블룬스 TD 배틀
1. 개요
Bloons TD Battles. 블룬스 타워 디펜스 시리즈의 7번째 작품. 전작인 블룬스 TD 5를 기반으로 전세계 유저들과 대전 기능을 추가했다. 모바일로도 이식되어 플레이 스토어에서 무료로 제공하고 있다.
2. 상세
2.1. 시스템
플레이어는 풍선을 상대 맵으로 보낼 수 있으며 라운드별로 나오는 풍선 및 상대가 보낸 풍선을 터뜨려야 한다. 전작과는 달리 터뜨린 풍선이 돈을 주지 않는데, 6초에 한 번씩 일정한 수입을 받을 수 있으며 수입을 증가하거나 감소시킬 수 있다.
전작인 5와는 달리 계정 당 랭크제가 아닌 배틀 포인트제를 채택하고 있으며, 배틀 포인트는 이겼을 때 10이 증가하고, 졌을 때 2씩 증가한다. 접속이 끊어지거나 강제종료하면 증가하지 않는다.
전작의 원숭이 화폐와 비슷하게 메달리언이라는 화폐 개념이 존재한다. 이겼을 때 5 메달리언을 얻고[4] , 졌을 때 2 메달리언을 얻는다.[5] 메달리언으로 타워를 해금하거나 3, 4단계 업그레이드를 해금할 수 있다.
2.1.1. PC에서
닌자 키위 계정이 있는 사람만 플레이할 수 있다.
대전하기 위해선 배틀 에너지라는 것이 필요한데, 배틀 에너지 5를 소모해 상대와 대전하며, 배틀 에너지는 12분마다 1씩 회복된다. 즉, 1시간마다 1번 대전할 수 있는 셈. 기본적으로는 배틀 에너지 최대치가 50이다.[6]
모든 타워를 사용할 수 있는 것이 아니라, 게임을 시작하기 전에 4개의 타워만을 골라 가야 한다. 추가 배틀 에너지를 소모하고 5번째 타워를 고를 수 있는 일회용 슬롯을 열 수도 있다.
메달리언으로 타워를 해금할 수 있으며 4단계 업그레이드는 별도로 추가 메달리언을 지불해야 해금된다. 메달리언은 닌자키위 코인으로도 살 수 있다.
현 시점에선 업데이트가 몇 개월이나 이루어지지 않은 상태라 사실상 버려진 상태다. 반면 모바일/스팀 버전의 경우 현 시점에서도 적극적으로 업데이트 되어가고 있는 지라 웬만한 유저들은 스팀으로 옮겨갔다.
2.1.2. 모바일/스팀에서
모바일로도 이식되었다. 모바일에서는 모바일 전용 타워를 사용 가능하지만, 타워는 3개밖에 고를 수 없다. 그리고 처음에 해금된 타워가 더 적은데다 3, 4단계 업그레이드도 추가 메달리언을 지불해야 하기 때문에 초반에는 조금 고전해야 한다.
배틀 에너지의 사용이 약간 바뀌었는데 대전하기 위해서 배틀 에너지를 필요로 하지 않고, 배틀 에너지 2를 사용해 다른 맵으로 바꾸거나 역시 2개를 소모해서 상대방이 선택한 타워와 상대방이 보내는 풍선 현황을 몰래 훔쳐보는 기능이 있다. 또한 배틀 에너지 1을 소모하고 4번째 타워를 랜덤으로 선택할 수도 있는데, 다시 고를 수 있지만 2번째부터는 에너지 3을 써야 한다. 추가 타워는 타워의 해금 여부와 상관없이 모든 타워가 나오며 4단계 업그레이드까지 할 수 있다.
특수 능력이 추가되어 게임 중 특수 능력을 발동시킬 수 있다. 원래는 화이트 핫 로드 스파이크와 타워 부스트, 풍선 부스트 이 셋만 있었는데 업데이트로 훨씬 더 많은 특수 능력이 추가되었다. 자세한 것은 아래의 '특수 능력' 문단 참조.
이후 모바일 버전을 기반으로 스팀으로도 출시되었다. PC판보다는 부족하지만 타워 관련 단축키를 활용할 수 있으며 모바일과 스팀 버전은 완전히 같은 게임이므로 '''서로 매칭이 가능하다.''' 자신이 모바일 기종인데 상대방은 스팀 버전일 수도 있다는 것.
2.1.2.1. 배틀 아레나
업데이트로 추가된 시스템. 들어가면 여러 개의 풍선과 관련된 이름의 방이 있으며, 서로 같은 양의 메달리언을 건 뒤 이긴 쪽이 모두 가져가는 방식이다. 기본으로 맵 스킵 기회 한 번, 랜덤 추가 타워 선택 기회 2번이
있으며 이것들과 특수 능력 사용은 에너지를 소모하지 않는다. 때문에 배틀 아레나의 기본 규칙은 'Classic Rules'가 아닌 'Free Powerups'로 표기된다.
2.1.2.2. 클럽 아레나
배틀 아레나의 파생 시스템. 메달리언만 있으면 입장 가능한 아레나들과는 달리 '''7.99 달러[9] 를 지불해야 이용 가능한 유료 아레나.''' 입장 시마다 지불하는게 아니라 한 번만 지불하면 자유롭게 입장할 수 있으며 아레나 구입 시 추가로 메달리언 구매 시에도 2배가 지급되며 클럽 전용 맵을 플레이할 수 있는 혜택이 있다. 클럽에 가입되어 있지 않다면 하루에 한 번 들어갈 수 있다. 아레나는 하루에 한 번 변경되며 기본적으로 하나 이상이 추가 규칙이 주어지며 다음 내용 중 규칙이 두 개 이상 중복될 수도 있다.[10]
- 클럽 챌린지 : 지정된 1개의 타워로만 플레이 해야되며 대전 대상 맵 역시 지정되어있다. 매우 드물게 등장하는 아레나.
- 타워 사용 불가 : 말 그대로 특정 타워를 사용할 수 없다. 다른 모드와는 별도로 표기되며 이 경우 모드명 오른쪽에 원숭이 금지 표시가 나타나 있다. 거의 항상 코브라 사용 금지가 걸려있으며 코브라 외에도 다른 제한 타워가 더 추가될 수 있다. 현재 높은 아레나의 경우 코브라 이외에 박격포 타워가 추가된 것이 확인되었다. 따라서 i 버튼을 눌러서 어느 타워가 제한되어 있는지 반드시 확인할 것.
- Bananza! : 처음 시작 자본이 2배 증가하며, 모든 수입원의 수입(일정 시간 마다 들어오는 수입, 바나나 농장, 풍선을 보낼 시 증가하는 시간당 수입, 엔지니어 좌측 4티어 업그레이드의 Bloon Trap 등) 또한 2배 증가한다. 이 모드가 존재할 경우 그냥 거의 장기전으로 간다 보면 되며, 심하면 양쪽에서 치트를 쓰지 않고도 80라운드 이상 버티는 경우도 드물게 일어난다(!!!). 더불어 대부분의 러쉬도 통하지 않는다. 만약 최대한 오래 버티고 싶다면 슈퍼 원숭이와 신전에 희생할 수 있는 타워를 가져가보자. 바나나 농장을 가져가는 것도 나쁘지 않지만, 공격 타워 하나를 쓰지 못하는 데다가 일정시간 마다 들어오는 수입을 풍선을 보내면서 늘려서 바나나 농장 못지 않은 성능 혹은 그 이상을 발휘하므로 다른 타워를 가져가는 것이 단순히 오래 버티는 데에는 더 나을 수 있다. 이 모드에서는 상대가 코브라를 사용하게 되면 도저히 러시를 막을 방법이 없어서 현 시점에선 거의 항상 코브라 사용 제한이 걸려있다. 당연히 제한이 풀리는 순간 헬게이트.
- Random Trio/Random Cards : 타워를 선택할 수 없고 오직 임의로 정해진 3개의 타워만으로 플레이한다. 카드 배틀의 경우 15장의 카드가 임의로 선택된다. 이 때 정해지는 3개의 타워/15장의 카드는 양 쪽 플레이어 모두 같은 타워가 정해지며 여기서는 추가로 4번째 타워를 선택할 수 없다. 임의로 선택된 타워는 해금 여부와 관계 없이 모든 업그레이드를 사용할 수 있으며 임의 선택 카드의 경우도 해금 여부와 무관하게 전체 92장의 카드 중에서 정해진다.[11] 거의 없는 경우지만 모든 타워가 은신을 감지할 수 없어도 진행되는 경우가 있으니 이 경우는 맵 패스로 넘겨주자. 맵이 바뀌면서 타워 종류도 바뀌게 된다. 다른 모드와 합쳐질 경우 간단히 R3로 이름이 바뀐다. 예를 들어 위의 Bananza와 합쳐지면 R3 Bananza가 된다.
- Mega Boosts : 부스트가 사기적으로 바뀐다. 풍선 부스트는 일정 시간 동안 풍선을 빠르게 만드는 것에서 ZOMG를 제외한 모든 풍선의 등급을 한 단계 올리는 것으로 바뀌었다. 또한 타워 부스트는 기존에 타워의 공격 속도를 2배로 올려주는 것에 그쳤지만, 여기서는 모든 타워의 티어를 양쪽 하나씩 무료로 올려준다! 다만, 이 부스트를 사용했을 때 판매가는 변함이 없기 때문에 BTD5처럼 싸게 사서 비싸게 팔기는 안먹힌다. 가장 중요한 것은 태양신을 신전으로 올리면 다른 태양신을 흡수하지 않는다! 이 말은 다시 말하면 템플을 40개 이상(!) 건설할 수도 있다는 말이 된다.[12] 다만 이 방법으로 올라간 신전은 매우 약하므로 주의할 것. 다른 모드와 합쳐질 경우 이름이 Boosty로 바뀔 수도 있다.
