마리(그랜드체이스 for kakao)

 

1. 소개
2. 프로필
3. 대사 목록
4. 스킬
4.1. 패시브 - 과전류
4.2. 1스킬 - 서먼디케어
4.3. 2스킬 - 파이널디시전
4.4. 필살기 - 이레이져
4.5. 체이서 : 데인저러스 테스트
4.5.1. [강화] 체이서 : 데인저러스 테스트
4.5.2. [강화II] 체이서 : 데인저러스 테스트
5. 한계돌파 : 아트레스 마키나 마리
5.1. 스킬
5.1.1. 패시브 - [강화] 과전류
5.1.2. 1스킬 - [강화] 서먼디케어
5.1.3. 2스킬 - [강화] 파이널디시전
6. 영혼각인 : 진리의 탐구자 마리
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - 기억의 각인
6.1.2. 1스킬 - [각인] 서먼디케어
6.1.3. 2스킬 - [각인] 파이널디시전
6.1.4. 체이서 : [각인] 데인저러스 테스트
7. 평가
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 여담
9. 펫
10. 아바타
10.1. 할로윈 마녀(할로윈 2018)
10.2. 과학부장(그랜드스쿨 1)
10.3. 해피 크리스마스 (성탄절 2019)
10.4. 폭신폭신(곰) (푹신푹신 킹덤)
10.5. 폴라리스(호감도 시스템 아바타)
10.6. 체크메이트 : 비숍 (체스 말)
10.7. 썸머 쿨(수영복 2020)
10.8. 프로젝트 픽시 (프로젝트)
10.9. 토이키링
11. 패치 이력
12. 둘러보기
13. 관련 문서


1. 소개


오드아이의 → 마도공학자 → 아트레스 마키나 → 진리의 탐구자[br] '''마리'''
'''5성 오드아이의'''
'''6성 마도공학자'''
[image]
[image]
'''풀네임'''
마리 밍 오네트[1]
'''상징색'''
'''하늘색'''
'''신체정보'''
158cm, B형
'''생일 및 나이'''
7월 4일, 불명
'''출신지'''
코우나트
'''종족'''
'''천족'''
'''가족'''
아버지 하두나크 뮤 오네트, 삼촌 아르사드 뮤 오네트
'''별자리'''
게자리
'''유형'''
'''마법형'''
'''등급'''
'''SS'''
'''분류'''
'''그랜드체이스'''
'''성별'''

'''성우'''
이지영(한국), 오자와 아리(글로벌)

'''그랜드체이스 for kakao 초기 7 영웅'''
'''초기 7 영웅'''

에이미

"마리..라고 해요."

그랜드체이스 for kakao의 SS급 마법형 영웅이다.

2. 프로필


고대 왕국의 마지막 왕녀

마리는 1500여 년 전 고대 왕국 코우나트에서 왕의 동생이었던 하두나크의 늦둥이 딸로 태어났다. 많은 사람들의 사랑을 받으며 자란 마리는 어렸을 때부터 마법과 공학에 재능을 보여 14세 정도의 나이에는 이미 상당한 실력의 마도공학자가 되었다.
그러던 어느 날 밤, 코우나트 궁 전체를 뒤흔드는 알 수 없는 폭발이 발생하고 잠들어 있던 마리는 시종들에게 이끌려 왕족 대피 전용 캡슐에 태워졌다. 그러나 캡슐이 발사되기 직전 예상보다 빨리 진행된 폭발에 캡슐의 동력원이 끊기게 되고, 이에 캡슐 전체가 폭발에 삼켜지려는 순간 마리의 캡슐만 발사된다.
발사된 캡슐은 폭발과 함께 엄청난 속도로 코우나트 궁을 벗어났고 알 수 없는 힘에 의해 캡슐은 타임슬립되어 현재 세계로 떨어지게 된다.

