싸이드(둠)
1. 소개
- 이 항목의 내용의 일부는 WAD 다운로드 시 함께 첨부되는 scythe.txt 의 일부를 발번역한 것이다.
둠 제작자 Erik Alm 이 메인이 되어 기획한 추가맵 모드. 이후 난이도를 대폭 상향한 싸이드 2 가 새롭게 선보였다.
2. 시나리오
당신은 우주 해병이다. 시간의 이상 변동이 감지되었고, 그곳에서 미래로부터 온 악마들이 쏟아져 나와 지구를 활개치며 돌아다니고 있다! 우선 당신이 할 일은, 다양한 장소들을 정찰하며 그 이상 변동의 장소가 어디인지 찾아내는 것, 그리고 악마들의 침략을 저지하는 것이다. 작전지역은 군사 시설, 과학 시설, 공장, 도시, 그 밖의 각종 잡다한 지역이 될 수 있다. 당신의 작전이 어디서 끝나게 될지는 아무도 모른다...
3. 맵 목록
- 맵 제목을 클릭하면유튜브공략 영상을 볼 수 있다. 단, 스피드런 영상은 제외하였다.
- 우측에 병기된 난이도는 제작자가 직접 표시한 것이나, 체감 난이도는 개인차가 있을 수 있으니 너무 개의치 않기를. 몇몇 짤막한 코멘트 역시 제작자가 남긴 것이다.
MAP 02 : '''Punchline''' - Very Easy
MAP 03 : '''Up and Around''' - Easy
MAP 04 : '''Lost Warehouse''' - Very Easy
MAP 05 : '''Slimy Tunnels''' - Easy
MAP 06 : '''Pressure Point''' - Medium
MAP 07 : '''Deadly''' - Medium
MAP 08 : '''Garden Base''' - Medium
MAP 09 : '''Computer Storage''' - Easy
MAP 10 : '''The Lords''' - Medium
MAP 11 : '''Sneak Peak''' - Medium/Hard
MAP 12 : '''Walk in the Park''' - Medium
MAP 13 : '''Subverted Base''' - Easy
MAP 14 : '''Power Outage''' - Easy
MAP 15 : '''Bloodbath''' - Medium
MAP 16 : '''Burial Grounds''' - Medium
MAP 17 : '''Book Lords''' - Medium/Hard
MAP 18 : '''M/S Futura''' - Medium
MAP 19 : '''3,000 A.D.''' - Medium
MAP 20 : '''The Starport''' - Medium/Hard
MAP 21 : '''Solitude''' - Hard
ㅡ "만약 이 맵과 다음의 두 맵에서 너무 많이 죽게 되면, 난이도를 낮추세요."
MAP 22 : '''Despair''' - Hard
MAP 23 : '''Anger''' - Hard
MAP 24 : '''Hatred''' - Hard
MAP 25 : '''Envy''' - Medium
MAP 26 : '''Fear''' - Hard[1]
ㅡ "몬스터가 좀 심하게 많습니다."
MAP 27 : '''Terror''' - Hard
MAP 28 : '''Run from It''' - Hard[2]
ㅡ "죽어라 뛰세요, 죽고 싶지 않으면. 키보드 게이머에게 울트라 바이올런스 난이도는 권장하지 않습니다."
MAP 29 : '''Hell on Earth''' - Hard
MAP 30 : '''Fire and Ice''' - Extremely Hard[3]
ㅡ "텔레프래그 당하기 싫으면, 알아서 조심하시길! :P"
MAP 31 : '''I dunno Torn''' - Medium[4]
MAP 32 : '''Enoz Soahc''' - Hard[5]
4. 총평
'''전체적인 난이도는 중간 수준'''. 초반에는 무척 쉽고, 후반에는 무척 어렵다. 그러나 무엇보다도 '''맵들이 다들 아기자기(?)한 탓에 헤매거나 할 일은 없다'''. 시크릿도 상당히 쉽게 기획되어 있다.
초반 MAP01~MAP10까지는 웃으면서 진행이 가능하며, 전반적으로 오리지널 둠과 둠 2의 오마주를 한 티가 역력하다. MAP10에서 한번 데드 엔딩으로 끝난 다음, MAP11부터 확연히 달라진 분위기의 난이도에서 피스톨 스타트를 하게 된다. 이때부터는 정말 긴장하면서 게임을 진행해야 하는 수준. 진짜 문제는 두 번째 데드 엔딩을 맞은 이후인 MAP21부터로, 다시금 피스톨 스타트를 하게 되는데 정말 지옥이 뭔지 체험할 수 있다(…). MAP26 및 MAP30은 십수 년 이후에 나오는 가학적이고 악의적일 정도의 학살맵(slaughter map) 타입의 WAD들과도 비교할 수 있을 정도다. 초반과 후반의 난이도 차이가 매우 극명하게 갈라지게 되는 WAD.
