스커드(펜타스톰 for Kakao)

 

[image]
구 일러스트
'''스커드, ''기갑야수'''''
"나의 피가 다시 끓어오르는구나!"
'''역할군 '''
'''특성 '''
'''출시일 '''
'''성우 '''
전사 / 탱커
돌진 / 제어
2017년 6월 28일
안장혁
'''영웅 획득 방법'''
영웅획득의 길 이벤트
페이나
>
나탈리아
공식 평가
생존능력










9
공격대미지










6
스킬효과










2
조작난이도










5
1. 개요
2. 영웅 도감
3. 대사
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브: 흡혈
5.2. 스킬 1: 광폭공격
5.3. 스킬 2: 끓어오르는 피
5.4. 스킬 3: 야수의 분노
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용법
8. 상성
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
9.3. 추천 템트리
9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록
11. 스킨
11.1. 화염의 건틀렛
11.2. 기갑전사
11.3. 고스트 아머
12. 기타
13. 영웅 목록


1. 개요


모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 영웅 도감


> 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 스토리 #===
그는 움직이는 인간병기로 혈관에 마수의 분노가 흐르고 있다.
부두술사 엠가나의 최고 실험작으로 마수의 피가 섞인 스커드는 놀라운 파괴력을 지니고 있었으며 그에 걸맞게 파괴욕구도 강했다. 그는 강력한 두 주먹으로 어둠의 통치에 반기를 드는 세력을 두려움에 떨게 했다. 전쟁이 한창이던 시절, 스커드는 프레이타의 수하로 소집되어 타락자들을 이끌고 전쟁에 뛰어든다.
연금의 성 전투에서 스커드의 명성은 하늘을 찌르게 된다. 그는 100명이 채 안 되는 선봉대를 이끌고 전술의 신 모렌이 배치한 장치 방어선을 뚫는다. 그리고 직접 수십대의 연금장치를 파괴하여 성 내부로 잠입하는데 성공한다. 이때 오랜 시간 숨어있던 오메가가 돌격 명령을 내렸고 몰아치는 강철의 홍수에 스커드와 그의 부하들은 휩쓸려 파묻힌다.
연금의 성 방어선이 다시 세워지는 모습에 적군에 둘러싸인 스커드는 크게 분노한다. 몸 속에 흐르는 마수의 피도 그의 의지에 따라 달아오르기 시작했다. 강철의 가시도 그의 발걸음을 막아낼 수 없었고, 견고한 갑옷도 그의 주먹에 맥없이 뚫렸다. 광포하게 날뛰며 스커드는 자신의 힘을 빌어 적의 반격을 완벽하게 제압한다.
오메가는 스커드와 그의 타락자 대군에게 물자와 보물을 남긴 채 모렌과 함께 황급히 도주하는 수밖에 없었다. 전쟁이 끝난 후 스커드는 포상으로 모렌이 직접 제작한 연금 장갑을 받는다. 엠가나가 장갑에 마수의 피를 섞어 전투 중 스커드는 더 파괴적인 힘을 낼 수 있게 됐다.
“나의 피가 다시 끓어오르는구나!”
===# 로딩화면 팁 #===
  • 스커드 : 너희의 시체가 나의 힘을 증명할 것이다.
  • 스커드는 엠가나의 완벽한 '작품'이다.

3. 대사


[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 선택
    • 으아아! 내 강철 주먹을 맛봐라!
    • 으하하하하하 피가 끓는구나!
    • 으하! 나는 전투를 원한다!
  • 전장
    • 얌전히 내 엉덩이 뒤에 붙어있어라.
    • 어서어서! 늦장부리지 마라.
    • 하하하! 나를 화나게하지 않는게 좋을거다.
    • 나는 파괴를 원한다.
    • 내 힘으로 종이처럼 구겨주지.
    • 이 세상에 나를 적으로 둘 자는 없다!
  • 1스킬 시전
    • 내가 가지!
    • 진격!
  • 2스킬 시전
    • 내 주먹의 힘을 맛봐라!
    • 으아아! 부셔버리겠다!
  • 궁극기 시전
    • 으하하하하하하! 꺼져라![3]
    • 내 주먹맛이 어때?
  • 퍼스트블러드
    • 개미를 죽이는 것보다 더 쉽군.
  • 처치
    • 약해빠진 불쌍한 것들 같으니!
    • 니놈들의 시체가 내 힘의 증거가 될 것이다!
  • 다크 슬레이어 버프 획득
    • 내 힘을 막을 자 누구냐!
  • '분발합시다!' 사용 시
    • 니 머리를 쥐구멍에 쳐박아주마!!!
  • 부활
    • 나의 피가 다시 끓어오르는구나.
  • 사망
    • 뷁...!!! 더럽게 운이 없군...

