한(하이퍼유니버스)
'''한,''' ''구미호''
- '''선택시'''
지속적으로 대미지 딜링을 해야 빛을 발하는 원딜에게 이동기가 있는 것은 아주 좋은 것이지만, 모 게임과 옆동네 모두 앞구르기는 자살 행위로 통용된다. 한이라고 예외는 없으니 한타에서 승리를 거두고 난 뒤에나 앞구름을 할 수 있도록 하자.
생존기겸 추노가 가능한 기술. 잭보다 뛰어난 생존력을 자랑한다. 여담으로 지속시간 5초 동안 층을 이동해도 본래 위치로 이동할 수 있다. 모 AOS게임의 환영술사라 생각하면 편하다. 다만 스킬 사용시 0.3초 정도 제자리에서 공중제비를 한 후 이동하는데, 이때는 무적이고 뭐고 그런거 하나 없이 모든 공격을 맞을 수 있으니 조심해야 하며, 이동 후 다시 이동 할 경우에는 즉시 이동이 가능하다
고도의 숙련자의 판단 여하에 따라 적들의 어그로를 유도하면서 S/W스킬로 도주하고 브루저나 탱커들이 cc기를 먹이고자 아군진형 근처까지 쫓아온경우 S/W가 남아있는 지역에 CC기가 없는 적군 스트라이커나 테크니션을 발견하면 즉시 돌아가 궁과 A/Q스킬을 켜고 암살 또한 가능하다.
설정상 선계에서 분실되었다고 하는데 한이 지상으로 내려올때 훔쳤거나 아니면 지상으로 놀러온 선계인을 족치고 뺏은듯하다.
평타 사거리를 100 늘려주는데, 체감이 크게 될 정도는 아니지만 한이 워낙 기본 사거리가 짧은 만큼 한타때 한결 더 편하게 딜을 할 수 있게된다.
설정상 인간이 되기 직전의 여우요괴들만이 가지는 구슬이라고 한다. 한이 휴대하는 여우구슬이 이것인지는 불명.
1. 수급 수집가: 많은 한 유저가 가는 생흡템으로 상대 최대 생명력 대비 피해를 주는 효과 때문에 초반 딜이 약한 한이 탱커에게도 피해를 줄 수 있게 끔 해준다.
2. 야생의 분노: 대부분의 한 유저가 가는 한의 필수템. 공속과 방관을 쏠쏠하게 올려주기에 초반에 올려줘야 한다.
3. 파열의 낫: 공속 + 방관 위주로 가는 한 템트리에 가장 걸맞는 치감 템이다.
4. 운요: 한 전용 신발에 걸맞게 방관을 올려주고 구름밟기의 대기시간을 줄여주기 때문에 구름밟기를 자주 쓰는 유저들이 가는 신발이다.
5. 도살자의 각반: 공격력 대비 방관을 올려주기에 방관을 올려야
좋은 한 패시브와 잘 맞는다.
6. 교차하는 벼락: 기본공격 시 벼락으로 인해 평타 기반 원딜에게 좋은 템이지만 한에겐 방관 때문에 더욱 좋은 효과를 볼 수 있다.
7. 귀혼살: 평타 사거리를 늘려주고 생기 유출 및 생기 흡수 효과를 강화해서 딜과 피흡을 더욱 좋게 만들어준다.
8. 제왕의 홀: 제왕의 홀은 적 하이퍼를 6명 처치할시 공과 생흡 효과를 더 강화해준다. 한 역시 킬을 내어 스택을 쌓는 하이퍼라 어차피 킬 담당이기에 제왕의 홀 스택도 금방 쌓을 수 있다.
9. 학살자의 철퇴: 수급 수집가를 대신해서 채용하는 장비다. 수급 수집가한테 달려 있는 상대 최대 생명력 대비 피해 효과를 대신하여 이건 공격 명중시 자신의 공격력은 증가하고 상대방의 공격력, 치명타, 생흡 효과를 감소시켜준다. 이 효과 덕분에 상대 원딜과 라인전을 펼칠때 좀 더 우위를 점할 수 있게 해준다.
