블레이즈온
'''블레이즈온'''(Blazeon)은 1992년에 A.I에서 개발하고 아틀러스에서 발매한 횡스크롤 슈팅 게임이다. 아케이드판이 나오고 곧바로 SNES판도 나왔다.
아케이드판의 오프닝 데모화면을 보면 상당히 건담스러운 모습과 그런 느낌의 슈팅게임으로 착각하기 쉬우나 이것은 낚시에 가깝고 게임 본편은 충실한 암기 슈팅이다. 알타입과 상당히 비슷한 느낌의 배경과 적 및 보스가 나오는 게임으로, 알타입을 아는 사람이라면 영향을 많이 받지 않았나 싶은 생각도 충분히 할 수 있다. 특히 스테이지 2의 거대 전함과 스테이지의 보스는 각각 알타입의 스테이지 3의 전함, 스테이지 4의 보스와 매우 비슷하다. 각종 스테이지의 여러 가지 적들 또한 알타입의 적들과 상당히 유사한 모습을 볼 수 있다.
이 게임의 가장 큰 특징은 적의 로봇을 탈취하여 플레이어가 사용할 수 있다는 점이다.
플레이어의 기본 기체는 일반 공격과 특수 공격이 있는데 적의 몇몇 특정 기체에 특수공격을 1~3회 맞추면 실루엣 상태가 되고 여기에 접촉하면 플레이어가 사용할 수 있게 된다. 적의 로봇은 피격되면 성능이 저하되고 피격된 성능은 흡수시에도 적용되기에 손상없이 특수탄을 맞추는것이 중요하다. 로봇 사용시 피격점이 꽤나 늘어나며 게임의 지형이 꽤나 복잡한 곳도 많기 때문에 하나의 기체로만 돌파하기는 어려우며 적절히 갈아 타는 것을 요구받는다.
타이틀 로고의 Z자가 다른 글자보다 크게 나온 관계로 영문자로 BlaZeon 이라고 쓰기도 한다.
1. 마스
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 1방
일반공격 : 전방 3방향으로 발사
특수공격 : 주변 원형 공격하는 폭탄, 3회 사용 가능
피격시 위치에 따라 공격 가능한 탄이 하나 감소된다.
가장 처음 등장하는 기체답게 무난한 기능덕분에 어떤 상황에서도 대처하기가 좋다. 그런만큼 출현빈도도 대단히 높은데 특수공격을 제외하면 낮은 화력이 흠.
2. 그레인 비트
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 2방
일반공격 : 말굽자석같이 생긴 옵션을 두 개 달고 있는데 여기에서 관통하는 빔을 발사한다.
특수공격 : 옵션의 위치를 다양하게 변경. 무한 사용
비트의 중심부에선 적의 노란색탄을 막아내며 피격시 비트가 하나 감소된다.
두번째로 등장하는 적 기체로 비트 배치를 잘해주면 마스 못지않은 상황대처 능력에 관통까지 되는 고위력의 꾸준한 화력이 장점. 단점이라면 몰렸을때 살아나기 어렵고 적절한 비트 배치가 필요해서 마스처럼 쉽게 막 굴리기는 어렵다. 외형적 부분에선 영락없이 핀판넬 장비한 건담...
3. 섀도우 블레이드
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 1방
특수공격 : 일정시간 무적이 된다. 2회 사용 가능
3번째로 등장하는 적기체로 어려운 부분도 쉽게 탈출하는 무적기능과 기본기체보단 우수한 화력이 장점이나 스피드가 너무 빨라서 컨트롤이 어렵다.
4. 타이탄
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 3방
일반공격 : 관통하는 부메랑. 돌아오지는 않음.
특수공격 : 유도탄을 3발 발사한다. 무한 사용.
피격시 유도탄이 1발로 감소된다.
기본 무장은 완벽하게 지형을 관통하고 유도탄의 유도 성능도 좋은편이나 부메랑은 기체 크기에 비해 판정이 작고 연사력도 별로여서 자잘한 적기는 유도탄에 의지해야 하는데 이게 지형이 나쁜 곳에서는 쉽지가 않다. 오래 유지하기보단 다른 기체로 돌파하기 어려운 부분을 통과하는 정도가 고작. 외형부분에선 적기는 야크트 도가 규네이기와 대단히 비슷한데 1P가 탈취하면 퀘스기의 컬러링이 된다.
