아테나(하이퍼유니버스)
'''아테나,''' ''전장의 여신''
- '''선택시'''
- '''스킬 재사용 대기'''
비 전투 패시브는 주로 D스킬을 이용한 갱킹과 선빵을 위해 분주히 움직이는 아테나에게 최고의 패시브.
전투 상태의 패시브 또한 전장에 오래버티며 싸우는 탱커들에게 아주 좋은 패시브이다.
평범한 딜링 보조기. 아테나가 S스킬 버프를 받으면 상당히 따끔해진다.
아테나의 돌격기이자 추격기. 과거에는 적의 뒤를 넘어갈 만큼 상당한 전진거리를 자랑해서 후속으로 D를 우겨넣어 아군에게 배달할 수 있었지만 지금은 평범한 돌진기로 변했다. 하지만 대쉬와 연계하여 적에게 끊임없이 붙을 수 있다. 딜러에게 이동을 강제하는 것은 꽤나 큰 메리트.
앞으로 살짝 도약해서 광역으로 다운 CC를 먹이는 궁극기. D와 연계되면 적은 거의 '''3~4초 동안 꼼짝없이 얻어터져야된다! 그것도 잘못 걸리면 4명이 한꺼번에 다!''' 살짝 전진하기 때문에 대쉬와 연계하여 선 진입기로 써도 무방하고 그렇게해서 2명 이상 넘어졌다? 한타는 이긴거나 다름없다.
주의할점은 도약할때 쿨타임이 돌기 시작하는데 이때는 하드 CC기 면역이 없기 때문에 적의 스턴에 끊기면 그대로 날려먹을 수 있으니 주의하자.
패시브를 강화시키는 아테나의 전용 아이템이다. 아테나의 패시브는 이속을 증가시키고, 전투 중 생명력을 회복시키기 때문에 탱커에게 좋은 편이다. 그런 패시브를 강화시키기 때문에 수호의 방패와 함께 자주 유저들이 선택한다. 특히 배달을 위해 쿨감을 주로 채용하는 템트리에서 주로 채용되는 편.
아테나의 스킬인 여신의 무구를 강화시켜주는 전용 아이템. 아테나가 여신의 무구를 키고 안키고에 따라 딜과 탱은 확연히 차이가 난다. 생명력과 방어력이 상승하는 수치도 꽤나 준수하다.
승리의 돌격을 강화시켜주는 전용 아이템. 승리의 돌격은 꽤나 먼 거리를 이동할 수 있게하고, 1.7초의 스턴을 피격한 적에게 주기 때문에 아테나에게 정말 중요한 스킬이다. 풀업했을 경우에 스턴 지속시간을 0.3초 더 늘려주는데, 상대방을 더 무력화시킨다는 것은 엄청난 이점이기 때문에 주로 채용되는 편이다. 이동속도를 늘려주기 때문에 신발을 가지 않는 템트리에서도 많이 사용하곤 한다.
데블스 자켓: 한타중 적들에게 달라붙을시 지속적으로 추가 피해를 줄 수 있으며 피격시 적의 공격력도 낮추기 때문에 한타시 적들을 배달하고 직접 때리며 싸우는 아테나에겐 가볼만 한 아이템이다.
타이탄 군화: 방어력을 상승시켜주는 신발 템이기에 탱커인 아테나와 어울린다. 또 적들을 배달하는 아테나 입장에선 적진에 들어갔다가 자칫 물릴 가능성이 크기에 '행동 방해 효과 지속시간 15% 감소'는 리스크를 크게 줄여줄 수 있다.
부정한 토탬: 치감용으로 가볼만한 아이템. 아군에 치감 템을 간 사람이 아무도 없을 경우 2칸 정도는 찍어두도록 하자.
신들의 축복: 패시브 강화용으로 자주 채용된다. 방어력,
마나재생, 재사용 대기시간 감소 등 스펙도 나쁘지 않은 편.
타이탄 강화복: 탱커를 더욱 탱탱하게 만들어주는 장비이다.