- Playing with Fire : 풍선을 보낼 시 증가하는 수입의 양이 2배로 증가한다. 또한, 보낸 풍선은 자신한테도 온다. 따라서 광역 공격이 가능한 타워 하나 이상은 필수이며 풍선을 보낼 때만 2배로 증가하므로 바나나 농장은 사실상 기피 대상. 이 모드가 있으면 러쉬를 보내기가 상당히 꺼려지는 것도 이 모드의 중요한 변수. 코브라가 사용 가능할 경우 코브라의 능력으로 자신한테 온 풍선을 반사, 사실상 2배의 러시를 보내는 전략을 고려해 보자. Bananza 모드하고 중첩될 수 있는데 이 경우 이름이 Bananza with Fire가 된다.
- Speed Battles : 풍선을 보낼 수 있는 라운드 제한이 2라운드 낮아진다. 이는 2라운드의 풍선세트도 적용된다. 즉 시작하자마자 풍선을 보낼 수 있다는 것. 또한 모든 풍선들의 속도가 빨라지며 특히 BFB와 ZOMG의 속도가 매우 빨라진다. 그리고 일정 시간마다 들어오는 수입의 간격이 6초에서 4.5초로 줄어든다. 이 모드가 적용된 카드 배틀에서 타워를 하나도 설치하지 않고 이기기
2.1.2.3. 주간 순위 경쟁
바로 위 배틀 아레나에서 승리 시 얻은 메달리언의 합계로 순위를 경쟁하는 시스템이다. 순위는 전체 순위, 국가 내 순위, 친구 순위로 나뉜다. 각각의 결과에 따라 매주 메달리언을 지급하는데, 중요한 것은 메달리언 지급이 각 순위에서 각각 지급되고, 전체 순위 기준으로 100메달리언[13] 정도만 모아도 최소 지급 기준인 50만위 이내로 무려 250 메달리언을 지급한다! 이 때문에 시간이 조금 지나서 배틀 아레나에서 놀고 있다 보면 7일 마다 꾸준히 부족함 없이 들어오는 메달리언을 볼 수 있다. 여담으로 전체 순위 1등 상금은 '''100만 메달리언이다.''' 참고로 점수 집계 기간은 국내 기준 매주 수요일 18시.
또한 카드 배틀도 배틀 아레나 형식이기 때문에 여기 포함되며 어째서인지 일반 공격/방어 모드도 배틀 아레나가 아님에도 불구하고 승/패로 얻는 5/2 메달리언도 인정된다.
2.1.3. 맵
기본적으로 화면을 두 개로 분할하고, 한 쪽에 자신의 진영을, 한 쪽에 상대쪽의 진영을 두고 플레이하기 때문에, 기존의 다른 시리즈보다 대부분 맵의 길이가 짧은 편이다. 물론 이 내에서도 맵의 종류는 다양한데, BTD5의 맵을 축소화하여 그대로 가져온 맵도 있고 기존에는 없는 새로운 맵도 있다. 또한 같은 맵이어도 PC판과 모바일/스팀 버전에서 풍선이 다르게 지나가는 경우도 있는데, 대부분 거의 PC판이 짧다.
이하의 리스트는 좌우대칭형을 띄며 어느쪽인지에 따라 어느 타워가 유리해지는 지가 다르다. 예를 들어 부메랑 4/x의 글레이브 도탄의 경우 몇 몇 맵은 왼쪽이, 몇 몇 맵은 오른쪽이 절대적으로 유리한 케이스가 많다.
- Battle Park
ㄹ자와 비슷한 형태를 띄고 있는 맵으로 중간의 호수를 한 바퀴 돌아서 끝으로 가며 상대방의 풍선은 바로 위에서 내려온다. 잠수함을 사용하기 딱 좋은 트랙.
- Temple
중앙을 기준으로 직각으로 피라미드의 형태를 띄는 맵. 풍선은 Z자 방향으로 내려오며 상대방의 풍선은 바로 위에서 내려온다.
- Battle River
BTD5의 Snake River를 본딴 듯 제작된 맵. 본가와 마찬가지로 양쪽 사이드에서 풍선이 지그재그로 내려오며 상대방이 보낸 풍선은 바로 위에서 내려온다.
- Battle Sands
피라미드 2개가 올려져있는 듯 한 지그재그 형태의 맵. 풍선은 위에서 내려오며 상대방의 풍선은 아래에서 올라온다.
- Water Hazard
BTD5의 Water Hazard와 비슷한 맵. 다만 축소판/그대로 가져온 맵은 아니며 중간의 다리가 아닌 육지로 되어있다. 풍선은 사이드의 아래쪽에서 오며 상대방의 풍선은 위쪽에서 온다.
- A Game
A 모양의 흰 선과 그 A자를 둘러싸는 원형의 맵. 플래시 판의 경우 풍선은 A자로, 상대방의 풍선은 원형으로 돌아가서 방어가 힘들었지만 모바일에선 오히려 둘의 위치가 바뀌어 오히려 러시가 힘들어졌다.
- Offside
축구 경기장의 형태를 띈 맵. 경기장답게 중앙에서 풍선이 오며 각 사이드의 골대로 들어간다.
- Snowy Castle
플래시 버전의 경우 제일 짧다고 판단되는 맵. 가운데 작은 성이 하나 있고 주변에는 물이 위치해 있는데, 성의 안쪽에 있는 매우 짧은 돌길로 풍선이 지나간다. 원형으로 돌아가기 때문에 그나마 낫지만, 실제 길이를 따져보면 BTD5의 Expert급에 해당한다.
- Concrete Alley
이 맵은 원래 클럽 전용 맵이였다가 일반인들도 플레이할 수 있도록 풀렸다.
- Swan Lake
별 모양의 호수의 맵. 호수 둘레로 풍선이 지나가며 상대방의 풍선은 아래쪽에서 온다. 크기가 워낙 크기에 잠수함보다는 해적선의 효율이 높은 편.
- Mondarian
플래시 버전에서는 워낙 타워 배치가 곤란했지만 모바일 버전에선 중간 사각형의 크기가 넒어졌고 경로도 중앙의 한 바퀴를 더 돌아서 상당히 길어졌는데도 불구하고 대다수가 스킵하는 맵 중 하나다.
- Ink Blot
특이하게도 이 맵은 Ceramic Crucible(2000메달 리그) 이상에서만 등장한다.상대방이 보낸 풍선의 경로가 상당히 짧은 탓인 듯. 맵 중간의 잉크에다가 해상 타워를 설치할 수 있다.
- Hydro Dam
나왔다 하면 십중팔구 스킵되는 맵 1. 풍선은 각 사이드 아래에서 시작하며 위로 올라갔다가 중앙 아래로 흘러간다. 맵도 짧은 데다가 타워 배치도 꽤 어려운 편이라 워낙 초심자들이 어려워해서인지 스킵에 손이 가는 맵 중 하나.
- Indoor Pools
나왔다 하면 십중팔구 스킵되는 맵 2. 위아래의 U,n자의 길과 중앙의 지그재그로 지나가는 길의 맵. 이 중 한 쪽은 수중. 일반 풍선이 위아래로, 상대방이 보낸 풍선이 지그재그로 가는데 트랙이 Snowy Castle의 플래시판보다도 더 짧고 워낙 길이 난잡한 데다가 타워 하나로는 도저히 세개의 길을 방어할 수 없어서인지 자주 스킵되는 맵 중 하나. 심지어 99%가 농장을 쓴다고 하는 2000메달 리그 이상의 유저들 마저도 이 맵이 떴다 하면 농장은 피할 정도. 농장이라도 지었다간 2라운드에서 털린다...
- Zen Garden
나왔다 하면 십중팔구 스킵되는 맵 3. Z의 형태를 띄는 두 개의 길이 있는 맵이며 풍선은 아래쪽 길, 상대방의 풍선은 위쪽 길에서 내려온다. 플래시판에서도 Snowy Castle과 동급으로 난이도가 매우 높은 편이며 모바일의 경우도 대부분의 유저들의 예상을 깨고 플래시판과 완전히 동일하다보니 대다수의 유저들은 그냥 스킵을 눌러버린다.
- Bloon Circles
3개의 원을 돌아서 나가는 맵. Hot Tub과 더불어 가장 긴 맵 중 하나이나 의외로 모르는 사람이 많은 편. Concrete Alley와 마찬가지로 클럽 전용 맵이였다가 일반인들도 플레이할 수 있도록 풀렸다.
이하의 맵은 점대칭형이며 왼쪽과 오른쪽이 180도 회전한 형태를 띈다. 위의 맵에 비해 타워의 효율이 비교적 동등한 편.- Park
중앙선 기준 중간에 호수가 위치해있고 그 둘레를 지그재그식으로 이동한다. 튜토리얼에도 등장한 맵이며 일반 풍선은 안쪽에서 바깥쪽으로, 상대가 보낸 풍선은 바깥쪽에서 안쪽으로 진행된다.
- Cards
맵 이름대로 배경이 카드이며 아래쪽에서 풍선이 올라오고 다이아몬드 형태를 둘러서 다시 내려간다. 상대방이 보낸 풍선은 조금 꺾어진 곳에서 등장한다.
- Race Track
좀 거친 지그재그 형태의 길. Battle River와 매우 유사한 형태를 띈다. 왼쪽 플레이어를 기준으로 풍선은 위쪽, 상대방의 풍선은 호수가 있는 아래쪽에서 등장한다. 의외로 농장 설치가 곤란한 맵.
- Mine[14]
광산의 기찻길을 지나가는 맵. 의외로 랜덤에서 잘 골라지지 않는 편.
- Yin Yang
- Swamp
중앙에서 시작하며 반시계방향으로 돌다가 가장 바깥쪽으로 풍선이 빠진다.
