아르메(그랜드체이스 for kakao)

 

1. 소개
2. 프로필
3. 대사 목록
4. 스킬
4.1. 패시브 - 쇼크 웨이브 펄스
4.2. 1스킬 - 메테오
4.3. 2스킬 - 블리자드 스톰
4.4. 필살기 - 플래닛 임팩트
4.5. 체이서 : 라이트닝 볼트
4.5.1. [강화] 체이서 : 라이트닝 볼트
4.5.2. [강화II] 체이서 : 라이트닝 볼트
5. 한계돌파 : 엘리멘탈 마스터 아르메
5.1. 스킬
5.1.1. 패시브 - [강화] 쇼크 웨이브 펄스
5.1.2. 1스킬 - [강화] 메테오
5.1.3. 2스킬 - [강화] 블리자드 스톰
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 여담
8. 펫
9. 아바타
9.1. 시간강사(초기 5컨셉)
9.2. 베이스(밴드스테이지)
9.3. 트윙클 스타(수영복 2019(上))
9.4. 워록(호감도 시스템 아바타)
9.5. 이브닝 파티 (파티룩)
9.6. 조화의 기사 (천상의 기사단)
9.7. 폭신폭신(고양이) (푹신푹신 킹덤)
9.8. 체크메이트 : 비숍 (체스 말)
9.9. 어둠의 신부 (할로윈 2020, 신부)
9.10. 토이키링
10. 패치 이력
11. 둘러보기
12. 참조 자료
13. 관련 문서


1. 소개


바이올렛 메이지 → 그랜드 메이지 → 엘리멘탈 마스터[br]'''아르메'''
'''5성 바이올렛 메이지'''
'''6성 그랜드 메이지'''
[image]
[image]
'''풀네임'''
아르메 글렌스티드[1]
'''상징색'''
'''보라색'''
'''신체정보'''
158cm[2], AB형
'''생일 및 나이'''
9월 12일, 19세
'''출신지'''
베르메시아 대륙 세르딘 왕국
'''종족'''
'''인간'''
'''별자리'''
처녀자리
'''유형'''
'''마법형'''
'''등급'''
'''SS'''
'''분류'''
'''그랜드체이스'''
'''성별'''

'''성우'''
이명희(한국), 쿠로사와 토모요(글로벌)

'''그랜드체이스 for kakao 초기 7 영웅'''
'''초기 7 영웅'''

에이미

"너무너무 귀여운 아르메 등장!"

한국 게임 그랜드체이스 for kakao의 SS급 마법형 영웅이다.

2. 프로필


바이올렛 메이지 길드의 천재 마법사

너무나 강력한 마력을 타고나 주체할 수 없는 마력으로 집안은 물론 마을 곳곳에 피해를 주어 마을 사람들에게 저주 받은 아이라 불리게 되었고 결국 견디지 못한 부모가 아이를 바이올렛 메이지 길드 앞에 버리고 오게 된다.
어려서부터 부모가 없다는 사실을 깨달았지만 길드의 선생님들과 그랜드 메이지의 사랑을 받으며 자라 슬픔을 딛고 밝고 명랑한 아이로 자라게 되었다.
천재적 재능으로 인해 아르메가 게으르다는 편견을 가지고 있는 사람이 많으나 의외로 노력파이다. 가지고 있는 어마어마한 마력에 비해 아직 어린 나이로 인해 정확한 컨트롤이 미숙한 편이다.
왕국력 1459년, 한 통의 편지가 세르딘 여왕의 밀사의 손에 들려 그랜드 메이지에게 전달되었고 아르메는 다음 날 아침 왕국전쟁의 원흉 카제아제 추적의 사명을 가지고 시련의 숲에서 자신의 운명을 바꿀 두 소녀 엘리시스리르를 만난다.

