1. 개요
던전 앤 파이터의 직업
배틀메이지의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.
2. 탈리스만
우선 쇄패의 쿨타임을 초기화시켜 실질 효율이 엄청나게 높은 홈런 퀸이 필수 탈리스만으로 꼽힌다.
마계 대전이 처음 추가된 시즌 6때부터 다른 탈리스만과 격을 달리하는 성능으로 탈리스만 슬롯 하나를 꿰어찼고, 시즌 7에서 추가된 100레벨 에픽 창 어나이얼레이터와의 조합은 오랫동안 던전에서 힘을 못 쓰던 직업인 배틀메이지를 퓨딜 최약체에서 준수한 딜러로 끌어올릴 정도이다. 따라서 홈런 퀸을 우선적으로 사용하고 취향에 따라 나머지 탈리스만을 선택하게 된다.
시즌 6에는 황룡유희가 높은 효율을 보여주었다.
프레이-이시스 레이드의 20초 그로기 메타에서는 체이서 프레스와 강습유성타를 2번 넣기 어려워서 단타기를 많이 올려주는 것을 선호했기 때문. 하지만 짤딜의 효율로 체프와 강습을 선호하는 사람은 약간씩은 있었다.
시즌 7의
무형의 시로코 레이드에서는 그로기 시간이 25초로 늘어나며 황룡포기 3기본기 스킬트리가 선호되면서 황룡유희의 선호도가 낮아졌고, 짤딜을 위해 강습이나 체프를 넣는데 쿨감픽이 있으면 언리밋 프레스, 없으면 패황유성권이 최적의 조합으로 꼽힌다.
진 각성 패치 후 체프의 쿨이 17초로 조정되면서 언리밋 프레스가 사실상 두 번째 고정픽 탈리스만이 되었다. 남은 한 자리에는 빅 뱅 클러스터, 섬멸의 춤, 황룡유희, 패황유성권중 하나 선택하면 된다. 깡딜로는 황룡이 가장 좋지만 황룡천공이 아니면 딜 상승이 반대로 가장 떨어지는 상황. 룬 등으로 쿨감이 조금이라도 있으면 패황유성권을 두 번 때려 황룡유희의 딜을 뛰어넘을 수 있기에 패황유성권이 가장 좋다. 그리고 황룡 포기트리의 경우에는 노록시에 스펙 구성이 맞춰져있기 때문에 더더욱 패황유성권이 우선된다.
2.1. 체이서 프레스(언리밋 프레스)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [체이서 프레스]
| 없음
| 체이서 최대 생성 수 2 증가 융합되는 체이서 1개 당 공격력 0.4% 증가 쿨타임 8% 감소
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [체이서 프레스]
| 없음
| 체이서 최대 생성 수 2 증가 융합되는 체이서 1개 당 공격력 0.8% 증가 쿨타임 8% 감소
|
[image]
| 언리밋 프레스
| 공격력 15% 증가 체이서 융합 속도 50% 증가 체이서 최대 생성 수 9 증가
| 체이서 최대 생성 수 2 증가 융합되는 체이서 1개 당 공격력 0.4% 증가 쿨타임 8% 감소
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 언리밋 프레스
| 공격력 15% 증가 체이서 융합 속도 50% 증가 체이서 최대 생성 수 9 증가
| 체이서 최대 생성 수 2 증가 융합되는 체이서 1개 당 공격력 0.8% 증가 쿨타임 8% 감소
|
[image]탈리자체 상향은 하나도 없는데 캐릭터 상향과 메타의 변화로 위상이 역변한 탈리스만. 현재는 필수 탈리스만으로 떡상했다.
체이서 1개당 공격력 0.4퍼센트 증가와 체이서 최대 생성 수 총합 11개 증가로 '''체이서 20개를 모아야 최대 데미지'''라는 조건부가 있다. 마스터할 필요성이 적어서 7정도만 찍던 오토체이서를 강제로 마스터하는 것은 기본이고, 같은 라인에 있는 뇌연격과 다르게 선행 스킬인 퓨전 체이서도 비선호 스킬이라 거슬리게 한다. 쿨감 8%의 옵션까지 고려하면 쿨감세팅을 해서 20초 2번은 해야 뽕을 뽑는데, 8%쿨감을 받아도 23초 라서 쿨감 세팅 난이도가 있는 편이다.