특히 지속 피해 50% 감소 효과때문에 이그니시아 같은 지속딜 효과를 가진 적들을 상대하기 좀 더 편해진다. 생명력 재생 100% 효과 때문에 귀환 횟수를 줄이는데도 도움이 된다. 부정한 토템이나 특무대 방패를 함께 채용한다면 더더욱.
'''더럽게 튼튼한 브루저'''
갱킹을 통해 적의 뒤로가서 D스킬로 적을끌어와 궁까지 연계하여 적을 모아주면 후에 아군이 딜을 넣기 매우 수월해지며, 적을 배달했을때 딜러들이 대기중이면 탱커가 아닌이상 거의 확정킬이라고 보면된다. 브루저 못지않게 공격적인 플레이가 가능한데 탱커라서 튼튼하기까지해서 콤보다놓고도 어느정도 딜러들을 보호하거나 상대딜러를 괴롭힐수 있다.
하지만 너무 무리하게 배달하려고 욕심부리면 적이 미리 눈치채고 도망치거나 스킬쓰기도전에 딜러에게 녹을수 있기떼문에 항상 상황을 보면서 하자.
원본의 아테나와 다른 세계에서 온 아테나로 끝없는 전쟁을 하고 있다고 하는데 자신이 싸우는 걸 멈추면 자신의 제국이 멸망할 정도로 궁지에 몰린 상황인 듯 하다. 싸움을 계속하고 있는 엘렌디스도 걱정할 정도로 계속해서 싸우고 있는 걸 두고 보지 못한 루이스와 제니퍼가 원본 아테나가 맘에 들어한 알렌에게 그녀를 위로하라고 어깨를 밀어서 알렌이 그녀의 어깨를 주무르다가 그녀와 이야기 하게 되고 앞으로 뭘 해야 겠지 모르겠다는 알렌의 말에 '''교대해서 나 대신 싸우라는''' 말을 한다. 그 말에 알렌은 당황하고 루이스와 제니퍼는 알렌을 응원하면서 스토리가 끝난다.
계속해서 싸우고 있다는 설정이어서 그런지 꽤나 무뚝뚝하고 냉정한 성격으로 묘사된다.
여담으로, 하이퍼유니버스 스킨중에 가장 노출도가 높은 스킨.
그리스 로마 신화의 전쟁의 여신 아테나를 차용해서 만든 캐릭터...라고 하기엔 이름 말고 닮은 구석이 없다. 디자인 쪽에서 그리스 계열 여전사를 모티브를 했다는 점도 유사한데 그리스 계열 여전사 캐릭터를 만들고 유명한 여신인 아테나의 이름을 붙인 것으로 추측된다.
[image]'''내 검과 방패를 대령하라.'''
1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사
- '''선택시'''
- "잠깐, 머리만 마저 묶고."
- "왜…… 그런 눈으로 보는 거지?"
- "내 검과 방패를 대령하라."
- "승리의 여신이 되어주지."
- "이런 대접은 처음이야."
- "감히 나를?"
- "진영을 흐트려뜨리지 마라!"
- "내가 예쁜 건…… 나도 알아."
- "예쁘다는 말도, 이제, 식상해."
- '''스킬 재사용 대기'''
- "잠깐."
- "아직이야."
- "잠시 더 기다리지."
- "좋아, 마음에 들어."
- "윽, 여신이여, 은총을."
- "윽, 전군, 후퇴하라."
- "예쁘면 다 용서되는 거 아니야?"
- "거기 누구 없느냐? 당장 저 자를 끌어내라!"
- "값진 승리를 얻었구나."
- "당연한 결과지."
- "내 미모로도 안되는 게 있다니."
- "이럴 리가 없는데!"
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 여신의 은총
비 전투 패시브는 주로 D스킬을 이용한 갱킹과 선빵을 위해 분주히 움직이는 아테나에게 최고의 패시브.
전투 상태의 패시브 또한 전장에 오래버티며 싸우는 탱커들에게 아주 좋은 패시브이다.
4.2. Z / A - 응징
평범한 딜링 보조기. 아테나가 S스킬 버프를 받으면 상당히 따끔해진다.
