그랜드체이스 for kakao

 


'''그랜드체이스 for kakao'''
グランドチェイス-次元の追跡者-
[image]
'''제작'''
KOG
'''유통'''
카카오게임즈
'''이용 등급'''
전체 이용가
'''출시일'''
'''한국'''
2018년 1월 30일(출시 D2253일)
'''글로벌'''
2018년 7월 3일(출시 D2099일)
'''일본'''
2018년 7월 24일(출시 D2078일)
'''장르'''
모바일 액션 RPG
'''엔진'''
Unity
'''플랫폼'''
Android, iOS
'''공식 커뮤니티'''
공식 카페
'''관련 커뮤니티'''
엘리시스 지크하트 마이너 갤러리

1. 개요
2. 시스템
2.2. 모험
2.3. 전투
2.3.1. 원티드
2.3.2. 시련의 탑
2.3.3. 차원괴수
2.3.4. 대전
2.3.5. 아레나
2.3.6. 용사의 탑
2.3.7. 요일 방어전
2.3.8. 환영의 미궁
2.3.10. 레이드
2.3.11. 섬멸전
2.3.12. 길드전
2.3.13. 차원의 균열
2.3.14. 월드보스
2.3.15. 영혼의 사원
2.3.16. 한정 모험
2.3.16.1. 등급 붕괴 대전
2.3.16.2. 선택의 전장
2.3.16.3. 코우나트 탈출
2.3.16.4. 마스터의 시련
2.3.16.5. 그랜드테일
2.4. 인벤토리
2.4.1. 영웅
2.4.2. 펫
2.4.3. 장비
2.4.3.1. 액세서리
2.4.3.2. 전용 장비
2.4.3.3. 마법부여
2.4.4. 자원
2.5. 미션
2.5.1. 일일 미션과 주간 미션
2.5.3. 도감
2.5.4. 퀘스트
2.6. 원정대
2.7. 상점
2.7.1. 영웅 소환
2.7.1.1. 프리미엄 영웅 소환
2.7.1.2. 로얄 영웅 소환
2.7.1.3. 프리미엄 펫 소환
2.7.1.4. 희귀 영웅 소환
2.7.1.5. 몬스터 카드 소환
2.7.2. 길드(길드 공헌도 사용)
2.7.3. 명예(명예점수 사용)
2.7.4. 프라나(프라나 사용)
2.7.5. 전용 장비 상점
2.7.6. 아바타
5. 세계관
5.1. 월드 1 - 크릭트리아
5.2. 월드 2 - 마우스피아
5.3. 월드 3 - 코우나트
5.4. 월드 4 - 마계 크림슨 리버
5.5. 월드 5 - 마계 버닝 캐니언
5.6. 월드 6 - 명계
5.7. 월드 7 - 베르메시아
5.8. 월드 8 - 엘리아 반도
5.9. 신의 대리인
8. OST


1. 개요


KOG가 제작하고 카카오 게임이 퍼블리싱하는 KOG 최초의 모바일 게임이다. 2015년에 서비스 종료한 KOG의 PC게임 그랜드체이스의 '정식 후속작'으로, 이전의 그랜드체이스M과 달리 4인 파티를 기반으로 하는 액션RPG다.
2017년 9월 26일에 사전 예약이 실시되었고 같은 해 10월 13일부터 17일까지 5일 동안 CBT가 진행되었다. 그리고 2018년 1월 30일에 정식으로 출시되었다.
PC판 그랜드체이스가 서비스 종료한 지 시간이 꽤 지나면서 현재는 'for Kakao'를 떼버리고 이쪽을 '그랜드체이스'로 서비스하고 있다. 그러나 PC게임이 더 인지도가 크고 이용자 수가 더 많았기 때문에 '그체'는 여전히 PC게임을 지칭하는 약어고 유저들은 여전히 '그카오'로 부르고 있다.

2. 시스템


횡스크롤 대전 액션 + RPG였던 전작 그랜드체이스의 후속작이지만 모바일 환경이라는 점과 새로운 방식을 도입해야한다는 생각이 맞물려서 기존의 사이드 뷰 시점 대신 탑뷰 시점을 도입했다. 또한 하나의 캐릭터를 조작하던 전작과 달리, 역할별로 나뉘어진 4개의 영웅으로 하나의 파티를 만들고 스킬 액션을 통한 전투를 펼치는 식으로 완전히 바뀌었다.
그렇기에 스토리가 이어진다는 점과, 그랜드체이스 대원들이 등장한다는 점을 빼면 전작과 공통점은 거의 없는 다른 게임이라고 보아도 된다. 그랜드체이스의 향수에 이끌려 이 게임을 접한 사람들 중에서는 완전 다른 게임이라며 불만을 토로하는 유저들도 종종 있었다. 특히 주인공 포지션의 카일의 답답하고 짜증 나는 성격과 행보, 그런 캐릭터만 밀어주는 스토리 때문에 실망한 유저들이 많았으며 호감도 시스템에서는 통한 엘리시스 개인 스토리마저 카일만 치켜세워서 부정적 평가가 많았다.
그러나 모바일 RPG 장르에서 흔히 보이는 자동 전투 및 성장 시스템이 아니라 플레이어의 수동 조작이 필수적이고 타격감과 재미를 느낄 수 있는 스킬 액션 RPG라는 특징 덕분에 게임성 면에서는 대체로 호평을 받는다.

2.1. 파티


콘텐츠를 플레이할 때 사용하게 되는, 소위 말하는 '덱'이다. 공격대와 방어대로 나뉘며 다양한 영웅을 배치해서 사용할 수 있다.
또한 캐릭터 스킬과 별개로 사용할 수 있는 파티 스킬, 영웅들의 기본 스텟을 퍼센트 단위로 올려주는 패시브 스킬, 영웅들의 기본 스텟을 올려줄 수 도 있는 훈련소 기능이 있다.
자세한 내용은 그랜드체이스 for kakao/파티 참조.

2.2. 모험


신규 캐릭터인 카일과 신디를 중심으로 하는 스토리를 따라 전투를 진행하는 모드다. 과거에는 월드마다 서장 - 혼돈의 장 - 증오의 장 - 파멸의 장 순서로 난이도가 점점 올라가는 식으로 스테이지가 존재했으나 현재는 각 월드의 난이도가 하나로 통합되면서 모두 옛말이 되었다.
스테이지를 하나 진행하려면 피로도 4포인트를 요구한다. 이 피로도는 레벨업을 할 때마다 80포인트씩 우편함으로 지급되기 때문에 월드 1에서는 피로도를 최대치를 넘겨버리기 십상이므로 처음 시작하는 뉴비들은 빨리 소비하고 빨리 진행하기에 급급해진다. 피로도를 소진했을 경우 10분에 2포인트씩 자동적으로 채워지기 때문에 후반으로 진행할수록 핫타임에 모험 스테이지를 반복 진행하는 노가다를 하는 자신의 모습을 발견할 수 있다.
월드 1에는 액트 1~7이 있으며 월드 2부터는 3개씩 존재한다. 그리고 각 액트에는 스테이지가 9개씩 있는데 그 중에서 특히 3, 6, 9스테이지는 보스가 있어서 클리어가 좀 더 오래 걸리고 피로도를 6 요구한다. 대신에 아주 낮은 확률로 S급 영웅을 획득할 수 있고 레이드 세트 장비를 제작하는데 필요한 재료도 얻을 수 있기 때문에 일부러 3, 6, 9스테이지를 반복 노가다 뛸 수도 있다.
월드가 진행될수록 잡몹 하나하나의 패턴도 괴이해지고 공략하기 난감해지며 몬스터들의 체력이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 스킬 연구소, 영웅 훈련소를 적극적으로 이용할 필요가 있다. 오히려 SS급 영웅이 충분히 확보되면 S급 이하를 파티에 투입한다는 건 엄두도 못 낼 수준.

2.3. 전투


게임 내에서 유용하게 활용할 수 있는 재화를 얻을 수 있다.
PvE 콘텐츠로 원티드, 차원괴수, 섬멸전, 요일 방어전, 환영의 미궁, 시련의 탑, 용사의 탑, 레이드가 있으며, PvP 콘텐츠로 대전과 길드전이 있다. PvE 콘텐츠는 월드가 확장되고 캐릭터들의 육성 한계치가 늘어날수록 최고 단계도 같이 늘어나는 식으로 패치가 진행되고 있다.

2.3.1. 원티드


골드 수급 수단이 부족해서 허덕이던 플레이어들에게 주어진 단비 같은 일일 콘텐츠다. 1분 안에 나오는 잡몹들을 모두 처치하면 된다. 등장하는 몬스터 개체 수를 정할 수 있으며 개체 수를 늘릴수록 점점 강해지는 대신 골드 보상도 그에 비례해서 늘어난다.

2.3.2. 시련의 탑


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몬스터를 처치하여 한 단계씩 상위 단계로 넘어가는 식의 콘텐츠다. 맵은 십자가 모양의 판으로 고정되어 있지만 등장하는 몬스터의 종류와 그 수는 층에 따라 차이가 있다. 3의 배수가 되는 숫자의 층은 보스전이며 한꺼번에 대량의 물량과 4명 이상의 보스 몬스터가 쏟아져 나온다. 그 대신 클리어하면 경우 다른 층보다는 상대적으로 더 짭짤한 보상을 준다. 100층을 클리어하면 시련의 탑 도전 모드를 진행할 수 있다.
도전 모드에 들어가면 배경이 불그스름하게 변하며 진입할 경우 화면에는 101층, 102층 등으로 표기된다. 가장 높은 층은 160층이고 각 층마다 200젬을 주기 때문에 젬 공급원으로서 아주 적절하다.

2.3.3. 차원괴수


원정대를 통해 얻을 수 있는 차원 괴수 소환 카드로 소환한 강한 괴수를 24시간 내에 길드원들과 함께 물리쳐야 하는 일종의 길드 콘텐츠다. 한 번에 3분의 시간이 주어지며, 이후 추가로 입장하려면 젬을 소모해야 한다. 차원괴수 처치시 골드와 마법 부여 재료, 길드 기여도를 얻을 수 있으며, 대미지 달성 보상으로 악세서리를 획득할 수 있다.
유저의 계정 레벨에 따라 차원괴수에서 일일 골드를 획득할 수 최대 액수가 한정되어 있는데(자정에 초기화), 극초반에는 많은 차원괴수를 잡아야 겨우 한계치를 다 채울까 하는 정도지만 어느 정도 육성된 후에는 1마리만 공격해도 일일 골드 최대치를 그냥 넘겨버린다. 일일 골드 획득량이 99.5~99.9% 정도 되었을 때 일부러 딜을 멈추고 나가서 높은 골드를 얻을 수 있는 다른 차원괴수로 최대한의 컨트롤로 일일 골드를 더 챙기는 '물조절'이라는 테크닉이 있다. 하루 이틀이면 몰라도 기간이 길어지면 의외로 차이가 크다. 고작 몇 골드 더 벌자고 아슬아슬하게 조절하다가 수십만 골드를 날릴 수 있으니 안전하고 여유 있게 하는 게 좋다. 실수로 물이 넘쳐버렸을 때는 일시정지를 누른 다음, 핸드폰 배경화면으로 나가버리고 게임을 다시 켜면 된다. 그 대신 대미지가 0으로 판정되고 다시 들어가지 못한다.
차원괴수는 고르고스, 웬디, 트롤, 가도센, 머큐리아 5가지가 존재한다. 소환하면 그에 따른 진화석을 랜덤 지급하는데, 개수는 가도센>머큐리아>트롤>웬디=고르고스 순서로 많다. 단, 하루에 소환으로 진화석을 얻을 수 있는 횟수는 3회다.(자정에 초기화) 따라서 자정 이후에는 트롤, 가도센 위주로 소환하여 3회 소진 후 고르고스와 웬디를 소환하는 게 좋다. 모든 차원괴수는 상태이상이 걸려도 움직임에 제약을 받지 않기 때문에 사실상 상시 면역 상태라고 보는 게 좋을 것이다. 대신 루퍼스의 늑대 각인, 넬리아의 황혼의 저주처럼 받는 피해량이 늘어나고 주는 피해량이 감소하는 디버프는 정상적으로 적용된다.
딜을 일정 수치 누적하면 액세서리 보상을 받는데 그 수치는 액세서리 보상 레벨로 구분되며 유저의 레벨에 비례하여 점점 올라간다. 레벨이 오르면 보상 액세서리도 높은 레벨이 나올 확률이 올라간다고 하지만 체감상 확률 차이는 거의 없다.
가도센, 머큐리아, 트롤이 대량의 진화석을 주기 때문에 많이 소환한다. 가도센은 꽤 아프고 컨트롤에 귀찮음이 있어서 잘 안 치는 경우도 많다. 별개로 웬디도 슬로우 때문에 대미지가 낮게 나오는데 골드량도 적어서 다른 의미로 기피 대상이 된다. 트롤은 진화석도 꽤 주며, 골드도 고르고스, 웬디에 비해 많고 소환석에 몰이기로 잘 유도하면 데미지가 제일 높게 나오는 차원 괴수라 인기가 많다.
  • 고르고스
기본적으로 만나게 될 차원괴수로, 원본과 비교도 안 되는 거구를 가지고 있다. 대신에 움직이지 않고 고정되어 있어서 자동으로 돌리기에 가장 부담이 적다. 움직이지 않는 만큼 말뚝 딜을 넣는 영웅들이 크게 활약하며 크기가 커서 넓은 범위를 공격하는 영웅들의 스킬을 모조리 맞아서 딜 넣기가 정말 좋다. 패턴은 양쪽 팔 중 하나를 내리쳐서 중앙으로 모으는 패턴과, 중앙으로 아군을 끌어들이다가 브레스를 쏘는 턴이 있는데, 첫 번째 패턴은 대미지가 낮아서 충분히 버틸 만하고 두 번째 패턴은 그대로 맞을 경우의 대미지는 만만치 않지만 한쪽 구석으로 드래그를 하면 그냥 피해지며, 이때 좀 못 피해서 맞더라도 고작 2~3번 맞아서 큰 피해가 없는, 호구 그 자체다. 다만 1분 남았을 때부터 광폭화하여 모든 공격이 강해지고, 팔 쓸어버리기에 돌덩이를 떨어트려서 추가 피해를 입히는데, 이 돌덩이가 상당히 아파서 딜러가 죽어나가니 고레벨 고르고스에게 도전할 때는 만만하게 보지 말고 반드시 힐러를 챙겨가야 한다. 패치로 팔 쓸기에 맞으면 이동 속도가 낮아지는 디버프가 추가되었다. 브레스를 좀 더 위협적으로 만들려는 의도였겠지만 자리만 잘 잡으면 브레스를 거의 맞지 않아서 별로 상관도 없다.
  • 웬디
시련의 탑에서 만날 수 있던 그 보스다. 고르고스와 반대로 크기가 상당히 작아졌으며 머리 위에는 A급 영웅인 멜큰 박사가 올라타서 바나나로 조종하고 있다. 생긴 것도 시즌 2처럼 귀엽거나 3이후처럼 험악하지 않고 좀 멍청하게 생겼다. 바닥을 내리쳐 얼음 파동을 내보내거나 점프해서 아군을 내려 찍는 패턴이 있으며, 부하들을 소환하기도 한다. 문제는 AI까지 멍청해졌는지 얼음 파동은 아군이 많은 곳이 아니라 가장 가까이 있는 아군을 대상으로 써서 아군 근딜러를 반대편에 보내두면 나머지 원딜러나 힐러는 절대 맞을 일이 없으며, 점프 찍기는 피하기는 어렵지만 그 대가인지 대미지가 정말 형편없어서 힐 한 번이면 해결된다. 부하 소환은 부하가 왕창 오긴 하는데 피통이 500 정도밖에 안되는 좋은 SP 공급원이다. 고르고스와 마찬가지로 그냥 호구다. 대신에 슬로우를 걸어놓고 이리저리 이동하기 때문에 살짝 귀찮을 수 있다.
  • 트롤
엘프의 숲에서 등장하던 트롤. 몸 이곳저곳에 보석이 박힌 화려한 모습으로 등장하며, 캐릭터와 비교해봤을 때 크기도 원작과 비슷한 수준. 다만 패턴은 굉장히 위협적으로 바뀌었다. 고르고스가 스킬로만 공격하고, 웬디의 기본 공격은 심하게 느리고 대미지가 없는 수준인데 반해 트롤은 여전히 약하지만 제법 속도가 빠른 기본 공격을 가지고 있으며, 약간의 시간을 들였다가 땅을 내리쳐 원거리의 아군을 공격하거나 팔을 들어 충전한 뒤 팔을 휘두르며 돌진하는 공격을 가지고 있다. 공격력 자체는 약한 편이고 돌진 공격이 아프긴 하지만 피하기 쉬워서 상관없는데, 문제는 마지막 패턴. 한 번 포효하고 랜덤한 장소에 특수한 보석이 박힌 토템을 세우며, 이 토템과 트롤이 연결되는데 그 순간부터 트롤의 공격력이 2배 정도로 올라간다. 토템을 부수기 전에 다른 토템이 생기면 이 효과가 끝없이 중첩되어 평타 한 방에 4000 정도의 대미지를 준다. 이 토템을 제때 파괴하는 것이 트롤 공략의 핵심이며, 덱이 어느 정도 강화된 이후에는 토템 소환이 오히려 극딜을 넣을 찬스가 되기도 한다. 제작진이 토템 때문에 딜 로스가 너무 심해질까봐 토템을 쳐도 트롤의 HP가 깎이도록 했는데, 이 특성 때문에 범위 공격으로 토템과 트롤을 동시에 치면 트롤에게 그만큼 대미지가 더 들어간다. 여러모로 양날의 검인 패턴. 참고로 모든 토템이 파괴될 경우 트롤이 잠깐 기절한다. 높은 차원 괴수딜을 원한다면 트롤을 몰이 기술 등을 통해 보석 옆에 갖다 붙여서 잡아보는 것도 좋다. 2번째 수정을 소환하기 전에 수정을 깨뜨릴 수 있는 딜을 보유하고 있다면 네 가지 차원괴수 중 가장 높은 딜을 기대할 수 있는 차원괴수다.
  • 가도센
헬브릿지의 그 가도센. 자세한 것은 가도센#s-5.3.1 문서 참조.
  • 머큐리아
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원작에서는 등장한 적이 없고, 그카오에서 처음으로 등장했다. 최소 레벨은 270. 모습이 호불호가 굉장히 많이 갈리는데, 귀엽다고 좋아하는 사람도 있지만 문어 다리가 혐오스럽다며 싫어하는 사람도 많다. 최고 레벨은 365로 유저들의 애칭은 '문어'다.
차원괴수 딜링은 '기기 사양'에 많은 영향을 받는다. 핸드폰보다는 컴퓨터 에뮬레이터(녹스, 미뮤 등)를 이용한 것이 딜이 더 높게 나오고, 같은 에뮬레이터라도 고물 노트북과 데스크탑의 차이가 있다. 이는 '월드 보스'에서도 통용된다.
기기 사양을 바꿀 여력이 없다면, 화면 속도 '상', 이펙트 하, 저사양 텍스쳐, 최저 메모리 사용 'off'로 긴급 처방을 하는 방법이 있다.
타게팅 스킬을 누르면 게임 화면 속도는 느려지지만 게임 시간은 평소 속도로 흘러간다. 따라서 타게팅을 일부러 느리게 하면 안 된다.
힐러 없이 차원괴수를 여유있게 돌 수 있을 정도가 되면 딜이 급격하게 늘어나며, 파티 스킬은 순간 가속을 주로 이용한다. 엘리시스를 데려가면 대사 촉진도 같이 사용한다.

