아르메(그랜드체이스 for kakao)
1. 소개
2. 프로필
3. 대사 목록
4. 스킬
5. 한계돌파 : 엘리멘탈 마스터 아르메
6. 평가
7. 여담
8. 펫
9. 아바타
9.1. 시간강사(초기 5컨셉)
9.2. 베이스(밴드스테이지)
9.3. 트윙클 스타(수영복 2019(上))
9.4. 워록(호감도 시스템 아바타)
9.5. 이브닝 파티 (파티룩)
9.6. 조화의 기사 (천상의 기사단)
9.7. 폭신폭신(고양이) (푹신푹신 킹덤)
9.8. 체크메이트 : 비숍 (체스 말)
9.9. 어둠의 신부 (할로윈 2020, 신부)
9.10. 토이키링
10. 패치 이력
11. 둘러보기
12. 참조 자료
13. 관련 문서
1. 소개
한국 게임 그랜드체이스 for kakao의 SS급 마법형 영웅이다."너무너무 귀여운 아르메 등장!"
2. 프로필
바이올렛 메이지 길드의 천재 마법사
3. 대사 목록
- 대사 음성 목록[3]
- 전투 시작
- 자, 이제 시작해볼까?
- 모두들, 파이팅!
- 이정도면 준비 오케이!
- 집중하면, 별로 어려울거 없어!
- 아르메 등장!
- 이동
- 큰 문제는 없는 것 같아.
- 얼마 안 남았으니까 다들 힘내!
- 헤헤~ 오늘은 왠지 좋은 일이 있을 것 같아.
- 스킬 사용
- 필살기 플레닛 임팩트 : 이것으로 끝내겠어!
- 메테오 : 햣!, 거기 위험할지도 몰라!, 메테오!, 잠깐 거기 있어볼래?, 많이 아플 거야!
- 블리자드 스톰 : 히야아압!, 좀 차가울지도 몰라!, 꽁꽁 얼려주겠어!, 머리 좀 식혀줄게!, 블리자트 스톰!
- 라이트닝 볼트 : 히야아압!
- 강화 가능
- 진화 가능
- 각성 가능
- 육성 가능
- 특성 선택 가능
- 초월 각성 가능
- 한계 돌파 가능
- 획득(뽑기, 각성)
- 하하, 반가워 난 아르메라고 해.
- 원정대 출발
- 원정대 대성공
- 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
- 기본
- 또 왔네! 반가워!
- 크리스마스 시즌
- 메리 크리스마스!
- 연말&연초 시즌
- 해피 뉴이어!
- 설날 시즌
- 새해 복 많이 받으세요!
- 기본
- 특정 시간대별 대사
- 아침
- 아침 일찍 일어났으면 나랑 같이 놀아야지!
- 점심
- 졸리면 잠깐 바람이라도 쐬고 와!
- 저녁
- 벌써 잘 거야? 나랑 조금만 더 놀자!
- 아침
- 대기 중 반복 대사
- 너무너무 귀여운 아르메 등장!
- 아르메... 충전 완료!
- 이 천재 마법사 아르메님만 믿으라구!
- 어쩔 수 없네. 내가 너무 귀여운 걸...
- 그렇지? 너도 내가 귀엽다고 생각하지?
- 솔직하게 귀엽다고 말해도 돼.
- 바보야! 누가 진짜 그만하래...
- 이 것들은 왜 아까부터 자꾸 염장질이야...
- 오늘 내 모습은 어때? 뭐? 평소랑 똑같다구?
- 할아버지는 건강하게 잘 지내실까?
- 에... 갑자기 그런 말을 해도...
- 정말? 이걸 나한테?
- 바보... 멍충이...
- 누구 잘못인데 그런 이야기를 하는 거야...
- 에이 뭐 어때... 내일도 있잖아. 기운 내!
- 왜 그래? 별로 기분이 안 좋아?
- 무슨 소리야? 내가 친구가 얼마나 많은데...
- 아, 친구 많다니까...
