스트레이프(게임)/무기
1. 개요
2. 기본 무기
2.1. 샷건
2.2. 머신건
2.3. 레일건
2.3.1. 점사소총☆
2.3.2. 리코샷 ☆
2.3.3. 오비탈 블래스트 퓨저 ☆
2.3.4. 블랙홀 유탄(가칭) ★
2.3.5. 라이트닝 건(가칭) ★
2.3.6. 클로즈 쿼터 블라스트(가칭) ★
2.4.
3. 보조무기
3.1. 피스톨
3.2. 레일건(보조)
3.3. 머신건(보조)
3.4. 샷건 (보조)
3.5. 플라즈마 라이플(가칭)
3.6. 네일건 스탠드얼론 (가칭)
3.7. 퓨전 캐논 (가칭)
3.8. 로켓 런처
3.9. 유탄발사기
3.10. 리얼 네일건 (가칭)
3.11. 에너지 런처 (가칭)
3.12. 쿼드 네일 런처 (가칭)
3.13. 소닉 블라스터 (가칭)
3.14. 쇼크 코일건 (가칭)
4. 유물 무기
5. 기타
5.1. 리틀 조비
6. 미니게임 전용 무기
1. 개요
로그라이트 FPS게임 스트레이프에 나오는 무기와 업그레이드를 정리하는 문서다.
이 게임에는 기본 무기가 3종류 있으며, 이 3종류를 업그레이드 하면서 간간히 필드에 있는 보조무기를 획득후 부족한 부분은 그걸로 보완해가면서 진행해야한다. 업그레이드 가판대는 특정한 스테이지에서만 존재하며, 1-2 이후로 있으며 있는 맵도 있고 없는 맵도 있다. 확실한건 2번째 월드에서는 무기 업그레이드 가판대가 존재하지 않는다.
간혹 숨겨진 특수 보조무기격인 유물 무기가 존재하는데, 쓸만한 것도 있는반면 기상천외한 효과들도 많다.
2. 기본 무기
시작부터 고를수 있는 무기다. 3 종류가 존재한다. 어찌보면 무기라기보다는 클래스 선택에 가까운 느낌인게, 하나 고르면 그걸로 쭉 밀고나가는 식이기 때문. 참고로 시작시 아무런 무기를 장비하지 않고가면, 렌치가 기본장비로 바뀐다. 렌치는 주먹[1] 대신에 나오는 근접 무기인데 주먹보다 조금 나은모양. 렌치로 적을 몇번 때려잡는 과제가 있긴 있다. 1차발사와 2차발사가 있다. 2차발사는 강력한대신 탄창의 잔탄을 반 약간 넘게 쓴다. 모든 무기는 업그레이드시 아예 다른 발사방식으로 바뀌며 탄창당 탄수에도 변화가 생긴다.
업그레이드시 1차발사 업그레이드는 ☆, 2차발사 업그레이드는 ★로 표기한다.
그리고 업그레이드된 무기의 경우, 고철 처리대에서 빨간색 무기버튼을 클릭하면 업그레이드를 기본사양으로 반납하고 고철 한덩어리에 상응하는 고철을 획득가능하다. 다른 업그레이드를 하고자할때 이거라도 알아두면 고철 모으는데 조금이나마 도움이 될것이다.
2.1. 샷건
샷건이 그렇듯 근접 딜링에 최적화되었다. 한 탄창에 기본 6발이 들어있다. 보조무기도 거의 중거리밖에 안나간다. 초반에는 적들이라고 2/3이상이 글루톤과 헌터 위주라 꽤 유용할듯하지만 월드 2 이후부터 스토커가 늘어나더니 월드 3에서는 교전거리도 제법 넓어지고 원거리 적들이 많아서 후반으로 갈수록 살짝 불리해진다. 기본 2차발사는 무슨 빨간색에너지 덩어리를 발사하는데 바닥에 닿으면 빨간색 에너지가 흝어지며 주변의 적들에게 데미지를 입힌다. 한조(오버워치)의 갈래 화살 생각하면 된다.
2.1.1. 플랙 블래스터 ☆
언리얼 시리즈 플랙 캐논처럼 투사체를 非히트스캔에 반사되는 사양으로 바꾼다. 오마주 원작보다는 탄속이 느리나 기본발사보다는 좀더 강해서 그럭저럭 쓸만하다. 다만 너무 붙어서 쓰면 스플래시 데미지를 조금 입으니 주의. 업그레이드 매대의 그림은 4개의 투사체가 반사되는 모양이다.
