없어 여러모로 아쉬운 무기. 장갑 몹 처리는 장갑 관통이 가능한 근접 무기를 챙겨가거나 아니면 다른 파티원에게 맡겨야 한다. Scrounger 전설 옵션을 통해 탄약 수급을 매우 쉽게 할 수 있다. [14] 사거리 문제 때문에 멀리 있는 스페셜, 특히 Blightstormer나 Ratling처럼 가까이 다가오지 않는 스페셜 몹은 처리하기 어려우므로 이 또한 파티원에게 맡겨야 한다.
  • Drakefire Pistols: 2편에서는 아이언브레이커 전용[15]이었으나 신 커리어 엔지니어도 드레이크 무기를 사용할 수 있다. 화염 탄환을 발사하는 쌍권총이다. 탄창은 무한대이지만 발사할수록 과열이 된다 (시에나의 마법과 비슷하다). 재장전 키로 열을 빠르게 식힐 경우 바딘에게 약간의 대미지가 들어온다. 우클릭 공격으로 전방에 광역 피해를 입히는 공격을 하여 웨이브 정리를 보조하고, 좌클릭도 제한적으로나마 스페셜과 소규모 교전에 대응할 수 있게 해 준다. 좌클릭은 한 발당 위력은 낮지만 연사력으로 이를 커버하고, 정조준이 불가능한 것치고는 꽤 먼 거리에서도 은근히 잘 맞는다. 또한 약간의 관통도 있기 때문에 거의 직선으로 오고 있는 웨이브 정리할 때 샷건보다 안정적이고 충분히 탁월하다. 상당히 범용성 높은 무기.
  • Drakegun: 웨이브 청소기, 2편 추가 무기인 화염방사기. Drakefire Pistols와 마찬가지로 장전 식이 아니라 냉각식이다. 아이언브레이커 전용이었으나 신 커리어 엔지니어도 드레이크 무기를 사용할 수 있다. 왼 클릭으로는 전방에 좁은 범위로 화염을 한 번 뿜어내고, 우클릭으로는 화염을 충전해 왼 클릭으로 충전한 만큼 지속적으로 화염을 뿜어낸다. FF [16] 판정은 타깃 표식 중심으로만 한정되어 팀킬 걱정은 없다. [17] 웨이브 처리 능력이 상당히 강력한 덕에 양쪽에서 적이 몰려올 때 드레이크 건을 든 아이언브레이커가 혼자서 한쪽 통로를 쓸어버릴 수 있다. 그러나, 화염방사기의 특성상 사거리가 짧아 멀리서 등장하는 특수 몹을 처리할 수 없어서 아군에게 의존해야 한다.
  • Throwing Axes: 1/2, 마법의 바람 DLC 추가 무기. 굉장히 독특한 메커니즘을 가지고 있는 투척 원거리 무기이다. 원거리 무기임에도 도끼이기 때문인지 슬레이어가 사용 가능하며, 기본적으로 3발이 주어진다. 탄약 상자에서 탄을 보충하는 게 불가능한 대신, 적이나 지형에 박힌 도끼와 상호 작용하여 뽑아내거나, 장전 키를 길게 눌러 손을 뻗음으로써 모든 도끼를 회수할 수 있다. 마법 걸린 도끼인 셈. 대미지가 어지간한 스페셜을 한방에 보낼 정도로 강력하고 딜레이가 좀 있다 뿐이지 무한 탄환이라 어떤 커리어 건 유용한 무기. 특히나 기존에 원거리 무기를 쓸 수 없던 슬레이어의 단점을 지워버린다. 재미와 간지는 덤. 헤드샷으로 탄환이 회수되는 퍽이 붙을 시 회수 없이 바로 탄약이 차오른다. 에임만 좋으면 가속 물약을 빨고 머리에 사정없이 도끼를 던질 수 있는 셈. 우클릭 투척은 피해량은 같으나 더 멀리 날아가고, 더 많은 적을 관통한다. 엔지니어는 사용할 수 없다.
  • Masterwork Pistol: 6/18, 엔지니어 DLC 추가 무기. 6발의 강력한 핸드건 화력의 권총으로 특수 사격이 정확성을 희생하는 대신 리볼버 패닝 사격하듯 빠르게 연사 하는 사격이다. 하지만 치명적인 약점이 있는데 핸드건과 달리 카오스 워리어의 장갑을 뚫을 수 없고 거리에 따른 대미지 하강이 굉장히 빠른 편이라 장거리의 스페셜 몹 처리가 상당히 곤란한 편인데 총의 메인 발사가 클릭을 일정 시간 꾹 눌러야 발사되는 방식이라 가까이에서 쓰기 어려울뿐더러 빠른 대미지 하강 문제와 합쳐져서 어중간한 거리의 적 처리를 곤란하게 하는 요소이다. 특수 사격은 발사가 빠르지만 원거리의 적을 맞출 가능성은 없다고 할 정도로 정확성이 처참하고 탄 소모가 극심해서 조심해야 할 요소이다. 총평은 좋은 탄 수급을 가진 레인저의 좋은 무기이다. 그리고 고질적인 화력 부족에 시달리는 레인저 클래스의 약점을 크게 개선시켜준다.

3. RANGER VETERAN


[image]
[18]'''팀의 보급을 책임지는 보급관'''
시작 커리어. 전작의 레인저에서 경험이 쌓여 베테랑이 되었다는 설정이다.[19]
드워프의 원거리 특화 커리어다. 여타 직업의 원거리 특화 커리어와 달리 원거리 공격에 혜택을 주는 탤런트가 빈약한 편이다. 공격속도 증가를 빼면 원거리 딜링에 직접적으로 영향을 주는 탤런트는 찾아볼 수가 없다.
하지만 반대로 팀원을 보조해주는 데에 특화되어 있어 게임진행 시 부족한 부분을 지원해주는 서포트형 커리어이다.
레인저는 Survivalist의 효과로 스페셜 개체를 잡으면 특성에 따라 추가탄약, 특수포션, 폭탄 등을 획득할 수 있는데 아군과 같이 나눠쓸 수가 있다. 레인저가 어떤 특성을 찍냐에 따라서 파티가 탄약, 특수포션 중 하나를 아주 풍족하게 쓸 수가 있다.

3.1. 설정


레인저들은 요새 벽난로와 성채가 주는 드워프만의 침침한 편안함을 포기하고, 고향 요새를 노리는 적들을 저 멀리서 처단하기 위해 방랑하는 드워프 모험가들입니다.

그렇다고 해서 고향의 드워프 형제들이 이들에게 마땅히 주어야 할 감사를 적절히 주는 것도 아니고, 오히려 때로는 별난 괴짜 혹은 머리 돈 드워프 취급 받는 경우가 더 많다고는 해도 이들은 분명 드워프의 고향들을 수호하는 앞선 방파제들입니다.

지하 밖 가혹한 자연 환경들에 단단히 적응된 이들은 추적과 매복에 능합니다.

우버스라이크에서의 경험을 토대로, 바르딘은 본연의 기술들을 갈고 닦아 레인저 베테랑으로 거듭났습니다.

침착한 손놀림과 날카로운 시선으로, 그는 그림자 속에서 튀어나오는 모든 혐오스러운 공포들에 순식간에 대처할 수 있으며, 또한 놈들이 그 더러운 숨을 멈출 때까지 굳건히 서서 싸울 수 있습니다.