5. 넵튠
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 3방
일반공격 : 녹색 손톱 깎은 것 모양의 웨이브 파
특수공격 : 전방으로 천천히 나아가는 폭발. 2회 사용 가능
피격시 일반공격의 범위가 대폭 감소.
직선공격의 스페셜 리스트로 기본공격의 판정과 연사력, 데미지 모두 쓸만하며 특수공격 역시 적탄 상쇄와 함께 지형관통으로 돌파구를 여는데 적합하다. 허나 기체유지는 대단히 어려운데 피격시 일반공격의 판정이 대폭 감소해버려서 잡졸기 퇴치도 어려워지므로 다른 기체가 나오면 바로 갈아타게 된다. 적기로 둥장시에는 2기가 동시에 나오는 경우가 많으며 공격판정 역시 건재하므로 무력화 시키기가 쉽지 않은편. 외형과는 다르게 전방의 무장부분에 피격판정은 없다.
6. 바론
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 1방
기본공격 : 전방 좁은 1방향
특수공격 : 전방 아래로 발사하는 작은 보조탄. 무한 사용.
피격시 보조탄의 최대 생성갯수가 줄어든다.
첫등장은 2스테이지 보스전이며 부족한 판정의 기본 공격과 위력은 괜찮지만 투하형식의 특수공격탓에 마스보다도 사용도가 떨어진다.
7. 하이퍼 디
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 3방
일반공격 : 전방 상하 2방향
특수공격 : 구체를 앞으로 발사해 구형 중력장 비스무리한 걸 펼쳐 공격. 무한 사용.
특수공격은 동시 2개까지 사용가능하며 적의 탄을 상쇄 가능. 피격시 중력장의 동시 발사수가 1개가 감소
3스테이지에서 첫 등장한다. 등장위치의 특성상 좁은 곳에서 적들이 몰려나오고 탄막도 만만찮지만 특수공격을 잘 깔면 몰려나오는 잡졸들을 쉽게 청소할 수 있지만 일반공격의 시원찮은 성능덕분에 특수공격의 사용이 대단히 중요한데 적절하게 깔아주지 못하면 그냥 고철방패나 다름이 없다.
아케이드판의 오프닝 데모화면을 보면 상당히 건담스러운 모습과 그런 느낌의 슈팅게임으로 착각하기 쉬우나 이것은 낚시에 가깝고 게임 본편은 충실한 암기 슈팅이다. 알타입과 상당히 비슷한 느낌의 배경과 적 및 보스가 나오는 게임으로, 알타입을 아는 사람이라면 영향을 많이 받지 않았나 싶은 생각도 충분히 할 수 있다. 특히 스테이지 2의 거대 전함과 스테이지의 보스는 각각 알타입의 스테이지 3의 전함, 스테이지 4의 보스와 매우 비슷하다. 각종 스테이지의 여러 가지 적들 또한 알타입의 적들과 상당히 유사한 모습을 볼 수 있다.
이 게임의 가장 큰 특징은 적의 로봇을 탈취하여 플레이어가 사용할 수 있다는 점이다.
플레이어의 기본 기체는 일반 공격과 특수 공격이 있는데 적의 몇몇 특정 기체에 특수공격을 1~3회 맞추면 실루엣 상태가 되고 여기에 접촉하면 플레이어가 사용할 수 있게 된다. 적의 로봇은 피격되면 성능이 저하되고 피격된 성능은 흡수시에도 적용되기에 손상없이 특수탄을 맞추는것이 중요하다. 로봇 사용시 피격점이 꽤나 늘어나며 게임의 지형이 꽤나 복잡한 곳도 많기 때문에 하나의 기체로만 돌파하기는 어려우며 적절히 갈아 타는 것을 요구받는다.
타이틀 로고의 Z자가 다른 글자보다 크게 나온 관계로 영문자로 BlaZeon 이라고 쓰기도 한다.
1. 탈취할 수 있는 기체
1. 마스
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 1방
일반공격 : 전방 3방향으로 발사
특수공격 : 주변 원형 공격하는 폭탄, 3회 사용 가능
피격시 위치에 따라 공격 가능한 탄이 하나 감소된다.
