슈퍼 좀비 포트리스
일반적인 좀비 모드와 좀비 탈출 모드는 좀비 모드(팀 포트리스 2) 항목 참조.
1. 개요
Super Zombie fortress
팀 포트리스 2판 레프트 4 데드. 실제로 효과음과 음악을 레프트 4 데드에서 가져온게 많다.
레드는 생존자가 되며, 블루는 좀비가 된다. 특정한 책상이나 오브젝트 위에 놓여있는 무기들에 에임을 대고 E키 또는 왼클릭, 우클릭으로 주울수있다. 만약 해당 병과의 무기 중에서 로켓 발사기, 점착 폭탄 발사기, 메디 건 같은 주 무기, 희귀한 무기 등이 존재하는 경우 동일한 상호작용으로 이 곳에 이 무기가 있다는걸 알릴 수 있으며 해당 병과에게 그 무기의 선 테두리가 보인다. 약칭으로 SZF이라고 부르며, 슈퍼 좀비 포트리스만 돌리는 전용 서버의 경우 Blackwonder 서버와 중국 서버가 있다. Blackwonder 서버는 거의 죽어간다. 그 외 이걸 돌리는 서버로는 Redsun.tf2 서버가 있다. 이 모드를 개발하고 업데이트하는 곳은 사실상 여기가 유일하다. 중국 서버는 해당 서버의 업데이트를 따라가는편.
오브젝트 위에는 가끔씩 무기들 말고도 인력충만(Mannpower)에 등장하는 힘 토큰 버프와 방어 토큰 버프가 있다. 방어 토큰 버프를 먹으면 부대 지원 버프를 받고, 힘 토큰 버프를 먹으면 소형 치명타 효과를 받게 된다.
블루 팀은 근접공격만 가능하며, E키를 누르면 이동 속도가 조금 빨라지면서 체력을 약간 회복한다. 이 회복은 오버힐이 가능하다.
맵에 따라서 어드벤처 또는 스토리 맵인 경우도 있다. 그런 맵은 보통 경험자들이 이끌어주기 때문에 그 사람을 믿고 따르는게 좋으며, 보스 전투도 있는 경우가 많다. 이런 맵은 재밌긴 한데 사람에 따라서는 별 재미가 없을수도 있다... 대표적인 스토리 맵으로는 아이작의 번제, 모자 거북이[1] 맵이 있다.
구버전의 경우 생존자와 좀비 팀의 병과가 제한되어있었지만[2] 대형 업데이트가 되면서 좀비든 인간이든 전 병과로 플레이하는게 가능해졌다.
1.1. 인간 팀
인간이 많이 죽을 수록 기하급수적으로 인간 측이 불리해진다. 인간 측이라면 혼자 있다 좀비들에게 죽지 않게 팀원들과 협력해야한다.
생존자가 한 명만 남을 경우 해당 생존자에게 인력충만(Mannpower)에 등장하는 버프인 왕(King) 버프를 부여받는다. 처음엔 근접 무기로만 시작하지만, 진행하면서 무기들을 주워 화력과 생존을 강화할수 있다.
또한 인간 팀은 자체적으로 약한 자동 회복이 존재하고, Morale이란 수치가 있는데 이건 목표를 달성하거나 적을 죽일때마다 점점 증가한다. 이게 증가할수록 적에게 입히는 데미지가 증가한다.
참고로 일부 병과에게 달려있는 특수 장점인 적 사살시 장탄수 증가는 '''최대 탄창수를 넘길수 있다.''' 예를 들어서 스캐터건의 최대 탄창수는 32지만 적을 죽인다면 34로 늘어나는 방식이다.
'''스카웃'''은 체력이 150으로 늘어났고 적을 죽일때마다 주 무기의 장탄수가 2씩 늘어난다. 다만 기존 특징인 점령 포인트 2배 특징이 1로 줄어들었다.
근접 무기로는 포장지 암살자, 보스턴 깡패를 제외하고 아무거나 들어도 된다. 저 둘은 일반 모드는 커녕 중세 모드에서도 안 쓰는 쓰레기 무기이다. 지팡이 사탕은 팀원 보조에 좀 더 힘을 쓸수 있지만 착용시 데미지를 10% 더 받는 디버프가 있으므로 주의하자. 인수분해는 맞출시 적을 넉백시키긴 하지만 3단 점프와 공중 소형 치명타가 삭제되어있다.
무기들은 스카웃답게 무난하다. 단 훅가콜라, 등짝 작렬총은 쓰레기 무기이며 유격수는 사용자의 에임에 따라서 쓰레기와 좋은 무기를 넘나들고 동안의 돌격총은 게임에 등장하지 않는다.
희귀 무장으로 미치광이 우유, 자연에 섭리가 존재한다. 미치광이 우유는 뿌려주면 팀원들이 매우 좋아한다.
