유나(하이퍼유니버스)
'''유나,''' ''인공지능 소녀''
- '''선택시'''
'''유복치'''
스탯은 근거리 하이퍼 치고는 다른 타 근접타입 하이퍼에 비해 방어력과 생명력이 스텟이 낮은편이다. 하지만, 타입특성(공격력 10% 추가)와 공격력 시너지로 상당이 높은수치 공격력을가지고있다, 조작법은 쉬운편이지만 운영이 꽤 까다로워서 난이도는 3인듯 하다.[1] 순간폭딜러 답게 순간 화력과 제압능력은 어느정도 한다.
최대 생명력의 4%를 트루뎀으로 주는 강력한 패시브, 그리고 재적용 대기시간이 5초로 상당히 짧은편으로 자주쓰인다.
유나의 초반 빠른 정글링속도(엘리트와 몬스터에게는 고정데미지 "100"만 들어간다)의 원동력이며 깨알같은 슬로우는 보너스.
간단히보면 탱커나 피통이 많은 하이퍼에게 강력해보이나 실상은 탱커들의 생명력 회복속도 세팅으로 오히려 간지러운 수준이다, 오히려 브루저, 딜탱 스토커같이 생명력 회복/생명력 흡수가 미미한 하이퍼에게 효율적인 패시브다.
설명 그대로 심플한 평타 강화형 스킬. 한타 중일때 플라즈마 클라우드 직후 사용되는편이다.
'''유나의 알파이자 오메가.''' 돌진기에 기절이 달린점을 이용해 대부분의 상황에서 이 스킬을 선타로 사용하게 된다. 현재 존재하는 cc기중에서 상위권에 속하며 거의 즉발적인 스킬이라 다른 타 cc기를 취소시키기쉬우며, 선 이니시cc기 또는 아군 cc기 호응용으로도 많이쓰인다. 다만 돌진거리가 약간 짧은편인데 대시와 연계하여 이를 어느정도 보완할수 있다.
단점으로는 짧은 돌진거리로 인해 적 진역에 진입하기 위해선 대시가 거의 강제된다, 그리고 대쉬와 마찬가지로 슬로우cc기에 취약한모습이 보여지는데 슬로우가 걸리시 대쉬거리와 리프스파이럴의 거리가 상당히 줄어들며,당연히 '''유나는 이 스킬 이외에 이동기가 없다.''때문에 슬로우걸린 유나는 죽을확률이 높아진다. 즉 한번 들어가면 대시 쿨이 다시 돌아오기 전까지 못나온다. 때문에 진입할땐 매우 신중을 기해야 한다.
또한, 거의 즉발식 cc기라고하나 난전시 드물게 리프스파이럴이 적cc에 취소되기때문에 조심해야한다.
난사의 미니버전이라고 생각하면 된다. 주변에 광역대미지를 입히는 스킬로 모두 맞추기까지 약간의 시간이 소요되기 때문에 보통 리프 스파이럴과 연계하여 사용한다. 대미지도 적절한 편이고 범위도 어느정도 되는기본 딜링스킬.
마나를 체력으로 전환하고 방어력을 증가시켜주는 스킬이다. 언뜻 보면 테크니션, 즉 누커인 유나에게 체력회복및 방증 스킬은 의외라고 생각할수 있으나 유나를 몇번만 해보면 이 스킬의 중요성을 뼈저리게 느끼게 된다. 위에서도 서술했듯 유나는 진입할때 대시와 리프 스파이럴을 연계하게 되는데 이렇게 되면 다음 대시 쿨까지 적진에서 빠져나오기 힘들다. 때문에 진입후 적을 모두 잡지 못했다면 적의 반격을 이 스킬로 버텨야 한다. 쿨타임이 긴 대신 성능이 괜찮은편.
탱유나에게 가장 중요한 스킬이라고 할 수 있는데, 최대 체력에 비례하여 회복력이 증가하기 때문에 탱템을 두를 수록 효율이 올라간다.
3개의 스택을 가지고 있는 충전형 궁극기 쿨타임이 1초로 짧고 충전시간도 빠른편이라 한타 뿐 아니라 사냥에도 부담없이 던질 수 있고 추노용, 이니시전에 사용하기도좋다.
유나는 진입 및 이동기가 리프 스파이럴 밖에 없기 때문에 한타가 일어났을 때 선진입이 망설여지는 하이퍼이다. 그 점을 고려해서 한타가 난잡하게 일어났을 시 진입을 늦추고 간을 보면서 딜을 넣기위해 플라즈마 부메랑을 던져주면 딜 또한 괜찮게 들어가기 때문에 상당히 좋다. 이후 한타 중에 스턴이 걸린 하이퍼, 또는 한타 직후 체력이 적어졌거나 도망을 시도하는 적 하이퍼에게 진입하면 된다. 반대로 유나가 체력이 없어 난입하기 힘들때 사용하는것도 좋다.
패시브 쿨을 5초->3.5초로 감소 시켜준다.
유나의 유일한 회복기의 회복시키는 양을 늘려주는데, 풀강화를 한거랑 안할때랑 체감이 확된다. 반대로 말하면 없으면...
차라리 다른 최대 생명력을 늘려주는 아이템을 쓰자. 5%회복량 추가증가인데 생명력 5000기준시 5%추가면 250회복이다.
딜유나의 경우
탱유나의 경우
유나는 전형적인 올라운더 태크니션 답게 극딜,탱,브루저등등 상황에 따라 유나트리가 다양하게쓰인다.