3. 대사 목록


  • 대사 음성 목록[3]
    • 한국어 : #
    • 일본어 : #
    • 영어 : #
    • 포르투갈어 : #
  • 전투 시작
    • 자, 이제 시작해볼까?
    • 모두들, 파이팅!
    • 이정도면 준비 오케이!
    • 집중하면, 별로 어려울거 없어!
    • 아르메 등장!
  • 이동
    • 큰 문제는 없는 것 같아.
    • 얼마 안 남았으니까 다들 힘내!
    • 헤헤~ 오늘은 왠지 좋은 일이 있을 것 같아.
  • 스킬 사용
    • 필살기 플레닛 임팩트 : 이것으로 끝내겠어!
    • 메테오 : 햣!, 거기 위험할지도 몰라!, 메테오!, 잠깐 거기 있어볼래?, 많이 아플 거야!
    • 블리자드 스톰 : 히야아압!, 좀 차가울지도 몰라!, 꽁꽁 얼려주겠어!, 머리 좀 식혀줄게!, 블리자트 스톰!
    • 라이트닝 볼트 : 히야아압!
  • 강화 가능
  • 진화 가능
  • 각성 가능
  • 육성 가능
  • 특성 선택 가능
  • 초월 각성 가능
  • 한계 돌파 가능
  • 획득(뽑기, 각성)
    • 하하, 반가워 난 아르메라고 해.
  • 원정대 출발
  • 원정대 대성공
  • 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
    • 기본
      • 또 왔네! 반가워!
    • 크리스마스 시즌
      • 메리 크리스마스!
    • 연말&연초 시즌
      • 해피 뉴이어!
    • 설날 시즌
      • 새해 복 많이 받으세요!
  • 특정 시간대별 대사
    • 아침
      • 아침 일찍 일어났으면 나랑 같이 놀아야지!
    • 점심
      • 졸리면 잠깐 바람이라도 쐬고 와!
    • 저녁
      • 벌써 잘 거야? 나랑 조금만 더 놀자!
  • 대기 중 반복 대사
    • 너무너무 귀여운 아르메 등장!
    • 아르메... 충전 완료!
    • 이 천재 마법사 아르메님만 믿으라구!
    • 어쩔 수 없네. 내가 너무 귀여운 걸...
    • 그렇지? 너도 내가 귀엽다고 생각하지?
    • 솔직하게 귀엽다고 말해도 돼.
    • 바보야! 누가 진짜 그만하래...
    • 이 것들은 왜 아까부터 자꾸 염장질이야...
    • 오늘 내 모습은 어때? 뭐? 평소랑 똑같다구?
    • 할아버지는 건강하게 잘 지내실까?
    • 에... 갑자기 그런 말을 해도...
    • 정말? 이걸 나한테?
    • 바보... 멍충이...
    • 누구 잘못인데 그런 이야기를 하는 거야...
    • 에이 뭐 어때... 내일도 있잖아. 기운 내!
    • 왜 그래? 별로 기분이 안 좋아?
    • 무슨 소리야? 내가 친구가 얼마나 많은데...
    • 아, 친구 많다니까...
    • 어쭈... 이젠 아주 막 나가는구나...
    • 화 안 났다니까!
    • 내가 지금 화 안 내게 생겼어?
    • 그렇게 심각하게 생각한 건 아냐.
    • 오래된 책을 처음 펼칠 때는 항상 두근두근해...
    • 아무래도... 그건 아닌 것 같아.
    • 솔직히 잘 못 하잖아...
    • 헤에~ 오늘 근사한 걸...
    • 미안... 그 정도인 줄은 몰랐어.
    • 마법 공부? 난 천재니까 그런 거 안 해도 돼.
    • 어차피 해도 안 될 거 같은데...
    • 어머, 미안해. 속으로만 생각한다는 게 그만...[4]
    • 이 물건 마법이 깃든 것 같아. 어떤 마법일까?
    • 어린애라니... 내가 지금 몇 살인지 알아?
    • 그냥 포기하는 게 좋을지도?
    • 나 매운 거 잘 못 먹는단 말야!
    • 남의 맘도 잘 모르면서...
    • 사실 지금 가슴이 두근두근해~
    • 잘해 봐. 굳이 말리지는 않을게.
    • 에이, 내가 있잖아. 다른 사람이 왜 필요해?
    • 그게 무슨 소리야? 처음부터 그렇게 말하던가.
    • 그게... 정말이야?
  • 더미 데이터
    • 대기 중 반복 대사
      • 그래! 나 친구 없다 어쩔래!
      • 햐아~ 솔직하게 귀엽다고 말해도 돼~
    • 전투 종료
      • 이걸 어쩌나 또 이겨버렸네~
      • 워후! 낙승이야 낙승!
      • 별로 어렵지도 않은걸?
      • 아르메, 임무 완료!
    • 게임 종료
      • 내일 또 보자!
    • 한계 돌파
      • 아르메! 또 한 번 성장했어!
    • 스토리 관련 더미데이터
    • 100일
      • 선물 준비했지? 무슨 선물이냐니... 당연히 100일 선물이지 뭐야?... 준비 안한 거야? 헐... 난 열심히 준비했는데... 바보... 멍청이... 난 바보야..!
    • 신년
      • 신년이야. 나는 올해 꼭 이루고 싶은 소원이 있어. 뭐냐고? 안 가르쳐주지! 에베베베베베벱. 너는 올해 뭘 이루고 싶어? 우리 그럼 약속하자, 내년 새해가 되면 서로 소원을 확인하는 거야. 어때 약속!
    • 생일
      • 생일이라며? 캬하! 내가 멋진 선물을 준비해왔지. 이 아르메님의 축하 인사만으로도 최고의 선물 아니겠어? 하핫! 농담이야 진짜 생일 선물은 따로 있어. 생일 축하해!
    • 복귀
      • 바보야! 왜 이제야 돌아온 거야? 걱정... 많이... 했단 말이야... 으에에엥... 이젠 어디 가면 안 돼, 약속이야!
    • 공용 대사
      • 그랜드체이스
      • 그랜드체이스 For Kakao

4. 스킬



4.1. 패시브 - 쇼크 웨이브 펄스


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''설명'''
쇼크 웨이브 펄스
'블리자드 스톰'으로 느려진 적에게 추가 피해를 입힌다
'''블리자드 스톰'''으로 느려진 적을 공격하면 15%확률로 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생해 마법공격력의 180% 추가 피해를 입힌다.(동일한 '블리자드 스톰' 공격으로는 '쇼크웨이브 펄스'가 발생하지 않는다)
2스킬과 연계되는 패시브로, 블리자드 스톰의 슬로우에 걸린 적에게 아르메가 공격시 15% 확률로 180%의 배율의 추가 피해를 주는 패시브 스킬.
스택이 쌓인 수에 관계 없이 단 1만 쌓여도 적용 대상이 되며 배율이 180%로 높은 배율의 추가 피해를 준다. 당연하겠지만 오직 아르메의 블리자드 스톰에 의한 슬로우에 걸린 대상만 적용되며, 유의점이 '''아르메가 사용한 블리자드에 슬로우가 걸린 적을 아르메 본인이 공격해야만 하는 복잡한 조건을 지닌다.'''
그렇다면 아르메 본인이 이 패시브 잘 사용할 수 있어야 하나 15%의 확률이라는 매우 낮은 확률을 가지며 그렇다면 평타든, 1스킬이든 다단히트로 확률을 늘려야 하는데 1스킬은 3연타에 장판 공격까지 있어 어느 정도는 발생된다. 평타는 다단히트이긴 하지만 투사체 속도가 매우 느리며 공격 속도마저 느려 크게는 도움이 되질 않는다.
한 마디로 효과는 나쁘지 않을 수도 있지만 정작 아르메가 전혀 살려내질 못하는 패시브. 차라리 배율을 낮게 설정하고 파티원의 공격에도 적용되면 우수한 딜포터 역할을 수행할 수 있었겠지만, 이미 블리자드에 피해 증폭 디버프가 있는 걸 감안해서인지 그런 건 없다.
결국 전투 후 기록을 보면 패시브 딜은 전체 딜에 그다지 기여하지 못하는 결과를 볼 수 있다. 이렇게 효율성이 나쁜 패시브라면 2스킬에 자체 내장시켰어도 되었을 효과라 아르메가 저평가 받는 데에 일조했던 패시브 스킬이다.

