사치(그랜드체이스 for kakao)

 


1. 소개
2. 프로필
3. 대사
4. 스킬
4.1. 1스킬 - 열정
4.2. 2스킬 - 치유의 리듬
4.3. 필살기 - 시공간의 축복
4.4. 패시브 - 도돌이표
5. 평가
6. 여담
7. 둘러보기


1. 소개


백댄서 → 춤꾼 → 리듬의 대가
'''사치'''
[image]
유형
치유형
등급
S
성별

나이
18세
신체
164cm, O형
생일
4월 14일
별자리
양자리
성우
이명희(한국), 요시무라 하루카(글로벌), 페이 마타(영어)

"스페셜한 스테이지야! 사치 온 스테이지!"

그랜드체이스 for kakao의 S급 치유형 영웅이다.

2. 프로필


외로운 사막을 달래는 신비의 댄서

크릭트리아의 사막을 떠도는 여행자들과 상인들에게는 유명한 전설이 하나 있다. 누군가 외로운 여행자가 사막의 열기에 휩싸여 정신을 잃으면 신비로운 여인이 나타나 아름다운 춤으로 쓰러진 사람을 되살린다는 이야기다.
여기저기서 봤다는 사람들이야 많지만 확실한 증거는 없다. 어차피 이 여인을 만나기 위해 홀로 뜨거운 사막으로 들어가 쓰러질 때까지 헤매고 있을 바보는 없을 테니 확인할 방법도 없다. 어쩌면 넓디 넓은 사막으로 들어가기 무서워하는 초심자들을 위해 선배들이 만들어 놓은 배려 같은 이야기가 아닐까?
아무렴 어떠랴! 누군가가 말했다. 사막이 아름다운 것은 오아시스가 있기 때문이라고.. 크릭트리아의 사막도 이런 전설이 있기 때문에 아름다운 게 아닐까?

3. 대사


  • 전투 시작
  • 이동
  • 스킬 사용
    • 열정 : 히 핫!, 열정의 힘으로!, 리듬에 몸을 맡기세요!
    • 치유의 리듬 : 하앗!, 아직 끝나지 않았어요!
    • 필살기 시공간의 축복 : 앵콜 무대 시작!
  • 강화 가능
    • 예이~! 강화 레디~♪
  • 진화 가능
    • 예이~! 진화 레디~♪
  • 각성 가능
    • 예이~! 각성 레디~♪
  • 육성 가능
    • 예이~! 육성 레디~♪
  • 특성 선택 가능
    • 예이~! 특성 레디~♪
  • 획득(뽑기, 진화, 각성)
  • 원정대 출발
  • 원정대 대성공
  • 대기중 반복대사
    • 스페셜한 스테이지야! 사치 온 스테이지!
    • 제 팬이신가요? 응원 감사해요!
    • 우훗♪ 제 춤의 매력에 흠뻑 빠지셨군요?
    • 내 춤을 보면 아픔도 잊게 될꺼에요~
    • 지금부터 춤의 진검 승부 입니다. 비트주세욧!
    • 예이! 여러분 리듬에 몸을 맡기세요!
    • 아뿔사! 사치 대핀치!
    • 데헷~!

4. 스킬



4.1. 1스킬 - 열정


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'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
열정
1
13초
파티원들의 생명력을 지속 회복시킨다
파티원들의 생명력을 5초간 초당 마법 공격력의 45%씩 지속 회복시킨다.

4.2. 2스킬 - 치유의 리듬


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'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
치유의 리듬
2
10초
파티원들을 즉시 회복시키고 정화 시킨다
파티원 전체의 생명력을 마법 공격력의 100%만큼 즉시 회복하고 해로운 효과를 정화시킨다.

4.3. 필살기 - 시공간의 축복


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
시공간의 축복
20
30초
파티원 모두 스킬 쿨타임 없이 스킬을 사용한다
사치의 춤이 시공간을 넘어선 축복을 내려, 5초간 파티원들이 모든 스킬을 쿨타임 제약 없이 사용 가능하게 한다.