'''솔저'''는 적을 죽일때마다 주 무기의 장탄수가 2씩 늘어난다,
그리고 무난하다. 샷건을 들어서 생존력과 보조 화력에 도움이 되던지, 깃발류를 들어서 아군들에게 버프를 넣어주던가 등등 다방면에선 유리하다. 하지만 데모맨은 수틀리면 병이나 칼로 싸울 수도 있지만 솔저는 근접무기가 하나 같이 약하고 로켓에 의한 자폭은 여전하니 주의해야한다.
근접 무기로는 징계 조치와 남은 떨거지들로 요약된다(...) 그만큼 사용할만한게 없다. 반맹인은 절대 사용하지 말고 쓴다면 등가교환기나 들자. 나머지 무기는 징계 조치가 없거나 할때나 쓰겠지만 그마저도 그 구리다는 야전삽 이하다. 마켓가든 모종삽은 자가 피해 +25%가 붙어서 로켓 점프로 더 멀리 날아갈수 있지만 이 모드 특성상 도저히 써먹을 수가 없다.
보조 무기 중에서 깃발 종류로는 부대 지원이 사기 증진 깃발보다 낫다. 나머지 건보츠, 인간딛개, 정의의 들소는 최악의 쓰레기다. 부사수는 일반 샷건이 안 떴을때 울며 겨자먹기로만 써야한다...
희귀 무장으로는 로켓 발사기 종류 전체와 전복자. 단 블랙 박스와 로켓 점프 장치는 게임에 등장하지 않는다.
전복자는 확실히 좋은 무장이지만 탱크의 습격에 버틸수 있는 부대 지원도 만만치 않으므로 취향 차이이다.
로켓 발사기류는 주 무기 답게 고화력을 낼 수 있어서 화력에 도움이 된다. 그러나 자유투사, 직격포의 경우는 사람에 따라서 애물단지가 될 수 있다.
소도륙 5000이 탄약 무한이라는 점 때문에 무작위 치명타가 없는 이 모드 특성상 사기적이다.
'''파이로'''는 주 무기 화염방사기의 일반적인 최대 탄약수가 200에서 120으로 줄어든다. 이 문제 때문에 너무 과도하게 쓰면 망한다. 또한 가열 가속기는 게임에 등장하지 않는다.
근접 무기로는 기본 무기를 제외하고 전원 잭, 소화도끼, 효자손이 좋다. 다만 효자손은 들면 메딕에게서 받는 치료 효율이 90%로 더 줄어들어버리니 주의.
보조 무기로는 그슬린 한 방 또는 샷건이 좋다. 나머지는 장비할 게 없을때나 들자. 가스통은 완벽히 잉여다. 쓰레기 무기인 기폭 장치나 조명탄보다 구리다...
희귀한 무기는 당연히 화염 방사기 종류. 화염방사기는 무난하게 매우 좋고 플로지스톤은 이 게임 특성상 아주 완벽하다. 중세 모드에서 이걸 쓴다고 생각해보자(...)
다만 기름때 제거기는 일반 무기에서 화상 피해만 낮은 하위호환이며 백버너의 경우 좀비 팀은 보통 앞만 보고 달리는 무대포 전략이 중요하기 때문에 뒤쪽 공격시 치명타 피해는 별 의미가 없다. 용의 격노는 대형 하향을 먹은 뒤로는 에임빨이 좋아도 화력이 좀 딸리긴 하지만 나머지 두 개보단 훨씬 낫다. 플로지스톤은 아주 완벽하다.
'''데모맨'''은 여전한 화력형 병과지만 솔저와 함께 폭탄에 의한 자폭도 그대로이다. 적을 죽일시 주 무기의 탄약이 1씩 증가한다.
근접무기는 아이랜더와 술병 종류가 강제 고정이나 다름없다. 나머지 무장은 써먹는게 불가능하다시피할 정도로 쓰레기다. 특히 반맹인검객의 경우 슈퍼 좀비 포트리스의 업데이트로 인해서 대형 하향을 먹었는데 들고 있으면 헤비의 GRU처럼 최대 체력이 100까지 줄어들어버린다! '''사실상 써먹을수가 없다.'''
그냥 아이랜더로 좀비 대가리를 마구 날려줘서 스택을 쌓으면 편리해지니 아이랜더를 드는게 좋다. 또한 점착 점프 장치는 게임에 등장하지 않는다.
보조 무기로는 신발과 돌격 방패 종류이다. 단 저 두 무장은 시작 지점 외엔 거의 안 나온다. 유탄 발사기는 보기 힘들지만 먹으면 화력면에서 매우 좋아진다.
희귀 무장으로는 점착 폭탄 종류와 통제불능 대포. 통제불능 대포는 자가 피해 없이 블루 팀을 밀어낼 수 있지만 에임이 부족하다면 쓰레기이다. 그리고 점착 폭탄 발사기들은 화력이 높기 때문에 무슨 종류든 일단 들고 가는게 좋다.
