아야(영원회귀: 블랙서바이벌)

 



'''14M-RFT11''' '''아야'''
Aya
[image]
'''" 나쁜 사람이요? 어디 있나요! "'''
<colbgcolor=#000> '''이름'''
스즈키 아야
鈴木アヤ
'''사용 무기'''
권총, 돌격 소총, 저격총
'''나이'''
26세
'''국적'''
[image] 일본
'''직업'''
경찰
'''키 / 몸무게'''
161cm / 56kg
'''성별'''
여성
'''캐릭터 가격'''
훈련 3장 클리어 시 지급
'''캐릭터 성우'''
[image] 장예나
[image] 하루무라 나나[1]
[image]
'''영원회귀: 블랙서바이벌의 1, 2, 3번째 캐릭터'''
재키, '''아야''', 현우

매그너스
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 아야의 정의
4.3. W - 고정 사격
4.4. E - 무빙턴
4.5. R - 공포탄
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 총평
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총
6.2. 돌격소총
6.3. 저격총
7. 캐릭터 대사
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 경찰 아야
9. 기타


1. 개요


영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리




'''나의 빛, 나의 정의를 위해.'''


정의에 대한 동경으로 경찰이 되었으나 가족이 살인사건에 휘말린 이후 직업에 회의감을 느끼기 시작했다. 또한 정의에 대한 집착이 심해져, 자신이 아니면 이 세상에 정의를 구현할 사람은 없다고 생각하게 되었다.
시체를 잘 보지 못한다. 어쩌다 동물 사체를 뒤져야 할 때면 큰 스트레스를 받는다.
동생의 이름은 스즈키 히카루. 두 다리가 없다.

3. 능력치


'''구분'''
'''레벨 1'''
'''레벨 20'''
'''성장치'''
<colbgcolor=#666> '''공격력'''
28
77.4
+2.6
'''방어력'''
18
44.6
+1.4
'''체력'''
480
1677
+63
'''체력 재생'''
0.5
1.26
+0.04
'''스태미너'''
440
858
+22
'''스태미너 재생'''
2.3
3.63
+0.07
'''공격속도'''
0.12
0.12
-
'''치명타'''
0%
0%
-
'''이동 속도'''
3
3
-
'''시야'''
8
8
-
'''사용 무기'''
[image]
[image]
[image]
권총
돌격소총
저격총

4. 스킬



4.1. 패시브 - 아야의 정의


[image]
'''아야가 공격 당하면 잠깐 동안 보호막이 생성되어 피해를 막아줍니다.
적에게 기본 공격을 할 때마다 아야의 정의의 쿨다운이 조금 감소합니다.'''

보호막 : 100/150/200(+0.3 공격력)
시전 시간 : 즉시
지속 시간 : 1초
쿨다운 : 30초
기본 공격 시 쿨다운 감소량 : 2초

[image]

'''" 정의를 위하여! "'''

피해를 입었을 때 보호막을 형성하는 패시브.
1초 동안 유지되며 모든 피해에 앞서 보호막이 생성되는 판정이다. 이 특성 때문에 야생 동물을 사냥할 때 체력 관리가 매우 용이하다.
기본 공격을 적에게 적중시킬 시 쿨타임이 발당 2초가 줄어든다. 권총과 저격총을 사용할 경우 긴 쿨타임 때문에 야생 동물을 사냥할 때 체력 관리를 도와주는 정도에 그친다. 반면에 돌격 소총을 사용하면 빠른 공격 속도와 3연발이라는 특성에 힘 입어 아야를 탱키하게 만드는 상당히 효율적인 패시브가 된다.
쿨타임 감소에 영향을 받는다. 다만, 쿨타임 감소와 공격 속도는 파밍하는 루트 자체를 공유하지 않기 때문에 사실상 이 옵션을 고려하여 루트를 짜는 경우는 없다. 만약 하더라도 진리는 나의 빛, 에메랄드 태블렛을 제외하면 적절한 아이템 자체가 존재하지 않아서 특화시킬 방법도 없다.
공격력 계수가 존재한다. 공격력에 비례하여 보호막 수치가 증가한다. 권총과 저격총은 스킬 증폭을 중점으로 챙기고, 돌격소총은 공격력 보다는 공격 속도를 중시하기 때문에 그다지 체감되는 옵션은 아니다. 그나마 공격력을 중시하는 치명타 돌격소총 빌드에서 눈 여겨볼 만하나 딱히 특화시킬 수준의 성능은 아닌 것이 흠.

4.2. Q - 2연발


[image]
'''아야가 대상을 향해 2번 빠르게 사격합니다.'''
피해량 : 1.0 공격력 + 40/85/130/175/180(+0.2 공격력)
사정거리 : 기본 공격 사거리
스테미너 소모 : 80/90/100/110/120
7/6.5/6/5.5/5초

[image]

'''" 빵야 빵야~ "'''

