아컴호러 카드게임

 



'''Arkham Horror: The Card Game'''
[image]
'''디자이너'''
Nate French
Matthew Newman
'''발매사'''
Fantasy Flight Games
'''발매년'''
2016
'''인원'''
1 ~ 4명[1]
(2인 추천)
'''플레이 시간'''
60 - 120 분
'''연령'''
12세 이상
(보드게임 긱: 14세 이상)
'''장르'''
테마게임
'''테마'''
소설 기반 / 모험
판타지 / 전투 / 호러
'''시스템'''
협력 / 덱빌딩 / 롤플레잉
핸드 관리 / 다양한 플레이어 능력
'''홈페이지'''
공식 페이지 / 긱 페이지
1. 개요
1.1. 대한민국 정식발매 상황
2. 기본 규칙
2.1. 덱 빌딩
2.2. 게임 준비
2.3. 게임 목표
2.4. 게임 진행
2.5. 게임 종료
2.6. 기타 규칙
2.6.1. 능력 체크(테스트)
2.6.2. 카드 설명


1. 개요


동명의 보드게임인 아컴호러와 세계관을 공유하는 협력 카드게임. 동명의 게임과는 다르게 카드로 진행되며, 시나리오성이 부각된다는 특징이 있다. 이미 원작의 BGG 순위[2]는 가뿐히 뛰어넘었으며, 본판과 확장들은 발매되자 수일 이내에 품절되는 등 인기를 끌고 있는 게임이다.
플레이 인원은 1~2인. 만약 코어(본판)이 2개 있다면 최대 4인까지 즐길 수 있다. 다만 최소 2코어를 사야 1~2인이 제대로 즐길 수 있는데, 코어에는 중요한 카드가 1장만 들어있기 때문이다. 참고로 아컴은 같은 카드를 2장까지 덱에 넣을 수 있다. 마찬가지로 3~4인은 코어가 3~4개가 권장된다. 그래서, 보드게임 커뮤니티에 "아컴카드 1코어만 사도 돼요?"란 질문 글이 올라오면 100%로 최소 2코어를 추천한다. 다행히도 확장은 카드를 2장씩 넣어주기에 2개를 살 필요없다.
한국에서도 정식발매 이후 상당한 인기를 끌고있다. 자세한 내용은 정식발매 상황 항목 참조.
커뮤니티 등지에서는 흔히 아컴호러 + 딱지치기를 합쳐서 '''아딱'''이라고 불린다.