'''헤비'''는 미니건의 화력은 상당하지만 계속 달려야하는 이 게임 특성상 이속이 매우 느려터져서 답답하고 죽기 쉽다. 게다가 미니건의 최대 탄약은 100이다.
근접 무기는 GRU와 퇴거 통보를 제외한 나머지를 들자. KGB는 적을 죽일시 5초간 소형 치명타와 이속 증진을 받고, 전사의 혼은 발악용으로 유용하다. 강철 주먹은 근접 무기 데미지를 -10% 줄여서 받는 버프가 생겼다.
보조 무기로는 음식 종류와 샷건 종류가 있다. 가족 사업은 다른 샷건들보다 월등하며 바나나, 샌드비치 등으로 체력을 빠르게 회복하거나 다른 팀원들을 보조할 수 있다. 버팔로 스테이크는 초반에 아무것도 없어서 이거라도 들고 다니는거 외엔 빨리 버려야된다. 차라리 달로코스를 들자.
희귀 무장은 당연히 미니건 종류. 전부 화력이 높으므로 꼭 들고 가자.
'''엔지니어'''는 센트리 건을 건설할 수 있어서 좀비들을 매우 짜증나게 만들수 있다. 대신 센트리 건과 디스펜서를 제외한 다른 구조물은 건설할 수 없고, 센트리의 총알을 채울수 없으며 총알이 점점 감소하면서 이내 파괴되어버리니 제한 시간이 존재하는 셈. 그렇다고 금속이 무한인 것도 아니다. 일반 센트리는 미니 센트리보다 훨씬 더 아파서 미니 센트리는 무시하는 경향이 많지만 일반 센트리는 어그로가 은근히 잘 끌린다. 엔지가 두 명이라면 한 명은 뾰족 렌치를 들어주는게 좋다.
디스펜서는 체력이 매우 높지만 탄약과 체력을 충전시킬수 없어서 그냥 고기방패용이다. 아이작의 번제 같은 맵이 아니라면 쓸모는 없다.
합선기는 게임에 등장하지 않는다.
근접 무기는 뾰족 렌치와 총잡이 외엔 쓸모없다. 유레카는 도발 귀환이 삭제되고 금속을 8~10씩 얻지만 쓸모가 없고, 환영방식은 공격 속도 15% 감소가 붙어있다.
보조 무기는 샷건과 폼슨, 원격 조련 장비, 구조 대원, 공황 공격인데 원격 조련 장비와 구조대원은 엄청난 쓰레기 무기이므로 들지 말자. 폼슨도 만만찮은 쓰레기 무기지만 들게 없으니 가져가야한다(...)
희귀한 무기는 위도우메이커, 개척자의 정의이다. 위도우메이커는 좀비 팀을 쏴재낄수록 이득을 보기 때문에 매우 유용하다. 개척자의 정의도 마찬가지로 뾰족 렌치와 함께하면 상당한 사기 무장. 치명타가 마구 굴러들어오기 때문에 화력 지원에도 좋다.
'''메딕'''은 여전히 중요한 힐러지만 그만큼 쉽게 죽으며, 모든 메디건에게 회복량 감소가 67%가 달려있어서 일반 게임처럼 한 번에 여러명을 살리는게 거의 불가능하다.
근접 무기는 우버톱이나 비타톱 강제이다. 그마저도 우버톱은 때려도 우버를 10%밖에 안 채워준다. 비타톱은 챙긴다면 우버 충전률이 15% 증가한다.
보조 무기로는 약물 남용과 주사기총. 장전이 필요 없다는 장점은 있지만 메딕답게 화력이 매우 빈약한편이므로 발악용이다. 보스 깨기에는 나름 좋다... 그리고 약물 남용은 주사기총의 하위호환이다. 우버량에 따른 이속 15% 상승은 아무 의미가 없다.
희귀 무장으로는 블루트자우거, 십자군의 쇠뇌와 메디건 종류이다. 블루트자우거와 쇠뇌는 각각의 장점이 있지만 역시나 아군을 회복할수 있는 쇠뇌가 훨씬 더 선호가 높다.
메디건 종류 중에서 예방접종기는 우버도 아무 의미 없고 과치료율도 떨어지는 '''최악의 무장.''' 그나마 없는 것보다는 낫지만, 최고급 무기인 메디 건이나 응급조치를 들게 되면 순식간에 버려진다. 응급조치는 힐을 돌리면 빠르게 체력을 회복 시킬수 있지만 메디건처럼 무적이 아닌게 약간 아쉬운 점. 메디건은 채용률이 높은 기본 무장답게 사기적이니 찾으면 꼭 장비하자.