적에게 타겟팅 투사체를 두 번 발사한다. 첫 발은 기본 공격과 동일한 피해를 입히며, 추가 피해는 두 발째에만 적용된다. 일단 첫 발이 발사되면 두 발째는 사거리나 시야에서 벗어나도 명중한다.
스킬 사거리를 기본 공격과 공유하는 특징이 있다. 기본 공격 사거리를 증가시키는 저격총, 스코프, 용의 도복 등을 착용하면 초장거리에서 평Q평을 날려대는 아야를 볼 수 있다. 기본 공격 사거리를 공유하더라도 일단은 스킬이기 때문에 치명타, 기본 공격 추가 피해 옵션이 적용되지 않는다. Q의 피해량을 증가시키고 싶다면 스킬 증폭이나 공격력에 투자하자.
권총 빌드는 Q평 D Q평 콤보를 활용하여 확실하게 마무리할 때 사용한다. 저격총 빌드는 권총처럼 폭딜이 가능한 구조가 아니라 긴 사거리를 이용한 견제 수단 정도로 활용한다. 워낙에 공속이 느린 저격총이라 평Q평을 다 넣어도 딜로스가 나지 않는다. 그에 반해 기공추 돌격소총 빌드는 공격 속도를 갖춘 시점에서 이 스킬을 활용하는 것 자체가 딜로스가 된다. 이 점 때문에 극초반에 사냥을 하지 않는다면 전혀 쓸 일이 없어서 아예 투자를 안 하는 경우도 있다.

4.3. W - 고정 사격


[image]
'''아야가 한 방향으로 잠시동안 총을 난사합니다'''
피해량 : 22/44/66/88/110(+0.25/0.3/0.35/0.4/0.45 공격력)×10
사정거리 : 4m
스테미너 소모 : 100/110/120/130/140
시전 시간 : 0.17초
쿨다운 : 18/17/16/15/14초

[image]

'''" 피할 틈은 주지 않겠어요! "'''

지정한 방향으로 논타겟 투사체 10발을 발사한다. 시전 도중에는 사격 방향을 전환할 수 없으며, 이동은 가능하다. 채널링 스킬이기 때문에 기절, 침묵 등 스킬 사용을 방해하는 스킬을 얻어맞으면 바로 끊긴다. 발사를 시작한 시점이 아니라 발사를 중단한 시점에서 쿨타임이 돌기 때문에 실질 쿨타임은 표기보다 길다.
피해량 기대값이 매우 높기 때문에 권총 및 저격총 빌드에서는 핵심 스킬이다. 스킬 증폭을 활용하는 빌드에서는 궁극기와 연계하여 속박 시간 내에 적을 잡아내는 것도 가능하다.
돌격소총 빌드에서는 딜로스 때문에 교전 중 딜링기로서는 가치를 잃으며, 장전 시간 동안 딜을 메우기 위해서나[2] 부쉬 체크 용도로 사용한다. 그래도 무빙이 매우 단순한 야생동물 상대로는 쓸만한 스킬.

4.4. E - 무빙턴


[image]
'''아야가 지정한 방향으로 재빠르게 이동합니다.'''
사정거리 : 4m
스테미너 소모 : 85/90/95/100/105
시전 시간 : 즉발
쿨다운 : 22/19/16/13/10초

[image]

'''" 잠시만요! "'''

지정한 방향으로 즉시 빠르게 이동하며 모든 충돌을 무시한다. 여타 원딜들의 이동기처럼 벽을 넘을 수 있다.
스킬 레벨이 올라갈수록 쿨타임이 엄청나게 줄어든다. 아야의 기동성을 책임지고 있는 스킬이기 때문에 생존과 거리유지를 중요시하는 돌격소총이나 저격총 트리는 보통 우선적으로 마스터한다. W를 비롯한 스킬 대미지에 비중을 두는 스증트리에게는 최우선이라고 할 만한 스킬은 아니다.

4.5. R - 공포탄


[image]
'''아야가 하늘로 공포탄을 발사하여 주변 적들을 놀래킵니다.
놀란 적들은 피해를 받고 몇초간 행동 불가 상태가 됩니다.'''

피해량 : 200/300/400(+0.6 공격력) ~ 400/600/800(+1.2 공격력)
사정거리 : 4.5m
스테미너 소모 : 100
정신 집중 시간 : 0.3초 ~ 1.5초
속박 지속 시간 : 0.5초 ~ 1.5/1.75/2초
쿨다운 : 100/70/40초

[image]

'''" 모두 멈추세요! "'''

일정시간 정신집중 후 공포탄을 발사해 주위 적을 속박 상태로 만든다.
초기와 비교해 많은 변화가 생긴 스킬이다. 출시 초에는 즉발로 제압을 거는 사기스킬이였다가 너프로 1초 가량의 선딜레이가 생겼지만 정신집중이 아니라 빈사상태로 만들지 않는한 끊기지않았다. 현재는 정신 집중 스킬로 변경되었으며 제압이 속박으로 변경되고 대신 최소 시전 시간이 감소하고 최대 충전 시 피해량이 증가하였다.
아야가 평소에 쏘는 총알에는 안 놀라면서 고작 공포탄을 쏜다고 제압, 속박을 당하냐며 차라리 이름을 섬광탄으로 바꾸라는 우스갯소리가 있다.