2.3.4. 대전


다른 플레이어들과 전투를 벌이는 대표적인 PvP 콘텐츠다. 물론 각각 매칭을 기다려서 싸우는 게 아니고 비슷한 명예 점수를 갖고 있는 상대 유저가 짜둔 방어대(자동 전투 모드)와 전투를 벌인다. 대전에서 이기면 명예 점수, 열쇠, 경험치를 얻을 수 있다. 공격해서 점수를 올리는 것도 중요하지만 공격을 막는 것도 만만찮게 중요하다. 게다가 공격에선 안 좋지만 방어에선 극강의 효율을 자랑하는 영웅들도 있어서 스킬 구성을 보고 신중하게 공격대, 방어대를 짜야 한다. (공격대는 '공덱', 방어대는 '방덱'으로 흔히 불린다.)
방덱에는 8명의 영웅을 투입할 수 있는데 그 중에서 2명은 '히든 영웅'으로 설정해서 공격 진영이 모르게 가릴 수 있으며 공격 측은 히든 영웅을 밴하지 못한다. 그리고 나머지 6명 중에서 2명을 공격 측이 밴하면서 비로소 4(공격) vs 6(방어)의 전투가 시작된다. 전투가 시작되면 처음에는 공격 진영 4인 vs 방어 측의 앞의 4인끼리 전투를 하게 되며 60초가 지날 때마다, 혹은 방어 측 영웅이 죽을 때마다 방어 측의 그 바로 다음 영웅이 투입된다. 그렇게 해서 6명 모두 처리하면 공격 측의 승리, 공격 측이 모두 죽거나 방어 진영이 시간 동안 버티면 방어 진영의 승리다. 물론 방어 진영의 6명 중에서 단 2명만 처리해도 공격 진영의 승리로 판정되기 때문에 공격의 부담은 덜하지만 일부만 처치해서 승리할 경우 명예 점수 획득량이 줄어든다. 물론 1명 이하로 처리하면 두말할 것도 없이 패배.
공격 측은 수동 조작이 가능하지만 방어 측은 AI가 싸우는 식이기 때문에 공덱의 공격력이 방덱의 방어력보다 낮더라도 충분히 극복이 가능하며 반대로 말하면 방덱은 어떻게 보면 별로 의미가 없다. 대신에 조금이라도 공격 측으로부터 공략 당할 가능성을 줄이기 위해서 방덱 측에서는 다양한 전략을 짜게 된다. 주로 하게 되는 것이 방덱의 영웅이 추가 투입될 때까지 방어 측 영웅들이 버틸 수 있도록 맷집을 보완하거나 공격 측이 제대로 못 싸우도록 디버프를 걸고 버프를 해제하는 영웅을 집어넣는 것이다. 혹은 영웅이 죽고 나서 바로 부활하도록 첫 번째 추가 투입될 영웅으로 파티원을 되살리는 패시브를 갖고 있는 치유형 영웅을 집어넣는 조합도 충분히 가능하다.
게임을 꼬접고인물들 때문에 브론즈, 실버 티어에 어울리지 않을 정도로 막강한 방어대가 매칭 되는 경우가 종종 있다. 일각에서는 대전을 하루 안 할 때마다 방어대에서 영웅이 하나씩 빠지도록 하거나 명예 점수를 조금씩 잃는 등 적절한 패치가 필요하다는 의견도 있다.

2.3.5. 아레나


다른 유저와 매칭해서 그 유저와의 방어대와 겨룬다. 여기까지 보면 대전과 다를 게 없어보이는데, 아레나는 각 방어대에 4명만 배치가 가능해서 방덱 추가 투입, 밴 같은 것 없이 순수히 4대4로 대전을 벌이는 구도다. 이걸 3번 반복한다. 그래서 아레나를 하려면 최소 12명의 영웅을 보유하고 있어야 한다. (각각 1번 공덱/방덱, 2번 공덱/방덱, 3번 공덱/방덱으로 부른다.)
대전과 차이점이 있다면 공덱도 컨트롤을 못하고 순전히 AI끼리 싸우기 때문에 운의 작용이 크다는 것이다. 공격대는 그저 영웅들끼리 싸우는 걸 우두커니 지켜보기만 해야 한다. 다만 공덱은 진형을 짜고 스킬 순서를 조정하는 게 가능하고 공격대 배치는 매칭 이후에도 바꿀 수 있기 때문에 조금이라도 승률을 높이고 싶다면 조정해두는 게 좋다.
공덱에게 판정이 상당히 후한데 공덱이 3분 동안 살아남으면 공덱의 승리로 처리한다.

2.3.6. 용사의 탑


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시련의 탑과 비슷하게 아래 층을 클리어하면 상위의 층으로 올라갈 수 있고 일일 제한이 없다. 다만 한 번 보상을 받은 층엔 다신 들어갈 수 없다. 업적이나 퀘스트에 용사의 탑 관련한 업적과 퀘스트가 존재한다.
기본적인 룰은 대전과 비슷하지만 약간 다르다. 도전자가 공격대를 짜서 상대 덱을 공략하는 건 같지만 상대 영웅 6인을 미리 볼 수 있다. 다시 말해 밴을 못 한다는 것. 용사의 탑 콘텐츠가 열릴 정도면 파티 전투력이 8~10만에 이를 텐데, 그대로 10층 정도까지 직진할 수 있다. 그 이후부턴 약간의 공략이 필요하다. 대부분이 처음 막히는 구간은 12층 정도로 이때부터 방어형과 치유형의 기가 막히는 시너지를 겪을 수 있다. 160층까지 존재하는데 굳이 무리해서 빨리 클리어하려고 하지 말고 시간을 들여서 천천히 진행하는 것이 좋다. 성장 수단, 단계, 시스템, 관련 이벤트가 많은 현재는 용사의 탑 보상이 미미하게 느껴지기까지 하므로 그냥 퀘스트에 맞춰서 진행한다는 느낌으로 진행하는 것이 좋다.
160층 최종 클리어까지 요구되는 스펙은 수동 컨트롤시 전투력 100만 정도다. 유튜브에 올라오는 공략 영상들은 현질로 떡칠된 오버 스펙 플레이어가 AI를 양학하는 영상에 불과하므로 크게 도움이 되지 않는다. 천천히, 다양한 조합으로 진행하자.

2.3.7. 요일 방어전


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진화석과 용맹의 축복을 얻을 수 있는 콘텐츠다. 월요일에서 금요일까지 총 5개의 맵이 존재하며 각 맵마다 얻을 수 있는 진화석 종류가 다르다. 단계가 진행될 때마다 얻을 수 있는 진화석과 용맹의 축복의 개수가 늘어난다. 이미 클리어한 난이도는 던전 소탕권으로 클리어할 수 있으며 추가 입장을 하려면 젬이 필요하다.

2.3.8. 환영의 미궁


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긴 구간에 걸쳐 다수의 적들이 등장하는 던전을 돌아 보상으로 프라나를 획득할 수 있다. 그 외에도 던전을 클리어하면 수련 카드, 영웅 카드, 골드 카드, 프라나 카드 중에서 2개가 제시되고 그 중에서 하나를 고를 수 있는데, 그렇게 카드를 4번 선택해서 4장이 모이면 그 4장 중에서 하나를 무작위로 골라 해당 카드에 표시된 자원을 다량으로 얻을 수 있다. 또는 한 번 클리어 할 때마다 하나씩 주는 환영의 나침반 조각을 10개를 모아서 원하는 보상 카드를 선택할 수도 있다. 1일 1회 플레이 제한이며, 주말에는 1번씩 추가 기회가 생겨 총 2회 도전할 수 있다. 주어지는 시간이 10분으로, 꽤 기니까 권장 전투력보다 좀더 높은 층을 선택해서 도는 것도 괜찮다. 클리어 하기 이전에는 입장 기회가 소모되지도 않는다.

2.3.9. 에필로그




2.3.10. 레이드


기존의 에필로그에서 따로 분리된 콘텐츠로, 각 에필로그의 최종 스테이지에 나오는 보스가 단계별로 등장한다. 레이드는 싱글 레이드와 듀얼 레이드로 나뉘며, 이름 그대로 싱글 레이드는 혼자서, 듀얼 레이드는 두 명의 플레이어가 함께 진행한다.
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'듀얼 레이드'를 선택하면 방을 만들거나 다른 유저가 만든 방에 참여하는 것이 가능하다. 둘이서 함께 공략하기 때문에 전투력이 비슷한 두 유저가 협동하여 혼자서는 못 클리어할 상위 레이드를 공략하거나 일방적으로 압도적인 전투력을 가진 유저가 다른 유저를 버스 태워주는 것도 가능하다. 듀얼 레이드는 영웅을 중복 선택할 수 없기 때문에 협의를 해놓자.

2.3.11. 섬멸전


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일일 1회 제한이 있는 콘텐츠로, 꾸준히 진행하면 S급 영웅과 다수의 몬스터 카드를 얻을 수 있다. 4성 이상의 몬스터 카드를 주로 얻게 되는 만큼 필수적인 콘텐츠. 권장 전투력에 비해 체감상 어렵다. 주어진 시간 안에 소환되는 몬스터들을 전부 처리해야 한다. 단계가 오를 때마다 잡몹들의 HP가 기하급수적으로 는다. 보호막을 미친듯이 두르는 수호형이 나오는 경우를 대비해서 마리파를 데려가는 게 편하다. 몬스터가 많이 나와서 SP가 부족할 일은 없으므로 다채로운 파티 조합을 시도하는 게 좋다.
클리어하면 섬멸의 증표 1개를 획득할 수 있는데 4개를 모으면 S급 영웅 선택권을 얻을 수 있다. 섬멸의 증표는 클리어하면 주기 때문에 굳이 상위 층을 계속 도전하려고 애쓸 필요는 없다.

2.3.12. 길드전


길드끼리 대전 룰로 붙는다. 길드장이 신청하면 하루 동안 준비 기간을 가졌다가 다시 하루 동안 길드전을 진행한다. 길드전에 참가하는 길드원들은 최대 2번까지 공격할 수 있고 적을 얼마나 무찔렀는지 따라 한 판에 최대 3개까지 별을 획득할 수 있다. 하루가 지났을 때 획득한 별의 총합이 높은 길드가 승리. 대량의 프라나와 길드 공헌도를 얻는다.
꾸준하게 참여하면 거의 3~4주마다 SS 영웅 소환권을 구매할 수 있으니 열심히 참여하는 게 좋다. 길드전의 최소 조건은 월드 1 크릭트리아 서장 3-9 클리어 및 계정 15레벨 달성이다. 또한 '방어덱'을 설정해야 길드전에 참여할 수 있다. 그리고 길드에 가입하면 재접속을 해야 길드전 명단에 참여된다.

2.3.13. 차원의 균열


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권장 전투력을 보나 던전 자체의 디버프로 보나 꽤 어렵다. 다만 이는 '권장 전투력'이라서 전투력이 낮은 유저도 컨트롤이 좋고 추천 영웅을 보유하고 있다면 권장 전투력을 만족하는 단계보다 한두 단계 더 높은 정도는 마음만 먹으면 클리어가 가능하다. 오픈 조건은 마우스피아 10-9 클리어.
던전이 일주일 단위로 7개씩 배정되며, 각각의 던전을 원하는 난이도에서 플레이 가능하다. 차원의 균열 종류는 총 22가지인데, 한 번 클리어한 던전은 다시 플레이할 수 없다. 다만 젬으로 초기화하면 다시 플레이가 가능하다. 각 던전에는 영웅 버프가 있는데 해당 영웅을 데려가면 그만큼의 버프가 파티 전체에 주어진다. 영웅 버프 중에는 마리, 라스엘의 '초당 대상 최대체력 기반 2% 체력회복'처럼 별로 도움이 안 되는 의미없는 경우도 있으므로 무조건 데려가기보다는 그때그때 조합을 잘 짜는 게 좋다.
[차원의 균열 공략 펼치기 / 접기]
1. 암흑 라스엘의 균열
파티버프 캐릭터 : 라이언, 캡틴 보어
추가 버프 내용 : 받는 기본 공격 피해량 50% 감소, 받는 스킬 공격 피해량 50% 감소
몬스터 전체 효과: 주는 스킬 공격 피해량 80% 증가, 파티 전체에게 지속적인 출혈 피해

아픔은 서로 나누어야 합니다.

가장 쉬운 균열이다. 지속적인 전체 도트딜이 들어오는데, 라이언 혹은 캡틴 보어를 통해 '아픔을 나누어야'한다.
1번방에서는 포치, 사이 한 명씩과 미사일 터렛들이 등장하는데 초반 장비 스택도 안 쌓이고 필살기SP, 파티 스킬도 없어 던전 중에 제일 어려운 부분이다. 포치가 뒤쪽에서, 사이가 앞쪽에서 등장하는데 포치가 훨씬 스킬을 많이 쓰니 앞으로 가서 진영을 재정비하자. 스킬을 맞아도 그리 아프지 않은 탱커들이 포치의 CC기를 맞아줘야 한다. 레이를 쓸 경우 지브스를 통해 어그로를 빼는 것도 괜찮다. 힐러로 라임을 대려가면 사이의 CC에는 대처할 수 있지만 포치의 CC기는 이미 맞았을 경우 정화되지 않으니 주의. 로난의 무적도 마찬가지로 무적을 쓴다고 공중으로 이탈한 아군이 즉시 떨어지진 않는다.
2번 방에서는 허스키와 포냐, 그리고 다수 잡몹들이 등장한다. 위치 선정을 잘한다면 한 무리씩만 따로 잡을 수 있고, 스펙이 된다면 한 번에 쓸어버리는것도 좋다. 선택은 본인의 몫.
3번방에서는 메카 릭쿤과 릭쿤들이 등장하는데 메카 릭쿤이 지속적으로 슬로우를 걸고 릭쿤은 높은 수치의 방어막을 거니 스킬을 허무하게 빼지 않도록 주의하자. 릭쿤의 방어막은 고작 3초 지속되니 조금만 기다리면 되고, 메카릭쿤의 슬로우는 라임 정화로 해제한 뒤 10시 방향으로 올라가며 진열을 재정비하자.
보스 방 입구에는 플라우네의 꽃 좀비가 다수 등장. 밀어내는 평타가 매우 귀찮지만 특별히 어렵진 않고, 죽을때 슬쩍 피해주는 것만 잊지 않으면 된다. 보스 방에는 라스엘이 등장하고 원래 쓰는 장판 스킬과 필살기를 쓴다. 라스엘 장판도 그대로 서있으면 녹아내리지만 소환수도 버그 패치로 장판 데미지가 정상적으로 작동하게 되었기 때문에 고단 라스엘을 잡을 때는 유의하자. 레이와 비슷하게 소환수 세 마리의 중첩 대미지와 장판 마방 감소의 시너지로 순식간에 녹아 내릴 수 있다. 다만 장판만 피해주면 소환수 대미지는 탱커가 충분히 버틸만한 수준이니 걱정하지 말자.
추천 영웅은 라이언이지만 다른 탱커로도 충분히 버틸 수 있다. 진은 말할 것도 없고 로난도 전체 영구 보호막으로 모든 파티의 피해를 잘 커버하는 편. 원래 추천 영웅인 라이언도 추가 버프 덕분에 아주 튼튼해져 1각 라이언으로 14단계 라스엘의 대미지를 커버할 수도 있다. 다만 전체 보호기가 부족한 제로는 좀 힘든 편.

2. 암흑 하누트의 균열
파티버프캐릭터: 아르메, 하누트
추가 버프 내용: 주는 스킬 공격 피해량 50% 증가
몬스터 전체 효과: 받는 기본 공격 피해량 50% 감소, 받는 스킬 공격 피해량 50% 감소, 치명타 확률 50% 증가

강한 적을 이겨낼 수 있어야 합니다.

'강한 적을 이겨낼 수 있어야 합니다.'라는 주제에 걸 만큼 몬스터가 강하기에 한 무리씩 팝업 시켜 잡는 것이 좋다. 차근차근 플레이 하면 어렵지 않은 균열.
첫 방에서는 좌측, 우측에 몬스터가 하나씩 있고 출구 쪽에는 아무도 없지만 세군데 모두 접근하면 다량의 몬스터가 젠이 되므로 스팩이 부족할 시에는 주의하여 한 무리씩만 몰아서 잡으면 된다. 대부분 독 상태 이상을 거니 라임으로 정화해주자.
다음에는 라스엘 2명과 베르가모트 2명을 상대해야 한다. 얘네 들도 자기 사거리 안에 들어오지 않으면 반응을 하지 않기 때문에 자신의 스팩에 따라 일정수만 풀링하여 잡는 것이 필요하다. 스팩만 된다면 전부 몰아서 레이 궁과 라스 연계로 잡는 것도 가능.
그 후에는 신디들이 앞쪽에 3명 뒷쪽에 3명 등장하는데 스팩이 뻥튀기 된 상위 균열에선 매우 강력하니 따로따로 잡는 것이 좋다. 그 이외에 마법형과 수호형 쫄이 나오는데 크게 신경쓸 만한 적은 없다.
보스인 하누트의 경우 일반 하누트와 같이 장판 CC가 귀찮긴 하지만 이동만 해준다면 크게 문제가 되지 않는다. 문제는 얘가 아이스 스메쉬 대신 주기적으로 궁극기를 쓴다는 것. 원래 있던 공격 끊기 효과는 물론이고 꼬라박았다 터지는 얼음의 대미지가 원본과 비교도 안되게 올랐으니 주의해야 한다.
캐릭터 버프가 대미지 증가 뿐이라 아르메, 하누트가 없더라도 몹 한무리를 죽지않고 잡을 수만 있다면 시간이야 오래 걸리겠지만 클리어 하는데 큰 무리가 없다. 클리어 유무만 따졌을 때는 쉬운 편에 속하기 때문에 최대한 스킵하여 10단 이상에서 클리어를 하자.

3. 암흑 마조람의 균열
파티버프 캐릭터: 라스, 브리엘
추가버프 내용: 캐스팅 속도 50% 감소, 스킬 재사용 시간 30% 감소
몬스터 전체 효과: 스킬 재사용 시간 20% 감소, 이동 속도 40% 증가

가장 좋은 공격은 선제 공격입니다.

던전 중간에 마조람이나, 멜큰박사, 로즈가 갑자기 등장하여 캐스팅을 한다. 이 캐스팅이 끝나면 강한 CC기와 함께 귀찮은 몹들을 소환하거나, 극궁태세에 들어가서 던전을 도는데 에로사항을 꽃피게 만들기 때문에 '캐스팅'을 끊기위해 선제공격을 해야한다. 따라서 이 맵에는 웃기게 브리엘은 혼자서도 어느정도 처리가 가능하지만 라스가 기용된다면 반드시 다른 캐스팅 차단 영웅을 데려가야한다. 지크하트도 가능하지만 한 번에 넓은 범위의 캐스팅을 끊어야되는 경우가 있으니 엘리시스가 훨씬 편하다.
테로카 공성전 '눈 덮힌 시가지'와 지형이 동일하며 로즈 구간까지 몹 한무더기당 마조람이 한번씩 등장하여 총 3번 등장하고 그 뒤에 몹 두 무리와 함께 멜큰박사가 동시에 두 명 등장한다. 마조람은 한 마리씩 등장하기 때문에 쉽게 캐스팅 차단을 할 수 있지만 멜큰 박사 두 마리는 약간 멀리 떨어져서 소환되기 때문에 엘리시스 궁이 아니면 둘 다 캔슬하기가 힘들다. 이 때는 정화스킬로 메즈를 해제하는 것을 추천. 가장 좋은 건 역시 3초 지속 정화 스킬이 있는 라임이다.
눈 덮힌 시가지에서 로즈가 나오는 부분에서는 몹 한무리와 함께 오른쪽 편으로 로즈가 5마리가 함께 젠된다. 로즈의 캐스팅이 끝나면 극궁태세에 들어가 강한 단일 딜링 및 넉백을 평타로 시전하기 때문에 이쁘게 몰려 있는 로즈의 캐스팅을 한꺼번에 차단 해주자. 몹 한 무리가 제거되면 왼쪽 편에 다시 로즈 5마리가 젠 되는데 마찬가지로 캐스팅만 끊어주면 크게 문제가 되지 않는다.
보스 전방에는 잡몹 여러 마리와 마조람과 멜큰 박사가 총 3번 등장하고 중간에 로즈 5마리도 한 번 등장한다. 캐릭터 버프 쿨감을 받아도 혼자서 다 차단하기는 빠듯하기 때문에 제일 처음 나오는 마조람과 로즈 부대를 먼저 저격하고 나머지 둘이 동시 등장 시에는 정화 스킬로 넘어가는 것이 좋다. 엘리시스를 데려 왔다면 중간에 필살기로 한번 끊어주는 것도 좋은 전략.
보스인 마조람은 cc기가 귀찮은 것 빼고는 별볼일 없는 보스다. 반대로 앞 구간과 같이 다른 캐스팅하는 몹이 등장하지 않고 대미지도 엄청 약하기 때문에 오히려 보스 구간이 더 쉽게 느껴질 정도. 캐스팅 차단 영웅만 확실히 준비되었으면 쉬운 균열에 속하기 때문에 10단 이상에서 클리어하도록 하자.

4. 암흑 포세이돈의 균열
파티버프 캐릭터: 에이미, 세이지
추가버프 내용: SP습득량 50% 증가
몬스터 전체 효과: 받는 기본 공격 피해량 50% 감소

공격 한 방 한 방이 소중합니다.