다만 이건 어디까지나 95레벨 레이드에서의 평가이고 광부를 하거나 렙업할때는 다수의 적을 상대하다보니 체이서 20개의 조건부는 의식할 필요없이 충족되며 배메에게 몇 없는 중데미지 중간쿨의 광범위기이기 때문에 선호하게 된다. 오큘러스의 경우 그로기증뎀이 따로 있지 않다보니 순간이동 걱정없이 적당한 곳에 뿌려도 딜이 들어간다는 장점이 더 부각된다. 거기에 쿨퍼뎀 증가는 언리밋 프레스가 가장 높다.
진각성 패치로 체이서 프레스의 쿨이 17초로 감소 된 이후에는 언리밋 프레스를 착용하지 않더라도 25초 내에 2번을 여유롭게 시전하는 것이 가능해졌다. 하지만, 쿨이 감소한 대신 다른 스킬들이 18퍼센트 가량 상향을 받는 와중 혼자서만 데미지가 오르지 않았기 때문에 쿨감 때문에 채용하던 메리트는 없어졌다.
[1] 탈리스만을 사용하지 않는다면 동일 레벨에 있는 뇌연격 막타가 체프보다 세다.
그래도 쿨퍼뎀이 가장 많이 오르는데다가 범위 증가량이 쏠쏠하기 때문에 대부분의 경우에는 필수 탈리스만으로 평가된다.
2.2. 강습유성타(패황유성권)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [강습유성타]
| 없음
| 공격력 13% 증가 유성타 크기 10% 증가
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [강습유성타]
| 없음
| 공격력 18% 증가 유성타 크기 10% 증가
|
[image]
| 패황유성권
| 공격력 5% 증가 돌진 모션 삭제 제자리에서 패황유성권을 발사하도록 변경 타격 시 적 띄우는 힘 감소
| 유성권 크기 10% 증가 유성권 타격 시 폭발이 발생하며 대상에게 추가 피해를 입힘 - 폭발 공격력은 유성권 공격력의 13%
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 패황유성권
| 공격력 5% 증가 돌진 모션 삭제 제자리에서 패황유성권을 발사하도록 변경 타격 시 적 띄우는 힘 감소
| 유성권 크기 10% 증가 유성권 타격 시 폭발이 발생하며 대상에게 추가 피해를 입힘 - 폭발 공격력은 유성권 공격력의 22%
|
[image]채널링 감소형 탈리스만이 그렇듯 딜 증가량은 18% 정도로 낮은 편. 하지만 스킬의 매커니즘이 변경돼서 기존의 대쉬로 몸이 들어가는 스킬이 아니라 충격파만 날려버리고 후딜을 삭제한, 말 그대로
'''장풍'''처럼 사용할 수 있다는 점에서는 오큘러스와 레이드 등지에서 몹이 이리저리 날아다니는 현 메타에서 냅다 지르고 보는 패황유성권은 어느정도 채용할 가치가 있다. 물론 채용한다면 최소한 25초 그로기 에 두번은 우겨넣기 위해 쿨 27.5초(기본쿨 25초+창 쿨타임 +10% 2.5초)를 룬+방어구 쿨감 세팅으로 25초 미만으로 맞춰야 한다.
2.3. 황룡천공(황룡유희)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [황룡천공]
| 없음
| [황룡천공] 드래곤 체이서 수 1 증가 피니쉬 폭발 공격력 10% 증가 피니쉬 폭발 크기 10% 증가 쿨타임 10% 감소
[황룡난무] 연타 공격력 14% 증가 쿨타임 10% 감소
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [황룡천공]
| 없음
| [황룡천공] 드래곤 체이서 수 1 증가 피니쉬 폭발 공격력 23% 증가 피니쉬 폭발 크기 10% 증가 쿨타임 10% 감소
[황룡난무] 연타 공격력 23% 증가 쿨타임 10% 감소
|
[image]
| 황룡유희
| [황룡천공] 찌르기 속도 30% 증가 드래곤 체이서 크기 50% 증가 폭발 공격 범위 30% 증가 드래곤 체이서 수 2 증가
[황룡난무] 회전 타격 수 1회 증가 피니쉬 공격 후 내려찍기 공격 추가 내려찍기 시 충격파가 발생하며 추가 피해를 입힘 (충격파 공격력은 피니쉬 공격력의 18%)
| [황룡천공] 드래곤 체이서 수 1 증가 피니쉬 폭발 공격력 10% 증가 피니쉬 폭발 크기 10% 추가 증가
[황룡난무] 연타 공격력 14% 증가 연타 공격에 타격 되는 적이 전방으로 끌려오도록 변경
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 황룡유희
| [황룡천공] 찌르기 속도 30% 증가 드래곤 체이서 크기 50% 증가 폭발 공격 범위 30% 증가 드래곤 체이서 수 2 증가
[황룡난무] 회전 타격 수 1회 증가 피니쉬 공격 후 내려찍기 공격 추가 내려찍기 시 충격파가 발생하며 추가 피해를 입힘 (충격파 공격력은 피니쉬 공격력의 18%)
| [황룡천공] 드래곤 체이서 수 1 증가 피니쉬 폭발 공격력 36% 증가 피니쉬 폭발 크기 10% 추가 증가
[황룡난무] 연타 공격력 29% 증가 연타 공격에 타격 되는 적이 전방으로 끌려오도록 변경
|
[image]황룡천공 / 황룡난무를 각각 강화시킨다. 딜 증가량도 미묘하게 달라서 천공 24% 난무 26%정도. 45제 무큐기 깡딜 증가로 무난하게 쓸 수 있어 시즌6때는 선호되는 탈리스만이었으나 메타의 변화 및 무기빨, 진각성 패치 등으로 인해 황룡천공 자체가 기피되는 경우가 발생하여 현재는 평가가 좋지 못하다. 그래도 깡딜은 천공을 반드시 적중시킨다는 가정 하에는 가장 높게 올려준다.