3. 대사 목록


  • 대사 음성 목록[2]
    • 한국어 : #
    • 일본어 : #
    • 영어 : #
  • 전투 시작
    • 여긴 제게 별로 어울리지 않는 곳이네요.
    • 변수는 없는 것 같아요.
    • 전투 준비 완료. 시작합니다.
  • 이동
    • 그냥 조용히 있고 싶은데..
    • 무슨 얘길 해야 할 지 모르겠어요.
    • 아직까진 아무 문제 없군요.
  • 사망
    • 흐아읏!!
  • 스킬 사용
    • 필살기 이레이저 : 좌표 전송 완료. 포격 시작.
    • 서먼디케어 : 하압, 서먼디케어, 조심하세요, 디케어 상태 양호.
    • 파이널 디시전 : 자!, 공격 준비 완료, 파이널 디시전, 빗나가지 않아요.
    • 데인저러스 테스트 : 자!
  • 강화 가능
    • 강화를 시작할 수 있어요.
  • 진화 가능
    • 진화를 시작할 수 있어요.
  • 각성 가능
    • 각성을 시작할 수 있어요.
  • 육성 가능
    • 육성을 시작할 수 있어요.
  • 특성 선택 가능
    • 특성을 선택할 수 있어요.
  • 초월 각성 가능
    • 초월각성을 시작할 수 있어요.
  • 한계 돌파 가능
    • 한계돌파를 시작할 수 있어요.
  • 획득(뽑기, 각성)
    • 모든 것이 준비되었습니다. 시작하시죠.
  • 원정대 출발
    • 임무.. 시작할게요.
  • 원정대 대성공
    • 대성공이라는 것 같아요.
  • 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
    • 기본
      • 또 오셨군요.
    • 크리스마스 시즌
      • 메리 크리스마스!
    • 연말&연초 시즌
      • 해피 뉴이어!
    • 설날 시즌
      • 새해 복 많이 받으세요!
  • 특정 시간대별 대사
    • 아침
      • 아침엔 산소가 피 속에 더 잘 놀아들어.. 그래서 상쾌하대요.
    • 점심
      • 졸리나요? 잠깐 바람을 쐬면 좋아질거에요.
    • 저녁
      • 지금 보이는 별은 이미 오래 전의 모습이에요. 마치 저처럼요..
  • 대기중 반복대사
    • 마리.. 라고 해요.
    • 눈이요? 오드아이라고 하는데.. 신기한 건가요?
    • 이야기하는 것을 별로 좋아하진 않아요.
    • 제가 다르다는 건 알고 있어요.
    • 아무것도 아니에요.
    • 무슨 일이 있었던 거죠?
    • 무엇을 하고 싶은 거죠?
    • 어떤 말을 해야 할까요?
    • 정말 모르겠어요.
    • 제가.. 필요 없으신가요?
    • 방해된다면.. 그냥 물러날게요..
    • 처음부터..내가 없었다면..
    • 그건 뭐죠? 흥미로운데요..
    • 그거.. 저도 한 번 봐도 될까요?
    • 나쁘진 않은 것 같네요.
    • 마.. 마음에 드는 것 같아요.
    • 당신은 생각보다 좋은 사람인 거 같아요.
    • 이럴 땐.. 고맙다고 하는 거죠?
    • 정말인가요? 설마.. 그런..
    • 돌아갈 수 있다면..다시 한 번 돌아가 보고 싶어요.
    • 두 번 다시.. 그런 일은..
    • 이젠.. 참지 않을 거에요.
    • 성공 가능성이 1% 뿐이라도 좌절해선 안돼..
    • 그냥 포기하시죠..
    • 미안해요. 기분 나쁘게 할 생각은 없었는데..
    • 불사신의 육체.. 실험해보고 싶어요.
    • 좋은 샘플이 될 것 같군요!
  • 더미 데이터
    • 전투 종료
      • 겨우 끝났군요.
      • 이제 쉴 수 있겠군요.
      • 기뻐... 해야하나요?
      • 좋은 샘플들을 많이 수집한거같아요.
    • 게임 종료
      • 내일 또 볼 수 있었으면 좋겠어요.
    • 한계 돌파
      • 신체능력이 놀랍도록 상승했군요.
    • 스토리 관련 더미데이터
      • 바보들 뿐이군[3]
    • 100일
      • 전 운명은 믿지 않아요. 하지만 아무런 인연도 이유도 없이 100일이나 서로를 마주본다는건, 과학으로는 설명되지 않는 것 같아요. 어쩌면.. 운명일까요?
    • 신년
      • 새로운 1년이 찾아왔군요. 별이 한 바퀴 돌아 다시 그 자리에 있다는 것은 신비한 일 인거 같아요. 별이 또 한번 이 자리에 올때까지 함께해요.
    • 생일
      • 생일이신가요..? 이런걸 자주 하지 않아서 무슨 말을 해야할지 모르겠어요... 생일... 축하해요...
    • 복귀
      • 영영 돌아오지 않을거라고 생각했어요... 그렇게 떠나간 사람들이 많으니까... 미안해요, 그리고 고마워요 돌아와줘서...
    • 튜토리얼[4]
      • 모험 던전에 진입합니다.
      • 전투를 준비하세요.
      • 파티 편집 메뉴에서 파티의 영웅을 추가하거나 변경할 수 있습니다.
      • 우편함을 열어보세요.
      • 영웅 강화에 대해 알려드리겠습니다.
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      • 장비 장착에 대해 알려드리겠습니다.
      • 도감에 대해 알려드리겠습니다.
      • 차원괴수 가이드를 시작하겠습니다.
      • 길드에 대해 알려드리겠습니다.
      • 미션에 대해 알려드리겠습니다.
      • 영웅 합성에 대해 알려드리겠습니다.
      • 장비 강화에 대해 알려드리겠습니다.
      • 퀘스트에 대해 알려드리겠습니다.
      • 대전 가이드를 시작하겠습니다.
      • 의뢰소에 대해 알려드리겠습니다.
      • 영웅을 분해하는법을 알려드리겠습니다.
      • 차원 무역 상점 가이드를 시작하겠습니다.
      • 영웅 직업 능력치 강화에 대해 알려드리겠습니다.
      • 요일 던전 가이드를 시작하겠습니다.
      • 스토리 다시 보기에 대해 알려드리겠습니다.
      • 시련의 탑 가이드를 시작하겠습니다.
      • 환영의 미궁 가이드를 시작하겠습니다.
      • 레이드에 대해 알려드리겠습니다.
      • 선택의 전장 가이드를 시작하겠습니다.
      • 섬멸전 가이드를 시작하겠습니다.
      • 차원의 나침반에 대해서 알려드리겠습니다.
      • 장비 강화 가이드를 시작하겠습니다.
      • 길드전에 대해 알려드리겠습니다.
      • 차원의 균열 가이드를 시작하겠습니다.
      • 영웅을 판매하는 법을 알려드리겠습니다.
      • 사용할 스킬을 터치하세요.
      • 사용할 장소를 터치하여 스킬을 사용하세요.
      • 사용한 SP가 50이 되면 S등급 이상의 영웅은 필살기를 쓸 수 있습니다.
      • 필살기 아이콘을 터치하세요.
      • 화살표는 던전 진행 방향을 나타냅니다.
      • 드레그를 통해 파티를 이동시킬 수 있습니다.
      • 스킬을 사용하기 위해서는 SP가 필요합니다.
      • SP는 적을 공격하거나 제거하면 생성됩니다.
      • 최초 터치 지점으로 이동하고, 드레그한 방향으로 파티가 정렬합니다.
      • 파티 스킬은 일반 스킬을 6번 사용하면 사용할 수 있습니다.
      • 파티 스킬 버튼이 활성화 되었습니다.
      • 파티 스킬 버튼을 터치하세요.
      • 자동 이동을 사용하실 수 있습니다.
      • 던전 진행중에 성소에서 버프를 랜덤으로 얻을 수 있습니다.
      • 자동 스킬을 사용할 수 있습니다.
      • 자동 전투를 사용할 수 있습니다.,
      • 터치 지점까지 이동하며 적을 만나면 전투를 합니다.
      • 드레그를 하면 전투하지 않고 이동합니다.
      • 영웅의 얼굴을 터치하면 필살기를 사용하실 수 있습니다.
      • 드레그로 이 지역을 벗어나세요.
    • 공용 대사
      • 그랜드체이스
      • 그랜드체이스 For Kakao

4. 스킬



4.1. 패시브 - 과전류


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''설명'''
과전류
공격 시 일정 확률로 '과전류' 상태로 만든다
기본 공격 및 스킬 공격의 매타격 마다 10% 확률로 대상을 5초간 ''' '과전류' ''' 상태로 만든다.
주변에 ''''과전류'''' 상태의 적이 있으면, 기본 공격이 ''' '과전류' ''' 상태의 적들에게 최대 5명까지 전이되며 폭발을 일으켜 마법 공격력의 25% 피해를 입힌다.
마리의 패시브는 두 가지 효과로 나뉘는데
1. 마리의 직접 공격(평타와 스킬)시에 10%확률로 적들을 과전류 상태로 만든다.
2. 평타 공격이 과전류 상태의 적들에게 바운스되며 범위피해를 준다.
이 패시브가 마리의 딜링 매커니즘의 핵심으로, 반영구적으로 유지시킬 수 있는 2번 장판기로 적들에게 과전류를 묻히면 마리의 일반 공격 투사체가 바운스 공격이 되어 과전류에 걸린 몹들 사이로 계속 튕기며 추가 피해를 입힌다.
적이 많으면 많을수록 딜량이 폭증하며, 마리의 공격속도가 빠를수록 효율이더 좋아진다. '마법 딜러가 일반 공격을 해봤자 얼마나 딜을 넣겠어?'라고 생각할 수도 있지만, 그랜드체이스 for kakao에서 영웅이 일반 공격으로 넣는 피해량은 생각보다 아주 많다. 무시할 만한 수준이 아닌 기본공격을 광역으로 넣게 되니 딜량이 수직상승하는 것.
마리의 딜 통계중 가장 많은 비중을 차지하며 이는 반대로 패시브 딜을 낼 수 없는 단일전투(ex:보스전)의 경우 마리의 딜은 수직하락한다는 뜻이기도 하다.

4.2. 1스킬 - 서먼디케어


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
서먼디케어
1
20초
하늘에서 코멧을 소환한다
하늘 높이 있는 ''' '코멧' '''을 낙하시켜 적들에게 마법 공격력의 120% 피해를 입히고 ''' '코멧' '''을 30초싸우도록 명령한다.

[추가 효과]
피격된 대상에게 코멧이 유도탄을 발사하여 마법 공격력의 72% 피해를 입힌다.
코멧은 죽을 때 주변 적들을 끌어 당기며 폭발하여 마법 공격력의 180% 피해를 입힌다.
소환수인 코멧을 소환하여 낙하지점에 마법 피해를 입히고 30초 동안 전투하게 하며 소환시간이 중료되거나 사망시에 약 2초간 주변 적들을 끌어모아 자폭한다.
코멧은 부분적으로 탱커 역할과 어그로 분산을 할 수 있지만 근접공격이 아닌 미사일을 발사하는 중거리 공격을 하므로 일부러 노리고 최전선에 소환하지 않는 한 직접 탱킹 보다는 최전열과 마리 사이에서 벽의 역할을 한다 쯤으로 인식하면 편하다.
코멧의 지속시간이 끝나거나 죽으면 약간 좁은 범위의 적들을 한곳에 몰아주는 효과를 가지고 있다. 역시 노리고 쓰기는 힘들지만 소소하게 적들을 몰아준다는것은 고맙다.
다만 코멧은 소환수 판정이라 코멧의 공격이든 자폭이든 패시브를 묻힐 수 없다는 점은 아쉽다.