'''스나이퍼'''는 유저의 에임이 매우 중요하다. 게다가 혼자 남거나 좀비가 붙으면 할 수 있는게 없어서 은근히 약하다. 그나마 체력이 150으로 늘어났고 적을 죽일시 주 무기의 탄약이 2개씩 증가하는 장점이 존재한다. 기관단총은 장전이 필요없어져서 그냥 마구 쏴재낄수 있다. 물론 기관단총 자체의 화력이 매우 약한 편이라...
근접 무기로는 선택폭이 좁은 스나답게 기본 근접이나 부시와카가 낫다.
보조 무기는 병수도와 장비 종류, 기관단총 종류다. 보조 무기는 이속 감소 + 소형 치명타 디버프를 원한다면 병수도를, 그냥 호위만 할거라면 기관단총을 들자. 장비 종류는 야영 장비를 제외하고는 아무 쓸모가 없다.
희귀한 무기는 시드니 마취총, 시장 흥정품, 마키나. 시장 흥정품은 머리를 잘 딸 수 있다면 나중에 지점에서 좀비 방어때 몸만 맞춰줘도 엄청난 도움이 되며, 마취총도 쓸만하다. 그러나 마키나는 쓰레기 무장이다. 관통이 되는건 좋지만 충전하면 못 쏜다는 발악 금지가 달려있고 완전 충전시에만 강해지기 때문에 쓸모없다. 이 게임의 90% 상황은 무조건 좀비가 플레이어에게 붙게 되어있다. 사실 주 무기는 취향 따라 들면 되지만 마키나는 예외다. 클래식도 별 쓸모있는게 없다면 억지로 들어야된다.
'''스파이'''는 스씨 3인방과 동일하게 체력이 150으로 늘어났고 은폐 시계와 변장 도구를 사용할 수 있다. 그러나 일반 좀비 모드와 비슷하게 '''이 모드에서 완전히 최약체다.'''
근접 무기로는 영원한 안식과 쿠나이, 재력가를 제외한 고드름이나 기본 칼을 들자. 재력가와 쿠나이는 체력이 줄어드는 단점 때문에 아주 빠르게 죽을수 있고, 영원한 안식은 아무 쓸모가 없다. 만약 트릭 스탭을 아주 잘한다면 저 두개를 사용해도 된다.
은폐 시계는 망토와 단검은 사용할수 없고 데드 링어와 은폐 시계중 취향에 맞는걸 고르자. 다만 데드 링어는 은폐 지속 시간이 삭제되어있어서 더 빨리 풀린다.
보조 무기들로는 교란기와 리볼버, 집행자. 교란기는 역시 아무 쓸모가 없고 리볼버나 들자.
희귀 무기로는 이방인, 다이아몬드백이 있다. 다만 스파이 리볼버류가 다 그렇듯이 보조 화력과 호신용에만 그치므로 뜨면 그럭저럭일뿐이다.
1.2. 좀비 팀
좀비 측은 기본적으로 근접 공격만 가능하며 무기는 고정이다. 다만 스카웃의 봉크, 훅가콜라와 솔저의 깃발 종류(사기 증진, 부대 지원, 전복자), 헤비의 음식 종류(샌드비치, 달로코스 바, 버팔로 스테이크, 바나나), 스나이퍼의 장비 종류(야영 장비, 차단막) 등은 사용이 가능하다.
좀비 측이 과도하게 불리한 것을 막기 위해서 가끔씩 프렌지 모드가 발동하며, 이 동안에는 블루팀의 스폰 시간이 1~3초로 짧아지고 이동 속도가 더 빨라진다.
'''가끔씩 특수 좀비가 등장한다.''' 레프트 4 데드 2/감염자 목록에 존재하는 좀비 캐릭터들이 등장한다. 특수 좀비는 엔지 좀비를 제외한 병과마다 하나씩 존재하며, 구버전엔 그냥 능력만 있고 기존 병과에서 색만 바꾼 캐릭터들이었지만 대형 업데이트가 되면서 레포데2와 매우 흡사한 모델링을 가지게 되었다. 다만 윗치는 존재하지 않는다.
또한 인간의 체력이 낮거나, 스턴 상태(백스탭,헌터 포함)이거나 최후의 1인일경우 그 인간의 외곽선이 보인다. 툭하면 스턴을 거는 스파이는 보조용으로 매우 좋다.
'''스카웃'''은 샌드맨을 사용한다. 공을 맞추면 이속이 느려지는것도 동일하다.
특수 좀비는 헌터. 레포데2처럼 E키를 누르면 포물선으로 점프하면서 닿는 적을 스턴시키고 그 안에 끼어서 열심히 때려줄 수 있다. 빗맞출시 3초 후에 재사용이 가능하지만, 맞춘 후에는 21초동안의 대기시간이 필요하다.
'''솔저'''는 등가교환기를 사용한다. 보조 장비로 깃발 종류인 사기 증진 깃발, 부대 지원, 전복자를 사용할 수 있다.
