아잔티스

 

나는 헬름 신을 모시는 팔라딘 견습생으로 아잔티스라고 하오. 이 길을 여행하는 것을 위험하게 만드는 산적들과 싸우러 워터딥 시에서 왔소. 당신들은 무슨 일이오?

발더스 게이트 시리즈에 등장하는 인남캐 팔라딘. 켈돈, 아노멘과 같은 오더 오브 레디언트 하트 소속.
이름: 아잔티스 일바스타(Ajantis Ilvastarr)
종족: 인간
직업: 팔라딘
성향: 질서 선
능력치: 17, 민첩 13, 건강 16, 지능 12, 지혜 13, 카리스마 17
1. 개요
2. 능력
3. 그밖에
4. 관련 문서


1. 개요


1편에서는 프랜들리 암 여관 북쪽 민가에서 동료로 얻을 수 있다. 초반에 얻을 수 있긴 한데 그 지역에 앙크헤그가 출몰한다. 자칫하면 전멸당할 수 있으니 길만 따라서 말 걸고 얻은 다음 빨리 빠져나가자. 주인공 성향에 따라 말 걸었을 때 공격하기도 한다.

2. 능력


발더스 게이트 1에서 영입 가능한 NPC들 중 '기사'라는 이미지에 가장 근접한 캐릭터라고 볼 수 있다. 높은 힘(17)과 건강(16)으로 근거리 공격을 전담하고 잠을 잘 때마다 충전되는 팔라딘 특능 '레이 온 핸즈'와 '악으로부터의 보호'[1]는 파티 유지력에 상당한 기여를 해 준다. 매력이 17이라서 알게논의 망토(매력 +2)를 장비하고 리더로 세워놓으면 상점에서 물건을 좀 더 저렴하게 구입할 수 있다는 것도 깨알같은 장점. 질서 선 성향에 기반한 클래식한 포트레이트와 대사도 캐릭터성에 한 몫을 한다. 여기까지만 보면 괜찮은 성능인 것 같지만...
민첩이 낮아 몸빵으로 세우면 자주 얻어맞고 파이터보다 성장 난이도가 높은 팔라딘의 경험치 테이블을 사용하며 무기 마스터리도 2개가 한계라는 점은 이 정의로운 기사 양반의 쓰임새가 딱 게임 중반까지라는 것을 설명해준다. 게다가 설정상 '견습'기사라서 그런지 클래스가 '''순수''' 팔라딘이라서 팔라딘 클래스 키트의 강력한 특전같은것도 없고 카르소미어같은 강력한 전용무기는 BG2에서부터 볼 수 있기 때문에 BG1에서는 해당이 안 되는 이야기다. 그 말 많은 칼리드조차 무기 마스터리를 5개까지 올릴 수 있어서 롱소드 전용 검방 캐릭터로 키우는 맛이라도 있는데 얘는 아무리 포텐셜을 널널하게 잡아도 성장 한계가 13레벨까지라서 영 키우는 재미가 없다. 물론 발더스 게이트 1에서 레벨이 13이면 최종보스도 충분히 잡을 스펙이니 이걸로도 게임을 진행하는 데 별 지장은 없긴 하지만...아잔티스를 끝까지 데리고 다닐 생각이라면 민첩을 18로 고정하는 장갑을 쥐어줘서 밸런스 잡힌 딜탱으로 보완하는 방법은 있지만 게임 내 단 하나만 있는 민첩성의 건틀렛을 얘한테 주기는 너무나 아깝다.
==# 발더스 게이트 2에서의 행적 #==
퍼크라그의 음모로 말미암아 고라이온의 양자 일행을 괴물로 오인하고 성기사 동료들과 함께 공격한다. 주인공 일행도 그들을 오우거로 생각하고 공격함으로써 전투 끝에 전사하게 된다. 보통 D&D에서는 이런 전개에서 환영 탐지 주문을 사용하면 상대의 실제 모습이 드러나며 대체 루트를 타게 되는데, 이 스크립트는 어째서인지 어떤 방법으로도 우회할 수 없고 환영을 벗겨낼 수도 없다. 이 때문에 그가 속해 있던 레디언트 하트 기사단이 주인공 일행을 살인범으로 보고 현상 수배를 걸지만 이후 진실이 밝혀지면서 모든 조치를 취소했다.
같은 팔라딘인 켈돈과 팔라딘 지망생인 아노멘은 여기서 성기사들을 죽였다는 사실을 깨달은 후 상당한 멘붕을 일으킨다. 하긴 전우를 죽인 것이나 다름없으니.

3. 그밖에


아노멘의 재수없음에 질린 여성 유저들을 위해 2편에서 동료로 영입, 연애도 할 수 있는 아잔티스 모드가 있다. 이 모드는 1편 NPC프로젝트 모드와 연동도 되고 켈돈 및 성기사들과 교류하는 부분도 있는 등 꽤 완성도가 높기 때문에 한번 해봄직 하다. 다만 2에서는 켈돈이나 아노멘 같이 민첩성의 장갑이 필수인 근접 클래스가 몇 있으니 주의. 아직 한글패치는 없다.
1편에서 도른 일-칸을 처음 영입할 때 파티에 있으면 "범죄자와 함께 다닐 수는 없다." 라면서 파티를 탈퇴하고 공격해온다.
도른과 아잔티스를 따로 영입하면 처음에는 문제가 없지만 시간이 지나면 아잔티스가 도른과 같은 범죄자와 다닐 수 없다며 파티를 탈퇴한다.

4. 관련 문서



[1] 1턴이라는 지속 시간이 좀 아쉽기는 해도 초반부터 방어구에 중첩되는 AC 및 세이브 2 보너스는 악한 적이 다수인 발더스 게이트에서는 큰 의미를 가진다.