- 어쭈... 이젠 아주 막 나가는구나...
- 화 안 났다니까!
- 내가 지금 화 안 내게 생겼어?
- 그렇게 심각하게 생각한 건 아냐.
- 오래된 책을 처음 펼칠 때는 항상 두근두근해...
- 아무래도... 그건 아닌 것 같아.
- 솔직히 잘 못 하잖아...
- 헤에~ 오늘 근사한 걸...
- 미안... 그 정도인 줄은 몰랐어.
- 마법 공부? 난 천재니까 그런 거 안 해도 돼.
- 어차피 해도 안 될 거 같은데...
- 어머, 미안해. 속으로만 생각한다는 게 그만...[4]
- 이 물건 마법이 깃든 것 같아. 어떤 마법일까?
- 어린애라니... 내가 지금 몇 살인지 알아?
- 그냥 포기하는 게 좋을지도?
- 나 매운 거 잘 못 먹는단 말야!
- 남의 맘도 잘 모르면서...
- 사실 지금 가슴이 두근두근해~
- 잘해 봐. 굳이 말리지는 않을게.
- 에이, 내가 있잖아. 다른 사람이 왜 필요해?
- 그게 무슨 소리야? 처음부터 그렇게 말하던가.
- 그게... 정말이야?
- 더미 데이터
- 대기 중 반복 대사
- 그래! 나 친구 없다 어쩔래!
- 햐아~ 솔직하게 귀엽다고 말해도 돼~
- 전투 종료
- 이걸 어쩌나 또 이겨버렸네~
- 워후! 낙승이야 낙승!
- 별로 어렵지도 않은걸?
- 아르메, 임무 완료!
- 게임 종료
- 내일 또 보자!
- 한계 돌파
- 아르메! 또 한 번 성장했어!
- 스토리 관련 더미데이터
- 뭐어?
- 어쭈?
- 야!
- 그랑디엘...!
- 100일
- 선물 준비했지? 무슨 선물이냐니... 당연히 100일 선물이지 뭐야?... 준비 안한 거야? 헐... 난 열심히 준비했는데... 바보... 멍청이... 난 바보야..!
- 신년
- 신년이야. 나는 올해 꼭 이루고 싶은 소원이 있어. 뭐냐고? 안 가르쳐주지! 에베베베베베벱. 너는 올해 뭘 이루고 싶어? 우리 그럼 약속하자, 내년 새해가 되면 서로 소원을 확인하는 거야. 어때 약속!
- 생일
- 생일이라며? 캬하! 내가 멋진 선물을 준비해왔지. 이 아르메님의 축하 인사만으로도 최고의 선물 아니겠어? 하핫! 농담이야 진짜 생일 선물은 따로 있어. 생일 축하해!
- 복귀
- 바보야! 왜 이제야 돌아온 거야? 걱정... 많이... 했단 말이야... 으에에엥... 이젠 어디 가면 안 돼, 약속이야!
- 공용 대사
- 그랜드체이스
- 그랜드체이스 For Kakao
- 대기 중 반복 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 쇼크 웨이브 펄스
2스킬과 연계되는 패시브로, 블리자드 스톰의 슬로우에 걸린 적에게 아르메가 공격시 15% 확률로 180%의 배율의 추가 피해를 주는 패시브 스킬.
스택이 쌓인 수에 관계 없이 단 1만 쌓여도 적용 대상이 되며 배율이 180%로 높은 배율의 추가 피해를 준다. 당연하겠지만 오직 아르메의 블리자드 스톰에 의한 슬로우에 걸린 대상만 적용되며, 유의점이 '''아르메가 사용한 블리자드에 슬로우가 걸린 적을 아르메 본인이 공격해야만 하는 복잡한 조건을 지닌다.'''