카락 존을 찾아내겠다는 사명은 여전히 그의 마음 속에 무겁게 자리잡고 있지만, 그렇다고 해서 위기에 처한 라이클란드를 앞에 두고 외면할 수는 없었습니다.

전투시에, 레인저 바르딘은 정면 접근전을 선호하는데, 원거리 무기류들을 특히 주로 사용하여 원거리에서 적들을 처리합니다.

허나 근접 전투에 있어서도 문외한은 아닙니다.

필요하다면, 그의 드워프제 철강 무기는 감히 바르딘의 코앞에서 얼쩡거리는 멍청이들의 이마빡을 쪼개버릴 것입니다.

저 멀리서 활약 중인 드워프 레인져 사촌 오크리만큼은 아니더라도, 그 또한 매우 대단한 레인저인 것은 틀림없는 사실입니다.


3.2. 능력


'''Survivalist(생존주의자)'''
스페셜 처치 시 소지 탄 수의 10%를 회수하는 탄약 꾸러미를 바딘의 발 근처에 떨어뜨림.
'''Loaded for battle(전투를 위한 장전)'''
소지 탄 수 50% 증가.
'''Fast hands(빠른 손놀림)'''
재장전 속도 15% 증가.
'''Ingenious Improvisation(기발한 순발력)'''
모든 치료보급품, 포션, 폭탄을 소비하지 않을 확률 10%.
'''Disengage(철수)'''
재사용 대기 시간 120초
연막탄을 사용하여 연막탄의 범위 안에서만 10초간 은신. 은신 중 원거리 무기의 데미지를 증가(50%)시켜 주고, 장갑 관통 능력을 부여하며, 연막탄이 터지는 순간 주변의 적들에게 경직을 줄 수 있다. 보스 몹들에게도 가까이가서 써준다면 경직이 들어간다.
보스전 사격대미지 증가를 위해 쓰거나 적에게 둘러싸인 경우 위기탈출, 위험한 스페셜, 보스몹을 넉백시키거나 누운 아군을 부활시킬 때 쓸 수도 있다.

3.3. 재능



3.3.1. 5 레벨


  • Roots Running Deep(깊이 뻗는 뿌리): 근접 공격으로 적을 비틀거리게 만들면, 비틀거림의 강도에 기초하여 임시 체력 생성.
저지력이 높은 방패밀기나 망치계열 무기사용시 유용.
  • Ranger Reaper(레인저 사신): 근접 무기의 1회 공격으로 타격 시 적중한 몹 한마리당 1씩 임시체력 생성. 최대 5까지.
역시 다중히트가 강한 양손망치나 망치 사용시 유용하다.
  • Hardy Heart(강한 심장): 포션, 응급치료킷으로 인한 자가 치료 시 근처의 아군을 체력의 20% 만큼 회복. 사망 횟수도 초기화된다.

3.3.2. 10 레벨


  • Last Resort(최후의 수단): 탄약이 없으면 파워 25% 증가.
나쁘지 않지만 쓸상황이 안 나오는 애매한 특성.나름 높은 25% 파워 증가에 드워프 답게 근/원거리 모두 쓸만한 레인저라서 채용할만 하지만, 역시 탄약이 있는 상태가 레인저에겐 안정적이기 때문에 굳이 효과를 보려는 경우는 잘 없다. 보스전시엔 탄약을 다 퍼붓고 나서 꽤 쏠쏠하다. 또한 탄 소모가 쉬운 투척 도끼, 탄 부족에 고통받는 핸드건이나 샷건 사용시에도 괜찮다.
  • Master of Improvisation(순발력의 달인): 무기를 재장전할 때 마다 커리어 스킬의 쿨타임이 2초씩 감소함.
25레벨의 Firing fury 특성과 조합하여 사용하면 좋다. 재장전 빈도가 많은 무기를 사용할수록 효율적이다. 장전이 느린 핸드건 보다는 Firing fury 특성으로 장전속도를 높일 수 있는 샷건과 석궁이 더 좋다. 장전이 잦은 투척도끼도 이 특성과 어울린다.
  • Foe-Feller(적 처단자): 공격 속도 5% 증가.
위 특성으로 효과를 누리기 어려운 핸드건을 쓸 경우나 근접 DPS를 높이기 위한 목적으로 쓰기 좋다.

3.3.3. 15 레벨


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Bulwark: (100%, 130%, 150%) 이 특성을 찍은 캐릭터의 공격으로 스태거 카운트가 적용된 적은 팀원 모두로부터 받는 피해가 추가로 10% 증가한다. 팀원 모두가 공격력 증가 효과를 받기 때문에 팀플레이에 효율적이다. 방패 무기를 들고 있거나 넓은 범위에 경직을 줄 수 있는 무기를 들고 있다면 선택하기 좋다. 단 팀원중에 자신 외에 근접 공격으로 호드를 쓸어버릴 수 있는 캐릭터(처형검을 든 크루버나 쌍검을 든 커릴리안 등)가 함께해야 효과적이다.
  • Mainstay: (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 양손 해머처럼 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다.
  • Enhanced Power: (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격 중심의 캐릭터들이 선택하기 좋다.

3.3.4. 20 레벨


  • Field Rations(야전 배급): 스페셜을 처치하면 50% 확률로 300초 동안 공격 속도 증가 3%와 받는 피해 감소 4% 버프를 주는 에일을 떨어뜨림. 최대 3중첩.
에일의 효과가 제법 쏠쏠하다. 다만, 마시는 도중에는 빈틈이 생기므로 적들이 몰려오는 상황에서 무턱대고 마시지 말 것.
  • Grungni's Cunning(그룽니[20]의 교활함): 스페셜 사살시 드랍되는 탄약의 분량이 전체 탄약의 30%로 증가.
무난한 탈렌트. 특히 레인저 본인이 탄약이 그리 넉넉하지 못한 편이라 유용하다. 회복량으로만 따지면 최대 20%를 회복시켜주는 Share and share alike보다 효율이 높다.
  • Scavenger(폐품 수집가): 스페셜 사살시 20% 확률로 탄약 대신 포션이나 폭탄을 드랍함.
탄약 주머니가 의미가 없는 투척도끼를 쓸 경우, 혹은 팀원 전체를 버프하고 싶을 때 사용하면 된다. 특히 유용한 커리어 스킬을 보유한 직업이 있을 경우나 바딘이 30레벨 특성을 '레인저의 이별 선물'로 찍었을 경우 좋다. 80% 확률로 기존의 탄약주머니가 나오고 20% 확률로 5가지 아이템 (포션 3종, 폭탄 2종) 중 하나가 드랍되므로 특정 아이템이 나올 확률은 약 4%이며, 운에 좌우되는 경향이 크다. 체력회복 아이템은 포션으로 취급되지 않는다는 점에도 유의하자.

