리 다이린(영원회귀: 블랙서바이벌)

 



'''16M-RTF20''' '''리 다이린'''
Li Dailin
[image]
'''"하아...꼭 내가 해야 돼?"'''
<colbgcolor=#000>'''이름'''
리 다이린
利黛琳
'''사용 무기'''
글러브, 쌍절곤
'''나이'''
26세
'''국적'''
[image] 중국[1]
'''직업'''
백수
'''키 / 몸무게'''
165cm / 57kg
'''성별'''
여성
'''캐릭터 가격'''
8020 A코인 / 1075 NP
'''캐릭터 성우'''
[image] 문유정
[image] 유우키 치사[2]
[image]
'''영원회귀: 블랙서바이벌의 10번째 캐릭터'''
아이솔

'''리 다이린'''

유키
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 취기
4.2. Q - 호연각
4.3. W - 술마시기
4.4. E - 술뿌리기
4.5. R - 취호격파산
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 총평
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 글러브
6.2. 쌍절곤
7. 캐릭터 대사
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 스킨1
9. 기타


1. 개요


영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터. 취권 컨셉의 캐릭터다.

2. 배경 스토리



'''내 인생 어떻게 살든 내 마음이지!'''

무술가 집안의 외동딸이지만 자신의 가족들이 무술수련에 온 신경을 집중하느라 그녀를 뒷전으로 미뤄뒀었기에 무술에 대해 부정적인 감정을 지니고 있다.
가족들에게 복수하기 위해 대대로 내려오던 무공 비급과 도장을 모두 없애버렸으며, 자신 역시 무술가로서의 긍지를 버린 채 살아가는 길을 택한다.
술을 살 돈이 떨어지면 적당한 일을 찾는다.
동네에서는 이름보다 리화자(利花子: 이씨 성의 거지)라는 별명으로 유명했다.

3. 능력치


'''구분'''
'''레벨 1'''
'''레벨 20'''
'''성장치'''
<colbgcolor=#666>'''공격력'''
33
74.8
+2.2
'''방어력'''
20
61.8
+2.2
'''체력'''
550
2241
+89
'''체력 재생'''
1.1
2.43
+0.07
'''스태미너'''
420
724
+16
'''스태미너 재생'''
0.2
0.39
+0.01
'''공격속도'''
0.07
0.07
-
'''치명타'''
0%
0%
-
'''이동 속도'''
3.1
3.1
-
'''시야'''
8
8
-
'''사용 무기'''
[image]
[image]
글러브
쌍절곤

4. 스킬



4.1. 패시브 - 취기


[image]
'''리 다이린은 술마시기를 사용해 취기를 채울 수 있습니다.
취기가 일정 이상 올라가면 취권을 획득하며, 취권을 사용하면 추가 데미지를 줄 수 있습니다.
만약 리 다이린이 만취상태가 되면, 5초 동안 침묵 상태가 되며 맹호청권을 얻습니다.

맹호청권: 스킬을 사용한 후 기본 공격을 하면 두 번 연속 공격합니다. 두 번째 공격은 0.5/0.75/1.0 공격력의 피해를 입힙니다.
리화자 : 술 아이템을 사용하면 15초 동안 공격속도가 10%/25%/40% 증가합니다.'''

[image]
2가지 효과를 지닌 패시브이다.
첫번째 취권은 스킬을 쓸 때 게이지가 차고, 일정 수치 이상이면 스킬이 강화되지만 꽉 차면 침묵이 되는 대신 평타가 강화되는 효과다. 취기가 40 이상 넘어가면 Q, E, R 사용시 취기를 40 소모하며 스킬이 강화되고, 스킬 사용 후 다음 기본공격은 2회 타격한다.[3] 또한, 술마시기로 취기가 100 이상이 되면 취기 게이지가 붉은색이 되며 리다이린이 잠시 침묵상태에 걸리고 맹호청권을 얻는데, 간단히 말해 스킬을 못쓰는 대신 모든 기본공격에 패시브가 적용된다고 생각하면 된다. 패시브로 인해 나가는 연속 평타는 모션이 끝나기 전 다른 곳을 클릭하면 취소되니 주의해야 한다. 무의식적으로 어택땅을 찍다보면 딜이 들어가지 않는다. 또한, 취기는 술마시기를 지속적으로 사용하지 않으면 술마시기 종료 5초 뒤부터 초당 5씩 자동으로 소모된다.[4] 강화 스킬을 사용하더라도 취기 자동 소모는 술마시기로만 막을 수 있다. 리그 오브 레전드의 럼블과 비슷해 보이지만, 스킬 사용시 과열 게이지가 증가하여 과열 상태를 전략적으로 사용할 수 있는 럼블과 달리 리다이린은 스킬을 강화하는데 취기를 소비하므로 침묵 상태는 사실상 디버프에 가깝다. 때문에 침묵시 맹호청권이 자동으로 붙는다 해도 침묵에 들어가지 않도록 취기를 조절하는 것이 좋다.
두번째 리화자는 위스키와 그 상위 아이템들이나 알코올을 사용한 음료 아이템들을 마시면 15초간 공격속도가 증가하는 심플한 효과이다. 심플하지만 의외로 공속 효과가 쏠쏠하기 때문에, 초반 파밍 시 가능하다면 음료는 술 아이템으로 챙겨주면 좋다.
모티브는 취권.