2.1.2. 슈퍼 샷건 ☆
총신을 이중총열로 바꿔준다. 순수 딜량 증가에 중점을 둔듯한 업그레이드. 업그레이드 매대의 그림은 주먹모양이다.
2.1.3. 슬로터파우스트 '''☆'''
모든 무기 통들어서 '''최강의 메인샷 업그레이드'''. 장탄수가 줄어드나, '''산탄 대신에 유탄이 3개씩 나간다.''' 상당히 정신나간 공격력이라서 몹몰이를 적당히 하고 몇번 뿌려주면 주변을 피로 칠할수 있다. 그러나 폭발형 무기인데다 3발에서 뿜어져나오는 폭발범위도 장난아니라 함부로 쓰면 스플래시 데미지로 인한 자폭의 지름길이 되므로 치명적인 단점에 해당된다. 또 게임외적 단점으로 아직 발매 초기빌드의 최적화가 살짝 부족한 관계로 남발하면 프레임드랍이 생기니[2] 추후 그래픽 옵션 상세조정같은게 추가되지 않은이상 사양이 낮으면 함부로 쓰지 말자. 업그레이드 메대의 그림은 왼쪽에서부터 중간크기 폭발 작은크기 폭발 큰 크기 폭발이 그려져있다.
2.1.4. 클러스터 버스터 ★
보조발사가 좀 느리게 날아가는 유탄으로 바뀌는데, 집속탄이라서 날아가는도중 우클릭을 한번 더 하면 작은 탄자가 뿌려진다. 광역딜로는 꽤 괜찮으나 약간의 숙련도를 요구한다. 업그레이드 매대의 그림은 별 4개가 뿌려지는 그림이다.
2.1.5. SF₄ 가스 ★
메인탄을 가스유탄으로 바꾼다. 착탄한지점에 가스가 피어오르며 지나가는 적들은 지속데미지를 입는다. 좁은 골목을 대치하고 적들을 몰아세울때 유용하지만 빠른 적 상대로는 효과가 없다. 그리고 특성상 원거리전을 하는 적들에게 쓰기도 조금 낭비같은 무기.
2.1.6. C4 발사기★
2차발사를 C4로 바꾸는데, 한번 던져놓고 총알로 기폭시키거나 하면 커다란 폭발을 일으킨다. 적에게 부착가능하다. 다만 투척거리가 좀 짧다. 업그레이드 매대의 그림은 C4폭탄이 그려져있다.
2.2. 머신건
평범한 기관총이다. 한 탄창에 기본 25발이 들어있다. 다만 고전FPS 스타일이라고 막 쏴제끼면 안된다. 연사하면 탄착군이 크게 벌어지며, 점사 헤드샷을 노리는것이 좋다. 대부분 적은 머리가 약점이라서 쉽게 잡을수 있지만, 터렛은 약점이 없어서 열심히 갈겨줘야한다. 기본 2차발사는 유탄을 발사하는데, 뭉쳐있는 적 상대로 쓰기 좋지만 충돌판정이 커서 원하는곳에 터트리기가 힘들다. 초반은 화력부재가 심각하지만, 업그레이드를 하면 할수록 그나마 나아지는 대기만성형 밸런스 무기다.
2.2.1. 네일건 ☆
탄속이 느린 폭발형 탄환을 발사한다. 헤일로 시리즈의 니들건과 비슷하지만 그쪽과의 차이점이라면 느린 유도탄이 아닌 빠른 직사탄이라는것이다. 탄창숫자는 줄어드나, 적당히 끊어서 쏘면 좀더 편하게 약한 적들을 상대할수 있다. 탄착군은 기본보다 덜 벌어지지만, 작은 적에게 탄을 너무 많이 박으면 특성상 화력낭비가 되므로 다른의미로 끊어 쏴야 하는 센스가 필요하다. 사실 머신건 메인샷중에서 '''DPS가 가장 높은''' 관계로 슬로터파우스트 다음가는 누킹력을 자랑하고, 사격후 원하는 시점에 폭발시킬수 있다. 발사버튼을 누르고있으면 탄환이 발사되고, 버튼을 떼면 폭발하는 방식. 업그레이드 매대의 그림은 조그만 못탄 네개가 날아가는 모양이다. 여담이지만 본작이 발매되기 전에 홍보용 콜라보로 같은 배급사의 게임인 엔터 더 건전의 추가무기중 하나로서등장하기도 하였다.