3.3.5. 25 레벨


  • No dawdling(꾸물댐 금지): 이동 속도 10% 증가.
기본 이속을 10% 늘려주어 장신구의 이속 5% 특성 없이도 적들의 추격을 따돌릴 수 있다. 장신구로 5%를 추가로 맞춘다면 상시 15% 이속 증가가 가능하다.
  • Exuberance(충만함): 바딘이 등 뒤의 공격으로 부터 받는 피해 30%감소. 추가로 헤드샷을 적중시키면 5초간 받는 피해를 30% 감소시킴.
패치로 후방 피해에 대한 설명이 추가되었다. 지속적인 헤드샷을 통해 방어력을 강화할 수 있다. 헤드샷을 노리기 좋은 무기를 사용한다면 유용하다.
  • Firing fury(격렬한 사격): 한 번의 원거리 공격으로 둘 이상의 적을 적중시키면 바딘의 다음 재장전 속도가 35% 상승함.
원거리 무기로 관통력이 좋은 석궁이나 탄착군이 넓은 샷건을 사용한다면 효과를 보기 쉽다.

3.3.6. 30 레벨


  • Exhilarating Vapors(신나는 연막): 커리어 스킬의 범위 안에 있는 아군은 8% 증가한 공격 속도와 매초마다 3씩의 임시체력을 회복함.
패치로 신설된 특성. 이전의 지속시간 증가에서 아군의 공격력과 생존력을 서포트해주는 특성으로 변경됨.
  • Surprise guest(깜짝 손님): 연막탄 밖으로 나가도 은신이 해제되지 않음.
연막탄이 터진 순간부터 지속시간동안은 어디로 이동하든 은신 효과를 누릴 수 있다. 안전하게 적들을 처리하거나, 다운된 아군을 살리거나, 안전한 위치로 후퇴하는 등 다용도로 스킬을 사용할 수 있어서 일반적으로 가장 많이 선택하는 특성이다.
  • Ranger's parting gift(레인저의 이별 선물): 커리어 스킬을 사용하면 바딘이 던지는 다음 폭탄은 소모되지 않는 버프를 얻음.
패트롤을 만나거나 호드, 보스를 상대하는 중이라도 막강한 화력으로 순식간에 상황을 정리 가능하다. 이 특성을 찍었다면 폭탄을 함부로 소모하지 않도록 주의하자. 이왕 쓸 거면 장신구의 트레잇을 폭탄 범위 증가로 적용하면 더 효과가 좋다. 패치로 조정되어 스킬 사용시 지속 시간과 관계없이 공짜 폭탄 사용 버프를 얻는다.

4. IRONBREAKER


[image]
'''팀의 전위대'''
7레벨 해금 커리어. 뜬금없이 레인저가 그 귀한 그롬릴 갑옷을 입어서[21] 궁금증을 자아냈는데 드워프 레인저를 하기 전에 바르딘은 카라크 노른의 아이언브레이커[22]였다는 설정이 공개되었다.

'''마커스''' : 이거 참, 바딘 당신 방패를 참 잘 다루는군. 레인저한테 기대할만한 솜씨가 아니오.

'''바딘''' : 방패를 제대로 못 다루는 Dawi[23]

는 전사라고 할 수 없다네, Azumgi[24].

'''마커스''' : 그건 알고 있었지만, 당신은 그 이상이오. 당신과 방패는 마치 한 몸 같소.

'''바딘''' : 글쎄, 나도 자네와 자네의 그 꼬불꼬불한 수염에 대해 알고 지낸지 한 몇 년 됐지.

'''마커스''' : 바딘, 당신의 그 방패 다루는 솜씨 말이요.

'''바딘''' : 그 이야기는 벌써 하지 않았나?

'''마커스''' :그게 말이지, 예전에 도끼자국길(Axe Bite Pass)에서 카자도르[25]

양반을 본 적이 있는데, 그 휘하 아이언브레이커들도 같이 있었거든...

'''바딘''' : 끄아! 나한테 원하는 게 뭔가, Azumgi? 그래, 나는 한때 줄룬바키[26]

였던 적이 있었다네. 옛날에는 말이야.

'''마커스''' : 그럴 줄 알았지! 왜 그만둔 거요?

'''바딘''' : 그게... 좀 복잡하다네, Azumgi. 별로 이야기하고 싶지 않군.

- 마커스와 바딘의 상호작용 중. 원문

메인 탱커. 밀려오는 적을 막아내고, 카오스 워리어나 스톰버민같은 처치하기 곤란한 적들의 어그로를 끌어와주는 소방수이다. 비슷한 메인탱인 크루버의 풋나이트와 비교하면, 풋나이트가 다양한 서포트 기술과 범용성을 가진 무기로 팀의 안정성을 높힌다면 아브는 본인의 전투능력과 어그로관리로 고기방패 역할을 한다. 방패를 드는 것이 무난하지만, 양손무기를 들고 공격적으로 플레이하는 것도 가능하다. 원거리 무기는 필요에 맞춰 챙기면 되지만 기본적으로는 재장전이 빠르고 탄약소지량이 많은 석궁이 쓰기 편하다.
전용무기로 드레이크파이어 피스톨과 드레이크건을 사용할 수 있다. 탄약이 없는 대신 시에나와 같은 과열 시스템이 있는데, 사용하면 과열바가 서서히 차오른다. 과열바가 꽉 차게 되면 몇초간 행동 불능이 되다 자폭하여 큰 데미지를 입게 된다. 잠시 사용하지 않거나 r키를 누르면 열을 식히는데 이것을 잘 조절해서 사용해야 한다. R키로 열을 식히면 줄어드는 과열 게이지 양에 비례해서 데미지가 약간씩 들어온다.
드레이크파이어 피스톨과 드레이크건은 주로 근~중거리 웨이브 처리에서 빛을 발하는데, 막상 웨이브 상황에서 아이언브레이커는 근접무기로 적들을 밀치고 때려눕히느라 바쁠 공산이 크다. 유저들 인식 문제도 있어서, 웨이브가 몰려오는데 드레이크 무기를 꺼내들면 하라는 탱킹은 안 하고 원거리 킬 수나 올리려는 민폐 플레이어로 여겨지곤 한다. 근접무기로 싸우면서 중간중간에 빠른 무기 스왑으로 한 방씩 날려주는 방법도 있지만, 경직되거나 넘어진 적을 때리려고 앞으로 나가는 아군을 오사(friendly fire)할 위험이 있어서 이것도 편하지는 않다.

4.1. 설정


아이언브레이커들은 드워프 요새를 지키는 단단한 수호자들로서, 보통 동족들 내에서 엘리트 전사로 존중받습니다.

수려한 드워프제 룬 갑주와 비할 데 없는 뛰어난 무기들을 휘두르는 이 전사들은 드워프 요새 내 가장 깊고 어두운 터널들에 소집되어, 스케이븐과 그 밖에 온갖 끔찍한 것들에 맞서 끝없는 전투를 펼칩니다.

레인저로서의 의무를 받아들이기 전에, 바르딘은 위대한 드워프 요새 카라크 노른을 지키는 한 명의 아이언브레이커로써 수염을 휘날렸습니다.

어두운 터널 속에서 갈고 닦았던 그 기술들은 빛 속에서도 그 광택을 잃지 않았으니, 우버스라이크의 구원 이후로 바르딘은 다시금 아이언브레이커의 맹세와 그롬릴 갑주가 자신을 부르고 있음을 느꼈습니다.

오직 아이언브레이커로서만이 지상 세상에 모여들고 있는 강대한 악들에 맞서 방파제로써 버텨낼 수 있을 것이기 때문입니다.

한 명의 아이언브레이커로써, 바르딘은 해충의 물결조차 뚫지 못하고 박살나버리는 파괴불가한 보루이자, 궁지에 몰린 동료들을 위한 든든한 집결지이며 또한 날뛰는 적들을 위한 확실한 죽음이기도 합니다.