4.2. Q - 호연각


[image]
'''리 다이린이 앞으로 돌진하며 범위 내에 적들에게 피해를 입힙니다.이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다

취권: 돌진 거리가 늘어나고 피해가 증가합니다'''

기본 피해량 : 20/40/60/80/100(+0.5 공격력)
취권 적용 시 피해량 : 28/56/84/112/140(+0.7 공격력)
사정거리 : 2.25m(취권: 2.5m)
쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초
[image]
리다이린의 주력기. 앞으로 돌진하며 광역 피해를 입힌다. 피해량도 준수하고 무엇보다 2회 다시 사용 가능하다는 점이 엄청난 메리트로 다가온다. 게다가 취권 적용시 이동거리와 피해량이 늘어나기에 모든 옵션이 갖춰져 있다면 어마무시한 딜을 뽑아낼 수 있고, 비상시엔 얇은 벽을 넘어 도주할 수도 있다. 0.24.3 패치로 캐스팅 시간이 사라지고 즉시 시전으로 바뀌었지만 호연각 2타가 벽을 넘지 못하는 너프를 받았다. 오직 3타만이 이동거리 이내의 벽을 넘을 수 있으니 조심해야 한다.

4.3. W - 술마시기


[image]
'''리 다이린이 0.8초 동안 술을 마시며 취기를 충전하고 모든 기본 공격을 회피합니다. 리 다이린이 기본공격을 하면 술마시기 재사용 대기시간을 1초 줄입니다.

술고래 : 술마시기를 완료하면 취기량에 따라 다음 기본 공격 또는 맹호청권의 피해량이 취기 1당 0.2% 증가합니다.'''

시전 시간: 0.8초
지속 시간: 5초
쿨다운 : 8/7/6/5/4초
[image]
시전 시 짧은 시간동안 술을 마시면서 그동안 모든 기본 공격을 회피한다. 취기를 채우는 유일한 스킬이므로 취권을 켜기 위해선 반드시 사용해야 하는 스킬이며, 기본 공격 회피가 있기 때문에 평타 빌드 캐릭터를 카운터 치는데 유용하다. 또한 다음 평타나 스킬이 취기에 따라 추가피해를 입히기 때문에 술을 마셔서 적의 공격을 회피하고 취기를 채운다음 q를 사용해 교전 능력을 극한으로 뽑아낼 수 있다. 한 번 사용시 취기를 총 45 충전한다.

4.4. E - 술뿌리기


[image]
'''리 다이린이 술을 머금고 부채꼴 모양으로 술을 뿜습니다.
범위 안 적들에게 침묵과 피해를 입힙니다.

취권: 적중한 적에게 20% 이동속도 감소 효과를 줍니다.'''

피해량 : 80/135/190/245/300(+0.5 공격력)
지속 시간 : 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0초
쿨다운 : 13/12/11/10/9초
[image]
전방 부채꼴 범위에 피해를 입히고 침묵을 주는 심플한 스킬. 취권 상태에선 불을 뿜으며 둔화를 추가로 부여한다. 둔화 디버프가 나쁘지는 않으나 20%로 미미하고 호연각을 강화하는 것이 훨씬 좋기 때문에, 보통 호연각을 먼저 강화하여 q-e 연계 혹은 q평q평q평 사용 후 침묵을 걸고 취호격파산을 확실하게 명중 시키기 위한 용도로 사용하는 편이다. 취기 80 이상을 유지할 경우 호연각과 술뿌리기 모두 강화할 수 있지만, 실수로 침묵 상태에 들어가지 않도록 주의해야한다.

4.5. R - 취호격파산


[image]
'''리 다이린이 저지불가 상태로 돌진하여 부딪힌 적을 제압하며 2번 연타하여 각 타격마다 적이 잃은 체력에 비례해 피해를 입힙니다.

취권: 적을 4번 연타합니다.'''

피해량 : 40/70/100(+0.2 공격력) ~ 120/210/300(+0.6 공격력)
사정거리 : 5.5m
시전 시간 : 0.2초
쿨다운 : 185/150/115초(적중 시 40% 감소)
[image][image]
q와 평타만으론 뭔가 부족한 리다이린의 딜링 능력을 채워주는 스킬.
전방으로 꽤 긴 거리를 돌진하며, 부딪친 적을 제압하고 피해를 입힌다. 피해량은 적의 잃은 체력에 비례하기 때문에 주로 마무리 용도로 쓰인다. 취권 발동시 무려 4대를 때리기 때문에 큰 피해량을 자랑한다.
돌진 중에는 저지불가이기에 타이밍 맞춰 cc 기를 무시할 수 있지만, 제압 중에는 슬로우를 제외한 모든 cc 기에 궁극기가 캔슬되기 때문에 상대측에서도 타이밍을 맞추면 궁극기를 끊어버릴 수 있다.
논타겟 스킬이라 도주용으로 사용할 수 있다. 다만, 그럴 경우 쿨타임이 매우 길어지기 때문에, 유저가 판단을 잘 해야한다.