  • 뷁...!!! 더럽게 운이 없군... }}}

4. 속성


'''기본 속성'''
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]

최대HP : 3563 → 8400 '''(+322.5)'''
물리공격 : 171 → 355 '''(+12.3)'''
마법공격 : 0
물리방어 : 141|19.0% → 510|45.9% '''(+24.6|+1.8%)'''
마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% '''(+12.6|+1.3%)'''
최대MP : 420 → 1694 '''(+84.9)'''
'''공격 속성'''
이동속도 : 380
물리관통 : 0|0%
마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 42% '''(+2.8)'''
치명타율 : 0%
치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0%
마법흡혈 : 0%
쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
'''방어 속성'''
내성 : 0%
5초당 HP회복 : 61 → 108 '''(+3.1)'''
5초당 MP회복 : 15 → 36 '''(+1.4)'''

5. 스킬



5.1. 패시브: 흡혈


[image]
물리 / 치료
10초마다 다음 공격 시 적에게 120%의 기본 피해를 주고 자신의 HP 80(+4% 최대HP 추가)과 MP 30(+감소한 MP의 3%)를 회복합니다. 일반공격 시 쿨타임이 1초 감소합니다.
자세한 수치 보기

* '''HP 회복''' : 80 (+최대HP의 4%)

* '''MP 회복''' : 30 (+감소한 MP의 3%)

스커드의 패시브는 2스킬 다음으로 가장 중요한 스킬이다.
이 스킬이 활성화 돼있지 않다면 제대로 된 딜교를 할 수도 없고 타워링도 만족스럽지 못하다.
무엇보다 평타에 추가 대미지라는 점 때문에 2스킬과 굉장히 잘어울린다. 특히 권능의 무기 효과와 중첩이 되기 때문에 평타 한방이 매우 강력하게 변한다.
체력과 MP 회복 능력도 라인전에서 유용하게 쓰이는데 이 중에서도 MP회복 효과가 매우 쏠쏠하다. 스커드는 패시브 덕에 MP문제로 귀환을 해야 할 일은 없다고 보면 될 정도. 체력 회복의 경우는 탱킹형 빌드를 가는 스커드야 쓸만 하겠지만 딜링형 빌드를 가는 스커드의 경우는 최대체력이 하도 낮아서 극초반 외에는 제대로 된 효과를 보기가 어렵다. 참고로 가끔식 오류로 체력 회복이 씹히는 경우가 많다.[1]
이패시브스킬은 탱을갔을때 가장 중요한스킬이 되므로
만약탱커드라면 스킬다쓰고 평타만 겁나 쳐주면 1인분이된다.



5.2. 스킬 1: 광폭공격


[image]
물리 / 이동
맹렬한 기세로 전방에 공격을 날려 경로 상의 적에게 200(+100% 물리 추가)물리 피해를 주고 0.5초간 공중으로 띄웁니다. 스킬 사용 시 3초간 60의 물리방어를 획득합니다.
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 (+1.0 AD)
* '''물리방어 증가''' : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 / 210

* '''쿨타임''' : 6초
* '''MP 소모''' : 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70