1.1. 대한민국 정식발매 상황


'''넷러너와 스타워즈 lcg[3] 정발의 실패를 깔끔하게 만회한 코리아보드게임즈'''
한국에서도 어마어마한 중독성과 재미때문에 일부러 직구까지 해서 즐기는 사람도 있을 정도. 2019년에 정식으로 발매되자마자 품절되는 기염을 토해냈고, 코어 재판과 함께 확장팩 던위치 및 카르코사가 한글화 발매 예정이다. 이후, 2020년 5월에 발매된 한글판 코어 2쇄 품절은 물론 던위치도 1분대만에 모두 품절된 폭발력으로 부랴부랴 9월경 재판이 발표되었고, 다음날 세번째 확장팩인 잊혀진 시대와 악세서리인 아컴호러 플레이매트 발매가 결정되는 등 흥행에 급물살을 타고있다.
2021년 기준, 코보게측에서 FFG 게임 풀확장 발매 의향을 몇 번 밝힌 바 있어서 이후에도 새로운 확장팩들이 속속 정발될 가능성이 높다.
발매된 게임들
  • 아컴호러 카드게임 본판 (코어) - 2019 페스타에서 1쇄가 발매. 수량은 총 2천개로 추정되며 모두 완판되었다. 2020년 5월말에 2쇄가 발매되었는데 무려 3천개를 찍어냈다. 놀라운 것은 이것도 전부 완판되어서 현재 3쇄 발매가 예고되어 있는 상황. 1쇄 오역이였던 비술 발동도 1쇄 구매자들에게 전부 우편으로 새 카드 교체해줬다.
  • 던위치의 유산 (확장팩) - 2020년 5월말에 코어 2쇄와 함께 발매되었다. 코어 1쇄 2000개 + 코어 2쇄 3000개 완판이라는 성적에 비해 이쪽은 약 950개 밖에 풀리지 못했는데 당시 코어 1쇄 물량을 기준으로 발주량을 정한 탓이라고 한다. 그 결과 판매시작 약 1분만에 품절되었고, 되팔이들까지 난입하여 상당한 소요가 일어날 뻔 했으나, 코보게측의 발빠른 던위치 2쇄 재판 발표로 되팔이 소동은 어느 정도 잠잠해진 상태다. 던위치 2쇄는 10월경 발매 되었으며 코어 3쇄와 함께 나올 예정이였으나 생산 과정에서 문제가 생겨 나중에 발매되었다. 기존의 1쇄에 있던 몇가지 사소한 오역 및 오탈자는 1쇄 구매자들에게 전부 우편으로 새 카드 교체해줬다.
  • 멍컴호러 카드개임 : 냐옹라토텝의 역습 (스탠드얼론) - 개와 고양이들이 주역으로 나오는 개그성 독립 시나리오. 코어 1쇄 발매 후에 이미 정발이 예고되었고, 2020년 7월 27일 1900개 판매시작 18분만에 완판되었고, 9월 14일 보드게임콘온라인에서 소량 판매했다. 일종의 한정판 개념인지 현재로서는 중고 외에 구할 길이 없다.
  • 플레이매트 (액세서리) - 역시 잊힌 시대와 함께 발매가 결정되었다. 코어 박스아트가 그려져 있으며 4플레이어까지 사용할 수 있는 66cm x 66cm 사이즈의 FFG 공식 매트. 2020년 하반기에 발매됨.
  • 돌아온 광신도의 밤 (리턴투 시리즈) - 아무도 예상하지 못했지만 코보게가 발매를 결정했다. 이것으로 온갖 아이디어가 나오게 만들었던 카드 수납 문제도 손쉽게 해결될 듯 하다. 2021년 1월 26일 발매.
  • 카르코사로 가는 길 (확장팩) - 2021년 2월 16일 발매. 코보게측의 코멘트로 미루어보아, 아컴호러 카드게임이 평범하게 팔렸다면 본래 여기까지만 발매하기로 예정했던 듯 하다. 초동물량은 던위치나 멍컴호러 때보다도 훨씬 높게 잡아 3000개가 들어왔다.
발매 예정
  • 잊힌 시대 (확장팩) - 2021년 3월 발매 예정. 코어와 던위치가 폭풍같이 팔려나가는 것을 보고 발매가 결정되었다.
  • 끝맺지 못한 의식 (확장팩) - 2020년 10월 30일자로 코보게에서 발매하기로 공식 발표하였다.

2. 기본 규칙



각 플레이어는 자신이 사용할 덱을 구성하게 된다. 그 이후 구성한 덱을 토대로 시나리오를 수행한다. 이를 나열하면 아래와 같다.

2.1. 덱 빌딩


카드 게임이라는 이름 답게 플레이어들은 자신의 카드 덱을 구성하고, 구성한 카드를 가지고 진행하게 된다. 기본적으로는 게임에서 시작할 때 기본 덱을 구성하며, 시나리오를 진행해 나가면서 경험치를 얻어서 덱을 업그레이드 하게 된다. 아래와 같은 순서로 덱 구성을 수행한다.
  • 조사자 선택 : 덱 구성을 시작할 때 가장 먼저 해야할 것은 조사자를 선택하는 것이다. 각 조사자 별로 능력치, 고유 능력, 체력/정신력이 적힌 앞면과 덱 빌딩 제약조건이 적혀있는 양면카드가 존재한다. 그와 함께 각 조사자는 조사자와 연관된 고유 카드 2장이 있으며 이는 조사자 카드 뒷면에 적혀있다. 조사자를 선택했으면 조사자 카드와 일치하는 미니 카드와, 조사자 카드, 그리고 조사자 카드 뒷면에 적혀있는 플레이어 카드 2장을 가져온다.
  • 무작위 기본 약점 추가: 기본 약점 카드를 전부 섞어서, 랜덤으로 하나를 가져온다.
  • 덱 구성 조건에 따른 덱 구성: 구성 조건에 따라 플레이어 카드를 가져와 덱을 구성한다. 이때 아래 조건을 지켜야 한다.
    • 플레이어 덱 제한: 덱 제한 조건을 정확히 맞추어야 한다. (보통은 30) 이 때 고유 카드와 기본 약점은 제한 조건에 포함되지 않는다.
    • 경험치(XP)에 따른 덱 구성 제한: 카드 중 좌 상단 가격 아래에 점이 찍혀 있는 것은, 경험치가 필요한 카드들이다. 해당 카드들은 점의 갯수만큼 경험치를 지불하여야 한다. 처음 시작시 경험치는 0이다.
    • 직업에 따른 덱 구성 제한: 대부분의 조사자는 자신의 직업을 제외한 다른 직업의 카드 추가에 제한 조건이 존재한다. 이에 맞추어서 구성하여야 한다. 카드 레벨은 카드를 구매하기 위해 지불해야 하는 경험치의 숫자와 동일하다.
    • 동일 카드 갯수 제한: 동일한 카드는 최대 2장까지 넣을 수 있다. 같은 이름의 경험치가 다른 카드는 같은 카드로 간주한다.
    • 추가 제한 조건: 추가 제한 조건이 명시되어 있는 경우, 이를 지켜야 한다.[4]
    • 추천 덱과 조언은 여기(영어/데이터 주의)에서 확인할 수 있다(추천 덱이 정말 구리다. 덱의 컨셉만 참조하도록 하자).
    • ArkhamDB 사이트에 가면 잘 만들어진 덱들을 추천받을 수 있다 https://arkhamdb.com/decklists/halloffame