4.6. D - 무기 스킬


'''사용 가능 무기 스킬'''
[image]
[image]
'''어퍼컷'''
'''맹룡과강'''

5. 캐릭터 평가



5.1. 장점


  • 호연각의 강력한 성능
호연각은 2번의 추가입력을 통해 총 3회 사용 가능한 이동기 + 공격기인데, 3타는 벽을 넘을수도 있고 자체적으로 속도가 빨라 도주기로써도 상위급 성능이며, 적을 추노할때도 매우 강력한 모습을 보여준다. 또한 W스킬의 취기 버프와 합쳐진 콤보 데미지는 초반에 매우 강력하며, 많은 타수로 인해 치명트리와 상당한 시너지를 자랑한다.[5] 다만, 호연각은 이동기와 딜링기를 겸비하므로 추노시 쓰기에는 막상 따라잡아도 딜이 안나와 애매한 면이 있다.
  • 높은 스킬 유틸리티
리 다이린이 가지고있는 스킬인 술 뿌리기와 취호격파산은 각각 이동속도 감소, 침묵과 스턴을 보유하고 있고, 술마시기는 술을 마시는 동안 상대의 평타를 흘려내는 등 스킬 하나하나가 높은 유틸리티를 보유하고 있다.
  • 강력한 추노 및 도주 성능
리 다이린 같은 근거리 캐릭들에겐 이동기가 필수인데, 리 다이린은 호연각과 취호격파산이라는 게임 내에서도 최상위급 이동기를 보유하고 있다. 취호격파산은 궁극기라 쿨타임이 매우 길다는 단점이 있지만, 높은 돌진거리와 이동속도, 그리고 스턴이 받쳐 준다. 상기한 이유들 때문에 리 다이린은 추노와 도주에 있어서 상당한 성능을 발휘한다.
  • 노코스트
리 다이린의 스킬들은 유일하게 스태미너를 소비하지 않는다.[6] 물론 그 대가로 자체 스태미너와 회복량은 모든 캐릭터들 중 가장 낮기에 결국 파밍시 스태미너 아이템이 꼭 필요하고, 술 종류의 아이템을 먹어야지만 발동하는 패시브 때문에 스태미너 아이템을 챙길수밖에 없기에 마냥 노코스트를 장점이라고만은 할순 없지만, 다른 캐릭터들은 스태미너 부족으로 극초반엔 파밍과 교전을 병행하지못한다는 것을 생각하면 초반 교전에 한해선 분명한 이점. [7]
  • 위의 장점들에 기반한 초반 강세
위에서 서술한 다양한 유틸리티와 맹호청권의 2연타에 기반한 리다이린의 맞다이 능력은 초중반에 정말 강하다. 공/방 아이템이 대부분 부실한 초반 구간에 리다이린의 맹호청권과 호연각에 쳐맞는다면 반피는 쉽게 빠지게 된다. 거기다 노코스트 돌진기에 기반한 빠른 파밍 능력으로 남들보다 이른 시간에 아이템을 맞추기도 편하다.