그렇다면 아르메 본인이 이 패시브 잘 사용할 수 있어야 하나 15%의 확률이라는 매우 낮은 확률을 가지며 그렇다면 평타든, 1스킬이든 다단히트로 확률을 늘려야 하는데 1스킬은 3연타에 장판 공격까지 있어 어느 정도는 발생된다. 평타는 다단히트이긴 하지만 투사체 속도가 매우 느리며 공격 속도마저 느려 크게는 도움이 되질 않는다.
한 마디로 효과는 나쁘지 않을 수도 있지만 정작 아르메가 전혀 살려내질 못하는 패시브. 차라리 배율을 낮게 설정하고 파티원의 공격에도 적용되면 우수한 딜포터 역할을 수행할 수 있었겠지만, 이미 블리자드에 피해 증폭 디버프가 있는 걸 감안해서인지 그런 건 없다.
결국 전투 후 기록을 보면 패시브 딜은 전체 딜에 그다지 기여하지 못하는 결과를 볼 수 있다. 이렇게 효율성이 나쁜 패시브라면 2스킬에 자체 내장시켰어도 되었을 효과라 아르메가 저평가 받는 데에 일조했던 패시브 스킬이다.
4.2. 1스킬 - 메테오
적당한 범위에 메테오를 떨어뜨려 광역 피해를 입히고 추가로 해당 범위에 지속 피해를 입히는 장판을 남겨 추가 피해를 입히는 광역 공격기.
'''초기의 타 영웅 공격스킬 배율인 SP1:120% 공식을 가뿐히 무시하고 2배의 가까운 화력을 냈던 스킬'''로, 이 덕에 모험에서 잡몹을 문자 그대로 삭제하는 위력을 보여주며 DPS 퀘스트를 달성할 때 매우 효과적이다.
쿨다운은 15초로 짧진 않지만 그렇게 길게 느껴지지 않으며, SP는 2로 무겁게 느껴지긴 하나 순간 화력 하나만큼은 끝내주기에 아깝다 생각은 들지 않는 편. 그래도 SP가 부족한 그카오 환경인 만큼 SP와 쿨다운을 동시에 해결해주는 파티스킬 대사촉진과 더불어 에이미나 그랑디엘과 조합될 경우 원없이 1스킬을 쏟아 부울 수 있어 왕년의 아르메를 떠올릴 수 있을 지경.
하지만 이는 반대로 대사 촉진이나 에이미가 조합 되지 않는다면 1스킬 써야 할 각을 재며 간만 봐야 하는 탓에 아르메의 전투력이 급감한다. 파티 스킬로 다른 스킬을 사용해야 하거나 사용 금지 같은 조건이 있어 넘기더라도 최소한 에이미나 그랑디엘은 집어넣고 조합을 짤 필요가 있다.
4.3. 2스킬 - 블리자드 스톰
범위 지정형 설치식 광역기로, 블리자드 스톰 장판 안의 적들은 1타격마다 슬로우가 중첩되어 쌓여 공격 속도와 이동 속도가 최대 '''80%'''까지 서서히 감소시키며 적이 받는 피해량을 최대 '''30%'''까지 증가시킨다.
적들의 움직임을 제한함과 동시에 본인의 1스킬은 물론 파티원의 딜량을 전체적으로 끌어올릴 수 있어 모험이든 대전이든 가리지 않고 매우 우수한 성능을 자랑하는 스킬로, 사실상 아르메의 밥줄이며 아르메가 디버퍼의 위치를 점할 수 있게 해주는 원동력.
공격 피해량 증가 영웅들이 등장하며 입지가 적어지긴 했지만, '''스킬을 써가며 일일히 스택을 쌓는 것보다 아르메가 깐 장판으로 스택을 쌓는 것이 압도적으로 빠르기에''' 아직도 이 분야에선 최고봉. 장판 넓이도 상당히 넓으며 적을 모은다면 슬로우에 피해 증가로 적을 도륙할 수 있다. 덕분에 다른 영웅들의 스킬과도 조합이 좋으며 본인의 1스킬 딜도 올라가는 장점이 있다.
