성장 타입

 

슈퍼로봇대전 시리즈/시스템
1. 개요
2. 성장 타입의 분류
2.1. 구 시리즈(윙키 소프트 시절)
2.2. 에이아이 제작 시리즈
2.3. 슈퍼로봇대전 알파 시리즈, OG 시리즈, A 포터블


1. 개요


알파 이후의 본가 시리즈와 외전작인 OG시리즈에 도입된 개념으로, 파일럿에게 여러가지 성장 타입이 설정되어있는 식으로 캐릭터간 밸런스를 조정하는 시스템.
격투가 잘 늘어난다거나, SP가 잘 늘어난다거나, 고레벨이 되었을때 폭발적으로 성장하는 등의 패턴이 존재한다.
주로 사격, 격투, 만능, 정신의 4종류로 분류되며, 그 계통에서라면 차이가 적은 축에 속하나 다른 종류라면 꽤나 차이가 많이 나는 케이스도 있다.
문제점이 있다면 무기와 성장 타입이 매치되지 않는 경우 불리해지는데다, 초창기의 경우 사격계는 회피, 격투계는 방어가 많이 올라가는 경향이 있어 일부 작품에서는 격투계 무기 위주인데도 회피가 잘 안올라가서 불리해지는 케이스도 있었다. 2차 알파킨케두와 2알과 AP의 듀오 맥스웰, 동 시리즈의 창 우페이 등.
어느 성장타입도 공통적으로 구 시리즈의 일괄적인 능력치 증가에 비해 수치가 떨어져있어서 레벨 99를 찍어도 예전 시리즈에 비해 능력상승폭이 낮은 편이다. 다만 이건 적도 똑같은데다 최근작이라면 대미지 계산식도 변해있기에 어찌저찌 밸런스가 맞게 되어버린 셈. 특히 평균레벨에 맞춰서 적의 레벨이 정해지는 시리즈에서 효과가 크다.
최근작일수록 파일럿 PP/스킬파츠육성 시스템 등을 도입한 덕에 성장률에 따른 단점이 생기더라도 마음만 먹으면 보완하는것도 가능해졌다.

2. 성장 타입의 분류


기본적으로 2000년 이전의 시리즈 및 닌텐도 계통 시리즈는 전 캐릭터가 같은 성장률을 가진다.
즉 능력치를 육성시킬 수 없는 D 이전의 시리즈라면 기본치가 높은 캐릭터가 일방적으로 유리하다.

2.1. 구 시리즈(윙키 소프트 시절)



2.2. 에이아이 제작 시리즈


  • 슈퍼로봇대전 A, R, D, J, W
1레벨마다 격투, 사격, 기량, 방어(A만 반응, J부터는 명중, 회피도)는 +1, 명중, 회피(D까지만), SP는 +2
즉 99레벨시엔 기본능력치에서 각각 +98, +196씩 증가한다.
작품
격투
사격
기량
방어
명중
회피
SP
A, R, D
+1
+2
J, W
+1
+2
※주의 사항! 슈퍼로봇대전 AP의 경우 하단의 알파 시리즈/OG 시리즈의 성장 타입을 따른다.
  • 슈퍼로봇대전 K
1레벨마다 메인파일럿은 6개의 능력치 전부 +3, SP는 +1.
즉 레벨 99 달성으로 각 능력치는 294, SP는 98 증가한다.
서브파일럿의 경우 홀수 레벨이 될때마다 SP가 +1 되고, 레벨 99 달성시 49 증가.
  • 슈퍼로봇대전 L
메인 파일럿 성장률은 상기와 동일하나, 서브파일럿의 SP성장률이 변화했다.
50레벨까지는 레벨업마다 +1, 51레벨 이후는 홀수 레벨마다 +1. 레벨 99 달성시엔 74 증가.
  • 슈퍼로봇대전 UX, BX
메인 파일럿 능력치 성장률은 SP 제외하고 여전히 상기 두 작품과 동일하다.
SP는 20레벨까지는 레벨업마다 +1, 21~40레벨은 레벨업마다 +2, 41레벨부터 다시 레벨업마다 +1.
즉 레벨 99 달성시에 118 증가한다.
서브파일럿은 50까지는 L과 동일하나, 51레벨 이후는 짝수 레벨마다 +1로 바뀌고, 레벨 99 달성시 73 증가한다.