4.3. 2스킬 - 파이널디시전


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
파이널디시전
2
12초
WDW를 개방하여 지속 피해를 입힌다
지정한 범위에 다수의 WDW를 하늘 높이 발사한 후 지상에 고정시켜 15초간 고에너지 전자를 방출시킨다. 범위내에 있는 적들은 최대 마법 공격력의 358.4% 까지 지속적인 피해를 받고 최초 4명[5]까지 ''''과전류'''' 상태가 된다. 범위 내에 있는 코멧은 고에너지 전자의 영향을 받아 공격을 2배 빨리 하고 생명력을 지속적으로 회복한다.
15초간 적당히 넓은 범위의 장판을 설치하여 공격하는 스킬로, 배율은 358.4%다. 초당 23.8%의 피해를 입히는 셈.
하지만 단순히 장판기로만 볼 게 아니라, 다수의 적을 동시 타격하여 패시브를 걸어주는 마리의 딜 시동기 역할도 한다. 여러 적에게 과전류를 묻혀 패시브를 바운스 및 범위 공격화하는 게 이 스킬의 주된 효과다.
덤으로 이 장판 범위에 들어간 코멧의 공격속도를 2배로 늘리고 유도탄을 발사하게 하며 코멧의 체력을 회복해주는 효과도 있다. 특이하게 지속 15초에 쿨다운 12초로 쿨다운보다 지속시간이 길다. SP만 허용한다면 전투 내내 장판을 유지할 수 있다. 적을 만났을 때 코멧이 장판 안에 우선적으로 들어가는 인공지능이 안 된다는 건 나름대로 아쉬운 점.

4.4. 필살기 - 이레이져


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
이레이져
20
30초
강력한 레이저 빔을 발사시킨 후 코멧을 소환한다
마리가 제작한 위성과 통신하여 성층권에서 강력한 레이저 빔을 발사 시켜 마법 공격력의 727.8% 피해를 입힌다.
지정 범위에 강력한 한방 대미지를 입힌다. 밸런스 패치 덕분에 레이의 필살기보다도 높은 계수를 가지게 되었다.
2019년 1월 8일 밸런스 패치 이전에는 소모 SP가 40, 쿨타임은 60초였으며 계수가 낮았던 대신 코멧을 2기 소환했다. 기존에 소환해둔 코멧과 합치면 최대 3기의 코멧을 단번에 소환할 수 있었다. 하지만 코멧 자체 전투력이 그리 높지 않다는 점, SP를 무려 40이나 소모해야 하는 것 치곤 딜량도 높지 않다는 점 때문에 코멧을 긴급히 소환해야할 때를 제외하고는 전혀 쓰이지 않아 버려지는 필살기였다.
아르메와 함께 SS영웅 필살기 중에서 캐릭터의 얼굴이 클로즈업 되는 컷신이 없다.

4.5. 체이서 : 데인저러스 테스트


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
데인저러스 테스트
체이서 스킬 게이지 100%
-
강력한 레이저 타격 이후, WDW를 전개해 코멧과 연계 공격을 한다
지정한 지역을 다각도 위성 레이저 타격을 하여마법 공격력의 1582.5%[6]범위 피해를 입힌다.
이후 WDW가 25초간[7] 전개되어'''‘코멧’'''의 공격에 반응하여 적들을 공격한다.

[WDW 전개 효과]
'''‘코멧’'''의 유도탄 및 레이저탄 공격에 반응해 WDW에서 응축된 빔을 발사해 적들에게 발당 마법 공격력의 25%범위 피해를 입힌다.
('WDW 전개 효과' 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)
마리를 다시 원탑 마공 딜러로 되살려준 1등 공신으로 체이서 스킬 자체 딜도 나쁘지 않은데 20체 기준 코멧 강화 효과도 상당하다. 덕분에 스킬 효과가 발동되면 마리의 딜 비율이 엄청나게 상승한다. 사실상 루퍼스 체이서가 나온 시점까지 아직 마리의 지속딜을 따라올 영웅이 없을 정도로 매우 강력하다. 다만 체이서가 발동되어야 하기 때문에 짧게 싸우는 모험 같은 곳에선 개방 효과가 있는 레이나 루퍼스가 효율이 더 좋다.

4.5.1. [강화] 체이서 : 데인저러스 테스트


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화] 데인저러스 테스트
체이서 스킬 게이지 100%
-
강력한 레이저 타격 이후, WDW를 전개해 코멧과 연계 공격을 한다
지정한 지역을 다각도 위성 레이저 타격을 하여마법 공격력의 1582.5%[8]범위 피해를 입힌다.
이후 WDW가 25초간[9] 전개되어'''‘코멧’'''의 공격에 반응하여 적들을 공격한다.

[WDW 전개 효과]
마리의 기본 공격이 강화되어 폭발 범위가 2배 커지고 마법 공격력의 45%범위 피해를 입힌다.

'''‘코멧’'''의 유도탄 및 레이저탄 공격에 반응해 WDW에서 응축된 빔을 발사해 적들에게 발당 마법 공격력의 27%범위 피해를 입힌다.
('WDW 전개 효과' 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)

4.5.2. [강화II] 체이서 : 데인저러스 테스트


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화II] 데인저러스 테스트
체이서 스킬 게이지 100%
-
강력한 레이저 타격 이후, WDW를 전개해 코멧과 연계 공격을 한다
지정한 지역을 다각도 위성 레이저 타격을 하여마법 공격력의 2373%[10]범위 피해를 입힌다.
이후 WDW가 25초간[11] 전개되어'''‘코멧’'''의 공격에 반응하여 적들을 공격한다.

[WDW 전개 효과]
마리의 기본 공격이 강화되어 폭발 범위가 2배 커지고 마법 공격력의 45%범위 피해를 입힌다.
'''‘코멧’'''의 유도탄 및 레이저탄 공격에 반응해 WDW에서 응축된 빔을 발사해 적들에게 발당 마법 공격력의 31%범위 피해를 입힌다.
('WDW 전개 효과' 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)
'코멧'이 받는 피해를 80%감소 시키고, 무장을 강화한다.
- 강화 유도탄은 한 발당 마법공격력 85%피해를 입힌다.
- 강화 레이저탄은 한 발당 마법공격력 100%피해를 입힌다.

5. 한계돌파 : 아트레스 마키나 마리


[image]
한계돌파 일러스트
2019년 1월 15일에 린과 함께 한계돌파가 업데이트 되었다.
전체적인 디자인은 6성과 마찬가지로 PC버전 마리의 3차 전직인 라 기아스의 디자인을 닮았다. 단 6성과는 다르게 디자인이 똑같진 않고 어레인지 했다.[12] 라 기아스의 디자인과 닮은 곳은 이마 부분의 표식과 마리 옆에있는 소울 테이커[13].

5.1. 스킬



5.1.1. 패시브 - [강화] 과전류


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''설명'''
[강화] 과전류
공격 시 일정 확률로 '과전류' 상태로 만든다
마리는 기본 공격을 할 때 자신의 주는 기본/스킬 피해량이 7초간 1%씩 최대 20%까지 증가한다. (적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다)
또한 기본 공격 및 스킬 공격의 매타격 마다 10% 확률로 대상을 5초간 ''' '과전류' ''' 상태로 만든다. 주변에 ''''과전류'''' 상태의 적이 있으면, 기본 공격이 ''''과전류'''' 상태의 적들에게 (최대 8명) 전이되며 폭발을 일으켜 마법 공격력의 25% 피해를 입힌다.