2.2.2. 헤비 머신건 ☆
탄창숫자가 늘어나며, 미니건마냥 버튼을 지속할수록 발사속도가 빨라진다. 명중률을 희생한 대신 탄막형성으로 몹몰이든 뭐든 물량인 적들을 서서히 갈아버리는데 특화되어있다. 탄착군은 벌어진 에임내라면 그럭저럭 맞는듯하다. 일대일보다는 일대다에 유용하다. 다만 후반으로 갈수록 글루톤은 덜나오고 원거리적은 은근히 소수정예라, 총열 회전(?)초반은 발사속도가 너무 느린 관계로 써먹기 조금 애매해진다. 효과는 확실히 미니건이지만, 외형의 변화는 그렇게 크지 않다. 그리고 탄은 튕기며, 튕기는 탄에도 판정이 존재한다. 개발도중 버전에서는 발사 초반에도 연사속도가 좀 있는데, 너무 강하다고 판단했는지 정식판에서는 너프된듯 하다.
2.2.3. 트라이샷 '''☆'''
플레이어 앞으로 3열 투사체를 발사한다. 한발당 탄창의 총알 3발을 쓴다. 탄알소비가 좀 심할것같지만, '''탄착군이 벌어지지 않는데다가 판정도 꽤 좋아서''' 대충 갈겨도 유효타가 많이 들어간다는게 장점. 탄 자체에 약한 유도성능이 붙은건 덤. 헤비 머신건이나 네일건보다는 훨씬 안정적이면서도 높은 DPS를 자랑한다. 거기다 탄창 업그레이드 아이템을 운좋게 꾸준히 모으면 단점인 장탄수도 그럭저럭 해결된다. 업그레이드 매대는 좀 큰 총알이 3-way로 날아간다. 그렇다고 실제로 3-way는 아니다. 어떤 의미에서는 실질 최강급 업그레이드. '''게임 출시때부터 안정적으로 클리어하는데 가장 용이한 무기다.''' 업그레이드를 충분히 했다면 기본유탄은 물론이고 여타 변형된 2차발사모드의 존재감까지 위협할 정도.
2.2.4. 원격지뢰★
유탄을 원격형지뢰로 바꾼다. C4의 하위호환이나, 우클릭 한번 더 눌러서 바닥에 있는 폭탄을 기폭시킬수 있다. 업그레이드 매대의 그림은 지뢰그림이 있고, 오른쪽에 지뢰 폭약의 튀어오름을 형상화한 도안이 두개 그려져있다.
2.2.5. 플라즈마 빔 ★
보조발사를 충전후 발사하는 빔으로 바꾼다. 본작 최고의 알트파이어로 짧게 발사하지만 위력이 게임 내 최강급이라서 다수의 적을 상대로도 유용하다. 몹몰이 후 긁어주거나 체력이 많은 적을 한번에 보낼수도 있고 레벨 2에서 길을 막고있는 바위도 한방에 처리할수 있다. 바닥에 대고 쏘면서 점프하면 고지대로 올라가는것도 가능. 스플래시데미지가 있어서 딱 붙어서 쏘면 큰 데미지를 입을수 있으니 주의. 업그레이드 매대의 삽화는 긴 레이저줄기 끝이 반짝반짝 빛나는 것이다.
2.2.6. 플렉서블 미사일 ★
수동으로 궤도를 조작할수있는 미사일을 발사한다. 수동으로 궤도를 조작할수있지만, 기본궤도는 약간 돌면서 날아가므로 완전 직선은 아니다. 위력은 기본유탄보다 조금 나은정도로 생각보다 강력하진 않다.