첫 방에 좌측 우측에 각각 로즈와 잡몹 부대가 있는데 어느 쪽이든 가까이 가면 대각선으로 반대편에 거북이 잡몹과 투석기가 생긴다. 스팩이 부족하다면 한 쪽으로 다가가서 생기는 투석기와 잡몹을 처리하는 식으로 한무더기 씩 잡는 것을 추천. 일단 투석기를 빨리 부숴야 한다. 로즈와 곁에있는 잡몹들은 슈퍼아머여서 모으기 스킬로 뭉칠 수 없으니 차근차근 잡아주자.
내려가는 계단에는 우르카가 4마리 나오지만 독장판 중첩만 주의하면 크게 문제가 되지 않는다. 그대로 진행하면 통로 좌, 우편으로 샤샤, 포자꽃들이 등장한다. 포자꽃이 슬로우를 걸지만 대미지가 크게 아프진 않고 샤샤도 개틀링을 무식하게 다 맞지만 않으면 쉽게 진행 가능하다.
다음 계단에는 오시리스가 등장하는데 앞 뒤에서 등장한다. 수호형이라 많이 튼튼하기 때문에 잠시 뒤로 빠진 뒤 몰아 잡는 것이 좋다. 내려가면 나오는 큰 방에는 각 구석마다 잡몹이 있으며 해당 잡몹에게 인식되면 스웬과 집게손들이 2부대씩 등장한다. 스팩이 부족하다면 한 무리씩 따로 잡는 것을 추천. 스펙이 된다면 싹 몰아놓은 뒤 루퍼스나 레이 궁 같은 걸로 싹 잡아주면 된다.[71]
보스 포세이돈의 경우, 테로카 공성전 '불과 얼음' 처럼 레이저도 쏘니 반드시 피해줘야 한다. 다행히 포세이돈 난이도 상승의 주범이었던 장판은 깔지 않기 때문에 보호막 때 딜로스만 유의하면서 잡으면 크게 어렵지 않은 보스. 과거에는 스킬 사용 60회 제한 미션이 있어서 한 방이 중요했지만, 미션이 사라져서 조금씩 몰아서 잡으면 된다.
이쪽도 과거 균열 시리즈들처럼 한 무리만 잡을 수 있다면 천천히 진행하면서 충분히 공략이 가능하기 때문에 10단이상에서 잡는 것을 추천.

5. 암흑 펜닐의 균열
파티버프 캐릭터: 지크하트, 베라일
추가버프 내용: 스킬 재사용 시간 30% 감소
몬스터 전체 효과: 받는 공격 피해량 80% 감소, 받는 스킬 공격 피해량 80% 감소

아군인가요? 적군인가요?

특이하게 이 던전은 딜로 잡는 것이 아닌, 적과 함께 일정 수 만큼 소환되는 원숭이 폭탄을 패서 잡몹과 함께 자폭시켜야한다. 그냥 딜로도 밀수는 있지만 다른 던전에 비해 매우 튼튼하게 설정되어 있기때문에 시간이 매우 오래 걸린다. 폭탄은 몬스터에게는 매우 큰 데미지를 입히나, 유저들에게는 작은 데미지만 입히기 때문에 무리해서 빠질 필요는 없다. 폭탄은 방마다 일정수만 젠 되기 때문에 너무 무의미하게 많이 터뜨리면 고생고생하며 몹을 잡아야하는 상황이 올 수 있으니 최대한 몰아서 많이 잡는 것이 중요. 반대로 한 방을 클리어 할때 폭탄을 남기더라도 전부 증발하기 때문에 무리해서 폭탄을 아낄 필요는 없다.
첫 번째 방에는 스타브로긴이 나오는데 패시브인 빈사시 무적 때문에 귀찮은 영웅. 그래도 스타브로긴 특유의 저급 AI때문에 체력을 딱히 많이 회복하진 않으니 불사가 꺼진 뒤에 평타로 마무리하는데 크게 문제는 없다. 그 외에도 베로이아 지역에 자주 등장하던 대검을 붕붕 휘두르는 적들이 등장하는데 아군이 뿔뿔이 흩어질 수 있으니 대열을 잘 정비하면서 가자.
두 번째 방에는 허스키와 리리아가 나오는데 허스키는 파티가 몰이 중에 영웅을 한 명씩 빼내가기 때문에 잘못해서 힐러가 끊기면 곤란하게 되기 때문에 주의. 리리아도 단일대상으로 꽂는 빨대가 은근히 아파 허스키의 물어 오기와 같이 조합되면 위협적이기 때문에 조심해야한다. 위로 쭉 올라가면 허스키의 스킬에 걸려도 금방 복귀할 수 있으니 일단 위로 쭉 올라가는 걸 추천.
세 번째 방에는 카일을 시작으로 니콜라스, 샤를로트, 올리비아까지 3마리씩 등장하기 때문에 상당히 까다롭다. 그나마 양심적으로 올리비아는 니콜라스가 다 죽어야 등장하기 때문에 크게 문제는 되지 않지만 그 딜이 어디 간 것은 아니므로 주의가 필요. 상대 영웅이 대량으로 등장하는 대신 그 주변에 폭탄도 대량으로 젠이 되기 때문에 레이나 엘리 궁 같은 광역 몰이 기술만 잘 사용하면 앞에 방보다 빨리 클리어 될 수도 있다. 일단 끔살되는 것만 주의하며 폭탄 몰이 하면 쉽게 클리어 할 수 있는 방. 카일과 샤를로트가 모두 CC기 소유자니 무리하게 모으지 말고 카일과 샤를로트는 따로 잡아주자. 니콜라스는 상위에서 아픈 독뎀이 들어오지만 정화로 해제하면 그만이다.
보스인 펜닐 또한 이런 폭탄으로 몰아 잡는 방식이지만 이전 방과 다르게 방 시작과 함께 폭탄이 등장하는게 아니라 일정 주기마다 1마리씩 리젠이 된다. 같이 젠되는 잡몹들이 크게 위협적이진 않기 때문에 폭탄 젠만 기다리면 크게 문제가 되진 않는다. 주기적으로 거는 기절만 주의하자.
미션이 사라졌기 때문에 폭탄을 못 다루겠 으면 그냥 딜로 찍어 눌러도 된다. 다만 클리어 시간이 오래 걸리고 특히 영웅이 대량으로 등장하는 3번방에서는 주의를 기울여줘야 한다. 폭탄을 잘 다룰 지크하트만 있다면 매우 쉽게 깰 수 있으니 고단에서 깨고, 지크하트가 없다면 저단에서 깨는 걸 추천. 완전 고단에서는 몹들이 폭탄 한두 번을 견딜 정도로 단단해져서 지크하트가 없다면 클리어는 무리다.

6. 암흑 발자크의 균열
파티 버프 캐릭터: 루퍼스, 베르가모트
추가버프 내용: 공격 속도 30% 증가, 주는 물리 공격 피해량 50% 증가
몬스터 전체 효과: 받는 마법 공격 피해량 40% 감소, 받은 스킬 공격 피해량 40% 감소, 주는 물리 공격 피해량 80% 증가

기본에 충실하세요.

마법공격과 스킬공격 대미지 감소까지 달려 있어 '기본에 충실하여' 순수하게 평타 딜링으로 밀어야 하는 균열
첫 방은 영웅이 등장하지 않기 때문에 바로 문 앞으로 달려가서 몹들이 모이게 하여 잡는다.
다음 방에는 정면에 나바루스가 한 마리 등장하고 뒷쪽으로 잡몹들이 대량으로 등장한다. 자동시에는 나바루스가 시간끄는 사이 공격력 80퍼 증가를 단 잡몹 패거리가 힐러, 딜러진을 노리기 때문에 스팩이 왠만큼 좋지 않다면 한번정도 정비를 해줘야 사고 없이 진행 가능하다. 한 무리를 잡고 통로쪽으로 가다보면 방금 전과 똑같이 나루바스가 정면에 한마리 나오고 뒷쪽으로 잡몹들이 나오기 때문에 다시 한번 위치 이동을 해줄 필요가 있다. 나바루스의 거미줄도 이동을 방해하여 귀찮지만 아군 보호막 량도 상당하기 때문에 무효화 지대로 무효화를 해주면 조금 더 쾌적하게 진행할 수 있다.
그 후 하나루와 베로이아의 대검맨들이 등장하는데 공격이 매우 강하고 진형을 크게 흔드니 주의. 아군의 버프를 풀어버리는 하나루 때문에 방심했다간 탱커들의 보호가 풀려버려 순식간에 녹으니 조심하자. 베라일도 총 2번 나오지만 블릿츠 익스트에서 슈나이든 스톰 연계를 하기 때문에 블릿츠 익스트만 보고 빠지면 크게 문제가 되진 않는 수준.
보스인 발자크는 암흑모드인데도 화염강타를 안써서 오히려 잡몹들보다 쉽다. 추가로 피통도 엄청 작아서 리르로 빅샷을 꽂으면 50퍼 이상이 날아가는 것도 볼수 있다.
균열 개편전에도 보스보다 쫄들이 강한편 이었는데 10단 이상의 고단에서는 실수로 여러 무리를 팝업 시키지 않도록 하자. 정말 탱커가 녹는다. 다만 잘 키운 루퍼스가 있다면 고단으로 밀어도 좋은 균열.

7. 암흑 베라일의 균열
파티버프 캐릭터: 로난, 포세이돈
추가버프 내용: 받는 스킬 공격 피해량 50% 감소, 스킬 재사용 시간 30% 감소
몬스터 전체 효과: 스킬 재사용 시간 30% 감소

가장 좋은 방어는 피하는 것입니다.

특정 구역에서 무적 베라일이 등장해 블릿츠 익스트를 찍고 자기 몸에 번개가 치는데 번개가 4번 치고나면[72] 테로카 레이드에서 했듯 전체 범위 공격을 한다. 대미지가 매우 강하기 때문에 무적 스킬로 막든지, 범위가 닿지 않는 곳까지 도망쳐서 피하는 방법도 있다.
1번방은 페페와 잡몹, 클레오가 등장한다. 이를 다잡으면 중앙에 베라일 기믹이 발동하고 문이 열린다. 클레오 등장 때 수호형 스킬이 지워지기 때문에 조심해야 한다.
2번방은 통로에 카론과 왕임프, 방에는 미라를 소환하는 무덤 4개와 마우스피아의 스턴 코뿔소들과 많은 수의 잡몹들이 등장한다. 이 방에서는 도중에 베라일이 한번 등장하니 상황을 봐서 뚫자. 몹이 상당히 많이 등장하므로 레이 궁극기와같은 스킬로 빠르게 정리하는 것이 선호 된다.
3번방은 좁은 통로에 베르가모트가 등장한다. 전부 처리를 하고 나면 폭발 선인장과 베라일이 반겨준다. 폭발 선인장은 무시해도 될 정도이기 때문에 베라일 스킬만 잘 막아주자.
보스 베라일은 그냥 단순한 베라일 패턴을 가지고 있지만 전투 시작하자마자 방 입구 쪽에 기믹 베라일도 나타나기에 빠르게 처리하거나 무적으로 무시하고 잡는다. 특히 돌진 영웅들이 보스에게 바로 돌진해버리면 기믹 베라일이 시야밖에 있어서 스킬을 못막고 죽는 경우도 있으니 잘 확인하여 무적을 쓰자.
로난, 포세이돈만 있고 손컨으로 베라일 기믹만 막아준다면 전체적으로 난이도가 낮기 때문에 높은 단계에서 클리어 하는 것을 추천한다. 반대로 로난, 포세이돈이 없다면 베라일 기믹을 맞아도 문제없을 저단계에서 클리어 해야한다. 진이 있으면 10열기 금강불괴로 그럭저럭 버틸 순 있지만 14단을 넘어가면 도저히 견딜 수 없는 대미지가 들어온다.

8. 암흑 캡틴보어의 균열
파티버프 캐릭터: 마리, 라스엘
추가버프 내용: 초당 대상 최대체력 기반 2% 체력회복
몬스터 전체 효과: 이동 속도 30% 증가, 주는 기본 공격 피해량 50% 증가

누군가의 도움이 필요합니다.

플라우네 레이드 처럼 도중에 밟으면 사라지는 포자꽃이 중간중간 등장하는 맵. 누군가의 도움은 꽃을 처치해줄 소환수를 의미하는 것 같다. 그리고 균열 이름에서도 그렇지만 중간에도 진화하지 않은 캡틴보어가 나오기 때문에 소환형 딜러는 비추천 되지만 진이 없다면 포자꽃 자폭 대미지가 크기 때문에 울며 겨자먹기로 데려가야한다. 거기다 거의 유일하게 캐릭터 버프가 너무 구려서 버프 캐릭터를 안데려가도 거의 티가 안나는 균열.
1번방 초반에는 캡틴보어 2마리, 샤를로트 2마리, 포자꽃 4개가 나온다. 시작하자마자 시간차로 포자꽃 2개가 나오고 샤를로트가 2마리 나오지만 몬스터 효과로 인해 오히려 스킬을 중간중간 쓰는 샤를로트보다 잡몹들이 더 무섭기 때문에 주의가 필요. 그뒤로 캡틴보어가 2마리가 떨어져 서있는데 만일 두마리 다 풀링하게 되면 서로 지킨다를 써서 귀찮아 지기 때문에 한마리 씩 풀링하여 잡는 것을 추천한다.
1번방 후반에는 스웬 3마리가 나오는데 몬스터 효과로 인해 기본피해량이 증가한 저격형이라 매우 위험하다. 딜러, 힐러가 끊기지 않게 주의가 필요
그리고 우측으로 꺽어지는 2번방 초반에서는 비올라 2마리, 카이가 3마리가 나오는데 카이가는 크게 무섭지 않지만 비올라의 양블린 소환과 마법진 연계가 꽤 아프기 때문에 주의가 필요하다.
2번방 후반에는 네피림 2마리가 나오는데 공격력이 그다지 높지 않아 크게 문제가 되지 않는다.
3번방에는 포치 2마리가 나오는데 메즈가 귀찮아서 그렇지 크게 위협적이지는 않는 수준. 3번방에서는 중간에 시간차로 통로 중간에 포자꽃이 하나 생기는데 대미지 감소기술이나 보호막이 없다면 딜러, 힐러진이 맞고 끔살 당할 수 있기 때문에 그 부분만 주의를 하면 된다.
보스 방의 캡틴 보어는 시작하자마자 필살기를 날리는데 데미지가 매우 위력적이므로 보스 피통이 보이자마자 뒤로 빠져주면 다섯갈래로 날아오는 궁극기가 보인다. 이 스킬이 빠진 것을 확인한 후 진입하면 된다. 그 뒤로 25초마다 궁극기를 쓰므로 적당히 눈치를 봐서 빠져주면 크게 문제가 되지 않지만 파티에서 여러명이 맞게 된다면 각 방패들이 영웅을 왔다갔다하면서 영웅들을 다 녹이기 때문에 이런 사고를 방지하기 위해서 가능한 저단에서 클리어하는 것이 추천된다.

9. 암흑 아기오스의 균열
파티버프 캐릭터: 진, 몰리박사
추가버프 내용: 받는 스킬, 기본 공격 피해량 50% 감소, 받는 치유량 50% 증가
몬스터 전체 효과: 치명타 확률, 주는 기본, 스킬 공격력 50% 증가, 아군의 받는 치유량 50% 감소

일단 버티면서 죽이고 봐야합니다.

1번방 : 올리비아 3마리 → 올리비아 5마리
2번방 : 테라곤 3마리 → 나루시 3마리
3번방 : 발자크 3마리 + 카론 3마리 → (발자크 1마리+카론1마리) 3번
S급 폭딜 영웅들이 등장하는 맵. 올리비아와 테라곤은 전통적인 극딜러로 유명하며, 발자크도 자기 생존력이 부족하다는 단점을 균열 스펙 버프로 때워서 아픈 딜을 넣는다. 체력 비례 대미지를 입히는 카론도 제법 위협적. 다만 나루시는 그냥 장식 수준이고 보스 아기오스도 워낙 물몸이여서 제대로 딜을 넣기도 전에 죽어버린다.
라스엘 균열과 마찬가지로 초반이 가장 위협적. 올리비아 셋이 정면에서 등장하고 조금 있다가 아군 파티가 있는 곳에 대량의 돌격형 잡몹들이 등장한다. 가뜩이나 초반이여서 SP도 부족한데 고단의 올리비아는 정말 더럽게 아픈 딜을 쑤셔넣으니 일단 대형부터 재정비해서 딜러들이 절대 올리비아에게 물리지 않도록 해야한다. 원래 튼튼한 진이나 그래도 어느정도 생존이 보장되는 돌격형들과는 달리 주로 딜러로 대려가는 마법형인 레이나 베이가스 등은 물리 방어력이 종잇장 수준이기에 올리비아에게 물리면 6각 시켜놓고 금강불괴를 씌워놔도 순식간에 녹아버린다. 가장 좋은건 잘 키운 지크하트를 대려가서 올리비아랑 뒤에 등장한 잡몹들을 한 번에 앞으로 끌고 나오는 거고 엘리시스로도 비슷한 방법을 쓸 수 있다. 만약 대형을 재정비하겠다고 앞으로 이동했다간 남은 올리비아 둘과 잡몹들이 등장해 파티를 포위하고 신나게 녹여버리니 절대 앞으로 이동해선 안되고, 무조건 뒤에 있는 잡몹들을 억지로 바깥으로 끌어내는 방식으로 파티 대형을 재정비해야한다.
일단 초반의 올리비아 셋의 러쉬를 끝내면 추가로 올리비아가 둘 더 나오는데 이 때는 잡몹이 딱히 뒤에서 기습하지도 않고 SP도 어느정도 모였을 시기니 여유롭게 상대하면 된다. 이후에 저격형 몹들이 나오는데 슈퍼아머지만 그게 전부여서 그냥 두들겨 패면 된다. 이후 이동하면 테라곤 셋, 나루시 셋이 나오는데 나루시의 공격은 금강불괴만 해놓으면 간지러운 수준이고 테라곤은 AI의 문제와 공간 이동의 범위 제한때문에 딜러에게 직접 딜을 넣진 못하니 일단 앞으로 쭉 이동해서 몰아잡으면 편하다. 다만 딜러가 테라곤의 사정거리에 들어갈 경우 깜짝 딜로 죽어버릴 수 있으니 주의.
이후 발자크와 카론이 때거지로(...) 등장. 전부 앞에서 등장하며 추가로 잡몹도 나온다. 발자크는 체력이 적은 적에게 강한 딜을 넣는 특성이 있으니 힐러의 힐을 재때 돌려주고, 카론은 스텍을 쌓아 체력비례 대미지를 넣으니 정화를 주기적으로 써주자. 여기는 특별히 어려운 곳이 없다.
보스의 경우 왠진 모르지만 시작하자마자 아군 4명을 전부 포치 스킬처럼 추방시켜버린다. 일반스킬도, 필살기도 아닌 균열만의 특징. 이후에는 열심히 스킬을 연계하지만 체력 스팩이 그렇게 크게 오른 상태가 아니여서 열심히 후려치면 금방 죽는다.
일단 무엇보다 초반 올리비아 패거리들이 매우 아프기 때문에 가능한 저단에서 잡는 것이 좋다. 고단에서 뽑게 됐다면 정화계열 스킬을 들고가서 칠링이펙트를 해제해주어 조금이라도 대미지를 덜받게 해야한다.

10. 암흑 플라우네의 균열
파티버프 캐릭터: 엘리시스, 타코엘
추가버프 내용: 스킬 재사용 시간 30% 감소, 받는 스킬 공격 피해량 50% 감소
몬스터 전체 효과: 주는 마법 공격 피해량 50% 증가, 받는 마법 공격 피해량 50% 감소

언제까지 피하고만 있을 건가요?

1번방 : (캐스팅 코코 1마리, 잡몹 다수) 3번
2번방 : 캐스팅 코코 4마리, 잡몹 다수 → 캐스팅 코코 2마리, 잡몹 다수
3번방 : 캐스팅 코코 6~7마리 순차적젠, 잡몹 젠
보스방 : 플라우네
코코가 등장하여 유성을 사용하는데 마조람 균열과 비슷하게 캐스팅만 끊으면 바로 사라진다.[73] 캐스팅을 쿨타임 등으로 못 끊어도 바닥을 보고 피할 수 있지만 혹시 맞으면 대미지가 장난 아니기 때문에 꼭 안 맞도록 해야한다. '언제까지 피하고 있을 건가요?'라는 문구처럼 마조람 균열과는 달리 계속 남아 유성을 쓰기 때문에 캐스팅 차단이 필수이다.
보스인 플라우네는 레이드의 플라우네 처럼 독의 올가미가 즉시 속박과 지속대미지를 주기 때문에 반드시 끊어줘야한다. 치명적인 독구름에도 캐스팅이 있지만 해당 스킬은 무시하고 독의 올가미를 위주로 끊도록하자. 레이드와 동일하게 전용대사를 하기 때문에 해당 대사를 듣고 차단하면 좋다. 아이러니 한것이 시간의 사워 레이드보다 균열때 캐스팅이 훨씬 짧아[74] 엘리시스로는 시전시간이 오래 걸리는 크리티컬 X로 끊기가 매우 빠듯하다는 것이다. 그래도 대미지가 고단에서도 그리 아프지 않아 너프된 금강불괴로도 힐만 조금 얹으면 충분히 버틸 수 있고, 엘리를 한돌했을 경우, 메가슬래시에 캐스팅 끊기가 붙어있어 그냥 공격 자체를 억제할 수도 있다. 라스엘과 더불어 비교적 쉬운 균열.