'''다양한 변수 창출이 가능한 이동기'''
스커드의 돌진 스킬이다. CC기 겸 유일한 이동기다.
상대에게 돌진하며 에어본시킬 수있는 스킬인데 라인전에서는 매우 역겨울 수 밖에 없는 스킬이다. 사용 후 물리방어가 증가하기 때문에 짧은 시간 동안 받는 피해를 줄일 수 있는데, 상대 입장에서는 자기는 대미지를 입는데 1스 스턴 후 평타 박고 유유히 도망치고 있는 스커드를 봐야 한다.
이 스킬은 벽넘기가 가능하여 스커드의 암살각을 더욱 높여주며 스킬 자체의 딜링도 무시할 수 없기에 딜링기로도 사용할 수있다.
단점이라면 돌진 선딜이 좀 긴 편이고 사거리가 짧다.
1스 점멸 콤보로 원딜을 삭제시킬수 있다

5.3. 스킬 2: 끓어오르는 피


[image]
물리 / 버프
5초간 공격속도와 이동속도를 각각 20%와 10% 증가시킵니다. 그 시간 동안 다음 일반 공격 시 적에게 추가로 120(+40% 물리 추가)물리 피해를 주고 느리게 합니다. 다음 일반 공격이 이뤄지는 시간에 따라 피해가 증가하며, 0.5초마다 피해가 20%씩 최대 100%까지 증가합니다(치명타 발동 안함).
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 120 / 160 / 200 / 240 / 280 / 320 (+0.4 AD)

* '''쿨타임''' : 11 / 10.6 / 10.2 / 9.8 / 9.4 / 9 초
* '''MP 소모''' : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95

'''스커드의 모든 것'''
이 스킬이 없었다면 아마 스커드는 존재하지 않았을 것이다.
2.5초동안 차징하여 차징한 스탯마다 데미지를 증가시키는데 최종 스탯은 무려 100%증가 - 즉 2배이다.
2스킬 사용 후에는 평타범위가 증가하고 범위공격이 되는데, 이 스킬로 인해 스커드가 극딜을 간 후 상대가 뭉쳐있을 때 평타 한 방으로 한타를 휘어잡을 수 있다(패시브가 차징되어 있다면 권능의 무기를 가진 만렙 풀차징 2스평 한방에 640(+3.36AD)라는 무시무시한 피해량을 가지고있다. 또한, 이 스킬은 평타 판정이기 때문에 타워에 적용이 가능하여, 타워에도 엄청난 데미지를 줄 수 있다.
맞춘상대에게는 이동속도 감소를 부여하는데, 이것을 이용하여 라인전때 2스와 평타를 친 후 1스로 바로 빼거나, 도망가는 상대 영웅을 추격하여 킬을 낼 수 있다.
스킬 시전 시 스커드는 이동속도와 공격속도가 빨라져서 로밍을 다닐 때 유용하게 사용할 수 있다.
단점으로 차징을 하지않으면 2스를 사용해도 데미지가 기하급수적으로 낮아진다.

5.4. 스킬 3: 야수의 분노


[image]
물리 / 제어
회전 스매시를 휘둘러 근처의 적을 날린 다음 370(+120% 물리 추가)물리 피해를 주고 0.75초간 기절시킵니다. 적군 현재 HP의 15%에 달하는 물리 피해가 추가되며 [광폭공격] 스킬 쿨타임이 초기화됩니다(퍼센트 피해는 몬스터에게 최대 피해 제한 있음).
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 370 / 470 / 570 (+1.2 AD)

* '''쿨타임''' : 35 / 30 / 25 초
* '''MP 소모''' : 100 / 115 / 130

스커드의 도주기이자 돌진기이자 딜링기
0.5초간 차징하여 팔을 휘두르고 주위 적들에게 넉백과 대미지를 입히는 기술이다.
이 스킬은 명중시에 1스킬이 초기화되는데, 영웅뿐만 아니라 미니언, 몹등 어떤 것에든 맞추기만 하면 초기화되기때문에 매우 유용하다.
이 스킬은 무려 최대체력의 15% 피해를 주며, 콤보의 피날레로 맞추고 1스로 후퇴할 수 있게 해주는 역할을 한다.
또한 움직이면서도 쓸수 있기에, 잘못 들어갔을 경우 잠깐 앞으로가서 상대에게 맞추고 1스로 도망칠수도 있다.
하지만 전반적으로 딜레이가 상당히 길고 시전 중 죽을 수도 있기 때문에 확실한 진입각이 보이지 않는 이상 사용하지 말자.