2.2. 게임 준비


시나리오 준비는 기본적으로 캠페인 안내서를 바탕으로 진행하게 된다. 규칙서에 첫 시나리오 '회합'을 진행하기 위한 시나리오 준비 및 진행 순서가 있으므로, 해당 규칙서를 따라서 진행하면 도움이 된다. 간략하게 준비 과정을 정리하면 아래와 같다.
  • 캠페인을 준비한다: 대표 조사자를 정하고, 혼돈 주머니를 구성한다. 그리고 캠페인 개요를 읽는다.
  • 시나리오를 준비한다: 개요를 읽고, 주요사건(Agenda)/주요목적(Act)/조우(Encounter)/장소(Location) 카드를 캠페인 안내서에 지침에 따라 준비한다. 그리고 첫 주요사건과 주요목표를 읽는다.
  • 조사자를 준비한다: 조사자 인물 카드를 시작 장소에 놓고, 시작 장소를 공개한다. 자원을 5개를 가져온다. 덱에서 영속(Permanent) 속성이 있는 카드를 플레이 영역에 놓고, 나머지 카드는 뒷면으로 섞어 덱을 만든다. 카드를 5장을 뽑는다.[5]

2.3. 게임 목표


게임의 목표는 특정 결말에 도달하는 것이다. 시나리오 시작때 부터 결말이 직접적으로 주어지지는 않으며, 조사자들이 조사해 나감에 따라서 해결책들이 드러나게 된다. 기본적으로는 주요목적 카드를 진행시켜 나가면서 시나리오가 진행되며, 이에 따라 선택 가능한 결말이 드러난다. 따라서 게임의 기본적인 진행 방향은 주요목적 카드를 최대한 빠르게 진행시켜 나가면서 결말을 찾는 것이다. 이와 별개로 신화 단계에서 주요사건 카드가 점차 진행되게 되는데, 이 주요사건 카드는 신화적 존재가 현재 사건을 계속 진행해 나가는 것을 의미한다. 기본적으로 주요사건 카드가 진행되는 경우 불이익을 받게 된다. 따라서 이 주요사건 카드를 최대한 진행시키지 않으면서 주요목적 카드를 진행시키는 것이 기본적인 게임 목표라 할 수 있다.