4.6. D - 무기 스킬


'''사용 가능 무기 스킬'''
[image]
[image]
[image]
'''무빙리로드'''
'''과열'''
'''저격'''

5. 캐릭터 평가


아야는 무기 종류에 따라서 운영 방식과 강력한 타이밍이 다르다.
크게 보자면 스킬 딜러 스타일의 권총, 기본 공격 딜러 스타일의 돌격소총, 견제하여 피해를 누적시키는 저격총 빌드가 존재한다.
이 가운데 권총은 1~2코어 타이밍부터 강력해 전성기가 빨리 찾아와 중반부에 가장 강력한 반면 후반에는 아무래도 W에 대한 높은 의존도 탓에 힘이 빠지기 시작한다.
반대로 돌격 소총 빌드는 평타 딜러 답게 초중반에는 쥐약 수준으로 약하다. 적어도 '''3코어'''는 돼야 사람이 됐다 싶은 수준이고, 이마저도 빠르게 무기 뽑고 다른 생존자 잡아먹으며 큰 재키 같은 근거리 딜러가 숙련도와 레벨 빨로 달라붙어 딜하면 답이 없다. 대신 카이팅을 위한 E, 붙더라도 버틸 수 있게 해주는 T를 마스터 한뒤 4코어가 나오기 시작하면 급속도로 패왕의 기질을 보인다. 어느 정도냐면 근거리 딜러와 대놓고 맞딜을 해도 종종 이길 정도,[3] 이 탓에 흔히 최종 금지 페이즈가 되면 근거리 딜러에게 엄청난 어그로를 내뿜는다. 그리고 가끔 근딜 둘이 합심해서 덤볐더니 둘 다 때려잡는 아야도 존재한다 하지만 E를 마스터하는 중반까지는 딱히 이동속도에 보너스랄 게 없어 작정하고 도망가면 추격이 불가능해 킬(= 점수)이 안 나오며, 초중반의 취약함 탓에 어이없이 객사 할 확률이 꽤 높다는 게 난점.
한편 저격총은 듀오, 스쿼드는 몰라도 솔로에서는 할 게 못된다는 평가가 지배적이다. 평타 및 스킬 사거리가 시야보다 길어지는 점과 강력한 대미지는 좋긴 한데 저격총 자체에 이동속도 페널티가 붙어 있어 파밍과 카이팅, 추격에도 불리한데다 시야 확보도 꽤 골치 아프고 무기 스킬이 제약이 크다. 하지만 재밌다고 플레이 하는 사람들은 종종 보이는 편이다.
권총과 저격총을 수시로 바꿔가며 서로의 단점을 보완하는 스왑 아야라는 플레이도 있'''었'''다.[4]

5.1. 장점


  • 강력한 딜링 능력
세 무기군 모두 공격 능력이 뛰어나고 퓨어 딜링기를 두 개나 받은 만큼 아야는 강한 공격력을 보장받는다. Q W를 중심으로 하는 스킬 딜러 빌드는 초반부터 강세를 보이며, 평타 빌드는 초반 스킬 데미지의 이점을 포기한 만큼 성장할수록 그에 상응하는 딜링 능력을 얻을 수 있다. 이렇듯 강력한 딜링 능력은 아야가 갈 수 있는 모든 빌드의 기본 전제이자 축이 되는 큰 장점이라 할 수 있다.
  • 좋은 카이팅&생존 능력(돌격소총&권총)
초반에는 쿨이 길어서 체감하기 어려우나 E스킬인 무빙턴은 쿨다운이 급격히 짧아져 중후반만 가도 아야의 카이팅 능력은 상당히 강력해진다. 게다가 무빙턴은 벽까지 넘을 수 있는 이동기라 더더욱 강력하다. 권총이면 스킬 쿨 초기화&이속으로, 돌격소총이면 3연발 모두 패시브의 쿨을 줄일 수 있고, 무기 스킬로 평타마다 넉백을 박아넣기까지 하므로 더더욱 좋다.
  • 후반의 강력함(돌격소총)
아야의 돌격소총은 후반에 최강의 성능을 가진 캐릭 중 하나로 손꼽힌다. 아야의 돌격소총은 패시브 쿨타임 감소를 적극적으로 활용하여, 근접 딜러를 포함한 동성장 캐릭터를 상대하면 cc기를 제외한 스킬들은 무빙을 하지 않고 맞딜을 해도 5~6초마다 생기는 쉴드로 상대 딜러의 데미지를 상쇄하고 이기는 수준이다.
  • 빠르고 안정적인 동물 사냥 능력
보호막의 존재로 기본적으로 약한 동물들을 상대로는 체력 관리가 쉬운 편이고 특히나 스증 권총/저격총의 경우는 W를 전탄 적중시킬 수 있다면 어지간하면 만렙 곰은 원킬이 가능하고 위클라인까지 빠르게 녹일 수 있다. 위클라인을 잡는데 궁극기를 쓸 필요가 전혀 없기에 경쟁자들과의 충돌에서 꽤나 유리한 편이다.
  • 직선구간에서의 킬캐치 능력(저격총)
저격총 무기 스킬의 계속된 버프로 이제 저격아야는 직선구간에서 도망가는 적들을 추노가 아닌 무기 스킬로 마무리하는 모습을 심심치않게 볼 수 있다. 무기스킬의 공계수가 높아 일정 피 이하인 적이 무기스킬이 나온 저격아야 앞에서는 도망간다라는 선택지가 의미없어지는 경우가 종종 보인다.