4.3. A / Q - 발목 자르기
아테나의 돌격기이자 추격기. 과거에는 적의 뒤를 넘어갈 만큼 상당한 전진거리를 자랑해서 후속으로 D를 우겨넣어 아군에게 배달할 수 있었지만 지금은 평범한 돌진기로 변했다. 하지만 대쉬와 연계하여 적에게 끊임없이 붙을 수 있다. 딜러에게 이동을 강제하는 것은 꽤나 큰 메리트.
4.4. S / W - 여신의 무구
아테나의 유일한 탱킹 관련 버프이자 아테나의 준수한 지속화력을 책임지는 기술이다. 가끔 이 기술을 믿고 딜링아이템을 끼기도 하는데 D각을 만들기위해 타워에 자주 다이브하는 아테나 특성상 별로 효율이 좋지 않으니 왠만하면 탱템을 달자.'''"가호를."'''
4.5. D / E - 승리의 돌격
테크니션의 레드처럼 전방으로 적을 밀쳐내며 스턴을 먹인다. 하지만 레드가 패시브 효과를 받아야 1.5초를 넘기는 반면 아테나는 그냥 생으로 질러도 '''1.8초 스턴'''을 먹인다. 또한 돌진 도중에는 위치사수 효과를 받아서 돌진해오는 아테나를 역으로 밀쳐내는 것 또한 불가능하다.'''"진격하라!"'''
4.6. F / R - 여신의 분노
앞으로 살짝 도약해서 광역으로 다운 CC를 먹이는 궁극기. D와 연계되면 적은 거의 '''3~4초 동안 꼼짝없이 얻어터져야된다! 그것도 잘못 걸리면 4명이 한꺼번에 다!''' 살짝 전진하기 때문에 대쉬와 연계하여 선 진입기로 써도 무방하고 그렇게해서 2명 이상 넘어졌다? 한타는 이긴거나 다름없다.
주의할점은 도약할때 쿨타임이 돌기 시작하는데 이때는 하드 CC기 면역이 없기 때문에 적의 스턴에 끊기면 그대로 날려먹을 수 있으니 주의하자.
5. 아이템
5.1. 신들의 축복
패시브를 강화시키는 아테나의 전용 아이템이다. 아테나의 패시브는 이속을 증가시키고, 전투 중 생명력을 회복시키기 때문에 탱커에게 좋은 편이다. 그런 패시브를 강화시키기 때문에 수호의 방패와 함께 자주 유저들이 선택한다. 특히 배달을 위해 쿨감을 주로 채용하는 템트리에서 주로 채용되는 편.
5.2. 불패의 갑주
아테나의 스킬인 여신의 무구를 강화시켜주는 전용 아이템. 아테나가 여신의 무구를 키고 안키고에 따라 딜과 탱은 확연히 차이가 난다. 생명력과 방어력이 상승하는 수치도 꽤나 준수하다.
5.3. 수호의 방패
승리의 돌격을 강화시켜주는 전용 아이템. 승리의 돌격은 꽤나 먼 거리를 이동할 수 있게하고, 1.7초의 스턴을 피격한 적에게 주기 때문에 아테나에게 정말 중요한 스킬이다. 풀업했을 경우에 스턴 지속시간을 0.3초 더 늘려주는데, 상대방을 더 무력화시킨다는 것은 엄청난 이점이기 때문에 주로 채용되는 편이다. 이동속도를 늘려주기 때문에 신발을 가지 않는 템트리에서도 많이 사용하곤 한다.
5.4. 승리의 검
5.5. 추천 아이템
데블스 자켓: 한타중 적들에게 달라붙을시 지속적으로 추가 피해를 줄 수 있으며 피격시 적의 공격력도 낮추기 때문에 한타시 적들을 배달하고 직접 때리며 싸우는 아테나에겐 가볼만 한 아이템이다.