출중한 데미지와 회복기가 붙은 스킬 셋 덕분에 정글몹을 먹기 매우 수월하다. 궁극기의 의존도도 낮은 편이기 때문에 레벨이 낮은 초반 부터 잘 싸우는 편이므로, 맵 이곳 저곳 돌아다니며 오브잭트를 챙기면서도 팀 싸움에 적극적으로 참여하는 것이 좋다.
한타에서는 리프 스파이럴의 이니시에이팅과 플라즈마 클라우드의 출중한 데미지를 활용해 적 딜러를 순식간에 잘라버리는 것이 핵심이며, 콤보로 적을 죽이지 못했을 때의 리스크가 매우 크다는 단점을 가지고 있다.
기본 스킬 두 개만 가지고 딜러 하나 없애버릴 수 있을 만큼 딜링 능력은 우수하다. 다만 핵심 기술로 사용되는 리프 스파이럴이 진입기, CC기, 딜링기의 역할을 동시에 하고 있기 때문에 의존도가 매우 크다는 점. 그리고 리차지 프로토콜로는 감당이 안되는 생존 능력이 발목을 잡는다.
주력기의 사거리가 매우 짧은 근접 하이퍼이기 때문에 리프스파이럴로 들어가야 하는데, 빠져나올 스킬이 없어 얻어맞게 된다. 한타의 중심부 까지 진입해놓고서 적들을 따내지 못한다면 기절이 풀린 적들의 극딜을 전부 받아내야 한다. 유나는 스토커 마냥 홀로 들어가서 적을 따내고 유유히 살아 돌아올 수 있는 스토커가 아니다. 광역 딜링을 책임져야 하는 테크니션임을 자각해야 하며 암살하겠답시고 혼자서 무리하다간 유복치 소리를 들으며 회색화면 보기 쉽상이다.
그래도 리프 스파이럴의 이니시에이팅 능력 만큼은 출중하기 때문에 아군의 백업만 든든하게 받는다면 CC기 연계를 보태주고 그대로 광역 딜링을 연계하며, 회복기로 난전에서 꾸역꾸역 버텨나가면서 싸워나간다면 순간 폭딜과 지속적인 딜링, 원거리 공격기를 이용한 킬캐치, 이니시에이팅을 전부 챙길 수 있는 전형적인 한타형 태크니션이다.
초반 운영법은 딜유나와 다르지 않지만, 아이템이 나올 수록 오브잭트를 처리하는 효율이 느려지게 된다. 다만 여전히 팀싸움에선 강력하며 생존력이 높아져 보다 적극적으로 싸움에 참여할 수 있게 된다.
탱유나는 이니시에이팅 능력을 극대화 시킨 빌드이다. 쿨타임 마다 광역으로 기절을 걸어대며 우수한 회복기로 딜을 버텨내는 테크니션의 탈을 쓴 브루저이다.
이니시에이팅 하러 한번 들어가면 목숨을 부지하기 어려운 딜유나와는 달리, 탱유나는 어지간해서는 살아서 빠져나오고, 체력까지 절반급 회복하여 다시 기절기를 들고 전선에 복귀한다. 이동 속도와 내구력만 잘 갖추어 두었다면 윗칸 아렛칸을 오가며 추격자들을 끝까지 약올리는 어그로도 가능하다.
딜유나에겐 일회용 패시브인 플라즈마 커터가, 탱유나에게는 주력딜이라고 부를 수 있을 만큼 효율이 오르는데, 쿨타임 마다 적의 최대 체력에 비례한 고정 피해를 입히는 유나의 패시브는 탱유나가 공템을 올리지 않고도 적에게 준수한 피해를 입힐 수 있는 원동력이 되어준다.
당연 체력이 높을 수록, 방어력이 높을 수록 효율이 증가하기 때문에 잘 성장한 탱유나는 왠만한 탱커들과 견줄 정도의 생존력을 가지게 된다.
실전에서의 탱 성능은 살짝 미묘하다. 근본은 딜러이고 기본 내구력이 낮기 때문에 다른 퓨어 탱커와 비교하면 그렇게 까지 단단하진 않고, 회복력 감소나 스킬 사용을 막는 CC기에 걸릴 경우 제대로 탱커의 역할을 해내지 못한다. 그렇다고 딜러 처럼 확실하게 적을 따내지도 못하기 때문에 딜러로서도 탱커로서도 애매하다는 것이 탱유나의 가장 큰 단점.
좋은말로하면 광역 기절, 폭딜, 지속딜을 두루 갖추고 있지만 근접전이 강요되는 올라운더형태의 태크니션.
나쁜말로하면 이도저도아닌 하나밖에없는 cc기와 최하위 기동성을 가진하이퍼 그리고, 강제적으로 아군팀의 cc케릭을 요구하게하는 팀조합 밸런스 파괴범.
한방암살자들 : 쿠레나이류의 한방암살자들은 잘못걸리면 무조건 관전모드로 돌입하기에 조심해야한다, 그반대로 잘하면 잡을수도있으나 유나는 쿠레나이류의 한방콤보는 잘 안나오기에 원콤못낼시 그에대한 응징은 처참하니 신중히 각을보거나 피해주자.......였는데, 하이퍼유니버스의
이해가 되지 않는 계속된 하향, 그리고 그로 인해 하향평준화가 되어서, 이제는 예전보다는 확실히 덜 불리해진 편이다. 심지어, 예전에는 음영 - 개화 - 낙화를 맞으면 100%의 확률로 즉사였지만, 이제 탱유나의 경우에는, 풀콤을 맞고도 반피보다 약간 적은 상태로 유유히 빠져 나갈수 있다.