패시브 스택을 쌓기만 하면 데미지가 괴악하다. 템셋팅을 방관과 피흡으로 맞추면 1:3도 상대할 수 있을정도. 대쉬를 포함하면 이동기가 무려 세개에 궁극기에 붙은 이속증가효과와 Q/A스킬에 붙은 슬로우로 추노에도 능하다. 원딜이지만 원딜이 아닌 스토커라 여겨질 정도로 괴악하고 신출귀몰한 하이퍼. 옆집의 모AOS게임에 나오는 환영술사나 선글라스낀 아줌마같은 느낌의 인파이팅형 스트라이커로 적들의 스킬(특히 cc기)을 요리조리 피하며 괴악한 데미지를 때려넣는 하이퍼라 할 수 있겠다.
상당히 너프를 먹긴 했으나 동일 조건내에서의 스트라이커 대 스트라이커라면 거의 지지 않는 강력함을 보여주며 여전히 모든 탱커들을 녹이는 괴악한 데미지를 가지고 있다.
첫 등장 이후 심하게 칼질을 당하긴 했지만 컨트롤과 판단여하에 따라 셀린느를 뛰어넘을 수 있는 캐리형 원딜러 하지만 게임 초반에는 지옥을 견뎌내야만 한다.
사거리 너프로 인해 초반 라인전 또한 힘들어 사거리가 긴 시그널이나 크레이그 처럼 적팀 브루저나 탱커에게 모습을 보이지 않고 라인을 먹을 수 있는것도 아닐 뿐 더러 셀린느나 잭처럼 cc기를 회피하는 무적기가 있는것 또한 아니라서 근거리에서 라인을 먹으면서 적이 cc를 시전하기 전에 회피기를 사용해야하는 컨트롤이 요구된다.
라인전에서 최악의 브루저를 꼽자면 단연 제니퍼. 라인, 지형지물을 무시하고 뚫고들어와 배달해가며 궁까지 포함 할 경우 한을 거의 5초가량 무력화 시키기 때문에 제니퍼가 있다면 라인을 중앙 이상 밀지 말고 필수적으로 중앙에 와드를 박아달라고 하고 꼭 맵을 보며 제니퍼가 보이지 않으면 타워 이상 나가지 말자.
그 다음의 브루저로는 모든 스트라이커의 카운터로 꼽는 홍두깨로써 셀린느나 잭과 다르게 도깨비 걸음의 시전을 보자마자 회피기를 써도 무적기가 없기때문에 캔슬당한 채로 끌려간다. 그러므로 홍두깨가 한이 서식하는 라인에서 돌아다닌다면 아군 브루저나 서포터를 부르거나 라인을 바꾸도록 하자.
라인전만큼은 셀린느 보다도 수동적이고 아군이 떠먹여주는걸 먹어가며 커야한다.
또 킬만 돈을 주는게 아니라서 분신을 동원해서라도 라인을 최대한 잘 먹는 기술이 필요하며 틈틈히 정글도 돌아서 돈을 수급해줘야한다. 라인전은 힘들어도 궁이 나온시점에서는 그래도 1:1은 강하게 밀어붙일 수 있기 때문에 정글도 돌고 라인도 돌 수 있을 정도로 바쁘게 돌아다녀야한다. 대형 몬스터를 못먹더라도 작은건 먹어주고 다니는 센스를 갖도록 하자.
이후 1차 타워가 밀리고나면 활동범위가 넓어지므로 더욱 빨빨빨빨 돌아다니며 성장할 수 있도록 하며 최대한 3코어를 빠르게 뽑아주자 3코어에서 4코어 뽑는사이부터 그 이후에 한은 굉장히 강력하므로 라인전에서 당했던 그동안의 수모를 갚아주도록 하자.
한타 운영은 무조건 cc기를 회피하라, 아군이 적 딜러를 물었다 쳐도 적 브루저나 탱커의 cc기가 빠지지 않았다면 섣불리 들어가지 말자.