5.2. 단점


  • 떨어지는 다인 대처 능력
영원회귀의 전투 지역은 전체적으로 그리 넓직하지는 않은데, 제3자의 난입이 많은 중반 즈음부터는 리 다이린은 항상 주변을 신경써야 한다. 대인 능력이 뛰어난 만큼 일 대 다수의 상황에 대한 대처 능력은 상당히 떨어지는 편이기 때문이다. 패시브의 평타 2연타는 대인전에서는 강하지만 결국은 단일 공격이기 때문에 다수를 상대할 수는 없으며, Q와 E 역시 스증 트리가 아닌 이상 단타로는 딜링이 주가 되는 스킬이 아니며 결국 패시브의 2연타를 활용해야 한다.
  • 인벤토리 압박
리 다이린의 성능을 최대한으로 뽑아내기 위해서는 술 계열의 아이템을 반드시 인벤토리에 쌓아두고 있어야하는데 그렇기 때문에 파밍이 끝나지 않은 초중반에는 인벤토리 압박이 다른 캐릭터에 비해서 상당히 심하게 느껴지는 편이다.
  • 초반 스테미너 관리
스킬 자체는 노코스트지만 그 때문에 기본 스테미너가 매우 낮게 설정되어 있기 때문에 초반에 스테미너 회복 아이템을 선점당한다면 스테미너 부족에 시달린다. 회복 아이템이 없다면 1루트 아이템을 적당히 조합하기만 해도 거의 2루트에 진입하자마자 휴식을 해야 할 정도.
  • 후반부 싸움에서 불리
초중반 강자, 스노우볼링 등이 장점이라는 말은 바꿔 말해 끝까지 살아남아 템을 완성하고 버틸 수 있게 된 상대에게는 더 이상 먹히지 않는다는 뜻이기도 하다. 시간이 갈수록 스킬 한번 한번은 리치가 짧아서 카이팅에 취약해지고, 기대 딜링값도 점점 하락해서 맞다이가 강한 실험체들에게 밀리기 시작한다. 초반을 가져오지 못해 후반에 상대보다 우세한 레벨과 숙련도가 구축되지 않았을 경우의 리 다이린은 마지막 안전지대 싸움에서는 최약체로 전락하기 쉽다. 잘 큰 적들이 리다이린의 순간 폭딜을 방어구와 힐템, 피흡 등으로 버텨내고 나면 자신을 투사체 삼아 날아들어온 리다이린은 그대로 반격에 노출되며, 이는 특히 마지막 안전지대 싸움에서 뼈저리게 와닿는다. 이 때문에 풀템 장만이 빠르다는 장점을 살려 트랩 제작, 고효율 음식제작에 시간을 너무 낭비하는 것은 삼가하고 최대한 초중반에 생존자를 찾아 쓰러뜨려 그걸 기반으로 남들보다 레벨과 숙련도에서 우위를 점하는 플레이가 권장된다. 부지런히 맵리딩과 시야확보를 하여 3일 밤 전에 하나라도 더 제거하려 노력하자.
  • 떨어지는 순간 접근력
일반적인 돌진기들이 5m 수준인데 반해 리다이린은 취권으로 강화한 호연각을 2번 사용해야 동일한 이동거리를 가질 수 있다. 궁극기도 돌진기이기는 하나 잃은 체력 비례이기 때문에 사실상 돌진보다는 마무리, 추노용으로 사용된다. 그래서 리다이린은 호연각으로 상대에게 접근해야하는데, 호연각은 주력 딜링기이기도 하기 때문에 실질적으로 훨씬 가까운 거리까지 접근해야 교전을 시작할 수 있게 된다. 부쉬 기습을 하고자해도 취기 유지를 해야하는 리다이린 특성상 주기적으로 w 를 써줘야하고, 이 소리가 그대로 들리기 때문에 기습도 제한적이다. 리다이린의 교전력이 매우 우수함에도 순방률 대비 낮은 평균 킬이라는 통계가 나오게 되는 이유.
  • 실패의 리스크가 큰 궁극기
궁극기는 잃은 체력 비례 대미지 + 제압 + 긴 이동거리로 여러 좋은 효과를 가지고 있다. 그러나 우선 W 스킬 사용으로 적에게 예고 + 직선 돌진 기술이라는 문제로 일정 거리 이상에서는 맞추기가 그리 쉽지만은 않은 스킬이다. 일정 거리를 두면 약간의 페인트성 무빙으로 얼마든지 뻘궁이 될 수가 있다. 이렇게 적중시키지 못했을 때는 1렙 기준 185초라는 무지막지한 쿨타임 동안 노궁 상태로 전투를 피해 다녀야 한다. [8]
  • 높은 숙련도 요구
1대1이 강하다는 장점으로, 스노우볼을 빠르게 굴려야하며, 짧은 사거리의 스킬들로 손을 많이 탄다. 후반에 생존자가 많을시, 오히려 악재로 작용하고, 적다고해도 짧은 사거리, 부실한 생존기로 인해 모두의 타겟이 되는일이 빈번하다. 이로인해 빠른 풀템이라는 장점을 살리며, 트랩제작, 고효율 음식제작에 시간을 낭비하지말고, 생존자를 찾아서 빠르게 제거해나가는 플레이를 잘 수행해내야한다.
  • 애매한 무기 스킬
타 캐릭터들의 무기 스킬은 쓰기에 따라서는 후반 마지막 안전지역 싸움에서 전세를 바꿀 수도 있을만한 성능을 자랑하는데 비해 글러브와 쌍절곤 두 무기 스킬 모두 성능이 썩 좋지 못하다. 글러브 무기 스킬은 0.26.0 패치 이전까지는 치명타가 적용되어 치명타 템세팅이 되어있을 경우 뜬금없는 한방딜로 후반에도 얼마든지 폭딜이 가능했지만, 이후 치명타가 적용되지 않게 되어 예전만큼의 화끈한 메인 딜링을 책임지지는 못하게 되었다. 쌍절곤의 경우는 애초부터 무기 스킬 중 대인전에서 가장 쓸모가 없다는 평가를 받던 스킬이었다. 다른 근거리 무기군의 스킬들 중 은신 + 다음 공격 치명타 + 상대의 뒤로 이동이라는 다채로운 유틸성을 보유하고 있거나 0.75초간 무적 + 짧은 돌진공격 등의 제법 큰 변수를 만들어낼 수 있는 좋은 스킬들과 비교하자면 아무리 리 다이린이 초반 지향형 실험체라 해도 상당히 초라하다. 위의 단점 중 하나인 후반에 힘이 빠지는 이유는 이 무기 스킬의 유틸 차이가 제법 크다.