특수 좀비는 자키. 원작과 동일하게 E키를 누르면 포물선으로 점프하면서 닿는 적에게 지속적으로 데미지를 입히고 랜덤한 방향으로 돌아다니게 한다. 스턴이 걸리지는 않는다. 6초마다 재사용이 가능하다.
솔저 좀비는 성능이 많이 잉여스럽다. 끊임없이 죽어나가면서 물량으로 찍어누르는 전법을 써야하는 좀비팀 특성상 깃발 사용 가능이란 장점이 아무 의미가 없다.
'''파이로'''는 날카로운 화산 파편을 사용한다. 화상 피해 -50% 디버프가 달려있어서 원본 무기보다 성능이 딸리지만 화상 면역과 화상 피해를 먹일수 있다는건 여전하다.
특수 좀비는 스피터. 원작처럼 E키를 누르면 해당 방향으로 포물선을 그리며 날아가는 산성 침(가스통)을 발사하며, 가스 구름에 닿으면 아주 약한 지속 데미지를 받고 벗어나면 원본 무기인 가스통을 뒤집어쓴것처럼 공격받으면 불이 붙는다. 16초마다 다시 사용이 가능하다.
'''데모맨'''은 아이랜더를 사용한다. 방패가 없어서 돌격이 안 된다. 그래서 체력 150으로 시작한다. 특유의 사거리가 길다는 장점은 동일.
특수 좀비는 차저. 원작 레포데2와 같이 E키를 누르면 해당 방향으로 돌진하며 그 방향에 있는 적들을 밀친다. 정확하게 맞은 인간의 경우 차저에게 끌려간다. 스턴을 먹이지는 않는다. 사용하면 16초마다 재사용이 가능하다.
'''헤비'''는 주먹으로 고정이 되며, 보조 장비인 음식 종류를 선택할 수 있다. 대부분 빨리 체력을 회복하고 돌격할 수 있는 샌드비치, 바나나를 고르며 버팔로 스테이크와 달로코스 바는 잉여다(...) 이 음식 종류를 인간 팀에게 던지면 약간의 데미지를 입힐수가 있다.
특수 좀비로는 부머와 '''탱크'''가 있다. 부머는 E키를 누르거나 죽게 되면 그 자리에서 자폭해서 주변 레드 팀에게 병수도 효과를 준다.
탱크는 사실상 최종보스 수준으로, '''치명타 증진이 존재해서 솔저, 파이로, 헤비를 제외한 클래스를 한 방에 죽여버리기 때문에''' 매우 큰 골칫거리다. 만약 솔저가 충전되어있는 부대 지원을 들고 있다면 어떻게든 아껴두다가 탱크가 달라붙을때 다 같이 모여서 버티는 용도로 사용할 수도 있다. 물론 기본 데미지가 좀 강한편이라 부대 지원을 사용한 솔저만 물어뜯고 안 놔준다면 망한다. 이 게임은 레포데2가 아니므로 탱크가 인간 팀보다 이속이 매우 빠르다(...)[3] 그래서 한번 뜨면 사실상 학살 당한다. 레포데2처럼 랜덤으로 뜨는게 아니고 인간팀이 과도하게 유리하거나 장시간동안 인간팀의 인원수가 한명도 안 줄었을때 높은 확률로 등장한다. 해당 상태에서 피해 없이 탱크를 죽였다면 '''그 즉시 또 다른 탱크가 등장한다.''' 인원수가 1~2명이라도 줄어들면 탱크가 스폰될 확률이 비정상적으로 낮아진다.
디테일하게도 탱크가 등장한 상태로 오래 버티고 냅둔다면 솔저, 헤비, 엔지, 메딕이 탱크를 쏘라고 소리지른다.[4] ]
'''엔지니어'''는 무조건 총잡이로 고정된다. 센트리 사거리가 -25% 감소하고 발사 속도가 2배씩이나 감소한 미니 센트리와 디스펜서만 건설할 수 있다. 인간팀 엔지와 동일하게 센트리의 탄약은 자동으로 감소하고 업글도 안 된다. 또한 총잡이의 3타 확정 치명타는 상대 인간을 항복(스턴) 상태에 빠지게 만들수가 있다.
유일하게 특수 좀비가 없다...
'''메딕'''은 절단기만 사용할수 있다. 도발을 눌러서 절단기로 치료가 가능하다.
특수 좀비로는 스크리머로, 원작에선 삭제되었던 좀비지만 이 모드에서 부활했다. 기본 패시브로 주변 좀비들의 이속, 공속, 공격력을 10% 정도 상승시키며, E키를 누르면 주변 좀비들에게 광역 부대 지원 버프와 이속 증가 버프를 뿌린다. 다 같이 몰려나갈때 매우 유용하다. 20초후에 재사용이 가능하다.
'''스나이퍼'''는 부시와카로 고정이다. 솔저, 헤비처럼 보조 장비로 다윈산 차단막과 안락한 야영 장비를 사용할 수 있다. 부시와카는 원본 무기 성능과 동일하게 소형 치명타가 있다면 치명타로 바꾸기 때문에 부머와 조합되면 인간팀에게는 끔찍해진다. 단 스나 좀비 자체가 약체이므로 보기는 힘들다.