차라리 아군이 적 탱커를 물었을 경우에 깊숙히 진입해서 궁을 쓰고 적 딜러를 빈사상태로 만들어주자. 아니면 역으로 미친 패시브와 방관흡혈세팅으로 적군 탱커를 카이팅으로 녹여주자. 적 딜러의 딜은 아군탱커를 믿고 cc기를 보유한 애들 먼저 물어주면 그걸 먼저 녹이자 이후 스트라이커들은 한이 흡혈과 비비기 카이팅으로 충분히 이길 수 있다.
한 또한 여느 스트라이커처럼 cc기에 취약하다 다만 사거리가 짧은 대신 장거리를 순신간에 도주 혹은 접근가능하고 딜과 흡혈이 좋으니 그 점을 잘 활용할 수 있으면 금방 익숙해 질 수 있다.
'''획득 조건''' - <하이퍼> 한 플레이 1회
'''획득 조건''' - 한 승리 10회
'''획득 조건''' - 한 누적 플레이 50회
'''획득 조건''' - 개와 고양이의 습성1 이야기 완료, 아르슬랑 누적 승리 10회, 한 누적 승리 10회
'''획득 조건''' - 게임에서 한 전용 장비 각각 10회 사용
'''획득 조건''' - <스킨> 숲의 수호자 한 보유
여담으로 스킨들 중 일부는 평행세계의 다른 하이퍼라는 설정을 고려하면 이 스킨은 구미호로서의 한이 아닌 숲의 수호자, 즉 또다른 세계의 드루이드나 엘프로서의 한을 나타낸 스킨일 수도 있다. 스킨 컨셉은 한이 구미호가 아닌 엘프가 되는 아예 종족 자체가 바뀌는 설정.
업데이트된 날, 하이퍼 유니버스의 모든 하이퍼 중 독보적인 딜 1위자리를 차지했다. 지고있는 팀의 팀원이라도 최종 딜량을 보면 30만 이상의 딜은 꼭 하고 있는 상태. 스킬들의 유틸성도 매우 뛰어나 수 많은 사람들이 하향을 외치고 있다. 결국 출시 하루만에 너프를 먹었다.
활을 무기로 쓰는 점과 이름의 유사성 때문에 페이스북 공식 페이지에서 공개되자마자 한조 드립이 쏟아지기도 했다.
성격은 완전 제멋대로 꼬맹이 수준이다. 유나는 아예 한의 정신연령이 초등학생 정도라고 했는데 딱 그 수준이라며 극딜하기도 했다.
구미호 캐릭터이면서 특이하게 남성으로 나온 케이스. 구미호 관련 캐릭터가 여성이 많은 걸 생각하면 특이하지만 이미 하이퍼 유니버스에 색기담당인 여캐들이 많아서 이번엔 여성들의 관심을 사기 위해 남성으로 디자인했을 가능성이 높다.
거기다 인간이 되고 싶어 고뇌하는 모습을 보이는 대부분의 구미호 캐릭터들과 달리 요괴로서의 본성을 가감없이 드러내는 점도 특이점.
스킨인 숲의 수호자 한은 호빗, 반지의 제왕 시리즈의 엘프를 모티브로 한 것으로 보인다.
[image]'''너에게서는 아주 맛있는 냄새가 나.'''
1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사
- '''선택시'''
- "너에게서는 아주 맛있는 냄새가 나."
- "너를 맛보고 싶어. 허락해 줄거지?"
- "여우는 육식동물이거든. 초식동물을 먹이로 삼지."
- "걱정마. 고통따윈 없으니까……"
- "아아, 그 공격은 의외였어."
- "따끔했어."
- "그렇게 물면 아프잖아?"
- "후후후…… 핫!"
- " "
- " "
- "잠깐 기다리지"
- "시간이 더 필요하겠어"
- " "
- " "
- "간 하나 주면 안 잡아먹지~"
- "초식동물 주제에 육식동물에게 덤비다니, 간이 부어도 제대로 부었구나."
- "아아, 만족스러운 식사였어."
- "오늘은 입맛이 없어."
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 요괴
4.2. Z / A - 구름밟기
지속적으로 대미지 딜링을 해야 빛을 발하는 원딜에게 이동기가 있는 것은 아주 좋은 것이지만, 모 게임과 옆동네 모두 앞구르기는 자살 행위로 통용된다. 한이라고 예외는 없으니 한타에서 승리를 거두고 난 뒤에나 앞구름을 할 수 있도록 하자.
