스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/혼돈의 도가니
1. 공식 설명
2. 상세
무작위로 3개의 돌연변이원이 배치되며, 4분 30초부터 최상단에 등록된 돌연변이원이 먼저 빠지고, 15초 후에 새로운 돌연변이원이 최하단에 등록되며 그 효과가 발동하기 시작한다.[1] 이 효과는 4분 30초부터 105초마다 반복 시전된다. 3개의 돌연변이원은 서로 중복되지 않으며, 이전에 등장했던 돌연변이원이 나중에 다시 등장할 수도 있다.
번식자, 허리띠 졸라 매고, 광물 보호막도 불운의 수레바퀴와는 다르게 첫 돌연변이원으로 배치될 수 있다.
처음부터 끝까지 무슨 돌연변이원이 나올지 모르기 때문에 철저히 운빨에 달려 있으며, 공략도 매 도전마다 계속해서 달라진다. 따라서 딱히 정해진 공략법도 없다. 그저 돌연변이원들끼리 극강의 시너지를 내지 않기를 기대하며 공략하는 것밖에 없다.
주의할 사항으로, 지나간 돌연변이원이 그대로 유지되는 현상이 종종 목격된다. 공허 균열이 그대로 남아서 병사를 퉤퉤 뱉는 건 양반이고, 공허 부활자가 남아서 아몬의 무리를 계속 살려내며, 허리띠 졸라 매고는 자원 지대의 양을 떨어뜨려서 유지력을 떨어뜨린다.
주차가 갈수록 난이도가 수직상승하는 편이다. 그 이유는 새로운 돌연변이들이 계속해서 추가되기 때문인데 몇몇 돌연변이는 특정 사령관들에게 골때리는 난이도를 자랑하기 때문이다. 특히 기존에 추가되지 않는 돌연변이들도 추가되어서 더더욱 어려워진다.
참고로 극성 무한유지, 강제 수용권 해제 시 구조물 무적[2] 등 골때리는 버그들도 여기서 주로 발견된다. 다행히 극성의 경우는 수정됐다.
주로 뒷목을 잡게 만드는 돌연변이원 조합은 다음과 같다.
- 광물 보호막 + 광자 과충전 : 광물 보호막을 공격하면 일꾼이 공격받는다. 역시 자원 수집을 크게 방해하는 돌연변이.
- 공허 균열: 사실상 이거만 떠도 굉장히 빡세지는 돌연변이원. 초반부터 아무도 모르게까지 뜨면 탐지기까지 뽑아야 되니 초반 활성화가 만신창이가 된다. 복수자나 좀 죽어!가 뜨면 그냥 리방하는 게 편하다. 그나마 중간에 뜨면 어느정도 대처가 가능하다는 것이 위안거리. 공허균열의 공포성은 2분 20초라는 극초반에 뜨는 균열 때문이다.
- 극성: 팀원 손발이 잘 맞는지 안 맞는지 바로 판가름해버리는 돌연변이원. 팀원이 조금만이라도 이상하면 바로 나가야 할 정도. 게다가 여타 고난도 돌연변이와의 시너지도 엄청나게 좋다. 당장 극성 + 공허 균열, 극성 + 번식자, 극성 + 변성은 매우 악명높다.
- 활동 비용 + 허리띠 졸라 매고: 돈을 벌기 위해 돈을 갖다바치는 해괴한 상황이 연출된다.
- 공허 부활자: 준 공허 균열급 돌연변이원으로 공허 균열과 조합 시에는 쉴새없이 부활하는 병력과 공허 균열 병력이 쳐들어온다. 복수자가 생기면 복수자 병력들까지 죄다 살려낸다.
