아스토라스
'''Astorath the Grim, Redeemer of the Lost'''
버림받은 이들의 구원자, 엄숙한 아스토라스[1]
인류제국의 스페이스 마린 챕터의 하나인 블러드 엔젤의 하이 채플린(High Chaplain).
미니어처 게임에서는 블러드 엔젤의 HQ 선택으로 넣을 수 있는 스페셜 캐릭터다.
'버림받은 이들의 구원자'라는 별명에서도 볼 수 있듯이, 그의 가장 큰 임무중 하나는 블랙 레이지에 빠진 데스 컴퍼니[2] 가 부상으로 더 이상 싸울수 없거나 정신줄을 완전히 놓아버렸을 경우 자비롭게 안락사 시켜서 그 고통을 끝내주는 임무를 맡고 있다[3] . 다만 그 방법이 '''들고 있는 도끼로 한 방에 목을 분리시켜 주는(...)''' 것이기 때문에, 동료 블러드 엔젤들은 그를 존경하고 숭고하게 생각하는 한편으로, 끔찍하고 무시무시하게 생각한다.[4] 블러드 엔젤의 특성상 블랙 레이지는 누구한테도 생길 수 있는, 단 한 명을 빼고[5] 그 누구도 안전하지가 않은 질병이기 때문에 자기들도 언젠가는 아스토라스에게 목이 달아날 수 있다고 여기기 때문이다. 여담으로 챕터 마스터 단테가 프라이머리스를 지원받고 그들이 유전병에 걸리지 않을것이란 희망을 품었을 때 아스토라스는 묵묵히 자신의 도끼날을 갈았다는데 이는 프라이머리스도 자신의 아버지 프라이마크에게서 비롯된 유전병에서 자유롭지 못하리란 것을 알았기 때문이라고 한다. 그리고 그의 비관적인 전망은 얼마 안 가 사실로 드러났으며 이미 수 명의 프라이머리스가 아스토라스의 자비를 받았다고 한다.
블러드 엔젤은 예전 4판 스페이스 마린 코덱스에서 볼 수 있었던 HQ급 채플린이 '리클루시아크(Reclusiarch)'란 이름으로 건재하다. 아스토라스는 말하자면 '슈퍼' 리클루시아크라고 표현 가능한 성능을 갖고 있다. 기본 무장은 아티피서 아머, 볼트 피스톨, 프랙/크랙 수류탄, 점프팩(뗄 수 없음), 로자리우스. 또한 채플린이기 때문에 자신뿐만 아니라 자신이 합류한 분대 전체를 '피어리스(Fearless)' 상태로 만드는 룰과, '리터지 오브 블러드(Liturgies of Blood)'가 자신에게도 적용되기 때문에 돌격한 차례에 빗맞은 명중 굴림(To-hit)을 다시 굴릴 수 있다.
공격 면에서 높은 근접전 능력과 민첩성(I, Initiative)을 갖고 있는데 들고 있는 특수 근접 무기인 '처형자의 도끼(The Executioner's Axe)' 덕분에 다른 독립 캐릭터와 맞서 싸울만한 전투력이 보장된다. 처형자의 도끼는 양손으로 드는[6] 파워 웨폰인데 힘6으로 공격한다.[7] 다만 6판 이후(7판 포함) 파워 액스가 무조건 I를 1로 내려버리기에 단테처럼 너프를 받았다고 할 수 있다.
방어 면에서는 보통의 스페이스 마린 독립 캐릭터 수준의 중상급 방호력인데 일단 최상급 갑옷인 아티피서 아머(+2)를 입고 있고 '로자리우스(Rosarius)'를 장비해서 4++의 불침 방호력도 있으나 즉사를 막는 '이터널 워리어(Eternal Warrior)' 능력은 없기 때문에 상대의 파워 피스트나 S8 이상의 무기, 포스 웨폰 등을 조심할 필요가 있다.
마지막으로 배치하는데 220포인트나 하는 아스토라스가 포인트 값을 하는 이유는 두가지가 있는데, '섀도우 오브 프라이마크'(Shadow of the Primarch)는 아스토라스가 편성된 블러드 엔젤(혹은 그 계승 챕터) 아미가 갖고 있는 '레드 써스트 The Red Thirst'의 발동 확률을 50%로 대폭 올려주기 때문. 레드 써스트가 발동하면 'And They Shall Know No Fear'가 없어지는 대신에 '퓨리어스 차지(Furious Charge)'와 '피어리스(Fearless)'가 게임 내내 걸린다.
여기에 추가로 아미의 0-1 데스 컴퍼니 제한이 사라져서 여러 부대의 데스 컴퍼니를 사용 가능하다. 데스 컴퍼니의 무지막지한 돌격력을 이용해 적진에 들이박는 용도로 쓸 수도 있지만, 소수(3~5)의 데스 컴퍼니를 적재적소에 운용하는 수도 있는 점은 확실한 이점.