4.3. A / Q - 생기 유출/생기 흡수
한의 밥줄 스킬, 한의 스킬 중 구름밟기를 제외하면 쿨타임이 가장 빠르다. 평타와 구름밟기로 스택을 쌓을 수 있으며, 분신의 공격으로는 스택이 쌓이지 않으니 유의. 쌓은 스택은 스킬 키를 다시 입력하면 사정거리(사정거리는 한의 시야와 거의 맞먹는다고 보면 된다.)내의 모든 스택을 회수하며 데미지를 준다. 이때 사정거리 밖에 있어 회수하지 못한 스택은 그대로 남아있으나 이미 스킬 쿨은 돌고있기 때문에 무의미.'''"맛 만 볼게"'''
4.4. S / W - 여우불
생존기겸 추노가 가능한 기술. 잭보다 뛰어난 생존력을 자랑한다. 여담으로 지속시간 5초 동안 층을 이동해도 본래 위치로 이동할 수 있다. 모 AOS게임의 환영술사라 생각하면 편하다. 다만 스킬 사용시 0.3초 정도 제자리에서 공중제비를 한 후 이동하는데, 이때는 무적이고 뭐고 그런거 하나 없이 모든 공격을 맞을 수 있으니 조심해야 하며, 이동 후 다시 이동 할 경우에는 즉시 이동이 가능하다
고도의 숙련자의 판단 여하에 따라 적들의 어그로를 유도하면서 S/W스킬로 도주하고 브루저나 탱커들이 cc기를 먹이고자 아군진형 근처까지 쫓아온경우 S/W가 남아있는 지역에 CC기가 없는 적군 스트라이커나 테크니션을 발견하면 즉시 돌아가 궁과 A/Q스킬을 켜고 암살 또한 가능하다.
4.5. D / E - 그림자 불꽃
'''"네가 구분할 수 있을까?"'''
4.6. F / R - 진신
한타 냄새가 나면 그냥 미리 켜야하며 맞딜의 화신으로 만들어주는 스킬. 혹시라도 cc를 맞더라도 최대 생명력 증가로 인해 아군이 cc연계를 한번만이라도 끊어주면 살아 도망칠 수 있기 때문에 한타 시작 전에는 켜줘야 한다. 또한 생명력 흡수가 급증하기 때문에 맞 스트라이커전에서도 강력함을 보여준다. 웬만해서 한타가 3~4초면 끝나기 때문에 이후 짧게 남은 지속시간동안에 추노 또한 가능케 해주는 이속증가는 덤.'''"어때, 마음에 들어?"'''
5. 아이템
5.1. 운요
설정상 선계에서 분실되었다고 하는데 한이 지상으로 내려올때 훔쳤거나 아니면 지상으로 놀러온 선계인을 족치고 뺏은듯하다.
5.2. 귀혼살
평타 사거리를 100 늘려주는데, 체감이 크게 될 정도는 아니지만 한이 워낙 기본 사거리가 짧은 만큼 한타때 한결 더 편하게 딜을 할 수 있게된다.
5.3. 청염견
5.4. 완벽
설정상 인간이 되기 직전의 여우요괴들만이 가지는 구슬이라고 한다. 한이 휴대하는 여우구슬이 이것인지는 불명.
5.5. 추천 아이템
1. 수급 수집가: 많은 한 유저가 가는 생흡템으로 상대 최대 생명력 대비 피해를 주는 효과 때문에 초반 딜이 약한 한이 탱커에게도 피해를 줄 수 있게 끔 해준다.
2. 야생의 분노: 대부분의 한 유저가 가는 한의 필수템. 공속과 방관을 쏠쏠하게 올려주기에 초반에 올려줘야 한다.
3. 파열의 낫: 공속 + 방관 위주로 가는 한 템트리에 가장 걸맞는 치감 템이다.
4. 운요: 한 전용 신발에 걸맞게 방관을 올려주고 구름밟기의 대기시간을 줄여주기 때문에 구름밟기를 자주 쓰는 유저들이 가는 신발이다.