그러나 1스킬이 단순히 수류탄(...) 정도의 위상밖에 없어[5] 사실상 주력기가 이 스킬임에 반해 지속 10초에 쿨 15초로 무한정 깔아두는 게 불가능하다. 이 탓에 공백 기간의 현자 타임 동안 무력해지는 아르메를 보면 속이 타지만, 파티스킬 대사촉진으로 이 단점을 메울 수 있어 아르메의 전투력을 크게 향상시킬 수 있다. 다만 사용할 수 없는 환경이라면...
4.4. 필살기 - 플래닛 임팩트
1스킬의 강화형으로, 2배는 더 넓은 광역 범위에 3배 정도의 더 강력한 화력의 광역 공격을 가한다. 1스킬과 다르게 단일히트 공격이라 간혹 크리티컬이 터진다면 예상 외의 큰 피해를 주기도 한다.
마리와 함께 SS 영웅 필살기 중에서 캐릭터의 얼굴이 클로즈업 되는 컷신이 없다. 아르메는 그냥 운석만 클로즈업 된다. 이는 희귀 아바타를 사용하면 해결되긴 한다.
4.5. 체이서 : 라이트닝 볼트
스킬의 딜이 강한 편이며 발사되는 얼음효과가 나쁘지 않아 유용하게 사용할 수 있다.
초기엔 전기만 쏟아붓는 효과밖에 없었으나 2020년 6월 9월 패치로 스킬 사용 시 얼음 결정 발사 효과가 추가되었다.
4.5.1. [강화] 체이서 : 라이트닝 볼트
4.5.2. [강화II] 체이서 : 라이트닝 볼트
5. 한계돌파 : 엘리멘탈 마스터 아르메
2018년 10월 30일에 엘리시스, 리르, 로난, 에이미와 함께 한계돌파가 업데이트 되었다.
아르메의 강화 스킬은 유저에 따라 갈리는 편. 1스킬인 메테오를 강화 스킬로 선택하는 유저도 있고, 패시브인 쇼크 웨이브 펄스를 강화 스킬로 선택하는 유저도 있다.
5.1. 스킬
5.1.1. 패시브 - [강화] 쇼크 웨이브 펄스
아르메의 강화 스킬로 가장 채용율이 높다. 원본은 패시브의 총 딜량 수치가 미미했었는데, 강화 스킬은 총 딜량 수치가 원본과 비교 시 넘사벽급이 되어버린다. 다만 툴팁에도 나와있지만 ''''최대 4마리까지 전이되며 피해''''라고 되어있는데, 이 뜻은 몹이 단일로 나오는 보스 같은 경우 효율이 나쁘다는 뜻.
4마리 전이딜을 이용해서 다크 가도센이나 월드보스 2페이즈에 아르메를 기용할 정도로 우수한 패시브.
5.1.2. 1스킬 - [강화] 메테오
타격 횟수가 1타가 되고, 딜링 상승량도 거의 체감이 없다시피 해서 리르, 엘리시스의 1스와 함께 사실상 의미가 없는 스킬강화 취급을 받았으나, 이후에 계속해서 강화 메테오의 바닥 도트데미지가 상향을 먹음에 따라 6초 한계돌파에 채용하는 스킬이 되었다.
5.1.3. 2스킬 - [강화] 블리자드 스톰
원본의 효과에 적들이 ''''8중첩 이상 느려지게 되면 블리자드 스톰의 매 피격마다 20% 확률로 빙결 상태가 되어 3초간 행동이 불가능해진다''''는 효과가 추가되었다.
다만 제일 좋은 효과인 빙결의 발동 조건이 2가지인데, 1번째 조건으로는 적들이 '8중첩 이상' 느려져야 한다. 이 조건은 어렵지 않으니 그렇다 쳐도, 운빨이 필요한 2번째 조건으로 인해 채용하기가 곤란해진다. 2번째 조건으로는 '블리자드 스톰의 매 피격마다 20% 확률로 빙결 효과가 발동'하기에 빙결 효과를 노리고 사용하기가 너무 힘든 조건이 붙어있어서 현재 채용되지 않는다.