(애매한 편)
탱커들 : 패시브의 쏠쏠한딜링에 탄력을받으나 되도록이면 1대1은 시간낭비니 아군백업이나 파밍에 신경쓰자. 다만 겔리메르나 그린핏불의 경우 공속감소나 회복등으로 잡기힘들고 기동력도 상대적으로 우세한지라 이 둘을 혼자있을때 만나면 피하는게 좋다.
그 시간에 정글을 돌자.
(애매한 편)
딜러들 : '''유나의 처지 대상 1순위''' 애초에 탱유나를 하든, 딜유나를 하든, 유나는 브루져, 스토커가 우리 팀 딜러진을 노리는 것을 막는
일을 제외하고는 거의 모든 한타를 딜러진 견제 - 풀콤에 신경 써야한다. 위에도 써있듯이, 제발 탱커들하고 맞딜로 싸우는 데 시간을 낭비하지 말자. 탱유나면 이그같이 회피기가 아예 없거나 부족한 딜러들 괴롭히면 된다.
딜유나면 매우 간단하다. 레드링을 껴서 진입해서 조지거나, 팀에 소냐 같은 하드cc기가 있는 하이퍼가 있으면 그냥 잡아온거 리프 스파이럴로
연계하고 플라즈마 클라우드로 조지면 된다.
(그나마 유리한편)
전교1등의 실력을 보여주겠다거나 죽고 부활하면 복습해야겠다는 대사를 보면 성적이 매우 높은 듯 싶다.
PC방 접속시간을 50시간이나 채워야 하기 때문에 커뮤니티에서 유나 교복 스킨 어떻게 얻냐는 질문을 했다가 난감해하는 유저들을 자주 볼 수 있다. 아예 스킨을 얻겠다는 일념 하나로 피시방에서 접속만 한 채로 냅두거나 대리접속을 맡기는 유저까지 있을 정도. 해당 스킨을 얻을 수 있는 건 2017년 3월까지라고 했으나, 2월 24일 공지로 별도 공지시까지 무기한 연장한다고 한다.
그리고 6월 29일 점검 이후 pc방 보상 스킨이 아이샤로 바뀐다는 공지가 뜸에 따라서 현재는 구할 수 없는 스킨이 되었다.
설정상으로는 하이퍼들의 반란을 진압하기 위한 용도로 만든 형태. '''진실'''을 알게 되면 하이퍼들이 통제에 순순히 따를 리가 없다고 생각해서 그 때를 대비해 만들었다고 한다.
원래는 1차 클로즈베타때 튜토리얼로만 사용할 수 있던 하이퍼였는데 정식으로 추가되었다.
신입 하이퍼들의 교육을 담당하고 있는 오라클 하이퍼유니버스 운영부 소속인 마터라는 자가 만든 AI다. 하루에도 수십 수백명의 하이퍼가 하이퍼 유니버스로 들어오고 그때마다 똑같은 설명을 해줘야 하는 데다가 신입 하이퍼들이 통제가 안 됐기에 유나를 만들었다고. 스토리에서 유나는 여러명 있다고 한다. 자가복제가 가능하다나 뭐라나.
성우는 정혜원. 리그 오브 레전드의 트리스타나 등으로 호평받았던 성우고 특유의 상큼한 목소리가 귀에 들어오기 때문에 성우에 큰 관심이 없는 유저들도 대부분 정혜원임을 알았다.
하이퍼유니버스의 관리자로서 하이퍼들을 통제하는 역할을 맡고있는데, 하이퍼들이 사고를 칠경우 몇 차례 경고를 주고 달래다가 정 안되면 말도 안되는 액수의 청구서를 들이민다. 도망가거나 안가겠다며 뻐길경우 전용 아이템인 시간 왜곡 팬던트를 사용하기도 한다. 그리고 배경 스토리를 보면 "오라클"이라는 존재가 언급되는데 가상현실인 하이퍼유니버스를 통제하고 관리하는 곳으로 보인다.
아무래도 거의 유일하게 오라클에 직접적으로 관련된 하이퍼이다 보니 오라클에 대한 떡밥이 상당히 많다. 현재까지 공개된 이야기에는 제니퍼와 레드가 '왜 유나가 전투에 참여하는가?' 라는 의문을 품고있고[2] 모든 하이퍼에게 존재하는 하이퍼유니버스의 문양이 유나에겐 존재하지 않는다는 사실이 밝혀졌으며[3] 오라클에서 하이퍼들이 '''하이퍼유니버스의 진실을 알고 반란을 일으키는 상황을 대비해''' 새로운 타입의 유나를 만들었다고 한다. 또한 크레이그가 자신이 지키지 못한 딸과 많이 닮았다고 언급한다. 새로운 떡밥이 될지도?
디자인 상의 모티프는 디즈니의 영화 트론의 히로인 쿠오라이다. 사용하는 무기도 비교적 최신작품인 트론: 새로운 시작을 봤다면 익숙한 차크람을 쓰고 있다. 사족으로, 하이퍼 유니버스에는 이미 트론이라는 하이퍼가 존재한다는 것이 또 재미있다.