특수 좀비는 스모커. 원작처럼 E키를 꾹 누르고 있으면 빨간 레이저 선이 나가며, 이 레이저 선에 닿은 인간 팀에게 지속적으로 1~2의 데미지를 입히면서 스모커쪽으로 끌어오게 할 수 있다. 단 체력이 125가 아니라 70이므로 매우 약하다.
'''스파이'''는 무조건 칼과 투명 시계로 고정이 된다. 투명 시계의 경우 은폐 시간 -67% 감소가 붙어있어서 사실상 단거리 이동만 가능하다. 그러나 레드 팀의 등짝을 찌르면 25 데미지를 입히고 항복(스턴) 상태로 만들어서 무기를 쓰지 못하는 상태로 만든다. 한 번 당하면 레드 팀 전체에게 잠깐동안 혼란을 줄 수도 있고, 생존자가 소수일 경우 화력이 줄어든다는 것이기 때문에 엄청난 메리트.
특수 좀비로는 스토커가 있다. 기본적으로 은신 상태이며 이속도 빠르고 은신 게이지가 무한인데다가 레드 팀 근처에 가면 자동으로 은신이 풀리면서 공격을 할 수 있게 된다. 또한 등짝을 찍으면 50의 데미지를 입힌다. 이 데미지는 일반 좀비 스파이의 2.5배이다.
2. 관련 맵
맵이 꽤나 많은편이지만 호불호가 갈리는 맵이나 재미없고 쓰레기같은 맵도 있다.
보스가 있는 맵만 서술했으며 여기에 안 적힌 맵들은 전부 끝까지 살아남아서 마지막 점령 포인트를 점령하면 끝나는 간단한 맵들이다.
Isaac - 아이작의 번제 맵이다. 어린 양의 분노 시절에 나온 맵이라 보스들 패턴이 리버스 기준이 아니다. 아이작의 번제답게 일부 보스가 나올 확률은 완전히 랜덤이다.
보스 목록은 거디, 허스크(겉껍질), C.H.A.D, 엄마, 엄마의 심장, 사탄, 아이작->???, 크람푸스.
거디와 허스크, 차드는 1탄 지하실 스테이지를 깼을때 낮은 확률로 나오며 차드는 사실 보스 판정도 아니다. 싸울수 없고 그냥 차오르는 핏물과 좀비 팀의 공세를 피해서 위로 올라가면 슈퍼 미트 보이의 얼굴과 함께 클리어가 된다. 크람푸스는 사탄을 깼을때 나오는 보물상자에서 낮은 확률로 뜬다.
거디와 엄마는 패턴도 잉여라서 최약체다. 특히 엄마는 그 특유의 발 찍기 패턴이 없다. 허스크는 최종보스인 아이작 수준으로 총알을 미친듯이 뿌려대고 좀비팀도 상시로 소환하므로 어렵다.
엄마의 심장은 총알 뿌리는 패턴은 없지만 내려올때마다 좀비 팀을 한꺼번에 다 소환하므로 떼죽음 당하기 쉽다.
사탄은 원작처럼 혈사포와 3~4방향으로 나가는 총알을 뿌려대며 쓰러지면 2차 패턴인 발 찍기 패턴으로 넘어간다. 발에 찍히면 헤비도 즉사한다.
아이작->??? 루트는 엄마를 죽였을때 확률로 드랍하는 폴라로이드를 얻어야만 갈 수 있다. 그리고 난이도가 매우 정신나갔다. 좀비 팀을 상시로 소환해서 버티기 어렵고 총알도 엄청나게 뿌려댄다. 방도 매우 좁아서 도망다닐수도 없다. 그리고 아이작을 죽이면 끝이 아니고 바로 ???으로 넘어가서 재정비할 틈도 안 준다.
크람푸스는 사탄을 깨고 나오는 보물상자가 열릴때 클리어가 아니라 낮은 확률로 얘가 튀어나올때도 있다. 패턴도 단순하고 좀비 소환도 없지만 문제는 총알 보급이 없고 근접 무기로 못 때려서 '''총알이 없으면 무조건 전멸해야한다.'''
루트마다 엔딩이 다른데 사탄을 깨고 나오는 보물상자는 서류가방이나 돈 무더기, ???이 나오지만 아이작->??? 루트를 다 깨면 아이작이 검은 손에게 잡혀 보물상자로 끌려가거나 아이작이 에픽 페투스를 얻고 좋아하는 모습을 볼 수 있다.
Pen15 - 스토리가 있는데 웬 비둘기 모양의 악마가 자신을 비둘기 왕이라 불러달라면서 너희 인간들을 모조리 비둘기로 만들어 내 쫄따구들로 삼겠다는 어처구니 없는 발언을 한다(...)