4.2. 1스킬 - 메테오


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
메테오
2
15초
다수의 운석을 소환하여 공격한다
넓은 범위에 다수의 운석을 소환하여 적들에게 마법 공격력의 418.2% 피해를 입히고 5초간 적들을 서서히 불태워 최대 마법 공격력의 111.6%까지 지속적으로 피해를 입힌다.
적당한 범위에 메테오를 떨어뜨려 광역 피해를 입히고 추가로 해당 범위에 지속 피해를 입히는 장판을 남겨 추가 피해를 입히는 광역 공격기.
'''초기의 타 영웅 공격스킬 배율인 SP1:120% 공식을 가뿐히 무시하고 2배의 가까운 화력을 냈던 스킬'''로, 이 덕에 모험에서 잡몹을 문자 그대로 삭제하는 위력을 보여주며 DPS 퀘스트를 달성할 때 매우 효과적이다.
쿨다운은 15초로 짧진 않지만 그렇게 길게 느껴지지 않으며, SP는 2로 무겁게 느껴지긴 하나 순간 화력 하나만큼은 끝내주기에 아깝다 생각은 들지 않는 편. 그래도 SP가 부족한 그카오 환경인 만큼 SP와 쿨다운을 동시에 해결해주는 파티스킬 대사촉진과 더불어 에이미그랑디엘과 조합될 경우 원없이 1스킬을 쏟아 부울 수 있어 왕년의 아르메를 떠올릴 수 있을 지경.
하지만 이는 반대로 대사 촉진이나 에이미가 조합 되지 않는다면 1스킬 써야 할 각을 재며 간만 봐야 하는 탓에 아르메의 전투력이 급감한다. 파티 스킬로 다른 스킬을 사용해야 하거나 사용 금지 같은 조건이 있어 넘기더라도 최소한 에이미나 그랑디엘은 집어넣고 조합을 짤 필요가 있다.

4.3. 2스킬 - 블리자드 스톰


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
블리자드 스톰
1
15초
눈보라를 일으켜 적을 느리게 만든다
지정한 위치에 눈보라를 일으켜 적들에게 10초간 최대 마법 공격력의 120% 까지 피해를 지속적으로 입힌다. 눈보라에 휩싸인 적들은 이동/공격 속도가 최대 80%까지 감소하고, 받는 기본/스킬공격 피해량이 30%까지 증가한다.
범위 지정형 설치식 광역기로, 블리자드 스톰 장판 안의 적들은 1타격마다 슬로우가 중첩되어 쌓여 공격 속도와 이동 속도가 최대 '''80%'''까지 서서히 감소시키며 적이 받는 피해량을 최대 '''30%'''까지 증가시킨다.
적들의 움직임을 제한함과 동시에 본인의 1스킬은 물론 파티원의 딜량을 전체적으로 끌어올릴 수 있어 모험이든 대전이든 가리지 않고 매우 우수한 성능을 자랑하는 스킬로, 사실상 아르메의 밥줄이며 아르메가 디버퍼의 위치를 점할 수 있게 해주는 원동력.
공격 피해량 증가 영웅들이 등장하며 입지가 적어지긴 했지만, '''스킬을 써가며 일일히 스택을 쌓는 것보다 아르메가 깐 장판으로 스택을 쌓는 것이 압도적으로 빠르기에''' 아직도 이 분야에선 최고봉. 장판 넓이도 상당히 넓으며 적을 모은다면 슬로우에 피해 증가로 적을 도륙할 수 있다. 덕분에 다른 영웅들의 스킬과도 조합이 좋으며 본인의 1스킬 딜도 올라가는 장점이 있다.
그러나 1스킬이 단순히 수류탄(...) 정도의 위상밖에 없어[5] 사실상 주력기가 이 스킬임에 반해 지속 10초에 쿨 15초로 무한정 깔아두는 게 불가능하다. 이 탓에 공백 기간의 현자 타임 동안 무력해지는 아르메를 보면 속이 타지만, 파티스킬 대사촉진으로 이 단점을 메울 수 있어 아르메의 전투력을 크게 향상시킬 수 있다. 다만 사용할 수 없는 환경이라면...

4.4. 필살기 - 플래닛 임팩트


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
플래닛 임팩트
40
60초
거대한 운석을 소환하여 큰 피해를 입힌다
대기권에 있는 거대한 운석을 소환하여 적들에게 마법 공격력의 1,470% 피해를 입힌다.
1스킬의 강화형으로, 2배는 더 넓은 광역 범위에 3배 정도의 더 강력한 화력의 광역 공격을 가한다. 1스킬과 다르게 단일히트 공격이라 간혹 크리티컬이 터진다면 예상 외의 큰 피해를 주기도 한다.
마리와 함께 SS 영웅 필살기 중에서 캐릭터의 얼굴이 클로즈업 되는 컷신이 없다. 아르메는 그냥 운석만 클로즈업 된다. 이는 희귀 아바타를 사용하면 해결되긴 한다.

4.5. 체이서 : 라이트닝 볼트


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
라이트닝 볼트
체이서 스킬 게이지 100%
-
다량의 전기를 쏟아부어 적을 공격한다.
스킬 사용 3회 마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120% 범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한번에 부여한다.(위 효과는 '블리자드 스톰' 효과와 중첩 된다.)

[사용효과]
지정한 방향으로 다량의 전기를 1.5초간 쏟아부어 마법 공격력의 1,440%[6] 피해를 입힌다. ''''블리자드 스톰''''으로 느려진 적에게는 15% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생한다
스킬의 딜이 강한 편이며 발사되는 얼음효과가 나쁘지 않아 유용하게 사용할 수 있다.
초기엔 전기만 쏟아붓는 효과밖에 없었으나 2020년 6월 9월 패치로 스킬 사용 시 얼음 결정 발사 효과가 추가되었다.

4.5.1. [강화] 체이서 : 라이트닝 볼트


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화]라이트닝 볼트
체이서 스킬 게이지 100%
-
다량의 전기를 쏟아부어 적을 공격한다.
스킬 사용 3회 마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120% 범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한번에 부여한다.(위 효과는 '블리자드 스톰' 효과와 중첩 된다.)

[사용효과]
지정한 방향으로 다량의 전기를 1.5초간 쏟아부어 마법 공격력의 1,440%[7] 피해를 입힌다. '블리자드 스톰'으로 느려진 대상을 '라이트닝 볼트'로 공격하면 30% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생한다

4.5.2. [강화II] 체이서 : 라이트닝 볼트


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화II]라이트닝 볼트
체이서 스킬 게이지 100%
-
다량의 전기를 쏟아부어 적을 공격한다.
스킬 사용 3회 마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120% 범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한번에 부여한다.(위 효과는 '블리자드 스톰' 효과와 중첩 된다.)