2.3. 레일건
장거리에 한발한발씩 정확하면서도 그럭저럭 강력한 데미지를 꽃는다. 노업 기준으로 스토커와 터렛도 한발에 잡을수 있다. 다만 FPS에 레일건을 널리 알린 게임들과 달리 관통 판정이 존재하지 않고, 초장거리 저격은 조금 애매하며, 기본 장탄수가 5발이라는게 뼈아프다. 기본 보조발사는 에너지를 모으더니 좀 큰 기탄을 날려서 착탄지점에 큰 폭발을 일으킨다. 머신건 유탄보다 조금 세지만 역시나 애매하다. 업그레이드도 대부분 단발화력에 집중하는걸로 보인다. 상급자용 무기라 그런지 아직 연구가 덜 되어있는것같다. 물량 처리를 제대로 하려면 챠지샷을 적극적으로 활용해야 한다. 후반부로 갈수록 은근히 적들이 소수정예화되므로, 후반부에서 미묘하게 유리해지는 무기.
2.3.1. 점사소총☆
장탄수는 그대로지만, 레일 슬러그가 아닌 3점사로 나가는 히트스캔성 에너지를 발사한다. 명중률이나 위력이나 레일건과 큰 차이가 없어보인다. 공식 개발중 무기소개에서는 일대다에 좋다고 했지만, 딜레이는 원본과 차이가 없는데다가, 결정적으로 DPS가 밀려서...
2.3.2. 리코샷 ☆
장탄수가 두배로 늘어나며, 벽에 반사되는 슬러그를 발사한다. 안그럴것같지만 폭발 판정이며, 희한하게도 한번 반사된 이후가 더 강하다. 물량 상대로는 여전히 부족한 느낌인데, 안그래도 상급자용인 레일건 운용을 더 어렵게 만드는 업그레이드. 업그레이드 매대의 그림은 체인 라이트닝을 연상케 한다.
밀레니엄 에디션에서 관통 판정이 생기고 약간의 데미지 버프를 받았다.
2.3.3. 오비탈 블래스트 퓨저 ☆
폭발 톱날을 발사하는 무기다. 그나마 메인샷 업글중에선 가장 쓸만한 편. 투사체 속도는 빠르다고 할수없지만 약간의 스플래시 데미지가 있고 범위내에서 균등하게 들어가는듯 하므로 적 주변의 바닥에 대충 맞혀도 어느정도 적에게 대미지를 입힐수 있다. 업그레이드 매대의 그림은 뭔가 귀여운 마물같은 캐릭터(?)로 투사체를 표현한 것이다.
2.3.4. 블랙홀 유탄(가칭) ★
사용법은 머신건의 지뢰 업그레이드와 비슷하다. 우선 블랙홀 장치를 발사하고 우클릭 한번 더하면 착탄지점을 중심으로 블랙홀을 일으키며 주변의 적들을 끌어모으다 안에 있는 적들이 터진다. C4보다 훨씬 강력하나, 중간에 터렛이 끼어있을경우 터렛만 죽지않은 상태가 되는 버그가 있다. 즉 적의 육편사이에서 터렛이 버젓히 움직이는 소리를 내고 있다는것. 그러나 반쯤 죽은것으로 처리되었는지 공격은 안하므로 일단 안심. 다만 클리핑이 되므로 착탄지점에 고철조각들을 먹고자하면 저 버그된 터렛때문에 조금 애매해진다. 업그레이드 메대의 그림은 블랙홀 전개를 묘사한것인데 어째 톱날같다(...)
2.3.5. 라이트닝 건(가칭) ★
탄창이 60%이상 남았을때 우클릭을 쭉하면 탄창을 다 비워서 빔을 발사하는데... 아예 업그레이드하지 않는게 차라리 나을정도로 '''스트레이프 최악의 업그레이드'''다. 모든것이 완벽한 플라즈마 빔의 하위호환. 플라즈마빔은 산성 분화구를 한발에 지울수 있지만 라이트닝 건은 그것조차도 안된다. 차라리 몰려오는 졸개들을 지져댄다면 모를까... 메대의 그림은 구름에서 번개를 발사하는 모습.
2.3.6. 클로즈 쿼터 블라스트(가칭) ★
아이템의 R-BLAST와 동일한 사양의 공격을 날린다. R-BLAST에 대해서는 스트레이프(게임)/파워업 아이템 참조. 메대의 그림은 주먹으로 펀치를 날리는 모양.
2.4.
예약특전으로 제공되었던 무기, 트레일러에서는 뭔가 킹왕짱 강력할것처럼 선전했다.