2.4. 게임 진행


게임은 기본적으로 신화 단계 - 조사 단계 - 적 단계 - 정리 단계로 나뉜다. 신화 단계에는 조사자들을 위협하는 신화적인 존재로 인하여 방해를 받는 단계이며, 조사 단계는 조사자들이 자의적으로 행동하는 단계이며, 적 단계는 적들이 움직이고 공격하는 단계, 그리고 정리 단계는 라운드 종료후 정리하는 단계이다.
  • 신화 단계 (첫 라운드는 건너뜀)
    • 현재 주요사건 카드 위에 파멸 토큰을 하나 추가한다.
    • 플레이 영역에 있는 파멸 토큰[6]의 개수의 총합이 주요사건 적혀있는 숫자 이상이면, 주요사건이 진행한다.[7] 즉 현재 주요사건 카드를 뒤집고 그에 따른다.
    • 플레이어들은 조우 덱 가장 위에서 하나를 뽑아서 해결한다. 음모 카드면 즉시 해결하고, 적 카드면 출현 지시가 없는 경우 해당 조사자와 교전 상태로 놓는다.
  • 조사 단계
조사 단계는 플레이어가 능동적으로 행동하는 단계이다. 플레이어 순서에 무관하게 원하는 사람 부터 진행한다. 아래 적혀 있는 행동 중에 최대 3개[8]를 골라서 진행할 수 있으며, 이 때 중복된 행동도 수행이 가능하다. 행동을 수행한 경우, 조사자 인물 카드를 뒤집어 수행했음을 알린다. 적과 교전 중에 공격/회피/협상/후퇴가 아닌 행동을 수행하는 경우, 교전 중인 모든 적이 공격한다(틈새 공격).[9]
  • 카드를 1장 뽑거나, 자원을 1개 얻는다.
  • 카드에 적혀있는 행동 능력 (화살표로 표시됨)을 사용한다.
  • 현재 위치의 적 하나와 교전한다. (자신의 위협 영역에 둔다.)
  • 현재 위치를 조사한다. (현재 위치의 장막값을 난이도로 가지는 지능 테스트를 수행한다.)
  • 인접 장소로 이동한다.
  • 손에서 자산/이벤트 카드를 플레이한다. (신속 카드는 제외. 신속 카드는 행동을 소비하지 않음)
  • 교전 중인 적으로 부터 회피한다. (적의 회피값을 난이도로 가지는 민첩 테스트를 수행한다.)
  • 현재 위치의 적을 공격한다. (적의 힘값을 난이도로 가지는 힘 테스트를 수행한다.)
  • 적 단계
  • 사냥꾼 키워드가 있는 적이 플레이어와 같이 있거나 소진 상태가 아닌 경우 가까운 조사자를 향해 한칸 이동한다.
  • 준비 상태인 교전 중인 적이 전부 공격한다. 카드에 표시된 만큼 피해와 공포를 준다. 공격한 적은 소진된다.
  • 정리 단계
  • 조사자 인물 카드를 앞면으로 뒤집는다.
  • 소진된 카드를 돌려놓는다
  • 카드를 1장 뽑고 자원을 1개 얻는다.
  • 카드 수 제한보다 많은 카드를 가지고 있는 조사자는 카드를 버려서 숫자를 맞춘다. 다른 언급이 없는 한 카드 수 제한은 8이다.

2.5. 게임 종료


시나리오 종료는 조사자들이 어떠한 결말에 도달하였거나, 모든 조사자가 후퇴하거나 패배되어 해당 사건을 더이상 조사할 수 없을때 종료된다. 이때 결말은 (→R1(결1))과 같이 표현되어 있다. 시나리오가 종료되면 캠페인 안내서에 결말 부분으로 간다. 그리고 도달한 해결책의 설명과 지시를 따른다. 이후 시나리오의 보상 등을 받는다. 이때 승점 영역에 있는 승점이란, 승점이 적혀있는 제압한 적의 승점[10], 단서 토큰이 올라와 있지 않은 공개된 장소의 승점이다. 단일 시나리오 모드로 한 경우 여기서 끝내면 되고, 캠페인 모드로 한 경우 다음 시나리오를 진행하면 된다. 캠페인 모드인 경우의 시나리오 종료에 따른 보상은 다음과 같다.
  • 얻은 경험치(승점) 내에서 카드를 강화한다. 기본적으로는 카드의 XP[11]만큼 경험치를 지불하고 해당 카드를 가져온다. 이때 XP가 0인 카드를 가져오는 경우에도 1 XP는 지불하여야 한다. 만일 덱에 같은 이름의 XP가 적은 카드를 가지고 있는 경우, 그 카드를 제거하면서 XP 차이만큼만 지불해도 된다. 그리고 카드를 가져온 만큼 버려서 덱 구성 제한 조건을 만족시킨다. 이후 남은 경험치는 기록하고 추후에 사용 가능하다.
  • 체력이 0이 되어 패배한 경우, 신체 트라우마를 1만큼 겪는다. 마찬가지로 정신력이 0이 되어 패배한 경우, 정신 트라우마를 1만큼 겪는다. 만일 체력과 정신력이 동시에 0이 된 경우에는 선택이 가능하다. 시나리오 시작시 신체 트라우마 1마다 체력 피해를 1씩 받고 시작하며, 정신 트라우마 1마다 공포 피해를 1씩 받고 시작한다. 만일 신체 혹은 정신 트라우마가 체력, 정신력 한계 이상이 된 경우, 그 조사자는 사망하거나 미쳐버린 것을 의미한다. 해당 조사자를 캠페인 기록지에 기록하고 새로운 조사자를 선택하여 경험치 0인 상태로 구성한다.