''''과전류'''' 대상자가 기본 공격 및 전이 공격에 피해를 입으면 30% 확률로 0.2초간 기절한다.(쿨타임 3초)
2018년 3월 16일 밸런스 패치로 재설계되어 과전류로 변경된 '클레르 바이블의 지식' 효과가 '기본 공격 시' 한정으로 되돌아왔다. 다만 버프 효과에 지속시간이 추가되었으며, 최대 증가 수치도 20%로 '클레르 바이블의 지식'과 비교하면 하위 호환에 가깝다. 다만 '클레르 바이블의 지식'은 '스킬 공격 시'에만 버프가 적용되어 발동 조건은 상위 호환에 가깝다. 서먼디케어와 파이널디시전을 연속해서 사용해도 7초는 지나지 않으므로 무한 유지가 가능하다.
그렇게 효율이 좋은 강화는 아니지만 2스 강화에 치명적인 문제가 있어 2한돌에서 선택한다.

5.1.2. 1스킬 - [강화] 서먼디케어


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화] 서먼디케어
1
15초
하늘에서 강화된 코멧을 소환한다
하늘 높이있는 강화된 ''' '코멧' '''을 낙하시켜 적들에게 마법 공격력의 200% 피해를 입히고 강화된 ''' '코멧' '''을 30초간 싸우도록 명령한다. ('코멧' 최대 4마리까지 소환 가능)

[추가 효과]
''' '코멧' '''은 바닥으로 충격파를 쏘아 주변 적들에게 마법 공격력의 70%의 범위 피해를 입히고, 주변 적들에게 최대 15발의 레이저탄을 발사하여 한 발당 마법 공격력의 85%의 범위 피해를 입힌다.
코멧은 죽을 때 주변 적들을 끌어 당기며 폭발하여 마법 공격력의 180%피해를 입힌다.
[image]
[image]
강화된 코멧 아이콘 및 인게임 모델링
일반 코멧과는 다르게 충격파 공격이 추가되어 전체 딜량이 눈에 띄게 늘어났으며, 유도탄 공격도 레이저탄 공격으로 강화되어 순간 딜링도 늘어났다. 현재 한돌 마리 딜량 중 1등을 차지해서 강화 선택 비율이 가장 높다. 오히려 패시브나 2스킬을 강화하는 건 이득이 전혀 없다는 소리까지 있다. 일반 코멧의 총격은 '충격파 공격'으로 변경되었으며, '유도탄 공격'은 '레이저탄 공격'으로 강화된다.
강화된 코멧도 일반 코멧처럼 매커니즘이 지속 딜링이라는 건 같지만 딜량이 확연하게 다르다. 일반 코멧은 마리의 총딜량 중 많이 봐도 20~30% 정도라면 강화된 코멧은 30~50% 이상을 차지한다.
여담으로 '코멧이 강화되었다'는 설정 때문인지 코멧의 모델링이 변경되어서 스킬 이미지와 스킬 이펙트가 일치하지 않는다.

5.1.3. 2스킬 - [강화] 파이널디시전


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화] 파이널디시전
2
12초
WDW를 개방하여 지속 피해를 입힌다
지정한 범위에 다수의 WDW를 하늘 높이 발사한 후 지상에 고정시켜 5초간 고에너지 전자를 방출시킨다. 범위내에 있는 적들은 최대 마법 공격력의 358.8% 까지 지속적인 피해를 받고, 최초 4명의 대상을 ''''과전류'''' 상태로 만든다. [강화]파이널 디시전으로 피해를 받은 적은 적들은 50%확률로 ''''과전류'''' 상태가 된다. 또한 범위내에 있는 적들을 처치할 때마다 ''''파이널디시전''''의 남은 쿨타임이 5%씩 감소 한다.
범위 내에 있는 코멧은 고에너지 전자의 영향을 받아 7초간 주는 피해량이 20%증가하고 공격을 2배 빨리한다.
장판의 지속 딜량이 크게 증가하지만 지속 시간이 크게 하락한다. 그런데 장판의 총 딜량은 거의 동일하다. 리르의 1스강화와 함께 도저히 이해가 안 가는 강화 효과로, 본래 2스의 용도가 장판딜보다도 코멧을 강화하는 데에도 큰 비중을 두고 있는 것을 감안하면 지속 시간을 1/3 토막을 내는 것은 득보다는 실이 훨씬 더 크다. 보통 이런 스킬의 강화라면 코멧 강화를 잃은 만큼 총 딜량이 상당히 증가하든지 코멧 강화 장판의 지속 시간은 유지하는 채로 딜을 넣는 주기가 줄어드는 것이 보통인데, 이건 다른 캐릭터들의 강화 스킬들과 비교해도 유래가 없을 정도로 이해가 되지 않는다.

6. 영혼각인 : 진리의 탐구자 마리


[image]
영혼각인 일러스트

6.1. 스킬



6.1.1. 패시브 - 기억의 각인



6.1.2. 1스킬 - [각인] 서먼디케어



6.1.3. 2스킬 - [각인] 파이널디시전



6.1.4. 체이서 : [각인] 데인저러스 테스트



7. 평가


CBT 때부터 지크하트와 더불어 최상위권의 선택률을 보여준 캐릭터다. 아르메와 비교하면, 아르메가 순간적으로 폭딜을 넣는 순간 딜러라고 한다면, 마리는 지속적으로 누적딜을 넣는 지속 딜러로 평가를 받으며 둘 중에 원하는 쪽을 선택하라는 조언도 많았다.
단일 대상의 딜량은 바닥을 치지만 여러 명의 적을, 그것도 한 자리에서 가만히 딜을 꾸준히 넣는다는 전제에 마리의 전투력을 따라올 영웅은 없다. 동시에 소환수를 통해 벽을 세우는 플레이도 가능하며 소환수가 원거리 공격이라서 한 자리에서 도통 떠나지 않는 토템 역할을 한다는 것도 우수한 점이다.
PvP에서는 마법형 특유의 낮은 체력과 마리 지속 딜의 긴 딜링 시간과 더불어 소환수가 해제될 우려 때문에 자주 기용되진 않는다.
엘리시스와 비슷하게 한계 돌파가 출시되면서 날아올랐다. [강화] 서먼디케어의 성능이 5월드 레이드에서 좋아서 마리를 키우지 않은 유저들은 대부분이 키우고 있을 정도. 단 한계돌파 - 아르메도 5월드 레이드에서 좋은 평가를 받고 있어 유저에 따라 선택되는 영웅은 갈린다.
체이서 출시 이후로는 체이서 최종 강화 기준으로 모든 딜러들을 제치고 '최고의 마딜러'가 되었다. 우월한 체이서 계수와 평타 강화, 소환수의 생존력 강화로 인해 대전을 제외한 거의 모든 콘텐츠에 우선적으로 데려간다. 루퍼스의 체이서까지 나온 시점에서 고투력, 체이서 20단계 이상의 마리의 지속딜을 따라올 영웅은 사실상 없다.

7.1. 장점


  • 강력한 광역 딜링
자리 잡고 장판 깔아 패시브 딜을 하는 마리는 지속딜임에도 한방 딜 수준의 살인적인 DPS를 보여준다. 적이 많으면 많을수록 이 효율성은 극대화 되고 이 딜조차 더 안정적으로 넣으라고 소환수까지 배치할 수 있다.
  • 한돌 이후 강력한 소환수의 딜링
강화된 코멧은 마리의 총딜량 중 매우 높은 지분을 차지할 정도로 강화하기 전과 달리 코멧이 매우 좋다. 5월드 레이드 7번 스테이지에서 강화된 코멧이 더더욱 빛을 발휘한다. 위치 조정, 스킬 사용, 필살기 타이밍 등을 모두 신경 써야 하는데 강화된 코멧이 이를 커버해준다.