5. 도살자의 각반: 공격력 대비 방관을 올려주기에 방관을 올려야
좋은 한 패시브와 잘 맞는다.
6. 교차하는 벼락: 기본공격 시 벼락으로 인해 평타 기반 원딜에게 좋은 템이지만 한에겐 방관 때문에 더욱 좋은 효과를 볼 수 있다.
7. 귀혼살: 평타 사거리를 늘려주고 생기 유출 및 생기 흡수 효과를 강화해서 딜과 피흡을 더욱 좋게 만들어준다.
8. 제왕의 홀: 제왕의 홀은 적 하이퍼를 6명 처치할시 공과 생흡 효과를 더 강화해준다. 한 역시 킬을 내어 스택을 쌓는 하이퍼라 어차피 킬 담당이기에 제왕의 홀 스택도 금방 쌓을 수 있다.
9. 학살자의 철퇴: 수급 수집가를 대신해서 채용하는 장비다. 수급 수집가한테 달려 있는 상대 최대 생명력 대비 피해 효과를 대신하여 이건 공격 명중시 자신의 공격력은 증가하고 상대방의 공격력, 치명타, 생흡 효과를 감소시켜준다. 이 효과 덕분에 상대 원딜과 라인전을 펼칠때 좀 더 우위를 점할 수 있게 해준다.
6. 평가 및 운영
패시브 스택을 쌓기만 하면 데미지가 괴악하다. 템셋팅을 방관과 피흡으로 맞추면 1:3도 상대할 수 있을정도. 대쉬를 포함하면 이동기가 무려 세개에 궁극기에 붙은 이속증가효과와 Q/A스킬에 붙은 슬로우로 추노에도 능하다. 원딜이지만 원딜이 아닌 스토커라 여겨질 정도로 괴악하고 신출귀몰한 하이퍼. 옆집의 모AOS게임에 나오는 환영술사나 선글라스낀 아줌마같은 느낌의 인파이팅형 스트라이커로 적들의 스킬(특히 cc기)을 요리조리 피하며 괴악한 데미지를 때려넣는 하이퍼라 할 수 있겠다.
상당히 너프를 먹긴 했으나 동일 조건내에서의 스트라이커 대 스트라이커라면 거의 지지 않는 강력함을 보여주며 여전히 모든 탱커들을 녹이는 괴악한 데미지를 가지고 있다.
첫 등장 이후 심하게 칼질을 당하긴 했지만 컨트롤과 판단여하에 따라 셀린느를 뛰어넘을 수 있는 캐리형 원딜러 하지만 게임 초반에는 지옥을 견뎌내야만 한다.
사거리 너프로 인해 초반 라인전 또한 힘들어 사거리가 긴 시그널이나 크레이그 처럼 적팀 브루저나 탱커에게 모습을 보이지 않고 라인을 먹을 수 있는것도 아닐 뿐 더러 셀린느나 잭처럼 cc기를 회피하는 무적기가 있는것 또한 아니라서 근거리에서 라인을 먹으면서 적이 cc를 시전하기 전에 회피기를 사용해야하는 컨트롤이 요구된다.
라인전에서 최악의 브루저를 꼽자면 단연 제니퍼. 라인, 지형지물을 무시하고 뚫고들어와 배달해가며 궁까지 포함 할 경우 한을 거의 5초가량 무력화 시키기 때문에 제니퍼가 있다면 라인을 중앙 이상 밀지 말고 필수적으로 중앙에 와드를 박아달라고 하고 꼭 맵을 보며 제니퍼가 보이지 않으면 타워 이상 나가지 말자.
그 다음의 브루저로는 모든 스트라이커의 카운터로 꼽는 홍두깨로써 셀린느나 잭과 다르게 도깨비 걸음의 시전을 보자마자 회피기를 써도 무적기가 없기때문에 캔슬당한 채로 끌려간다. 그러므로 홍두깨가 한이 서식하는 라인에서 돌아다닌다면 아군 브루저나 서포터를 부르거나 라인을 바꾸도록 하자.