따라서 아스토라스는 점프 인팬터리[8] 가 많은 보병 중심 아미일때 뛰어난 효율을 보이지만, 블러드 엔젤 기계화 아미[9] 를 쓸 때는 굳이 넣을 필요가 없기도 하다.
참고로, 코덱스에 분명히 언급된 구절로, 아스토라스의 '섀도우 오브 프라이마크'는 '''피아 구분없이''' 적용되기 때문에 블러드 엔젤 vs. 블러드 엔젤의 동족전(?)에서는 '''상대 블러드 엔젤도 영향을 받는다'''는걸 염두에 두자.
7판에선 포인트가 싸졌다. 가지고 있는 파워 액스 경우 S를 1 올려주고 투운드에서 6이 뜨면 자동으로 운드를 입히고 즉사를 유발하는 무기가 되었고 방어 면에선 달라진 점이 없다. 섀도우 오브 프라이마크가 없어지긴 했지만 이는 레드 써스트 규칙이 변경된 것을 반영한 것인데, 코덱스 내에서 WS가 있는 유닛은 전부 퓨리어스 차지를 기본으로 가지기 때문에 광역 피어리스가 없어진 것만 제외하면 오히려 안정성은 더욱 나아졌다. 아스토라스가 차지 할 때 그가 합류한 분대에 있는 데스 컴퍼니 마린들에게 투운드 리롤을 준다는 점에서 데스 컴퍼니 마린들을 운용한다면 거의 필수가 되었다. 워로드 트레잇은 아다만티움 윌(디나이 더 위치시 5+)로 나쁘지 않은 편이다.
버림받은 이들의 구원자, 엄숙한 아스토라스[1]
1. 개요
인류제국의 스페이스 마린 챕터의 하나인 블러드 엔젤의 하이 채플린(High Chaplain).
미니어처 게임에서는 블러드 엔젤의 HQ 선택으로 넣을 수 있는 스페셜 캐릭터다.
2. 설정
'버림받은 이들의 구원자'라는 별명에서도 볼 수 있듯이, 그의 가장 큰 임무중 하나는 블랙 레이지에 빠진 데스 컴퍼니[2] 가 부상으로 더 이상 싸울수 없거나 정신줄을 완전히 놓아버렸을 경우 자비롭게 안락사 시켜서 그 고통을 끝내주는 임무를 맡고 있다[3] . 다만 그 방법이 '''들고 있는 도끼로 한 방에 목을 분리시켜 주는(...)''' 것이기 때문에, 동료 블러드 엔젤들은 그를 존경하고 숭고하게 생각하는 한편으로, 끔찍하고 무시무시하게 생각한다.[4] 블러드 엔젤의 특성상 블랙 레이지는 누구한테도 생길 수 있는, 단 한 명을 빼고[5] 그 누구도 안전하지가 않은 질병이기 때문에 자기들도 언젠가는 아스토라스에게 목이 달아날 수 있다고 여기기 때문이다. 여담으로 챕터 마스터 단테가 프라이머리스를 지원받고 그들이 유전병에 걸리지 않을것이란 희망을 품었을 때 아스토라스는 묵묵히 자신의 도끼날을 갈았다는데 이는 프라이머리스도 자신의 아버지 프라이마크에게서 비롯된 유전병에서 자유롭지 못하리란 것을 알았기 때문이라고 한다. 그리고 그의 비관적인 전망은 얼마 안 가 사실로 드러났으며 이미 수 명의 프라이머리스가 아스토라스의 자비를 받았다고 한다.
3. 미니어처 게임에서의 모습
블러드 엔젤은 예전 4판 스페이스 마린 코덱스에서 볼 수 있었던 HQ급 채플린이 '리클루시아크(Reclusiarch)'란 이름으로 건재하다. 아스토라스는 말하자면 '슈퍼' 리클루시아크라고 표현 가능한 성능을 갖고 있다. 기본 무장은 아티피서 아머, 볼트 피스톨, 프랙/크랙 수류탄, 점프팩(뗄 수 없음), 로자리우스. 또한 채플린이기 때문에 자신뿐만 아니라 자신이 합류한 분대 전체를 '피어리스(Fearless)' 상태로 만드는 룰과, '리터지 오브 블러드(Liturgies of Blood)'가 자신에게도 적용되기 때문에 돌격한 차례에 빗맞은 명중 굴림(To-hit)을 다시 굴릴 수 있다.
공격 면에서 높은 근접전 능력과 민첩성(I, Initiative)을 갖고 있는데 들고 있는 특수 근접 무기인 '처형자의 도끼(The Executioner's Axe)' 덕분에 다른 독립 캐릭터와 맞서 싸울만한 전투력이 보장된다. 처형자의 도끼는 양손으로 드는[6] 파워 웨폰인데 힘6으로 공격한다.[7] 다만 6판 이후(7판 포함) 파워 액스가 무조건 I를 1로 내려버리기에 단테처럼 너프를 받았다고 할 수 있다.