6. 평가



6.1. 장점


  • 넘사벽급 한방딜
  • 로밍력
  • 우수한 기동성
  • 엄청난 운영력

6.2. 단점


  • 물몸
스커드는 딜이 강력한 만큼 체력이 매우 부실하다. 즉, 한방딜은 강하지만 자신도 역으로 한방딜에 매우 취약한 영웅이다.
  • 높은 장비 및 2스킬 의존도
스커드는 자체 성능은 안 좋은 대신 시너지가 좋은 장비들이 많기에 흔히 말하는 장비빨로 굴리는 영웅이다. 그렇다보니 장비가 없는 초반 성능이 너무 구리며, 이는 곧 빈약한 초반 라인전 성능으로 이어지게 된다. 그래서 본인이 성장을 못하거나 게임이 말렸을 경우엔 그대로 아군의 패배로까지 이어질 수 있다.
거기다 스커드는 사실상 모든 딜을 2스킬에 의존하기 때문에 2스킬이 빠진 상태에선 전투력이 비하급수적으로 하락한다.

7. 운용법


'''국민 콤보'''
2스킬 충전→1스킬로 진입→평타→궁→1스(후퇴)
하지만 요즘 캐릭들은 다 이동기를 가지고있기때문에 먹히지않을수도있다. 그러기에 부쉬에서 튀어나오는데 이경우 들키면 바로죽어버리기에 위험하기도하다.
그래서 스커드가 ★점★멸★을 드는것이다. 스커드는 모든스킬이 점멸이 사용가능하다
예로 1스 점멸이라던지.
이걸이용하여
2스(차징)→1스→점멸→평타→궁→1스
이런 엄청난 거리에서 날라오는 스커드가 나올수있다.
그럼 1스 에어본이 적용이안되냐고 할수있지만 물론 매우 잘먹히니 그냥 처단같은 이상한거말고 점멸들자.