2.3. 슈퍼로봇대전 알파 시리즈, OG 시리즈, A 포터블


여기에 기재된 수치들은 OG 시리즈와 A 포터블 기준의 성장치로 수치는 99레벨에서의 상승치. 몇렙에서 얼만큼 성장하는지까지의 자세한 정보는 이 사이트(2차OG기준) 참조. 2차OG부터는 일부 성장률이 개편되었는데, 대부분의 SP성장치가 어설프게 163이었던게 164로 고정되었다. 자세한건 해당 성장률 문장을 참조.
유형
격투
사격
기량
방어
회피
명중
SP
표준
66
65
65
65
196
196
164
격투 표준
74
49
65
73
163
196
164
격투 만능
86
59
82
82
164
196
163
격투 사격
79
74
74
81
163
196
163
격투 방어
84
49
65
98
163
196
164
격투 대기만성
89
60
74
84
182
195
172
사격 표준
59
73
64
59
196
164
163
사격 만능
66
85
82
59
215
196
163
사격 격투
79
81
73
62
196
196
163
사격 방어
65
82
74
73
196
196
163
사격 대기만성
73
88
73
52
208
198
172
사격 성장한계
59
73
78
58
187
181
180
만능 표준
79
74
73
73
196
196
163
만능 대기만성
76
76
72
73
192
195
207
SP중시
49
49
55
59
162
166
196
표준형: 가장 표준적인 성장 패턴으로 각세력의 일반병, 자율회로, 다인승 기체의 서브파일럿 전용 캐릭터 등에게 설정되어있다. 평범적으로 성장률이 낮아서 실질적으로 최약의 성장 타입이지만, 기본능력치가 원체 높은 자율회로나 빈델 마우저에게 있어선 오차 정도밖에 되지 않는다. 참고로 2알의 자비네 샤르만은 맛 간 버전으로 변하면 기본치는 그대로인데 성장률이 표준형이 돼서 실효 능력치가 확 떨어지는 어처구니가 존재한다.
AP에서는 그냥 표준형 자체가 존재하지 않아 서브파일럿들은 격투 표준이 되었으며, 빈델의 경우 만능 표준형으로 이사갔다.
문 드웰러즈에서는 사격 성장한계가 사라지면서 알피미와 그라키에이스도 이 성장률이 되었다.
격투계 표준: 표준형에 준수하나, 격투와 방어만은 그럭저럭 올라간다.
격투계 만능형: 회피이외의 모든 능력이 잘 성장하며 특히 격투, 기량, 방어등의 슈퍼계 파일럿에게 필요한 능력치가 주로 성장한다. 기량은 사격계 만능과 함께 투탑클래스의 성장률(82)이며, 젠가 존볼트는 시리즈를 불문하고 이 성장률을 고수한다.
격투계 방어중시형: 격투와 방어가 잘 성장하나 기량과 회피가 전투계 파일럿들중에서는 최하급의 성장률을 보인다. 대표적인 인재는 타스크 신구지, 러셀 버그만.
격투계 사격중시형: 격투와 사격 방어가 잘 성장하고, 기량과 회피는 평범.
격투계 대기만성형: 40~60레벨동안 성장률이 상승해 최종적으로 사격을 제외한 전 능력치가 꽤 많이 올라간다. OG시리즈에서는 1때 쿠스하 미즈하 전용이었다가 2이후는 사실상 아라드 바란가 전용으로 고정. 2차OG에서는 SP성장이 174로 버프됐다.