무기 선택시 오른쪽의 비상스위치를 깨면 기본 무기가 사라지고 VV-1N이 나타난다.
주무기 발사버튼을 누르고 있으면, 에너지를 충전하며, 충전이 다 되면, 에너지 구체 색깔이 하얀색으로 바뀌며
발사가 가능하다. 이렇게 보면 그냥 평범해 보이지만, ''' 이 무기의 문제는...'''
'''이 무기를 사용하면, 그 사용 즉시 스태프 롤이 나오고, 게임을 클리어 한것이 된다!'''
사실상 아무런 기능도 없는 플레이어를 엿먹이려고 만든 무기.
발매전까지만 해도 해당 무기때문에 일시적인 논란이 있었지만 결국 낚시로 밝혀진 맥거핀적 무기.
VV-1N은 WIN의 leet로 추정되는데, '이 무기를 얻으면 게임을 제패할수 있다'는 의미로 넣은듯하다. 뭐, 제패는 할수 있는데...
3. 보조무기
맵 중간중간에 놓여져있는 노획무기다. 여분 탄창은 존재하지 않으며 최대 4개까지 들고 다닐수있도록 스폰되는 모양이다. 총알이 다 떨어지면 우클릭으로 무기를 내려놓거나, 마지막 한번의 일격을 할수있다. 대부분은 후려패는것이나, 예외도 있으므로 이 경우 따로 기술한다.
밀레니엄 패치 이후로 보조무기도 똑같은것을 얻을시 지정된 장탄수만큼 리필되는게 아니라, 지정된 장탄수 이상으로 총알을 비축하도록 패치되었다.
3.1. 피스톨
장탄수 10발. 위력은 스토커까진 두세발이내로 정리할수있다. 명중률이 좋으므로 장거리 저격에도 용이하다. 총알이 다 떨어지면 빈 총을 투척한다.
3.2. 레일건(보조)
장탄수 10발. 보조무기판 레일건. 메인 무기에 레일건을 고르지 않았을경우 획득가능하다. 성능은 레일건 노업에서 원거리 집탄률이 미묘하게 좋아진 정도.
3.3. 머신건(보조)
장탄수 50발. 메인 무기에 머신건을 고르지 않았을 경우 획득가능하다. 성능은 노업 원판 머신건보단 확실히 좋고 탄퍼짐도 덜하다.
3.4. 샷건 (보조)
장탄수 10발. 메인 무기에 샷건을 고르지 않았을경우 획득가능하다. 성능은 노업 샷건보단 조금 좋은정도다.
3.5. 플라즈마 라이플(가칭)
장탄수 20발. 그럭저럭 위력있는 플라즈마 투사체를 날린다. 그냥저냥 쓸만하다. 총알을 다 쓰면 총 자체를 던지는데, '''총이 폭발한다.'''
3.6. 네일건 스탠드얼론 (가칭)
장탄수 25발. 머신건의 네일건 업그레이드와 동일한 성능이나 약간 업그레이드 된듯하다. 사정거리 제한도 여전하다. 머신건 장비시 미등장.
3.7. 퓨전 캐논 (가칭)
장탄수 10발. 레일건처럼 단발 고위력 직사화기 화기이나, 약한 관통성능이 있는걸로 봐서 오비털 퓨저의 스탠드얼론 버전같다. 레일건 장비시 미등장.
3.8. 로켓 런처
장탄수 8발. 전형적인 FPS게임의 로켓포. 폭발위력은 머신건 기본유탄보단 확실히 좋다. 대충 드럼통 폭발 비슷한 정도.
3.9. 유탄발사기
장탄수 9발, 위력은 로켓과 비슷하거나 살짝 떨어지는듯 하다. 하지만 머신건 기본유탄보단 강한듯 하다.
3.10. 리얼 네일건 (가칭)
장탄수 25발. 약간의 유도성능이 있는듯하다. 피스톨 상위호환으로 써먹으면 된다.
3.11. 에너지 런처 (가칭)
장탄수 10발. 월드2 이후에서만 획득가능하다. 조금 느럭느럭하게 날아가는 에너지구체를 발사하는데, 뭔가 어설퍼보여도 폭발판정 무기라 착탄지점으로 꽤 강력한 폭발이 일어난다. 투사체 자체는 로켓보다 훨씬 강력해서, '''브릭을 단 두발에 저세상으로 보낼수 있다'''. 그리고 투사체가 날아가는도중 좌클릭 한번 더해주면 투사체가 산탄으로 변화한다. 산탄도 꽤 강력하다.