- Patch
BTD5의 Pumpkin Patch를 거의 그대로 이식한 맵. 다만 농장의 경우 왼쪽이 약간 더 유리한 편이다.
- Snowfall
M자의 형태를 띄고 그 사이에 호수가 위치한 맵. 왼쪽 플레이어 기준 풍선은 사이드에서, 상대방의 풍선은 중앙에서 온다. 양쪽이 일직선이다 보니 저거너트를 쓰기 딱 좋다.
- Ice Flow
BTD5의 Ice Flow를 그대로 이식한 맵. 원판에서도 그랬듯이 농장을 쓰기 힘들다. 딱 하나만 설치할 수 있기 때문.
- Wattle Resorts
유저 컨테스트 디자인을 통해 등장한 맵. 부메랑의 형태를 띄고 있으며 그 둘레를 지나간다. 부메랑 안쪽에는 수영장이 있어 해상 타워를 설치할 수 있다.
아래 2개의 맵은 왼쪽과 오른쪽이 완전히 동일한 형태를 띄는 맵이다.- Interchange
고속도로. 워낙 길이 꼬여있는 지라 러시 방어가 약간 힘든 편이다.
- Super Monkey Lane
블룬스 슈퍼 몽키 2 출시 기념으로 제작된 맵. 아래에서 시작하여 R자의 형태로 지나 강으로 지나간다.
이하 리스트는 '''클럽 유저 전용 맵'''이다. 즉, 무과금 유저들은 이 맵을 볼 일이 거의 없다는 것.- Hot Tub
중간의 호수를 둘러싸고 위아래의 용암 구덩이를 돌아가는 맵. 풍선의 경우 위아래의 용암 구덩이를 한 바퀴 돌아서 가지만 상대방의 풍선은 중앙의 호수만 돌고 아래쪽 구덩이는 그냥 지나쳐서인지 가장 긴 맵이라고 생각하는 유저들이 얼마 없다.
- Inlets
- Ghostly Coast
- Wizard's Keep
- Area 52
4.5 업데이트로 추가된 맵. 상대방의 풍선이 지나가는 길이 상당히 짧은 것으로 보인다.
2.1.4. 특수 능력
모바일 버전에서 추가되었으며, 게임 도중 사용하여 게임의 흐름에 변화를 줄 수 있는 요소들이다. 6.0 업데이트로 특수 능력이 개편되기 전까지는 아래의 세 개의 특수 능력이 있었다.
- 화이트 핫 로드 스파이크 : 3번 사용 가능. 납 풍선을 포함한 모든 풍선을 터트릴 수 있는 20개짜리 로드 스파이크를 설치한다. 기존 로드 스파이크와는 달리 풍선을 다 터트릴 때 까지 끝까지 남아있다.
- 풍선 부스트 : 풍선 아이콘. 3번으로 제한되어 있으며 상대 진영에 새로 보내는 풍선의 속도를 증가시킨다. 기존에 보내진 풍선과, 내가 보내지 않는 풍선은 영향을 받지 않는다.
- 타워 부스트 : 원숭이 얼굴 아이콘. 역시 3번으로 제한되어 있으며 자신의 모든 타워의 공격 속도를 일시적으로 증가시킨다. 사용한 다음 새로 설치한 타워는 영향을 받지 않는다.
특수 능력은 Track power, Tower power, Bloon power, ECO power(6.2 업데이트부터)로 구분되며 각각 하나씩만 게임에 사용할 수 있다. 즉 ECO power를 2개씩, 3개씩 가져갈 수 없다는 말. 또한 특수 능력은 3개만 사용할 수 있기 때문에 위의 넷 중 하나는 포기해야 한다.
- Track power : 풍선을 직접 공격하거나 막아내는 데
특화된 특수 능력. 기본적으로 화이트 핫 로드 스파이크를 사용할 수 있다. 특정 타워의 발동기나 카드 배틀에서 사용할수 있는 특수 카드의 능력을 따온 것도 몇 있다.
- Tower power : 일정 시간동안 타워를 강화하거나 풍선을 방해하는 특수 능력. 기본적으로 모든 타워의 공격속도를 증가시키는 타워 부스트를 사용할 수 있다. 타워의 속도를 올리는 것부터 사거리 증가, 은신 감지, 대 비행선 특수 능력까지 다양하다.
- Bloon power : 일정 시간동안 적에게 보내는 풍선을 강화하는 특수 능력. 기본적으로 적에게 보내는 풍선의 속도를 증가시키는 풍선 부스트를 사용할 수 있다. 역시 풍선의 속도를 증가시키는 것부터 소환 시간 감소, 비행선만 강화하는 능력 등 다양하다.
- ECO power : 재정 관리에 특화된 특수 능력이다. 기본적으로 '현재 라운드 수×6'만큼의 ECO를 올리는 ECO 부스트를 사용할 수 있다. 역시 수입을 올리는 것부터 즉시 돈을 얻는 능력, 바나나 농장과 연계되는 능력 등등 다양하다.[15]
2.2. 게임 모드
모바일 버젼은 아래 설명하는 모든 모드를 포함하며, PC는 아래 중 공격 모드와 방어 모드만 존재한다.
2.2.1. 공격(Assault) 모드
위에서 설명한, 풍선을 소환하여 상대 진영으로 보내는 형식. 풍선 소환을 예약할 수 있는데 PC 버전은 10세트, 모바일/스팀버전에서는 5세트까지 예약할 수 있다.
수입이 처음부터 250이고, 풍선을 소환하면 변동된다. 도자기보다 약한 풍선을 소환하면 수입이 슬슬 올라가지만, 도자기나 비행선 같이 강한 풍선을 소환할 경우 변화가 없을 수도 있으며 '''내려갈 수도 있다.'''
원숭이 마을의 3/x 업그레이드가 하나 이상 있으면 풍선 소환시 수입이 20% 증가하고 너무 강한 풍선을 소환했을 때 감소하는 수입이 20% 완화된다.
2.2.2. 방어(Defend) 모드
상대와 자신은 서로 풍선을 소환할 수 없으며, 각자 맵에서 기본적으로 주어지는 풍선만을 터뜨려야 한다.
수입이 처음에는 60[16] 이며, 돈을 주고 수입을 올릴 수 있다. 들어오는 돈의 양이 적은 것은 물론이고, '''수입은 최대 3000까지만 올릴 수 있기 때문에''' 웨이브의 흐름에 못 따라가서 패배하는 경우가 많다.
battle school의 연습모드에서 방어모드를 연습할 수 있다. 완전히 똑같은 룰에 에너지 소모 없이 4번째 슬롯, 특수 능력을 사용할 수 있다. 다만 특수 능력은 대전에서와 마찬가지로 횟수 제한이 있다.
현재 가장 오래 버티는 조합은 닌자 원숭이+바나나 농장+슈퍼 원숭이+얼음 원숭이 조합으로 알려져 있으며 충분히 긴 맵에서는 '''무려 100라운드를 넘을 수 있다!''' 100라운드 가는 데에만 1시간이 넘게 걸린다고. 이 외에도 코브라의 일부 업그레이드가 통하기 때문에 ‘bloon adjustment’로 상대방의 풍선 웨이브를 변화시키고 ‘misdirection’으로 비행선을 상대편으로 보내버리는 플레이가 가능하다.
2.2.3. 카드 배틀(Card Battle) 모드
메달리언으로 일정수준의 티어까지 언락하면 주는 카드들로 배틀을 한다(가장 처음으로 주는 15장은 메달리언 해금과 관계 없이 지급한다). 총 모을수 있는 카드의 수는 92장이고[17] 이중에서 15장만을 골라 게임에 가져간다. 단 코브라는 사용이 불가능하다. 해당하는 카드가 없기 때문.
한장의 카드는 타워(위)와 풍선(아래)으로 이루어져 있다.
게임방식은 기존 타워디펜스와 비슷하나 규칙은 이와 같다. 카드를 내 화면에 놓으면 타워(위)가 설치되고 상대편 화면에 카드를 놓으면 풍선(아래)를 보낼수 있다. 둘 다 돈을 사용하며, 풍선을 보내면 6초마다 얻는 수입이 증가하거나 감소한다. 각 카드의 좌측 상단(위쪽의 타워 칸과 아래쪽의 풍선 칸 모두 해당한다)에는 타워나 풍선의 특징이 풍선 그림으로 나타나 있으며, 각각 최대 2~3가지의 특성을 가진다.
- 타워 특성
- 납 풍선 그림 : 타워가 납 풍선을 터뜨릴 수 있음을 뜻한다.
- 은신 풍선 그림 : 타워가 은신 풍선을 터뜨릴 수 있음을 뜻한다.
- MOAB 비행선 그림 : 타워가 MOAB 계열에 더 큰 데미지를 주거나, 특수기로 MOAB 계열을 한 번에 파괴할 수 있음을 뜻한다.
- 풍선 특성
- 빨간 재생성 풍선 그림 : 재생성 풍선을 보낸다.
- 은신 풍선 그림 : 은신 풍선을 보낸다.
- 파란 풍선 무더기(3개가 일렬로 붙어있다.) 그림 : 기존에 풍선을 띄엄띄엄 보내는 것과 달리 풍선을 무더기로 보낸다. 공격 모드에서 풍선을 보낼 때 왼쪽에 있는 줄을 생각하면 편하다.
3. 전략
3.1. 공격 모드
전략은 크게 두가지 관점에서 볼 수 있다. 하나는 상대방을 끝장내기 위해 풍선을 주구장창 보내는 러쉬, 그리고 하나는 수입을 늘려서 후반을 도모하는 내정. 초반에 타워만 짓기보다는 바나나농장이나 풍선보내기등을 이용해 내정을 관리하다가 건물을 짓는 것이 후반 방어에도 더 유용하기에 최소한의 방어로 러쉬를 막아내는 것이 중요하다. 러쉬는 거꾸로 상대방의 방어가 허술하다 싶을 때 밀어붙혀 끝내버리는 것이다.