사격계 표준형: 사격과 회피만 그럭저럭 올라간다. 나머지는 표준형에 준함.
사격계 만능형: 방어이외의 모든 능력이 잘 성장하며 특히 사격, 회피(215)등의 리얼계 파일럿들에게 필요한 능력치가 주로 성장한다. 특히 사격(85)과 기량(82)은 모든 타입에서 제일 많이 성장한다. 각 세력 보스급들은 기본적으로 이 성장률을 달고나온다.
사격계 방어중시형: 사격계 성장타입에서 방어가 주로 성장한다.
사격계 격투중시형: 사격계 성장타입에서 격투도 그럭저럭 성장한다.
사격계 대기만성형: 40~60레벨동안 성장률이 상승해 최종적으로 방어 이외의 전 능력치가 꽤 올라간다. 2차OG에서 방어 상승치 62로, SP도 174로 버프됐다.
사격계 성장한계형: 40레벨이후 성장률이 감소해 최종적인 능력성장폭이 낮아진다. 그 대신 기량(78)과 SP(180)가 우수하다. 다만 2차OG에서는 SP성장률이 다른 성장률과 차이가 없게 너프되었다. 알피미레몬 브로우닝 전용.
만능계 표준형: 실질 격투계 사격중시의 상호호환으로, 방어가 안 늘어나는 대신 회피(196)가 잘 늘어난다. OG에서는 아군 에이스들이 대개 이 성장률. AP 버전 빈델도 이 성장률이다.
만능계 대기만성형: 성장률은 평범하지만 30레벨부터 40레벨까지는 모든 능력치가 급속하게 올라가며, 그 이후로는 만능형 급으로 모든 능력치가 팍팍 올라간다. 단, 알파외전때는 버그때문에 만성하지 않고 전체적으로 평범하게 끝난다. 웃긴게 SP 상승률은 전타입중 톱클래스(207)라 진정한 정신포인트 중시형이라 보는 견해도 있다. 2알 이후로는 버그가 수정되고 극히 일부의 캐릭터, 특히 2알때는 바론과 두가치 전용의 성장률이 되었다. OG에서는 라투니 스보타, 샤인 하우젠, 라울 그레덴, 피오나 그레덴이 보유. 문제가 많았는지 2차OG부터는 SP상승치가 다른 대기만성형들과 동일한 174로 줄어들었다.
여담으로 대기만성형 성장률들은 그 특성상 종장 돌입시의 평균레벨이 40~50전후인 시리즈라면 큰 효과를 못보고, 60~70렙대에서 종장을 맞아야지만 그 효과를 실감 가능한지라 버그를 제외하고 보면 유저들에 따라서는 굉장히 기피하는 성장률이기도 하다. 평균레벨에 따라 적 레벨이 결정되는 시리즈라던가, 수리/보급 플레이로 반 억지로 99렙을 찍는 플레이가 가능한 경우라도 아니면 만성형 성장의 효과를 실감하지 못하는것도 있고.
정신포인트 중시형: 말 그대로 다른 능력치는 표준형급으로 잘 안올라가고 SP가 만능계 대기만성형 다음가는 성장률(196)을 보인다. 보조정신기가 우수한 파일럿이나 일부 서브파일럿들이 대개 이 타입. 사실상 라다 바이라반 전용의 성장률. 2차OG에서는 만능 대기만성의 SP상승치가 줄어들고 이쪽은 199로 늘어나서 SP중시의 위신을 다시금 되찾았다.