[사용효과]
지정한 방향으로 다량의 전기를 1.5초간 쏟아부어 마법 공격력의 2,160%[8] 피해를 입힌다. 처음 적중한 대상의 주변으로부터 부채꼴 범위내에 최대 6발의 라이트닝 볼트가 확산되어 마법 공격력의 204%[9]범위 피해를 입힌다.
'블리자드 스톰'으로 느려진 대상을 '라이트닝 볼트'로 공격하면 30% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생한다.

5. 한계돌파 : 엘리멘탈 마스터 아르메


[image]
한계돌파 일러스트
2018년 10월 30일에 엘리시스, 리르, 로난, 에이미와 함께 한계돌파가 업데이트 되었다.
아르메의 강화 스킬은 유저에 따라 갈리는 편. 1스킬인 메테오를 강화 스킬로 선택하는 유저도 있고, 패시브인 쇼크 웨이브 펄스를 강화 스킬로 선택하는 유저도 있다.

5.1. 스킬



5.1.1. 패시브 - [강화] 쇼크 웨이브 펄스


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''설명'''
[강화] 쇼크 웨이브 펄스
'블리자드 스톰'으로 느려진 적에게 추가 피해를 입힌다
'''블리자드 스톰'''으로 느려진 적을 공격하면 15%확률로 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생한다. 발생한 ''''쇼크 웨이브 펄스''''는 첫 대상에게 마법 공격력의 180% 추가 피해를 입힌 후 최대 4마리까지 전이되며 피해를 입힌다. (동일한 '블리자드 스톰' 공격으로는 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생하지 않는다)
아르메의 강화 스킬로 가장 채용율이 높다. 원본은 패시브의 총 딜량 수치가 미미했었는데, 강화 스킬은 총 딜량 수치가 원본과 비교 시 넘사벽급이 되어버린다. 다만 툴팁에도 나와있지만 ''''최대 4마리까지 전이되며 피해''''라고 되어있는데, 이 뜻은 몹이 단일로 나오는 보스 같은 경우 효율이 나쁘다는 뜻.
4마리 전이딜을 이용해서 다크 가도센이나 월드보스 2페이즈에 아르메를 기용할 정도로 우수한 패시브.

5.1.2. 1스킬 - [강화] 메테오


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'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화] 메테오
2
15초
거대한 운석을 소환하여 공격한다
넓은 범위에 거대한 운석을 소환하여 적들에게 마법 공격력의 418.2% 피해를 입히고 5초간 적들을 서서히 불태워 최대 마법 공격력의 111.8%까지 지속적으로 피해를 입힌다.

치명타 발생 시 공격 피해량이 2.3배로 증가한다.
타격 횟수가 1타가 되고, 딜링 상승량도 거의 체감이 없다시피 해서 리르, 엘리시스의 1스와 함께 사실상 의미가 없는 스킬강화 취급을 받았으나, 이후에 계속해서 강화 메테오의 바닥 도트데미지가 상향을 먹음에 따라 6초 한계돌파에 채용하는 스킬이 되었다.

5.1.3. 2스킬 - [강화] 블리자드 스톰


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화] 블리자드 스톰
1
15초
눈보라를 일으켜 적을 느리게 만든다
지정한 위치에 눈보라를 일으켜 적들에게 10초간 최대 마법 공격력의 120%까지 피해를 지속적으로 입힌다. 눈보라에 휩싸인 적들은 이동/공격 속도가 최대 80%까지 감소하고, 받는 기본/스킬공격 피해량이 30%까지 증가한다.

눈보라에 휩싸인 적들이 8중첩 이상 느려지게 되면 블리자드 스톰의 매 피격마다 20% 확률3초간 빙결 상태가 되어 행동이 불가능해진다.
원본의 효과에 적들이 ''''8중첩 이상 느려지게 되면 블리자드 스톰의 매 피격마다 20% 확률로 빙결 상태가 되어 3초간 행동이 불가능해진다''''는 효과가 추가되었다.
다만 제일 좋은 효과인 빙결의 발동 조건이 2가지인데, 1번째 조건으로는 적들이 '8중첩 이상' 느려져야 한다. 이 조건은 어렵지 않으니 그렇다 쳐도, 운빨이 필요한 2번째 조건으로 인해 채용하기가 곤란해진다. 2번째 조건으로는 '블리자드 스톰의 매 피격마다 20% 확률로 빙결 효과가 발동'하기에 빙결 효과를 노리고 사용하기가 너무 힘든 조건이 붙어있어서 현재 채용되지 않는다.

6. 평가


아르메의 상징은 강력한 피해량의 메테오이지만, 가장 고평가 받는 부분은 역시 1코스트의 우수한 장판 디버프기. 초창기에는 애매한 평가를 받았으나 갈수록 재평가가 이루어져 한때 마법형 영웅 1티어에 오르기도 했다. 순간 폭딜에서 아르메를 따라올 수 있는 딜러는 아직 없다. 간편하고 단순하면서 강력한 스킬 구성 또한 주목할 만한 장점이다. SP 말고는 신경 쓸 것 없이 그냥 적 있는 곳에 2스킬 → 1스킬만 사용하면 그만이기 때문.
블리자드 스톰의 막강한 디버프와, 메테오의 무시무시한 광역 누킹에 기반한 섬멸 능력, 패시브의 누적 광역딜에 체이서의 추가적인 누킹까지. '마법사'라는 역할에 굉장히 교과서적인 영웅이다. 딜을 쏟아내는데에 큰 조건이 붙어있지 않지만, 그 딜을 '''안정적으로''' 쏟아내기 위해서는 SP 수급을 보조해줄 치유형과 유리몸인 아르메 자신을 지켜줄 수호형, 딜을 극대화할 템 세팅 등 고려할 사항이 많다.