5.2. 단점


  • 떨어지는 킬캐치 능력
아야는 캐릭터들 중 기본 이속이 최하위권에 속하며 거기에 저격총은 -0.1의 페널티까지 가지고 있다. 또한 아야의 유일한 CC기인 궁극기는 들어오는 적을 받아치는 기술이기에 작정하고 도망가는 적을 따라잡는 것은 불가능하다. 무기 스킬마저 추격에 사용하기 힘든 돌격소총과 저격총에게는 더 크게 다가오는 약점. 때문에 아야는 강한 맞딜 능력을 갖고서도 적을 살려보내줘야 하는 상황을 자주 겪는다.
  • 유통기한(스증)과 상성(기공추 돌소)
스증 아야의 주력기인 W는 순간적인 폭딜을 낼 수 있지만 다음 딜사이클을 돌리기까지 현자타임이 긴 편이다. 때문에 상대가 방템을 두르고 아야의 한 방 데미지를 버티는 시점이 오면 스증 아야는 힘이 급격하게 빠지기 시작한다. 그나마 벽이 있다면 아야의 E스킬을 이용해 적 근접캐릭을 빙 돌려가며 적을 잡아낼 수 있으나 막금구에서는 이마저도 여의치 않다. 때문에 스증 아야로 우승을 하기 위해선 트랩작 등 개인 전투력 외의 요인을 활용할 줄 아는 능력이 요구된다. 기공추에 중점을 둔 평타 아야는 스증 아야보다 사정이 낫지만 스증세팅에 비해 초반에 열세를 보인다. 치명타 등으로 공격력을 올릴수 없고 아이템이 한정된 기공추 세팅은 기공추 방어템을 두른 상대에겐 아무 효과도 없고 체제를 바꾸기도 어려워 후반에도 상대의 전략에따라 승패가 갈릴수 있다.
  • 권총
    • W의 명중에 목숨을 걸어야 하는 구조
스증트리도 Q딜이 나쁜건 아니지만 결국 W의 딜이 주력 딜인건 변함이 없다. 하지만 W가 발사 방향이 고정된 채 무빙으로 명중시켜야 하기 때문에 상당히 맞추기가 어렵다. 위안인 것은 권총 자체에 이동속도가 붙어 있어 웬만한 근캐들도 마냥 피하기는 힘들다는 것. 하지만 W(와 Q)가 빠진 뒤 순간적인 현자타임은 어쩔 수 없기에 다 맞춰도 (아프더라도) 빈사 상태가 되진 않는 쇼우와 같은 적에게는 난감한 상황이 자주 나오며 템 파밍이 모두 완료된 극후반 타이밍 역시도 상대적으로 힘이 빠진다.
  • 돌격소총
    • 약한 초중반
보라색 무기를 장착하려면 최소 3루트에 XCR의 경우 최소 4루트를 가야해서 무기를 빠르게 뽑고 합류한다는 가정 자체가 성립하지 않는다. 무기가 나오더라도 공격 속도와 기본 공격 추가 피해, 혹은 치명타와 공격력을 갖춰야 데미지를 기대할 수 있기에 적어도 보라색 장비를 세 개는 갖춰야 존재감을 나타낼 수 있다. 또한 돌소 아야에게 Q와 W는 의미가 없어지기에 스킬 딜이 득세하는 초반에는 심히 무력할 수 밖에 없다. [5] 이런 문제 탓에 권총[6]으로 시작해 간 보다가 공장 등지에서 돌격소총을 확보해 갈아타는 경우도 심심찮게 있는 편.
  • 정형화된 방어템에 의존(기공추 트리)
타 캐릭터들의 딜 대부분은 무기에서 나오는 경우가 많은데 기공추 아야의 경우 방어구가 제대로 나오지 않았다면 애초에 맞딜이 성립하지 않는다. 기공추 옵션이 무기+옷+머리+장식 이렇게 총 4부분에 붙어있고 팔과 다리 아이템이 나오지 않았더라면(특히 팔) 공속이 매우 부족해진다. 방어력에 막히는 일반 공격력을 제외하면 아야는 기본공격 추가데미지에 많이 의존을 하게 되고 미스릴 세팅이라도 만나면 기공추외의 딜이 상쇄되는 상황도 나온다. 상황이 이렇다보니 아야는 일단 초반루트에서 최소한 무기와 성기사의 갑옷 정도는 띄워야 다른 캐릭터와 어느 정도 맞딜이 가능해진다. 인게임에서 기공추 관련 방어구가 완성될 때마다 캐릭터의 성장이 체감될 정도이다. 방어구가 딜에 높은 영향을 미치니 정해진 템트리에서 벗어날 수가 없고 기껏해야 큐브워치 or 레이더, 경량화부츠 or 클링온부츠 선택지밖에 없다. 심지어는 전설아이템인 불꽃드레스 또한 성기사의 갑옷보다 조금 나은 정도기에 신경써서 만들지도 않고 다른 아이템을 하나만 껴도 딜로스를 유발한다. 불경을 위해 절, 성배를 위해 성당을 가고 심지어는 생명의 나무까지 필수적으로 먹어야하는 기공추 아야는 애초에 초반 파밍단계에서 핵심아이템들을 빠짐없이 먹어야하는 나 자신과의 싸움을 해야 한다.
  • 스킬이 없는 캐릭터
돌격소총을 들게되면 아야는 일반공격위주로 전투를 진행해야하는데 Q 스킬와 W 스킬은 역으로 평타가 봉인되어 딜로스를 유발하게된다. 타 돌소나 평타캐릭터들이 스킬을 섞어 쓸수있는것에 비해서 일방적으로 불리한 특성으로 아야의 돌소는 E를이용한 거리유지, 패시브를 이용한 보호막, 견제및 홀딩을위한 궁극기 외엔 스킬이 전혀 사용되지않는다.
  • 저격총
    • 무기 자체에 붙은 페널티
무기 자체에 붙은 이속 감소 페널티와 최소 1발 최대 3발의 장탄수는 모든 것을 혼자 해결해야 하는 솔로에서는 크게 체감되는 단점들이다. 잦은 장전과 느린 이속은 아야의 생존력과 지속전이란 장점을 무색하게 만들고 단점인 절망적인 킬캐치 능력을 더욱 부각시키며, 낮은 장탄수는 카메라와 덫을 하나 지우는데 수 차례 장전을 해야하는 황당한 상황을 연출하기도 한다.[7] 다행스럽게도 아군의 보호 아래에서 여유롭게 딜을 넣을 수 있는 듀오, 스쿼드에서는 크게 부각되지 않는다.
  • W의 명중에 목숨을 걸어야 하는 구조
저격총은 권총과 동일한 페널티를 갖고있다. 기본적으로 탄수가 적은 저격총의 입장상 폴라리스를 이용한 빠른 전탄발사트리 외에는 무조건 W 딜링에 목숨을 걸어야하고 기동력을 보충할 무기스킬도 없는 저격총은 권총보다 더 큰 페널티를 가지고 싸우게된다.