눈이 높은 편이라고 본인도 인정했다. 겔리메르 및 브루트 포스 스킨 스토리에서는 아예 "저는 못생긴 하이퍼는 싫어요"라고 확인사살.[4] 한편 이렇게 까탈스러운 유나도 굉장한 미남이라고 인증한 하이퍼가 있으니 바로 잭.
[image]'''"무엇을 도와드릴까요?"'''
1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사
- '''선택시'''
- " 무엇을 도와 드릴까요?"
- "친절하게 알려드릴게요!"
- "인공지능 소녀 '유나'예요!"
- "저만 믿고 따라오세요!"
- "다시 시작해볼까요?"
- "이렇게 쨘! 하고 부활한답니다."
- "으으, 그래도, 죽는건 싫어요!"
- "완벽해요!"
- "훌륭한걸요!"
- "너무멋져요!"
- "정말 최고예요!"
- "참 잘했어요!"
- "후다다다다다!"
- "갑니다!"
- "달려요!"
- "신난다!"
- "아직이에요!"
- "더 기다려주세요."
- "마나가 필요해요"
- "업그레이드 완료!"
- "흐악!... 아파요..."
- "죽는건가요...?"
- "오늘만 101번 째 플레이 중이랍니다!"
- "제 코드네임이요? 그건~ 비밀이에요!"
- "당신같은 유저는 처음이네요!"
- "프롤로그부터 다시 하고 와요!"
- "와우! 이겼어요!"
- 패배
- "다음에 더 열심히 할게요!"
- "내려오세요!"
3. 능력치
'''유복치'''
스탯은 근거리 하이퍼 치고는 다른 타 근접타입 하이퍼에 비해 방어력과 생명력이 스텟이 낮은편이다. 하지만, 타입특성(공격력 10% 추가)와 공격력 시너지로 상당이 높은수치 공격력을가지고있다, 조작법은 쉬운편이지만 운영이 꽤 까다로워서 난이도는 3인듯 하다.[1] 순간폭딜러 답게 순간 화력과 제압능력은 어느정도 한다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 플라스마 커터
최대 생명력의 4%를 트루뎀으로 주는 강력한 패시브, 그리고 재적용 대기시간이 5초로 상당히 짧은편으로 자주쓰인다.
유나의 초반 빠른 정글링속도(엘리트와 몬스터에게는 고정데미지 "100"만 들어간다)의 원동력이며 깨알같은 슬로우는 보너스.
간단히보면 탱커나 피통이 많은 하이퍼에게 강력해보이나 실상은 탱커들의 생명력 회복속도 세팅으로 오히려 간지러운 수준이다, 오히려 브루저, 딜탱 스토커같이 생명력 회복/생명력 흡수가 미미한 하이퍼에게 효율적인 패시브다.
4.2. Z / A - 더블 슬래쉬
설명 그대로 심플한 평타 강화형 스킬. 한타 중일때 플라즈마 클라우드 직후 사용되는편이다.
4.3. A / Q - 리프 스파이럴
'''유나의 알파이자 오메가.''' 돌진기에 기절이 달린점을 이용해 대부분의 상황에서 이 스킬을 선타로 사용하게 된다. 현재 존재하는 cc기중에서 상위권에 속하며 거의 즉발적인 스킬이라 다른 타 cc기를 취소시키기쉬우며, 선 이니시cc기 또는 아군 cc기 호응용으로도 많이쓰인다. 다만 돌진거리가 약간 짧은편인데 대시와 연계하여 이를 어느정도 보완할수 있다.
단점으로는 짧은 돌진거리로 인해 적 진역에 진입하기 위해선 대시가 거의 강제된다, 그리고 대쉬와 마찬가지로 슬로우cc기에 취약한모습이 보여지는데 슬로우가 걸리시 대쉬거리와 리프스파이럴의 거리가 상당히 줄어들며,당연히 '''유나는 이 스킬 이외에 이동기가 없다.''때문에 슬로우걸린 유나는 죽을확률이 높아진다. 즉 한번 들어가면 대시 쿨이 다시 돌아오기 전까지 못나온다. 때문에 진입할땐 매우 신중을 기해야 한다.
또한, 거의 즉발식 cc기라고하나 난전시 드물게 리프스파이럴이 적cc에 취소되기때문에 조심해야한다.
4.4. S / W - 플라스마 클라우드
난사의 미니버전이라고 생각하면 된다. 주변에 광역대미지를 입히는 스킬로 모두 맞추기까지 약간의 시간이 소요되기 때문에 보통 리프 스파이럴과 연계하여 사용한다. 대미지도 적절한 편이고 범위도 어느정도 되는기본 딜링스킬.
4.5. D / E - 리차지 프로토콜
마나를 체력으로 전환하고 방어력을 증가시켜주는 스킬이다. 언뜻 보면 테크니션, 즉 누커인 유나에게 체력회복및 방증 스킬은 의외라고 생각할수 있으나 유나를 몇번만 해보면 이 스킬의 중요성을 뼈저리게 느끼게 된다. 위에서도 서술했듯 유나는 진입할때 대시와 리프 스파이럴을 연계하게 되는데 이렇게 되면 다음 대시 쿨까지 적진에서 빠져나오기 힘들다. 때문에 진입후 적을 모두 잡지 못했다면 적의 반격을 이 스킬로 버텨야 한다. 쿨타임이 긴 대신 성능이 괜찮은편.