라인전만큼은 셀린느 보다도 수동적이고 아군이 떠먹여주는걸 먹어가며 커야한다.
또 킬만 돈을 주는게 아니라서 분신을 동원해서라도 라인을 최대한 잘 먹는 기술이 필요하며 틈틈히 정글도 돌아서 돈을 수급해줘야한다. 라인전은 힘들어도 궁이 나온시점에서는 그래도 1:1은 강하게 밀어붙일 수 있기 때문에 정글도 돌고 라인도 돌 수 있을 정도로 바쁘게 돌아다녀야한다. 대형 몬스터를 못먹더라도 작은건 먹어주고 다니는 센스를 갖도록 하자.
이후 1차 타워가 밀리고나면 활동범위가 넓어지므로 더욱 빨빨빨빨 돌아다니며 성장할 수 있도록 하며 최대한 3코어를 빠르게 뽑아주자 3코어에서 4코어 뽑는사이부터 그 이후에 한은 굉장히 강력하므로 라인전에서 당했던 그동안의 수모를 갚아주도록 하자.
한타 운영은 무조건 cc기를 회피하라, 아군이 적 딜러를 물었다 쳐도 적 브루저나 탱커의 cc기가 빠지지 않았다면 섣불리 들어가지 말자.
차라리 아군이 적 탱커를 물었을 경우에 깊숙히 진입해서 궁을 쓰고 적 딜러를 빈사상태로 만들어주자. 아니면 역으로 미친 패시브와 방관흡혈세팅으로 적군 탱커를 카이팅으로 녹여주자. 적 딜러의 딜은 아군탱커를 믿고 cc기를 보유한 애들 먼저 물어주면 그걸 먼저 녹이자 이후 스트라이커들은 한이 흡혈과 비비기 카이팅으로 충분히 이길 수 있다.
한 또한 여느 스트라이커처럼 cc기에 취약하다 다만 사거리가 짧은 대신 장거리를 순신간에 도주 혹은 접근가능하고 딜과 흡혈이 좋으니 그 점을 잘 활용할 수 있으면 금방 익숙해 질 수 있다.
6.1. 장점
- 강력한 후반 캐리형 원딜
패시브를 잘 쌓고 잘맞춘 템셋팅만 뽑히면 3~4코어부터 캐리력과 딜에 가속도 붙는다. 스킬 자체에 붙은 부가 효과가 많기 때문에 템과 조화를 잘 이룰경우 괴악한 딜을 맞고 발터(그 최강의 탱커 발터)마저 허무하게 녹아내리는 걸 볼 수 있다.
- 다수의 회피기 및 이동기
스트라이커 중에서 최다의 회피기 겸 이동기를 보유하고 있다. 적을 물려고 다이브 하는척 하면서 적의 궁극기를 가볍게 빼고 도주할 수도 있다. 라인전때부터 생존력을 담당하며 후반 한타까지 순식간에 누킹을 집어넣고 빠지거나 추노를 가능케 한다. 하지만 그만큼 한의 컨트롤 요구치를 높이는 요소로 한의 실력을 가늠케하는 잣대
- 엄청난 흡혈량
A/Q스킬이 너프를 먹긴 했지만 그래도 여전히 순간 흡혈량 맥시멈을 담당하고 있으며, 템셋팅에 달린 흡혈량과 궁극기 옵션을 더하면 모 AOS게임에 나오는 선글라스충 수준의 흡혈량을 자랑한다. 고로 cc기만 피한다면 웬만한 스킬을 맞더라도 맞딜로 금새 회복할 수 있다. 생명력 비례 데미지와 방깍으로 들어가는 데미지와 그에 비례해서 빨아들이는 흡혈량 그리고 궁극기에 딸린 체력증가를 이용하면 타워다이브도 소화해낼 수 있는 스트라이커다. 이 덕분에 적 하이퍼에게 가한 피해량 MVP와 함께 적 하이퍼에게 받은 피해량 MVP와 회복량 MVP까지 받을 수 있는 기이한 현상을 목격할 수 있다.