가장 처음 등장하는 기체답게 무난한 기능덕분에 어떤 상황에서도 대처하기가 좋다. 그런만큼 출현빈도도 대단히 높은데 특수공격을 제외하면 낮은 화력이 흠.
2. 그레인 비트
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 2방
일반공격 : 말굽자석같이 생긴 옵션을 두 개 달고 있는데 여기에서 관통하는 빔을 발사한다.
특수공격 : 옵션의 위치를 다양하게 변경. 무한 사용
비트의 중심부에선 적의 노란색탄을 막아내며 피격시 비트가 하나 감소된다.
두번째로 등장하는 적 기체로 비트 배치를 잘해주면 마스 못지않은 상황대처 능력에 관통까지 되는 고위력의 꾸준한 화력이 장점. 단점이라면 몰렸을때 살아나기 어렵고 적절한 비트 배치가 필요해서 마스처럼 쉽게 막 굴리기는 어렵다. 외형적 부분에선 영락없이 핀판넬 장비한 건담...
3. 섀도우 블레이드
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 1방
특수공격 : 일정시간 무적이 된다. 2회 사용 가능
3번째로 등장하는 적기체로 어려운 부분도 쉽게 탈출하는 무적기능과 기본기체보단 우수한 화력이 장점이나 스피드가 너무 빨라서 컨트롤이 어렵다.
4. 타이탄
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 3방
일반공격 : 관통하는 부메랑. 돌아오지는 않음.
특수공격 : 유도탄을 3발 발사한다. 무한 사용.
피격시 유도탄이 1발로 감소된다.
기본 무장은 완벽하게 지형을 관통하고 유도탄의 유도 성능도 좋은편이나 부메랑은 기체 크기에 비해 판정이 작고 연사력도 별로여서 자잘한 적기는 유도탄에 의지해야 하는데 이게 지형이 나쁜 곳에서는 쉽지가 않다. 오래 유지하기보단 다른 기체로 돌파하기 어려운 부분을 통과하는 정도가 고작. 외형부분에선 적기는 야크트 도가 규네이기와 대단히 비슷한데 1P가 탈취하면 퀘스기의 컬러링이 된다.
5. 넵튠
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 3방
일반공격 : 녹색 손톱 깎은 것 모양의 웨이브 파
특수공격 : 전방으로 천천히 나아가는 폭발. 2회 사용 가능
피격시 일반공격의 범위가 대폭 감소.
직선공격의 스페셜 리스트로 기본공격의 판정과 연사력, 데미지 모두 쓸만하며 특수공격 역시 적탄 상쇄와 함께 지형관통으로 돌파구를 여는데 적합하다. 허나 기체유지는 대단히 어려운데 피격시 일반공격의 판정이 대폭 감소해버려서 잡졸기 퇴치도 어려워지므로 다른 기체가 나오면 바로 갈아타게 된다. 적기로 둥장시에는 2기가 동시에 나오는 경우가 많으며 공격판정 역시 건재하므로 무력화 시키기가 쉽지 않은편. 외형과는 다르게 전방의 무장부분에 피격판정은 없다.
6. 바론
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 1방
기본공격 : 전방 좁은 1방향
특수공격 : 전방 아래로 발사하는 작은 보조탄. 무한 사용.
피격시 보조탄의 최대 생성갯수가 줄어든다.
첫등장은 2스테이지 보스전이며 부족한 판정의 기본 공격과 위력은 괜찮지만 투하형식의 특수공격탓에 마스보다도 사용도가 떨어진다.
7. 하이퍼 디
탈취하는데 필요한 특수공격 수 : 3방
일반공격 : 전방 상하 2방향
특수공격 : 구체를 앞으로 발사해 구형 중력장 비스무리한 걸 펼쳐 공격. 무한 사용.
특수공격은 동시 2개까지 사용가능하며 적의 탄을 상쇄 가능. 피격시 중력장의 동시 발사수가 1개가 감소
3스테이지에서 첫 등장한다. 등장위치의 특성상 좁은 곳에서 적들이 몰려나오고 탄막도 만만찮지만 특수공격을 잘 깔면 몰려나오는 잡졸들을 쉽게 청소할 수 있지만 일반공격의 시원찮은 성능덕분에 특수공격의 사용이 대단히 중요한데 적절하게 깔아주지 못하면 그냥 고철방패나 다름이 없다.