탱유나에게 가장 중요한 스킬이라고 할 수 있는데, 최대 체력에 비례하여 회복력이 증가하기 때문에 탱템을 두를 수록 효율이 올라간다.
4.6. F / R - 플라스마 부메랑
3개의 스택을 가지고 있는 충전형 궁극기 쿨타임이 1초로 짧고 충전시간도 빠른편이라 한타 뿐 아니라 사냥에도 부담없이 던질 수 있고 추노용, 이니시전에 사용하기도좋다.
유나는 진입 및 이동기가 리프 스파이럴 밖에 없기 때문에 한타가 일어났을 때 선진입이 망설여지는 하이퍼이다. 그 점을 고려해서 한타가 난잡하게 일어났을 시 진입을 늦추고 간을 보면서 딜을 넣기위해 플라즈마 부메랑을 던져주면 딜 또한 괜찮게 들어가기 때문에 상당히 좋다. 이후 한타 중에 스턴이 걸린 하이퍼, 또는 한타 직후 체력이 적어졌거나 도망을 시도하는 적 하이퍼에게 진입하면 된다. 반대로 유나가 체력이 없어 난입하기 힘들때 사용하는것도 좋다.
5. 아이템
5.1. 시간 왜곡 팬던트
패시브 쿨을 5초->3.5초로 감소 시켜준다.
5.2. 스페시움 링
5.3. 익스트림 차저
유나의 유일한 회복기의 회복시키는 양을 늘려주는데, 풀강화를 한거랑 안할때랑 체감이 확된다. 반대로 말하면 없으면...
차라리 다른 최대 생명력을 늘려주는 아이템을 쓰자. 5%회복량 추가증가인데 생명력 5000기준시 5%추가면 250회복이다.
5.4. 극소 초신성
5.5. 추천 아이템
딜유나의 경우
- 공격력+방어력무시 아이템
탱유나의 경우
- 방어력, 체력 아이템
6. 운영
유나는 전형적인 올라운더 태크니션 답게 극딜,탱,브루저등등 상황에 따라 유나트리가 다양하게쓰인다.
6.1. 딜유나
출중한 데미지와 회복기가 붙은 스킬 셋 덕분에 정글몹을 먹기 매우 수월하다. 궁극기의 의존도도 낮은 편이기 때문에 레벨이 낮은 초반 부터 잘 싸우는 편이므로, 맵 이곳 저곳 돌아다니며 오브잭트를 챙기면서도 팀 싸움에 적극적으로 참여하는 것이 좋다.
한타에서는 리프 스파이럴의 이니시에이팅과 플라즈마 클라우드의 출중한 데미지를 활용해 적 딜러를 순식간에 잘라버리는 것이 핵심이며, 콤보로 적을 죽이지 못했을 때의 리스크가 매우 크다는 단점을 가지고 있다.
기본 스킬 두 개만 가지고 딜러 하나 없애버릴 수 있을 만큼 딜링 능력은 우수하다. 다만 핵심 기술로 사용되는 리프 스파이럴이 진입기, CC기, 딜링기의 역할을 동시에 하고 있기 때문에 의존도가 매우 크다는 점. 그리고 리차지 프로토콜로는 감당이 안되는 생존 능력이 발목을 잡는다.
주력기의 사거리가 매우 짧은 근접 하이퍼이기 때문에 리프스파이럴로 들어가야 하는데, 빠져나올 스킬이 없어 얻어맞게 된다. 한타의 중심부 까지 진입해놓고서 적들을 따내지 못한다면 기절이 풀린 적들의 극딜을 전부 받아내야 한다. 유나는 스토커 마냥 홀로 들어가서 적을 따내고 유유히 살아 돌아올 수 있는 스토커가 아니다. 광역 딜링을 책임져야 하는 테크니션임을 자각해야 하며 암살하겠답시고 혼자서 무리하다간 유복치 소리를 들으며 회색화면 보기 쉽상이다.
그래도 리프 스파이럴의 이니시에이팅 능력 만큼은 출중하기 때문에 아군의 백업만 든든하게 받는다면 CC기 연계를 보태주고 그대로 광역 딜링을 연계하며, 회복기로 난전에서 꾸역꾸역 버텨나가면서 싸워나간다면 순간 폭딜과 지속적인 딜링, 원거리 공격기를 이용한 킬캐치, 이니시에이팅을 전부 챙길 수 있는 전형적인 한타형 태크니션이다.
6.2. 탱유나
초반 운영법은 딜유나와 다르지 않지만, 아이템이 나올 수록 오브잭트를 처리하는 효율이 느려지게 된다. 다만 여전히 팀싸움에선 강력하며 생존력이 높아져 보다 적극적으로 싸움에 참여할 수 있게 된다.
탱유나는 이니시에이팅 능력을 극대화 시킨 빌드이다. 쿨타임 마다 광역으로 기절을 걸어대며 우수한 회복기로 딜을 버텨내는 테크니션의 탈을 쓴 브루저이다.
이니시에이팅 하러 한번 들어가면 목숨을 부지하기 어려운 딜유나와는 달리, 탱유나는 어지간해서는 살아서 빠져나오고, 체력까지 절반급 회복하여 다시 기절기를 들고 전선에 복귀한다. 이동 속도와 내구력만 잘 갖추어 두었다면 윗칸 아렛칸을 오가며 추격자들을 끝까지 약올리는 어그로도 가능하다.