2.4. 트윙클 스매쉬(홈런 퀸)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [트윙클 스매쉬]
| 없음
| 공격력 15% 증가 공격 범위 12% 증가
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [트윙클 스매쉬]
| 없음
| 공격력 20% 증가 공격 범위 12% 증가
|
[image]
| 홈런 퀸
| 타격 성공 시 쇄패 쿨타임 초기화 쿨타임 10% 감소
| 공격력 15% 증가 공격 범위 12% 증가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 홈런 퀸
| 타격 성공 시 쇄패 쿨타임 초기화 쿨타임 10% 감소
| 공격력 24% 증가 공격 범위 12% 증가
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[image]어나이얼레이터/쇄패와 함께 배틀메이지 삼신기라 불러도 손색없을 수준의 위상을 가진다.
탈리스만을 사용한 트윙클 스매쉬만의 자체 뎀증은 뎀증 15% 쿨감 10%로 낮은 편이지만, 쇄패 쿨타임 초기화 옵션까지 트윙클 딜로 감안하면 뎀증률은 무려 '''54%'''로 전 캐릭 탈리스만 중에서도 독보적으로 높은 편이다. 비슷한 옵션을 가지고 있는 디멘션 워커의 칙 잇 탈리스만과 다르게 쇄패가 100레벨 기준 배메에게 절대적인 비중을 차지한다는걸 생각하면 홈런 퀸 탈리스만은 무조건 챙겨야 하는 레벨이다.
연계가 쇄트쇄로 강제되기는 하지만
[2] 진각성이 생기고 쇄패 자체 캔슬 기능이 추가되면서 쇄-스킬-트-쇄-스킬이라는 5단 캔슬도 가능해졌다.
, 쇄패 트윙클 마스터 기준 15,20,30초 딜타임 모두에서 총딜 증가량이 가장 높으며 마계대전 보스 입장 후 45~50초 딜타임에서도 다른 탈리스만의 효율을 최대로 끌어올린 빌드에 비해서 밀리는 일도 없다. 트윙클 쿨감도 이시스 짤딜탐에 2회 사용이 가능하게 해줘서 쓸만한 옵션이다.
초기에는 그냥 딜 지분이 가장 높은 세컨드 팩트 룬을 3개 꽂고 추가옵션을 안 받는 게 훨씬 더 이익이었으나 지금은 25초 2트윙클 달성을 위해 초파는 트윙클 몰빵, 나머지는 쇄패 몰빵인데다가 산맥 탈리의 뎀지 증가율을 생각하면 그냥 얌전히 룬 맞춰서 추가옵션까지 받아내는 게 더 낫다.