6.1. 장점


  • 공속, 이속을 깎아내리고 피해를 증가시키는 슬로우 장판기
공속, 이속, 피증 3박자를 동시에 갖추며 이를 광역으로 걸 수 있는 건 아르메가 유일하며, 소모 SP마저도 1밖에 들지 않는 가벼움을 자랑한다. 이 장판을 필두로 파티 안정성을 챙기며 동시에 파티 딜량을 증가시키는 게 아르메의 역할이다.
  • 강력한 순간딜링 능력
단발 스킬로 420%+115%의 배율의 핵딜로 아르메는 오픈 이래 섬멸력만큼은 매우 뛰어났으며, 두 차례의 상향에 걸쳐 그 능력이 강화되어 더욱 효율적으로 누킹이 가능하다. 특히 한계돌파 이후 패시브를 강화할 경우 다수 대상으로 더더욱 화력이 올라간다. 메테오 장판의 공격 횟수가 2배로 증가하면서 블리자드 스톰에 의해 얼어붙은 적들이 메테오 장판 속에도 있으면 거기서 패시브가 어마어마하게 터진다. 메테오로 한 번 내려찍었을 때보다 그 후의 장판딜이 어마무시하기 때문에 월보 2페나 길도센 같이 몹이 많은 보스몹들 상대로는 게임 내 최강의 딜을 보여준다.
  • 다재다능함
초월각성까지 잘 진행되어 육성 상태가 좋은 아르메는 마법형으로서 팀에서 다양하게 활약할 수 있다. 적의 숫자와 관계없이 폭딜을 때려박는 메테오, 다수전에서 극도로 강해지는 강화 패시브, 상황 불문하고 좋은 유틸을 보이는 블리자드 스톰으로, 레이나 마리와 비교해도 밀리지 않는 좋은 성능을 자랑한다.[10]

6.2. 단점


  • 현자타임
1스킬 쿨다운 15초, 2스킬 장판 공백 5초. 스킬 난사할 각 잡혀도 스킬 못 쓰고, 디버퍼로 기용해도 현자타임에 붙잡혀 제대로 해내질 못한다. 아르메가 쿨감 수단이 절실한 이유. 대신 특성과 템 세팅으로 쿨감 능력치를 25%로 맞추고 대사촉진을 이용하면 이 부분은 꽤 해소된다.
  • 구린 평타
아르메의 평타 모션은 PC판 초창기 5회 마법진을 그려 발사하는 형태를 가져왔다 보니 평타 발동 속도가 엄청나게 느리다. 그렇다고 추가 피해나 SP 추가 수급이 있는 것도 아니라서 평타만으로 SP를 수급하는 것이 매우 어렵다. 거기다가 밀격이기 때문에 블리자드 스톰 장판 속에 있어야 하는 몬스터들이 밖으로 밀려난다(...)
  • 조합이 강제됨
높은 스킬 코스트와 주기가 긴 쿨감 때문에 에이미나 그랑디엘 같이 SP 수급을 해주는 힐러들이 옆에 있어줘야 한다. 특히 에이미 궁과의 연계가 인상적인데, 에이미 궁으로 인한 아르메의 메테오 난사는 그카오 내 최고 폭딜을 보여준다. 그 외, 다수의 몹을 한 곳에 몰아놓고 때려야 하기 때문에 엘리시스 같은 몹몰이가 있는 캐릭터도 강제된다.
  • 연계가 강제되는 스킬들
아르메의 패시브 스킬 창을 보면 블리자드 스톰에 의해 얼려진 적들에게 피격을 가할 시 일정 확률로 발생한다고 되어있다. 즉 어떠한 경우에도 무조건 블리자드 스톰이 먼저 선으로 깔려있어야 한다는 소리다. 거기다가 블리자드 스톰에는 기본 공격, 스킬 공격의 피해 증가 30%도 있기 때문에 아르메로 딜을 최고로 효율을 보려면 블리자드 스톰이 무조건적으로 강제된다는 단점이 있다. 아르메가 오토가 구리다는 평가를 받는 큰 이유 중 하나.

7. 여담


  • 기존 윤여진 성우에서 이명희 성우로 교체되었다. 연기 자체가 어색하지는 않지만, 익숙하지 않은 탓에 반감을 느끼는 유저도 적지 않은 듯하다. 특히 성격 묘사 면에서 전작에 비해 더욱 애교 많고 발랄하며 자아도취에 빠진 성격으로 묘사되는데, 이를 설정 붕괴로 보는 의견도 있다. 이런 평가가 나오는 이유는 리뉴얼 전 성격과 이후 성격이 둘 다 섞여서 나왔기 때문이다. 원래 아르메의 성격에 어느 정도 자아도취적인 성격이 있었다가 리뉴얼 되면서 그게 많이 축소된 것. 리뉴얼 된 뒤에도 처음 자기소개할 때 '바이올렛 수석 마법사'라고 은근 슬쩍 자기과시를 한다. 같은 과정을 거친 리르도 어느 정도 이런 모습을 가지고 있다 그래도 리르는 아르메보다 나은 편이다.

8. 펫


[image]
아르몽
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
3초
적 3명에게 튕겨지는 마법구를 발사한다.
가까운 적에게 마법구를 발사하여 마법 공격력의 45%피해를 입히고 마법구는 튕겨져 근처 다른 적들에게 최대 2번까지 튕겨진다.
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
마나 오버플로우
20초
자신의 기본 공격을 강화한다.
10초간 자신의 기본 공격을 강화한다.
- 생명력 높은 대상 우선 공격
- 기본 공격 대상수 최대 5명으로 증가
- 기본 공격 속도 20% 증가
- 기본 공격 피해량 30% 증가
- 기본 공격이 범위 피해로 변경
아르메 종속관계의 펫. 스킬의 성능은 뛰어나지만 본인만 강화하는 거라 다른 펫들에게 밀려 잘 쓰이지 않는다. 호감도에서 숨겨진 사실이 나오는데, 아르몽은 아르메의 마력으로 태어난 화신이라고. 수호천사 같은 거라고 생각하면 된다고 '''아르몽이 직접 말한다.'''

9. 아바타


가격정보
시간 강사
1300젬
베이스
1300젬
트윙클 스타
22,000원
워록
아르메 호감도 LV.9 달성
이브닝 파티
22,200원
조화의 기사
22,000원
폭신폭신
한정 배포
체크메이트
한정 배포
어둠의 신부
22,000원

9.1. 시간강사(초기 5컨셉)


'''Time Instructor'''}}}
[image]
'''등급'''
'''고급'''
'''가격'''
'''1300 젬'''
[ 아바타 스토리 펼치기 · 접기 ]
타종이 울렸다.