비행기는 양쪽 날개에서 치명타 로켓을 쏘며 중앙에서 주기적으로 점프하면 피해지는 에너지탄을 쏜다. 체력이 낮고 좀비도 한 번에 3~4마리만 소환해서 잉여스럽다.
비둘기 왕은 2스테이지 보스이며 체력이 무려 3줄이나 되고 죽일수 없는 카코데몬들이 항상 돌아다니며 체력이 깎일수록 중앙에 레이저를 사방으로 흩뿌리는 패턴이 생긴다. 중간에 뜬금없이 플레이어들을 전부 맨 위로 띄워올리고 치명타 로켓들을 위로 엄청나게 흩뿌리는데 맞을수가 없다. 또한 낙뎀을 받지 않도록 천천히 내려온다. 좀비 소환은 기본이지만 이번엔 한꺼번에 다 소환한다.
죽이면 별 말없이 클리어된다.
Turtle attack - 4스테이지 까지 있는 맵. 허나 4스테이지는 비밀 스테이지라 2스테이지 안에 숨겨진 작은 돌멩이들을 도착지점에 있는 기계에 넣어야만 들어갈수가 있다.
1스테이지 보스는 모자 거북이의 형제로 패턴은 별 볼일 없다. 좀비 팀은 뒤에서 스폰돼서 쫒아오니 주의.
2스테이지는 모자 거북이를 지켜야하며 좀비 팀이 모자 거북이를 때리면 오른쪽의 거북이 체력이 조금씩 줄어든다. 체력이 줄어들때마다 "거북이가 공격받고 있습니다!(Turtle has under attack!) "라는 영문 음성이 들린다.
보스는 드래곤인데 다름아닌 함께 다녔던 모자 거북이의 '''아버지'''라고 한다(...) 드래곤[5] 은 자기한테 저녁 식사를 대접해줘서 고맙다고 하는데 거북이가 나가뒈지라는 말을 하고 드래곤은 왜 날 싫어하냐면서 내가 널 죽이게 하지 말라고 한다.
패턴은 플레이어 전부 제자리에 고정, 끌어당기기, 가운데에서 직선으로 불 뿜기, 가운데 줄 제외 4방향 스턴이 있다.
드래곤을 죽이면 이제 냅다 달리는 일만 남았는데 여기도 어렵다. 또 다른 거북이가 말 없이 엄청난 속도의 칼날을 날려대는데 '''맞으면 즉사이며''' 맨 끝의 거북이를 죽여야 클리어가 된다.
3스테이지는 보스 러쉬에 가깝다. 갑자기 플레이어들이 지켜왔던 모자 거북이가 본색을 드러내면서 전부 내가 한짓이라며 플레이어들을 죽이려고 한다.
첫번째 모습은 그냥 모자 거북이. 자기가 보고 있는 방향을 레이저총으로 갈겨대며 제자리에서 이리저리 발작하면서 유탄을 엄청나게 뿌려대는 패턴이 있다. 그리고 시작후 구석탱이 4방향에서 센트리가 하나씩 튀어나온다. 센트리는 한 번 부수면 다신 안 나온다.
두번째 모습은 탱크에 탄 상태로 탱크 뒤쪽에선 불이 뿜어져나오고 포신에선 치명타 로켓이 튀어나오며 사방으로 큰 유탄을 뿌려대고 스코틀랜드 저항운동의 거대한 점착폭탄을 설치하기도 한다. 또한 가끔씩 하늘에서 초록색 빛이 나오는데 그 장소는 좀비 팀이 워프되는 장소이다.
박살내면 "이런, 꼭 일본 RPG들처럼 내가 마지막 모습으로 변신해야겠는걸?"이라는 대사를 날리면서 엄청나게 거대한 꽃게 모양 괴물이 내려온다. 하늘에서 치명타 로켓들이 엄청나게 내려오며 로켓 폭격 지점은 바닥에 표시해준다. 버티기 매우 어렵다.
Turtle Defence - 터틀 어택의 후속작이다. 역시나 스테이지는 총 4개가 있다.
공통적으로 스테이지마다 중간에 조종사가 없는 무인 비행기 같이 생긴 기계가 하나씩 있으며 치명타 로켓을 뿌려대는데 총으로 쏴죽일수 있다.
1스테이지 보스는 또 다시 모자거북이로 플레이어들에게 자신은 우주를 더 나은 곳으로 만들고 있는데 왜 방해하냐면서 자긴 친구들을 모두 잃었지만 이제 이 붉은 금속이란 물품으로 과거로 돌아갈수 있다면서 싸운다. 그리고 제작자 Alex turtle이 직접 그린 VS 컷씬까지 뜬다(...)