타이탄 군화: 방어력을 상승시켜주는 신발 템이기에 탱커인 아테나와 어울린다. 또 적들을 배달하는 아테나 입장에선 적진에 들어갔다가 자칫 물릴 가능성이 크기에 '행동 방해 효과 지속시간 15% 감소'는 리스크를 크게 줄여줄 수 있다.
부정한 토탬: 치감용으로 가볼만한 아이템. 아군에 치감 템을 간 사람이 아무도 없을 경우 2칸 정도는 찍어두도록 하자.
신들의 축복: 패시브 강화용으로 자주 채용된다. 방어력,
마나재생, 재사용 대기시간 감소 등 스펙도 나쁘지 않은 편.
타이탄 강화복: 탱커를 더욱 탱탱하게 만들어주는 장비이다.
특히 지속 피해 50% 감소 효과때문에 이그니시아 같은 지속딜 효과를 가진 적들을 상대하기 좀 더 편해진다. 생명력 재생 100% 효과 때문에 귀환 횟수를 줄이는데도 도움이 된다. 부정한 토템이나 특무대 방패를 함께 채용한다면 더더욱.
6. 평가 및 운영
'''더럽게 튼튼한 브루저'''
갱킹을 통해 적의 뒤로가서 D스킬로 적을끌어와 궁까지 연계하여 적을 모아주면 후에 아군이 딜을 넣기 매우 수월해지며, 적을 배달했을때 딜러들이 대기중이면 탱커가 아닌이상 거의 확정킬이라고 보면된다. 브루저 못지않게 공격적인 플레이가 가능한데 탱커라서 튼튼하기까지해서 콤보다놓고도 어느정도 딜러들을 보호하거나 상대딜러를 괴롭힐수 있다.
하지만 너무 무리하게 배달하려고 욕심부리면 적이 미리 눈치채고 도망치거나 스킬쓰기도전에 딜러에게 녹을수 있기떼문에 항상 상황을 보면서 하자.
6.1. 장점
- 강력한 CC연계와 좋은 스킬 판정
아테나가 1티어 탱커인 이유 (...였지만 현재 아테나는 그 위상이 과거보다 내려갔다.) 적을 밀쳐내는 D스킬, 광역 스턴 궁극기, 슬로우가 있는 추격기 겸 돌진기 A 등 이니싱에이팅과 추격에 굉장히 특화되어 있는 것을 알 수 있다. 그것도 탱커가! 또한 스킬 판정 역시 후하고 주력기인 D의 경우 돌진 중에는 위치사수 효과가 있어서 설령 아테나를 본다한들 적들이 밀쳐내지 못하기 때문에 대쉬나 생존기로 재주껏 피하는게 전부다.
- 탱커의 탈을 쓴 브루저급 배달 능력
포지션이 탱커임에도 불구하고 적의 후방에 나타나서 적들을 아군의 코앞까지 배달시키는 능력이 상당히 뛰어나다. 그러면서 자신의 생존력 또한 준수해서 타워 다이브로 인한 피해도 견딜 수 있고 지속적인 대치 상황이라면 자신의 체력을 순식간에 채울 수 있다.
- 의외로 준수한 딜링
탱커들 대부분 강력한 CC연계 혹은 아군 보호에 특화 되어있는 탓에 스킬 계수나 기본 딜이 상당히 약한편이다. 하지만 아테나는 버프기인 S 때문에 공방일체템 하나만 달고 다녀도 상당히 그럴싸한 딜이 나온다.
6.2. 단점
- 아군을 보호하는 능력 부족
아테나 스스로는 적의 진형 한가운데에서 싸우더라도 오랜시간 버틸 수가 있지만 아군은 그렇지 않다. 아군 대신 맞아주는 스킬이 없다. 또한 아군이 적 스토커 등에게 물렸을 때도 주력기인 D를 낭비해야되기 때문에 아군을 살리자니 적 원거리 딜러들이 프리딜이고 원거리 딜러들을 봉쇄하자니 아군이 스토커들한테 죽어나는 진퇴양난에 쉽게 빠져들게 된다.