학생들은 책을 덮고 자리에서 일어나기 시작했다. 미쳐 수업을 마무리하지 못한 사람은 오직 강단에 선 강사 아르메 뿐이었다.

"어어, 잠시만 기다리세요! 다음 시간까지 과제가..."

"야! 빨리 밥 먹으러 가자."

학생들은 허둥거리는 아르메를 무시하며 삼삼오오 뭉쳐서 학생식당으로 향했다. 몇몇인가 마음이 약한 학생들이 뒤를 돌아봤다가 황망해하는 그녀와 눈이 마주치자 얼른 고개를 돌렸다.

"우, 우리 이래도 괜찮은 걸까?"

"아, 뭐 어때서? 점심시간이 돼서 점심 먹으러 가겠다는데..."

"맞아. 수업을 제 시간에 못 마친 자기 잘못이지 뭐..."

"그래도 강사님도 여기 바이올렛 메이지 아카데미 출신이라던데... 말하자면 우리 선배님이잖아."

대륙 제일의 마법사 양성기관, 바이올렛 메이지 아카데미.

아카데미 학생들은 엘리트 마법사 코스를 밟고 있다는 자부심을 가지고 있었다. 그런 자부심에 의해 동문에게도 그에 상응하는 대접을 해주는 게 당연했다. 하지만 아르메를 떠올린 학생들은 콧방귀를 꼈다.

"그래! 무려 바이올렛 메이지 정규과정을 밟았으면서 지금 고작 시간강사라니! 믿겨져? 얼마나 낙제생이었으면 시간강사 밖에 안 될 수 있는 거지? 신경 쓰지 마. 우리에게 학점을 주는 건 저런 시간강사가 아니라 진.짜. 교수님들이니깐."

『꽈아앙!』

그런 이야기를 나누며 학생들이 학생식당 앞에 도착했을 때였다. 거대한 폭발이 일어나며 소동이 발생했다. 폭발의 중심에서는 몇몇 학생들이 소리치며 도망가고 있었다.

"마법 사고다. 달아나야 돼!"

"소환된 몬스터들이 폭주했어."

학생들이 썰물처럼 빠져나갔다. 하지만 몇몇인가 학생들은 자리를 고수하고 있었다. 자칭 엘리트임을 자처하는 이들이었다.

"몬스터 따위야 제압하면 그만이지!"

『샤이닝 에로우!』

첫 번째 학생이 고속영창과 함께 빛의 화살을 발사했다. 하지만 갑각류 몬스터는 빛의 화살에 두들겨 맞고도 별다른 타격을 받지 않은 것 같았다. 두 번째 학생이 혀를 차며 자신의 지팡이를 꺼냈다.

"멍청아. 너 바이올렛 메이지 맞아? 마법사고로 소환된 몬스터는 아주 높은 확률로 일시적으로 강력한 항마력을 가진다는 것 안 배웠어? 저런 몬스터에겐 간접 공격을 먹여줘야지. 이렇게 말이야!"

『어스 웨이브!』

땅에서 솟아난 모래와 바위로 이뤄진 충격파가 몬스터에게 날아들었다. 하지만 그 학생 또한 간과한 사실이 있었다. 마법사고로 소환된 몬스터는 항마력 뿐만 아니라 강한 마력감지 능력을 가진다는 사실을...

몬스터는 마력으로 만든 충격파가 날아오는 것을 감지하고 옆으로 굴러 피한 뒤 주문을 외운 학생들 앞으로 빠르게 돌진했다. 예상하지 못한 기민한 움직임에 학생들은 크게 당황할 수 밖에 없었다.

"어엇?"

"우와아악!"

몬스터가 휘두르는 집게발에 얻어맞은 학생들은 볼썽사납게 바닥을 구르고 말았다. 뒤늦게 나타난 교수가 그들을 구조하지 않았다면 목숨을 잃었을지도 모른다.

"누가 학생들에게 나서라고 했죠?"

"으으윽. 죄, 죄송합니다. 교수님..."

"사과할 시간이 있다면 어서 달려가서 아르메 선생님을 모셔오세요. 빨리요!"

"아, 아르메 강사... 님이요?"

학생들은 교수의 입에서 시간강사의 이름이 언급되자 자신들의 귀를 의심했다. 이 다급한 순간 다른 사람도 아니고 왜 시간강사 따위를 찾는단 말인가?

"그래요. 아르메 선생님 말이에요. 그녀는 이런 일에 가장 익숙한 마법사에요."

"가지 않아도 돼요. 제가 직접 왔으니깐!"

『블리자드 스톰!』

아르메는 그 모습을 드러냄과 동시에 눈보라의 주문을 외웠다. 놀라운 건 그 다음 순간이었다. 넓게 펼쳐진 빙하지대, 그런데도 눈보라는 오직 몬스터 단 하나의 개체를 향해서 휘몰아 치는 게 아닌가?

학생들은 마법으로 일으킨 눈보라를 섬세하게 컨트롤하여 하나의 대상에게 집중되도록 만드는 것을 처음 봤을 뿐만 아니라 한 번도 들어본 적도 없다.

무엇보다도 적은 항마력을 가진 소환체. 그럼에도 불구하고 그 항마력이 소용 없을 정도로 강력한 마력을 퍼부어 적을 얼려 버렸다. 엘리트라고 자처하던 학생들은 손도 쓸 수 없었던 몬스터를 시간 강사라는 사람이 눈 깜짝할 새에 제압한 것이다.

교수는 아르메의 활약상을 보며 안도의 한숨을 내쉬었다.

"휴우. 역시 그랜드체이스."

"그, 그랜드체이스? 그 전설적인 존재들 말인가요?"

"그래요. 그녀는 그랜드체이스의 아르메 글렌스티드에요."

학생들은 교수의 이야기에 경악했다. 단 하나의 적에게 집중하는 마력의 컨트롤, 강력한 항마력마저도 뚫어버리는 마력의 강도. 이 증거들만으로도 아르메의 정체를 의심할 수 없었다. 전설적인 존재, 그랜드체이스였다.

"너희들 몸은 좀 괜찮니?"

"아무렇지도 않습니다. 아르메 선생님!"