- 번식자: 뜬금없이 적 기지 내부에서 튀어나오는 번식자가 단독으로도 성가시지만 다른 돌연변이원들을 만나면 지옥이 된다. 번식자의 접근을 허용하거나 생존성을 보장하는 조합이 걸리면 순식간에 게임이 터질 정도. 두 유형을 모두 두른 채 쳐들어온다면 그냥 리방하는 게 낫다. 20분째 잘 돌아가던 판이 번식자+좀 죽어!+속도광으로 30초만에 망하는 영상
- 확산 + 생명력 착취: 공략법을 모르면 깨는 게 불가능하고 알아도 악전고투를 해야 하는 무한흡혈의 막장조합. 확산을 최소화하려면 확산 범위 밖에서 원거리 공격을 가하거나 한 방에 보낼 폭딜이 필요한데 그게 말처럼 쉽지도 않고, 다른 돌연변이원이 폭딜이나 사거리를 상쇄한다면 둘 중 하나가 사라질 때까지 지옥을 맛봐야 한다.
3. 사용된 주간 돌연변이
공통적으로 불운의 수레바퀴 돌연변이원에서만 등장한다. 다만, 패치가 거듭될수록 적용되는 돌연변이원도 많아지기 때문에 난이도는 점점 상승하고 있다. 이걸 체감해볼 수 있는 것이 11주차를 해본 사람이 80주차에서 추가된 돌연변이원들에 당하는 경우가 있다.
임무가 총 15개인데, 현재 적용된 임무가 7개가 나왔는데 나머지 8개에서 나오지 않았다. 새로운 주간 돌연변이 추가가 중단되어 나머지 임무에서 나올 가능성은 거의 없다고 본다.
- 11주차, 80주차, 243주차: 불운의 수레바퀴(공허 분쇄)
- 23주차, 92주차: 불운의 수레바퀴(천상의 쟁탈전)
- 41주차, 110주차: 불운의 수레바퀴(버밀리언의 특종)
- 49주차, 118주차(2일간): 불운의 수레바퀴(망각행 고속열차)
- 63주차: 불운의 수레바퀴(공허의 출격)
- 127주차: 불운의 수레바퀴(죽음의 요람)
- 154주차: 불운의 수레바퀴(광부 대피)
4. 대처 방법
무작위라는 변수 때문에 정형화된 공략이 나올 수가 없고, 대처 방법도 존재할 리가 없다.
그나마 한 가지 방법이라면 비교적 현재 플레이하는 사령관에게 타격이 적은 돌연변이원이 세트로 나올 때까지 리방을 하는 것. 어차피 돌연변이가 힘든 건 인프라를 갖추는 초반부터 사령관을 괴롭혀서지 초반을 넘겨 조합이 제대로 구성되고 나면 조금 빡센 돌연변이원이 나와도 초반에 비해서는 할만해진다.
목표물 파괴인 임무의 경우 공통적인 공략법은 그나마 쉬운 돌연변이 조합일 때 최대한 몰아붙여서 빠르게 게임을 끝내는 것이다.
그나마 포탑 플레이 카락스가 핵전쟁과 극성을 제외한 거의 모든 돌연변이에 대처가 가능한 편이다. 41주차(버밀리언의 특종)에서는 갓락스라는 평가를 들었을 정도.
위신 시스템 도입으로 각사령관의 돌연변이 대처법이 늘어났지만 각 위신의 불이익이 어떤 돌연변이원에서 난해하기 쉽다. 정 불안하면 기본이나 페널티가 적은 위신을 추천 한다.
5. 기타
전술했듯이 골때리는 버그들이 주로 이 돌연변이원에서 많이 등장하는데, 특히 매 불운의 수레바퀴 때마다 새로운 버그들이 발견되는 것으로 악명이 높다. 시간이 지날수록 본 돌연변이원이 혹평을 받는 이유 중 하나로, 뒷생각 안하고 '''아몰랑 일단 쑤셔넣고 보자''' 하며 넣은 것이 눈에 보일 정도로 허술하기 때문.
- 일부 맵에서 허리띠 졸라 매고가 사라질 때 베스핀 가스 간헐천이 사라지는 버그.
- 속도광이 사라질 때 현재 맵 상에서 적용되고 있는 이동속도 변화가 모두 사라지는 버그.
- 흑사병에 걸린 영웅이 살아있을 때 흑사병이 지나갈 경우 흑사병이 영구적으로 풀리지 않는 버그.
- 강제 수용권 해제 시 아군 구조물이 불사 상태가 되는 버그.