7.2. 단점


  • 초라한 단일 대상 딜링
평타 바운스 범위딜에서 딜이 나오는 마리 딜링 구조 상 적이 숫자가 적을수록 그 위력은 급격히 떨어진다. 가뜩이나 게임 콘텐츠가 추가될수록 강력한 보스들이 툭하면 튀어나오는 상황에서 광역딜 능력이 훌륭한 마리를 투입할 수 없게 만드는 결정적인 단점이다. 단, 체이서 20단계까지 육성한 이후에는 체이서를 쓰면 단일 딜링이 "리르"를 능가할 정도로 높아지게 된다.
  • 한돌 전까지 소환수의 낮은 전투 능력
라스엘처럼 소환수 자체 딜링이 매우 부족하다. 사실상 없다고 봐도 좋을 정도로 딜량이 낮아서 마리의 딜에 전혀 기여를 하지 못하고 오직 탱킹만 수행할 수 있는데 그마저도 레이의 탱킹 전용 소환수인 지브스에게 탱킹력이 밀린다. 이 탓에 1스킬을 아예 봉인하는 유저도 있을 지경으로 오죽하면 의 출시로 진의 자동 포탑 취급을 받기도 한다. 다만 한계돌파 후 서먼디케어를 강화하면 이 단점은 사라지며 오히려 장점으로 변환된다.

8. 여담


  • 대부분의 그랜드체이스 캐릭터들이 기존 작품의 복장에서 새로 전직한 것처럼 완전히 다른 복장으로 어레인지된 것과 달리 기존 기본 복장과 3차전직 복장으로 출현했다. 다만 3차전직 복장은 기존 PC버전에서의 디자인에서 조금 수정되었다. 예를 들어 가슴쪽. 기존에는 천으로 가슴을 가렸는데, 그카오에서는 천에서 다른 것으로 바뀌었다. 그러나 CBT에서는 가슴을 절반만 가리고 있어서 유저들이 매우 음란하다고 하여 정식판에서는 수정되었다. 다만 한계돌파 일러스트도 6성의 일러스트처럼 3차 전직이 컨셉이 되었다. 6성은 디자인이 3차 전직과 거의 일치한다면 한계돌파는 이걸 어레인지했다고 보면 된다.
  • 상향 이전엔 지속딜탱형이라는 특이한 운용법을 가진 영웅이었지만 딜링은 지속딜이라 절대 딜링 능력이 낮진 않을지라도 순간이든 평균 딜링 능력이든 둘다 낮았고 탱킹을 소화하는 코멧은 적정 전투력 8만만 넘어가도 2스킬로 힐을 해준다 해도 지속 30초를 채우기는커녕 수 초 내로 녹아버려 딜도 탱도 안되는 안습한 성능을 보였다. 2018년 3월 16일 재설계 패치로 탱킹 능력을 빼버리고 지속딜 능력에만 올인시켜 겨우 제 자리를 찾은 영웅.
  • 월드3 '코우나트'에서 비중이 상승했는데, 마지막 스토리에서 세상을 위해서는 코우나트 왕국을 파괴되도록 해야 하는데[14] 자신의 손으로 자신의 왕국을 파괴하기 위해 전투하는 것에 대해 충격 받는다.[15] 하지만 카일의 떡밥, 바르디나르, 엘스커드 등등에게 스토리상 비중이 밀려서 등장은 거의 없는 수준이다. 마리가 코우나트 스토리에서 비중을 지니는 부분은 카나반 장군의 처형식[16]에서 바르디나르가 왕이 내린 공식 결정은 왕족의 이의가 있을 때만 반려될 수 있다고 했을 때 자신이 황녀임을 밝히고 이의를 제기하며 나온 부분 뿐이다.[17] 이 부분은 그랜드체이스 대원들이 스토리가 진행됨에 따라 늘어가고 신캐릭터도 등장함에 따라 그체 대원들 하나하나의 비중이 줄고 있음에 따라 생긴 문제점이라서 마리의 문제는 아니다.
  • 스토리에선 월드1의 베로이아에서 합류한다. 첫 등장은 멜큰 박사와의 대결인데 리디아를 지원한 박사가 바로 마리였다. 등장하자마자 멜큰 박사의 수면 가스(?)를 간단히 해독해서 일행을 구해준다. 리디아를 지원해준 박사 역시 마리다. 그랑디엘, 아르메 다음으로 합류하는 그랜드체이스 PC판 캐릭터.
  • 다른 캐릭터에 비해 대사가 2배 정도 많은데. 이는 마리 성우 이지영 성우가 마리 목소리로 튜토리얼까지 담당했기 때문이다.

9. 펫


[image]
T-CON(티콘)
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
1.1초
총을 쏘아 적을 공격한다.
적을 사격하여 두개의 총탄을 발사한다. 발사된 총은 최대 3명까지 공격하며 마법 공격력의 41.2%피해를 입힌다.
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
티콘 캐논
15초
4초간 적에게 강력한 광선포를 발사한다.
전방의 적에게 강력한 광선포를 발사하여 4초간 최대 마법 공격력의 384.3%피해를 입힌다. 4초간 상태 이상 면역 효과가 자신에게 적용되며 스킬을 사용하는 동안 기본 공격 및 이동이 불가능하다.
마리의 종속관계 펫. 설정상 마리가 어렸을 때 직접 만든 로봇이지만 성능은 별로 좋지 못하다고 평가된다. 기본 공격도 애매하며 캐논은 딜량은 좋은 편이지만 다른 펫으로도 충분히 대체할 수 있어서 버려진다.

10. 아바타


가격 정보
할로윈 마녀
22,000원
과학부장
한정 배포
해피 크리스마스
22,000원
폭신폭신
한정 배포
폴라리스
마리 호감도 Lv.9 달성
체크메이트
한정 배포

10.1. 할로윈 마녀(할로윈 2018)


'''Halloween Witch'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
=> '''22,000원'''[18]
[image]
'''필살기 일러스트'''
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" [image]
'''필살기 연출'''
[ 아바타 스토리 펼치기 · 접기 ]
끼익.

좀처럼 열리지 않는 학교 도서관의 문이 소리를 내며 열렸다. 자리에 앉아 졸고있던 서기는 벌떡 일어났다가 도로 자리에 앉았다. 동아리를 구경 다니는 신입생이 아니라 이웃 동아리 과학부의 마리였기 때문이다.

"뭐야, 마리잖아. 안녕?"
"과학부도 먼지 날리고 있지?"
"음.. 과학실 청결은 언제나 신경쓰고 있어."
"아니, 청소 얘기가 아니라. 신입부원 말이야."
"신입부원?"
"반응을 보니 딱 알겠다, 얘. 하긴 문예부나 과학부나 인기가 없는 건 마찬가지니까."
"딱히, 받을 생각도 없어."
"신입부원 안받으면 어쩌려고? 우리 같은 군소 동아리는 부원을 유치하지 못하면 바로 아웃이란 말이야!"

마리는 옆구리에 끼고 있던 패드를 펼쳐보았다. 워낙 표정변화가 미미하긴 했지만 서기는 그녀가 우쭐대고 있다는 사실을 알아차렸다.

"유령부원명단."
"자랑이다! 그게 과학부장이자 유일한 과학부원의 비결이였어?"
"응."
"어휴, 또 과학서 찾아보러 온 거지?"
"아니. 오늘은 실험 준비."

실험? 아니, 실험 준비?
실험 준비를 왜 과학실이 아니라 도서관에서 한다는 걸까?
서기가 고개를 갸우뚱거리는 사이에 두리번거리던 마리는 책 한권을 집어 들었다. 책을 집는 모양새가 딱 두께나 표지의 재질 따위로 고른 게 분명하다. 그렇지 않으면 그랜드 스쿨 학교수칙 제 17호 개정판 따위에 관심을 가질 이유가 없다. 마리는 책을 살짝 펼쳐서 중간에 한 메모지를 꽃곤 다시 책을 닫았다. 그리곤 그 책을 서기에게 내밀었다.

"반납."
"읽지도 않고 바로 반납이라고?"
"응, 그럼."

마리는 표정 하나 바꾸지 않으며 간결한 대답을 남긴 뒤 유유히 도서관을 떠나갔다. 사서는 마리가 책 사이에 끼워놓은 것이 무엇인지 신경 쓰였지만 차마 펼쳐 볼 자신이 없었다. 저 괴짜의 실험 대상이 될 생각은 추호에도 없으니까 말이다.