3.12. 쿼드 네일 런처 (가칭)
장탄수 25발? 월드3 이후에서만 획득가능하다. 4발짜리의 조금 느린 유도 못탄(리얼 네일건과 동일한)를 발사한다. 탄창을 비우면 무기를 던지는데 주변을 미친듯이 이동하면서 적을 갈아댄다.
3.13. 소닉 블라스터 (가칭)
장탄수 10발. 월드 3이후부터 노획가능. 음파 투사체같은걸 발사한다. 어지간한 적은 원샷원킬로 맞으면 저 멀리 날아간다.
3.14. 쇼크 코일건 (가칭)
장탄수 8발, 월드 4 이후부터 노획가능. 맞히기는 조금 힘들지만 한번 적을 맞히면 그 적은 일정 시간뒤의 미묘한 경련을 일으키다가 신체 일부분이 터져 죽는다. 어지간한 적들은 한번에 죽지만 50LD-13R는 두발 맞혀야하고, 기계계열에게는 먹히지 않는것으로 보여진다.
탄을 다 쓰면 던져서 무기를 폭파시킨다.
4. 유물 무기
'''일정한 숨겨진 공간에서 획득가능한 희귀 무기다.''' 발매초기 기준으로 우연히 발견된게 대부분으로, 드럼통으로 특정한 벽을 향해 던지면 막혀있는 벽이 부서지면서 무기를 봉인한 공간에 갈수있게 된다. 문제는 겉보기에 숨겨진 벽에 대한 힌트가 거의 주어지지 않는다. 그렇다고 힌트가 아예 없는건 아닌데, 벌레스낵과 동일한 모델링의 '''주황색 벌레가 아주 잠깐동안 바닥에 일정한 방향으로 향해 가는'''것을 운 좋으면 볼수 있다. 이것이 힌트로, '''벌레가 뚫고 들어간 방향의 벽을 드럼통으로''' 뿌개면 유물무기 방을 볼수있다. 그것조차도 못본다면 맵에 배치되는 드럼통 숫자는 한정적이라 어떻게든 있을만한데 찍어서 던지는수밖에 없었지만, 사실 구제요소 힌트가 하나 더 있으니, 음악, 효과음을 전부 끈 상태에서 유물 무기가 있는 벽 근처로 붙으면 '''게임상의 소리를 모두 끈 상태에서도 컴퓨터 효과음(?)같은게 들리는데''', 이는 유물 무기방이 있다는 증거다. 단, 이카루스 난파선 월드 기준으로 필드에 놓여진 슈퍼컴퓨터들도 음소거 상태에서 똑같은 효과음 들리는건 마찬가지이므로, '''맵을 다시 돌아보면서 유물 무기방을 찾겠다면, 필드상의 모든 슈퍼컴퓨터를 부순다음 음소거를 한다음에 모든 벽을 조사하면서 컴퓨터 소리가 들리는 벽을 찾으면 된다.'''
이하 알려진 무기들은 다음과 같다.
4.1. 악마의 단검
디지털 디볼버에서 발매한 로그라이트 FPS 게임인 데블 대거즈의 패러디다. 착용시 '''모든 HUD가 사라지며 강제 저해상도 모드가 된다'''. 성능은 좀 무난하지만, 대신 장탄수는 다른 유물무기보다 훨씬 많은편. 월드 3에서는 버그인지 획득시 '''모든 조명이 까맣게 돼버리므로''' 실수로라도 먹었다면 일부러 다 쏴서 탄을 비워야한다.
4.2. 킹 스켈레터
장탄수 40발. 디지털 디볼버에서 출시한 쉐도우 워리어 2 무기의 콜라보 수록. 게임의 그래픽 컨셉에 비해 모델링이 좋게 나왔다. 녹색 침탄(?)을 날리는데, 화력 자체는 보조머신건과 보조 플라즈마라이플 사이이다.
4.3. 슈퍼핫 더블배럴 샷건
장탄수 24발. 메인샷건의 업그레이드와 별개 무기로, 모델링은 진짜배기 더블배럴 샷건이다.