그것이 쥐인간이든 혹은 롯블러드의 카오스 숭배자들이건 상관없이, 그의 육신에 숨이 깃들고 드워프제 그롬릴이 손에 쥐어져 있는 한 그 어떤 적도 아이언브레이커 바르딘을 쉽사리 넘어설 수 없을 것입니다.


4.2. 능력


'''Gromril Armour(그롬릴 갑옷)'''
20초마다 한 번의 피해를 완전히 무효로 한다.(낙하 데미지 제외) [27]
사각이나 등 뒤에서 갑자기 적이 나타나 첫 방을 뜬금없이 맞고 시작하는 경우가 많은 이 게임에서는 이 패시브가 쏠쏠하게 도움이 되는 편이다. (특히 드워프는 낮은 시야 때문에 다른 클래스에 비해 주변을 살피기 불리하기 때문에..) 반응만 빠르게 한다면 바로 등 뒤로 돌아서서 가드를 올리거나 빠른 회피 동작 혹은 공격으로 추가타를 대비할 수 있다. 이 패시브와 아이언브레이커의 뎀감 특성 덕분에 다른 클래스들이 조금씩 데미지가 누적되어 HP가 사라지는 와중에 드워프는 상대적으로 높은 HP를 유지할 가능성이 크다. 약한 공격이든 치명적인 공격이든 무조건 막아내지만, 전투중에 20초는 꽤나 긴 대기시간이기에 가능하면 무조건 회피하는 게 좋다.
'''Dwarf-Forged(드워프 벼림)'''
받는 피해 30% 감소.
'''Doughty(용맹함)'''
추가 스태미나. 2.0(=한 칸).
'''Resilient(회복력)'''
적에게 공격받을때의 경직 저항 50%.
'''Impenetrable(뚫을 수 없는)'''
재사용 대기 시간 120초
적들[28]을 10m 범위내로 도발하고, 10초간 모든 공격을 방어하는 액티브.
발동시 화면이 일렁이는 효과와 함께 영향을 받은 적들이 잠깐 휘청하며 홀린 것처럼 비척비척 바딘을 향해 걸어와 공격하기 시작한다. 기술 사용시 범위 내 적들은 잠깐 경직이 걸린다. 도발은 발동 순간 10m 이내 있는 적에게만 적용되며, 도발이 걸리면 지속시간이 지나도 어그로가 유지된다. 25레벨 특성으로 보스에게도 도발을 걸 수 있는데, 보스 도발의 경우 지속시간이 끝나면 어그로가 풀린다.
버민2의 모든 근접전 커리어의 기술 중에서 가장 방어효과가 좋은 기술이다. 적들이 다가왔을 때 가드를 올리면 10초간 스태미너가 소모되지 않으며 찰진 소리와 함께 절대방어를 할 수 있다. 가드를 올리지 않아도 데미지 저항이 늘어나 받는 데미지가 줄어든다. 지속시간 중에는 방어자세로 가만 있으면 스태미너가 무조건 계속 차기 때문에 우선 방어나 반격으로 시간을 끌다 스태미너가 한계에 달했을때 기술을 써 주고 막고 있으면 스태미너가 도로 회복된다. 방패를 들고 웨이브, 패트롤, 스톰버민, 카오스 워리어, 버서커, 플레이그 몽크 등이 모인 곳이면 앞장서서 막아주고 스태미너가 한계에 달했을 때 이 기술을 쓰고 기술 종료후 회복된 스태미너로 또 뻐겨주면 아군을 수십초간 보호할 수 있다. 웨이브 중 카오스 워리어나 검방 스톰버민 등 까다로운 로머가 끼어들어왔을 때 어그로 관리를 할 수도 있고, 기술에 경직이 포함되어 있으므로 훅랫에 끌려가거나 거터러너에게 덮쳐진 아군을 구조할 수도 있으며 아군이 다운됐을때 자신에게 어그로를 끌고 팀원이 일으켜주기, 포지션이 무너졌을때 진형과 위치를 옮길 시간을 벌어주기, 순찰대에게 들켰을 때 어그로를 끌어 쉽게 잡을 수 있게 도와주는 등 파티가 터질 수 있는 상황을 어떻게든 비벼볼 수 있게 만드는 다재다능한 궁극기다. 120초의 긴 쿨다운, 그리고 몇몇 스페셜을 저지할 수는 있지만 직접 잡는 기술은 아니라는 게 단점.

4.3. 재능



4.3.1. 레벨 5


  • Rock Breaker(바위 파괴자): 근접 공격으로 적을 비틀거리게 만들면, 비틀거림의 강도에 기초하여 임시 체력 생성.
  • Grudge-Borne(간직한 원한): 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력 생성.
  • Hearthguard(난로 경비대): 포션, 응급치료킷으로 인한 자가 치료 시 근처의 아군을 체력의 20% 만큼 회복. 사망 횟수도 초기화된다.

4.3.2. 레벨 10


  • Under Pressure(중압감): 과충전에 따라 드레이크파이어 무기의 공격력은 최소 -80%에서 최대 120% 까지 증가하고, 공격 속도는 최소 100%에서 최대 -50%까지 감소함. 과충전의 감속효과를 없애줌.
  • Blood of Grimnir(그림니르[29]의 피): 근접한 각 아군 하나당 파워 5% 증가.
아이언브레이커는 가장 단단한 탱커로 아군과 함께하며 공격을 방어하고 상대하기 까다로운 호드나 엘리트를 컨트롤 해 주는 역할이다. 제대로 된 팀을 만났다면 항상 15% 파워 증가를 유지할 수 있다.
  • Rune-Etched Shield(룬새김 방패): 적의 공격을 방어하면 바딘과 동료들의 공격 파워가 6초간 2%만큼 증가. 최대 5중첩.
패치로 특성 재설계. 방어 위주의 플레이를 한다면 선택. 단독 파워 증가에서 팀원 전체에 대한 버프로 성격이 바뀌었다.

4.3.3. 레벨 15


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Bulwark: (100%, 130%, 150%) 이 특성을 찍은 캐릭터의 공격으로 스태거 카운트가 적용된 적은 팀원 모두로부터 받는 피해가 추가로 10% 증가한다. 팀원 모두가 공격력 증가 효과를 받기 때문에 팀플레이에 효율적이다. 방패 무기를 들고 있거나 넓은 범위에 경직을 줄 수 있는 무기를 들고 있다면 선택하기 좋다. 단 팀원중에 자신 외에 근접 공격으로 호드를 쓸어버릴 수 있는 캐릭터(처형검을 든 크루버나 쌍검을 든 커릴리안 등)가 함께해야 효과적이다.
  • Smiter: (120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. 즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. 첫 대상을 관통해서 두 번째로 적중한 적 부터는 피해량 증가가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
  • Enhanced Power: (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격 중심의 캐릭터들이 선택하기 좋다.