딜유나에겐 일회용 패시브인 플라즈마 커터가, 탱유나에게는 주력딜이라고 부를 수 있을 만큼 효율이 오르는데, 쿨타임 마다 적의 최대 체력에 비례한 고정 피해를 입히는 유나의 패시브는 탱유나가 공템을 올리지 않고도 적에게 준수한 피해를 입힐 수 있는 원동력이 되어준다.
당연 체력이 높을 수록, 방어력이 높을 수록 효율이 증가하기 때문에 잘 성장한 탱유나는 왠만한 탱커들과 견줄 정도의 생존력을 가지게 된다.
실전에서의 탱 성능은 살짝 미묘하다. 근본은 딜러이고 기본 내구력이 낮기 때문에 다른 퓨어 탱커와 비교하면 그렇게 까지 단단하진 않고, 회복력 감소나 스킬 사용을 막는 CC기에 걸릴 경우 제대로 탱커의 역할을 해내지 못한다. 그렇다고 딜러 처럼 확실하게 적을 따내지도 못하기 때문에 딜러로서도 탱커로서도 애매하다는 것이 탱유나의 가장 큰 단점.
7. 평가
좋은말로하면 광역 기절, 폭딜, 지속딜을 두루 갖추고 있지만 근접전이 강요되는 올라운더형태의 태크니션.
나쁜말로하면 이도저도아닌 하나밖에없는 cc기와 최하위 기동성을 가진하이퍼 그리고, 강제적으로 아군팀의 cc케릭을 요구하게하는 팀조합 밸런스 파괴범.
7.1. 장점
7.1.1. 공통
- 무상성
스킬셋부터 시작해서, 공방 및 체력의 성장치 등 전체적으로 무언가 하나만 하는 스타일보다는 근접 올라운더로서 활약시키는 것이 어울릴 정도로 균형잡혀 있으므로, 유나는 극딜이나 극탱으로 사용하는것 보다 딜탱을 적절히 섞어 사용하는것이 매우 좋다. 이 때문에 유나는 방어력이 많이 약한 하이퍼들이 모여있는 테크니션 하이퍼군에 속하면서도, 브루저 하이퍼 중 오공과 비슷하게 돌진 및 이니시, 개싸움, 비비기 등 몸을 맡대며 싸우는 지속 전투에 매우 최적화 되어있다. 특히 올라운더라는 요소 덕분에 유나는 어떤 조합이던지 간에 근접 캐릭터를 넣는 자리가 어떻게든 남는다면, 픽하는데 대부분의 상성에 영향을 받지 않으므로 모스트로 선정하여 오래 연습해 사용하기에도 적절하다. 덤으로 이러한 특성은 레드가 스토커에서 테크니션으로 옮겨지면서 과거 최악의 HP를 그대로 간직했었던 모습과 같이, 유나도 출시 당시 브루저로 등장했던 부분의 잔재들이 남아있다고도 볼 수 있다.
- 출중한 이니시능력
리프 스파이럴은 돌진기이면서 기절이라는 cc를 동반하기때문에 대시 연계로 순식간에 광역 기절을 걸어버릴수 있다. 거기에 페시브가 더해져 광역 슬로우를 동반하기때문에 한번 이니시가 제대로 들어가면 전투를 유리하게 이끌수 있다. 다만 후반에는 선진입시 체력이 빵빵한 탱커나 힐량이 출중한 서포터들 때문에 이니시를 시도하려다 트롤링을 할 가능성이 있기 때문에, 자신이 딜유나라면 후반에는 신중하게 이니시 및 진입을 해야한다. 일단 광역 cc이기 때문에 잘만 들어가면 한타는 무난히 이길 수 있다.
7.1.2. 딜유나
- 광역 딜링
스킬이 대부분 광역기이다보니 라인 클리어에도 좋고 운이 좋다면 여러명의 적을 한번에 쓸어버릴수 있다. 특히 궁극기인 플라즈마 부메랑은 광역기인데다 딜도 괜찮고 세개나 날려버릴 수 있는 충전형 스킬이므로 한타를 위해 아껴두었다가 한꺼번에 날리면 꽤나 많은 딜량을 많은 적들에게 넣을 수 있다. 추노에도 좋고 하이퍼유니버스 게임 특성상 스킬이 타워나 본진에 딜이 들어가기 때문에 후반에 게임을 마무리 할때도 꽤나 좋다.
7.1.3. 탱유나
- 전투 속행
리프 스파이럴은 우수한 이니시에이팅 스킬이며 적당한 쿨타임을 가지고 있고 리차지 프로토콜의 회복 성능도 나쁘지 않다. 아이템을 통해 체력과 방어력을 확보한다면 스킬을 한 사이클 돌리고 적들의 어그로를 끌며 살아남았다가 쿨타임만 돌아오면 곧바로 전투속행이 가능하다. 딜유나에 비해 부족한 딜량을 전투 횟수 만으로 채워서 딜량 1, 2등은 어렵지 않게 차지할 정도이며, 탱유나의 한타기여도를 책임지는 장점이다.