6. 평가
아르메의 상징은 강력한 피해량의 메테오이지만, 가장 고평가 받는 부분은 역시 1코스트의 우수한 장판 디버프기. 초창기에는 애매한 평가를 받았으나 갈수록 재평가가 이루어져 한때 마법형 영웅 1티어에 오르기도 했다. 순간 폭딜에서 아르메를 따라올 수 있는 딜러는 아직 없다. 간편하고 단순하면서 강력한 스킬 구성 또한 주목할 만한 장점이다. SP 말고는 신경 쓸 것 없이 그냥 적 있는 곳에 2스킬 → 1스킬만 사용하면 그만이기 때문.
블리자드 스톰의 막강한 디버프와, 메테오의 무시무시한 광역 누킹에 기반한 섬멸 능력, 패시브의 누적 광역딜에 체이서의 추가적인 누킹까지. '마법사'라는 역할에 굉장히 교과서적인 영웅이다. 딜을 쏟아내는데에 큰 조건이 붙어있지 않지만, 그 딜을 '''안정적으로''' 쏟아내기 위해서는 SP 수급을 보조해줄 치유형과 유리몸인 아르메 자신을 지켜줄 수호형, 딜을 극대화할 템 세팅 등 고려할 사항이 많다.
6.1. 장점
- 공속, 이속을 깎아내리고 피해를 증가시키는 슬로우 장판기
공속, 이속, 피증 3박자를 동시에 갖추며 이를 광역으로 걸 수 있는 건 아르메가 유일하며, 소모 SP마저도 1밖에 들지 않는 가벼움을 자랑한다. 이 장판을 필두로 파티 안정성을 챙기며 동시에 파티 딜량을 증가시키는 게 아르메의 역할이다.
- 강력한 순간딜링 능력
단발 스킬로 420%+115%의 배율의 핵딜로 아르메는 오픈 이래 섬멸력만큼은 매우 뛰어났으며, 두 차례의 상향에 걸쳐 그 능력이 강화되어 더욱 효율적으로 누킹이 가능하다. 특히 한계돌파 이후 패시브를 강화할 경우 다수 대상으로 더더욱 화력이 올라간다. 메테오 장판의 공격 횟수가 2배로 증가하면서 블리자드 스톰에 의해 얼어붙은 적들이 메테오 장판 속에도 있으면 거기서 패시브가 어마어마하게 터진다. 메테오로 한 번 내려찍었을 때보다 그 후의 장판딜이 어마무시하기 때문에 월보 2페나 길도센 같이 몹이 많은 보스몹들 상대로는 게임 내 최강의 딜을 보여준다.
- 다재다능함
초월각성까지 잘 진행되어 육성 상태가 좋은 아르메는 마법형으로서 팀에서 다양하게 활약할 수 있다. 적의 숫자와 관계없이 폭딜을 때려박는 메테오, 다수전에서 극도로 강해지는 강화 패시브, 상황 불문하고 좋은 유틸을 보이는 블리자드 스톰으로, 레이나 마리와 비교해도 밀리지 않는 좋은 성능을 자랑한다.[10]
6.2. 단점
- 현자타임
1스킬 쿨다운 15초, 2스킬 장판 공백 5초. 스킬 난사할 각 잡혀도 스킬 못 쓰고, 디버퍼로 기용해도 현자타임에 붙잡혀 제대로 해내질 못한다. 아르메가 쿨감 수단이 절실한 이유. 대신 특성과 템 세팅으로 쿨감 능력치를 25%로 맞추고 대사촉진을 이용하면 이 부분은 꽤 해소된다.
- 구린 평타
아르메의 평타 모션은 PC판 초창기 5회 마법진을 그려 발사하는 형태를 가져왔다 보니 평타 발동 속도가 엄청나게 느리다. 그렇다고 추가 피해나 SP 추가 수급이 있는 것도 아니라서 평타만으로 SP를 수급하는 것이 매우 어렵다. 거기다가 밀격이기 때문에 블리자드 스톰 장판 속에 있어야 하는 몬스터들이 밖으로 밀려난다(...)