5.3. 상성


영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 리다이린으로 상대하기 힘든 실험체
    • 생명력 흡수 재키
리다이린의 호연각으로 인한 이동능력이 좋다지만 강화 호연각이라 하더라도 고작 7.5m 이동에 불과하다. 재키는 벽을 넘을 수도 있는 좋은 이동기가 있고, W 덕분에 재키의 이동력이 앞서기에 서로간 시야에 들어오는 상황에서의 싸움 선택권은 재키에게 있다. 유리하다 싶을때 바로 궁극기 쓰고 출혈 걸고 W로 피흡하기 시작하면 리 다이린은 침묵을 걸어도 의미가 없고 호연각으로 도망칠 각은 맞다이가 시작되었다면 잘 나오지 않는다.
  • 즉발 이동기가 있는 원거리 딜러
잃은 체력 비례 대미지라서 선궁을 박지 않는 리다이린 특성상 호연각은 거의 유일한 거리 조절 기술인데, 동시에 패시브 활용을 위한 주력 공격기라 단순히 접근만을 위해서 호연각을 허공에 낭비하면 오히려 역킬각을 내주게 된다. 또한 q-e 는 연계에 텀이 존재하기 때문에 충분한 반응속도를 가진 원딜은 호연각으로 접근해오는 리다이린을 이동기로 떼어낼 수 있고, 전부 다 사용해야 쿨다운이 시작되는 호연각 특성상 이동기 쿨타임으로도 우위에 서기 힘들다.
  • 리다이린으로 상대하기 쉬운 실험체
    • 초중반 대부분의 실험체
리다이린은 3번 사용할 수 있는 호연각(Q)과 취기 패시브 덕분에 초반, 특히 궁극기가 막 찍히고 영웅 등급 이상의 무기아이템이 뜨는 6레벨 시점엔 어떤 캐릭터를 만나건 강화 Q - 패시브 평타를 두번쯤 돌리면 상대가 걸레짝이 된다. 다만, 패시브의 원활한 사용을 위해 취기 관리는 필수이며, 혹여 스킬이 빗나가거나 패시브 2타를 맞추기 전에 캔슬하는 등 실수를 한다면, 역으로 당할 위험도 있으니 주의. 또한, 아무리 초반 강캐인 리다이린이라도 아이템 차이가 극심한 경우엔 이기기 힘드니, 항상 상대를 잡기 전에 템을 확인하는 습관을 들이자.
유키의 머리치기(Q)는 평타기반 스킬이기 때문에, 리다이린이 술마시기(W)를 사용 중 유키의 Q를 맞으면 기절과 동시에 취기충전이 끊기기만 할 뿐 데미지가 들어오지 않는다. 그리고 유키는 필연적으로 교전에 단추를 소모하기 때문에 교전 중 옷매무새 정리(W) 스킬을 쓰게 되는데, 이 때 리다가 유키의 모션을 보고 술뿌리기(E)를 사용하면 리다이린은 적어도 유키에게 지지는 않게 된다. 그래서 유키는 보통 필드에서 리다이린을 마주치면 피하는 편이다. 후반으로 가도 용도유키일 경우엔 컨트롤에 따라 역으로 리다이린을 농락하는 모습도 나오나, 도망칠 곳이 없는 최종 금지구역에선 안그래도 유지력이 부족한 유키가 Q 데미지없이 리다이린과의 개싸움을 이길 순 없기에 보통 리다이린 쪽이 승리하는 편이다.
평타로 시작해서 평타로 끝나는 피오라에게 리 다이린의 평타 회피스킬인 W는 부담스러운 카운터이다. 보통 피오라와 리 다이린의 교전중에 피오라가 W를 2~3번정도 사용하는데 한번이라도 리 다이린이 술마시기(W) 스킬로 피오라의 W를 씹는다면 제법 유리한 상황으로 이끌 수 있다. 다만 피오라의 주류 템트리는 치명타이기 때문에 숙작이 잘 된 피오라를 상대로는 치명이 잘 터졌을 경우 얼마든지 찢길 수도 있다. 반대로 피오라도 유리몸인 만큼 리 다이린의 콤보와 무기 스킬 딜링에 그리 오래 버티지 못한다. 핵심은 서로 W스킬을 얼마나 잘 쓰느냐에 달렸다.

5.4. 총평


쓸만한 딜링기, 다양한 유틸성, 높은 도주 능력을 보유하고 있어 초반부 싸움에 강한 캐릭터이다. 이른 시간에 파밍을 끝내고 다른 캐릭터들을 방해하거나 잡아내서 스노우볼을 굴려, 후반에 다가올 유통기한을 꾸준히 억제시키는 플레이가 권장된다.
소위 말하는 트럭이 되지 못하고 중반에 접어들었다면 위클라인을 두고 벌어지는 산발적인 교전에서 어떻게든 이득을 노리며, 이마저도 불가피해진다면 좋은 도주 능력을 살려 순위 방어에 전념하는 플레이가 주가 되고 있다.
무기군의 숙련도 성장치와 스킬셋이 모두 후반에는 상당히 안 좋은 편에 속하기 때문에, 초반에 별다른 이득을 보지 못하면 다른 실험체들에 비해 중후반 유통기한이 크게 다가온다. 지속적인 너프 패치들로 인하여 이 특성은 더욱 두드러지고 있다.

6. 무기별 추천 플레이



6.1. 글러브


'''목표 아이템'''
'''무기'''
'''옷'''
'''머리'''
블러드윙 너클
락커의 자켓
오토바이 헬멧
'''팔'''
'''다리'''
'''장식'''
샤자한의 검집[9]
강철 무릎 보호대[10]
운명의 꽃[11]
'''루트'''
<colbgcolor=#333> '''1'''


<colbgcolor=#333> '''2'''
모래사장

'''3'''
호텔

'''4'''
-[12]