- 준수한 딜링
플라즈마 커터라는 페시브 효과 덕분에 유나는 아이템과 관계없이 최대 체력의 7% 고정데미지라는 딜링이 보장된다. 한번의 딜 사이클에 목숨까지 걸어야 하는 딜유나에 비해 긴 시간 전투를 이어나가는 탱유나는 이 페시브의 효과를 톡톡히 보며, 덕분에 탱유나는 탱템만 두루고 싸우면서도 꾸준한 딜링과 킬캐치를 해낼 수 있다. 특히 생존 능력과 딜링 능력이 합해지면, 몸이 약해서 깊숙히 진입할 수 없는 딜러나, 딜이 없어서 딸피 조차 따내기 어려운 탱커에게는 불가능한 킬캐치를 자유롭게 구사할 수 있어서 한타를 굳히는데 매우 큰 도움이 된다.
7.2. 단점
7.2.1. 공통
- 현자타임
아무래도 스킬을 한번에 쏟아붓는 누커이다보니 후반에 적이 원콤이 안나기 시작하면 현자타임이 찾아온다. 스킬들이 죄대 쿨타임이 긴 꽤 긴편이라 콤보를 한번 쓰고 나면 평타나 궁극기 말고는 딱히 할 수 있는게 없고, 이때 반격을 당하게 되면 매우 치명적이다. 특히 생존력이 약한 딜유나라면 말할 것도 없다.
7.2.2. 딜유나
- 진입후 생존기의 부재
딜유나의 가장 큰 단점이자 쉽다는 말에 한번 플레이를 시도해본 유저들을 등을 돌리게한 이유. 돌진기가 하나뿐이고 사거리가 짧아 한번 들어가면 빠져나오기 힘들다. 자가 힐을 할 수 있기때문에 어느정도 커버가 되기는 하지만 방해효과도 풀 수 없고 일단 이동기가 아니기 때문에 후반에 갈수록 선진입시 생존이 힘들어진다. 이를 커버하기 위해 후반 한타때는 궁극기로 후방에서 딜을 넣다가 이후 스턴이 걸렸거나 체력이 낮아진 하이퍼를 향해 진입하는 것이 좋다.
- 반격에 취약함
암살을 시도할때 두드러지는 단점. 전문 암살자 하이퍼인 스토커 하이퍼들과 다르게 유나는 딜링에 걸리는 시간이 꽤 긴편이다. 이말은 콤보를 넣는중 적의 기절이 풀린다는 뜻인데 이 게임은 대부분의 하이퍼가 기절등의 cc기를 하나이상은 가지고 있어서 적을 빨리 잡지 못하면 바로 반격당한다. 유나 역시 상당한 물몸이라 암살하러 들어갔다가 역으로 암살당하는 웃지못할 광경이 펼쳐지기도 한다. 일단 유나는 스토커가 아니니 암살은 자제하도록 하자.
7.2.3. 탱유나
- 애매한 능력치
탱커라고 보기에는 이그니시아의 화력에 버티지 못해 순삭 당하고, 딜러로 보기엔 적 딜러 하나 확실하게 따내지 못한다. 덕분에 소규모 싸움에서 딜러와 함께 싸우면 탱이 부족하고, 탱커와 함께 싸우면 딜이 안되는 애매한 상황이 자주 그려진다. 주력 탱커로도, 주력 딜러로도 굴리기 어려운 애매한 능력치를 가지고 있으므로, 가능한 탱커와 딜러가 확보된 조합에서 꺼내고, 브루저로 취급해서 사용하는 것이 좋다.
적 극딜하이퍼(셀린,이그)같은 하이퍼에 잘못 걸리면 그냥 녹는다.- CC기 + 순간폭딜에 약함
도 옛날 말이고, 순간폭딜은 이제 딜러들의 하향으로 인해 어느정도 버틸 수 있게 되었다. 그렇지만 그렇다고 슈미트 박사나
궁 킨 발터처럼 cc기 쳐맞 + 폭딜에 버티지는 못하니까 너무 나대지는 말자.
*카밀라 무서우면 평타를 쳐라 그럼 마나찬다궁 킨 발터처럼 cc기 쳐맞 + 폭딜에 버티지는 못하니까 너무 나대지는 말자.
7.3. 상성
한방암살자들 : 쿠레나이류의 한방암살자들은 잘못걸리면 무조건 관전모드로 돌입하기에 조심해야한다, 그반대로 잘하면 잡을수도있으나 유나는 쿠레나이류의 한방콤보는 잘 안나오기에 원콤못낼시 그에대한 응징은 처참하니 신중히 각을보거나 피해주자.......였는데, 하이퍼유니버스의
이해가 되지 않는 계속된 하향, 그리고 그로 인해 하향평준화가 되어서, 이제는 예전보다는 확실히 덜 불리해진 편이다. 심지어, 예전에는 음영 - 개화 - 낙화를 맞으면 100%의 확률로 즉사였지만, 이제 탱유나의 경우에는, 풀콤을 맞고도 반피보다 약간 적은 상태로 유유히 빠져 나갈수 있다.
(애매한 편)
탱커들 : 패시브의 쏠쏠한딜링에 탄력을받으나 되도록이면 1대1은 시간낭비니 아군백업이나 파밍에 신경쓰자. 다만 겔리메르나 그린핏불의 경우 공속감소나 회복등으로 잡기힘들고 기동력도 상대적으로 우세한지라 이 둘을 혼자있을때 만나면 피하는게 좋다.
그 시간에 정글을 돌자.