4.3.4. 레벨 20


  • Vengeance(복수): Gromril Armour가 활성화되면 7초마다 솟구치는 분노 스택을 생성함. 최대 5중첩. Gromril Armour가 제거되면 바딘은 각 중첩당 8%의 공격 속도를 얻음.
패치로 재설계된 특성. 중첩이 많이 쌓였다면 그롬릴 아머가 벗겨진 동안 공격적인 플레이가 가능하다.
  • Gromril curse(그롬릴의 저주): Gromril Armour가 피해를 흡수하면 근접한 적들을 넉백시킴.
이 효과로 넉백되는 몹은 종류를 가리지 않는다. 거터러너, 팩마스터, 심지어 카오스스폰에게 잡혔을 때도 패시브만 켜져 있다면 즉시 발동되어 위기를 벗어날 수 있다.
  • Tunnel Fighter(땅굴 싸움꾼): Gromril Armour의 재사용 대기 시간이 10초로 감소.
무난한 탤런트. 전투가 잦고 사각에서의 기습이 많은 맵일수록 효과가 크다.

4.3.5. 레벨 25


  • Dawi Defiance(다위[30]의 저항): 바딘의 방어가 깨졌을 때 50%의 확률로 모든 스태미너를 회복함.
패트롤이 애드되고 호드가 밀려오는데 커리어 스킬은 쿨타임이고 밀치기로 스태미너를 다 소모한 위기상황에서 또 한 번의 기회를 얻을 수(도) 있다.
  • The Rolling Mountain(산울림): 풀 스태미너 상태로 적을 처치할 때마다 Impenetrable의 쿨타임이 2% 씩 감소함.
방패무기보다 근접무기에 어울리는 특성. 양손 해머 등을 이용한 적극적인 공격 성향이라면 선택.
  • Miner's Rhythm(광부의 리듬): 차지 어택을 적중시키면 2초간 스태미너 회복 속도가 40% 증가.
방패로 밀치기와 차지 어택을 섞어 사용한다면 스태미너 유지를 쉽게 할 수 있다. 장신구에 스태미너 재생 특성(30%)을 선택했다면 이 특성 대신 1번을 선택해도 된다.

4.3.6. 레벨 30


  • Drengbarazi Oath(드렝바라지[31]의 서약): Impenetrable이 근접한 아군의 파워를 10초간 20%만큼 증가시킴.
도발하는동안 아군이 적을 쉽게 처리할 수 있도록 돕는다. 혹은 보스전에서 팀원의 파워를 일정시간 버프시키는 용도로도 쓸 수 있다.
  • Oi! Wazzok! (야! 멍청아!)[32]: Impenetrable이 보스가 바딘을 공격하도록 강제함.
보스가 10초간 등짝을 노출해 팀원이 프리딜 타임을 얻을 수 있도록 도와준다. 하지만 숙련된 팀원들이라면 보스 도발이 필요한 상황이 많지 않다.
  • Booming Taunt(떠들썩한 조롱): Impenetrable의 적 도발 범위가 15m로 증가하고 지속시간도 15초로 증가함.
이전 버전의 두 특성(도발 범위, 도발 시간)이 결합하여 스킬의 효율이 더욱 증가했다. 대부분의 위기상황에서 유용하다.

5. SLAYER


[image]
'''근접에 올인한 광전사'''
12레벨 해금 커리어. 슬레이어는 불명예의 부끄러움과 원한을 이기지 못한 드워프가 무모한 싸움에 투신하여 일종의 의지적 자결을 택하는 극단적인 결말인데,[33]평생의 숙원이었던 고대 드워프의 첫 도시, 수 천년동안 잃어버린 카락-조른의 탐사를 이룩하지 못한 원한[34] [35]과 치욕을 되갚기 위해 슬레이어가 되었다는 모양.
다른 커리어와는 달리 2개 무기 슬롯 모두 투척 도끼를 포함한 근접무기만을 사용할 수 있기 때문에 원거리 공격은 일부 봉인된다. 더구나 근접무기도 방패류는 사용할 수 없다. [36]
원거리 무기가 부족하기 때문에 멀리 있는 특수몹을 잘라내는 역할은 다른 팀원에게 맡겨야 하며, 그 대신 매우 강력한 근접전 능력을 바탕으로 적극적으로 싸움에 임하는 브루저 역할이라고 할 수 있다. 무기의 제한이 존재하는 대신 전용무기로 쌍수도끼를 사용할 수 있는데, 기본공속이 굉장히 빠르고 대미지도 준수한데다가 장갑관통까지 달려있는 만능의 우수한 무기다. 고난이도로 올라갈 수록 단단해지는 각종 정예몹들을 속 시원하게 날려버리는 강타자.
초기에는 여러가지 약점으로 인해 유리대포 취급을 받았으며, 고난이도에서 슬레이어가 들어오면 무조건 킥해버리는 파티가 있을 정도로 취급이 안 좋았다. 다행히 1.0.5 패치 이후로 여러가지 버프를 받았고, 시간이 흐르면서 플레이어들의 스탯설계 방향이 자리를 잡고 전투실력이 상향평준화 되면서 레전드 난이도도 무난하게 소화할 수 있는 강력한 슬레이어들이 많이 등장하면서 평가가 좋아졌다.
전체적으로 설계방향에 따라 정예몹, 보스 등 강력한 소수의 적을 상대하는데 특화시킬 수 있으며, 1:1에서의 공격력을 어느정도 희생하는 대신에 웨이브 상황에서의 안정적인 탱킹력을 높이는 쪽으로 밸런스를 맞추는 것도 가능하다. 플레이어들 사이에서는 균형잡힌 밸런스형을 선호하는 쪽이 많지만 자기 전투능력과 방어능력에 자신이 있는 경우 화끈한 유리대포를 선호하는 사람들도 있다.
2.1.0 패치로 슬레이어의 기본 체력이 100에서 125로 상향되었다.

5.1. 설정


슬레이어들은 가장 치명적이고 비극적인 드워프 전사들로 여겨집니다.

달랠 수 없는 정확한 파괴의 화신들인 슬레이어들은 가장 절망적인 전투들에 몸을 내던지는데, 이를 통해 빛나는 명예로써 이전 과거의 실패 혹은 개인적 비극을 지우고자 노력합니다.

허나 그렇다고 해서, 슬레이어의 원정 앞에 성급하고 무모한 시도는 있을 수 없습니다.

이 드워프들에게 있어 위대한 죽음보다도 더욱 중요한 것은, 다른 한 놈의 적이라도 더 처리하기 위해 전장에서 최대한 끝까지 살아남는 것이기 때문입니다.

다른 동료들은 모르고 있었지만, 바르딘은 오래 전부터 심장 한 켠에 무거운 짐을 짊어지고 있었습니다.

우버스라이크에서 펼쳐진 학살 속에서, 그 짐은 결국 새롭고 비극적인 결심으로 만개하였지요.

그리하여 바르딘은 레인저의 의복을 집어던지고는 슬레이어의 대못 머리에 수치를 담은 문신을 새겼습니다.

이제, 명예로운 죽음만이 그를 만족시킬 수 있을 것입니다.

비록 그의 무시무시한 전투 기술 덕에 죽음조차도 아직 저 멀리 밀려나 있기는 하지만 말입니다.

슬레이어로써의 맹세 덕분에 바르딘은 원거리 무기를 사용할 수 없지만, 대신 학살자로서의 능력은 여전히 흐려지지 않고 단련되어 있습니다.

긍지, 결의와 단련된 투사로써의 냉철한 판단력이 담긴 시야를 통해, 바르딘은 학살의 돌풍이나 다름 없으며, 두 정의 손도끼들, 혹은 그롬릴제 거대 도끼든 상관 없이 그는 무척이나 치명적입니다.