8. 상성


  • 상대하기 힘든 영웅
    • CC기에 면역을 가진 영웅
대표적으로 토로, 슈그나, 킬그로스, 최근에 추가된 로크가 있다. 아무래도 스킬 3개가 전부 제어기술이기 때문에 제어면역기가 있는 영웅은 상당히 난해할 수 밖에 없다. 토로는 패시브에 의한 독보적인 맷집과 피해면역은 스커드에게 짜증나는 상대이기만 하다. 특히 슈그나의 경우 한타 때 진형 파괴를 위해 중앙에 들어갔다가 궁 하나로 무용지물이 되버려 험한꼴(?) 보기 십상이다.
  • 지속적인 회복이나 방패를 획득하는 영웅
대표적으로는 알두인, 애럼, 아스트리드, 말록, 타라 등이 있다. 알두인의 경우 2스킬과 궁을 통해 방패획득이 가능하고, 애럼은 설명따위 생략한다. 아스트리드는 패시브로 방패를 획득하고 궁 사용시 고정피해와 무적상태이기 때문에 상대하기가 매우 힘들다. 말록은 2스킬을 통해 수시로 방패를 획득하고, 한번 1스를 먹힌 이후로 소량회복과 고정데미지를 넣으므로 상대할 때 난해하다.(가끔 신컨으로 말록을 압도하는 경우가 있다.)
타라의 경우 조금 얘기가 달라지는데 닼슬라인에서 맞다이를 뜰 경우 초반에는 스커드가 우수한 딜량으로 쉽게 이길 수 있으나, 궁이 찬 경우 본인의 실력에 따라 다를 수 있으나 질 가능성이 조금 더 높다. 후반에는 궁을 뺀 경우에는 어찌저찌 상대할 수 있으나 궁이 있을경우 지원없이 잡기는 힘들다.
어디까지나 위 내용은 맞다이를 뜰 경우의 한정이므로 팀원과 함께 공격하도록 하자.
  • (극딜 한정) 상당수의 아쳐, 마법사
상술했듯이 상당한 유리몸이기 때문에 틈을 봐서 국민콤보로 제압하지 않는 이상 녹아버리는건 본인쪽이다(...) 별로 추천하지는 않지만 굳이 딜커드를 사용하고 싶다면 충분한 눈치싸움과 각을 잘 재서 진입하면 압승을, 조금만 잘못하면 역관광 당하기는 정말 본인의 실력과 각을 얼마나 잘 잡느냐의 차이다. 특히 바이올렛이나 조커, 크릭시는 어지간하면 상대하지 않는게 상책이다. 바이올렛은 1스킬의 폭딜과 이동기, 조커는 궁에 의한 폭딜과 일시 무적, 크릭시는 2스킬-1스킬 혹은 1스킬로 순삭당할 수도 있다.
덧붙여 어느정도 거리를 두고 견제나 딜링이 가능한 영웅들(특히 리오마, 오멘)은 맞다이를 피하는게 우선이다. 리오마는 어느정도 컨트롤로 커버나 동귀어진이 가능하지만 오멘은.....지못미
  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 우수한 이동기가 없는 대부분의 영웅
이동기가 없는 경우면 국민콤보와 1스킬+2스킬로 말 다했다. 궁으로 상대 팀으로부터 떨어뚜려 놓으면 추노까지 완벽하게 가능하다.
이동기, 도주기가 있더라도 나크로스나 아서, 오메가, 크리나 급의 고성능 이동기를 가진 아닌이상은 거의 다 잡을 수 있다고 본다. 아서의 경우 2스킬을 박는데 성공했다면 아서의 1스킬로도 도주가 힘들기 때문에 아서도 그닥 상대가 되지 않는다. 참고로 극탱이나 극딜(선빵을 날릴 시)이나 버터플라이는 그냥 잡는다.
  • (극탱 한정) 대부분의 탱커들
말록, 애럼같이 고정데미지를 입히거나 지속적인 피흡을 하지 않는 이상 딜탱(전사/탱커)나 탱커(탱커or탱커/전사)는 대부분 맞다이로 질 가능성이 낮다. 개인의 숙련도에 따라 어느정도 변동이 있을 수 있으나 모든 기술이 cc기를 가진 스커드입장에서 기술들이야 cc로 캔슬하면 되기 때문에 지원이 오지 않는 이상 충붕히 성장한 스커드에게는 상대가 되지 않는다. (상술하듯 예외는 있다.)
  • (극딜 한정) 모든 딜러들
    • 위에 딜러에게 약하다고 나와있지만, 딜러에게 강하기도 하다. 간단하게 생각하면 죽창을 떠올리거나, 이게 익숙하지 않다면 선빵필승을 떠올리면 편하다. 애초에 스커드는 극딜로 가도 생존능력이 9인 만큼 어느정도는 버틴다. 그리고 딜러진은 보통 이동기가 거의 없는 경우도 많다. 그러므로 일단 전면전인 한타에서는 스커드가 불리하겠지만, 전면전 이외의 모든 상황에서는 스커드가 훨씬 유리하다.

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양



9.1. 추천 스펠


포지션 : 다크슬레이어 라인
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순간이동
처단
처단=라인전 압박을 하고싶을때 가면된다. 하지만 라인전빼고는쓸때가없으면 스커드의 정석마문인 "3타"때문에 더더욱 필요가없어진다. 애초에 스커드는 라인전이 약하기에 라인클리어만하고 로밍가는챔피언이기에 추천하지않는다.
점멸=스커드의 정석 마문이다. 스커드는 모든스킬이 점멸과 연계가되기에 변수창출이 뛰어나고 1스가없을때 도주하기도좋다.

9.2. 룬 세팅


딜링형 룬 세팅
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[image] or [image]
[image]
맹공
정령 or 살육
발톱
탱킹형 룬 세팅
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[image] + [image]
[image] + [image]
맹공 + 황금
정령 + 가호
발톱 + 용맹

9.3. 추천 템트리


※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.

본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.