가장 많이 선택되는 무기는 '블러드윙 너클'. 그 다음으로는 방어력과 피흡을 확보하는 '단영촌천투'와 기본 공격 추가 데미지로 후반 딜링이 덜 처지는 '디바인 피스트'가 주로 선택된다. 이 중 블윙은 다른 글러브들보다 조합식이 간단해 단 2루트로 빠른 제작이 가능하면서도, 이동 속도와 최대 체력이라는 어느 상황에서든 버려질 일이 없는 좋은 옵션을 보유하고 있다. 2루트로 영웅 등급 무기를 빠르게 확보하는 메타는 다른 캐릭터들도 보편화되어 있지만, 리 다이린은 여기에 W - 강화 Q 3연타를 이용한 우월한 기동력으로 한층 더 빠른 2루트 파밍이 가능하다. 바로 이 빠른 파밍 속도를 살리는 리 다이린은 소위 말하는 날빌 세팅을 주로 기용해 1일차 밤이 되자마자 능동적으로 공세에 나설 수가 있으며, 궁극기를 배우면 킬 캐치마저 확실히 잡을 수 있기 때문에 초반이 굉장히 강력하다. 무기 스킬 또한 심플하고 강한 고정딜이 실린 온 넥스트 힛 스킬이기 때문에 사용시 실수할 일 자체가 없다.
도중에 늑대나 곰을 사냥하면서 운 좋게 '미스릴' 을 획득했다면, 실질적으로 전설 등급 무기에 가까운 최고의 글러브 '천잠장갑' 을 만들어 갈아타는 것이 적극 권장된다. 글러브의 낮은 성장성으로 인해 막금구까지 치닫는 후반부에는 딜링에서 다소 힘이 빠지는 리 다이린에게 한번 더 힘을 실어주는 믿음직한 무기이다.
0.26.0 패치로 인해 무기 스킬이 치명타가 적용되지 않게 되어 쓰는 사람도 놀라는 순간 한방딜은 더이상 낼 수 없게 되었다. 무기 스킬의 최종 피해량이 20% 상승되어 기본적인 피해량은 상향되었지만, 후반에도 기대할 만한 폭딜 능력이 제거되었고 그동안 거듭 받아온 너프 때문에 안 그래도 초반 날빌에 치중된 메타가 더욱 고착될 듯하다. 이마저도 쌍절곤이 우위에 있기 때문에 새로운 메타가 없이는 점차 도태되는 픽이 되지 않을까 우려를 받고 있다.

6.2. 쌍절곤


'''목표 아이템'''
'''무기'''
'''옷'''
'''머리'''
초진동눈차크
광학미채 슈트
수정 티아라[13]
'''팔'''
'''다리'''
'''장식'''
기사의 신조
부케팔로스
궁기병의 화살통/슈뢰딩거의 상자
'''루트'''
<colbgcolor=#333> '''1'''
항구

<colbgcolor=#333> '''2'''
성당

'''3'''
묘지

'''4'''
병원

'''5'''

영웅 등급 무기는 '대소반룡곤'과 '초진동눈차크' 단 둘 뿐이라 글러브에 비해 선택의 폭이 좁다. 그나마도 스증 트리를 가는 리 다이린은 비주류이기 때문에 보통 쌍절곤이라면 초진동눈차크를 선택한다. 쌍절곤은 글러브보다 약간 더 리치가 길고, 공격속도+50%가 붙은 초진동눈차크를 뽑으면 어느 글러브보다도 강력한 초반 러시를 감행할 수 있다. 초반 강세로 선취점을 노리기가 매우 좋은 리 다이린의 플레이와 맞물려서 2021년 2월에 접어들어서는 고랭크에서 글러브보다 픽률이 우세해지기 시작했다. 다만 무기 스킬이 플레이어 간 전투에서는 오래 차지해서 맟추기는 매우 어렵고, 짧게 끊어 적당한 추가데미지를 주는 쪽이 주 사용법이 된다. 또한 글러브와 달리 가챠를 통해 후반에 바꿔 사용할 상위 무기가 없다. 위와 같은 특징 때문에 글러브에 비해 후반에는 포텐셜이 조금 떨어진다. 그렇지 않아도 리 다이린은 후반전이 그리 달갑지는 않으니, 가능한 한 초중반 선취점을 얻는 데에 적극적이어야 하고, 불가피하다면 야생동물로 꾸준히 숙작을 하며 중반 위클라인 싸움에서는 최소한 위클의 버프와 아이템 중 어느 하나는 반드시 가져가겠다는 마인드를 가지고 이후 후반전에 대비하는 것이 좋다.
성능과는 아무 상관이 없지만, 쌍절곤을 든 Q-평평의 타격감이 엄청나게 좋다. 맞는 다른 캐릭터 유저들조차 인정할 정도.

7. 캐릭터 대사


<color=#fff> '''행동'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시
하아... 꼭 내가 해야 돼?
실험 시작
...아우.. 조금 과했나...
이왕이면 술이 많은 곳으로 부탁해~
하아... 귀찮은데...
하이퍼 루프 이용
누가 만든 장치인지 몰라도, 칭찬해줘야해...
새로운 술이 있는 곳으로 가보자...
보안 콘솔 이용
어디... 술 숨겨놓은 데 없나아..?
트랩 설치
밟으면 좋겠네... 싸우긴 귀찮거든...
귀찮긴 하지만... 더 귀찮아지는 것보단 나아...
휴식
더이상 귀찮아서.. 못움직이겠어...
해킹 시도[더미]
대충...하면 되는 건가?
잘 되려나...안되면 할수 없고...
'''지역'''
<colbgcolor=#333>골목길
빈 술병만 가득하네...
이런 골목길일수록 사람이 드문 법이지이..
아무데나 앉아도 되려나...?
양궁장
화살... 대충 피하면 되지 않을까아..?
활은 화살이 있어야 하잖아.. 귀찮은 무기야...
날.. 과녁 삼으면 곤란한데..
묘지
망자에게도 술 한 잔쯤 뿌려주는 법인데... 어디, 남은 술 없으려나...?
조용한 술 친구가 다 여기 있었네에~..
죽은 놈들에게 나눠줄 술은 없어~..
성당[W]
이제와서 기도할 것도 없어~..
여기 안에선, 술 마시면 안되나봐..?
신께서는 술 한 방울 안 내려주시면서 잔소리만 많단말이지이..?
번화가
번화가라면.. 술 정도는 넉넉하게 있을줄 알았는데에...
..아, 뭐야..! 술집도 다 문 닫았어..?
이제 이 거리의 술꾼은 나뿐이려나아...?
공장[A]
노동은 귀찮아서 싫어어...
..이야... 위험해보여서 아무도 안 올 것 같긴 하네...
열심히 찾으면 술 한 병 정도는 있을지도 몰라...