아마 언젠가 이 책을 펼쳐 볼 불쌍한 누군가가 그 제물이 되겠지.

"근데.. 과연 학교수칙 제17호 개정판을 펼쳐 볼 사람이 있을까?"[스포일러]}}}}}} ||
할로윈 아침.

아침식사를 위해 테이블에 둘러앉은 삼남매는 흥분을 감추지 못하고 떠들어댔다. 어느 집부터 방문을 할지 고민이었기 때문이다.

"언덕 위쪽부터 돌자."

"아니야. 그럼 다른 아이들이 아래쪽을 전부 털어버릴 거란 말이야."

"그건 밑에서부터 돌아도 마찬가지야. 언니. 언니는 어디부터 가야한다고 생각해?"

첫째 한나는 동생들의 질문에 일부러 퉁명스럽게 대꾸했다.

"그건 너희끼리 상의해. 언니는 이제 어른이란 말이야. 사탕이나 과자를 얻으러 다닐 시기는 지났어."

"언니, 우리랑 같이 안 가?"

"치사해."

막내가 볼을 부풀리며 불만을 토로했지만 한나는 모른척했다. 동생들은 아침식사를 마치고 나서도 같이 놀자며 칭얼댔지만 동생들의 귀여운 몬스터 복장을 매만져준 한나는 그들의 엉덩이를 떠밀어 집 밖으로 내보냈다.

한나는 동생들을 내보내자마자 태도를 싹 바꿨다. 창틈으로 동생들이 다른 집을 방문하러 떠나는 것을 확인한 한나는 사탕과 과자를 가득 담은 바구니를 들고 친구와 만나기로 한 창고 어귀로 향했다. 한나의 친구는 그녀보다 먼저 약속 장소에 나와있었다. 그는 한나가 부탁한 장대발과 분장 소품을 양손에 가득 달고 있었다.

"아침부터 부산스럽게 이게 뭐니?"

"어쩔 수 없잖아. 그걸 집에 두면 동생들에게 들켜버릴 것 아냐. 깜짝 놀라게 해주고 싶어."

"동생들에게 하는 정성에 반만 내게 했으면."

"사랑해, 친구!"

"네네. 자, 일단 옷부터 입어봐. 탈은 맞는 거 같아?"

"조금.. 큰 것 같기도?"

한나는 친구의 도움을 받아서 괴물 분장을 시작했다. 호박머리를 한 깡마르고 키가 큰 허수아비 괴물로 분장하는 것 이었다. 장대발에 올라선 한나는 양팔을 저어 균형을 잡았다. 제대로 된 분장을 하기 위해 동생들 몰래 특훈을 한 성과였다.

"괜찮아?"

"응, 됐다. 바구니 줘. 다녀올께."

할로윈 몬스터 분장을 한 한나는 거리로 나가 동생들과 마을아이들을 놀라게 만든 뒤 사탕과 과자를 나눠줄 생각이었다. 동생들이 놀라고 감탄한 표정으로 자신을 올려다 볼 것이라 생각을 하자 절로 입가에 미소가 떠올랐다. 한나는 그런 기대를 품고 골목을 빠져나왔다. 그리곤 이미 마을아이들이 우르르 모여있는 것을 발견하고 그리로 다가갔다.

아이들이 자신이 다가오는 것을 쉽게 발견할 수 있도록 짐짓 팔다리를 크게 움직였다. 하지만 아이들은 좀처럼 뒤를 돌아볼 생각을 하지 않았다. 어디에 그리 신경이 집중되어 있는 것일까?

한나는 아이들을 따라서 그 구심점에 있는 인물에게로 시선을 향했다.

"우와.."

그리고 자기도 모르는 사이에 아이들과 똑같이 감탄을 터뜨리고 말았다.

아이들을 이끌고 있는 것은 진짜 동화책 속에서 튀어나온 듯 한 할로윈 마녀였다.

해와 달, 그리고 유령, 박쥐 날개를 한 호박 머리 등의 장신구가 주렁주렁 달려있는 마녀 모자. 박쥐 문양은 그곳에만 있는게 아니었다. 망토의 매듭을 잡고있는 리본은 황금빛 박쥐 형상을 하고 있었고 짧은 치마주름 아래로 드러난 다리를 감싸고 있는 보라빛 스타킹에도 박쥐 형상이 군데군데 새겨져 있었다. 등뒤에서 보니 양쪽 허리춤 부근에도 근사한 박쥐 날개 장신을 좌우로 펼치고 있는게 보였다.

근사함과 디테일 어느 것도 빠지지 않는 모습이었다.

할로윈 마녀 그 자체인 푸른 눈과 붉은 눈의 오드아이를 가진 소녀는 안경 너머로 무심한 듯한 눈빛을 던지며 고개를 갸웃거렸다.

"왜들 따라다니니?"

"진짜 마녀 같아서요!"

"진짜 마녀 같아 보여? 그럼 무서운 거 아니니?"

"아뇨! 완전 예뻐요!"

"예뻐?"

할로윈 마녀 마리 밍 오네트의 표정에는 큰 기복이 없었다. 하지만 아이들의 예쁘다며 떠들어대는 것이 기쁜 듯 보였다. 한나는 순간 날개 장신이 파닥거린다 싶었지만 자신의 착각이라 치부하며 별 대수롭지 않게 여겼다.

『위이잉, 덜컹덜컹』

"엄마야!"

"우와!"

어떻게 한 건지 모르겠지만 갑자기 마리의 곁에 튀어나온 고양이 로봇, 냥코벳G3는 머리 위에 꽃혀있는 안테나인지 태엽인지 모를 호박 머리 장신구를 빙글빙글 돌리더니 마리를 대신해서 아이들에게 사탕과 과자를 뿌려댔다. 그 등장에 깜짝 놀랐던 아이들은 이내 신이 나서 사탕과 과자를 주워담았다.

가지고 있던 사탕과 과자를 전부 나누어 준 마리는 유유히 골목으로 사라졌다. 한나가 하려던 것을 먼저 선수를 친 것이다. 할로윈 마녀 마리를 목격한 뒤이기 때문일까? 한나는 자신의 분장이 조잡스럽게 느껴졌다. 한나는 괴물 흉내를 내면서 사탕을 나누어주는 대신에 마리의 뒤를 쫓았다.

장대발에 올라탄 덕분에 한나는 성큼 걸음으로 금방 쫓아갈 수 있었다. 하지만 한나는 쉽게 마리에게 먼저 말을 건넬 수 없었다. 그녀가 낯선 소녀와 함께 만나서 이야기를 나누고 있었기 때문이다. 아마도 다른 마을에서 온 친구인 듯 했다.

한나가 쭈뼛거리고 있자 마리가 먼저 그녀를 알아보고 인사를 건네왔다.

"안녕? 근사한 모습을 하고 있네. 잭 오 랜턴이니?"

"아, 안녕하세요, 마리 언니!"

그제서야 한나는 마리 곁으로 다가갈 수 있었다.

"근사하긴요. 언니만 하려구요. 언니는 기계만 잘 만드는 줄 알았는데 언제 그렇게 예쁜 마녀옷을 준비하신 거에요? 아, 언니 솜씨가 그렇게 좋은 줄 알았다면 내 의상도 언니에게 부탁하는 건데!"

"의상을 나한테 맡겨? 왜?"

"언니 오늘 복장이 우리마을 할로윈 축제 복장 중에 가장 근사한 걸요!"

"축제 복장? 하지만 난 오늘 따로 축제에 쓸 옷을 준비하지 않았는데?"

"지금 입고 있잖아요? 완전 할로윈 마녀 그 자체인 걸요."

"원래 내 옷이야. 오늘은 인간처럼 변장하지 않았을 뿐이야."

"에?"

"친구가 오늘은 할로윈이라 마녀 복장 그대로 돌아다녀도 괜찮을 거라고 해서 딱히 변장을 안했는데?"