그는 드워프의 원한이 의인화된 존재로써, 죽음을 불러오는 자입니다.


5.2. 능력


'''Trophy Hunter(전리품 사냥꾼)'''
적 타격 시 데미지 10% 증가. 최대 3스택. 지속 시간 2초. 타격시마다 초기화.
'''Path of Carnage(살육의 길)'''
공격 속도 7.5% 증가.
'''Drengi Grit(Drengi [37]의 투지)'''
강공격이 적에게 입은 피해로 중단되지 않음.
'''Leap(도약)'''
재사용 대기 시간 40초
여러 게임의 바바리안/광전사들의 상징인 리프 어택. 전방으로 도약하여 주변의 적을 기절 시키고, 짦은 시간 동안 공속이 크게(30%) 증가한다.
다른 클래스의 액션 스킬에 비해 쿨타임이 상당히 짧은 편이라 조금이라도 부담스러운 적들이 뭉쳐 있다 싶으면 파티원들이 가까이 있는지 확인하고, 고민하지 말고 점프해 주면 된다. 부딛혀서 나자빠진 적들을 빠르게 장작패기로 치고 지나간 후 아직 살아있는 적들을 마저 머리부터 발끝까지 토막내어 주면 된다. 점프할 때에 가드를 올릴 수 있다.
아군이 쓰러진 위기상황이나 몹들이 너무 몰려 위험할 때 점프착지 충격으로 집단넉백이 가능하다. 그러나 보스는 경직이 안 되므로 주의.
또한 빠른 이동기술이기 때문에 적 스페셜 몬스터에게 순식간에 접근해서 처치할 수도 있다. 그리고 공격속도 버프를 이용해 보스나 엘리트를 죽일 때도 유용하다.

5.3. 재능



5.3.1. 레벨 5


  • Doomseeker(파멸을 좇는 자): 근접무기의 1회 공격으로 타격 시 적중한 몹 한마리당 1씩 임시체력 생성. 최대 5까지.
잡몹들을 쓸어담을 때 좋다.
  • Slayer's Fury(슬레이어의 분노): 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력 생성.
스톰버민, 카오스 워리어 등 엘리트나 스페셜 몹을 노려 제거할 때 효과가 좋다.
  • Infectious Fortitude(전염되는 용기): 포션, 응급치료킷으로 인한 자가 치료 시 근처의 아군을 체력의 20% 만큼 회복. 사망 횟수도 초기화된다.

5.3.2. 레벨 10


  • A thousand cut(수천 조각): 두 개의 무기 슬롯에 한 손 무기만 장비할 경우, 공격속도가 10% 상승함. 쌍수무기는 한 손 무기로 적용됨.
쌍수 슬레이어라면 볼 것 없이 선택. 참고로 투척도끼는 원거리무기이기 때문에 이 특성의 효과를 받을 수 없다.
  • Skull-spliter(두개골 파괴자): 두 개의 무기 슬롯에 양 손 무기만 장비할 경우, 파워가 15% 상승함.
양 손 무기 사용 슬레이어라면 볼 것 없이 선택.
  • Hack and Slash(자르고 베기): 치명타 확률 5% 증가.
도끼 던지며 놀고 싶은 슬레이어나 상황에 맞게 한 손과 양손 무기를 함께 쓰고 싶다면 이걸 고르면 된다.

5.3.3. 레벨 15


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Smiter: (120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. 즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. 첫 대상을 관통해서 두 번째로 적중한 적 부터는 피해량 증가가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 한손, 쌍수무기와 같이 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
  • Mainstay: (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 양손 해머처럼 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다.
  • Enhanced Power: (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격 중심의 캐릭터들이 선택하기 좋다.

5.3.4. 레벨 20


  • Impatience(안달남): 각각의 Trophy Hunter 스택 마다 이동속도도 10%씩 증가.
이속 증가 특성으로는 Leap 관련 특성인 No Escape이 워낙 좋아, No Escape을 찍지 않았다면 선택할 만하다.
  • High Tally(최고 기록): Trophy Hunter의 최대 중첩이 4로 증가함.
단순 명료하다. 최대 중첩시 파워 40% 증가.
  • Adrenaline Surge(아드레날린 분출): Trophy Hunter 버프가 최대 중첩이 되면 Leap 재사용 대기 시간 감소.
3번만 연속으로 때리면 되기에 발동은 어렵지 않다. 잘만 쓰면 Leap효과가 끝나기도 전에 스킬 게이지바가 다시 차 슬레이어의 생존력과 살상능력을 극한으로 뽑아낼 수 있다. No Escape과 함께 숙련된 슬레이어가 되기 위한 필수 특성.

5.3.5. 레벨 25


  • Oblivious To Pain(고통 망각): 엘리트 적이나 괴물에게 받는 데미지는 10과 절반 중에 더 높은 쪽으로 받음.
이전의 데미지 감소 50%이라는 사기같은 특성이 엘리트와 보스에게만 적용받도록 너프됨.
  • Grimnir's Focus(그림니르[38]의 관심): 충전된 근접공격을 적중시킨 후 5초간 받는 데미지 40% 감소.
패치로 그냥 무기를 휘두르는 동안에는 무조건 버프가 뜨던 특성이 이제 좀 더 명확한 효과로 변경됨. 강공격을 적중시키면 상당한 피해 감소 효과를 얻을 수 있다.
  • Barge(끼어들기): 효과적인 회피는 근접한 약한 적들을 밀쳐냄.
회피로도 일반 몹들에게 스태거 카운트를 적용시킬 수 있다. 회피보다 밀치기의 중요성이 부각된 이번 패치에서 나름대로 회피와 밀치기 효과를 결합시킨 특성. 하지만 물몸인 슬레이어가 생존하기 위해서는 위의 두 특성 중 하나를 선택하는 것이 아무래도 낫다.

5.3.6. 레벨 30


  • Crunch!(으드득!): Leap의 충격으로 적들에게 주는 경직 강도 100% 증가.
이전에 더 멀리 점프할 수 있던 특성이 패치로 인해 이 특성으로 대체됨. 카오스워리어의 내려찍기 공격을 제외한 모든 공격 모션을 캔슬시킨다. 심지어 단체로 달려드는 버서커의 콤보 공격도 깔끔하게 씹는다.
  • Dawi-Drop(다위[39] 투하): Leap 사용 후 공중에 있는 동안 공격 데미지가 150% 증가.
목표물에게 점프해서 공격력이 강력한 무기(워 픽 같은...)로 한방컷을 내고 싶으면 사용하면 된다.
  • No Escape(도망 금지): Leap 사용 후 이동 속도 25% 증가.
슬레이어의 생존력을 한층 더 높여준다. 도망가거나, 한곳에서 적을 틀어막거나, 멀리 있는 적을 잡을 때 등 여러 가지 상황에서 유용한 특성.

6. OUTCAST ENGINEER


2020년 11월 17일 트위치 스트리밍에서 공개된 4번째 직업. 원거리 무기만 2개를 가진 커리어다.
설정상 엔지니어 길드에서 추방되었다는 설정. 엔지니어 길드를 수료하지 못했지만 대신 발명품이 독창적이라고 한다. 머리가 하얗게 변했는데 이는 스트레스 때문이라고.