11. 암흑 몰리박사의 균열

짧은 순간 집중 사격이 필요합니다.

파티버프 캐릭터: 리르, 나루시
추가버프 내용: 주는 물리 공격 피해량 50% 증가
몬스터 전체 효과: 버프 지속시간 50% 증가, 받는 마법 공격 피해량 80% 감소
1번방 : 돌리 4마리
2번방 : 포냐 1마리 → 포냐 2마리 → 포냐 1마리
3번방 : (포세이돈 2마리 + 나초엘 1마리) 2번
어렵기보다는 정말 화가 나는 방. 쉴드 계열 몬스터인 포냐, 나초엘 등이 등장하면서 체력을 전혀 깎지 못해 화가 나게 만든다. '짧은 순간 집중 사격'으로 보호막이 갱신되기전에 몹을 잡는 것이 필요하다. 무효화 전문요원인 린이나 클레오를 데려가는 것도 하나의 방법.
보스인 몰리박사는 지속시간 무한 쉴드이기 때문에 레이드와 비슷하게 무효화 지대를 가져가는 것을 추천한다. 일단 보스까지 왔다면 무효화 지대+리르의 빅샷으로 쉽게 처리할 수 있다. 원래 몰리박사의 체력도 적은데 물공 피해량이 1.5배가 돼서 그냥 한 방이면 날아간다.
몬스터 버프로 마법 대미지가 상당히 낮아져서 마법 캐릭만 집중해서 키운 유저라면 최대한 저단에서 잡도록 해야한다. 하지만 라스와 리르만 잘 키웠다면 고단이여도 잡몹은
클레오+라스로, 보스는 리르로 몽땅 날려버리는 쉬운 균열이다. 플라우네와 함께 마우스피아 출신 중에는 비교적 쉬운 보스.

12. 암흑 브리엘의 균열
파티버프 캐릭터: 라임, 사치
추가버프 내용: 버프 지속시간 80%증가, 스킬 재사용 시간 30% 감소, 받는 물리 공격 피해량 50% 감소
몬스터 전체 효과: 공격 속도 40%증가, 주는 물리 공격 피해량 50% 증가, 받는 스킬 공격 피해량 50% 감소

적절한 스킬 사용은 역전을 일으킵니다.

1번방 : 사이 5마리가 시간에따른 순차적 젠 + 마우스피아의 미사일 발사 몹 다수
2번방 : 카일 4마리, 타코엘 2마리, 코우나트 총잡이, 방패병 다수
3번방 : 하누트 3마리, 스턴 코뿔소 다수, 우르카 3마리
보스방 : 브리엘 1마리, 분신 브리엘 2마리
사이, 카일, 하누트 등 CC를 사용하는 적들이 많이 나오고 이것을 적절한 타이밍에 라임이나 사치의 스킬을 사용해 받아 넘겨야 한다. 스킬을 마구잡이로 지를 경우 CC지옥에서 빠져나올 수 없으니 상황을 보면서 질러야 한다. 라임은 그나마 지속정화와 버프지속시간 증가로 CC를 상당수 막을수 있지만 사치는 단발 해제이기 때문에 타이밍이 매우매우 중요하다. 만약 라임이나 사치, 임시로 CC기를 해제하거나 방어할 수 있는 영웅인 로난이나 한계돌파 제로마저도 없을 경우 그냥 포기하는게 정신 건강에 이롭다. 이전에는 라임이 약캐로 인식돼서 한 동안 버려졌기 때문에 지옥같은 난이도를 자랑했지만 패시브 상향과 재발견으로 필수캐로 떡상한 이후로는 누구나 하나 정도는 마련하는 캐릭터가 됐기에 쉬운 편이다. CC만 해제하면 적들의 딜은 별거 아니기 때문. 다만 정화의 쿨타임은 매우 긴 편이니 대사촉진으로 쿨타임을 7~8초 정도로 줄여놓는게 좋다.
보스인 브리엘은 진보스1, 후에 나오는 분신 브리엘 둘, 총 3마리가 한 맵에 모이기에 이 놈들이 번갈아가며 하나가 모으기+기절을 하는동안 다른 둘이 장판+평타로 미칠듯이 CC기를 거는 악랄함을 자랑한다. 이것도 일단 정화스킬+대사촉진으로 어떻게 공격을 이어나갈 순 있긴한데 워낙에 악랄한지라 컨트롤로 장판 하나 정도는 피해주는게 좋다. 그나마 처음부터 분신 셋이 한 번에 오는게 아니라 약 10초 정도 간격을 두고 참전하니 화력이 좋으면 두 번째 브리엘이 오기도 전에 본체를 쓰러트릴 수 있다.

13. 암흑 네피림의 균열
파티버프 캐릭터: 레이, 아기오스
추가버프 내용: 주는 마법 공격 피해량 50% 증가, 적의 받는 치유량 80% 감소
몬스터 전체 효과: 주는 스킬 공격 피해량 50% 증가, 스킬 재사용 시간 30% 감소

살고자하는 의지를 꺾어야합니다.

'''길티세븐, 페르마와 함께 차균 최대고비'''
1번방 : 마밍, 하나루, 샤샤, 11-3 곰보스 + 힐러 잡몹 다수
2번방 : 세이지 4마리, 샤샤, 하루 + 힐러 잡몹 다수
3번방 : 사치, 클레오, 샤샤, 스턴 왕박쥐 2마리 +힐러 잡몹 다수
그 외에 중보스 1+ 다수의 힐러몹이 있고, 다음 구역으로 건너가는 다리 위에서 암흑 라레스 2마리와 졸개들이 진을 치고 있다.
힐러들이 다수 등장하여 힐파티를 벌이기 때문에 '살고자하는 의지'인 힐을 차단해야 한다. 힐 스킬 자체를 막을수는 없기 때문에 캐릭터 버프를 제외하더라도 치유량 감소를 가진 레이나 아기오스가 필수. 샤샤의 딜도 상당히 아프지만 가장 주의해야할건 다리 위에서 파티를 기다리는 라레스 두 마리. 이 둘이 플레이어 파티를 인식하고 위로 올라온 순간 힐러들의 힐타겟이 되어 엄청난 힐을 받고 광살포로 순식간에 아군을 삭제시킨다. 굳이 라레스 주변에 가지 않으면 애드가 나지 않기 때문에 조심조심해서 중간 필드 몬스터들을 처리하자.
첫 번째와 두 번째 중간보스는 코우나트 모험에서 보스로 나왔던 곰탱이와 하루로, 일반공격 후에 cc기를 쓰지만 세 번째 방에서 나오는 크릭트리아 광산 거대 박쥐 2마리는 광역 5초 CC를 기본 공격으로 쓰는 정신나간 몹이다. 여기에 클레오 +사치 다수라는 더러운 조합이 나와 진을 필두로 한 파티들도 금강불괴 다 날려먹고 전멸하기 일수. 사치의 경우 부활 능력이 있어서 되살리기도 하니 더욱 짜증이 배가 된다. 클레오의 경우 고단에서는 탱커의 보호기술 등을 해제 시켜 플레이어의 생존성을 급감시키므로 네피림과 함께 이 균열의 최대의 난관. 특히 라레스 잡으러 전장을 가로지르다 박쥐의 cc에 맞으면 박쥐 cc기에 걸린동안 라레스가 광살포로 아군을 증발시키니 로난 무적 등으로 안전하게 지나가자.
보스인 네피림도 매우 강력한데 기존 패시브가 맞으면 맞을수록 쿨감+캐스팅 속도 증가를 달고 있으며 보통 데려가게 되는 레이의 혼트가 매우 열심히 다단히트를 해주기 때문에 거의 모든 스킬을 쿨타임 없이 사용을 한다. 추가로 '''자기 궁극기를 마구잡이로 중첩 설치한다.''' 궁극기의 자체 대미지는 그럭저럭 견딜 만하지만 방어력이 반으로 감소되는 디버프에 걸리기 때문에 그대로 있으면 어둠의 볼링공에 파티가 싸그리 전멸하니 필히 자리를 옮겨야 한다. 안타깝게도 패시브 쿨감 때문에 마냥 피하기도 쉽지 않다. 고단에서는 강력한 몸빵에서 나오는 패시브와의 시너지로 에이미 궁을 달고 있는 느낌을 받는다. 강력한 딜러의 필살기 난사로 잡지 못하면 클리어가 힘들기 때문에 무조건 저단에서 클리어를 해야 한다.
아래는 9월 25일 패치로 17층까지 확장되면서 새로 생긴 균열들. 특정 영웅들의 활약이 두드러지며, 몬스터들의 스펙이 올라가 균열의 특징을 무시하고 깡으로 밀기엔 힘들어졌다. 공략이 중요한 균열.

14. 암흑 페르마의 균열
파티버프 캐릭터 : 디오, 칼리사
추가 버프 내용 : 버프 지속시간 80% 증가, 스킬 재사용 시간 30% 감소
몬스터 전체 효과: 이동 속도 30% 증가, 치명타 확률, 주는 스킬, 기본 공격 피해량 50% 증가

상대로부터 주도권을 가져와야 합니다.

1번방 : 플라우네 + 돌진 코뿔소 + 지크하트 + 펠릭스
2번방 : 자폭간수 2 + 코우나트 몽반2
3번방 : 코우나트 몽반 2 + 페르마 + 마조람
보스방 : 펠릭스 2 + 자폭간수
1번방과 보스방의 구조가 상당하게 더럽다. 균열 버프에 있는 스킬 데미지 50% 때문에 억 하는 순간 캐릭터들이 모두 갈려나감으로, 보통 레이의 소환수를 던져서 적들의 첫 스킬들을 낭비하게 한 뒤 처리하는 방법을 사용한다. 아니면 로난의 무적을 활용하는 것도 좋다. 잡몹들의 공격도 무섭지만, 뒤쪽에 있는 포탑들의 공격이 특히 강력하며, 추가로 '''이로운 효과 제거가 붙어있어 탱커들이 씌운 보호막을 싸그리 무로 돌려버리니'''[75] 최우선적으로 제거해주자.
2, 3번방은 공격력이 강하지만 1번방처럼 막 괴랄하고 더러운 몬스터들이 플레이어들을 향해 달려들지는 않기 때문에 천천히 해결하면 된다.
가장 위험한 방은 페르마인데, 자동회복 기능에 상태이상 면역 상태가 될 뿐 만아니라 자체 공격력도 위험하다.[76] 2~3 번방에서 10SP와 80 궁게이지를 모아서 빠르게 처리하기를 권한다. 린이 있으면 페르마의 잡다한 버프를 장판으로 쓱싹 지워버릴 수 있고, 해제가 되지 않는 특수 버프는 캐스팅 시간이 있으니 디오나 엘리로 끊어버리면 난이도가 훨씬 쉬워진다.
디오가 키 카드인 건 스킬 침묵 때문이다. 로난과 라임을 이용해 생존력을 높이면서 엘리시스 같은 영웅으로 몹들을 몰아 침묵 상태로 만들면서 패야 한다. 다시 말하자면 '''적 버프를 벗기고 버프 시전을 차단할 린과 엘리시스가 있으면 굳이 pve에 약한 디오 같은거 안써도 된다.''' 디오의 온 러쉬는 1인 대상이여서 딜 낭비가 심하고, 데스 사인은 2코를 먹어서 쓰기 불편하니 한돌 엘리랑 린을 대려가서 엘리로 중요스킬 끊어주고 린으로 미처 못 끊은 버프를 해제해버리면 훨씬 쉽다. 균열 버프를 고려해도 디오보다는 엘리를 추천.

15. 암흑 카론의 균열
파티버프 캐릭터 : 제로, 바로나스
추가 버프 내용 : 스킬 재사용 시간 30% 감소, 받는 물리 공격 피해량 50% 감소
몬스터 전체 효과: 공격 속도 40% 증가, 치명타 확률 50% 증가, 받는 물리, 마법 공격 피해량 80% 감소

허상은 허상일 뿐 입니다.

망각의 주시자2 + 우르카 → 펜닐 3 + 망각의 주시자 1 → 율리아3 → 율리아 + 펜닐 + 망각의 주시자
보스방 : 보스 카론 1+ 주기적으로 소환되는 분신 5
'허상' 이란건 몹들이 소환하는 분신 및 소환수들을 말한다. 제로와 바로나스의 2스킬에는 소환수 해제가 붙어있어 '허상일 뿐인' 소환수들을 지워버리고 남은 소수의 적들만 상대할 수 있는 환경을 만들어준다. 분신들을 지워버리면 실제 적들은 그리 많지 않으며, 분신을 지우는 것도 sp공급에 기여해 sp가 넘쳐나니 이걸로 스킬을 집중적으로 퍼부어 댐감 80%를 깡으로 밀어버리면 된다.
분신 제거가 불가능한 다른 탱커를 기용하면 어마어마한 소환수 군단의 극딜을 그대로 처맞고 파티가 전멸하니 사실상 제로가 탱커로 고정이다. 또다른 균열 추천 영웅인 바로나스도 일단 가능하지만 건피스트 돌격의 범위가 좁은 편이여서 컨이 힘들고, 캡틴 보어는 소환수가 너무 많아 방패로 다 지울 수 없다. 반면 제로의 2스킬은 범위도 원형으로 넓고 원거리 공격이여서 훨씬 안정적이다. 어마어마한 소환수들 모두에게 단체로 스킬을 꽂다보면 치명타도 여러번 터져 피통도 엄청나게 오르니 코우나트 세트 정도만 껴주면 노각으로도 충분히 활약한다. 제로가 있고없고에 따라 난이도가 심하게 차이나니 꼭 제로를 기용하자.

16. 암흑 듀라한의 균열
파티버프 캐릭터 : 베이가스, 테라곤
추가 버프 내용 : 주는 스킬 공격 피해량 50%증가, 받는 물리 공격 피해량 50% 감소
몬스터 전체 효과: 주는 물리 공격 피해량 50% 증가, 받는 물리 피해량 80% 감소

위기를 기회로 활용할 수 있습니다.

1번방 : 통로의 잡몹 러쉬 → 알카포네 2
2번방 : 통로의 잡몹 러쉬 → 14-3 보스 → 디스트럭션+발리스타2 → 베르가모트 3
보스방 : 듀라한 + 대량의 잡몹
앞뒤에서 수시로 잡몹들이 기습하고, 여기에 정신팔린 아군을 알카포네나 14-3 보스처럼 한방기가 있는 영웅들이 물리피해 버프에 힘입어 썰어버린다. 대열을 잘 정비해서 기습한 적들을 싹 죽이면 sp가 꽉 차니 위기를 기회로 바꾼다고 할 수 있겠다. 베이가스가 없으면 딜이 너무 아파 기습 한 번 들어올때마다 저 뒤로 도망가 전부 따로 상대해야돼서 시간이 드럽게 오래 걸린다. 댐감 80%이 달린 펜닐이나 카론보다 더하다. 그래도 대열 정비만 잘 해준다면 어찌저찌 버텨내고 차례차례 해쳐나갈 수 있다. 다만 레이나 다른 마딜러까지 없으면 그냥 포기하자. 기믹으로 딜을 넣을 수 있는 펜닐과, 애초에 진짜로 상대할 적이 매우 적은 카론과 달리 여기는 그냥 물댐 80% 감소여서 답이 없다.
보스 듀라한은 주기적으로 필살기를 사용, 아군에게 침묵+컨트롤 불가를 합쳐 놓은 '공포' 상태이상을 건다. 캐스팅도, 전조도 없이 시전해, 보고 막는건 불가능하니 그냥 기도하면서 로난과 라임 정화를 돌리자. 주기적으로 테로카 듀라한 스테이지에서 나왔던 영혼 포병들이 스폰되니 모으기 캐의 활용은 필수.

17. 암흑 타코엘의 균열
파티버프 캐릭터 : 린, 클레오
추가 버프 내용 : 받는 마법 공격 피해량 50% 감소, 버프 지속시간 80% 증가
몬스터 전체 효과: 버프 지속시간 50% 증가, 주는 마법 공격 피해량 50% 증가

때로는 정면돌파보다 쉬운 방법도 있습니다.

1번방 : 페르마 2 + 암흑 라레스 다수
2번방 : 나초엘 2 + 마우스피아 레이저 몬스터 다수
보스방 : 타코엘 + 망각의 주시자 다수
슈퍼아머를 지녀 움직이지 못하는 대신 제자리에서 강한 말뚝딜을 넣는 잡졸들이 다수 등장하며, 여기에 추가로 이 잡졸들을 강화하는 페르마, 나초엘, 타코엘 같은 영웅들이 등장한다. 그래서 탱커 보호막을 두르고 우직하게 정면돌파하다간 버프 떡칠한 적들에게 맞아 죽기 일쑤. 그래서 버프 걸린 적과 정면으로 싸우기 보단 린이나 클레오로 버프를 해제하는게 쉽다..는게 원래 균열의 의도. 문제는 '''첫 구역에서 등장하는 페르마도 우리 버프를 해제하기 때문에''' 서로 버프 해제하며 싸우다간 우리가 탈탈 털린다는 것. 따라서 대부분의 잡졸들이 움직이지 못하는 걸 이용해 우선 구석으로 도망쳐 적 영웅들을 유인해 먼저 죽이고, 남은 적들을 처리하는게 쉽다.
파티버프 캐릭터인 린을 대려가느라 라임이 빠지게 되니, 탱커로 로난을 기용해 아군 버프가 해제되는 걸 막으며 페르마만 어떻게 처리하면 나머지는 그냥 밥이다. 초반에 페르마를 빠르게 없앨 자신이 있다면 로난 대신 다른 탱커를 기용해도 좋고, 아예 엘리시스 원탱에 2딜을 넣어 극단적으로 딜을 높혀 다 쓸어버릴 수도 있다.

18. 암흑 베가의 균열
파티버프 캐릭터 : 에델, 카프
추가 버프 내용 : 주는 스킬 공격 피해량 80% 증가, 치명타 확률 30% 증가, 스킬 재사용 시간 30% 감소
몬스터 전체 효과: 받는 물리 공격 피해량 80% 감소, 받는 스킬 공격 피해량 80% 감소, 버프 유지 시간 80% 증가

과한 욕심을 부리면 안됩니다.

1번방 : 4월드의 마족 역무원과 2월드의 역무원 다수+몰리박사, 나초엘이 몹 주위를 돌고 있다. 그후 코우나트의 짐승류 몹들 등장
2번방 : 1번방의 패턴이 여러번 나타난다.
보스방 : 역무원 몇명 + 보스
욕심을 부려 한 번에 모든 적을 쓸어버리려고 하다간, 몰리박사와 나초엘이 때거지로 몰려 번갈아가면서 보호막을 씌워 답이 없게 되니 침착하게 차례차례 유인해서 처리해야 한다. 순간 화력만 충분하면 역발상으로 린을 데려가 보호막을 모조리 날려버리고 잡을 수도 있다. 보스가 수호형인지라 튼튼한 편이여서 시간이 좀 오래 걸릴 수 있고, 잡몹들의 딜도 강한 편이니 어어 하다가 몰살 당하지 않게 주의하자.

19. 암흑 카프의 균열
파티버프 캐릭터 : 아신, 듀라한
추가 버프 내용 : 받는 스킬 공격 피해량 80% 감소, 주는 물리 공격 피해량 80% 증가, 스킬 재사용 시간 30% 감소
몬스터 전체 효과: 받는 물리 공격 피해량 80% 감소, 주는 스킬 공격 피해량 80% 증가

코멘트


20. 암흑 비에프의 균열
파티버프 캐릭터 : 세르딘, 카르네로
추가 버프 내용 :
몬스터 전체 효과 :

코멘트

거대한 빔포 2종류가 나온다. 하나는 위치를 지정해 표시한 뒤 잠시후 포격하는 빔포고, 하나는 일직선 상의 모든 적에게 큰 피해를 주며 밀어버리는 맵병기형 빔을 쏘는 빔포다. 코멘트에서 경고했듯 둘 다 무지하게 아프니 할 수 있다면 피해주고, 빔포를 우선적으로 공격해 없애버리자. 빔포의 체력은 적은 편이고, 옆에 포냐가 나와 보호막을 씌워주지만 파티를 제대로 구성했다면 그대로 밀어버릴 수 있다. 일단 빔포들만 제때 없애면 적들의 공격이 그렇게 아픈 편은 아니니 무난하게 깰 수 있다. 보스인 비에프에게 접근하면 주변에 2번째 종류의 빔포를 다량 배치하며, 추가로 위에서 지원군이 내려오기 시작한다. 지원군이 오기 전에 빔포만 없애버리고 원래 마법형이여서 체력이 약한 비에프를 집중공격하면 순식간에 끝난다.