5.3. 상성


영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 아야로 상대하기 힘든 실험체
돌격소총을 쓰는 아야를 제외하면 기본적으로 기동력이 좋은 캐릭터에 약한모습을 보인다. 주력기인 W를 피하거나 캔슬시키면 주도권이 근캐 원캐 관계없이 아야에게서 상대방으로 넘어가고 아야에겐 벽을넘는 E나 궁극기 이외엔 선택지가없어 단점이 크게 두드러진다.
  • 리다이린: 카이팅 하기에는 이동속도가 빠르고 이동기술 또한 준수하다. 또한 궁극기로 제압을 당하면 일점사 당해서 죽기 쉬운 편.
  • 레녹스(스증아야): 레녹스에게는 스증 아야의 주력기인 W를 끊을 스킬이 2개, 무기스킬까지 합하면 3개나 된다. 후반에는 단단한 체력과 아야의 고정사격을 끊을수 있는 cc기 때문에 상대하기 쉬운편은 아니다 cc기들을 피해도 레녹스의 궁극기를 맞으면 스킬구조상 이리저리 움직여야 하는 아야는 어마어마한 출혈딜을 맞게된다
  • 쇼우: 쇼우의 Q E는 아야를 공중으로 띄워 주력기인 W를 캔슬할 수 있는데다 이후 들어오는 궁극기는 얇은 아야의 몸을 그대로 태워버릴 수 있다. 돌소아야의 경우에도 맞부딛히면 누가 먼저 죽느냐의 데스매치를 펼쳐야해서 맞상대하기엔 껄끄러운 상대다.
  • 실비아: 실비아의 기동전은 아야를 상대할때 우선권을 가져가기 편한데다 아야의 입장에선 기동전으로 달려오는 실비아에게 W를 써서 빗나갈경우 궁극기 이외엔 선택지가 없다. 하지만 실비아는 빠른 속도를 이용해 아야를 지속적으로 견제할 수 있어 아야의 입장에선 방어적으로 싸울수 밖에 없다.

  • 쇼이치
모든 딜러들의 천적인 쇼이치이기에 그 효과는 아야에게도 절대적이다. 특히 아야의 메인딜링인 고정사격은 방향지정 정신집중기이기때문에 적의 등뒤로 넘어가는 방법이 둘이나 있는 쇼이치는 아야의 공격을 간단히 회피하고 본인의 딜타임으로 만들수 있다. 최 후반까지 성장한 돌격소총으로 싸우거나, 풀차징된 궁극기를 쇼이치에게 맞추지 않는이상 아야는 쇼이치를 이기기 어렵다.
  • 아야로 상대하기 쉬운 실험체
    • 현우
정면에서 달려들고 원거리 견제기도 없는 현우는 아야가 상대하기 가장 좋은 상대다. 아야의 W는 이동하면서 사격하기때문에 거리를 지속적으로 벌리면서 공격할 수 있고 붙을경우 궁극기의 속박을 이용하거나 벽을넘어 도망가면 현우는 쫓을 방법이 없다.
  • 유키
돌진스킬을 연속으로 사용할 수 있지만 직선이동이기에 거리를 좁히지 못하면 아야에게 일방적으로 두들겨 맞게된다. 접근하여 Q 후 궁극기를 사용할 경우 아야의 E의 빠른 이동으로 유키의 등 뒤로 넘어가면 궁극기도 피할수 있어 유키의 입장에선 회피를 먼저 뺀 이후 딜을 노리는 후공의 입장이 된다.