6.1. 설정


추방된 엔지니어는 엔지니어 길드 졸업생은 아니지만, 실험적인 무기로 무장한만큼 치명적입니다. 그의 다양한 장비와 함께 중장비의 타의 추종을 불허하는 사용으로 인해 그는 자신의 앞에 있는 모든 것 또는 무엇이든지 폭파해버리는 유용성의 달인이 되었습니다.


6.2. 능력


'''Gunsmith(총기 제작자)'''
최대 탄약 소지량 50% 증가.
'''Spotter(탄착 수정자)'''
근접한 아군의 원거리 공력력 10% 증가.
'''Utility Belt(다용도 벨트)'''
바딘의 폭탄 소지량 3개로 증가(어떤 종류든 관계없음). 폭탄 키를 눌러서 폭탄 간 선택 가능.
'''Steam-Assisted Crank Gun(Mk II)(스팀 보조 크랭크 건 Mk II)'''
재사용 대기시간 없음(스킬 바 = 탄약)
바딘의 개별 제작품의 무시무시한 화력을 풀어버림. 사격은 능력 막대를 소모함. 중첩된 압력은 발포 시 소실됨.
'''Build Pressure(압력 형성)'''
Steam-Assisted Crank Gun(Mk II)을 장비하고 재장전 버튼을 누르고 있으면 압력을 형성함. 중첩된 압력은 12초간 유지되며 능력 막대를 서서히 회복시킴. 최대 5중첩. 중첩된 압력은 크랭크 건 발포 시 소실됨.

6.3. 재능



6.3.1. 5 레벨


  • Engineer's Resolve(엔지니어의 결심): 근접 공격으로 적을 비틀거리게 만들면, 비틀거림의 강도에 기초하여 임시 체력 생성.
저지력이 높은 방패밀기나 망치계열 무기사용시 유용.
  • Morgim's Enthusiasm(Morgim[40]의 열정): 근접 무기의 1회 공격으로 타격 시 적중한 몹 한마리당 1씩 임시체력 생성. 최대 5까지.
다중히트가 강한 양손망치나 망치 사용시 유용하다.
  • Pouch of the Good Stuff(좋은 물건 주머니): 포션, 응급치료킷으로 인한 자가 치료 시 근처의 아군을 체력의 20% 만큼 회복. 사망 횟수도 초기화된다.

6.3.2. 10 레벨


  • Leading Shots(예측 사격): 매 4번째 원거리공격마다 치명타로 적중함.
  • Armour Piercing Slugs(갑옷 관통탄): 원거리 공격은 1명의 적을 더 관통함. 상당히 강한 스킬로 장갑과 방패를 든 적도 뚫어서 뒤에 있는 적까지 데미지를 줄 수 있는 퍼크이다. 이건 바딘의 크랭크건에게도 적용이 되어서 아머와 방패를 앞에 세운 호드에게도 굉장한 위력을 자랑한다. 다만 장갑적과 방패에게 장갑방어력무시 공격을 가하는 것은 아니기에 핸드건이나 마스터워크피스톨처럼 장갑적에게 강한 위력의 무기에게 어울리는 퍼크이다.
  • Scavenged Shot(폐품제작 사격): 근접 공격력 10% 증가. 매 5번의 근접 처치는 바딘의 다음 원거리 공격 탄약 소모를 없앰.

6.3.3. 15 레벨


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Bulwark: (100%, 130%, 150%) 이 특성을 찍은 캐릭터의 공격으로 스태거 카운트가 적용된 적은 팀원 모두로부터 받는 피해가 추가로 10% 증가한다. 팀원 모두가 공격력 증가 효과를 받기 때문에 팀플레이에 효율적이다. 방패 무기를 들고 있거나 넓은 범위에 경직을 줄 수 있는 무기를 들고 있다면 선택하기 좋다. 단 팀원중에 자신 외에 근접 공격으로 호드를 쓸어버릴 수 있는 캐릭터(처형검을 든 크루버나 쌍검을 든 커릴리안 등)가 함께해야 효과적이다.
  • Mainstay: (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 양손 해머처럼 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다.
  • Enhanced Power: (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격 중심의 캐릭터들이 선택하기 좋다.

6.3.4. 20 레벨


  • Full Head of Steam(풍성한 증기): 5중첩의 압력에 도달하면, 바딘은 10초 동안 15%의 파워 증가를 얻음.
  • Experimental Steam Capacitors(실험적인 증기 축전기): 압력 중첩이 최고치에 도달하거나 크랭크 건을 발사할 때 더 이상 제거되지 않음.
  • Superior Gaskets(상급 개스킷): 압력이 시간이 지나도 손실되지 않음. 각 압력은 2.5%의 공격 속도를 부여함. 최대 중첩 1 감소.

6.3.5. 25 레벨


  • Ablative Armour(내열 장갑): 매 5초 마다 바딘은 피해 감소 중첩을 얻음. 최대 5중첩. 각 중첩마다 5%의 피해 감소. 피해를 받으면 하나의 중첩이 제거됨.
  • Bombardier(포격수): 바딘의 폭탄은 일반 폭탄과 소이탄의 효과를 모두 얻음.
  • Piston Power(피스톤 파워): 매 15초 마다 바딘은 다음 강공격에 엄청난 경직력을 부여하는 버프를 얻음.

6.3.6. 30 레벨


  • Gromril-Plated Shot(그롬릴-도금 사격): 크랭크 건의 사격 속도를 감소시키지만, 피해와 장갑 관통력을 증가시킴.
  • Linked Compression Chamber(연결된 압축 챔버): 크랭크 건의 속도를 높이는 데 시간을 들이지 않고, 즉시 최대 속도로 발사함.
  • Innovative Ammo Hoppers(혁신적인 탄약통): 바딘의 능력 막대를 50% 증가시킴. 스페셜을 처치하면 크랭크 건이 4초동안 능력 막대를 소비하지 않음.