'''딜링형 빌드'''
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방랑자의 신발
파괴의 창
권능의 무기
제왕의 검
혼마검
열반의 칼
'''딜탱형 빌드'''
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성기사의 신발
염마의 갑옷
권능의 무기
수로의 방패
광폭의 손
신령의 펜던트
'''탱킹형 빌드'''
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염마의 갑옷
성기사의 신발
얼음의 갑옷
드루이드의 갑옷
열반의 칼
신령의 펜던트
TIP<조합에따라 염마의갑옷을 강창으로 바꿔도된다.>

9.4. 추천 마법문양


※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 마력 심연
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1레벨 - 영혼 흡수
2레벨 -귀조
3레벨 - 죽음의 저주
보조 문양 : 빛의 성전
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1레벨 - 희생의 도끼
2레벨 - 성결
스커드에게 그나마 어울리는 딜링형 마문 트리. 하지만 스커드는 보통 1스+2스평만 치고 빠져야하는 캐릭터라 궁극기 없이는 죽음의 저주 효과를 보기 힘들고, 또한 폭발딜도 오로지 딜템으로 도배를 한 극딜 트리가 아니면 그닥 쓸모가 없다.
메인 문양 : 그림자 숲
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1레벨 - 호수 순찰
2레벨 - 가속 부활
3레벨 - 숲의 협객
보조 문양 : 마력 심연
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1레벨 - 영혼 흡수
2레벨 - 찰골
숲의 협객 문양이 리메이크 된 이후엔 주력으로 써볼법한 마문 트리. 전사/탱커 영웅이라 체력이 높은 편이라 숲의 협객 딜이 높고, 비전투 상태에서 1스->2스평만 치고 빠지는 플레이 스타일 덕에 발동이 쉬운데다 자주 쓸 수도 있기 때문. 탱트리를 가던 딜트리를 가던 모두 유용하다.

10. 패치 기록


[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 2019.10.10
야수의 분노(궁극기)
수정 : 사망 후에도 스킬이 중단되지 않는 현상


수정 : 사망 후에도 스킬이 중단되지 않는 현상
}}}

11. 스킨



11.1. 화염의 건틀렛


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'''일반 스킨'''
'''375 다이아'''

11.2. 기갑전사


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'''랭킹전 S8 스킨'''
'''랭킹전 시즌8 한정 획득'''
등장모션이 기갑전사를 제외하고 바뀌었다

11.3. 고스트 아머


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'''영웅 스킨'''
'''810 다이아'''

* 냉혹하고 무정한 자줏빛 악마

* 화려하게 실력을 뽐내는 멋진 특수효과

* 지옥 깊은 곳에서부터 울려퍼지는 메아리

돈 값은 하니 돈이 있는 스커드 유저들은 사자.

12. 기타


  • 스커드의 경우에는 오버워치둠피스트와 유사한 면이 있다 엄청나게 큰 주먹을 한쪽에만 장착했고, 돌진 컨셉을 갖고 있는 것과 성우가 동일하다는 점. 그렇다고 스커드가 둠피스트를 참고해서 만들어진 영웅도 아니기에 상당히 재밌는 우연이라고 볼 수 있다.
  • 영화 어벤져스:인피니티 워 에 나오는 타노스와도 비슷하다. 개봉 후 며칠동안 타노스 드립이 나돌아 다니기도 했다. 현재까지 나돌아 다니고 있으며, 대부분의 유저들이 스커드를 스커드라 부르지 않고 타노스라고 부르고 있다...심지어 광폭의 손과 기타 아이템을 섞은 인피니티 스톤이라는 예능 템트리가 나오기도 했다.[2]

  • 탱커로 가도 괜찮은 딜과 이동기의 존재, 궁극기의 진형 파괴 능력으로 2018년 7월 awc대회에서 픽률 100%를 달성했다!!
  • 13시즌 기준 매타에 안맞으니 탱을가도록하자.

13. 영웅 목록




[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[1] 이 경우엔 스킬을 사용해주면 해결된다.[2] 광폭의손(인피니티 건틀렛)-염마의 심장(소울 스톤)-마력의 반지(스페이스 스톤)-태양의 부적(마인드 스톤)-힘의 부적(타임 스톤)-생명의 반지(리얼리티 스톤)