- 조합이 강제됨
높은 스킬 코스트와 주기가 긴 쿨감 때문에 에이미나 그랑디엘 같이 SP 수급을 해주는 힐러들이 옆에 있어줘야 한다. 특히 에이미 궁과의 연계가 인상적인데, 에이미 궁으로 인한 아르메의 메테오 난사는 그카오 내 최고 폭딜을 보여준다. 그 외, 다수의 몹을 한 곳에 몰아놓고 때려야 하기 때문에 엘리시스 같은 몹몰이가 있는 캐릭터도 강제된다.
- 연계가 강제되는 스킬들
아르메의 패시브 스킬 창을 보면 블리자드 스톰에 의해 얼려진 적들에게 피격을 가할 시 일정 확률로 발생한다고 되어있다. 즉 어떠한 경우에도 무조건 블리자드 스톰이 먼저 선으로 깔려있어야 한다는 소리다. 거기다가 블리자드 스톰에는 기본 공격, 스킬 공격의 피해 증가 30%도 있기 때문에 아르메로 딜을 최고로 효율을 보려면 블리자드 스톰이 무조건적으로 강제된다는 단점이 있다. 아르메가 오토가 구리다는 평가를 받는 큰 이유 중 하나.
7. 여담
- 기존 윤여진 성우에서 이명희 성우로 교체되었다. 연기 자체가 어색하지는 않지만, 익숙하지 않은 탓에 반감을 느끼는 유저도 적지 않은 듯하다. 특히 성격 묘사 면에서 전작에 비해 더욱 애교 많고 발랄하며 자아도취에 빠진 성격으로 묘사되는데, 이를 설정 붕괴로 보는 의견도 있다. 이런 평가가 나오는 이유는 리뉴얼 전 성격과 이후 성격이 둘 다 섞여서 나왔기 때문이다. 원래 아르메의 성격에 어느 정도 자아도취적인 성격이 있었다가 리뉴얼 되면서 그게 많이 축소된 것. 리뉴얼 된 뒤에도 처음 자기소개할 때 '바이올렛 수석 마법사'라고 은근 슬쩍 자기과시를 한다. 같은 과정을 거친 리르도 어느 정도 이런 모습을 가지고 있다 그래도 리르는 아르메보다 나은 편이다.
8. 펫
아르메 종속관계의 펫. 스킬의 성능은 뛰어나지만 본인만 강화하는 거라 다른 펫들에게 밀려 잘 쓰이지 않는다. 호감도에서 숨겨진 사실이 나오는데, 아르몽은 아르메의 마력으로 태어난 화신이라고. 수호천사 같은 거라고 생각하면 된다고 '''아르몽이 직접 말한다.'''
9. 아바타
9.1. 시간강사(초기 5컨셉)
2018년 7월 10일에 리르, 라스, 에이미와 같이 출시된 아바타. 고급 등급으로 출시되었으며, 가격은 인게임&캐쉬 재화인 1300 젬.
스토리는 여타 게임들처럼 정식 스토리가 아닌 오리지널 스토리라 봐야겠지만 같이 출시된 리르, 라스, 에이미와 같이 모든 일이 끝난 후일담 같은 느낌의 스토리다.[11]
다만 스토리의 괴리감이 심한 편. 그 왈가닥이며 직설적이고 독단적인 아르메가 교직을 택하였으며, 특례 없이 시간강사부터 시작하여 순서대로 올라가는 길을 택했고, 성격이 매우 순해졌다는 점.
9.2. 베이스(밴드스테이지)
2019년 4월 23일 패치로 루퍼스, 리르, 라이언과 함께 밴드 스테이지 아바타가 출시되었다.
9.3. 트윙클 스타(수영복 2019(上))
2019년 6월 25일 패치로 제로와 함께 여름 시즌 아바타가 출시되었다.