21. 암흑 알테어의 균열

22. 암흑 파비안의 균열
파티버프 캐릭터 : 베르너, 하이드
추가 버프 내용 : 공격 속도 증가 50%, 주는 물리 공격 피해량 80% 증가
몬스터 전체 효과: 받는 마법 공격 피해량 80% 감소, 이동 속도 30% 증가, 스킬 재사용 시간 30% 감소

갑작스런 공격에 당황하지 마세요.



2.3.14. 월드보스


[image]

매주 금~일에 총 3일 동안 오픈된다. 하르키온과의 조우(1페이즈), 혈투(2페이즈), 결전(3페이즈), 역습(4페이즈)으로 구성되어 있으며 각각 1페, 2페, 3페, 4페로 부른다. 콘셉트는 전작의 하르키온이다. 기본적으로 시간에 따른 스택이 쌓여 후반으로 갈수록 공격이 아파진다는 특징이 있으며, 영웅들의 성장 단계가 확장될수록 추천되는 파티 조합도 계속 변하므로 계속 고민해보면서 답을 찾거나 길드, 커뮤니티에 물어보는 것도 좋다.
1페에서는 하르키온이 받는 마법 데미지가 50% 감소되며 단일 보스만 나오므로 물리 딜러를 데려가는 것이 좋다. 주된 공격 패턴은 넉백시키는 마관광살포와 할퀴기로, 넉백 당하는 동안 딜 로스가 생기지 않는 조합을 짜는 것이 좋다.
2페에서는 데미지 감소가 없다. 패턴으로는 폭발하는 빛의 구체를 소환하는 것과 가도센처럼 분신을 4마리 소환하는 것이 있는데 분신 소환 도중에는 본체가 숨는다. 따라서 여러 적에게 동시에 대미지를 주는 딜러 위주로 데려가는 것이 좋다. 다만 분신에게 입히는 데미지는 통계에서 보이는 대미지보다 적게 들어가기 때문에 세 전투 중 가장 데미지 기댓값이 낮다. 따라서 덱 구성을 완벽하게 할 수 없는 대부분의 유저들의 경우엔 두 번째 전투를 버리고 첫 번째, 세 번째 전투에 신경 쓴다.
3페에서는 하르키온이 받는 물리 데미지가 50% 감소되며 보스가 주기적으로 잡몹을 소환한다. 이 몬스터들에게 데미지를 입히는 건 데미지 합계에 포함되지 않으므로 빠르게 몬스터들을 정리할 수 있는 광역 마법 딜러 위주로 기용하는 것이 좋다. 몬스터들을 잡으면 SP를 많이 확보할 수 있기 때문에 생각보다 스킬 활용을 여유롭게 할 수 있는 던전이기도 하다. 마리는 꼭 집어넣는게 좋다.
4페에서는 데미지 감소가 없다. 하르키온이 움직이지 않는 대신 시도때도 없이 기절과 밀어내는 공격을 사용한다. 워낙 자주 사용하기 때문에 라임의 정화로도 온전히 막아내기란 불가능하며 상시 상태이상 면역 버프를 걸어줄 수 있는 진 혹은 제로를 데려가는 것이 좋으며 넉백 당해서 생길 딜로스를 방지하기 위해서 이오를 데려가는 게 좋다.

본인의 덱이 어정쩡하다면 기존의 차원괴수 덱으로 1페에 집중한 덱을 짜고 그 다음 남는 마법 딜러들로 3페 덱을 짠 뒤, 2페와 4페는 가장 나중에 덱을 생각하는 게 좋다.
[image]
전투를 진행하고 나면 기록을 지우고 재시도를 할 수 있다. 재시도를 해도 기존에 달성한 최고 데미지는 유지되므로, 부담은 따로 없다. 재시도를 누르면 파티 구성을 바꿀 수 있지만, 다른 전투에 사용한 영웅들은 바꿀 수 없으므로 바꾸고 싶다면 해당 파티 또한 재시도를 눌러야 한다. 총 3파티를 구성해야 하므로 기존에는 평가가 애매했던 아르메와 루퍼스 같은 캐릭터들이 이 곳에서 한자리씩 차지하고 있다.
개인 보상으로는 골드를 주며, 길드 보상으로는 공헌도와 골드를 준다. 골드만이라도 주는 보상이 꽤 쏠쏠하므로 꾸준히 하는 것이 좋다.

2.3.15. 영혼의 사원


자세한 내용은 그랜드체이스 for kakao/영웅/SS등급 참고.

2.3.16. 한정 모험


짧은 기간에 이벤트로 오픈 된 모험이다.

2.3.16.1. 등급 붕괴 대전

2018년 3월 27일부터 2주간만 열리는 이벤트 컨텐츠로, 랜덤하게 주어지는 영웅을 직접 골라서 대전을 진행하는 콘텐츠다. 랜덤으로 SS급~B급의 영웅 두명이 나오는데 한 영웅씩 선택하여 대전덱을 꾸리는 방식이다. 내가 고르지 않은 영웅은 상대 덱으로 들어가며 총 4번을 선택하게 된다. 컨텐츠 이름 답게 등급에 따른 능력치 차이는 없다. 총 6단계 까지 있으며 각 단계마다 A등급 6성 12강 선택권 / 골드 / 용축 / 진화석등을 보상으로 받을 수 있다.
오픈 3일차 현재까지 평가는 한마디로 '''꿀잼'''. 장비나 능력치를 세세하게 신경 쓸 필요없이, 스킬구성상 좋은 영웅들 위주로 골라 대전을 하니 색다른 재미가 있다는 평이 많다. 특히 B급이나 A급 영웅은 게임을 진행하면서 한번도 써보지 못한 영웅들이 많은데, 해당 컨텐츠에선 그런 영웅들도 부담없이 써볼 수 있는데 은근히 참신하거나 사기스러운 스킬구성을 가진 영웅들이 있어서 재미를 더하는 편. 대전 방어대 메타가 전부 라이언, 로난, 포세이돈, 사치의 존버 메타고, 이에따라 공격대 메타도 모으기 셔틀, 딜러 두 명, 클레오로 고정되었기에 대전이 지루해진 상황 속에서 등장한 상당히 괜찮은 이벤트 컨텐츠다.
영웅을 고를 때 가장 유의해야 할 것은 '''내가 고르지 않은 영웅은 상대로써 만나게 된다는 것.''' 예를 들어, 일반적인 상황이라면 지크하트와 하누트가 나왔다면 강력한 몹몰이를 지닌 지크하트를 고르겠지만, 하누트가 방어댁에서 극강의 위용을 자랑한다는 것을 고려하면 차라리 하누트를 고르는게 나을 수도 있다. 마찬가지로, 세이지와 사치를 비교하면 일반적으로 sp공급을 원활하게 하고 힐도 한 방에 많이 주는 세이지가 선호되지만 사치가 방어대의 여왕으로 군림하고 있는 것을 생각하면, 당연히 사치를 골라야 한다. 딜러 부분에서는 스웬, 라레스도 등급붕괴 답게 매우 강력한 딜러가 된다.
2018년 6월 5일 ~ 2018년 6월 18일까지 재오픈했으며, 아기오스와 같은 신흥 강자들이 많이 보인다.
2018년 11월 20일 ~ 2018년 12월 3일까지 다시 오픈했다.

2.3.16.2. 선택의 전장

2018년 5월 8일부터 2주간만 열리는 이벤트 컨텐츠(베타)
클리어하는데 1시간까지도 걸릴 수 있는 인내심을 요구한다. 시간마다 강해지는 몬스터, 팀의 목숨 하트 1개라는 방식을 채택했다. 유저들 대부분은 왜 만든 거냐며 악평이었다.
등장하는 몬스터를 다 잡으면[1] 모으기, SP 보내기, 상대에게 몬스터 보내기를 선택할 수 있다.
몬스터 한 번 더 모으기: 자신에게 등장하는 몬스터를 +1 시키고 적에게 한 번에 보낼 수 있는 카운트를 누적 시킨다.. 적에게 심리적 압박을 줄 수 있다.
SP 보내기: 같은 팀에게 SP를 보내는 기술(몬스터 추가가 아니라 'SP'다.) 사실 상 패작하는게 아닌 이상 쓸 이유가 없다. 전투력도 낮은데 꽤 강한 몬스터가 나오고, 상대 팀이 강해서 몬스터 보내면 오히려 역공 받을 수 있는 딜레마에 빠진 상황이라면 쓰기야 하겠지만 어쨋거나 별로 도움되는 건 아니다
적에게 보내기: 적에게 지금까지 모인 몬스터를 적에게 보내는 스킬. 적의 전투력을 보고 판단 해야하며, 적의 전투력이 자신보다 낮다면 1마리씩 빨리 잡아서 적에게 짤짤이로 보내는 기술이 있다. 이런 짤짤이를 적이 잘 막아내고 있다면 오히려 적에게 아군을 죽일 찬스를 주는 거니 30~40마리 모아서 한번에 공격을 하는 것을 추천한다.

매칭에 문제가 많아서 30만대 유저와 10만 후반대 3명이 매칭되는 경우가 자주 생긴다. 패치로 인해 몬스터의 공격력이 차원의 균열 수준으로 올라갔으나 몬스터들이 유저를 인식하지 못하는 일명 '무적 버그'가 자주 생겨서 유저들이 불편을 호소했다.
모바일 게임 치고는 게임 플레이 시간이 상당히 긴 편이기 때문에 시간이 여유 있을 때 하는 것이 좋다.

2.3.16.3. 코우나트 탈출

7월 31일에 첫 선을 보인 '디펜스'형 한정 모험 이다. 평타와 웨이브 종료시 모이는 SP를 통해 해당 스테이지에 설치 가능한 구조물들을 설치하여 적들이 갑판에 가지 못하게 막는 것이 목표다. 특이하게 한번에 9단계까지 열지 않고 시간에 따라 나눠 열었다.
4~6단계는 8월 3일(금) 10:00에 오픈, 7~9단계는 8월 6일(월) 10:00에 오픈되었다.
카나반은 직접 싸우지 않는데 코우나트 스토리를 보면 이해된다.[2]

2.3.16.4. 마스터의 시련

9월 18일 ~ 10월 1일까지 진행되는 한정 이벤트로 각 전투형으로 한 가지씩 있으며, 각 전투형 채택된 시련의 탑을 클리어하면 100층의 마지막 보스가 팔레트 스왑해서 등장한다. 실패시 보상이 조금씩 줄어들지만 몬스터의 공격력과 방어력이 6%씩 감소한다. 캐릭터는 11만 전투력 캐릭터들로 '''고정'''되어 있기 때문에 정말 유저의 순수한 컨트롤로 승부한다.

2.3.16.5. 그랜드테일

외전 스토리를 담은 이밴트성 맵이며 시즌 1때는 푹신푹신 킹덤, 시즌 2는 체크메이트 아바타를 뿌렸다. 그러나 이게 '''뽑기'''라서 모두를 얻기 힘들었다. 그러나 명 화린의 푹신푹신 아바타가 기습 출시되고 9,900원에 캡슐 코인을 상시 판매하고 있다.

2.4. 인벤토리


플레이어가 획득할 수 있는 요소들을 볼 수 있다. 영웅, 악세사리, 장비, 몬스터 카드의 경우 기본 40칸을 제공 받으며 골드를 소모하여 각각 600칸까지 늘릴 수 있다. 그 이상으로는 더 이상 확장할 수 없다는 메시지가 뜬다.

2.4.1. 영웅


'''플레이어블 영웅 캐릭터'''
영웅 유형
SS등급
S등급
A등급
여타 모바일 RPG와 마찬가지로 등급이 나눠져 있으며 A < S < SS 순서로 강하다. S급 영웅을 6각성을 시키면 SS랭크로 승급이 가능하기 때문에 기존의 S급의 강력한 영웅들을 더욱 강하게 사용할 수 있다. 기존 그랜드체이스 유저들이 원하는 그랜드체이스 대원들은 모두 SS랭크에 배정되어 있으며 그 아래 등급의 영웅들은 모험과 레이드에서 만나게 되는 보스급 인사들과 아군 캐릭터 등으로 구성되어 있다. 영웅의 획득 방법으로는 게임 내 유료 재화인 젬을 이용하여 랜덤 소환을 하는 방법, 길드 공헌도를 사용해 SS 영웅 소환권을 구매하는 방법, 프라나로 A등급, S등급 4성 영웅 선택권이나 프리미엄 영웅 소환 티켓을 구매하는 방법 등이 있다.
영웅 유형은 '''수호형''', '''돌격형''', '''마법형''', '''저격형''', '''치유형''' 5가지 역할로 나눠지며 이 중에서 '''수호''', '''돌격''', '''저격형'''은 물리 공격을 하고 '''마법''', '''치유형'''은 마법 공격을 한다. 자세한 내용은 영웅 유형 문서를 참조.
  • 수호형: 탱커. 서포팅 성향의 군중 제어 능력이나 버프를 가진다. 기본적으로 체력과 방어력이 다른 유형에 비해 압도적으로 높다.
  • 돌격형: 근거리 물리 딜러. 적당한 탱킹 능력과 공격적 성향의 군중 제어 능력을 가진다. 암살자 역할의 극딜형 영웅도 이쪽에 배정된다.
  • 마법형: 원거리 마법 딜러. 딜링 능력이 떨어질 경우 강력하고 다채로운 군중 제어 스킬을 배정받는다.
  • 저격형: 원거리 물리 딜러. 회복이나 버프/디버프 등 약간의 서포팅 능력도 배정받는다. 가장 공격적인 성향의 역할군.
  • 치유형: 서포터. 회복, 보호막, 버프, 상태이상 해제 등 각종 서포팅 능력에 특화되어 있다.

2.4.2. 펫


2018년 10월 30일에 추가된 시스템이며 초기에는 종속관계의 캐릭터를 가지고 있지 않아도 성장 시킬 수 있었으나 이후 패치로 종속 관계에 속해있는 캐릭터가 있어야만 성장시킬 수 있으며. 또한 성장시키면 캐릭터의 전투력과 능력치가 같이 성장한다. S등급 펫은 SS등급 캐릭터와 종속관계가 적용되며 A등급 펫은 S등급 캐릭터와 종속관계가 적용된다.
S등급 펫은 아레 문서로 이동하시기 바랍니다.
엘리온 - 엘리시스 펫
리루비 - 리르 펫
아르몽 - 아르메 펫
라울 - 라스 펫
몬테로 - 라이언 펫
템피 - 로난 펫
뮤즈 - 에이미 펫
T-CON - 마리 펫
데인젤 - 디오 펫
제타 - 제로 펫
세바스찬 - 레이 펫
루프 - 루퍼스 펫
니아 - 린 펫
- 아신 펫
홀리 - 라임 펫
다이아 - 에델 펫
크로셀 - 베이가스 펫
셀리 - 세르딘 펫
나르 - 카나반 펫
넬리온 - 넬리아 펫
루체 - 그랑디엘 펫
루리 - 이오 펫
화랑 - 명 화린 펫
만보 - 아르사드 펫
레스 - 가이안 펫
아래는 A등급 펫

사진
이름
유형
[image]
토로락
수호형
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
2초
적 1명을 기타로 찔러 공격한다.
가까운 적 1명을 기타로 찔러 물리 공격력의 76.7%피해를 입힌다.
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
미노타우르스의 징표
9초
자신과 파티원에게 보호막을 생성시킨다.
사납게 포효를 하여 자신과 근접한 파티원 1명에게 5초간 자신 최대 생명력의 30%만큼 보호막을 생성시킨다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''수호형 영웅''' 능력 상승 : 생명력 600
'''수호형 영웅''' 능력 상승 : 물리 방어력 120
평범한 A등급 펫. 스킬로 보호막이 있어 S급 펫이 없는 유저들이 간간히 쓰는 모습이 보인다.

사진
이름
유형
[image]
할로라
수호형
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
2초
적 1명을 머리로 박치기하여 공격한다.
가까운 적 1명에게 박치기하여 물리 공격력의 76.7%피해를 입힌다.
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
음~파
7초
강한 음파로 적들을 밀어내며 공격한다.
크게 호흡을 들이마시고 강한 음파를 내뿜어 물리 공격력의 120% 피해를 입히고 적들을 밀어 낸다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''수호형 영웅''' 능력 상승 : 생명력 300
'''수호형 영웅''' 능력 상승 : 마법 방어력 60
소용돌이 바다에 나왔던 잡몹에 할로윈 분위기를 추가한 모습이다. 밀어내기용으로 쓰인다.

사진
이름
유형
[image]
쥬시
돌격형
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
1.5초
바닥을 내리쳐 주위 적들을 공격한다.
제자리에서 바닥을 내리쳐 주변 적들에게 물리 공격력의 64.1% 피해를 입힌다.
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
물폭탄
12초
폭발하여 범위 피해와 함께 대상의 이동을 금지시킨다.
자기 자신을 부풀려 풍선이 터지듯 폭발하여 주변 적들에게 물리 공격력의 120%피해와 함께 3초간 이동을 금지시킨다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''돌격형 영웅''' 능력 상승 : 물리 공격력 60
'''돌격형 영웅''' 능력 상승 : 물리 방어력 60
주스 모양의 펫. 이동을 막는 스킬이 있지만 아예 기절시키는 엘리온에게 밀린다.

사진
이름
유형
[image]
DK-7
돌격형
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
1.5초
두 주먹으로 적들을 공격한다.
두 주먹으로 가까운 적을 공격하여 물리 공격력의 64.1% 범위 피해를 입힌다.
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
고장난 자폭 기능
10초
폭발하여 주위 적들에게 피해를 입힌다.
공격력이 높은 적을 향해 다가가 폭발하여 주위 적들에게 물리 공격력의 276%피해를 입힌다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''돌격형 영웅''' 능력 상승 : 물리 공격력 60
'''돌격형 영웅''' 능력 상승 : 마법 방어력 60
암흑 펜닐의 균열에 나오는 자폭 로봇 비슷한 고양이 모습에 태엽이 달린 로봇. 모험이나 펫 대전에서 자폭 데미지가 꽤 좋다.

사진
이름
유형
[image]
팻팻
마법형
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
5초
적을 향해 음파 공격을 한다.
가까운 적을 향해 음파를 발사하여 마법 공격력의 94.5% 범위 피해를 입힌다.
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
팻팻파
10초
전방으로 충격파를 발사한다.
전방을 향해 팻팻파를 쏘아 범위내 대상들에게 마법 공격력의 300%피해를 입힌다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''마법형 영웅''' 능력 상승 : 마법 공격력 60
'''마법형 영웅''' 능력 상승 : 물리 방어력 60
박쥐 모습의 펫. 펫 대전에서 가성비가 좋지만 그 외엔 별로 쓸모가 없다.

사진
이름
유형
[image]
뮤뮤
마법형
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
3초
적 3명에게 튕겨지는 마법 가루를 발사한다.
가까운 적에게 마법 가루를 발사하여 마법 공격력의 45%피해를 입히고 마법 가루는 튕겨져 근처 다른 적들에게 최대 2번까지 튕겨진다.
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
나른해지는 가루
12초
적의 피해량을 약화시킨다.
멀리있는 적들에게 3초간 마법 가루를 뿌려 마법 공격력의 120%피해를 입히고 주는 피해량을 20%감소시킨다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''마법형 영웅''' 능력 상승 : 마법 공격력 60
'''마법형 영웅''' 능력 상승 : 마법 방어력 60
고양이에 리본이 달리 펫. 얼굴이 귀엽다는 평이 많다.

사진
이름
유형
[image]
씨콕
저격형
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
1초
적 1명에게 깃털을 날려 공격한다.
가까운 적 1명에게 자신의 깃털을 날려 물리 공격력의 50%피해를 입힌다.
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
트리플 샷
10초
적 1명에게 3연속 공격한다.
적 1명에게 깃털 3개를 연속해서 던져 물리 공격력의210% 피해를 입힌다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''저격형 영웅''' 능력 상승 : 물리 공격력 60
'''저격형 영웅''' 능력 상승 : 물리 방어력 60
공작 모습의 펫. 딜을 잘 넣는 편이지만 리루비에게 밀린다.

사진
이름
유형
[image]
파피포
저격형
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
1초
적 1명에게 기관총을 쏘아 공격한다.
가까운 적 1명에게 기관총을 쏘아 물리 공격력의 50% 피해를 입힌다.
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기관총 난사
10초
전방으로 기관총을 난사한다.
전방으로 기관총을 난사하여 적들을 관통하며 물리 공격력의 120%피해를 입힌다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''저격형 영웅''' 능력 상승 : 물리 공격력 60
'''저격형 영웅''' 능력 상승 : 마법 방어력 60
알카포네 일러스트 옆에 붙은 그 3명의 쥐. 알카포네가 소환하는 쥐랑도 똑같다. 쓴 안경이 귀엽다는 평이 많다.