5.4. 총평


튜토리얼 캐릭터답게 난해한 플레이가 요구되지는 않는다. E, R, T 때문에 생존성도 어느 정도 보장되고, 무기가 3개인 만큼 여러 빌드를 확립할 수 있기 때문에 상당히 유연한 캐릭터이기도 하다. 뉴비들은 아야를 통해 여러 빌드의 장단점을 파악하고 평타 특화의 나딘, 스킬과 덫 센스를 요구하는 아이솔 등 자신에게 맞는 원딜 캐릭터를 찾는 것도 좋다.
너프와 메타 변화 등으로 2021년 1월 초에는 최하위권을 맴돌고 있다. OP일 때는 성능에 가려져 원딜로서 좋은 스킬만 가졌다는 평가까지 들었지만 너프로 인해 세 무기군 모두 힘을 못 쓰게 되자 아예 스킬셋 설계 자체에 문제가 있다는 의견까지 나오고 있다. 하지만 초반 스킬 폭딜로 하룻밤 깡패짓을 하는 저격/권총 아야나 풀템 시 맞딜을 질 수가 없다시피한 돌소 아야의 특성상 지금도 불쾌하게 보는 여론이 존재한다. 특유의 어그로와 과거 OP였던 돌소아야 시절의 재림을 다시 보기 싫은 것도 원인.
궁극기의 변화와 여러 변화를 거치고나서 권총 아야의 경우는 승률, 평균 순위는 낮지만 높은 평균 킬로 점수를 따는 실비아와 같은 경향을 보여주고 있다. 킬캐치 능력 자체는 실비아에 비해 밀리지만 엘레강스를 통한 시야 확보로 상대를 쉽게 발견하고 W 명중에 의존한다는 문제점이 있지만 역설적으로 W 원툴이다보니 사용 난이도가 쉬운 것이 장점. 저격총의 경우는 스증 저격이나 아니면 폴라리스 아야가 있는데 전반적으로 하위권에서 선호받는 모습을 보여주고 있다. 다만 돌격소총은 여전히 최하위권의 성능을 가지고 있다. 여전히 성장만하면 최강의 성능을 자랑해 승률만큼은 2위에 속하고 있지만 성장하기의 과정이 워낙 험난하다.

6. 무기별 추천 플레이



6.1. 권총



6.2. 돌격소총



6.3. 저격총



7. 캐릭터 대사


'''행동'''
<colbgcolor=#333> 선택 시
나쁜 사람이요? 어디 있나요!
실험 시작
준비는 다 됐어요, 정의를 맛보여드리죠!
시작하면 되는 건가요? 각오하세요!
정의를 위해, 최선을 다하겠어요!
하이퍼 루프 이용
머리가 뱅뱅 도는 기분이에요. 조금 쉬었다 가야겠어요.
어쩐지 도깨비가 되어버린 기분이네요...
보안 콘솔 이용
제 입으로 말하기는 좀 그렇지만... 눈썰미는 좋은 편이랍니다.
저기 보이는 저 사람들... 나쁜 사람들 같은데요. 출동해야겠어요.
트랩 설치
비겁하다고 생각하지만... 어쩔 수 없어요!
근처에서 지켜봐야 하는 걸까요?
휴식
휴... 조금 쉬었다 갈까요?
해킹 시도[더미]
이건 좀 어려운데...?
어라? 아무렇게나 눌렀는데, 뭔가 작동해버린 것 같아요.
'''지역'''
<colbgcolor=#333> 골목길
구석구석 꼼꼼히 보는 거에요! 골목길은 위험하니까요!
경찰은 골목길을 걸을 때도 긴장을 늦추면 안 된답니다!
늘 골목을 돌면 범죄자가 나타날 거라고 생각하고 걷는 거에요!
양궁장
경찰이라면 역시 활보다는 총이죠!
과녁이라니, 사격 연습을 하던 게 생각나네요!
궁도복은 참 멋있는 것 같지 않나요?
묘지
글쎄요, 죽음이란 건... 어쩌면 살아남는 쪽이 더 힘든 법이죠.
기분이 별로 좋지 않네요. 다른 곳으로 갈까요?
...별로 좋아하는 장소는 아니네요~
성당
기도하면, 정말로 이루어질까요?
이런 곳에도... 악인은 있겠죠? 아이러니한 일이에요.
가끔은 과거로 돌아가고 싶다고 빌곤 해요.
번화가
사람이 북적거렸더라면 외롭지 않았을 텐데요...
사람이 없는 거리는 이렇게 조용하군요...
저만 믿으세요, 이런 곳을 순찰한 적은 많아요!
공장
좀 낯선 풍경이네요! 공장 안에 들어오다니...
여기선 어떤 물건이 만들어지고 있던 걸까요?
저는 기계에는 영 서툴러서...조심하는 게 좋겠어요.