6.2. 단점
- 최악의 사거리
너프 전까지만해도 셀린느와 카이팅으로 딜교를 할 수 있었다면 너프 후로는 스트라이커보다 스토커에 가까운 리타를 제외하고 스트라이커중에서 최악의 사거리를 자랑하게 되었다. 덕분에 라인전이 상당히 고달파졌다. 그나마 A/Q스킬과 분신을 이용해서 소소하게 이득보면서 중앙 사다리 지역을 점유할 수 있었던것 조차도 전부 너프를 먹는 바람에 한으로 중앙 사다리지역 우위를 잡기 힘들어졌다.(그러므로 웬만해서는 밑라인에 서지 않는걸 추천한다. 중앙 한타에 참여가 더욱 더 고달파진다.)
- 느린 회피기 판정
이동기와 회피기 자체는 스트라이커중 단연 최고로 꼽히지만 그에 비해 선딜과 판정은 좋지 못하다. 덕분에 Z/A스킬로 앞대쉬하게되는 경우도 많으며 S/W로 회피하는것 조차도 심리전으로 피하지 못하고 스킬 시전을 보고 피하려 하면 스킬이 끊기고 cc연계에 녹아버리는경우도 발생한다.
- 고도의 컨트롤 요구
사거리가 짧아서 웬만한 스트라이커 답지 않게 적진에 뒤엉켜서 딜을 넣어야 하기 때문에 스킬을 섞어가며 cc기를 회피하며 딜을 넣어야 하기 때문에 고도의 컨트롤이 요구되는 편이다.
- 굉장히 느린 성장속도
한은 웬만한 스트라이커들처럼 라인에 서식하면서 라인만 밀고 적당히 정글 갱킹에 호응하는 정도로 성장 할 수가 없다. 사거리가 짧아서 라인에서 수급되는 돈이 적으며 초반엔 순식간에 라인을 밀 수 있는것도 아니기 때문에 윗라인을 잡고 사다리지역을 장악해서 위아래 정글까지 최대한 꼬박꼬박 챙겨먹어야 웬만한 스트라이커들의 성장속도를 따라잡아서 한타에 기여할 수 있다.
6.3. 상성
- 아군과의 상성
아군의 상성은 무조건 탱커/테크니션/브루저 혹은 탱커/스토커/브루저를 데리고 가야한다. 테크니션이나 스토커정도까지는 cc기가 없어도 되지만 적어도 두명 이상의 하이퍼는 강력 cc기를 보유하고 있어야만 한이 안정적으로 한타를 캐리 할 수 있다. 자체 피흡이 강하기 때문에 서포터가 필요 없을 뿐 더러 서포터는 되려 cc기도 없고 딜로스만 내는 짐덩이만 될 뿐이다.
- 적군과의 상성
- 제니퍼 : 최악이다. 제발 적팀에 없었으면 하는 하이퍼. 존재만으로 라인전을 포기하고 가게 만드는 하이퍼. 모든 스트라이커의 카운터라 칭할 수 있는 제니퍼는 라인을 무시하고 뚫고 돌아다니는 데에다가 괴악한 cc기와 배달로 멘탈을 안드로메다로 날려버리는 하이퍼다. 심지어 cc연계도 혼자서 5초가량은 충분히 무력화 시키니 라인전은 사다리 이상으로 절대 밀지 말고 중앙에 무조건 와드를 박아달라고 하고 미니맵에 보이지 않으면 포탑사거리 이상으로는 절대 나가지 말자.