한나는 혼란스러웠다. 지금 마리가 무슨 얘기를 하고 있는 걸까? 단순히 이웃집 언니, 이상하고 복잡한 기계를 만드는 과학자가 아니었단 말인가? 마치.. 진짜 마녀라도 되는 것처럼 얘기하고 있지 않은가?

"응, 맞아. 나 마녀야."

"에?"

"몰랐니? 넌 바로 옆집이잖아? 당연히 눈치채고 있을 거라 생각했는데. 사람들은 은근히 눈치가 느리구나?"

"......"

기계를 잘 다루는 이웃집 과학자 언니가 조금은 남들과 달리 특이하다는 건 익히 느끼고 있었지만 설마 이정도로 할로윈 마녀라는 역할에 심취해 있을 줄이야?

한나는 마리와 더 이상 대화를 나누긴 어렵다 생각하고 꽁무니를 뺐다.

"에이, 참 농담도.. 이야기 나누세요. 전 먼저 가 볼게요."

거리로 나간 한나는 마리가 그랬던 것처럼 아이들 앞에 나타나 사탕과 과자를 나눠주었다. 이미 할로윈 마녀를 완벽하게 재연한 것을 본 아이들의 눈에 자신에 변장 따위가 성에 찰까 걱정스러웠지만, 다행히도 아이들은 장대발에 올라선 한나를 격하게 반겨주었다.

역시 장대발 타기를 연습하길 잘했어. 아이들 틈에서 올려다보며 눈을 반짝이며 깡총깡총 뛰고 있는 동생들을 발견한 한나는 환하게 웃었다.

"으이그. 마리 이 바보야? 할로윈이니 마녀 복장을 하고 있어도 마녀로 의심을 안받는다고 했지 누가 마녀라고 밝히고 다니랬니?"

골목 어귀에서 한나가 사탕과 과자를 나누어 주고 있는 모습을 멍하니 바라보고 있는 마리를 향해 그녀의 친구가 일침을 가했다.

"별로 들켜도 상관없는데."

"넌 진짜 웃기는 마녀야. 마녀 주제에 인간들의 마을에 숨어사는 것도 그렇고, 또 그렇게 아무렇지도 않게 사람들 앞에서 사역마 냥코벳을 꺼내는 것도 그렇고."

"냥코벳이 아니라 냥코벳G3.."

"네네, 아무렴 어때?"

"그러는 너야말로 사역마는..?"

마리는 그녀의 친구의 사역마가 한나가 변장을 한 호박 머리를 한 허수아비 괴물이라는 사실을 상기했다.

"당연히 마을 근방에 대기해 놨지."

"잃어버리지 않았으면 좋겠네."

"설마. 사역마를 잃어버릴 일이 어디 있겠어?"

마리는 그건 모를 일 이라며 어깨를 한 번 으쓱한 뿐이었다.
}}}
'''전용 홍보 영상'''

2018년 10월 30일 패치로 라이언, 로난과 함께 할로원 컨셉의 스킨이 출시되었다. 구매 시 얼굴 아이콘과 일러스트, 게임 내의 스킬 이펙트와 필살기 연출이 바뀐다.

10.2. 과학부장(그랜드스쿨 1)


'''Leader of the Science Club'''}}}
[image]
'''등급'''
'''고급'''
'''가격'''
'''그랜드 스쿨 시즌1 뽑기로 획득 가능'''
[ 아바타 스토리 펼치기 · 접기 ]
끼익.

좀처럼 열리지 않는 학교 도서관의 문이 소리를 내며 열렸다. 자리에 앉아 졸고있던 서기는 벌떡 일어났다가 도로 자리에 앉았다. 동아리를 구경 다니는 신입생이 아니라 이웃 동아리 과학부의 마리였기 때문이다.

"뭐야, 마리잖아. 안녕?"
"과학부도 먼지 날리고 있지?"
"음.. 과학실 청결은 언제나 신경쓰고 있어."
"아니, 청소 얘기가 아니라. 신입부원 말이야."
"신입부원?"
"반응을 보니 딱 알겠다, 얘. 하긴 문예부나 과학부나 인기가 없는 건 마찬가지니까."
"딱히, 받을 생각도 없어."
"신입부원 안받으면 어쩌려고? 우리 같은 군소 동아리는 부원을 유치하지 못하면 바로 아웃이란 말이야!"

마리는 옆구리에 끼고 있던 패드를 펼쳐보았다. 워낙 표정변화가 미미하긴 했지만 서기는 그녀가 우쭐대고 있다는 사실을 알아차렸다.

"유령부원명단."
"자랑이다! 그게 과학부장이자 유일한 과학부원의 비결이였어?"
"응."
"어휴, 또 과학서 찾아보러 온 거지?"
"아니. 오늘은 실험 준비."

실험? 아니, 실험 준비?
실험 준비를 왜 과학실이 아니라 도서관에서 한다는 걸까?
서기가 고개를 갸우뚱거리는 사이에 두리번거리던 마리는 책 한권을 집어 들었다. 책을 집는 모양새가 딱 두께나 표지의 재질 따위로 고른 게 분명하다. 그렇지 않으면 그랜드 스쿨 학교수칙 제 17호 개정판 따위에 관심을 가질 이유가 없다. 마리는 책을 살짝 펼쳐서 중간에 한 메모지를 꽃곤 다시 책을 닫았다. 그리곤 그 책을 서기에게 내밀었다.

"반납."
"읽지도 않고 바로 반납이라고?"
"응, 그럼."

마리는 표정 하나 바꾸지 않으며 간결한 대답을 남긴 뒤 유유히 도서관을 떠나갔다. 사서는 마리가 책 사이에 끼워놓은 것이 무엇인지 신경 쓰였지만 차마 펼쳐 볼 자신이 없었다. 저 괴짜의 실험 대상이 될 생각은 추호에도 없으니까 말이다.

아마 언젠가 이 책을 펼쳐 볼 불쌍한 누군가가 그 제물이 되겠지.

"근데.. 과연 학교수칙 제17호 개정판을 펼쳐 볼 사람이 있을까?"[스포일러]}}}}}} ||
끼익.

좀처럼 열리지 않는 학교 도서관의 문이 소리를 내며 열렸다. 자리에 앉아 졸고있던 서기는 벌떡 일어났다가 도로 자리에 앉았다. 동아리를 구경 다니는 신입생이 아니라 이웃 동아리 과학부의 마리였기 때문이다.

"뭐야, 마리잖아. 안녕?"
"과학부도 먼지 날리고 있지?"
"음.. 과학실 청결은 언제나 신경쓰고 있어."
"아니, 청소 얘기가 아니라. 신입부원 말이야."
"신입부원?"
"반응을 보니 딱 알겠다, 얘. 하긴 문예부나 과학부나 인기가 없는 건 마찬가지니까."
"딱히, 받을 생각도 없어."
"신입부원 안받으면 어쩌려고? 우리 같은 군소 동아리는 부원을 유치하지 못하면 바로 아웃이란 말이야!"

마리는 옆구리에 끼고 있던 패드를 펼쳐보았다. 워낙 표정변화가 미미하긴 했지만 서기는 그녀가 우쭐대고 있다는 사실을 알아차렸다.

"유령부원명단."
"자랑이다! 그게 과학부장이자 유일한 과학부원의 비결이였어?"
"응."
"어휴, 또 과학서 찾아보러 온 거지?"
"아니. 오늘은 실험 준비."

실험? 아니, 실험 준비?
실험 준비를 왜 과학실이 아니라 도서관에서 한다는 걸까?
서기가 고개를 갸우뚱거리는 사이에 두리번거리던 마리는 책 한권을 집어 들었다. 책을 집는 모양새가 딱 두께나 표지의 재질 따위로 고른 게 분명하다. 그렇지 않으면 그랜드 스쿨 학교수칙 제 17호 개정판 따위에 관심을 가질 이유가 없다. 마리는 책을 살짝 펼쳐서 중간에 한 메모지를 꽃곤 다시 책을 닫았다. 그리곤 그 책을 서기에게 내밀었다.