2.5. 진 뇌연격(뇌신연격)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [진 뇌연격]
| 없음
| 공격력 10% 증가 쿨타임 11% 감소
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [진 뇌연격]
| 없음
| 공격력 14% 증가 쿨타임 11% 감소
|
[image]
| 뇌신연격
| 찌르기 횟수 7회 증가 찌르기 공격력 22% 증가 찌르기 속도 50% 증가 찌르기, 피니쉬 공격 범위 45% 증가 찌르기 타격 시 적을 홀드 상태로 만듬
| 피니쉬 번개 타격 시 적을 1초간 홀드 상태로 만듬 피니쉬 번개에 타격 된 적에게 번개가 떨어져 추가 피해를 입힘 - 번개 공격력은 피니쉬 공격력의 10%
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 뇌신연격
| 찌르기 횟수 7회 증가 찌르기 공격력 22% 증가 찌르기 속도 50% 증가 찌르기, 피니쉬 공격 범위 45% 증가 찌르기 타격 시 적을 홀드 상태로 만듬
| 피니쉬 번개 타격 시 적을 1초간 홀드 상태로 만듬 피니쉬 번개에 타격 된 적에게 번개가 떨어져 추가 피해를 입힘 - 번개 공격력은 피니쉬 공격력의 19%
|
[image]'''최악의 탈리스만 중 하나.''' 딜 증가량이 약 15%에 불과해 굉장히 낮다. 게다가 막타만 15% 올라가는 것도 아니고 찌르기 데미지 비중도 5%정도 있기 때문에 캔슬 플레이를 하는 순간 레어 탈리스만과 다를 바 없어진다. 캔슬 or 풀딜을 선택하는 유연성도 떨어지고 데미지 증가량도 보잘것 없다.
이런 경우 체널링이 확 없어지던가 쿨타임이 크게 감소해 운용이 달라지던가 하는 경우가 있지만, 이 탈리스만은 리턴이라고 준게 최상위 무큐기에선 오히려 평가 하락요소인 홀딩이다. 거기다가 극딜기에 홀딩을 달았다보니 파티 홀딩용, 솔플 홀딩용으로 쓰기에도 영 애매하다. 그나마 장점이라면 진 뇌연격은 적어도 마스터는 하는 스킬이기 때문에 스킬트리에 큰 구애를 받지 않는다는 점 정도.
2.6. 체이서 클러스터(빅 뱅 클러스터)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [체이서 클러스터]
| 없음
| 공격력 13% 증가 폭발 크기 10% 증가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 빅 뱅 클러스터
| 전방에 거대 클러스터 1개 생성 - 폭발 히트 수 6회 감소 - 폭발 공격력 695% 증가 기본 공격 및 스킬 사용 중 시전 시 전방에 클러스터가 즉시 생성되도록 변경
| 폭발 공격력 125% 추가 증가 클러스터 구체, 폭발 크기 21% 증가
|
[image]7개의 체이서 클러스터가 큰 클러스터 하나로 대체된다. 보이는 크기는 작지만 폭발 범위는 되려 커지기 때문에 걱정할건 없다. 스킬 사용중에도 클러스터가 시전 가능하기 때문에 클러스터 시전 딜레이 없애는 목적으로는 아주 좋은 탈리스만이다. 다만 딜 상승량이 평범해서 패황에게는 우선순위가 약간 밀린다.
2.7. 사도의 춤(섬멸의 춤)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [사도의 춤]
| 없음
| 공격 범위 15% 증가 쿨타임 14%감소
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 섬멸의 춤
| 올려베기 / 내려베기 삭제 찌르기 공격 전 딜레이 증가, 보유 중인 체이서 삭제 거대 사도화 체이서 10개 생성 찌르기 타격 성공 시 거대 사도화 체이서 일제 사출 찌르기 타격 실패 시 거대 사도화 체이서 일제 폭격 - 거대 사도화 체이서 공격력은 내려찍기 공격력의 13%
| 횡베기 / 찌르기 범위 20% 증가 거대 사도화 체이서 공격력 20% 증가
|
[image]깡딜 증가와 함께 쌓인 체이서를 소모하는 역할을 맡게 된다. 하지만 체이서 개수 조건도 없거니와 추가되는 데미지도 고정개수이기 때문에 체프나 퓨체 등으로 체이서를 꽤 소모했을때 쓰는 방법이 가장 이상적이다. 딜 상승량 자체는 평범한 편이다.
3. 룬
스킬
| [image] 테라코타
| [image] 서클메이지
| [image] 수호자들
| [image] 고대 도서관
| [image] 세컨드 팩트
|
원무곤
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 충격파 크기 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
더블 스윙
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 충격파 크기 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
타이머 밤
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 찌르기 속도 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
쇄패
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 공격 범위 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
퓨전 체이서
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 익스플로젼 체이서 폭발 크기 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
체이서 프레스
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 폭발 범위 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
뇌연격
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 피니쉬 공격 범위 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
강습유성타
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 유성타 크기 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
황룡천공
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 찌르기 속도 3%/4%/5%증가 황룡난무 회전 공격 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
트윙클 스매쉬
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 공격 범위 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
진 뇌연격
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 피니쉬 공격 범위 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
체이서 클러스터
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 폭발 크기 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
사도의 춤
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3%감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 공격 범위 3%/4%/5%증가
| 공격력 2%/3%/5%증가 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|