사진
이름
유형
[image]
베베
치유형
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격


파티원 중 생명력이 낮은 파티원 1명에게(자신 제외) 회복구슬을 던져 마법 공격력의 30%만큼 생명력을 회복 시킨다.
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
주인님 치료받으세요
14초
파티원 1명의 생명력을 회복시킨다.
생명력이 가장 낮은 파티원 1명을 대상으로 마법 공격력의 192%만큼 생명력을 회복시킨다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''치유형 영웅''' 능력 상승 : 마법 공격력 60
'''치유형 영웅''' 능력 상승 : 물리 방어력 60
기본 공격과 스킬이 둘 다 회복이라 회복량이 뛰어나다고 평가 받았지만 뮤즈가 나오면서 버려졌다.
-
사진
이름
유형
[image]
마리파
치유형
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
5초
오이즙을 던져 파티원 1명을 회복 시킨다.
파티원 중 생명력이 낮은 파티원 1명에게(자신 제외) 오이즙을 던져 마법 공격력의 30%만큼 생명력을 회복 시킨다.
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
오이오이
8초
적1명의 이로운 효과를 해제시킨다.
가까운 적1명의 이로운 효과를 해제시킨다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''치유형 영웅''' 능력 상승 : 마법 공격력 60
'''치유형 영웅''' 능력 상승 : 마법 방어력 60
특이하게도 오이 즙을 던져서 치유한다. 1명이지만 적 이로운 효과 해제가 있어 린 없는 방덱에서 가끔 보인다.

사진
이름
유형
[image]

마법형
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
1초
적에게 원거리 공격을 하여 피해를 입힌다.
총 3명의 적에게 마법 공격력의 21%피해를 입힌다.
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
라이트 캐논
15초
범위 내 적에게 피해를 입힌다.
적에게 광선을 발사하여 마법 공격력의 300%피해를 입힌다.
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''마법형 영웅''' 능력 상승 : 마법 공격력 60
'''돌격형 영웅''' 능력 상승 : 마법 방어력 60
모티브는 시간의 사원 던전에서 다크 라레스와 같이 나오는 잡몹. 펫 능력은 별로 좋지 않다.
-
사진
이름
유형
[image]
피렛
돌격형
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
1초
적들을 공격한다.
적들에게 물리 공격력의 42.7% 피해를 입힌다.
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'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
아드레날린 과분비
18초
자신의 능력을 강화한다.
아드레날린을 과분비 시켜7초간 자신의 능력을 강화한다.
-기본 공격 속도 100% 증가
-상태 이상 면역
-이동 속도 50% 증가
- 기본 공격 피해량 100% 증가
-기본 공격 범위 증가
-받는 피해량 30% 감소
동일 파티 배치 영웅 능력 상승 효과
'''돌격형 영웅''' 능력 상승 : 마법 방어력 60
'''돌격형 영웅''' 능력 상승 : 물리 방어력 60
모티브는 코우나트 월드 잡몹 중 하나. 스킬이 본인 강화라 잘 쓰이지 않는다.

2.4.3. 장비


영웅 캐릭터에 장착할 수 있는 아이템을 말하며 무기, 보조무기, 갑옷, 보조방어구(2개 장착가능)로 이루어져 있다. 장비는 각 영웅의 속성별로 존재한다. 강화도 가능한데 최대 +9강까지 가능하다. 장비 등급은 1성, 2성과 같이 숫자로 표시되며, 레이드 클리어 시에는 최소 5성이고 진화 시 7성이 되는 세트 장비를 획득할 수 있다. 세트 장비는 온라인 그체의 코디처럼 몇 세트를 모으면 부가효과를 주는 세트 효과가 활성화되어 있다.
세트 장비와 세트 액세서리는 착용시 귀속되는데 이런 귀속 아이템을 처리하는 방법은 2가지가 있다.
1. 필요한 수만큼 해체 키트를 사서 해제: 대개 악세사리를 처리할 때 쓴다. 이런 방식을 쓰면 아이템이 온전히 남는다.
2. 그냥 판매: 굳이 탈착할 필요 없이 귀속 상태에서 판매를 해버릴 수 있다. 물론 아이템은 소량의 골드로 바뀐다.
3. 분해: 6등급 세트 액세서리는 분해가 가능하다. 분해하면 액세서리 추가 옵션을 Best 확정으로 재조정하는데 필요한 재료를 얻을 수 있다.
세트 장비는 일정 세트 장비를 여러 개 착용하면 세트 효과가 발동하는데, 세트 효과는 2셋, 4셋마다 생기며 세트 옵션으로는 치명타율을 올려주고 50초마다 스킬 극대화를 100% 확률로 성공하게 해주는 '행운의 기운'(행운) 세트와 스킬 쿨타임을 줄여주고 스킬 사용 시 공격력을 2% 상승, 받는 피해량을 2% 감소(최대 10중첩) 시켜주는 '분노의 힘'(분노) 세트, 공격속도를 빠르게 해 주고 평타 공격 시마다 5초간 공격력을 2%(최대 10중첩) 올려주는 '격노의 다짐'(격노) 세트, 2셋 착용시 스킬 피해량 10% 증가와 4셋 착용시 스킬 사용할 때마다 치명타 확률을 2%증가(최대 10중첩) 시켜주는 '열정의 비수'(열정) 세트가 있다.
연옥 레이드에서 피의 복수 장비가 추가된다. 세트 효과로는 스킬 쿨타임을 줄여주고 피의 복수[3] 효과를 부여한다. 그러나 1초에 25% 이상의 피해라는 꽤 어려운 조건이 있어서 노리고 사용하기가 힘들기 때문에 피의 복수 4셋을 착용하는 경우는 거의 없다.
맷집이 부족하거나 맷집을 보충하고 싶다면 분노를 사용하고, 스킬을 연사하거나 치명타가 중요하면 열정을, 기본 공격에 유틸리티가 많이 붙어있는 영웅에게는 격노를 끼워준다. 힐러에게 열정을 주는 게 좋다는 의견도 있다. 그 이유가 스킬 피해량 증가로 힐량이 증가하고 스킬을 쓸 때마다 치명타 확률이 올라 결과적으로 힐량이 더 높아지는 효과를 얻기 때문이다. 행운은 대부분 안 쓰는데 이유는 애초에 스킬 극대화가 아예 안 터지는 것도 아니고 50초마다 터트리는데 확정 극대화 스킬은 50초라는 시간이 길게 느껴진다. 게다가 다른 세트 장비는 껴주면 체감이 크게 느껴지지만 행운은 없다시피 할 정도로 안 느껴진다. 예외적으로 엘리시스나 베르너처럼 극대화에 따른 효과가 있는 콘셉트 캐릭터에게는 행운 장비가 추천된다.
세트 장비는 4세트까지 맞추면 세트 옵션이 전부 활성화되기 때문에 보통 무기, 방어구, 보조방어구 두 개로 네 칸을 채우고, 나머지 보조무기 칸은 차원의 균열에서 얻을 수 있는 보조무기를 착용한다. 초창기에는 2/2세트를 맞춰서 극한의 쿨감을 노린다거나 하는 플레이가 있었지만 아레나 콘텐츠에서 6등급 액세서리를 얻기가 쉬워지면서 2세트 효과가 굉장히 미미해졌다. 그래서 지금은 2/2세트를 맞추면 오히려 손해라고 여기기 때문에 무조건 4세트를 맞추는 게 좋다.

2.4.3.1. 액세서리

'''반지'''
'''목걸이'''
'''귀고리'''
빙결의 반지(기본 공격 피해 감소)
규율의 목걸이(스킬 재사용 시간 감소)
질풍의 귀고리(기본 공격 속도 증가)
태양의 반지(치명타 확률 증가)
수호의 목걸이(스킬 공격 피해 감소)
질서의 귀고리(스킬 재사용 시간 감소)
바람의 반지(기본 공격 속도 증가)
용암의 목걸이(치명타 확률 증가)
혹한의 귀고리(기본 공격 피해 감소)
신목의 반지(필살기 재사용 시간 감소)
신목의 목걸이(필살기 재사용 시간 감소)
저항의 귀고리(스킬 공격 피해 감소)

'''기본/스킬 피해/쿨타임 감소'''
'''필살기 재사용 시간 감소'''
'''치명타 확률 증가 '''
'''기본 공격 속도 증가'''
'''1등급'''
0.8%
1%
0.8%
1.2%
'''2등급'''
1.6%
2%
1.6%
2.4%
'''3등급'''
2.4%
3%
2.4%
3.6%
'''4등급'''
3.2%
4%
3.2%
4.8%
'''5등급'''
4%
5%
4%
6%
'''6등급'''[4]
4%
5%
4%
6%
장비 중에서 특수 능력치를 얻을 수 있는 아이템이다. 평소에는 명예 상점과 차원괴수 누적 데미지 달성 미션 보상으로 획득이 가능하며 누적 데미지 미션 상자에서는 플레이어 레벨에 따라 더 높은 등급의 악세사리를 획득할 가능성이 높아진다고는 하지만 큰 체감은 없다.
액세서리는 반지, 목걸이, 귀걸이로 구성되어 하나씩 최대 3개까지 장착이 가능하고 강화가 불가능하다. 최대 5등급까지 존재한다. 액세서리의 옵션에는 기본 공격 피해 감소, 스킬 공격 피해 감소, 스킬 재사용 시간 감소, 기본 공격 속도 증가, 필살기 재사용 시간 속도 감소, 치명타 확률 중 1종이 붙어있으며 종류에 따라 등장하는 옵션이 다르다.
6등급 액세서리는 영웅에게 장착시 귀속이 되며, 탈착하려면 키트를 요구한다.

2.4.3.2. 전용 장비

[image]
상점에서 1700젬으로 한 개씩 구매하거나 길드 보스를 토벌하고 나오는 에르나스 세 여신의 은총 300개, 50만 골드로 제작할 수 있다. 강화할 때는 동일한 전용 장비가 사용되며 50만 골드를 소모한다. 4강까지는 한 번 강화할 때 한 개씩 필요하지만, 5강과 6강에는 두 개가 필요하고, 7강과 8강에는 3개가 필요하다. 그래서 보통 재화에 큰 여유가 없는 사람들은 4강까지만 진행한다. 한 번 강화할 때 다른 장비에 비해서 전투력이 많이 상승한다.
4강부터는 물리 공격력, 마법 공격력, 물리 방어력, 마법 방어력, 생명력을 올려주는 일반 룬을 장착할 수 있고, 8강까지 완료하면 특정 영웅에게 추가 피해를 주거나 피해 감소 효과 받는 특수 룬을 장착할 수 있다.

2.4.3.3. 마법부여

레이드에서 얻을 수 있는 세트 장비, 차원의 균열의 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32등급 보조장비에 등장하는 소켓이 있는 장비에 마법부여를 할 수 있다. 마법부여의 재료는 차원의 균열과 차원괴수에서 대량으로 획득이 가능하다.
마법 부여의 재료는 잿빛 차원 잔류물, 붉은 차원 잔류물, 푸른 차원 잔류물이 있다. 기본적으로 소켓은 2개까지 있다. 듀얼 레이드와 차원의 균열에서 획득하는 유니크 장비는 소켓이 3개가 있다.
장비 종류
1번 소켓
2번 소켓
무기
잿빛
붉은
보조무기
잿빛
붉은
방어구
잿빛
잿빛
보조방어구
잿빛
푸른

2.4.4. 자원


게임 내에서 다양한 용도로 사용되는 자원들을 인벤토리에서 확인, 사용, 합성 또는 판매할 수 있다. 판매 보상이 미미하고 자원 소지에는 제한이 없기 때문에 파는 것은 권장되지 않는다.
  • 몬스터 카드: 영웅의 강화에 사용되는 아이템. 1성부터 6성까지 존재하며 별 개수가 많을수록 강화 성공 확률이 높다. 6성은 100%의 확률을 자랑하는 반면 1성은 성공 확률이 상당히 낮다. 영웅의 진화 단계가 높을수록 같은 카드를 사용하더라도 성공 확률이 낮아진다. 판매하면 별 개수에 비례하는 소량의 프라나를 얻을 수 있다. 물론 몬스터 카드를 판매하는 것보다 몬스터 카드로 영웅을 강화한 다음 합성해서 영웅 별 개수를 하나 더 늘려주는 게 더 이득이기 때문에 몬스터 카드를 판매하는 것은 정말 권장되지 않는다. 만일 사용하려는 몬스터 카드의 별이 강화하려는 영웅의 별보다 높으면 성공률 100%다.
  • 골드: 게임머니. 안 쓰이는 곳이 없는 자원으로 강화, 진화, 합성, 제작, 업그레이드 등에 골고루 쓰인다. 초반에는 미션 보상으로 지원을 많이 해주기 때문에 넉넉하지만 갈수록 부족해진다.
  • 젬: 일반적인 게임의 '캐시'에 해당하는 자원. 미션 수행이나 스토리 지역 돌파, 퀘스트 완료 등으로 획득하거나 상점에서 유료로 구입해서 얻을 수 있다. 영웅과 몬스터 카드 소환 및 각종 재화를 구입하는 데 쓰이며, 연구소 슬롯이나 원정대 슬롯 개방에도 쓰인다.
  • 프라나: 영웅과 몬스터 카드를 판매하거나 미션, 퀘스트를 수행해서 얻을 수 있는 자원. 프라나 상점에서 여러 아이템을 구입할 수 있다. SS 영웅의 초월과 체이서 단계 성장에 주로 사용하게 된다. 그 외에도 주로 샤이니 쿠키를 구매하게 된다.

  • 명예: 대전에서 승리하면 얻을 수 있는 포인트. 명예 상점에서 특정 아이템으로 교환할 수 있다.
  • 길드 공헌도: 길드에서 진화석을 교환하거나, 길드전에 참여하는 등 길드 관련 활동을 하면 주어지는 포인트. 길드 공헌도 상점에서 특정 아이템으로 교환할 수 있다.
  • 진화석: 영웅의 진화에 쓰이는 자원. 영웅 분류에 따라 종류와 색상이 다르며, 각종 퀘스트 보상이나 전투 보상, 스토리 돌파 보상으로 얻을 수 있다. 길드에서 교환을 하거나 프라나 상점에서 구입하는 식으로 모을 수도 있으나, 하루에 획득 가능한 양에 비해 소비가 매우 심해 항상 부족한 자원.
  • 용맹의 축복: 영웅 훈련소에서 강화 재료로 쓰이는 자원. 영웅의 탑에서 대량으로 획득할 수 있고, 의뢰소 보상으로도 조금씩 얻을 수 있다.
  • 상자: 모험, 원정대 및 이벤트 보상으로 나오는 상자. 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드의 종류로 나뉘며 '모험가의 증표'라는 열쇠 아이템을 소모해 상자를 열면 아이템이 나온다. 상위 등급 상자일수록 열 때 필요한 열쇠의 양과 얻을 수 있는 자원의 양이 많아지고 아이템들의 품질도 높아진다. 모험을 처음 클리어할 때 자주 주며, 이후에는 원정대 대성공 보상으로 받게 되는데, 주로 받게 되는 실버, 골드 상자에선 소소한 젬과 골드, 그리고 B~A급의 영웅을 주며, 플레티넘 상자부터는 젬과 골드의 양이 제법 많아지고 S급 영웅도 가끔 등장한다. 다이아몬드 상자는 젬의 양이 크게 늘고 한 번에 오십만 골드나 퍼주고 운만 좋다면 무려 SS급 영웅을 얻을 수 있지만, 레벨이 50이 넘도록 원정대를 돌려도 딱 한 번 구경할까 말까 할 정도로 정말 더럽게 안 나온다. 펫 시스템 업데이트 이후로 열쇠 30개를 소모하여 열 수 있는 희귀 펫 상자가 추가되었는데, 이걸 열면 랜덤으로 펫이 세 마리 나온다.
  • 모험가의 증표: 상자를 열기 위해 쓰이는 아이템. 친구 간에 서로 보내주거나, 대전에서 승리하면 얻을 수 있다. 상점에서 잼으로 구입도 할 수 있다.

2.5. 미션


게임의 '미션' 항목에서 실행 가능.

2.5.1. 일일 미션과 주간 미션


다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 일일 달성과제, 주간 달성과제, 업적을 통틀어서 묶어놓은 콘텐츠. 주간미션을 모두 클리어하면 S급 영웅 선택권을 주기에 도시락 싸는데 유용하다. 그렇게 어렵지 않기 때문에 아무 생각 없이 하다 보면 어느새 클리어되어있다.

2.5.2.