"반납."
"읽지도 않고 바로 반납이라고?"
"응, 그럼."

마리는 표정 하나 바꾸지 않으며 간결한 대답을 남긴 뒤 유유히 도서관을 떠나갔다. 사서는 마리가 책 사이에 끼워놓은 것이 무엇인지 신경 쓰였지만 차마 펼쳐 볼 자신이 없었다. 저 괴짜의 실험 대상이 될 생각은 추호에도 없으니까 말이다.

아마 언젠가 이 책을 펼쳐 볼 불쌍한 누군가가 그 제물이 되겠지.

"근데.. 과연 학교수칙 제17호 개정판을 펼쳐 볼 사람이 있을까?"[스포일러]
}}}
3월 5일 패치로 에이미, 아신, 진과 함께 그랜드 스쿨 아바타가 추가되었다. 다른 고급아바타와는 다르게 상점에서 1300젬으로 팔지 않고 같은 업데이트로 나온 이벤트, 그랜드 스쿨 시즌1 뽑기로만 획득 가능하다.[19]
스토리 배경이 현대 AU로 변경되어 무기도 태블릿 컴퓨터로 바뀌었다.

10.3. 해피 크리스마스 (성탄절 2019)


'''Happy Christmas'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22,000원'''
[image]
[image]
'''필살기 일러스트'''
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"[image]
'''필살기 연출'''
2019년 12월 24일 출시
처음으로 나온 장발이 아닌 판매 아바타. 연출에서 안경을 벗어서 유저들에겐 매우 호평.

10.4. 폭신폭신(곰) (푹신푹신 킹덤)


'''곰'''
Flurry(Bear)
[image]
등급
일반
가격
그랜드테일 뽑기로 획득
2020년 1월 21일 출시.

10.5. 폴라리스(호감도 시스템 아바타)


'''Polaris'''}}}
[image]
'''등급'''
'''고급'''
'''획득 방법'''
'''마리 호감도 Lv.9 달성'''
2020년 3월 10일 출시
호감도 시스템 아바타이다.
파일 마이닝에서 발견되었으나 발견된 시점[20]으로 부터 1년이 넘어서 출시되었다. 유저들의 예상으론 스토리 전개가 이상해 갈아 치웠거나 우선순위가 밀린게 아니냐는 말이 있다.

10.6. 체크메이트 : 비숍 (체스 말)


'''비숍'''
Bishop
[image]
등급
일반
가격
그랜드테일 뽑기로 획득
2020년 6월 9일 출시.

10.7. 썸머 쿨(수영복 2020)


'''Summer Cool'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
[image]
'''필살기 일러스트'''
'''필살기 연출'''

10.8. 프로젝트 픽시 (프로젝트)


'''Project Pixie'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
'''필살기 연출'''

10.9. 토이키링



11. 패치 이력


'''2018년 3월 16일'''
1스킬
SP 비용 감소 : 2 → 1
쿨다운 감소 : 25초 → 20초
낙하 피해 증가 111% → 120%
코멧 사망시 효과 변경 : 2마리로 분열 → 적들을 끌어들이고 마법 공격력 180%의 피해를 주는 자폭
2스킬
장판 유지 시간 증가 : 10초 → 15초
필살기
피해량 증가 : 392% → 560%
패시브
재설계: 클레르 바이블의 지식 → 과전류
마리가 평타&스킬 피해를 줄 시 과전류 상태로 만들고, 과전류 상태인 적들에게 마리의 평타가 최대 5명에게까지 확산되며, 확산 공격을 받는 적들에게 범위 피해
이 패치로 로난과 함께 스킬 운영하는 법이 갈아 엎어졌다. 과거엔 딜탱을 표방하면서 아무것도 못했는데 상향 이후에는 1대 다 전투 최상위권 딜러로 급부상하게 되었다.
특히 패시브 딜링 그래프가 매우 높게 나와 유저들이 오히려 하향을 걱정하는, 상향 전을 생각하면 웃지 못할 상황이 발생하기도. 다만 패시브 딜링 그래프가 높게 나오는 건 라스엘도 공유하는 특징이다.
사실상 패치 이후 1번 스킬 코멧은 단순한 유틸기이자 보조 딜링기가 되었고, 2번 스킬과 패시브가 마리의 운용 핵심이다. 딜링 매커니즘 특징상 1:N 전투에 특화되어 있으며, 적들이 많으면 많을수록 더욱 강해진다. 반대로 단일 대상을 상대하는 차원괴수나 보스전에서는 자체 딜량을 끌어올릴 방도가 없어 딜링 기대치가 낮으므로, 다른 영웅을 데려가는 게 좋다.
'''2019년 1월 8일'''
1스킬 서먼 디케어
코멧이 마리에게 떨어져 있을 경우 마리 근처로 순간이동 합니다.
2스킬 파이널디시전
스킬에 적중된 최초 6대상에게 과전류 디버프가 100% 적용됩니다.
필살기 이레이져
스킬 요구 코스트가 40에서 20으로 상향되며. 코멧 소환 기능은 제거됩니다. 그러나 스킬 피해량이 559.8%에서 727.8%로 증가합니다.
대대적으로 뜯어 고쳐졌으며 마리의 한계돌파가 곧 나올 시점이었기 때문에 유저들의 반응도 좋았다.
'''2019년 9월 24일'''
[강화]파이널 디시전
스킬 범위 내에 있던 코멧에게 적용되던 버프의 지속 시간이 7초로 변경됩니다.
[강화]과전류
과전류 대상자를 기본 공격으로 공격하면 30% 확률로 0.2초간 스턴 효과가 적용됩니다. 3초에 1회 적용됩니다.

12. 둘러보기




13. 관련 문서



[1] 영문표기는 Mari Ming Ornette.[2] 이밴트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어대사도 있으니 참고바랍니다.[3] 마리 할로윈 아바타 PV에서 써먹은 적이 있다.[4] 몇몇은 인게임 내에서 실제 사용중이다. 마리 목소리 특성상 차분해 안내에 어울려서 사용한듯.[5] 다만 업데이트 공지에는 6명으로 되어있어 툴팁 오류인 것으로 추정된다.[6] 대전 474.75%[7] 대전 15초[8] 대전 474.75%[9] 대전 15초[10] 대전 711.9%[11] 대전 15초[12] 6성의 디자인은 가슴 부분과 이마 부분을 제외하면 거의 완벽하게 라 기아스의 디자인과 일치한다.[13] 소울 테이커는 PC버전에서 라 기아스의 전용 무기였다.[14] 코우나트 왕국의 파괴를 막기 위해 에르나시스 해머의 폭주를 막으면 바르디나르가 창조주가 되어서 세상이 멸망하고, 에르나시스의 해머가 폭주하면 코우나트는 멸망하고 바르디나르가 창조주가 되는데 실패해서 세상의 멸망을 피할 수 있다.[15] 이는 마리가 코우나트의 마지막 왕녀이자 마지막 생존자이기 때문이다.[16] 코우나트 에필로그 2번째 던전[17] 그 부분에서 마리가 없었다면 바로 카나반 장군의 처형이 진행되었을 것이고 왕이 타락했다는 것도 사람들이 몰랐을 테니 스토리로도 비중이 없는 정도는 아니기는 했다.[18] 재판매 가격인상[스포일러] 이후 아신이 점심시간에 조용히 도서관에서 잠을 자려고 저 책을 꺼내는 순간 메모장이 떨어져나와 아신이 그걸 읽게 되고 과학실로 오게 만든다.[19] 이후 그랜드 스쿨 2 아바타가 나와도 한정 복각하지 않았다.[20] 2019년 3월 1일