(애매한 편)
딜러들 : '''유나의 처지 대상 1순위''' 애초에 탱유나를 하든, 딜유나를 하든, 유나는 브루져, 스토커가 우리 팀 딜러진을 노리는 것을 막는
일을 제외하고는 거의 모든 한타를 딜러진 견제 - 풀콤에 신경 써야한다. 위에도 써있듯이, 제발 탱커들하고 맞딜로 싸우는 데 시간을 낭비하지 말자. 탱유나면 이그같이 회피기가 아예 없거나 부족한 딜러들 괴롭히면 된다.
딜유나면 매우 간단하다. 레드링을 껴서 진입해서 조지거나, 팀에 소냐 같은 하드cc기가 있는 하이퍼가 있으면 그냥 잡아온거 리프 스파이럴로
연계하고 플라즈마 클라우드로 조지면 된다.
(그나마 유리한편)
8. 스킨
8.1. 얼짱고교생 유나
이펙트의 색깔이 푸른빛으로 변하고 보이스가 변경된다.'''공부가 제일 쉬웠어요.'''
전교1등의 실력을 보여주겠다거나 죽고 부활하면 복습해야겠다는 대사를 보면 성적이 매우 높은 듯 싶다.
PC방 접속시간을 50시간이나 채워야 하기 때문에 커뮤니티에서 유나 교복 스킨 어떻게 얻냐는 질문을 했다가 난감해하는 유저들을 자주 볼 수 있다. 아예 스킨을 얻겠다는 일념 하나로 피시방에서 접속만 한 채로 냅두거나 대리접속을 맡기는 유저까지 있을 정도. 해당 스킨을 얻을 수 있는 건 2017년 3월까지라고 했으나, 2월 24일 공지로 별도 공지시까지 무기한 연장한다고 한다.
그리고 6월 29일 점검 이후 pc방 보상 스킨이 아이샤로 바뀐다는 공지가 뜸에 따라서 현재는 구할 수 없는 스킨이 되었다.
8.2. 최종병기 유나
최종병기 그녀의 치세를 패러디한 스킨. 이펙트가 좀더 사이버틱하게 변하고, 보이스도 조금 더 일반적인 '로봇' 느낌으로 변한다. 등의 날개는 대쉬 및 특정 행동 시 빛을 내면서 등에서 분리된다.'''최종병기 유나. 섬멸모드로 전환합니다.'''
설정상으로는 하이퍼들의 반란을 진압하기 위한 용도로 만든 형태. '''진실'''을 알게 되면 하이퍼들이 통제에 순순히 따를 리가 없다고 생각해서 그 때를 대비해 만들었다고 한다.
8.3. 아이돌 소녀 유나
'''선택 시 대사'''
9. 기타
원래는 1차 클로즈베타때 튜토리얼로만 사용할 수 있던 하이퍼였는데 정식으로 추가되었다.
신입 하이퍼들의 교육을 담당하고 있는 오라클 하이퍼유니버스 운영부 소속인 마터라는 자가 만든 AI다. 하루에도 수십 수백명의 하이퍼가 하이퍼 유니버스로 들어오고 그때마다 똑같은 설명을 해줘야 하는 데다가 신입 하이퍼들이 통제가 안 됐기에 유나를 만들었다고. 스토리에서 유나는 여러명 있다고 한다. 자가복제가 가능하다나 뭐라나.
성우는 정혜원. 리그 오브 레전드의 트리스타나 등으로 호평받았던 성우고 특유의 상큼한 목소리가 귀에 들어오기 때문에 성우에 큰 관심이 없는 유저들도 대부분 정혜원임을 알았다.
하이퍼유니버스의 관리자로서 하이퍼들을 통제하는 역할을 맡고있는데, 하이퍼들이 사고를 칠경우 몇 차례 경고를 주고 달래다가 정 안되면 말도 안되는 액수의 청구서를 들이민다. 도망가거나 안가겠다며 뻐길경우 전용 아이템인 시간 왜곡 팬던트를 사용하기도 한다. 그리고 배경 스토리를 보면 "오라클"이라는 존재가 언급되는데 가상현실인 하이퍼유니버스를 통제하고 관리하는 곳으로 보인다.
아무래도 거의 유일하게 오라클에 직접적으로 관련된 하이퍼이다 보니 오라클에 대한 떡밥이 상당히 많다. 현재까지 공개된 이야기에는 제니퍼와 레드가 '왜 유나가 전투에 참여하는가?' 라는 의문을 품고있고[2] 모든 하이퍼에게 존재하는 하이퍼유니버스의 문양이 유나에겐 존재하지 않는다는 사실이 밝혀졌으며[3] 오라클에서 하이퍼들이 '''하이퍼유니버스의 진실을 알고 반란을 일으키는 상황을 대비해''' 새로운 타입의 유나를 만들었다고 한다. 또한 크레이그가 자신이 지키지 못한 딸과 많이 닮았다고 언급한다. 새로운 떡밥이 될지도?
디자인 상의 모티프는 디즈니의 영화 트론의 히로인 쿠오라이다. 사용하는 무기도 비교적 최신작품인 트론: 새로운 시작을 봤다면 익숙한 차크람을 쓰고 있다. 사족으로, 하이퍼 유니버스에는 이미 트론이라는 하이퍼가 존재한다는 것이 또 재미있다.
눈이 높은 편이라고 본인도 인정했다. 겔리메르 및 브루트 포스 스킨 스토리에서는 아예 "저는 못생긴 하이퍼는 싫어요"라고 확인사살.[4] 한편 이렇게 까탈스러운 유나도 굉장한 미남이라고 인증한 하이퍼가 있으니 바로 잭.