[image][5]
'''2019년 5월 28일 패치로 삭제되었다.''' 아래의 내용들은 삭제 전 내용이다.
일정 시간의 쿨타임이 있는 달성과제로 크릭트리아 월드에 존재하는 각종 집단에서 의뢰 주고 있는 듯 하다.(심지어 보상은 우편으로 온다.) 자주 보이는 집단은 베로니아 상인 길드, 그림자 용병단, (주)러시앤머니이다. CBT 기준으로 진화석을 가장 좋은 효율로 얻을 수 있어서 무과금들의 빛과 소금과도 같은 컨텐츠.
공식 서비스 이후 형태는 비슷하나 여전히 진화석을 가장 좋은 효율로 얻을 수 있다. 1시간에 1장씩 의뢰를 받을 수 있는 티켓이 충전되며 최대 48장까지 쌓아둘 수 있다. 50젬에 한 장을 구매 가능하다. 의뢰는 한번에 8개까지 받을 수 있으며 의뢰 등급이 존재하는데 C~S[6]급의 의뢰가 있으며 CBT처럼 얻은 의뢰를 바꾸는 것은 불가능하며 젬으로 바로 클리어를 하거나 의뢰를 포기해야 한다.
등급에 따른 보상은 다음과 같다. 보상중 하나를 선택하는 방식으로 이루어진다.
다음은 '''의뢰소 16단계(월드4 파멸)'''기준이다.
C급 의뢰: 의뢰소 주화 30개, 용맹의 축복 7개, 몬스터 카드(★1~★3) 7장, 골드 15000.
B급 의뢰: 의뢰소 주화 39개, 용맹의 축복 13개, 몬스터 카드(★1~★3)9장, 골드 20000.
A급 의뢰: 의뢰소 주화 48개, 용맹의 축복 20개, 몬스터 카드(★1~★3)15장, 골드 60000, 진화석 1개.
S급 의뢰: 의뢰소 주화 60개, 용맹의 축복 27개, 몬스터 카드(★1~★3)20장, 골드 90000, 진화석 2개.
[주의]
S, A급 의뢰에선 진화석의, B,C급 의뢰에서는 용맹의 축복의 효율이 높은편이나, 골드 수급이 부족해서 골드를 받는 경우도 많다. 몬스터 카드는 1~3성밖에 안주기 때문에 C급 의뢰에서만 받거나 도시락이 매우 급할때만 유용하고 정작 5, 6성 영웅들을 강화하기에는 좋지 않다. 기껏해야 핫타임때 모아놨던 3성 A급 영웅들을 강화해 S나 SS대박을 노리는 정도. 물론 유저의 상황에 따라서 이 기준은 달라질 수 있으니 유동적으로 선택하자. 각성이 필요하다면 진화석 위주로, 골드가 급하다면 골드 위주로, 영웅 스탯이 필요하다면 용맹의 축복을.
의뢰소 미션에는 여러 종류의 미션들이 있다.
[의뢰소 미션의 종류 펼치기 / 접기]
1. 파티 조합 미션
-크게 성별 조합, 직업군 조합, 전투력 조합으로 나뉜다. 파티 조합을 다시 짜야해서 무척 귀찮으며, 특정 분야의 영웅만 키웠을경우 꽤 난감한 상황이 벌어진다.
가장 쉬운건 성별미션으로 정말 하나도 다른 성별을 육성 안하는 경우는 없다싶히해 극초보가 아니면 정말 고마운 미션이다.[77] 대부분 A(3명), S미션(4명)으로 나오기때문에 즉시 완료나 패스하긴 부담스럽지만 딱히 스테이지 제한이 있는것도 아니니 그냥 첫 스테이지 가서 느긋하게 깨면 된다.
직업군 조합은 A유형 n명 이상, B유형 n명 이상 등의 퀘스트를 준다. 가장 극악스러운건 수호형 2명과 저격/마법형 하나. 조합상 나머지 한 자리는 반드시 힐러가 들어가는데 이 때문에 딜러가 ss급이 아닌이상 파티의 공격력이 극악으로 떨어진다. 그렇다고 힐러대신 딜러를 넣으면 아무리 수호형이라도 오래 버티지 못하고, 딜러가 한 번 물리면 파티가 그대로 작살나는 진퇴양난의 상황이 되버린다. 게다가 이러한 미션은 특정 스테이지를 지정하기에 더욱 난감하다. 그나마 다행인건 이런 상황은 그렇게 많지 않고 적당히 1명씩 나오는 경우가 더 많다는 것.
전투력 조합은 보통 전투력 일정수치 이하로 클리어 인데, 이 값은 S로 갈 수록 낮아져, 파멸의 장을 전투력 40000이하로 클리어하라거나 하는 미션도 나온다. 다행히 스테이지 제한이 없어 1-1 검성의 출현가서 컨으로 몹몰이하다가 올리비아로 뚫어버리면 쉽다. 다만 후반부로 가면 올리비아 1인의 전투력이 40000을 넘어버려(...) 올리비아가 못들어가는 경우도 있는데, 지크하트나 여타 돌격형으로도 비슷한 짓은 할 수 있으니 걱정하지 말자.
코우나트로 올라 올수록 증가하는 유저의 전투력에 비해 퀘스트 요구수치는 매우 낮았는데, 예를들어 의뢰소 12단계 S급 미션에서는 전투력 185,000 미만을 요구하지만, 그 시점에는 캐릭터 하나의 전투력 11만이 넘어간다... 다행히 이는 월드4가 열리면서 고투력 영웅 2명 까지는 넣을 수 있는 여건이 되었다.
2. 타임어택 미션
- 가장 전형적인 난이도의 미션으로 시나리오를 자기 파티 수준보다 너무 높게 클리어하면 상당히 힘들어지는 미션. 증오의 장 이후로 스테이지 첫 클리어 미션으로 타임어택이 더이상 등장하지 않아 안심하던 유저들의 뒤통수를 후리는 미션이다. C급 의뢰도 몰이사냥에 익숙하지 않다면 힘들고, S급 의뢰는 3딜(1모으기) 1힐의 극단적인 구성이 요구된다. 정 어렵다면 포기하는것도 나쁘지 않다.
3. 보스처치 미션
- 보스처치와 관련있는 미션. 보스 타임어택과 특정 난이도의 특정 직업군 보스 n마리 잡기로 구성되어 있다. 보스 타임어택은 보스지역 들어가기 직전 준비를 단단히 하면 되고, 테라곤을 쓰는경우 몽땅 몰아가 기본 구슬에 필살기, 역전의 공간, 올리비아 필살기까지 써서 한 방에 보스잡고 끝낼 수도 있다. 특정 직업군 잡기는 그냥 잡으면 끝. 여러번 잡아야해서 귀찮긴 하지만 정말 너무너무 쉽다. S랭크의 미션 중에 xx형 보스 2마리 잡기 + oo 형 보스 1마리 잡기, 총 3번의 보스를 잡는 퀘스트가 있는데 상당한 귀찮음을 유발한다.
4. n마리 이하 잡기 미션(삭제)
- 가장 어렵고 귀찮은 의뢰 중 하나로 몇몇 몹을 죽이지 않고 끌고 다니거나 보스만 골라잡는(...) 센스가 필요하다. 가장 괴로운건 이 퀘스트는 대부분 한 구역의 몬스터를 전멸시키지 않으면 다음구역으로 못 넘어가게 만든 맵에서 진행된다는 것. 대표적인게 크릭트리아 5-9이며, 맨 처음에 다음 지역으로 넘어가기 위해 그 지역의 모든 몬스터를 전멸시켜야하고 다음 구역도 중간보스 샤샤를 처리하지 않으면 열리지 않기 때문에 상당히 고생해야한다.
다만, 현재는 패치로 등장하지 않게 된 듯하다.
5. 호위 퀘스트
- 시나리오를 밀면서 가끔씩 보이는 그 양블린들을 호위하는 퀘스트. 양블린이 죽어버리거나 화면 밖으로 나가버리면 자동 실패된다. 다행히 이 양블린이 굉장히 튼튼해서 도적이란 놈이 적들의 총공세를 2분이나 버티고, 자체 회피스킬이 달린 궁수도 잘 살며, 방어막을 쓰는 양블린 덩치는 '''탱커로 삼아도 될 정도로 정말 너무너무 튼튼하다.''' 그나마 주의할 건 양블린이 화면 밖으로 나가지 않도록 관리하는건데, '''양블린이 적의 공격을 맞고 있으면 화면 밖으로 나가도 사라지지 않는 꼼수를 이용하면 이것도 누워서 떡먹기다.''' 이전에는 양블린이 힐도 안받고 툭하면 화면밖으로 나가 어려운줄 알았지만 연구의 진행으로 이젠 떠주면 고마운 쉬운 미션. 다만 맵의 난이도가 높아질수록 체력관리가 힘들어지는 면이 있으며, 이는 보스가 등장하는 맵에서 활잡이를 호위할 때 특히나 더 체감되는 사항이므로 높은 난이도에서 플레이 할 때는 신경을 써주는 편이 좋다.
6. 스킬 사용 횟수 퀘스트
- 스킬 n번 이상 or 이하 사용, 파티스킬 n번 이상 or n번 이하 사용하는 퀘스트로 '이상'이 걸리면 조금 어려운 던전을, 이하 퀘스트면 가장 쉬운 퀘스트를 고르자. 유저의 스펙이 인플레가 된 현재 시점에서는 스킬을 허공에 난사하면서 횟수를 채워야하는 '이상' 퀘스트가 더욱 짜증나고 귀찮다.
7. 사망 n회 이하 퀘스트
- 가장 쉬운 퀘스트 중 하나로 그냥 안 죽고 안전하게 가면 된다.
8. DPS 퀘스트
- 보통은 몹을 몰아서 한번에 광역을 퍼부어 잡는 방식을 사용한다. 다만 고 난이도 던전에서 S미션이 뜨는 경우 요구량이 엄청 커질 수 있으니 주의. 몰이캐만 있으면 올리비아, 아르메, 루퍼스, 테라곤 등의 일정구역 폭딜러는 많으니 쉽게 가능하다.
의뢰소 단계가 높을수록 요구하는 DPS가 높아지며, 의뢰소 16단계의 S랭크 DPS 미션은 1,046,970을 요구하기 때문에 강한 한방 광역기가 있는 스킬을 써야 한다.
9. 합성 퀘스트
[image]
- 매우 희귀하게 뜨는 의뢰로 영웅을 합성해서 x성 영웅을 얻는 퀘스트로 재료가 준비되어 있지 않은 이상 상당히 귀찮아지다보니 패스하거나 아주 오랜기간 남겨두는 경우가 많다. 정보가 좀 심하게 드물어 일부는 1달 넘게 했는데도 이 항목으로 이 퀘스트의 존재를 처음 안 경우도 있다.
10. 차원괴수 퀘스트
- 차원괴수 n마리 전투, 몇 분동안 버티기, 한번 전투에 딜 몇 이상 넣기 등의 의뢰들이다. n마리 전투는 그냥 하면되고(...) 버티기도 고르고스 10같은거 소환하면 껌값이다.[78] 그나마 피해량이 후반부로 갈 수록 수치가 비약적으로 올라 힘들어지지만[79] 꾸준히 하다보면 할 수 있게 된다.

- 차원괴수 n마리 전투, 몇 분동안 버티기, 한번 전투에 딜 몇 이상 넣기 등의 의뢰들이다. n마리 전투는 그냥 하면되고(...) 버티기도 고르고스 10같은거 소환하면 껌값이다.[7] 그나마 피해량이 후반부로 갈 수록 수치가 비약적으로 올라 힘들어지지만[8] 꾸준히 하다보면 할 수 있게 된다. }}}
5월 23일 패치로 '올 3별 클리어를 한 월드' 기준으로 의뢰가 나오도록 바뀌었다.
개편 후 미션은 최대 8개까지 등록 가능하고 미션을 등록하는 코인은 48개까지 쌓이게 개편되었다.
8개까지 쌓일 경우 8시간 내 접속을 못하면 약간 손해보는 것 같은 느낌이 상당히 줄어들게 되었고 한번에 클리어 가능한 미션이 늘어나 피로감도 감소하였다.
'과거'의 의뢰소의 미션 난이도는 '유저가 진행한 스토리 모드'에 따라 결정되기 때문에 증오의 장 7-9까지 밀고 레이드에서 어느 정도 긴 시간 파밍을 진행한 후 다시 파멸의 장 이후 시나리오를 뚫기를 추천했었다. 우선 밀고보자! 라는 마인드를 가지고 시나리오를 밀어버리면 토나오는 의뢰소 난이도를 체험할 수 있었기 때문.[9]

2.5.3. 도감


게임 내에 존재하는 각종 영웅과 장비를 수집할 때마다 도감을 채워가게 되고 도감을 채울 때마다 젬을 보상으로 준다.
그 외에도 콜렉션 시스템이 있는데, 각 콜렉션에 있는 영웅들을 모두 모으면 추가적인 젬을 받을 수 있다. 일단 한 번이라도 캐릭터 인벤토리에 있었으면 활성화되기 때문에 콜렉션 보상을 얻을 때까지 억지로 가지고 있을 필요는 없다. 도감, 콜렉션 역시 초반의 소중한 젬 수급처이기 때문에 일단 가지고 있는 캐릭터들은 전부 6성으로 진화시키는 게 좋다.

2.5.4. 퀘스트


게임을 진득하게 플레이하면 저절로 달성하게 되는 임무들을 순차적으로 놔둔 것으로 앞의 것을 클리어하지 못하면 뒤의 것을 진행할 수 없다. 조건은 의외로 간단한데 [계정 레벨 X 달성] 같은 것이 있다.

2.6. 원정대


원정대를 꾸려서 파견보낸 뒤 4시간 혹은 8시간이 지나면 특정 재화(경험치, 골드, 몬스터 카드, 차원괴수 소환 카드)를 얻을 수 있는 시스템이다. 원정대를 단계를 열려면 각 월드의 최종 스테이지를 클리어해야 하며 굳이 모든 별을 획득할 필요는 없다.
원정 지역 레벨이 높아질수록 얻을 수 있는 보상도 커지며 후반으로 갈수록 고레벨의 차원 괴수와 경험치가 매력적인 보상이 된다. 원정대로 캐릭터를 보내놓더라도 전혀 다른 게임 플레이에는 영향을 주지 않는다. 또한 높은 난이도의 원정대를 보내려면 파티의 전투력도 높아야 한다. 합성, 전승할 도시락 영웅이 들어가지 않게만 짜면 아무 문제 없다.
원정대를 보낼 경우 일정 확률로 '대성공'을 해서 보물상자를 들고 오는데, 대성공 확률은 8시간짜리 원정대가 4시간짜리 원정대의 2배이며, 원정대원의 유형이 다양할수록 높아진다. 유형 한 개당 4시간짜리는 확률이 7.5%, 8시간짜리는 15% 증가하며 핫타임에는 추가적으로 20%p 증가한다. 원정대 5개를 동시에 보내면 핫타임이 아니더라도 2~3개의 상자를 들고 오기 때문에 만성적인 열쇠 부족에 시달릴 것인데, 대전을 꾸준히 돌려서 명예를 꾸준히 쌓은 뒤 열쇠로 전환하면 사정이 조금은 나아진다.

2.7. 상점


게임 내에서 획득할 수 있는 각종 재화를 사용하는 곳으로 재화의 종류에 따라 상점의 탭이 달라진다.

2.7.1. 영웅 소환


프리미엄 영웅 소환, 로얄 영웅 소환, 프리미엄 펫 소환, 희귀 영웅 소환, 몬스터 카드 소환의 5개를 할 수 있다. 기본적으로 모든 뽑기에 젬을 사용하는 상점.

2.7.1.1. 프리미엄 영웅 소환

로얄 영웅 소환이 새로 등장하면서 사실상 버려진 소환 탭이다. 프리미엄 영웅 소환권은 4500프라나로 구매할 수 있기 때문에 과금을 절대 안 하려는 소수의 유저들만 이용할 뿐, 그 외에는 가능하면 로얄 영웅 소환을 노린다.
재화 상점에서 구입하거나 패키지 상점에서 구입이 가능한 프리미엄 영웅 소환권 혹은 3000젬을 이용해 영웅 뽑기가 가능하다. B급은 등장하지 않으며 무작위의 SS급 그랜드체이스가 낮은 확률로 등장한다. 가격은 프리미엄 영웅 소환권 1장에 300젬, 10+1장에 3000젬이다. 3000젬 혹은 프라나 뽑기 등을 통해 10개를 모아서 사용하면 S영웅 1장을 추가로 얻을 수 있어 도시락에도 유용하게 사용된다. 이때 추가 +1장은 200 스택에 포함되지 않는다.
84% 확률로 4성 A급 영웅, 15% 확률로 4성 S급 영웅, 1% 확률로 5성 '''SS급''' 영웅이 소환되며, 연차 시에는 S급 이상의 영웅 1명이 확정 소환된다.
또한 마일리지 시스템을 채용하여, 가챠를 돌린 횟수에 따라 일정한 보상을 지급한다. 200회를 달성할 시 SS 영웅을 확정적으로 하나 선택해서 얻을 수 있는 선택권이 주어지기 때문에, 갖고 싶은 SS 영웅을 200회의 뽑기에도 얻지 못한 사람들을 위한 일종의 천장 역할을 한다. 이 선택권의 경우는 도시락을 싸는 게 급한 것이 아니라면 본인이 아직 가지고 있지 않은 영웅 위주로 선택하는 것이 낫다.
50회: 프리미엄 영웅 소환권 5매
100회: S급 4성 영웅 소환권 1매
150회: S급 4성 영웅 선택권 1매
200회: SS급 5성 영웅 선택권 1매
카카오의 가챠 치고는 확률이 그렇게 나쁘지 않다. 물론 SS급 영웅의 등장 확률인 1%는 과거의 확산성 밀리언 아서와 같은 가챠 게임에서의 최상급 획득 확률인 5%와 비교하면 낮은 편이지만, SS 영웅들이 워낙 성능이 압도적이라서 뽑았을 경우의 가치는 충분히 하는 편이다. 뭣보다 출석이나 길드전으로 정기적으로 SS를 뽑을 수 있으니 뽑기의 중요성은 상대적으로 낮다.
로얄 영웅 소환이 생기면서 프라나가 넘쳐나지 않는 한, 프리미엄 소환은 거의 하는 일이 없어졌다.

2.7.1.2. 로얄 영웅 소환

10회 소환 기준, 5000젬 또는 로얄 영웅 소환 티켓 10장으로 뽑을 수 있다. 10회 소환을 하면 S급 5성 영웅 하나를 확정적으로 준다. 원하는 SS등급 영웅 하나를 2배의 확률인 2% 확률로 획득할 수 있다.
등급
확률
SS등급
2.00%
S등급
20.00%
A등급
78%
30회: S급 4성 영웅 선택권 1매
60회: S급 4성 영웅 선택권 1매
100회: SS급 5성 영웅 선택권 1매
가격은 프리미엄 소환보다 훨씬 비싸긴 하나 확률 상으로는 이쪽이 더 가성비가 좋다. 천장이 200회가 아닌 100회라는 점에서도 프리미엄 소환보다 훨씬 우월하다. 젬으로 환전하면 프리미엄은 약 6만이고 이쪽은 5만. 단 로얄 소환 티켓은 프리미엄 소환과는 달리 프라나로 구입이 불가능하다. SS등급 영웅이 아닌 S등급의 영웅만 수두룩하게 나왔다고 해도 그 영웅들은 자신이 원하는 영웅과 같은 속성의 영웅이기 때문에 찬란한 샤이니 재료로 쓸 수 있으니 너무 낙심하지 말자.

2.7.1.3. 프리미엄 펫 소환

펫 출시와 함께 생긴 소환. 재화 상점에서 구입하거나 패키지 상점에서 구입이 가능한 프리미엄 영웅 소환권 혹은 600젬을 이용해 펫 뽑기가 가능하다. 대부분 A급이며 간간히 S급이 등장한다. 가격은 프리미엄 영웅 소환권 1장에 30젬, 20+1장에 600젬이다. 600젬 혹은 프라나 뽑기 등을 통해 20개를 모아서 사용하면 S펫 1장을 추가로 얻을 수 있어 도시락에도 유용하게 사용 된다. 이때 추가 +1장은 200스택에 포함되지 않는다.
영웅 뽑기와 마찬가지로 마일리지 시스템을 채용하여, 가챠를 돌린 횟수에 따라 일정한 보상을 지급한다.
100회: 프리미엄 펫소환 티켓 5매
200회: 프리미엄 펫소환 티켓 10매
300회: 프리미엄 펫소환 티켓 15매
400회: 프리미엄 펫소환 티켓 20매

2.7.1.4. 희귀 영웅 소환

프리미엄 영웅 소환의 하위 호환으로, B급 영웅이 등장하고 SS급 영웅은 등장하지 않는다. 1회 소환 비용은 50젬이며 10회 소환 비용은 490젬이다. 24시간마다 한 번 이용할 순 있으나 확률이 심하게 창렬하다. 2900젬을 모아서 프리미엄 뽑기를 한 번 하는 것이 훨씬 이득이다. 프리미엄 뽑기는 SS급 1%, S급 15%지만 희귀 뽑기는 S급이 1%다. 한마디로 희귀 영웅 10연속 가챠로 S급을 뽑을 확률은 SS가 나올 확률과 똑같다는 것이다.

2.7.1.5. 몬스터 카드 소환

★2~★4의 몬스터카드 소환이 가능하다. 가격은 5회 35젬, 30회 210젬. 후려친 가격과 4성이라는 높은 별을 가진 몬스터 카드로 영웅 성장이 절실한 초반엔 유용하나 후반으로 갈 수록 점점 빛을 잃는다. 몬스터 카드를 30장이나 주고 환영의 미궁이나 모험 첫 클리어 보상 외에는 수급할 수 없는 4성도 많이 주는 편이기에 시간이 없을 때 괜찮지만, 웬만하면 명예 점수로 3성 몬스터를 퍼붓는 것이 젬을 아낄 수 있어서 훨씬 낫다.

2.7.2. 길드(길드 공헌도 사용)


길드상점은 길드 공헌도를 소모해 재화를 구입하는 상점이다. 용맹의 축복과 '''SS 영웅 소환권'''을 구입할 수 있다. 길드 공헌도 획득은 길드전 참여와 섬멸전 참여 2개로 나뉘는데 섬멸전은 한 번 길드에 들어갔으면 나중에 길드에서 나와도 계속 할 수 있기에 길드 공헌도는 계속 쌓을 수 있다(...). 다만 정말 쥐꼬리만큼 주기 때문에 길드에는 가입하자.

2.7.3. 명예(명예점수 사용)


명예 상점은 대전으로 얻은 명예 점수를 쓰는 곳으로, 액세서리, 몬스터 카드, 장비 귀속 해제키트, 모험가의 증표를 구입할 수 있다.

2.7.4. 프라나(프라나 사용)


프라나로 각종 소환권 혹은 진화석 등 재료를 구입하는 곳이다. S등급 영웅 선택권은 의외로 구하기 쉽기 때문에 초반에는 가장 소모량이 많으며 구하기가 힘든 진화석을 선택하는 경우가 많다. 초반 기틀이 어느 정도 다져지면 샤이니 키우기에 필요한 샤이니 쿠키를 구입하게 된다.

2.7.5. 전용 장비 상점


SS 등급 영웅들의 전용 무기를 구입할 수 있는 상점으로 가격은 1700젬 또는 여신의 은총 300개로 균일하다. 전용 무기는 전용칸이 따로 있다. 같은 전용무기를 재료로 삼아 강화할 수 있다. 0강에서 4강을 만드는데는 각각 1개씩의 전용무기가 필요하지만 5강부터는 단계를 올리는데 2개씩 들어간다. 최대 8강까지 있으며 8강까지 올리는데에는 전용무기 14개가 필요하다. 효율적으로 하기 위해서는 모든 캐릭의 명함(0강)만 구입하든지, 4강까지만 업그레이드하고 다른 영웅들에게 투자하는 방법이 있다.