2.6. 기타 규칙



2.6.1. 능력 체크(테스트)


아컴호러 카드게임에는 총 네가지 능력(힘, 민첩, 지식, 의지)이 있으며, 매우 다양한 상황에서 특정 능력치를 이용하여 체크의 성공, 실패 여부를 따지게 된다. 기본적으로는 (기본 능력치) + (사용한 카드) + (혼돈 토큰 수정치) ≥ (난이도) 면 체크에 성공한다. 자세히 나열하면 아래와 같다.
  • 테스트를 위해 원하는 카드를 소모(commit)한다.[12]
  • 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰 1개를 공개하고 해결한다. 특수한 모양의 아이콘은 시나리오 카드를 참고한다. 고대 표식은 캐릭터 카드를 참고한다. 촉수는 자동으로 체크에서 실패한다.
  • 조사자의 보정된 능력값을 확인한다. 기본 능력치에, 사용한 카드로 인한 모든 수정치를 더하고, 혼돈 주머니에서 나온 보정값을 더한다.
  • 성공과 실패 여부를 확인한다. 보정된 능력값이 난이도 이상이면 성공이다. 만일 자동으로 성공하는 경우 난이도를 0으로 간주하며, 자동으로 실패하는 경우 보정된 능력값을 0으로 간주한다.
  • 성공, 실패 결과에 따라서 테스트 결과를 수행한다. 그리고 사용한 카드를 전부 버리고 혼돈 토큰을 주머니에 되돌려놓고 테스트가 끝난다.

2.6.2. 카드 설명


아컴호러 카드게임은 카드로 진행되기 때문에, 각 카드가 의미하는 바가 중요하다. 기본적으로 규칙서를 보면 나와있다. 자세한 내용을 확인하고 싶으면 규칙 참조서 부록 4를 참고하면 된다. 이를 대략적으로 설명하면 아래와 같다.
  • 조사자 카드는 다른 카드와 다르게 생겼으며, 앞면에는 4가지 능력에 대한 능력치, 고유 능력, 고대 표식 효과, 체력과 정신력 한계가 적혀있다. 뒷면에는 덱구성 제한 조건이 적혀있다. 덱구성시 뒷면을 보고 수행하고, 게임중에는 앞면으로 진행한다.
* 플레이어 카드는 각 직업에 해당하는 카드와 중립 카드, 총 6종류로 나뉘어져 있다. 이는 색깔로 표현된다. 나머지 특징은 아래와 같다.
  • 카드의 사용 가격은 좌상단에 숫자로 나타나 있으며, 해당 카드를 사용하기 위해서 필요한 자원의 숫자이다. 기술은 카드를 사용하기 않기 때문에, 해당 숫자는 직업 마크로 대체되어 있다.
  • 사용가격 바로 아래에 회색과 흰 점 5개가 찍혀있다. 흰 점은 해당 카드를 덱에 포함시키기 위해 필요한 XP이다.
  • 유형은 크게 자산(asset), 사건(event), 능력(skill)으로 나뉘며, 이는 좌상단에 가격 아래에 적혀있다.
    • 자산 카드는 보통 비용을 소비하고 플레이하여 내려놓고, 지속적으로 사용하게 된다. 무기, 아이템, 동료, 마법 등이 해당한다.
    • 사건 카드는 보통 비용을 소비해서 일회용으로 플레이하며, 즉시 해당 기능이 발동하고 버려진다.
    • 능력 카드는 가격이 적혀있지 않고, 테스트에 소모하는 방식으로 사용하여 특별한 효과를 얻게된다.
  • 유형 아래에 카드를 소모하는 경우에 능력 모양은 해당 카드를 소모할 때 주는 보너스이다. 자산과 이벤트를 테스트에 소모하는 경우, 비용을 소비하지 않는다.
  • 중간에 굵게, 기울임으로 적혀있는 부분은 해당 카드의 특성이다.
  • 그 아래 정자로 적혀있는 것은, 해당 카드의 기능이다. 자산 카드는 플레이하여 플레이 영역에 내려놓고 나서 지속적으로 사용이 가능하며, 사건 카드는 플레이시 바로 해당 기능이 발동하고 버려진다. 능력 카드는 해당 카드를 소모하는 경우에 해당 기능이 발동된다.
  • 자산 카드는 아래에 체력과 정신력이 있는 경우가 있다. 이 경우 피해나 공포를 받을 때 받는 피해나 공포를 해당 카드위에 올려놓을 수 있다. 만약 피해나 공포가 한계치까지 받은 경우, 더이상 할당할 수 없으며 해당 카드는 버려진다.
  • 자산 카드 우측 하단에 손/동료/신체/액세서리/마법 모양이 있는 경우가 있다. 해당 경우에는 캐릭터의 해당 슬롯을 사용한다는 의미이다. 기본적으로 손 2개, 동료 1명, 신체 1개, 액세서리 1개, 마법 2개까지 장착이 가능하다.
  • 장소 카드는 갈수 있는 장소를 나타낸다. 초록색 배경에 이름 아래 잠겨있는 것이 앞면(비공개 상태)이다.
  • 좌상단에 해당 장소에 해당되는 색과 모양이 있다. 이를 이용하여 장소의 인접 지역을 파악하게 된다.
  • 장소 하단에 6개의 원 아래 특정 모양이 그려져있다. 해당 모양이 좌상단에 있는 장소와 해당 장소가 이어져있음을 의미한다.
  • 장소 카드 뒷면에 좌측 중간에 검정색 배경에 숫자가 적혀있다. 이를 장막값이라고 부르며, 해당 장소에서 조사를 성공하기 위한 기본 난이도이다.
  • 장소 카드 뒷면에 우측 중간에 숫자가 적혀있다. 해당 숫자는 해당 장소에 놓는 단서 개수이며, 처음 공개될 때 해당 수치의 단서를 장소 위에 놓는다.