- 탱커임에도 불구하고 물렁한 맵집
아테나의 탱킹은 사실상 S하고 패시브 스킬에 올인 되어있는데 이 스킬들은 다단히트와 도트딜에 강하지만 한방이 묵직한 누킹에는 취약한게 사실이다. S스킬이 쿨타임이라면 아테나의 맵집은 사실상 브루저하고 엇비슷한데 적을 문다고 무리하게 다이브하거나 적에게 자신의 기습이 읽혔을 경우 다른 탱커들보다 더 빨리 녹아버릴 수 있다. 특히 초반의 경우, 스노우볼링을 위해 아테나가 공격적으로 플레이하는 경우가 많아서 잘못하면 역스노우볼이 굴러갈 수 있다.
- 상대방의 딜을 맞받아치는 능력 부족
안 그런 하이퍼가 어디있겠냐만 특히나 아테나의 경우에 일방적으로 적에게 공격당할 경우 상당히 무력하다. 아테나는 상대적으로 약한 탱킹력을 강력한 선 이니싱으로 커버하는데 적이 작정하고 아테나를 먼저 다굴시킨다면 다른 탱커들에 비해서 반격할 여지없이 순삭 되는 경우가 많다. 게다가 라인전 단계에서는 원거리 견재력이 사실상 제로에 가까워서 더더욱 부각된다.
6.3. 상성
- 원거리에서 선 이니싱을 넣을 수 있는 하이퍼
이런 하이퍼를 상대로는 뭘해도 아테나가 불리하다. 대치전이 가장 취약한 아테나로서는 별 수 없이 기습을 위해 아래층이나 윗층으로 이동하는데 아테나를 시야에서 사라진걸 본 적이 탱커가 없는 아군에게 선 CC를 넣어서 아테나가 기습하기 전에 한타를 성공적으로 끝낼 수 있다.
- 시야확보 혹은 덫을 가진 하이퍼
와드 하나만으로도 아테나입장에서는 짜증나는데, 위층 아래층 모두 시야를 확보하거나 장거리에서 아테나의 라인 부재를 확인 할 수 있다면 아테나는 더더욱 무력해진다. 또한 덫으로 후방에 나타난 아테나를 붙아둔다면 상대적으로 탱킹력이 약한 아테나는 순식간에 찟겨버린다.
7. 스킨
7.1. 거리의 싸움꾼 아테나
외형, 보이스, 스킬모션(!)까지 바뀐다. 다만 일러스트의 얼굴과 스킬시전 보이스에 있어서 호불호가 조금 갈리는 편.'''이 미모에, 실력까지 겸비했지.'''
7.2. 최후의 전사 아테나
원본의 아테나와 다른 세계에서 온 아테나로 끝없는 전쟁을 하고 있다고 하는데 자신이 싸우는 걸 멈추면 자신의 제국이 멸망할 정도로 궁지에 몰린 상황인 듯 하다. 싸움을 계속하고 있는 엘렌디스도 걱정할 정도로 계속해서 싸우고 있는 걸 두고 보지 못한 루이스와 제니퍼가 원본 아테나가 맘에 들어한 알렌에게 그녀를 위로하라고 어깨를 밀어서 알렌이 그녀의 어깨를 주무르다가 그녀와 이야기 하게 되고 앞으로 뭘 해야 겠지 모르겠다는 알렌의 말에 '''교대해서 나 대신 싸우라는''' 말을 한다. 그 말에 알렌은 당황하고 루이스와 제니퍼는 알렌을 응원하면서 스토리가 끝난다.
계속해서 싸우고 있다는 설정이어서 그런지 꽤나 무뚝뚝하고 냉정한 성격으로 묘사된다.
여담으로, 하이퍼유니버스 스킨중에 가장 노출도가 높은 스킨.
8. 기타
그리스 로마 신화의 전쟁의 여신 아테나를 차용해서 만든 캐릭터...라고 하기엔 이름 말고 닮은 구석이 없다. 디자인 쪽에서 그리스 계열 여전사를 모티브를 했다는 점도 유사한데 그리스 계열 여전사 캐릭터를 만들고 유명한 여신인 아테나의 이름을 붙인 것으로 추측된다.