[1] 보통의 요새나 광산이나 지하 등 밀폐된 곳에서 안정감을 느끼는 평범한 드워프들과는 달리, 야외로 나가 요새와 전초기지 주변을 순찰하고, 통행로를 감시하고, 드워프의 위험이 될만한 것을 미리 찾아 해결하거나 근처 요새와 거주지에 알려주는 일종의 정찰병들이다. 드워프들은 이들에게 감사함을 느끼면서도, 바깥을 좋아하는 괴짜 내지는 햇빛을 쬐서 정신이 나간 정신병자로 취급한다. 꼰대의 결정체인 드워프치고는 독립성이 강하며 자유롭고 개방적인 성격을 가진 이들로, 초대 하이킹인 스노리도 세상 밖을 좋아하고 다양한 지식을 지니며 대인배에다가 긍정적인 성격을 보인다.[2] umgak, 인간들이 만든 형편없는 물건들이라는 뜻이며, 바딘이 쓰는 장비들 중에서도 겉모습이 좀 형편없어 보이는 것들은 이름에 죄다 움각이 붙는다. 여기서 유래한 드워프 언어 '움기'가 바로 인간을 뜻하는 단어.[3] 드워프가 선천적으로 마법의 바람을 다루지 못하는 면도 있지만, 그와 별개로 마법의 바람은 안정적이지 못하고 변덕스러운 점 때문에 마법의 바람을 잡아두고 안정적으로 운용할 수 있단 이유로 룬을 사용한다. 실제로 마법의 바람을 잘못 다루면 정신이 나가버리거나 카오스에 오염될 수 있는 위험성이 있기 때문에 제국이 세워지기 이전에 마법의 바람을 다루던 원시 부족의 샤먼이나 드루이드, 마녀들은 모두 위험 요소로 간주되어 처형되다가 테클리스가 마법 대학을 설립하고 어느 정도나마 마법의 바람을 다루는 법을 알려주고 나서야 제국에서도 다양한 마법사들이 활동할 수 있게 되었다.[4] 하지만 1편 첫 번째 미션에선 서로 만난 지 얼마 안 된 사이라 그런지 커릴리안과는 현피 뜨기 직전까진 갔었다. 대충 설명하자면 - 바딘: '(나한테) 조심해라, 우텔기. 내겐 파인 크래그 전투에서 전사한 조상님들이 계신다.' / 커릴리안 : '그래? 그 조상님들께선 기습당하다가 죽었니? 아님 무기를 내던지고 살려달라고 빌다가 돌아가셨다던? - 이렇게 조상을 모욕하자 바로 불같이 화를 내면서 무기를 뽑으라고 성을 낸다. 시에나가 중간에 말려서 진짜로 싸우지는 않긴 했지만. 이 영웅 간 상호작용은 1편에서 바딘이 먼저 커릴리안에게 시비를 털은 흔치 않은 사례인데, 이유는 해당 쿼트에서 언급된 파인 크래그 전투(Battle of Pine Crags)에서 드워프우드 엘프들 간의 전투에서 비롯된 서로의 종족이 지닌 오래된 원한 때문이다. 물론 커릴리안이 비꼬는 것처럼 드워프들은 무기를 내던지고 목숨을 구걸하기는커녕, 포위되어 끝까지 저항하다 마지막 한 명까지 사망한 전투였다.[5] Grim(잔혹, 냉혹)+Umgi(인간)[6] 의미를 해석하면 Azul(강철) Umgi(인간)이 합쳐진 단어로 말 그대로 강철 인간으로 해석되는데 강철처럼 튼튼하고 믿을만한 인간이라는 뜻.[7] 드워프어로 쥐인간, 스케이븐를 뜻함[8] 드워프어로 카오스 워리어를 뜻함[9] 한손 무기는 연속회피 횟수 뿐만이 아니라 회피거리 자체가 약간 더 길다[10] 그러나 숙련자들은 레전드 난이도에서도 쌍수도끼만으로 충분히 웨이브를 상대하는게 가능하다.[11] 스케이븐 스톰버민의 갑옷은 관통이 가능하나 카오스 워리어의 갑옷은 못 뚫는다.[12] 퍼커션 캡 방식인듯하다.[13] 참고로 원작의 Grudge Raker는 드워프의 전설적인 인물로 알려진 그림 벌록손의 유니크 총이었다.[14] Scrounger가 우클릭을 통해 나가는 근접 공격에도 적용된다. 넉백 공격이기 때문에 엘리트를 제외하면 한방에 비틀거리는 건 덤[15] 원작 설정상 drake 계열 무기가 내뿜는 열은 그롬릴 갑옷에 룬으로 마법적인 처리까지 해야 감당할 수 있다고 한다.[16] friendly fire[17] 적 대상 히트 판정은 당연히 화염 거의 전체에 해당된다[18] 위 이미지의 바딘이 쓰고있는 투구는 아이언 브레이커의 장비라 레인저 베테랑은 착용 불가능하다...[19] 재미있게도 바르딘의 사촌 오크리도 유능한 레인저라는 설정이 추가되었다.[20] 드워프의 조상신, 광부와 장인의 신이다.[21] 이게 무려 '''운석철'''이다![22] 지하 통로와 요새를 지키는 드워프 군대의 엘리트 병사, 그롬릴 무기와 갑옷과 투구와 방패로 완전무장했다.[23] 드워프어로 드워프를 뜻함[24] 마커스의 드워프식 별명, '믿음직한 자'[25] 카라크 아줄의 왕인 카자도르 썬더혼을 말한다. 그는 본디 왕이면서도 유쾌하고 쾌활한 성격의 소유자였으나 고르팡 롯것이란 오크 워보스에게 가족이 납치당하고 특히 유일한 후계자인 아들은 수염이 밀리고 옥좌에 못박혀 미쳐버리는 비극을 당해 고르팡을 죽이는 걸 사명으로 삼았던 왕이다. 후에 하이킹 토그림이 고르팡을 죽이자 그에게 충성을 맹세한다.[26] Zulunbaki : 드워프어로 아이언브레이커를 뜻함[27] 챔피언과 레전더리 난이도에서 받는 아군사격에도 발동된다. 정작 아군사격으로 받는 피해는 콩알만하지만 이 어빌리티를 무력화 시켜버리기에 난전중에 아이언 브레이커를 쏜다면 매우 곤란해하니 주의해주자.[28] 스페셜, 보스 몹 제외[29] 드워프들의 전사 신, 슬레이어들의 숭배를 받음[30] 드워프[31] 함께 싸운 전우[32] Wazzok은 드워프 언어로 바보, 멍청이란 뜻으로 의미를 더 파고 들어가면 귀중한 물건을 가치가 없는 물건과 바꾼 멍청이란 뜻이다. 드워프들 사이에선 대략 멍청이, 등신 정도의 욕설로 쓰이니 저 스킬 이름은 "어이 등신아!"라고 말하는거나 다름없다.[33] 정작 슬레이어들은 매우 전략, 전술적으로 움직여서 자신이 승리할 만한 전장에 주로 뛰어든다는 설명과 슬레이어가 무언가에게 달려들어 싸움을 건다는 건 그 나름대로 이길 수 있는 방법이 있기 때문이라는 설정이 따라온다. 말이 의지적 자결이지 싸움을 위해서 모든걸 희생하는 것으로 봐도 무방하다.[34] 워해머 로어 상 드워프들에게 있어 원한(grudge)은 절대로 잊을 수 없는 것이다. 고작 옛 도시 하나 못 찾았다고 원한 취급하는 거냐고 할 수 있는데 드워프들은 가족의 죽음, 제물의 손실 같은 일반적인 것들 뿐만 아니라 이루지 못한 사랑이나 건축 대금을 아주 조금 덜 지불한 것 같은 사소한 것들도 모조리 원한 취급하는 종족들이다. 더욱이 저 카락-조른은 드워프 문명의 첫 시작지나 다름 없는 장소이고 설정상 수많은 드워프들이 일생을 바쳐 저 카락-조른을 찾아 나섰다가 실종되거나 실패했다고 나올 정도로 유명한 곳이다.[35] 물론 도피를 위해 카락조른을 찾는 듯한 묘사와 추가맵인 드라켄펠스의 저주에서 알수없는 목소리와 대화를 통해 카락조른 탐사라기보단 이전 에 카라크 노른시절에 아이언브레이커 시절떄 경계 중 당하여 홀드가 공격당하고 그로 인해 자식과 아내를 잃은 이야기가 알려져 해당 이유로 슬레이어가 되었을 가능성도 있다.[36] 이는 원작 워해머 판타지에 있던 룰의 반영으로, 슬레이어는 근접전에 들어갈 때 쌍수 무기와 대형 무기 중 하나를 선택해야 한다[37] 드워프어로 슬레이어[38] 드워프들의 전사 신, 슬레이어들의 숭배를 받음[39] 드워프[40] 엔지니어의 조상신