3. 확장팩


수많은 확장들이 존재한다. 시나리오 기반의 게임이기에 어찌보면 당연한 일. 자세한 사항은 해당 항목 참조.

4. 조사자


아컴호러파일 보드 게임들에 나오는 조사자들과 동일하며, 추가된 조사자도 있다. 자세한 사항은 해당 항목 참조.

4.1. 조사자 카드


각각의 캠페인마다 추가된 플레이어 카드. 각 싸이클별로 구분하여 서술하였다. 자세한 사항은 해당 항목 참조.
[1] 3인 이상은 최소 코어 박스 2개 필요[2] 2019년에는 TOP 20에 들어 무려 푸에르토리코보다 위에 있다. 참고로 이 때 아컴 호러는 270위권, 엘드리치 호러는 50위권이다.[3] 2020 페스타에서 확팩까지 합쳐 할인판매로 정리하려 했음에도 100세트가 넘게 남아버렸다. 그야말로 악성 재고.[4] 예를 들어, 렉스 머피는 행운 속성의 카드를 추가할 수 없다.[5] 덱에서 카드를 5장을 뽑는다. 그리고 한 번에 한하여 원하는 만큼 카드를 버리고 그만큼 카드를 다시 뽑는 멀리건이 가능하다. 이 단계에서 나온 모든 약점 카드는 버리고 다른 카드를 뽑는다. 이렇게 카드를 5장을 뽑고나서 버린 카드는 덱에 넣고 섞는다.[6] 주요사건 카드, 적, 플레이어 카드 전부 포함[7] 카드에서 명시적으로 언급되지 않은 경우, 이 단계에서만 주요사건이 진행된다.[8] 특정 카드등으로 인해 추가적으로 수행할 수 있다. 또한 신속 능력을 포함한 행동은 이에 해당하지 않는다.[9] 신속 행동의 경우 해당되지 않는다.[10] 승점이 적혀있는 적은 제압하는 경우, 승점 영역으로 가며 추후에 조우 덱으로 다시 들어가지 않는다.[11] 카드 좌상단 비용 아래 점으로 표현[12] 손에 있는 카드를 자원을 소비하지 않고 사용하여 좌상단의 아이콘의 숫자만큼 능력값을 더한다. 스킬 카드는 이와 별도의 보너스가 있다. 같은 장소에 있는 다른 조사자가 최대 1장까지 소모해 줄 수 있다.