곰을 만나면 죽은 척을 하라던데... 위험하지 않을까요?
숲길을 걸어보는 건 오랜만이네요...
으음, 길을 잃어버리면 안 되는데 말이에요~
항구
이대로 배를 타고 여길 나갈 수 있다면 얼마나 좋을까요?
모처럼 근처에 왔으니 생선 구이를 먹을 수 있을까요?
여기서 불이라도 피워 올리면, 바깥에서 보일까요?
병원
위치를 잘 기억해 두는 게 좋겠어요. 다치면 이곳으로 오게요.
혹시 모르니 치료할 수 있는 약품을 찾아볼까요?
텅 빈 병원은 어쩐지 무섭네요...
호텔
멀쩡한 방이 있으면 좋겠어요. 이왕이면 숨어있을 수도 있는 곳으로...
조금 쉬어갈 수 있지 않을까요?
이런 상황이 아니었다면, 묵어가고 싶었을 거에요.
연못
연못이군요! 개구리 같은 게 사는 걸까요?
근처에서 불이 나면, 이 곳으로 먼저 달려오면 되겠어요...!
설마... 연못에 누가 숨어있진 않겠죠?
모래사장
으아앗! 이런 곳은 넘어지기 쉬우니 조심해야 한다니까요~
어렸을 땐 가족과 함께 해변가에 여름 휴가를 가곤 했어요...
와아, 이런 광경을 기대했어요!
학교
체육 시간엔 늘 넘어졌던 기억 뿐이네요...
어쩐지 들어가서 수업을 들어야 할 것 같은 기분이 드네요.
설마 복도를 뛰어다니는 사람은 없겠죠?

마음이 차분해지는 것 같아서 좋아요.
함부로 들어가도 되는 걸까요? 실례는 아니려나...
경건해 보이는 장소네요, 싸우면 안 될 것 같아요.
고급 주택가
와아, 멋진 집이 잔뜩 있네요!
행복한 가정이란 건, 집이 먼저일까요, 아니면 사람이 먼저일까요?
다른 사람들의 집엔 멋대로 들어가면 곤란해요.
금지 구역
이 구역은 위험한 것 같아요!
얼른 빠져나가도록 하죠!
어서 벗어나야 해요!
'''제작'''
<colbgcolor=#333> 고급 등급 아이템 제작
얼른 다른 것도 더 만들어볼까요?
저, 생각보다 솜씨가 좋은 걸지도 몰라요!
굉장해요! 안 부서졌어요!
희귀 등급 아이템 제작
그럴듯한 모습이네요!
조금 자랑하고 싶어졌어요!
저, 좀 더 강해진 것 같지 않나요?
영웅 등급 아이템 제작
와아! 이렇게나 만들 수 있는 거군요?
이 정도면 다들 놀랄 거에요.
제게 이런 재능이 있었다니!
전설 등급 아이템 제작
이렇게 굉장한 물건이라면... 분명히 이길 수 있어요!
정말 엄청난 물건이 되었네요!
정의가 이기는 순간은 바로 지금부터에요!
'''전투'''
<colbgcolor=#333> 공격
조준, 심호흡, 발사.
발견한 이상, 놓아드릴 수는 없죠.
패시브 스킬 발동
지지 않아요!
정의를 위하여!
이게 제 방식이에요!
Q 스킬 시전
빵빵!
빵야빵야~
탕탕~
W 스킬 시전
도망쳐보시죠!
피할 틈은 주지 않겠어요!
좀 아플 거에요!
E 스킬 시전
잠시만요!
타임!
싫어요!
R 스킬 시전
모두 멈추세요!
손 들어!
경찰입니다!
무기 스킬 습득
권총 - 무빙리로드
좀 더 빠르게 가볼까요?
눈으로 쫓으실 수도 없을 거에요.
돌격소총 - 과열
겨우 2연발과 비교하시려는 건 아니죠?
총알이 아주 많이 필요하겠어요!
저격총 - 저격
어디쯤 자리를 잡으면 좋을까요?
다음 저격은 정말 잘 맞을 것 같은데요!
'''처치'''
<colbgcolor=#333> 1명 처치 시
...나쁜 사람은, 처단해야만 해요...!
이렇게까지 할 생각은 아니었지만... 필요한 일이었어요...!
2명 처치 시
정의는... 정의는 승리해야만 해요!
3명 처치 시
이렇게 점점, 무뎌지는 걸까요?
4명 처치 시
제 정의는 이 정도로 무너지지 않아요, 무너질 수 없어요!
5명 처치 시
아직 더 지킬 수 있어요. 더 싸울 수 있어요!
6명 처치 시
이제 와서, 그만둘 수 있을 것 같나요?
7명 처치 시
다들 정의를 위해, 희생해 주셔야겠어요...!
8명 처치 시
여덟 명 분의 정의, 확실히 받았습니다...!
9명 처치 시
벌써 아홉 번, 제 망설임도 이제는 사라졌을지도 모르겠어요.
10명 처치 시
이것으로 열 번째!
11명 처치 시
정의는 잔혹한 것이었군요...
12명 처치 시
지금 후회하는 것만큼 어리석은 행동도 없죠.
13명 처치 시
손에서 화약 냄새가 사라지질 않아요.
14명 처치 시
제 등 뒤로 피 냄새가 지독해서 돌아볼 수가 없어요...
야생동물 처치 시
동물은... 어쩐지 죄책감이 드네요.
미안하지만 어쩔 수 없어요.
동물에게 선악이 존재할까요?
'''탐색'''
<colbgcolor=#333> 상자 수색
열어볼까요!
뭐가 들었을까요?
먹을 게 있을까요?
항공 보급 수색
뭔가 굉장한 물건이 들어있을 것 같지 않나요?
왠지 택배 받는 기분이에요~
크리스마스 선물도 아닌데, 두근거리네요~
나뭇가지 채집
어휴, 이것도 보통 일이 아니네요.
붕어 채집
낚시는 처음이지만, 어쩐지 잘 될 것 같은 기분이네요.
대구 채집
누가 뒤에서 나타나면 꽤 많이 놀랄 것 같아요.
감자 채집
아구구, 힘드네요.
돌멩이 채집
어디다 쓰면 좋을까요?
물 채집
앗... 조금 흘려버렸어요...
시체 발견
명복을 빌어요...
자신이 처치한 시체 수색
정의를 위해서... 잘 쓸게요.
타인이 처치한 시체 수색
읏... 정말 꺼림칙하지만...
'''결과'''
<colbgcolor=#333> 승리
좋아요, 악인은 모두 처리된 것 같군요!
처음부터 이렇게 될 줄 알았어요. 정의가 지는 엔딩은 어디에도 없으니까요!
상위권
곧 정의가 실현될 뻔했는데!
정말 잘 할 수 있었는데 말이에요...
패배
말도 안 돼요, 제가, 정의가 틀렸다구요?
어라라? 이럴 리가 없는데...
해킹으로 인한 패배[더미]
누가 비겁한 짓을 한 건가요? 대체 누구예요?
항복
총... 내려놓을게요. 그냥 지나가줘요.
'''감정 표현'''
<colbgcolor=#333> 농담
순찰 구역에서 길을 잃는 사람은 저 뿐이었을 거에요. 그래도 총은 잘 쏜답니다?
초보 순경일 때는 수갑도 자주 잊어버리고 다녔어요~ 하하, 난감했답니다!
도발
당신 같은 사람들을 많이 봤어요. 길거리에 널린 잡배들 말이에요!
순순히 항복하시면 봐드릴 생각도 있어요!