3.1.1. 내정
돈을 벌어다주는 유닛은 총 5개 (바나나 농장, 스나이퍼 4티어, 코브라 1티어, 원숭이 엔지니어 4티어, 원숭이 헬기 4티어)인데 이중 코브라는 가격대비 방어능력이 너무 취약해 쓰이지 않고 스나이퍼와 원숭이 헬기는 너무 비싸서 쓰이지 않는다. 따라서 바나나 농장, 원숭이 엔지니어, 그리고 풍선을 보내 6초당 수입을 늘리는, 소위 ECO까지 총 세가지가 일반적이다. Bloons Battle 초기 ice stall[19] 을 이용하여 스나이퍼로 무한정 돈을 받거나 상대방의 바나나농장의 효율을 떨어뜨리는 플레이가 가능하였으나 현재 패치되었다. [20]
3.1.1.1. 바나나 농장
가장 기본이 되는, 핵심적인 유닛. 대부분의 유저, 특히 2000메달 이상의 리그에서는 99% 이 유닛을 끼고 있다. 밸런스 조정을 위해 바나나 플랜테이션(왼쪽 2단계)의 가격이 100원 늘어나는 등의 패치가 있었음에도 이 추세는 변하지 않고 있다. 이유를 살펴보자면, 바나나 농장의 자원 획득 효율은 풍선을 보내서 수입을 올리는 것에 비해 훨씬 효율적일 뿐더러 농장을 판매해서 즉시 현금을 취하는 행위가 가능하기 때문이다. 더불어 PC판과 달리 스팀판에서는 풍선이 한꺼번에 5개까지밖에 보내지지 않아 수입 오르는 속도가 정말 느리다.
처음 시작때 가시를 몇 개 깔아 1라운드 풍선들을 전부 가시로 막는다. 그렇게 돈을 모으면 12초에 농장을 살 수 있다. 그리고 18초에 250원이 들어오고, 직후에 들어오는 바나나 하나를 먹으면 '더 많은 바나나' 업그레이드가 가능해진다. 그러면 1라운드가 끝나기 직전에 바나나 하나를 먹을 수 있다. 풍선 보내기가 가능해지는 2라운드가 오면 그것을 막을 수 있는 전력을 확보, 그리고 바나나 플렌테이션까지 올리는 시작이 일반적이다.
특히 Bananza모드같은 경우 시작하자마자 바로 바나나 농장을 지을 수 있기 때문에 더 원활한 시작이 가능하다. 이 모드가 적용된 경우 처음 시작시 가시 3세트를 모두 깐 다음, 바로 바나나 농장을 짓고 18초가 되면 바로 바나나 플렌테이션까지 올릴 수 있기 때문에 상당히 여유로운 플레이가 가능하다. 심지어 여기서 나오는 바나나의 가격도 2배가 되기 때문에...그 외에도, 3개의 바나나 공화국을 가지고 있을 때 두 개를 팔아 바나나 공장(BRF)를 사는 것 등이 있다. 어찌되었건 바나나 농장에서의 핵심은 '''왼쪽 테크만 올리는 것''' 임을 잊지 말자. 오른쪽 테크의 경우 오히려 ECO를 30/80씩 올려주는 능력이 추가되는 등 버프를 받았지만 초기 투자 비용이 너무 크고 돈을 즉시 모으지 못한다는 점 때문에 존재감이 낮다.[21]
후술할 원숭이 농부와 같이 사용하면 좋다.
3.1.1.2. 엔지니어
엔지니어몽키 왼쪽 4티어를 이용한 돈벌이 수단이다. 엔지니어 몽키 범위내 랜덤한 위치에 블룬트랩을 설치하여 풍선을 일정 값어치만큼 흡수하면 트랩이 폭파되어 돈을 지급하는데 폭발하기 전에 터치하면 돈을 더 많이 얻을 수 있다. 그래서인지 라운드가 낮을수록 효율도 낮아진다. 어느정도 라운드가 흐르면 돈벌이가 꽤나 쏠쏠하지만 비행선에는 무쓸모이니 주의. 상대방의 기습적인 러쉬도 어느정도 커버가 가능하나 은신 풍선을 막을 수 없고 트랩파괴에서 재설치까지의 약간의 딜레이때 뚫릴 수도 있으니 후방 지원군 배치를 겸비하는것이 좋다. 2개의 블룬트랩을 갖추면 뚫리는일은 없겠으나 뒤에있는 트랩의 효율이 떨어지는건 함정. 그렇게 대중화되있는 돈벌이 수단은 아니고 간간히 보인다.
3.1.1.3. income(ECO)
풍선을 보낼 때 마다 처음 초당 주는 돈인 250원에서 돈이 조금씩 올라간다. 단, 세라믹 풍선 이상의 고성능 풍선은 초당 주는 돈이 하락한다. 이때 수입을 올리기 위해 가장 많이 이용하는 것은 10라운드에 열리는 90$짜리 분홍 풍선 연속 3개로 한 번 보낼 때 마다 ECO를 3.6씩 올려준다. 하나를 보내는 시간이 상당히 짧아 단 시간에 많은 수입을 올리는데 용이하다.
돈 수치는 아래 풍선 일람표 참조.
3.1.2. 러쉬
러쉬는 화력이 부족한 상대에게 타워를 설치하도록 강요하거나, 아예 이 판을 끝내버리려는 경우이다. 다만 어설프게 공격하면 쉽게 막혀 후반에 어려워지거나, 오히려 역공당하여 자신이 당할 수 있으니 조심하며 보내는 것이 좋다. RRRoD 같은 극단적인 러쉬의 경우 전 라운드까지 있던 바나나 농장을 팔아 러쉬에 쏟아붓는 경우도 있다. 또한 대부분 강력한 러쉬를 보내기 전 풍선 부스트를 이용하므로 이를 신호로 대비할 수 있다. 반대로, 정말 기습적으로 러쉬를 보내고 싶다면 '''풍선 부스트는 신중하게 사용하자.'''
3.1.2.1. 4라운드 분홍색 풍선 러시
일반적으로 1라운드 바나나농장 테크를 골랐다면 플렌테이션 업그레이드를 위해 돈을 계속 모을 것이다. 방어타워가 하나 뿐이거나 여러개지만 화력이 약하다면 속도가 빠른 분홍 풍선을 당해내지 못한다는 것을 이용해 플렌테이션을 위해 모았던 돈을 타워 건설에 소비하게 하는 일종의 압박이다. 만약 대처를 하지 않는다면 5라운드 중반에 게임이 끝나버릴 수도 있다. 카드 배틀에서도 유효한데, 카드 배틀은 3라운드부터 분홍 풍선을 보낼 수 있고 원하는 타워가 나오지 않을 수도 있기 때문에 심하면 4라운드 중반에 끝나버린다!
또한 4라운드 분홍색 풍선 러시에 이어 6라운드 검정풍선 러시를 할 경우 상대방은 더 많은 타워 건설을 하도록 강요하는 효과도 가지며 이때 끝나는 경우도 존재한다.
3.1.2.2. 8라운드 노란색 연속 풍선 러쉬
PC/모바일 공통. 위의 전략과 마찬가지지만, 이쪽은 8라운드에 재생성 옵션과 노란색 풍선이 동시에 풀린다는 점, 그리고 이 시점까지 '''상대방이 공격이나 바나나 농장에 힘을 쏟느라 방어타워 건설을 게을리했다면''' 노란색 풍선들을 막아낼 방어시설이 없을 가능성이 높다는 점 등을 이용한 전략이다.
사실 의외로 이 러시는 '''일반과 재생성 모두 유효하다.''' 단지 재생성이 더 비싸기 때문에 물량을 더 많이 보내고 싶다면 일반 노란색 연속으로 보내는 것도 좋다. 어차피 일반 노란색이 막히면 재생성 노란색도 쉽게 막히기 때문. 다만 한번 보냈을 때 얻는 ECO는 똑같기 때문에 재정적으로는 일반 풍선이 더 많은 이득을 챙겨갈 수 있다.
이쪽은 상대적으로 위력 자체가 낮기 때문에 상대방이 돈을 조금이라도 모아놓았다면 급하게 건설한 타워에 막히기 쉽지만, 무지개 재생성 러쉬에 비해 가격대 수입비가 어느정도 보장되어 본인에게 오는 타격도 적거나 거의 없기 때문에 상대방이 급하게 타워를 건설하거나 농장을 파는 등 극단적인 방법을 선택했다면 러쉬가 막히더라도 이득을 보는 케이스도 있다.
3.1.2.3. 12라운드 은신 납 풍선 러쉬
12라운드에 은신이 풀림과 동시에, 아랫줄의 납 풍선 2개에 은신을 달아서 공격한다. 이 게임에서 매우 자주 쓰이고 방어 효율이 높은 폭탄 원숭이가 모두 은신 감지가 없고, 닌자 원숭이는 3티어, 다트 원숭이와 부메랑 원숭이는 4티어 업그레이드를 하기 이전에는 은신 납 풍선을 깨트릴수 없다는 점을 노리는 전략.
마법사 원숭이나 박격포 원숭이에게 쉽게 무력화되지만, 4티어 압정 발사기나 [22] 에 닌자 원숭이만을 섞어 방어하는 적을 상대로 특효이다. 특히 배틀스코어가 낮은 뉴비는 막을 유닛이 스나이퍼 뿐이다!
위 전략들과는 달리 돈 소모도 크지 않기 때문에 라운드가 되었을 때 딱 보고 부담없이 보내줄 수 있다. 타워 구성에 따라 어떤 업그레이드를 해도 부술수 없는 경우가 생각보다 많다.