9.4. 워록(호감도 시스템 아바타)
1주년 기념 업데이트 당시 노출되었으나, 출시가 되고 있지 않았다가 2019년 11월 12일 출시되었다.
9.5. 이브닝 파티 (파티룩)
2019년 11월 17일에 출시.
이름의 뜻은 한국어로 '야회'라는 뜻이다.
9.6. 조화의 기사 (천상의 기사단)
2020년 1월 21일 출시.
9.7. 폭신폭신(고양이) (푹신푹신 킹덤)
2020년 1월 21일 출시.
9.8. 체크메이트 : 비숍 (체스 말)
2020년 6월 9일 출시.
9.9. 어둠의 신부 (할로윈 2020, 신부)
2020년 11월 10일 출시.
아르메 아바타들 중에서 이번 아바타가 출시 전부터 호평을 굉장히 많이 받았다
9.10. 토이키링
10. 패치 이력
'''2018년 6월 12일'''
2018년 6월 12일에 겨우 상향 패치를 한 번 받았으나 로난 1차 상향급 생색내기 상향밖에 받지 못했다. 아르메에게 절실하게 필요한 1스킬 소모 SP 감소 및 쿨다운 감소, 평타 개선은 이루어 지지 않고, 필살기 메테오 딜 상승과 5회 사용시 꼴랑 SP 1만 환급받는, 전혀 아르메에게 필요하지 않는 패치를 받아 패치 전이나 패치 후나 달라진 점이 사실상 없다.
'''2018년 8월 22일'''
8월 22일 2차 상향패치 수혜를 입었다. 그간 지목되던 1스킬의 지나친 SP 소비와 쿨다운이 해결되었으며, 그 대신 딜이 조금 감소되긴 했지만 여전히 극초기보다 높은 배율이다. 무의미하던 필살기도 필요 누적 SP가 감소되며 리르처럼 필요할 때 사용해볼 법한 필살기로 탈바꿈되었다.
종합하면 드디어 사람 구실(...)을 할 수 있게 되었다는 평. 평타 문제 해결과 여전히 지나친 대사촉진 의존 문제는 해결되지 않았지만, 그래도 주력으로 써볼 수 있게 되었다는 것에 유저들은 만족하는 중이다.
'''2019년 1월 8일'''
무언가 특별히 달라진 점은 없지만 편의성이 크게 상승했다. 1, 2스킬 모두 장판이 깔리고 딜, 디버프가 충분히 들어갈 때까지 걸리는 시간이 좀 줄어 어느 정도 즉발성이 생겼다.
'''2019년 9월 24일'''
메테오의 장판 딜의 도트 데미지 횟수가 증가함에 따라 패시브의 발동확률이 증가했다.
'''2020년 6월 9일'''
11. 둘러보기
12. 참조 자료
- 그랜드 체이스 마이너 갤러리
13. 관련 문서
[1] 영문 표기는 Arme Glensted.[2] 전의 키는 156cm.[3] 이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고 바랍니다.[4] 아마도 리르의 "아르메님... 그런 말씀은 속으로만 생각하셔야죠." 대사와 이어지는 듯 하다.[5] 위력 자체는 어지간한 적은 한 번에 화면에서 삭제시켜버리는 위력이지만, 쏠 각을 잡기가 마땅치 않다. 리워크로 SP 소모량이 2로 감소했지만 전에는 '''3'''이었다.[6] 대전 360%.[7] 대전 360%.[8] 대전 ?%.[9] 대전 ?%[10] 레이와 마리의 고질병인 소환수 의존증이 대전에서 크나큰 약점으로 작용하는데에 반해 아르메는 SP 관리만 신경쓰면 크게 약점이 없다. 마법형 특유의 유리대포 문제는 모든 마법형이 공통이라 단점이라 하기도 애매하다.[11] 다만 진짜로 후일담인 것은 아니고, 평행세계 같은 느낌이라고 한다.[12] 강화스킬 포함[13] 강화스킬 포함.