패턴은 자기가 보고 있는 방향으로 엄청난 양의 로켓을 뿌려대면서 순간이동을 하고 주기적으로 매우 빠른 속도로 폭주하면서 돌아다닌다. 시간이 지나면 패턴이 추가되는데 사방으로 속도가 매우 느려터진 노란 별들을 엄청 뿌려댄다.
2스테이지 보스는 이상하게 생긴 보라색 포탈이다. 얘도 총알을 엄청나게 뿌려댄다. 심하면 렉이 엄청나게 걸려서 그냥 죽어야되는 미친 보스다.
참고로 맵이 상당히 특이하게 생겼다. 땅이 없는데 잘만 걸어다닐수 있다.
3스테이지 보스는 또 모자 거북이인데 이번엔 인간의 모습으로 변해서 거대해진 상태로 등장. 뒤에서 쫒아오는 분홍색 빔으로 플레이어들을 강제로 밀거나 풍차처럼 돌아가는 빔을 발사하거나 인형 거북이들이 폭발 별을 2번 발사하는등 온갖 탄막이 뿌려진다.
클리어하면 모자 거북이가 웬 빨간 크리스탈 안에 갇혀있고 X자로 도배가 된 컴퓨터 앞에 오게 되면서 클리어.
4스테이지 보스는 다시 모자 거북이인데 이번엔 외형이 시커매진상태로 웬 큐브 안에서 싸운다. 데미지도 강하고 체력도 엄청나게 많으므로 좀비 팀이 인간 팀을 공격하지 않고 관전하는 협력이 필요하다(...) 안해도 깰 수는 있지만 매우 힘들다. 보스를 죽이면 비명을 지르며 사라지더니 레드 팀은 뜬금없이 극장 같은 곳에서 무대 위에 서있고 좀비 팀은 관객 자리에 있으며 극장 화면에서 스탭 롤이 흐르며 끝난다. 다 깬다고 추가적인건 없다.
Mandrillmaze - 맵이 매우 짧고 보스 패턴도 너무 형편없어서 욕 먹는 맵. 뜨면 rtv치라고 난리난다. 스테이지도 그냥 일직선형이라 쭉 가면 되고 보스는 스테이지 지형처럼 맨드릴 얼굴이 그려진 대형 사각형 큐브이다. 별 볼일없이 그냥 주변에 돌아가는 큐브에 닿으면 데미지 입고 유탄들을 날리는데 피하기가 엄청 쉽다. 애초에 유탄과 회전하는 큐브를 맞을 이유가 없다. 큐브는 그냥 정해진 경로로만 돌아다니고 둘 다 점령 지점과 보스방 문 앞 쪽에 붙어있으면 아무 피해 없이 회피가 가능하다.
Ganon15 - 젤다의 전설 맵이다.
Skyrim - 스카이림 맵이다. 중간에 숨겨진 아이템들인 깃발이나 창, 방패, 포션 등으로 인간 팀을 강화할수가 있다.
보스는 드래곤으로 도바킨을 외치면서 나온다.
패턴은 운석 떨구기, 돌진, 밀어내기, 직선 불 뿜기 등이 있다. 밀어내기 때문에 뒤에 있으면 낙사하기 때문에 절대 뒤에 가지 말고 중앙 라인부터 안전하다. 돌진과 운석 떨구기는 아프지만 포션이 있다면 버틸만하다.
Bossrush - 말 그대로 보스 러쉬다. 아이작의 번제 맵의 엄마, 사탄, 아이작->???, 크람푸스(확률)와 Pen15의 비행기, 비둘기 왕, Turtle attack의 모자 거북이, 드래곤, 탱크, 동굴 이야기의 발로그가 랜덤으로 하나가 정해져서 등장한다.
보스 2마리를 깰때마다 보급과 동시에 무기가 있는 방으로 옮겨지며, 여기서 주 무기들과 희귀한 무기들이 나올 확률이 높다. 단 슈퍼 좀비 포트리스 특성상 별 쓸데없는 무기들만 튀어나올 확률도 있다(...)
3. 관련 문서
[1] 닉네임은 Alex turtle로, 슈퍼 좀비 포트리스 담당 제작자이다.[2] 좀비 팀은 스카웃, 헤비, 스파이만 고를수 있었고, 인간팀은 저 셋을 제외한 나머지만 고를수 있었다. 또한 이 시기에는 스카웃의 야구공에 닿으면 독안개가 퍼져서 지속 데미지를 줬고, 특수 좀비들은 스모커, 스토커, 차저, 부머, 헌터, 킹핀, 탱크 뿐이었다. 킹핀은 현재의 스크리머와 동일하다. [3] 정확한 스탯은 이속이 80% 증가하고 넉백과 붕붕이에 면역이 된다.[4] 이 대사는 MVM에서 전차를 공격할때 치는 대사이다.[5] 참고로 음성이 나오는데 이건 Redsun.tf 서버에 있는 어드민 중 한명이 녹음한것이다. 아래의 3스테이지 보스가 내는 음성도 동일.