아르메의 말에 학생들은 곧은 자세를 취하며 공손하게 대답했다. 갑작스럽게 달라진 학생들의 태도에 아르메는 고개를 갸웃거렸고 교수님만이 뒤에서 빙그레 웃을 뿐이었다.

2018년 7월 10일에 리르, 라스, 에이미와 같이 출시된 아바타. 고급 등급으로 출시되었으며, 가격은 인게임&캐쉬 재화인 1300 젬.
스토리는 여타 게임들처럼 정식 스토리가 아닌 오리지널 스토리라 봐야겠지만 같이 출시된 리르, 라스, 에이미와 같이 모든 일이 끝난 후일담 같은 느낌의 스토리다.[11]
다만 스토리의 괴리감이 심한 편. 그 왈가닥이며 직설적이고 독단적인 아르메가 교직을 택하였으며, 특례 없이 시간강사부터 시작하여 순서대로 올라가는 길을 택했고, 성격이 매우 순해졌다는 점.

9.2. 베이스(밴드스테이지)


'''Bassist'''}}}
[image]
등급
고급
가격
1300 젬
[ 아바타 스토리 펼치기 · 접기 ]
오랜만에 거리를 찾은 리르는 두리번거렸다. 아르메의 가판대가 보이지 않았기 때문이다. 다행히 근처에서 다른 가판대를 꾸리고 있던 상인이 리르의 의문을 풀어주었다.

"아르메? 글쎄. 요 며칠 보이지 않던데?"
"장사를 접은 건가요?"
"아냐. 그렇진 않아. 나한테 누가 자기 자리를 넘보지 못하게 해달라고 신신당부했으니까. 새로운 디자인이 떠오르지 않아서 공방에서 끙끙거리고 있는 게 아닐까?"
"그럴 수도 있겠네요. 답변 감사합니다."

아르메는 악세서리 디자이너였다. 새로운 시안이 떠오르지 않으면 며칠이고 밤을 샌다. 그렇게 하지 않으면 직성이 풀리지 않는 아티스트였다. 그렇기 때문에 리르는 상인의 얘기가 그럴싸하다고 생각했다.

다행히 리르는 아르메의 공방 위치를 알고 있었다. 분명 아르메가 다니는 학교의 빈 동아리방을 대여해서 공방으로 쓰고 있다고 했다. 자신이 다니지도 않는 다른 학교에 들어가는 건 낯선 경험이었다.

또각또각.

어둠 컴컴한 복도에 자신의 발소리가 크게 울렸다. 괜시리 몇 번이고 뒤를 돌아보게 된다. 기껏 복도를 가로질렀건만 아르메의 공방은 불이 꺼져있었다. 아니, 불이 꺼져있다 착각할 정도로 암막 커튼이 빛이 새는 걸 막고 있었다.

"아르메 님, 계신가요?"
"어? 리르?"

대답과 함께 안에서 인기척이 들려왔다. 아르메가 안에 있다는 걸 확인한 리르는 공방의 문을 열었다. 그리고 커튼을 젖히는 순간 진한 페인트와 풀 냄새가 쏟아져 나왔다. 리르는 순간적으로 현기증이 나 휘청거리고 말았다.

깜짝 놀란 아르메가 달려나와 그런 리르를 부축해줬다.

"괜찮아, 리르?"
"아아. 아르메님, 환기를 좀 해야 될 것 같아요."
"아, 응! 잠시만 기다려."

리르에게 자리를 권한 아르메는 어지러운 공방을 요령 좋게 가로질러서 커튼을 젖히고 창문을 활짝 열었다. 리르는 그제서야 한숨을 돌릴 수 있었다.

"마실 것 좀 내올까?"
"으음, 아니오. 걱정 마세요. 잠깐 어지러웠을 뿐이니까."
"미안해. 손님이 올 줄 알았으면 미리미리 환기도 좀 시켜두는 건데."
"아니에요. 제가 말씀도 안 드리고 불쑥 나타난 걸요."
"그러게. 여긴 무슨 일이야? 내가 거리에 나갔으면 어쩌려고?"
"그렇지 않아도 오늘 가판대를 열지 않으셨길래 공방으로 찾아온 거랍니다."

리르와 아르메는 오래전부터 알고 지내던 사이였다. 사는 곳도 다르고, 다니는 학교도 달랐다. 생활 양식 어느 곳에서도 접점을 찾아볼 수 없는 이 두 사람은 어릴 적 인연으로 맺어진 친구였다. 이 두 사람에 한 명을 더해서 셋이서 꼭 한 달에 한 번 이상은 만남을 가졌다.

이렇게 리르가 다른 친구들에게 사전에 약속을 하지 않고 찾아오는 건 대단히 드문 일이었다. 아르메는 그 이유를 짐작하고 있기에 따로 질문하지 않았다. 그 대신에 연습하고 있던 베이스를 집어 들고 연주를 시작했다.

리르가 동그랗게 눈을 뜨자 아르메는 민망한 미소로 답했다.

"며칠 전부터 배우기 시작했어. 악기라는 거 보기보다 다루기 어렵더라."
"아르메님이 연주에 관심이 있는 줄은 몰랐어요."
"관심은 있었어. 딱히 인연이 없었던 거지."
"그럼 지금은 인연이 닿았다는 뜻이군요?"
"얘기가 그렇게 되나?"

도란도란 얘기를 나누다 시간이 되자 리르는 다음을 기약하고 집으로 돌아갔다. 돌아가는 리르의 뒷모습을 바라보던 아르메는 라이언에게 전화를 걸었다.

"응, 아직 가게 마감 전이지? 그럼 오늘 레슨 때는 가게에서 제일 괜찮은 키보드 하나만 가져다 줄래? 뭐? 벌써 베이스는 포기한 거냐고? 그런 거 아니야!"

삐걱삐걱.

스피커 폰으로 라이언과 통화를 하면서 아르메는 화이트 보드 위에 겹겹이 그려져 있는 악세서리 시안을 지운 뒤 새로운 시안을 짜기 시작했다. 기타가 있고, 베이스가 있으며, 키보드가 함께하는 거리 공연 밴드. 아르메는 맨 위에 '리듬 체이스'라 명명한 뒤 만족스러운 표정을 지었다.

"그래! 챙겨오는 거 잊지 마!"

2019년 4월 23일 패치로 루퍼스, 리르, 라이언과 함께 밴드 스테이지 아바타가 출시되었다.