방어 면에서는 보통의 스페이스 마린 독립 캐릭터 수준의 중상급 방호력인데 일단 최상급 갑옷인 아티피서 아머(+2)를 입고 있고 '로자리우스(Rosarius)'를 장비해서 4++의 불침 방호력도 있으나 즉사를 막는 '이터널 워리어(Eternal Warrior)' 능력은 없기 때문에 상대의 파워 피스트나 S8 이상의 무기, 포스 웨폰 등을 조심할 필요가 있다.
마지막으로 배치하는데 220포인트나 하는 아스토라스가 포인트 값을 하는 이유는 두가지가 있는데, '섀도우 오브 프라이마크'(Shadow of the Primarch)는 아스토라스가 편성된 블러드 엔젤(혹은 그 계승 챕터) 아미가 갖고 있는 '레드 써스트 The Red Thirst'의 발동 확률을 50%로 대폭 올려주기 때문. 레드 써스트가 발동하면 'And They Shall Know No Fear'가 없어지는 대신에 '퓨리어스 차지(Furious Charge)'와 '피어리스(Fearless)'가 게임 내내 걸린다.
여기에 추가로 아미의 0-1 데스 컴퍼니 제한이 사라져서 여러 부대의 데스 컴퍼니를 사용 가능하다. 데스 컴퍼니의 무지막지한 돌격력을 이용해 적진에 들이박는 용도로 쓸 수도 있지만, 소수(3~5)의 데스 컴퍼니를 적재적소에 운용하는 수도 있는 점은 확실한 이점.
따라서 아스토라스는 점프 인팬터리[8] 가 많은 보병 중심 아미일때 뛰어난 효율을 보이지만, 블러드 엔젤 기계화 아미[9] 를 쓸 때는 굳이 넣을 필요가 없기도 하다.
참고로, 코덱스에 분명히 언급된 구절로, 아스토라스의 '섀도우 오브 프라이마크'는 '''피아 구분없이''' 적용되기 때문에 블러드 엔젤 vs. 블러드 엔젤의 동족전(?)에서는 '''상대 블러드 엔젤도 영향을 받는다'''는걸 염두에 두자.
7판에선 포인트가 싸졌다. 가지고 있는 파워 액스 경우 S를 1 올려주고 투운드에서 6이 뜨면 자동으로 운드를 입히고 즉사를 유발하는 무기가 되었고 방어 면에선 달라진 점이 없다. 섀도우 오브 프라이마크가 없어지긴 했지만 이는 레드 써스트 규칙이 변경된 것을 반영한 것인데, 코덱스 내에서 WS가 있는 유닛은 전부 퓨리어스 차지를 기본으로 가지기 때문에 광역 피어리스가 없어진 것만 제외하면 오히려 안정성은 더욱 나아졌다. 아스토라스가 차지 할 때 그가 합류한 분대에 있는 데스 컴퍼니 마린들에게 투운드 리롤을 준다는 점에서 데스 컴퍼니 마린들을 운용한다면 거의 필수가 되었다. 워로드 트레잇은 아다만티움 윌(디나이 더 위치시 5+)로 나쁘지 않은 편이다.
[1] 로스트라는 단어는 단순히 '상실'을 뜻하지 않고, 전사자, 잊혀진 자, 패배자, 버림받은 자 등을 나타내는 관용어로도 쓰인다. 게다가 The가 붙었으니...[2] 의미상 the lost가 이들을 뜻하는 것이다.[3] Redeemer의 의미는 이것.[4] 엄숙하고 단호함의 의미에서 부터 끔찍함 까지 커버하는 단어인 Grim이 붙은 이유는 또 이것이다. 정말 적절한 네임 센스.[5] 메피스톤. 블렉 레이지에 걸렸다가 완전히 극복한 유일한 인물.[6] 그래서 볼트 피스톨이 있지만 보너스 공격은 받지 못한다. 양손 무기를 들어서 받는 추가 공격 횟수는 이미 캐릭터의 능력치에 포함되어있다.[7] 무조건 S6으로 때린다고 알고 있는 사람도 있는데, 퓨리어스 챠지 보너스는 워기어 등등으로 생기는 모든 S 보너스를 합산 한 뒤에 마지막으로 +1이 되는 거라서 결과적으로 퓨리어스 챠지를 받으면 S7이 된다. '무조건' S6이었다면 '''Always hit at S6'''같은 식으로 표현 했을 것이다. 대표적으로 파워피스트 의 경우, 더블 스트렝스로 S X 2을 해준 뒤에 +1이라 어썰트 시 S9인 식이다.[8] 아스토라스가 점프팩 고정 장비므로 같이 다닐 점프팩 부대가 하나는 필요함.[9] Fast 룰이 붙은 차량을 대량으로 이용하여 이동과 사격에서 좀 더 자유로운 기계화 아미. 쉽게 말하면 레이저백 스팸(...).