2.7.6. 아바타


2018년 7월 10일 패치로 추가되었다.
고급 아바타는 '''젬 1300개'''로 살 수 있다. 간혹 여왕 리르나 이상한 나라의 지크하트처럼 희귀 아바타를 뺨칠정도로 퀄리티가 잘 뽑힌 아바타도 있으나, 일러스트 작화 문제로 욕을 먹는 아바타와 그냥 전체적인 저퀄리티와 성의 없음으로 까이는 아바타가 있다. '''일부 아바타는 이벤트로만 획득 가능하다.''' 또한 특정 캐릭터들만 편애 하는 경우가 많으며 여캐는 엘리시스, 라임, 레이 셋의 아바타가 제일 많은 편이며 남캐는 루퍼스가 제일 많다.
아래는 캐릭터별 아바타 목록이며 볼드체 처리 된 것은 희귀 아바타.
컨셉아바타 출시와 재판매 시기는 아래와 같다.
출시 시기
컨셉
판매 캐릭터 및 아바타 이름
2018년 7월 10일
초기 5컨셉
'''엘리시스 어둠의 실천자''', 라스 암살자, 리르 여왕, 아르메 시간강사, 에이미 의장대
2018년 7월 31일
해적
'''레이 해적왕''', 진 항해사, 루퍼스 탐왕
2018년 9월 18일
이상한 나라의 엘리스
'''린 하트의 여왕''', 이상한 나라의 지크하트, 라임 흰 토끼
2018년 10월 30일
할로윈 2018
'''마리 할로윈 마녀''', 로난 뱀파이어, 라이언 늑대인간
2018년 12월 4일
겨울 1[10]
'''에델 겨울의 주인''', '''베이가스 냉혹한 지배자''', 제로 얼어붙은 검, 디오 겨울 악몽
2019년 1월 9일
재판매[11]
'''엘리시스 어둠의 실천자''', '''레이 해적왕''', '''린 하트의 여왕'''
2019년 1월 29일
한국 전통의상[12]
'''한복 엘리시스''', '''한복 지크하트''', '''한복 로난''', '''한복 라임'''
2019년 3월 4일
그랜드스쿨 1
'''진 농구천재''', '''에이미 스쿨아이돌''', 아신 전학생, 마리 과학부장
2019년 4월 23일
밴드스테이지
'''리르 키보드''', '''루퍼스 보컬''', 기타 라이언, 베이스 아르메
2019년 5월 7일
일본 전통의상
'''라스 해결사''', '''레이 여주인'''
2019년 6월 4일, 6월 18일
요괴[13]
'''린 저승사자'''[14], '''라임 강시 소녀'''[15], '''레이 구미호'''[16], '''디오 퇴마사'''[17]
2019년 6월 25일 7월 9일 7월 16일
수영복1
'''아르메 트윙클 스타'''[18], '''제로 서핑 마스터'''[19], '''에델 블루밍 플라워'''[20], '''리르 골든 썸머 위크''' [21]
2019년 7월 23일 7월 30일 8월 6일 8월 13일
재판매[22]
'''엘리시스 어둠의 실천자'''[23], '''린 하트의 여왕'''[24], '''레이 해적왕'''[25], '''에델 겨울의 주인'''[26], '''베이가스 냉혹한 지배자'''[27]
2019년 8월 27일 9월 3일 9월 10일
수영복2
'''에이미 머메이드 드림'''[28], '''루퍼스 솔 피에스타'''[29], '''엘리시스 썸머 메모리'''[30]
2019년 9월 25일 10월 1일 10월 8일
함대[31]
'''넬리아 디비전 커멘더'''[32], '''카나반 로얄 오더'''[33], '''세르딘 그랜드플릿'''[34]
2019년 10월 22일 10월 29일
할로윈 2019
'''마리 할로윈 마녀'''[35], '''라임 다크 프린세스'''[36], '''라스 로열블러드'''[37]
2019년 11월 17일 12월 3일
파티룩
'''아르메 이브닝 파티'''[38], '''라이언 한밤의 연회'''[39]
2019년 12월 17일 12월 24일
성탄절
'''린 메리 크리스마스'''[40], '''마리 해피크리스마스'''[41]
2020년 1월 21일
천상의 기사단[42]
'''엘리시스 용맹의 기사''', '''리르 자애의 기사''', '''아르메 조화의 기사'''
2020년 1월 21일
그랜드테일1 푹신푹신 킹덤
폭신폭신
(곰 : 엘리시스, 마리, 진, 디오, 에델, 카나반, 베르너, 그랑디엘, 아르사드)
(토끼: 리르, 라이언, 로난, 에이미, 지크하트, 레이, 린, 라임, 세르딘)
(고양이 : 아르메, 라스, 루퍼스, 제로, 아신, 베이가스, 넬리아, 이오, 다크 가이안)
2020년 2월 19일 2월 25일 3월 3일
카페
'''초코퐁듀 이오'''[43], '''다크브라우니 에델'''[44], '''로얄밀크티 로난'''[45]
2020년 3월 17일 3월 24일 3월 31일
체리블라썸
'''봄의 가희 에이미'''[46], '''봄의 요정 라임'''[47], '''봄의 전령 그랑디엘'''[48]
2020년 4월 14일 4월 28일
그랜드스쿨 2
'''오컬트 매니아 레이'''[49], '''폭렬 슬러거 지크하트'''[50] [51]
2020년 5월 12일 5월 26일
명계
'''황천의 인도자 명화린'''[52], '''하얀 사신 루퍼스'''[53]
2020년 6월 9일
그랜드테일2 체크메이트
체스말
(나이트 : 라스, 리스, 엘리시스, 디오, 에델, 카나반[킹], 베르너, 이오)
(룩 : 라이언, 로난, 진, 라임, 제로, 가이안, 아르사드)
(비숍 : 마리, 아르메, 에이미, 레이, 린, 세르딘[퀸], 베이가스, 그랑디엘, 명화린)
2020년 6월 9일 6월 23일
체스
'''킹 오브 블랙 카나반'''[54], '''퀸 오브 화이트 세르딘'''[55]
2020년 7월 7일
수영복 1, 2[56]
'''트윙클 스타 아르메''', '''블루밍 플라워 에델''', '''골든 썸머 위크 리르''', '''서핑 마스터 제로''', '''머메이드 드림 에이미''', '''솔 피에스타 루퍼스''', '''썸머 메모리 엘리시스'''
2020년 [57]
수영복 3
'''썸머 뷰티 레이''', '''시크릿 홀리데이 에우로파''', '''페일 블루아신''', '''리틀 썸머 라임''', '''골든 샤벳 이오''', '''폴링 인 워터 베이가스''', '''썸머 쿨 마리''', '''퍼플 오아시스 넬리아'''
2020년 [58]
아이돌 밴드
'''아이돌 밴드 에이미''', '''아이돌 밴드 진'''
2020년 [59]
만월의 축제
'''만월의 축제 리르''', '''만월의 축제 티아'''
2020년 [60]
2020 할로윈(어둠의 신부)
'''어둠의 신부 에우로파''', '''어둠의 신부 아르메'''
2020년 [61]
프로젝트 아바타
'''프로젝트 웨폰 엘리시스''', '''프로젝트 픽시 마리'''
2020년 [62]
2020 크리스마스
'''크리스마스 홀릭 명화린''', '''크리스마스 홀릭 이오'''
2021년 [63]
별빛의 아바타
'''별빛의 수호자 라피스''', '''별빛의 인도자 라임''', '''별빛의 추적자 루퍼스'''
아바타의 등급은 '일반', '고급', '희귀'로 총 3개가 있다.
  • 일반 아바타는 아이콘 변경, 외형 변경[64]으로 2개의 기능이 있다.
  • 고급 아바타는 아이콘 변경, 외형 변경[65], 일러스트 변경으로 3개의 기능이 있다.
  • 희귀 아바타는 아이콘 변경, 외형 변경[66], 일러스트 변경, 스킬 이펙트 변경, 필살기 연출 변경으로 5개의 기능이 있다.

2.8. 길드


이제 온라인게임에 없으면 심심한 그 길드시스템. 최대 30명까지 구성되며 출석 보상을 제외하면 보상이 매우 좋은 시스템. 길드전, 섬멸전, 차원괴수를 즐길 수 있다.
길드 콘텐츠에서 획득할 수 있는 보상은 다음과 같다.
길드전 : SS등급 영웅 교환권 획득 및 용맹의 축복 획득을 위한 '''대량의''' 길드 공헌도
섬멸전 : S등급 영웅 교환권
차원괴수 : 다량의 골드와 1~5등급의 악세사리 상자
자세한 내용은 그랜드체이스 for kakao/길드 문서 참조.

3. 스토리


자세한 건 항목 참조

4. 등장인물


자세한 건 항목 참조

5. 세계관


마족들이 침공하는 걸 지켜보기만 해야 했던 에르나스와는 다르게 크릭트리아는 다른 차원으로 넘어가기 용이한 구조를 가지고 있는 것으로 보이며, 크릭트리아 월드 내의 유명 인사들이나 주요 거점 같은 게 등장하지 않는 것으로 봐서는 크릭트리아 월드에 대한 설정이 자세하지 않은 듯하다. 그런 저런 현황을 봤을 때, 크릭트리아 월드는 시발점에 불과하고 궁극적으로는 마족의 뿌리를 뽑아버리는 다중차원 모험물이 될 듯하다. 그럴 경우 의외로 빠른 패치 안에 에르나스로 가게 될지도 모른다.

5.1. 월드 1 - 크릭트리아


그랑디엘이 카일과 신디를 데리고 정착한 세계로 에르나스와 유사한 판타지 세계, 그러나 에르나스와는 달리 다른 차원으로 향할 수 있는 차원의 틈이 상시 열려있었기 때문에 차원무역거래소와 같은 이들 기준에서도 이세계의 존재들이 여럿 존재한다.
원래는 에르나스보다는 훨씬 평화로운 세계였고 신의 대리인 네명의 수호하에 있었으나 헤이타로스의 부활을 목적으로 행동하던 마족 베라일과 데카네에 의해 4인 모두 타락하여 죽었으며 이 영향으로 세계의 프라나가 오염되어 거의 세계의 멸망 직전까지 간다.

5.2. 월드 2 - 마우스피아


데카네의 흔적을 쫒아 차원무역거래소의 도움으로 찾아온 새로운 세계로 주된 종족은 인간이 아닌 수인이며 그랑디엘의 말에 따르면 크릭트리아보다 문명 수준이 높다고 한다.[67] 거대비공정이 돌아다니는가 하면 로봇이 돌아다니며 마리가 자신들의 것은 증기가 아니라 전기라고 까는 내용을 봐서는 일단 스팀펑크 세계로 추측. 또한 다른 차원과 달리 시간의 틈이 존재하여 데카네의 수족인 창조주의 아침 교단이 시간의 사원을 본거지삼고 있다.

5.3. 월드 3 - 코우나트


가이안의 도움으로 과거로 이동한 그랜드체이스 일행들이 도착한 멸망 이전의 초고대문명 코우나트. 정확히는 하이랜더가 실종된 이후 코우나트 대폭발로 멸망하기 몇일 전의 시점으로 일행들은 후일 아스타롯이 되는 바르니다르가 만들어낼 대폭발의 참화를 막기 위해 고군분투한다.[스포일러]

5.4. 월드 4 - 마계 크림슨 리버


전작이나 이번작이나 언급만 되던 그 마계다.[68] 마계지만 '''크림슨 리버'''가 월드명에 들어가있는데, 이름답게 월드 4는 레이의 영지가 주요 장소다.
현재 마계는 부활한 헤이타로스가 이끄는 신강경파에 의해 마계 대부분이 장악당한 상태다. 연옥에는 신강경파에 반대하는 자들이 수감되어 있다. [69]

5.5. 월드 5 - 마계 버닝 캐니언


'''버닝 캐니언'''이 월드명에 들어가있는데, 이름답게 월드 5는 디오의 영지가 주요 장소다. 과거 에이션트 대전의 내막 등을 포함한 과거부터 현재 스토리를 오가는 걸 볼 수 있다.

5.6. 월드 6 - 명계



5.7. 월드 7 - 베르메시아



5.8. 월드 8 - 엘리아 반도



5.9. 신의 대리인


태초에 크릭트리아를 창조한 신은 당시에 크릭트리아를 뒤덮고 있던 고대의 마물을 제거하고 차원을 안정화하기 위해 자신의 대리인들을 만들게 된다.
이들은 신도 인간도 아니었지만 스스로의 의지를 가지고 각기 다른 능력과 성격을 지녔다. 마물들을 모두 물리친 후 세상이 안정화되자 신은 다른 세계로 떠나게 되고 신의 대리인들은 점차 동력을 잃고 휴면에 들어가 조금씩 사람들의 기억에서 잊혀져 갔다.
크릭트리아의 창조신이 지상에 남겨둔 아바타. 불의 힘, 물의 힘, 바람의 힘, 땅의 힘을 각각 분리해서 넷으로 나누었다. 작중에서 불의 힘을 가진 아바타와 물의 힘을 가진 아바타는 잠들어 있는데 마족이 헤이타로스를 부활시키기 위해 깨워버리고 특수한 방법을 통해 프라나를 오염시켜 타락해버린다. 네피림은 중간에 세뇌를 풀고 카일에게 힘을 주어 군단장 베라일을 없애는데 큰 역할을 하지만[스포일러2] 발자크와 포세이돈은 완전히 세뇌되어 주인공 일행을 반쯤 조져놓는다.
이후 테로카 공성전 레이드 최종장인 '불과 얼음'에서 재등장, 시커멓게 변해 완전히 타락한 상태로 등장한다. 성능도 필드 전체에 충격파를 날리거나 강력한 레이저빔을 쏘고 장판을 깔아 무시못할 대미지를 입히는 등 원래 본인들과는 딴판이다. 기껏 쓰러트려도 둘의 힘을 동시에 가지게된 베라일이 나타나 고역을 치르게 된다. 여러모로 민폐.
이후에 신 모험지역 마우스피아에서 땅의 대리인 가이안이 등장하지만 그냥 흔한 보스몹 하나로 나와 그체 일행에게 털렸다. 다만 마우스피아에도 레이드 구역이 있고 캐릭터 획득경로에 '레이드 보상'이 있기 때문에 아마 마우스피아 레이드에 등장할 것 같다.
마우스피아 시간의 사원 레이드 마지막 보스로 출현하였다. 기존 마우스피아 때와는 다르게 2단계 변신 상태가 추가 되면서 가이안도 시커멓게 타락한 모습으로 등장 하게 된다.[70] 2단계에서 일정 Hp이하로 떨어지면 가이안의 영혼이 힘을 내라면서 버프를 주는데 타락한 본체는 광폭화 페이즈로 돌입한다.
클리어 이후 데카네를 쫓아갈 방법이 없는 그랜드체이스 일행을 코우나트로 보내주면서 의미심장한 말을 남기고 소멸한다.[스포일러3] 본인의 말로는 자신은 여기서 소멸할 운명이었다고

6. 플레이 팁


그랜드체이스 for kakao/플레이 팁 문서 참조.

7. 평가


그랜드체이스 for kakao/평가 문서 참조.

8. OST


그랜드체이스 for kakao의 OST 〈희망〉

'''아티스트'''
여자친구 은하

여자친구 은하 인터뷰
  • 2017년 12월 걸그룹 여자친구은하가 그랜드체이스 for kakao의 OST 〈희망〉을 불렀다.

9. 사건사고와 문제점


그랜드체이스 for kakao/사건사고 및 문제점 문서 참조.

[1] 상대가 몬스터를 보냈을 경우 그 몬스터도 다 잡아야 한다.[2] 카나반은 바르디나르와 싸우던 도중 한쪽 팔을 잃었다. 이 정도의 부상을 입었으니 정황상 이 후유증이 완전히 가라앉지는 못했을 것이다.[3] 1초 이내에 최대 생명력의 25% 이상의 피해를 받으면 발동된다. 최대 생명력의 15%를 회복하고 10초 동안 공격 피해량 40% 증가(해제불가), 최대 생명력의 40% 보호막을 부여(해제 가능)[4] 세트 액세서리다.[5] [image]개편 전의 UI[6] S급을 초과하는 등급은 실제로 발견되지 않았으나 로딩창에서 볼 수 있는 의뢰소 소개 이미지에는 의뢰소 창에 SS급 의뢰(!)가 표시되고있다. 그러나 해당 이미지에서는 의뢰소 주인 캐릭터가 보상을 가리고 서 있어 보상은 확인되지 않았다. 이후 패치로 S급 의뢰로 이미지를 바꿔놨다.[주의] 의뢰소 주화는 단계별로 수급하는 양이 다르다 예를들어 크릭트리아 (서장) 4-9; 1단계기준으로는 최대 등급인 S급 의뢰로 30주화를 받는다 또한 주화와 같이 주는 경험치 보상도 단계에 따라 상승한다. 하지만 나머지 보상은 동일하다[7] 시간이 지나기전에 조져도 클리어 처리된다. 정 하기 힘들다면 남의 차원괴수 막타를 낼름하자.[8] 의뢰소 16단계의 S랭크 미션의 경우 700만을 요구한다, 하지만 여기까지 올 수준이면 2000 만딜은 껌으로낼 수준이 되기 때문에...[9] 과거에는 의뢰소 수행 지역의 난이도가 높아진다고 해도 보상은 그대로였다. 그렇기에 무난한 난이도까지만 밀고 의뢰소 퀘스트를 깼다. 참고로 의뢰소 개편전에는 크릭트리아 파멸의 장을 클리어하고 마우스피아 서장을 공략한다면 크릭트리아 대신 마우스피아 의뢰가 나왔었다. 일단 요구 전투력 수치 자체는 크릭트리아가 높지만 기껏해야 물량과 소소한 스킬로 상대하는 크릭트리아 잡몹들에 비해 마우스피아의 몬스터들은 기절이나 이동 봉인과 같은 강력한 cc기를 들고 오기 때문에 이쪽이 더 어렵다. 혹시라도 스토리를 보기 위해 레이드 클리어 후 바로 마우스피아를 깨려고 한다면 주의해야 했다.[10] 이 시기부터 희귀아바타가 한번에 여러개 출시되기 시작하였다.[11] 초기 4컨셉, 여름 1/해적, 이상한 나라의 엘리스[12] 이 당시 사전예약으로 4종 중 택1개를 무료로 줬었다.[13] 이때부터 한 컨셉의 아바타를 2주나 1주간격으로 띄어서 판매하기 시작했다.[14] 6월 4일 출시[15] 6월 4일 출시[16] 6월 18일 출시[17] 6월 18일 출시[18] 6월 25일 출시[19] 6월 25일 출시[20] 7월 9일 출시[21] 7월 16일 출시. 일러스트 표절 및 트레이싱으로 출시 연기[22] 초기 5컨셉, 이상한 나라의 엘리스, 해적, 겨울 1[23] 7월 23일 재판매[24] 7월 30일 재판매[25] 8월 6일 재판매[26] 8월 13일 재판매[27] 8월 13일 재판매[28] 8월 27일 출시[29] 9월 3일 출시[30] 9월 10일 출시[31] 처음으로 그랜드체이스 캐릭터가 아닌 오리지널 캐릭터의 아바타가 출시되었으며 또한 오리지널 캐릭터로만 아바타를 출시했다.[32] 9월 25일 출시[33] 10월 1일 출시[34] 10월 8일 출시[35] 10월 22일 재판매[36] 10월 22일 출시[37] 10월 29일 출시[38] 11월 17일 출시[39] 12월 3일[40] 12월 17일 출시[41] 12월 24일[42] 2주년 기념[43] 2월 19일[44] 2월 25일[45] 3월 3일[46] 3월 17일[47] 3월 24일[48] 3월 31일[49] 4월 14일[50] 4월 28일[51] 한국 미출시[52] 5월 12일[53] 5월 26일[킹] [퀸] [54] 6월 9일[55] 6월 23일[56] 재출시[57] 7월 7일 7월 14일 7월 21일 7월 28일 8월 4일 8월 11일 8월 18일 8월 25일 [58] 9월 8일 9월 15일 [59] 9월 22일 9월 29일 [60] 10월 27일 11월 10일 [61] 11월 24일 12월 8일 [62] 12월 22일 12월 29일 [63] 1월 26일 2월 2일 2월 9일 [64] 인게임 모델링 변경.[65] 인게임 모델링 변경.[66] 인게임 모델링 변경.[67] 크릭트리아가 고작해야 검이나 휘두르는 수준의 무기를 가지고 있다면 마우스피아는 일개 갱스터조차 총을 쏴대는 곳이다.[스포일러] 사실은 바르니다르가 창조주의 권능을 얻는 것을 막으려 대치한 '''그랜드체이스 일행들에 의해''' 코우나트가 멸망하며 일행들도 대폭발에 휘말려 사망하는 것으로 카일에 의해 루프가 끊기기 전까지 그체 세계관의 무한루프가 성립하였다.[68] 마계는 제로, 디오, 레이, 베이가스의 고향이다.[69] 예로 레이의 아버지 피터가 있다. [스포일러2] 이후 코우나트 레이드를 클리어시 바르디나르가 카일 안의 네피림의 힘을 사용해 그랜드체이스 일행을 다시 미래로 돌려보낸다. '''무려 스토리 상의 무한 루프를 끊는데 사용된 것.'''[70] 다만 그냥 거뭇거뭇해진 포세이돈과 발자크와 달리 마족눈에 백단발, 자기가 부리는 괴수위에 요염하게 엎드린 자세 등 묘하게 푸시를 받았다. 원래부터 중성적인 외모여서 여자로 많이 오해받았는데 여기선 그냥 여자다(...).[스포일러3] 카일을 가리켜 오시리스처럼 강인한 마음을 지닌자라며 '''인간이 아닐지라도...''' 라고 했는데 코우나트에서 카일과 신디가 인간이 아님이 밝혀졌다.