곰 같은게 날 밟고 가는건 아니겠지...?
..꿀이라도 있으면 술을 만들텐데...
(긴 하품)...한 숨 자고 갈까아...?
항구
바다를 보니까.. 또 한 잔 하고싶네.
누가 배에 술을 한가득 싣고오지는 않으려나아...
새삼스럽게, 밖이건 여기건 똑같아..
병원[A]
의료용 알코올을.. 술로 바꿀 수는 없으려나아...?
다치면... 다친대로 살지 뭐어~..
낮잠 잘만한 병실이나 찾아볼까아...?
호텔[W]
미니어처 술 같은게 있으려나아~?
(기쁜듯이)뭐야, 제법 그럴듯한 건물이네...?
..허엉... 귀찮은데... 들어가야 할까...?
연못
(조금 짜증난듯이)...아우, 술병 빠뜨릴라아...!
안줏거리 할만한 물고기라도 사나...?
연못 바닥에... 술이 잠겨있다던가 하진 않겠지..?
모래사장
..모래가.. 반짝거리네에~..
이왕이면.. 술 많은 곳으로 부탁해~..
느긋~하게 한 잔하기 좋은곳이네에~...
학교[A]
이런 곳에 술이 있을리가 없지..
..학교...? 엄청 지루했던 기억뿐이야..
학교는 왜 그렇게 지켜야하는게 많은지...!

아아... 이거 향 냄새인가...?
지붕 위에 올라가.. 자고 싶은데에..
차암... 운치 있는 곳이라니까아...
고급 주택가[W]
(기쁜듯이)집주인한테는 미안하지만, 몇 병~ 얻어갈까나..?
(기쁜듯이)어쩌면... 비싼 술을 맛 볼 수 있을지도...?
적당히 잘 고르면... 귀찮은 일 없이 쉴 수도 있겠어.
금지 구역
나가자, 나가자아~...
더 귀찮은 일 생기기 전에 나가볼까나...!
귀찮지만... 움직여야지...!!
<color=#fff> '''제작'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작
적당히 이걸로 하자...
더 만들까... 말까...
쓸만하지 않을까...
희귀 등급 아이템 제작
이제 좀 물건처럼 생겼네...
모처럼 제대로 된 걸 만들었네...
역시 술김에 만들어야 한다니까...
영웅 등급 아이템 제작
이런 건 또 처음...보는걸지도.
제대로 된 물건을 들고 싸운 지 몇 년 만이지...
제대로 된 걸 만들어버렸네...
전설 등급 아이템 제작
이걸 팔면 술을 몇 트럭은 사겠는걸...
어라라... 이거 질 수 없겠는데...
어쩔 수 없지...귀찮지만 이겨볼까...
<color=#fff> '''전투'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격
술 좀 가지고 있어..?
성가시네..!
패시브 스킬 발동
으어어. 조금 과했나~
나 안 취했으니깐 빙빙 돌지 좀 마~
흐흥.. 하항~ 하하하하
Q 스킬 시전
..핫..! 흡..! 히얏!
흐앗..! 흠! 핫!
핫! 흐읏! 흡!
W 스킬 시전
..크흐..!
크흐흐흥...흐으..
캬아...아하하하~...
E 스킬 시전
푸우~(술을 입으로 뱉어내듯)
(대사 2)
(대사 3)
R 스킬 시전
히얍! 아다다다닷!
흐으~ 야하하하
(대사 3)
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷
예전에 어떻게 였더라? 이렇게~...였나?
아하~ 몸이 기억하고 있네?
쌍절곤 - 맹룡과강
아 자꾸 감겨서 귀찮네
좋아, 익숙해졌으니 좀 더 빨리 휘둘러볼까?
톤파 - 고속회전
술 마시는데 귀찮게만 해봐라..?
한 잔 더 하면 더 빨리 휘두를 것 같은데
<color=#fff> '''처치'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시
그러게 덤비지 말랬잖아...
하아~귀찮은 짓을 벌여버렸네...
2명 처치 시
또 귀찮게 굴고 말이야...
3명 처치 시
왜 자꾸 덤비는 거야...
4명 처치 시
뭐야... 술도 없었나 보네.
5명 처치 시
주정뱅이는 건드리는 거 아니라구~?
6명 처치 시
그러게 내가 말렸잖아...
7명 처치 시
아. 이런... 술을 너무 마셨나...
8명 처치 시
왜 이렇게 귀찮게들 구는 거야...
9명 처치 시
난 적당히 했어...
10명 처치 시
진짜 이제 더이상은 무리야...
11명 처치 시
자리를 옮기든가 해야겠어...
12명 처치 시
벌써 열 두 번 째 고별주네...
13명 처치 시
슬슬 숙취가 오는걸...
14명 처치 시
이 마지막 한 잔은 나를 위한 거야...
야생동물 처치 시
말이 안 통하니 어쩔 수 없지...
귀찮게 했으니까...
하아... 그러게 덤비지 말라니까....
<color=#fff> '''탐색'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색
이런 건 지나칠 수가 없다니까...
뭐가 들었지...
귀찮게 일일히 열어야 하잖아~?
항공 보급 수색
이제 슬슬 술 좀 줘~
여는 것도 귀찮아...
자동으로 열리는 상자를 만들면 얼마나 좋아?
나뭇가지 채집
나뭇가지 꺾는 일도 꽤 귀찮네...
붕어 채집
생선구이에 술 한잔....좋지...
대구 채집
파도 소리가 좋네...
감자 채집
감자라... 감자로도 술을 담글 수 있었던 것 같은데...
돌멩이 채집
동글동글한 게 잔뜩 있네.
물 채집
이게 다 술이면 얼마나 좋을까...
자신이 처치한 시체 수색
혹시 모르니까.. 술이 있는지만 살펴볼까~
타인이 처치한 시체 수색
다들 열심이네~
술을 남겨뒀을리는.. 없겠지?
<color=#fff> '''결과'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리
으으... 드디어 귀찮은 게 다 끝났네.
승리자를 위한 술 한 병 정도는 주겠지?
상위권
아 뭐야... 난 아직 더 마실 수 있다고~
술 한 모금만 더 마셨더라면...
패배
이런... 그냥 술이나 퍼먹고 잘 걸 그랬어.
마침 귀찮아지던 참이야...
해킹으로 인한 패배[더미]
아....재미있는 놈이 있네?
항복
더 이상은 무리. 그냥 술이나 마시고 싶어.
술이 떨어졌네. 내 기운도 다 떨어졌고.
항복~! 포기야 포기~!
<color=#fff> '''감정 표현'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담
안취했어 진짜야 너 근데, 왜 거꾸로 서있냐?
내가 무술을 배웠다니 농담이 심하네~? 그런 것들은 다~ 버린지 오래야..
갈 길 가~ 나도 술이나 마시게
설마, 내가 술 병으로 때릴까봐?
한 모금 마실 시간은 주라~ 반항하지 않을게
도발
도망쳐도 돼~ 난 귀찮은 거 피하고 좋지 뭐어...
어라라... 겁먹었니?