8. 캐릭터 스킨



8.1. 기본 스킨


[image]
<colbgcolor=#000> 출시일
-
가격
기본 지급
전작의 모습과 크게 달라진 점이 없다. 혜진처럼 본작으로 넘어오며 디자인이 크게 바뀌는 캐릭터가 많지만, 같이 출시된 재키, 현우와 함께 원작의 모습과 가장 비슷한 편이다.

8.2. 경찰 아야


[image]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일
2021년 02월 17일
등급
'''Uncommon (고급)'''
가격
1075 NP
전작에도 아야의 첫 번째 스킨으로 나왔던[8] 경찰 제복을 입은 아야. 전작에선 춘추복을 입었지만 본작에선 하복을 입고 있다는 차이가 있다.

9. 기타


변경된 한국어 성우의 더빙이 호불호가 심하게 갈리는데, 전작 성우와는 달리 너무 발랄하게 더빙이 되었다.
정의에 집착하는 모습도 그렇고, 경찰이 사람한테 '''총을 쏘면서''' '빵야빵야~' 거리는 모습이 골때리는지라 유저들에게는 완전 사이코패스 취급을 받고 있다.[9]
여기에 정말 취향을 타는 요소인 안경 + 땋은머리라는 이유까지 겹쳐 굉장히 호불호가 갈린다. 사람에 따라서는 쇼이치와 함께 게임 최악의 비호감 캐릭터로 손꼽히는 편.

[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 실비아의 성우도 맡았다.[2] 대략 6발 정도 쏘면 장전이 완료된다.[3] 당연하지만 카이팅 자체는 해야 한다. 재수없이 슬로우나 CC기가 걸려 어차피 못 빠진다는 확신이 있는 상황.[4] 패치로 인해 전투 도중에 장비를 변경할 수 없게 되면서 스왑 아야는 이제 볼 수 없게 되었다.[5] 아야의 스킬셋을 볼 때 Q스킬은 돌소 트리 특성상 아예 딜을 몇 초간 봉인하는 봉인기이고, W도 평타 중심의 돌소 트리에는 잘 맞지 않는다. 사실상 장전과 부쉬 체크를 할 때가 아니면 쓰지 않는 게 나은 기술이 되기에 돌소 아야는 E, R, 패시브 세 스킬의 시너지만을 믿고 플레이하는 셈이다다. 같은 돌소 트리를 타는 아이솔은 이동기를 제외하더라도 평타를 치면 빨리 터지고, 속박을 거는 Q와 별로 쓸모는 없지만 둔화가 붙어 있어 카이팅 및 추노, 도주용으로 쓰는 W등 은근 시너지가 나는 스킬셋을 가지고 있고, 같은 원딜인 나딘은 Q의 엄청난 딜과 카이팅에 도움을 주는 E등 초중반에도 밀어 붙이기 좋은 스킬셋을 가지고 있다. 비슷한 기공추딜러 하트는 두말할 필요없이 원캐 기동력,CC기의 탑을 달리는 캐릭이라 초중반에 함부로 덤빌수도없다.[6] 스킬 공격 증가를 통한 야생동물 사냥 가속, 이동속도를 통한 도주 및 추격, 파밍 보너스. 이동속도 보너스는 파밍 구간 때 생각보다 의의가 크다.[7] 스증트리에 사용되는 저격총인 NTW는 장탄 수가 1발이다. 카메라 하나 부수는 데 장전을 4번씩 한다(...)[더미] A B 더미 데이터[8] 당초 기획에선 아야의 기본 스킨이 될 예정이었다.[9] 실제로도 스토리상 정의에만 집착하는 경찰이고, 그에 따라 자신의 정의에 반대되는 행동을 하는 사람을 심판할 자격이 있다고 믿는 캐릭터인지라 어느 정도는 맞다.