성능은 어느정도 강력한 산탄이 빨간색 투사체로 나가며, 특이하게도 '''플레이어가 아무런 움직임을 취하지 않으면 화면이 정지하는데''', 이는 시간정지 FPS SUPERHOT에 대한 레퍼런스다. 해당 게임은 디볼버 디지털이 퍼블리싱한 게임은 아니나, 픽셀 타이탄즈와 슈퍼핫 팀간에 모종의 이야기가 오가서 이러한 이스터에그를 넣은걸로 추정된다.
골드 에디션 기준에서는 이 무기를 들었을때 불규칙하게 화면 가운데에 타이포그래피가 뜬다. 다소 연출이 거슬릴수도 있고 그것이 이 무기의 유일한 단점.
4.4. 61BH - 4RDE4
장탄수 15발. 무기명은 GIB HARDER의 leet로 추정된다. 무기 그래픽은 완전히 2D 스프라이트로 이루어져있으며, 도트사이트가 붙어있는데, 파란색 조준점이 붙는다. 머신건 보조발사 업그레이드중 플렉서블 미사일의 완벽한 상위호환으로, 플렉서블 미사일처럼 시야를 움직여서 수동조준할 수 있지만, 무엇보다도 폭발력은 플렉서블 미사일 이상인데다 기본궤도가 나선을 그리지도 않고 직선으로 날아간다. 폭발계열이 그렇듯 안전거리를 확보하고 사용할것. 밀레니엄 에디션 이전에는 폭발효과가 없었으나 패치로 추가되었다. 폭발 이펙트역시 2D 스프라이트로 되어있다.
4.5. 시리어스 캐논
퍼블리셔인 디지털 디볼버의 대표 FPS 게임 시리어스 샘 시리즈의 최강무기. 장탄수 15발. 모델링은 당시 그래픽 스타일 치곤 보다 더 섬세하게 한것같다(...) 발사음이나 포탄을 내놓는것은 원작과 똑같다. 심지어 마지막 폭발은 C4폭탄과 맞먹는 위력을 보여준다. 초기 데이원패치와 그 다음 패치쯤까지만 해도 포탄이 제대로 발사되지 않고 바로 앞에 높여지는(...) 버그가 있었으나 수정된듯 하다.
5. 기타
5.1. 리틀 조비
트레일러에도 잠깐 등장한 커밋닮은 개구리다. 일정한 조건을 만족하면 중후반부에서 돌아다니는것을 확인할수 있다. 사용하면 집는데 우클릭으로 던질수 있다. 이 개구리를 사용해서 보스를 잡거나(!)[3] , 50마리 죽이는 도전과제가 있다.
6. 미니게임 전용 무기
게임속의 미니게임에만 한정적으로 사용가능한 무기다.
6.1. 루거(?)
루프텐슈타인의 기본화기, 원 레퍼런스보다 훨씬 굼뜬 발사속도를 자랑하나, 전체적인 게임 페이스가 느리므로 큰 문제는 안된다. 다만 문제는 원 레퍼런스가 그렇듯 이거가지고 장교를 상대할때가 조금 문제된다.
6.2. 체인건
루프텐슈타인의 상급 화기. 비주얼은 체인건이지만 발사감각은 원 레퍼런스의 MP40에 가깝다. 앞에 적들은 그냥 다 갈아버린다. 장탄수가 갑자기 100발로 늘어나는건 덤.
6.3. 쥐약발사기(?)
쥐잡이 맵에서 한정적으로 사용가능하다. 좀 느린 투사체를 발사하지만, 명중률은 의외로 좋은편이다. 무한탄창이다.
6.4. 피자 커터
또띠노 퀘스트에서 사용가능한 근접무기. 근접무기로 쓸수도 있지만 맵에 널려있는 피자재료를 캘때 주로 쓰게 된다. 이외에도 2스테이지의 문을 가로막는 장애물을 철거할때도 쓰인다.
6.5. 또띠노 샷건
또띠노 퀘스트에서 사용가능한 더블배럴 샷건. 게임시작시 무조건 획득가능. 근거리 무기다.
6.6. 또띠노 머신건
또띠노 퀘스트에서 사용가능한 자동연사무기. 2스테이지에서 무조건 획득가능. 자동연사 원거리무기다.