- 홍두깨 : 홍두깨도 웬만한 스트라이커의 카운터이다. 하지만 그나마 제니퍼보다는 할 만하다. 한타에서 혹시라도 호리병에 갇히게 되는 순간 모든게 끝장난다. 특히 순간이동형 cc기인 도깨비걸음은 스킬 시전을 보고 회피기를 쓰면 모든게 다 끊기기 때문에 심리전으로 피하는 수밖에 없다. 그리고 이후에 이어지는 잡아치기와 배치기 호리병연계만으로도 제니퍼 이상으로 무력화시킨다. 후반한타때 물리지 않게 조심하자
- 올가 : 라인전에서 빡센 견제로 중앙 사다리지역 점령은 꿈도 못꾼다. 심지어 패시브 덕분에 후반에 갈수록 올가는 더 강력해지며 한타중에 섬멸작전을 깔아두면 쉽사리 딜하면서 피흡할 수도 없으며 제일 짜증나는건 무엇보다도 섬광탄으로인한 스턴과 실명이 후반한타에 맞기만하면 그 후폭풍이 상당히 뼈저리다. 0.5초 스턴만으로 cc연계에 당하는 일은 거의 없지만 무엇보다도 실명으로 인해 피흡이 무력화되는 것 만큼 한에게는 치명적인 스킬이다. 여러모로 상대하기 까다롭기 때문에 올가를 만나면 적당히 스킬을 빼고 상대하자. 사실상 1대1 상대할 일이 많지는 않지만 올가가 단독행동을 할 경우는 한이 A/Q스킬 4~풀스택만 터뜨려도 올가를 암살할 수 있기 때문에 성가실 뿐.
7. 이야기
7.1. 한, 하이퍼유니버스에 접속하다
'''획득 조건''' - <하이퍼> 한 플레이 1회
7.2. 아홉 개의 꼬리
'''획득 조건''' - 한 승리 10회
7.3. 한의 유니버스가 멸망한 이유
'''획득 조건''' - 한 누적 플레이 50회
7.4. 개와 고양이의 습성2
'''획득 조건''' - 개와 고양이의 습성1 이야기 완료, 아르슬랑 누적 승리 10회, 한 누적 승리 10회
7.5. 여우요괴와 여우구슬
'''획득 조건''' - 게임에서 한 전용 장비 각각 10회 사용
7.6. 자연을 아끼는 마음
'''획득 조건''' - <스킨> 숲의 수호자 한 보유
8. 스킨
8.1. 숲의 수호자 한
스킨 이야기가 꽤 골때리는데 그린핏불과 함께 일광욕(...)을 하다가 숲의 수호자로서 그린핏불을 공격하지 않겠다고 선언한다. 여기에 엘프랍시고 자기도 그린핏불을 안 때리겠다는 셀린느는 덤.'''감히 나의 영역을 침범한 자, 누구냐.'''
여담으로 스킨들 중 일부는 평행세계의 다른 하이퍼라는 설정을 고려하면 이 스킨은 구미호로서의 한이 아닌 숲의 수호자, 즉 또다른 세계의 드루이드나 엘프로서의 한을 나타낸 스킨일 수도 있다. 스킨 컨셉은 한이 구미호가 아닌 엘프가 되는 아예 종족 자체가 바뀌는 설정.
8.2. 비밀 결사대 한
'''선택 시 대사'''
9. 기타
업데이트된 날, 하이퍼 유니버스의 모든 하이퍼 중 독보적인 딜 1위자리를 차지했다. 지고있는 팀의 팀원이라도 최종 딜량을 보면 30만 이상의 딜은 꼭 하고 있는 상태. 스킬들의 유틸성도 매우 뛰어나 수 많은 사람들이 하향을 외치고 있다. 결국 출시 하루만에 너프를 먹었다.
활을 무기로 쓰는 점과 이름의 유사성 때문에 페이스북 공식 페이지에서 공개되자마자 한조 드립이 쏟아지기도 했다.
성격은 완전 제멋대로 꼬맹이 수준이다. 유나는 아예 한의 정신연령이 초등학생 정도라고 했는데 딱 그 수준이라며 극딜하기도 했다.
구미호 캐릭터이면서 특이하게 남성으로 나온 케이스. 구미호 관련 캐릭터가 여성이 많은 걸 생각하면 특이하지만 이미 하이퍼 유니버스에 색기담당인 여캐들이 많아서 이번엔 여성들의 관심을 사기 위해 남성으로 디자인했을 가능성이 높다.
거기다 인간이 되고 싶어 고뇌하는 모습을 보이는 대부분의 구미호 캐릭터들과 달리 요괴로서의 본성을 가감없이 드러내는 점도 특이점.
스킨인 숲의 수호자 한은 호빗, 반지의 제왕 시리즈의 엘프를 모티브로 한 것으로 보인다.