4.4. 패시브 - 도돌이표


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
도돌이표
패시브
사망한 파티원 1명을 부활시킨다
신성한 음악의 힘을 빌어 사망한 파티원 1명을 부활시킨다. (재사용 60초)

5. 평가


두 스킬이 모두 힐 스킬이지만 '치유의 리듬'은 SP2를 쓰는 것에 비해 회복양이 적기 때문에 디버프에 걸리지 않은 이상 기피된다. 열정은 힐을 쪼개서 집어넣긴 하지만 힐량이 괜찮고 SP1이라서 주된 회복 수단이다. 다만 이것만 보면 그렇게 특출난 힐러는 아니다. 사치의 핵심은 패시브 '도돌이표'와 필살기 '시공간의 축복'으로, 각각 60초에 1번 사망한 아군을 부활시키거나 모든 스킬을 쿨타임을 100% 없애주는 아주 좋은 성능을 가지고 있다.
사치가 한창 현역이었을 때는 테라곤 구슬 쏟아붓기, 아르메 무한 메테오가 연구됐고, 라스엘 펭귄 농사, 마리 코멧 농사[1] 같은 예능 비스무리한 조합도 연구되기도 했다.
지금은 에이미에 묻혀서 대전에서만 간간이 얼굴을 비추는 정도가 되었다.

6. 여담


  • 들고있는 탬버린 비스무리한 물체도 그렇고, 노래와 춤으로 회복시킨다는 설정도 그렇고 에이미와 유사한 구석이 많아 에이미는 어디가고 왜 이 녀석이 나왔냐 하는 반응이 있었다. 이후에 에이미가 출시되고 좀 사그라들었다.
  • 프로필도 그렇고 전투 대사 중에 '조금만 기다려요, 제가 살려드릴게요!' 라는 대사가 있는걸 보면 제작진도 부활을 사치의 핵심 키워드로 상정했음이 보인다. 이후에 부활을 스킬로 가지고 있는 영웅이 나올 가능성은 적을듯 했지만 SS급 힐러인 라임 출시 이후 여러 문제 때문에 고인 평가를 받자 라임을 띄워주기 위해 유사부활스킬을 집어넣어버려 결국 아이덴티티가 깨지고 말았다. 심지어 완전히 죽었다가 부활시키는 사치와 달리 라임은 라이언처럼 죽기 전에 일시 무적으로 만들고 체력을 회복시키는거여서 분노의 힘 장비 등의 스텍이 초기화되지 않는다는 장점까지 있다. 그대로 버려지는 듯 했으나 둘 다 쓰면 더 사기다 라는 결론이 나고, 결국 둘이 사이좋게 방어대에 같이 들어가서 공격하는 유저에게 멘탈붕괴를 선사하는 중이다. 그냥 부활만 딱 시키고 일찍 죽는게 방어대 입장에서 이득이기에[2] 딱히 전승하거나 해서 많이 키울 필요도 없고 그냥 딱 6각만 해주고 부활시키기도 전에 죽거나, 나오자마자 빈사가 돼서 기껏 부활한 라임의 패시브가 사치에게 빠지지 않도록 '피의 복수' 세트를 입혀놓은채 방어대에 넣어놓으면 된다. 여담으로 피의 복수는 어느 캐릭터도 입지 않는 버려진 세트 장비인데 유일하게 입어주는게 사치다.
  • 악역이거나 맛이간 놈들이 가득한 S급들에서 클레오와 올리비아, 카나반 소대와 함께 몇 안되는 선역이다.
  • 올리비아와 더불어 스토리에서 단 한번도 등장하지 않는 영웅으로 심지어 타 영웅 설명에서조차 나오지 않는다. 올리비아는 그나마 스토리에선 나오지 않지만 헤카르와 집게손 설명에서 나온다.[3] 대신 사치는 금요일, 토요일 요일 방어전에서 나온다.

7. 둘러보기




[1] 이 실험 덕분에 마리의 코멧은 최대 3개까지밖에 유지되지 않는다는 사실이 드러났다.[2] 사치의 1스킬은 쥐꼬리만한 도트 힐이고, 2스킬은 딱히 힐 계수가 높지 않은데 sp는 2나 잡아먹어서 둘 다 별로 도움이 안된다. 딱 라임을 살리고 바로 사망하는게 방어하는 입장에서 이득. 어차피 한 명만 죽고 나머지가 다 살면 그건 승리로 취급된다.[3] 이는 셋이 상관이 있기 때문이기도 하다.