싸이드의 제작 컨셉은 '''작고 직관적인 맵 속에서 디자인의 컨셉이 확실하게 드러나는 플레이 경험'''을 염두에 두고 있다. 어떤 맵들은 제목만 보더라도 전반적인 플레이의 요체가 암시되어 있는 경우도 있다. 전반적으로 싸이드는 그 맵 디자인과 분위기, 디테일에 있어서 이 컨셉을 선명하게 살렸다는 호평을 받고 있지만, 유독 MAP30 만큼은 지나치게 고난이도에만 신경쓰다 보니 결과적으로 당초의 컨셉을 정면으로 부정했다는 악평을 듣기도 한다. 작지도 않고, 직관적이지도 않으며, 단순히 게이머를 괴롭히려는 게 디자인 컨셉이 아닐까 싶을 정도이기 때문. 하지만 어떤 경우에건 길찾기 및 퍼즐 요소, 시크릿 숨기기는 전혀 추구하지 않았으므로, 길치라 하더라도 거의 걱정할 필요가 없다.
종합적으로, 싸이드는 기나긴 둠 WAD의 역사 속에서 대충 고전적인 위치로 남게 된 작품이라 할 수 있다. 원작에서 뭔가 크게 바뀐 점이 많다기보다는, 나름대로의 역사적 의의를 갖는 추가맵 WAD 정도가 될 듯하다. 이 모드보다는 후속작 싸이드 2가 좀 더 어려운지라, 그것이 오히려 게이머들의 호승심을 자극하는 모양이다.
5. 기타
- MAP 21 이후로 제목들이 흥미롭다.
- MAP 28에서, IDCLIP 를 통해 찾아보면 둠가이가 혼자 있는 자그마한 방이 하나 있다. 게이머가 시작점을 벗어나면 그때부터 그 방의 천장이 내려온다. 제한시간은 30 초. 그 전에 목표지점에 도착하지 못하면 둠가이가 천장에 눌려서 게이머도 그대로 죽게 된다.
- 제작자 Erik Alm이 이 모드를 만들었을 당시, 이 양반의 나이가 방년 22살. MAP 31의 제작에 참여한 Kim Bach는 이보다 어리다고 한다(...).
- MAP 31에서 비밀공간에 마련되어 있는 BFG9000은 획득할 수 있는 방법이 없다. 유튜브 코멘터리로 제작자 본인이 밝히기로는 "플레이어를 골탕먹이고 싶어서"(try to troll the player) 일부러 두었다고. #코멘트
- 일부 사운드트랙은 기존의 것으로 하지 않고 헤러틱, Symphony X, 라이즈 오브 더 트라이어드 등 이곳저곳에서 새로 가져왔다. #듣기 이 중에서도 특히 MAP26에서 쓰인 "A Fool's Paradise" 는 전형적인 열혈계 BGM에 속하며, MAP18에서 쓰인 동명의 음악 "M/S Futura" 는 장중하게 깔리는 오르간과 함께 불길하고 불안한 느낌을 자아낸다. 특히 MAP30을 비롯하여 매우 자주 쓰였던 "You Suck" 의 경우, 뭔가 최종보스 전투 BGM스러운 엄청난 분위기를 자랑하며, 별 것 아닌 맵조차도 이 음악이 쓰이면 갑자기 우주의 존망을 놓고 지옥 군단과 맞서는 둠가이의 숭고하고 처절한 전투(…)로 바뀌어 버리는 걸 볼 수 있다. 이 BGM은 헬 리빌드 MAP19에서도 쓰였다.
[1] 이름값 제대로 하는 맵. 카오스 스타일의 대표적인 맵이다.[2] 구체적인 내용은 본 문서의 '기타' 항목 참조.[3] 카오스 스타일에 가까운 맵이다.[4] 이 맵의 제작은 Kim Bach 가 맡았다. 그의 아이디가 바로 Torn.[5] 철자를 거꾸로 해 보라. 그러나 거대한 개방형 맵인 것은 아니다.