8. 캐릭터 스킨



8.1. 기본 스킨


[image]
<colbgcolor=#000>출시일
-
가격
-
원작의 리 다이린과 큰 차이가 없지만 장식 등 세세한 부분이 추가되거나 리파인 되었다. 리다이린의 상징인 취권 때문인지 상기된 볼은 덤. 원작에선 콧등이 상기되어 있었다.
리다이린부터 일러스트를 완전히 새롭게 그리게 되었다. 이전 캐릭터까지는 일러스트가 3D 모델링에 덧대는 방식으로 그려졌었다.

8.2. 스킨1


height=50%&width=90%&align=center
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일
20XX년 XX월 XX일
가격
(스킨 가격) NP
(스킨 평가)

9. 기타


원작에서도 가슴이 작은편이긴 했으나, 본작에서는 빈유밈이라도 밀어주려고 작정했는지 절벽마냥 평평해졌다(...).
스킬 시전 시 대사가 없다시피 하고 취한 채 실실 웃는 게 전부인데다가 E스킬을 맞았을 때의 불쾌감으로 인해 싫어하는 사람들은 성능과는 별개로 엄청 싫어한다.

[1] 전작에선 홍콩 국적이었다. 본작에서 국적이 변경된 유일한 캐릭터.[2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 피오라의 성우도 맡았다.[3] 스킬 강화는 qer 한정이지만 취기가 40 이상이라면 w 를 사용해도 패시브가 발동한다.[4] 5초 이후 바로 취기 5가 소모되고 이후 초당 5씩 소모된다.[5] WQ 평타 Q 평타 Q 같은 식으로, 리그 오브 레전드의 리븐같은 플레이 방식을 보여준다.[6] 쇼우시셀라의 Q, W스킬 같은 경우는 체력을 소비한다.[7] 물론 이와 별개로 파밍시 소모되는 스태미너 아이템은 리다이린이 가장 많다.[8] 이는 영원회귀 캐릭터 중 압도적으로 가장 긴 스킬 쿨타임이다. (...)[9] 좀더 극단적인 날빌 트리일 경우, 강철 방패를 선택할 수 있다.[10] 이후 EOD 부츠로 업그레이드를 하거나, 처치한 상대의 신발을 노획한다.[11] 치명타 트리로 빌드업을 할 경우 에메랄드 타블렛으로 업그레이드하거나, 이후 파밍이나 노획을 통해 탄창, 슈뢰딩거의 상자, 달빛 펜던트 등으로 교체.[12] 상기한 세팅은 3루트 호텔에서 완료된다. 이후로는 신발의 업그레이드를 위해 학교-양궁장 쪽으로 이동하거나, 처치할 상대나 야생동물을 찾는다.[13] 치명타율 대신 쿨타임 감소와 스킬피해 감소를 더 챙기려면 모자가 나오는 연못이나 학교를 5루트로 잡고 '기사단장의 투구'를 선택할 수도 있다.[더미] A B 더미 데이터[W] A B C 위스키 탐색 가능 지역[A] A B C 알코올 탐색 가능 지역