이전에는 은신 납과 얼룩말을 섞어 보내 스나이퍼 저격을 막는 러시가 쓰였지만 현 시점에선 뉴비들을 대상으로 한 은신 납과 얼룩말을 섞어쓰는 방법은 통하지 않게 되었다. 블룬스 몽키 시티와 마찬가지로 Strong 설정 시 얼룩말보다 납을 우선으로 저격하도록 패치되었기 때문.
가시 생성기를 사용하는 유저에게는 쓰지말자. 2/2만 되어도 다 막을 수 있기 때문이다.
3.1.2.4. 13라운드 재생성 무지개 풍선 러쉬[23]
PC/모바일 공통. 아주 악명높은 전략으로, 13라운드에 풀리는 아랫줄 풍선의 무지개 연속 3개에 재생성 특성을 추가해 상대방에게 보내는 전략. 굳이 재생성을 다는 이유를 말하자면 재생성 무지개 풍선이 한번 공격받으면 2개의 얼룩말 풍선으로 되는데 문제는 '''이 얼룩말 풍선 각각이 충분한 시간 내에 다시 공격을 받지 않으면 무지개 풍선으로 회복된다!''' 게다가 얼룩말뿐만 아니라 하위 풍선 전체에 적용되는 특성이므로 순간 화력이 부족한 상대에게는 무지개 풍선 한 개가 두 개가 되고 네 개가 되는 악몽이 펼쳐질 수 있다는 것.
단점은 아랫줄의 무지개 풍선 3개 연속의 가격-수입 비가 최악이라는 것. PC판 기준으로 675원을 사용하면서 수입이 3밖에 오르지 않는데, 만약 13라운드만을 보고 돈을 모아 한꺼번에 터트리는 올인성 빌드를 택했다면 중후반에는 뒤쳐질 가능성이 매우매우 높다.
모바일에서는 지속적인 패치로 인해 재생성 무지개 연속 3개의 가격이 초창기의 625원에서 810원으로 오르더니 '''한 때 1215원(!)으로 팍 올라가버려서''' 이 러시가 엄청나게 힘들어져버렸다. 그래서 모바일 유저들이 택한 전략이 바로 '''재생성 얼룩말 풍선 러쉬'''. 이쪽은 물량이 무지개의 절반 수준이지만 가격은 1/4밖에 안하기 때문에 돈은 없는데 많이 보내고 싶다면 무지개 대신 얼룩말로 보내도 된다. 방어도 러시 못지 않게 힘든게 홀짝법칙을 작용하여 모바일은 라운드 구성이 다르기 때문에 '''PC판에 비해 진행이 매우 빠르다.''' 게다가 보낼 수 있는 풍선 세트는 PC판의 절반밖에 하지 않아서 ECO를 늘리기가 매우 힘들들고 배치할 수 있는 타워도 3개 뿐이라 ECO만으론 순간적인 대비 자체가 거의 불가능한 모바일에서 이 러시를 방어하려면 화력과 관통력이 막강한 올라운드 타워 + 바나나 농장에만 의지해야 한다.
이런 탓인지 모바일에선 현재까지도 잦은 밸런스 조종이 먹히지 않아 타워 선택 편중이 극심하다. 가격 조금 조종한 것 따위로는 씨알도 안먹히기 때문. 아무리 가격 버프를 해봤자 한 쪽이라도 약점이 있는 타워는 거의 선택되지 않는 것이 현실이다. 가장 대표적인 예시가 바로 블룬치퍼. 라운드 13 정도에서 이 러시를 막을 수 있는 타워는 은신을 감지할수 있고 빠른 광역기를 가지고 있으며 가성비가 좋은 타워여야 하는데 다트 원숭이, 닌자, 부메랑, 박격포, 에이스, 잠수함 등이 해당되지만 다트 원숭이를 빼면 약점이 있다는 이유로 그나마 연구 수준에 머물러 있다. 이는 최상위권 리그에 다트 원숭이가 거의 고정픽으로 나오게 하는 원인을 제공하고 있다. 하물며 위에 언급한 타워들마저도 바나나 농장을 써야만 간신히 방어가 가능한 수준이라는 것. 반대로 특징이 극과 극인 슈퍼 원숭이와 마법사, 그리고 가시 제조기는 낮은 레벨로는 러시 방어가 불가능하기에 최악의 타워 취급을 받아 높은 리그에선 거의 선택되지 않는다.
3.1.2.5. 재생성 도자기 풍선 러쉬
도자기같은 경우 초반 딜을 어느정도 막아주기 때문에 주 화력을 껍데기로 막아버리고 후반 약한 딜에서 무시무시한 RRRoD가 펼쳐지는 위력적인 공격이지만, 그쯤이면 이미 웬만한 일반 풍선 러쉬는 의미가 없다. 단, 은신속성을 줄 경우 은신풍선에 공격가능한 타워의 화력이 충분하지 않을 경우 방어자 입장에서는 순식간에 나가떨어질수 있다. 게다가 속력도 빠르기 때문에 느려터진 MOAB급 풍선들을 보내기 보다 이것을 수십개씩 재생성으로 보내주면 블룬스 몽키 시티 의 DDT와 맞먹는 효과를 볼 수 있다. 실제로 ZOMG 1기보다 재생성 도자기 100개 처리하는게 더 힘들다.
3.1.2.6. BFB
22라운드에 풀리는 BFB[24] 만을 바라보다 풀리자 마자 칼같이 보내는 전략. 게임 특성상 초반에는 BTD5보다 부유하지만, 라운드가 지나갈수록 수입은 일정하거나 올라도 많이 오르지는 않기 때문에, 22라운드 타이밍에 떨어지는 BFB하나를 막기가 생각보다 쉽지 않다. 특히 조금씩 러쉬, 견제를 하면서 상대방이 은신, 광역 기술, 납 등에 신경쓰이게 만든 후 정작 BFB 하나가 떨어졌을 때 화력이 부족하게 만드는 것이 중요하다. 여기에 풍선 부스트를 추가해주면 금상첨화. 다만 너무 느려서 이런 걸 쓸빠에 MOAB Pack를 쓰는 것이 훨씬 낫다. 참고로 블룬스 몽키 시티에서는 MOAB가 무더기로 40대 정도만 와도 ZOMG보다 힘들어진다.
다만 이쪽은 수입을 140이나 깎아버리기 때문에 사실상 마지막 공격이 될 가능성이 높다. 수입이 꽤 높아진 후반 타이밍에 사용하는 것이 아닌 22라운드에 칼같이 보내는 것에 의의를 두기 때문에, 그야말로 올인성 전략.
22라운드에는 BFB 이외에 ZOMG도 풀리지만 BFB를 보내는 이유는 22라운드에 ZOMG을 보내버리면 수입이 900이나 깎이는 데다가 결정적으로 속력이 느리기 때문에 상대방 측에서 '''ZOMG을 터트리지 않고''' BFB 등 빠른 풍선 러시로 올인한다면 상대방보다 먼저 자신이 나가떨어질 수 있기 때문.
모바일 한정으로 BFB러쉬의 하드카운터가 코브라다. 요주의 건물을 제외하고 전부 팔아 x/4를 만든 후 상대쪽으로 날려버리면 되기 때문이다. 해적선 0/4 로 한번에 먹어치우는 방법도있다 .
더 쉬운 방법은 2/3 가시 생성기만 계속 만들면서 상대에게는 분홍~흰색 풍선만 날려서 수입을 늘리고, 더 많은 2/3 가시 생성기를 찍어 내서 기다리기만 해도 저절로 없어지게 만드는 것이다.
BFB 러쉬의 카운터를 칠 수 있는 도박성 방법이 또 하나 존재하는데, 바로 BFB를 건들지 않는 것이다. 이것이 무슨 의미이냐면, 바로 BFB의 느린 특성을 이용한다는 것이다. 전술했듯이 ZOMG는 BFB보다 훨씬 느리기 때문에, 상대가 먼저 BFB 러쉬로 먼저 목숨을 뺏을 수 있다. 여기서도 비슷하게 진행할 수 있는데, 우선 일반 풍선을 충분히 처리할 수 있는 최소한의 타워 이외의 모든 타워를 팔아 BFB가 소량의 데미지만 받게 한 다음, 더 속도가 빠른 러쉬(이 경우에는 MOAB 이하가 해당된다.)로 상대를 먼저 끝내는 것이다. 타워를 더 많이 남겨놓게 되면 BFB가 빨리 터지고 MOAB를 남기는데, 이들의 속도는 훨씬 빠르기 때문에 오히려 더 빠르게 지게 된다. 그렇기 때문에 BFB를 남겨놓아 시간을 번 다음, 다른 러쉬로 상대방이 먼저 리타이어하기를 기대하는 것. 이 경우 상대방이 이겼다고 생각하고 방심하는 경우가 꽤나 많기 때문에, 집중하지 않다가 쥐도새도 모르게 져 있는 경우가 종종 발생한다. 다만 이 방법은 20~21라운드에서나 통하지 22라운드에 풀리는 ZOMG에 비해 그닥 기대할만한 방법이 아닌 게 22라운드에서 '''도자기 풍선이 나오기 시작하기 때문에''' 사실상 글루 사수 3단계 이상이 개봉 되었다면 가져가서 3/2 타워 몇 개만 짓고 다음에 러시를 하는게 더 좋다. 최소한의 타워를 유지하는 방법을 쓰려다가 오히려 BFB도 아닌 도자기에 의해 먼저 쓸려나갈 수 있기 때문. 따라서 이 방법은 확신이 없다면 쓰지 않는 것이 좋고 부스트와 화력을 총동원하여 BFB를 막아내보는 것이 더 좋다.