2.4. 슈퍼로봇대전 Z 시리즈


성장패턴의 분류및 수치 차이가 알파및 OG시리즈에 비해 엄청나게 간소화되었다. 바로 위 시리즈의 문제점이었던 격투 위주의 회피형 파일럿에 대응하는 격투계 회피중시가 새로이 추가되었다. 격투 표준은 아예 없고 재세편에서는 만능 대기만성이 성장률 채로 삭제됐다.
SP는 대기만성형(179)과 SP중시(199), 차원수(98)라도 아니면 상승률은 일정(169).
기량과 명중도 성장패턴에 의존하지 않게 되었다. 기량은 차원수(98)라도 아니면 일정(65)하고 명중도 모든 타입을 불문하고 일정(195).
이 때문에 기량이 낮은 캐릭터들이 필요이상으로 평가절하당하는 경향이 있다.
괄호 안의 최종 성장치는 2차 Z 기준의 자료로 초기나 3차 Z라면 다를 수도 있다.
  • 격투계
유형
격투
사격
기량
방어
회피
명중
SP
방어
80
65
65
95
165
195
169
회피
80
65
65
65
195
195
169
대기만성
85
65
65
100
165
195
179
  • 사격계
유형
격투
사격
기량
방어
회피
명중
SP
표준
65
80
65
65
165
195
169
방어
65
80
65
95
165
195
169
회피
65
80
65
65
195
195
169
대기만성
65
85
65
65
200
195
179
  • 만능계
유형
격투
사격
기량
방어
회피
명중
SP
표준
75
75
65
65
165
195
169
방어
80
80
65
95
165
195
169
회피
80
80
65
65
195
195
169
대기만성
85
85
65
90
185
195
179
  • SP중시
유형
격투
사격
기량
방어
회피
명중
SP
방어
65
65
65
90
165
195
199
회피
65
65
65
65
185
195
199
  • 그외
유형
격투
사격
기량
방어
회피
명중
SP
표준형
65
65
65
65
165
195
169
차원수
80
80
98
49
165
195
98
표준형: 명중 이외의 능력치 상승이 평범(사격, 격투, 방어 65/회피 165)하다. 주로 SP만 설정된 서브파일럿에게 배정되었고, 능력치 있는 메인 파일럿이 들고나오는 경우는 극히 드문데, 재세편에서는 레벨1+전 능력치 1짜리 필러 파편어뉴 리터너만 본 성장률을 갖고있다. 사실상 어뉴 전용. 별 의미는 없지만 전투능력치 합계는 620.
격투계 회피: 격투(80)/회피(195)가 잘 올라간다. 합계 665.
격투계 방어: 격투(80)/방어(95)가 잘 올라가며 가장 표준적인 슈퍼로봇형 성장률.
격투계 대기만성: 격투(85)/방어/SP(179)가 많이 올라가며 방어는 전 성장패턴중 탑클래스(100). 합계 675. 초대 Z에서는 렌턴 서스턴 전용이었다가 파계편에서는 평행세계의 랜턴 및 왓타, 코우지, 시몬이 이 성장률을 갖게 되었다. 그러다가 재세편 이후로는 왓타 이외는 전부 다른 성장률로 변동되면서 사실상 타케오 왓타와 기미 아다이 전용이 되었다.
사격계 표준: 사격만 잘 올라가는(80) 성장률으로 아군 캐릭터에겐 없고 주로 사격형 적 자코들에게 설정되어있다.
사격계 회피: 사격(80)/회피(195)가 잘 올라간다.
사격계 방어: 사격(80)/방어(95)가 잘 늘어난다. 주로 전함 파일럿들의 성장률.
사격계 대기만성: 사격(85)/회피(200)/SP(179)가 최종적으로 고수준이 되며 그외의 능력치도 높다. 최종적으로는 다리 아다이 전용의 성장률.
만능형 표준: 격투/사격 양방이 잘 올라가지만 특화계에는 못 미친다(75). 주로 격투/사격무기에 크게 안 구애받는 세력의 자코들용. 합계 640.
만능형 회피: 격투/사격 양방(80)과 회피(195)가 잘 올라간다. 사실상 알파시절의 사격계 만능형에 상응하는 타입. 합계 680.
만능형 방어: 격투/사격 양방(80)과 방어(95)가 잘 올라간다. 사격/격투무기를 밸런스있게 탑재한 기체의 파일럿, 최종보스급에게 주어지는 성장률.
만능형 대기만성: 격투/사격 양방(85)이 잘 올라가고 방어(90)랑 회피(185)도 특화형 못지않게 성장해 모든 능력치가 최종적으로 고수준이 된다. 그 합계치는 705. 특이사항으로 초기 Z에서는 적 파일럿 휴기 제라바이아가 기본치도 높은 놈이 후반에 50~60레벨대로 이 성장률을 들고나와서 엄청난 스탯빨을 보여줬단것과, 2차Z 재세편에 한해 성장률 자체가 삭제되었다는것.
SP중시 회피: 정신포인트 중시형의 리얼로봇 버전으로 SP(199)와 회피(185)가 잘 늘어나고 다른 성장률은 평범. 합 640. 화 유이리, 힐데 슈바이커 전용.
SP중시 방어: 정신포인트 중시형의 슈퍼로봇 버전으로 SP(199)와 방어(90)가 잘 늘어나고 다른 성장률은 평범. 합 645.
차원수: 적 전용. 차원수만 이 성장률을 가지며, 만능형을 기반으로 기량이 모든 성장 타입중 최속으로 성장(98)하는데 사실상 기존 시리즈들처럼 매 레벨마다 기량 1 씩 오른다 봐야한다. 그 대신 방어(49)와 SP(98)는 전 성장 타입중 최저. 전투 능력의 성장합계 자체는 667로 평범한데, 여기에 SP성장치 98까지 더했을 경우, 뭔 운명의 장난인지 합 765가 된다. 미친...