9.3. 트윙클 스타(수영복 2019(上))


'''Twinkle Star'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
'''필살기 연출'''
2019년 6월 25일 패치로 제로와 함께 여름 시즌 아바타가 출시되었다.

9.4. 워록(호감도 시스템 아바타)


'''Warlock'''}}}
[image]
'''등급'''
'''고급'''
'''획득 방법'''
'''아르메 호감도 Lv.9 달성'''
1주년 기념 업데이트 당시 노출되었으나, 출시가 되고 있지 않았다가 2019년 11월 12일 출시되었다.

9.5. 이브닝 파티 (파티룩)


'''Evening Party'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
[image]
'''필살기 연출'''
2019년 11월 17일에 출시.
이름의 뜻은 한국어로 '야회'라는 뜻이다.

9.6. 조화의 기사 (천상의 기사단)


'''Knight of Harmony'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
'''필살기 연출'''
2020년 1월 21일 출시.

9.7. 폭신폭신(고양이) (푹신푹신 킹덤)


'''고양이'''
Fluffy(cat)
[image]
등급
일반
가격
그랜드테일 뽑기로 획득
2020년 1월 21일 출시.

9.8. 체크메이트 : 비숍 (체스 말)


'''비숍'''
Bishop
[image]
등급
일반
가격
그랜드테일 뽑기로 획득
2020년 6월 9일 출시.

9.9. 어둠의 신부 (할로윈 2020, 신부)


'''Darkenss Bride'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
'''필살기 연출'''
2020년 11월 10일 출시.
아르메 아바타들 중에서 이번 아바타가 출시 전부터 호평을 굉장히 많이 받았다

9.10. 토이키링



10. 패치 이력


'''2018년 6월 12일'''
1스킬
배율 상승 : 335.1% → 465.3%
필살기
배율 상승 : 1,050 → 1,470%
패시브
스킬 설명에 누락되었던 확률 및 피해 배율 표기, 스킬 5회 사용시 SP1 반환 기능 추가
2018년 6월 12일에 겨우 상향 패치를 한 번 받았으나 로난 1차 상향급 생색내기 상향밖에 받지 못했다. 아르메에게 절실하게 필요한 1스킬 소모 SP 감소 및 쿨다운 감소, 평타 개선은 이루어 지지 않고, 필살기 메테오 딜 상승과 5회 사용시 꼴랑 SP 1만 환급받는, 전혀 아르메에게 필요하지 않는 패치를 받아 패치 전이나 패치 후나 달라진 점이 사실상 없다.
'''2018년 8월 22일'''
1스킬
소비SP감소 : 3 → 2
쿨다운 감소 : 20초 → 15초
배율 감소 : 465.3% → 418.2%
필살기
누적소비SP감소 : 60 → 40
쿨다운 감소 : 90초 → 60초
패시브
스킬 5회 사용시 SP1 반환 기능 삭제
8월 22일 2차 상향패치 수혜를 입었다. 그간 지목되던 1스킬의 지나친 SP 소비와 쿨다운이 해결되었으며, 그 대신 딜이 조금 감소되긴 했지만 여전히 극초기보다 높은 배율이다. 무의미하던 필살기도 필요 누적 SP가 감소되며 리르처럼 필요할 때 사용해볼 법한 필살기로 탈바꿈되었다.
종합하면 드디어 사람 구실(...)을 할 수 있게 되었다는 평. 평타 문제 해결과 여전히 지나친 대사촉진 의존 문제는 해결되지 않았지만, 그래도 주력으로 써볼 수 있게 되었다는 것에 유저들은 만족하는 중이다.
'''2019년 1월 8일'''
1스킬 메테오[12]
메테오가 떨어진 위치에 남는 바닥 공격의 피해량이 50% 감소하나 타격당 25% 씩 증가합니다. (총 데미지는 동일합니다)
2 스킬 블리자드 스톰[13]
블리자드 스톰 디버프의 1단계에 적용되는 받는 기본/스킬 피해증가 효과가 3%, 16%로 크게 증가하며 블리자드 스톰 단계별로 상승하는 받는 기본/스킬 피해 증가 효과가 3%에서 1.5%로 변경되며 최대 30%까지 증가합니다.
무언가 특별히 달라진 점은 없지만 편의성이 크게 상승했다. 1, 2스킬 모두 장판이 깔리고 딜, 디버프가 충분히 들어갈 때까지 걸리는 시간이 좀 줄어 어느 정도 즉발성이 생겼다.
'''2019년 9월 24일'''
[강화]메테오
메테오가 떨어진 자리에 남는 화염 바닥의 공격 횟수가 2배 증가합니다. 바닥 공격은 생성된 다음 1초 동안 6회 공격하며 나머지 4초간은 초당 1회 공격합니다. 총 데미지는 동일합니다.
메테오의 장판 딜의 도트 데미지 횟수가 증가함에 따라 패시브의 발동확률이 증가했다.
'''2020년 6월 9일'''
라이트닝 볼트
스킬 사용 3회마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120%범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한 번에 부여한다. (위 효과는 ' 블리자드 스톰' 효과와 중첩된다.)

11. 둘러보기




12. 참조 자료



13. 관련 문서



[1] 영문 표기는 Arme Glensted.[2] 전의 키는 156cm.[3] 이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고 바랍니다.[4] 아마도 리르의 "아르메님... 그런 말씀은 속으로만 생각하셔야죠." 대사와 이어지는 듯 하다.[5] 위력 자체는 어지간한 적은 한 번에 화면에서 삭제시켜버리는 위력이지만, 쏠 각을 잡기가 마땅치 않다. 리워크로 SP 소모량이 2로 감소했지만 전에는 '''3'''이었다.[6] 대전 360%.[7] 대전 360%.[8] 대전 ?%.[9] 대전 ?%[10] 레이와 마리의 고질병인 소환수 의존증이 대전에서 크나큰 약점으로 작용하는데에 반해 아르메는 SP 관리만 신경쓰면 크게 약점이 없다. 마법형 특유의 유리대포 문제는 모든 마법형이 공통이라 단점이라 하기도 애매하다.[11] 다만 진짜로 후일담인 것은 아니고, 평행세계 같은 느낌이라고 한다.[12] 강화스킬 포함[13] 강화스킬 포함.