다만 Bananza같은 모드의 경우에는 올인성 전략이 아닌 가끔 돈만 모으고 타워를 건설하지 않는 상대의 견제용으로 쓰이는 정도가 될 수도 있다. 22라운드 쯤 ECO에만 집중하여 올려놓았다면 ECO가 1000이 넘어가는 경우도 존재하고, 돈벌이가 두 배가 되기 때문에 그 라운드상에서 화력은 거의 두 배, 혹은 그 이상이 되어 BFB 1기 정도는 타워를 모아뒀던 돈으로 급하게 건설했다 하더라도 쉽게 막히기 때문.
3.1.2.7. ZOMG
위 BFB처럼 22라운드에 열리는 ZOMG를 풀리자마자 보내는 전략. 모바일의 경우 24라운드 ZOMG 연속 1대를 보내도 된다. Club Arena의 특별 규칙 혹은 잠수함 4티어가 아니면 사실상 22라운드의 ZOMG를 막을 전력은 거의 없다고 봐도 된다. 위처럼 상대방이 ZOMG를 처리하지 않고 BFB같은 러쉬를 보내 먼저 나가떨어질 수도 있지만, 이 러쉬의 중요한 장점은 바로 거의 모든 특수능력이 통하지 않는다는 것이다. 다른 비행선같은 경우는 Monkey Pirate, 코브라등에 의해 바로 삭제되거나 오히려 자기쪽으로 넘어올 수 있지만, ZOMG는 그런거 다 무시하고 맵의 끝을 향해 달려간다.[25] 게다가 체력도 무지막지해서, 상대는 대부분 손 놓기 마련이다.
보통 BFB같은 경우는 상대가 러쉬를 막는데 성공하는 경우도 다수 있고 그로 인해 게임이 다시 오래 지속될 가능성도 꽤 있지만, ZOMG같은 경우는 상대가 막지 못하고 만약 막으면 공격자가 거의 전재산을 바쳐 보낸 러시가 실패해 더이상 버티지 못하기 때문에 ZOMG를 보낸 이후 게임이 지속되는 일은 거의 없다.
방어의 입장이 돼서 이 러시를 막으려 하면 잠수함 4티어의 특수기를 사용하는 것이 가장 좋다. 비행선의 체력이 높아지는 후반에는 1방으로 처리되지 않지만 능력 쓰고 팔기-재구입을 반복하면 처리된다. 이 외에는 폭탄 타워의 특수기가 있지만 ZOMG를 처리하고 나오는 BFB까지 생각해야 하기에 막기 어렵다.
만약 이 러쉬를 최대한 빨리 보내려고 하는데 전력이 충분히 없다면, 잠시 접어두자. 자신의 전력을 충분히 모아서 BFB 한 대 까지는 충분히 막을 전략을 가지고, 한 35라운드 쯤에 러쉬를 해도 상대는 ZOMG 한 대 가지고 쩔쩔맨다. 게다가 30라운드를 넘어서면 비행선의 체력도 높아지니 이득. 이 때 보내도 충분히 이길 수 있다. 대개는 도자기가 빼곡히 나오는 32라운드를 노리는 편.[26]
위의 BFB와 ZOMG 모두 나름대로의 장점과 단점이 있으니 둘을 상황에 맞게 무엇을 보내야 할 지 잘 판단하고 보내자.
3.2. 방어(Defend) 모드
방어모드는 초반에 들어오는 돈이 모자라므로 보통 300원짜리 돈 업그레이드를 사고 그 다음 타워 배치를 한다. 이 때 가장 많이 사용되는 타워가 엔지니어인데, 450원의 싼 가격으로 잘만 배치하면 10라운드까지도 버틸 수 있다! 이를 이용해 300원짜리 혹은 1000원짜리 업그레이드를 통해 돈을 벌어놓는 빌드가 자주 쓰인다.
방어모드는 날아오는 풍선에 변칙이나 변화(상대방이 코브라를 썼을 경우 제외)가 없기때문에 날아올 풍선들만 알고 적절히 배치해주면 된다. 주의해야 할 라운드로는 17(은신 등장)[27] , 19(납 등장), 22(세라믹 등장), 27(MOAB 등장), 32(빽빽한 세라믹 패턴), 43(ZOMG 등장)[28] 등이 있다.
압정으로 초반을 버틴 다음 1000원 업그레이드를 하고 시작하는 방법이 있다. 초반 재정에 큰 영향을 끼치므로 하고 시작하는 것이 좋다. 일부 맵에서는 압정 없이도 버틸 수 있다.
유저들의 연구가 이루어지면서 닌자 원숭이를 쓰는 사람이 보이는데 닌자 원숭이는 다트 원숭이와 엔지니어에 비해 초반 가성비가 나쁘지만 '''보급로 사보타주(x/4)를 통한 보조가 매우 사기적'''이기 때문에 후반에 압도적인 존재감을 자랑한다. 이거 없이 44라운드 이후로 넘어가기 힘들 정도.
3.3. 카드배틀 모드
일반적으로 Assault 모드와 같은 형식을 가지기 때문에, 많은 기술들이 여기서도 통한다. 다만 건설 가능 타워 종류가 최대 4가지인 Assault 모드와는 달리 코브라를 제외한 모든 타워의 종류를 한 게임에 건설 가능하기 때문에 조금 더 유연한 플레이가 가능하다. 다만 그 만큼 원하는 카드가 나오지 않으면 쉬운 러쉬에도 털릴 수 있고, 러쉬 가능한 라운드가 기존 Assault 모드보다 평균 1라운드 정도 빠르기 때문에 전보다 빠른 대처가 필요할 수 있다.
반대로, 많은 돈을 투자하여 보낸 물량 러쉬를 카드 하나로 간단히 해결하는 경우도 종종 생긴다. 대표적인 카드가 특수카드인 Juggerlanche로, 이 카드 하나만 있으면 상대가 보낸 RRRoD같은 강도 높은 러쉬 정도는 간단히 막을 수 있는데, 추가적인 타워의 도움을 받으면 '''10000원 정도 투자한 러쉬 정도도 단 1250원으로 막아버리는 기적을 맛볼 수 있다.''' 단, 비교적 긴 맵 한정.
3.3.1. 풍선 러쉬
카드 배틀에서는 풍선 러쉬의 종류가 조금 더 다양하다. 일반 공격 모드에서는 비행선을 보내는 게 한 대 보내고 끝이지만, 여기서는 MOAB 연속 10대[29] 도 있고 심지어 '''ZOMG 연속 12대도 있다.'''[30] 심지어 이것도 열리는 라운드는 모두 25라운드 이하여서 보낼 수만 있다면 상대를 끔살시킬 수 있을 것이다.
3.3.2. 특수 카드
카드 배틀에만 등장하는 특수기가 있는 카드로, 위쪽의 타워와 아래쪽의 풍선 그림이 있는 대신에 크게 특수한 그림이 그려져 있다. 현재 모든 특수 카드들은 카드 배틀에서 100번 이기면 모두 해금된다.
3.3.2.1. 공격 카드
상대방을 공격하거나 방해하는데 쓰인다.
- Monkey Chill : 상대의 모든 타워의 공격 속도를 10초 동안 15% 낮춘다.
- Kidnap : 선택한 곳의 타워를 없애고 그 대신 상대방에게 타워 카드의 원가를 돌려준다. 한편으로는 위쪽보다 짜증날 수 있다.
- Tax : 다음 수입에서 상대의 수입을 뺏어 자신의 수입으로 만든다. 가격이 750원이나 들고, 능력은 저것이 끝이기 때문에 초반엔 상대가 위급하지 않은 이상 오히려 불이익일 수 있다.
3.3.2.2. 방어 카드
자신의 진영을 보호할 때, 혹은 도움이 되게 만든다.
- Bounty : 기본 수입을 30$만큼 올리고, 다음 10초 동안 풍선을 터뜨릴 때마다 추가로 1$만큼을 더 준다. 대체로 초중반에 사용하는 것이 좋다. 초반은 수입을 올리는데 주로 쓰이고, 중반에는 풍선을 터뜨리는 것으로 돈을 버는데 유용히 쓰인다.
- Chain Lightning : 특수 카드 중 유일한 타워형 카드. 다만 일시적으로 유지된다. 연속으로 6번동안 번개를 발사한다. 간격은 대략 1초에 2~3번. 이 번개는 한 번에 2겹이 터진다는 것만 제외하면 마법사의 번개와 성능, 모양이 같다. 은신 풍선도 감지하여 터뜨릴 수 있다.
- Juggerlanche : 자신의 진영에서 위쪽에서 모든 곳을 쓸고 지나가는 여러 개의 저거너트를 발사한다. 특히 RRRoD같은 러쉬를 막는데 유용하다. 상대가 전재산을 투자한 러쉬를 카드 하나로 간단히 막는다면... 안습. 참고로 이 카드는 긴 맵일 수록 효율이 좋다.
3.3.3. 원숭이 신전에 대한 정보
카드 배틀에서도 당연히 신전을 지을 수 있다. 하지만 지을 때 몇가지 주의점 및 참고사항이 있다.
- 신전 카드는 반드시 4-2 티어이다. 여기서 주의할 것은 바로 사거리인데, 평소에 지을 때는 3-0 에서 업그레이드를 시킨 후 사거리를 올리는 것이 일반적이었지만, 여기서는 그런 거 없다. 즉, 사거리를 따졌을 때 신전은 최소사거리로 최대 12개 정도까지 밖에 못 짓는다. 다행히도 카드 배틀에서는 다른 다양한 타워의 희생으로 일반 모드보다 신전을 더 강하게 만들 수가 있다(다만 얼음 계열의 비싼 카드는 거의 없기에 힘들 수 있다).
- 희생 가격을 따질 때, 돈을 더 적게 낭비할 수 있다. 가격이 카드에 나타나 있는 데다가 가격이 딱딱 들어맞기 때문.
- 톱니 계열
- Ray of Doom 1개 (30000원)
- Robo Monkey 2개 (15000원 x2)
- Plasma Blast 3개 (10000원 x3)
- 폭탄 계열
- The Big One 3개 (10000원 x3)
- Bloon Impact 5개 (6000원 x5)
- 접착체 계열
- Bloon Liquifier 5개 (6000원 x5)
- 얼음 계열
- Arctic Wind 4개 (7500원 x4)
- 회오리 계열
- Summon Phoenix 4개 (7500원 x4)
- 신전 자체의 가격은 100000$이다. 기존 가격에서 설치 비용 및 하위 업그레이드 비용을 모두 무시하는 셈. 이 가격을 모두 합하면 250000$가 된다.
4. 등장 풍선 및 타워
4.1. 풍선 일람
풍선에 대한 자세한 설명은 해당 항목 참조. BTD5에 나오는 모든 풍선 및 비행선이 등장한다.
돈을 들여 상대의 맵에 풍선을 보낸다. 재생성 풍선은 1.8배의 돈이 들어가고, 은신 풍선은 2.2배의 돈이 들어간다. 공격 모드에서만 사용 가능하다.[31]
윗줄 풍선 세트는 아랫줄 풍선 세트(무지개 연속 3개 제외)에 비해 풍선들이 좁은 간격으로 빠르게 보내진다. 윗줄의 빨간색 연속 8개 / 아랫줄의 파란색 6개를 보내 보면 당장 체감이 올 정도. 윗줄 풍선 세트는 보통 수입을 올리거나 돈을 한꺼번에 소모해서 상대를 러쉬할 때 사용하고 아랫줄 풍선 세트는 윗줄처럼 대량 보낼 수는 없지만, 윗줄에서는 10라운드나 되어야 풀리는 분홍색 풍선이 아랫줄에서는 4라운드에서부터 풀리고 납 풍선 역시 아랫줄에선 상대적으로 빠르게 풀리는 등 상대방의 약점을 찌르는데 적합하다.
4.2. 블룬스 TD 5/타워
디럭스 버전의 타워를 제외한 전작의 모든 타워가 등장한다. 타워에 대한 자세늘어난다. 타워는 4개 선택 가능하며 배틀 에너지 6을 추가하면 5개까지도 선택 가능.한 설명은 해당 항목 참조.
자신의 배틀 포인트에 따라 메달리언으로 해금할 수 있는 탑의 종류가
- 처음부터 : 다트 원숭이, 압정 발사기, 저격수, 닌자 원숭이, 대포
- 배틀 포인트 50 : 얼음 타워, 부메랑 투척자, 접착제 사수, 해적선
- 배틀 포인트 250 : 원숭이 에이스, 박격포, 가시 공장, 다틀링
- 배틀 포인트 500 : 슈퍼 원숭이, 마술사, 원숭이 마을, 바나나 농장
모바일에서는 디럭스/모바일 전용 타워들(원숭이 기술자, 풍선 파쇄기, 헬기 조종사)도 사용할 수 있다. 단 사용 가능한 타워의 수는 3(에너지 소모 시 +1)개로 줄어든다.
4.2.1. 가격 및 성능 변동 일람[32]
- 2017년 5월 31일 4.3.1 업데이트 기준.
- 다트 원숭이
- 시력 향상(2/x) : 120→160원으로 인상
- 가시공 투석기(3/x) : 관통력이 18→40으로 증가
- 트리플 다트(x/3) : 330→380→400→500→475원으로 인상
- 저거너트(4/x) : 1500→1750→1900원으로 인상, [33]
- 슈퍼 원숭이 팬클럽(x/4) : 지속시간이 15→11초로 감소
- 압정 발사기
- 광역 압정(x/1) : 100→75원으로 하락
- 초광역 압정(x/2) : 225→175원으로 하락
- 톱니 발사기(x/3) : 680→600원으로 하락, 관통력 2→3으로 증가.
- 톱니 폭풍(x/4) : 2700→2800원으로 인상
- 부메랑 투척자
- 다중 타겟(1/x) : 250→175원으로 하락
- 글레이브 주군(4/x) : 9000→4500원으로 하락
- 소닉 붐(x/1) : 100→50원으로 하락
- 터보 과급기(x/4) : 터보 과급기 능력 사용 시 은신 풍선을 감지할 수 있음
- 닌자 원숭이
- 날카로운 표창(2/x) : 350→250원으로 하락
- 더블 샷(3/x) : 850→550원→700원으로 하락
- 방해(x/2) : 350→500→400원으로 인상
- 보급로 사보타주(x/4) : 2800→5000원으로 인상
- 폭탄 타워
- 확산탄(3/x) : 800→700원으로 하락
- 풍선 충격(4/x) : 4000→3600원으로 하락
- MOAB 요격 미사일(x/3) : 공격 속도 20% 증가
- 얼음 타워 : 이미 얼은 풍선을 얼릴 수 있음
- 냉기전염(4/x) : 하얀 풍선과 얼룩말 풍선도 터트리고 얼릴 수 있음.
- 절대영도(x/4) : 2000→3500원으로 인상
- 접착제 사수
- 접착제 확산(x/2) : 2200→1500→900원으로 하락
- 접착제 공습자(x/4) : 4000원→2500원으로 하락
- 풍선 액화기(4/x) : (4/2)의 확산 범위 +25%[34] , 관통력 6→10
- 해적 원숭이 : 500→525→450원으로 하락
- 구축함(3/x) : 2200→1500원으로 하락
- 원숭이 에이스
- Spy Plane(x/2) : 400→350원으로 하락
- 백발백중(3/x) : 2200→1800원으로 하락
- 망령(4/x) : 18000→17000원으로 하락
- 그라운드 제로(x/4) : 대미지가 350→400으로 증가
- 원숭이 마법사
- 강렬한 마법(1/x) : 300→200원으로 하락
- 파이어볼(x/1) : 300→200원으로 하락, 폭발 반경 증가
- 원숭이 감각(x/2) : 300→250원으로 하락
- 용의 숨결(x/3) : 4200→3200→2600원으로 하락
- 불사조 소환(x/4) : 불사조의 화염이 MOAB 등급 비행선에 추가 대미지를 줌.
- 다틀링 건 : 950→850원으로 하락
- Powerful dart(x/1) : 관통력이 3에서 4로 증가
- 원숭이 마을 : 1600→1500→1250원으로 하락
- 정글 드럼(2/x) : 1500→1300원으로 하락
- 원숭이 요새(x/1) : 900→600원으로 하락
- MIB(x/3) : 4300→4000원으로 하락
- MIB 집정(x/4) : 능력이 더 이상 중첩되지 않음 능력 중첩에 관해선 이걸 보면 이해하기 쉽다.
- 바나나 농장 : 1000→1100원으로 인상
- 더 많은 바나나(1/x) : 300→350원으로 인상
- 바나나 대농장(2/x) : 1400→1500원으로 인상, 라운드 당 주는 바나나 개수가 13→15개로 증가
- 원숭이 은행(x/3) : 매 라운드마다 ECO 30 추가
- 바나나 투자 자문(x/4) : 매 라운드마다 ECO 80 추가
- 박격포 타워 : 폭발 반경 15% 증가
- 더 큰 폭발(2/x) : 600→400원으로 하락
- 빅 원(4/x) : 10000→6000→7500원으로 하락
- 신호탄(x/3) : 550원→750원으로 인상
- 포격 부대(x/4) : 9000→7000원→8000원으로 하락
- 헬기 조종사 : 1500→1200원으로 하락
- 날카로운 회전자(3/x) : 회전자 공격 속도가 50% 증가
- 치누크 지원(x/4) : 타워 이동 능력 사용 시에만 쿨타임 적용[35]
- 원숭이 기술자
- 오버클럭(x/4) : 13500→11000→7500원으로 하락. 능력 사용 후 타워 선택 시점부터 쿨타임 적용.
- 블룬치퍼
- Super Wide Funnel(4/x) : 4500→8000→7000원으로 인상, ZOMG를 빨아들이지 못하게 됨
- Supa-Vac(x/4) : 6000→10000원으로 인상, MOAB/BFB를 빨아들일 수 있게 됨. 이때 ZOMG도 빨아들일 수 있었으나 패치로 너프되었고, BFB는 4초동안만 빨아들일 수 있다.
- 원숭이 잠수함
- 에어버스트 다트(x/2) : 750→800→1000원으로 인상
- COBRA
- Bloon Adjustment(2/x) : 350→500원→550원으로 인상
- misdirection(4/x) : 3250→3500원으로 인상
대체적으로 많이 쓰이는 타워들을 너프시키고 안쓰이는 타워들을 버프시키는 편이다. 현 시점에도 지속적으로 패치를 하고 있으며 2017년 2월엔 아예 대규모 패치가 있을 정도.
4.2.2. 코브라(COBRA)
모바일 버전 한정 타워로 2.0 업데이트 때 추가되었다. 메달리언 5000을 소모하여 해금된다. 아래의 능력을 보면 알겠지만 다른 모바일 전용 타워들과는 달리 '''이 타워는 BTDB 모바일 버전의 전용 시스템까지 사용하는데다 게임플레이 자체를 바꿔버리기 때문에''' 다른 시리즈에 추가될 일은 사실상 없다고 봐도 무방하다.Update 2.0 - Featuring exclusive content!
Get ready for a brand new exclusive tower - the COBRA, also known as Covert Ops Battles Response Agent. Armed with a very particular set of skills and trusty sidearm, the COBRA can affect the course of a game in many different ways. Good luck.
타워 자체의 공격성능은 절망적인데, 가장 싼 기본 원숭이보다 공격력은 떨어지고, 은신 감지도 못한다. 거기다가 무기가 총인데 심지어 납도 못 부순다.(...) [37] 하지만 비교적 저렴한 가격 덕분에 마법사 등으로 화력을 보충하며 3-4마리만 Attrition을 업그레이드 해주면 적의 체력이 어느 새 반토막이 나 있는 것을 볼 수 있다. 1/2정도만 업그레이드해줘도 쓸만한 편이다. 사실 이 타워는 공격보다는 상대방을 방해하는데 중심을 두기 때문에 공격은 거의 없다고 봐도 방해하는 데는 상당히 효율이 좋다.
실제로 처음부터 1/0 8개정도 만들고 하나씩 1/2로 만들면 상대방을 빠르게 제압할 수 있다. 그러나, 멋모르고 그런 짓을 하면 그대로 왼쪽줄 (밀도 높은)러쉬에 자신이 당한다. 혹시 상대가 그런 짓을 한다면 조용히 있다가 13라운드 재생성 얼룩말 러쉬등으로 없애버리자.
이 타워의 또 다른 중요한 존재 이유 중 하나는 비행선의 체력은 라운드가 지날 때마다 높아진다는 것이다. 신전을 많이 설치 했더라도 나중에는 반드시 털린다. 그래서 장기전으로 갈 때는 코브라의 Misdirection 기술을 잘 사용해야 한다.
이후 어드벤처 타임 TD에서 재등장했는데 메인 타워가 아닌 탓에 Double Tap, Attrition, Monkey Stim(+ Wired Funds가 기본 사양으로 편입) 세 업그레이드만 가져왔는데 Attrition만 모든 비행선에 실시간으로 대미지를 주는 능력으로 변경되었고 나머지는 그대로다.[38] 다만 설정은 MIB 출신 요원으로 변경되었다고...
4.2.3. 원숭이 농부(Monkey farmer)
새로 생긴 1회성 타워로, 200메달리언에 한 개다. 다른 타워와는 별개이며, 이 때문에 타워 제한과는 관련이 없다.
바나나 농장을 타워로 가져가게 되면 바나나 농장의 4티어 특수기가 없기 때문에, 특수기 자리에 농부 타워의 자리가 생긴다. 때문에 아쉽게도 카드 배틀에서는 쓸 수 없다.
효과는 단순하게 원숭이 농부 범위 안 바나나를 자동으로 먹는다. BTD5 모바일 버전 Special Agent로 선행 등장한 타워.
범위가 생각보다 아주 넓어서 하나당 많으면 농장 10개까지 처리가 가능하다. Random Trio로 바나나 농장과 다틀링 건 등이 같이 나왔을 때 특히 유용하다.
참고로 이 타워의 유료 버젼인 로봇 농부(Robo Farmer)가 있는데 '''화면 안에 있는 모든 바나나를 먹을수 있다'''
4.3. 스킨
2017년 5월 경에 기사 다트 원숭이의 스킨을 시작으로, 현재 4가지의 스킨이 나오기 시작한다. 이 스킨들은 겉 모습만 바꿔주며 게임 플레이에 영향을 주지 않는다.
4.3.1. 기사 다트 원숭이
4.3.2. 알라딘 마법사
4.3.3. 자주포 대포
4.3.4. 사무라이 닌자
5. Battles TV
2017년 6월 중 4.4 업데이트된 기능으로 '''게임 내에서의 리플레이 기능'''이 추가되었다. 기존의 플레이를 다시볼 수 있으며 스트리밍처럼 라이브 시청도 가능하다. 리플레이 저장 기한은 대전 후 4주간 동안 저장된다.
6. 문제점
6.1. 핵 문제
플래시 시절부터 제기되어오던 문제지만 모바일 와서 문제가 커졌는데 치트판을 쓰거나 럭키패쳐와 게임가디언으로 치트를 쓸 수있다. 닌자키위는 Hacker Pool이라는 공간을 만들어 핵 사용자들은 주간 경쟁에서 제명시키고 핵 사용자들끼리 매칭하게 하는 등 여러 대처를 하는 중이다.
[1] 플래시 버전은 현재 몇 개월 간 업데이트가 정체되어 있어 사실상 버려진 상태.[2] 관련 커뮤니티에는 RRRoD (Regrow Rainbow Rush of Death)로 잘 알려져 있다.[3] 플래시판은 사실상 사장된 상태이므로 이 변동사항은 모바일/스팀에만 적용된다.[4] 모바일 한정으로 목숨을 하나도 잃지 않고 이기면 7 메달리언을 얻는다. 상대가 접속이 끊겼거나 항복했을 때는 제외. PC버전에는 적용되지 않는다.[5] 단, 중간에 기권하거나 강제 종료했을 경우는 제외한다. [6] 무과금 기준으로 최대 150까지 늘릴 수 있다. [7] 이를 이용해 광고를 보고 상대와 만나기 전에 퇴장하면 5 메달리언을 얻을 수 있다. 왜 이짓을 하냐면 기본적으로 나오는 무료 메달리언 5는 이거에 비해 광고가 잘 안뜨기 때문.[8] 이하 아레나는 이벤트성 아레나로 비정기적으로 등장하며 상금/입장료도 등장할 때마다 크게 달라진다. 기본값은 70000/35000. 또한 맵이 고정되어있어 맵 스킵도 불가능.[9] 2017년 4월 28일에 4.99에서 가격이 올랐다.[10] 초대 코드를 이용한 친선전은 최대 3개까지 지정할 수 있다.[11] 1.99달러를 내야 이용할 수 있는 얼리 액세스 카드도 지정될 수 있다.[12] 사실 주변의 태양신을 흡수하지 않는 것은 버그 수정에 가까운데 클럽 아레나 초창기에선 말 그대로 주변의 태양신을 서로 흡수해 모든 타워가 사라지는 희대의 버그가 있었기 때문. 이 버그가 수정됨에 따라 현재의 상태에 이르게 되었다.[13] 순위 보상을 받으려면 최소 100점은 얻어야 된다. 일반 공격 모드 기준 20승.[14] 플래시판 명칭은 Bloontonium Mines[15] 여담으로 풍선을 터트렸을 때 돈을 얻을 수 있는 능력의 이름이 'rubber to gold'로, btd6의 연금술사의 업그레이드 중 하나와 같은 이름을 가지고 있다.[16] 너무 어렵다는 이유로 한때 75로 늘었으나 현재는 60으로 너프먹었다. 모바일은 75 그대로.[17] 물론 현재는 더 많아지고 있으며 기존의 타워와 다른 발동 형태를 가지는 특별한 카드도 일부 있다.[18] 참고로 이 카드는 0-4 티어의 Ground Zero.[19] 얼음 원숭이를 다수 깔아 풍선을 터트리지 않고 묶어둠으로써 라운드가 제대로 넘어가지 않게 하는 기술이다.[20] 마지막 풍선 등장 이후 30초 뒤에 다음 라운드가 자동 시작된다.[21] 그래도 돈이 남아돈다면 두개정도 해두는것도 나쁘지 않다. 오른쪽 만렙시 수급을 라운드마다 하나당 80, 즉 160씩 늘어나기 때문.[22] 부메랑 타워가 가격 버프를 엄청나게 받고 재평가를 받은 현재로선 4/x, x/4 모두 은신 납을 터트릴 수 있는 부메랑 상대에겐 쓰이지 않는다.[23] 관련 커뮤니티에는 RRRoD (Regrow Rainbow Rush of Death)로 잘 알려져 있다.[24] 20라운드의 BFB 1대가 아닌 22라운드의 BFB '''연속 1대'''이다.[25] 참고로 블룬치퍼의 4/x나 x/4의 능력 업그레이드도 '''ZOMG를 빨아들이지 못하도록 너프먹었다.'''[26] 한마디로 눈치 게임이다. 28라운드(도자기 풍선 무더기 등장), 30라운드(은신 납 풍선 등장), 32라운드(도자기 풍선 대량으로 출몰), 40라운드(재생성 무지개 풍선, BFB 다수 등장), 42라운드(MOAB가 무더기로 등장), 43라운드(ZOMG 등장). 이때를 조심하고 경계하여야 한다. [27] 12라운드에도 은신이 나오지만 딱 하나이므로 대비할 필요는 없다.[28] 이 때 나오는 ZOMG는 블룬스 TD 배틀 자체의 특정 룰이 적용되어 있어 체력이 본가에 비해 무지막지한 수준이므로 주의[29] 슈퍼원숭이 2 2(10000원),얼음타워 3 0(7500원)(하지만 옆보다 조금 느리다.)[30] 원숭이 신 신전 4 2(100000원)[31] 플래시 버전 한정으로 재생성 1.5배, 은신 3배의 가격이 들며 이 속성은 비행선에도 적용된다. 다만, 비행선 자체에는 적용되지 않고 비행선의 새끼 풍선인 도자기까지 적용.[32] 플래시판은 사실상 사장된 상태이므로 이 변동사항은 모바일/스팀에만 적용된다.[33] 플래시와는 달리 모바일에선 결빙을 터트릴 수 없었다. 이 변경점은 본가 BTD5에도 적용되므로 취소선 처리.[34] (x/2) 업그레이드와는 별개로 주어지는 버프[35] BTD5의 경우는 능력 버튼을 누른 즉시 쿨타임이 적용되며 타워를 옮기지 못했을 경우 쿨타임을 즉시 없애는 방식이 쓰이고 있다.[36] 단, 헬기 x/4와는 달리 자신의 체력은 150 이상으로 올릴 수 없다.[37] BTD5의 스페셜 미션 중 Covert Ops라는 미션은 비행선을 제외한 모든 풍선이 은신 풍선들이다.[38] 어탐 TD는 6편과는 달리 발동형 특수 능력(ex. 슈퍼 원숭이 폭풍)도 쿨타임이 존재하기 때문에 Monkey Stim 업그레이드는 이들의 쿨타임을 감소시키는 것으로 되었다.