악귀(DEAD BY DAYLIGHT)
1. 개요
2019년 12월 5일에 Cursed Legacy를 통해 DLC로 출시된 오랜만의 오리지널 살인마.
부상당한 생존자가 흘리는 혈액을 모아 능력게이지를 충전한 뒤 고유 능력인 야마오카의 분노(Yamaoka's Wrath)를 이용하여 자신의 이동 속도를 높이면서 생존자를 일격에 눕힐 수 있는 살인마이다. 전반적으로 '''추격전과 운영에 특화되어 있는 능력을 가졌으며,''' 생존자 색적에도 소소하게 장점이 있다.
고유 기술은 잔심 전술, 피의 메아리, 천벌로 생존자의 이동 경로를 예측하고 역이용하는데에 특화돼 있다.
2. 배경
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카잔은 만족스러움을 느끼며 주택을 빠져나왔지만, 수십 명의 농부들이 녹슨 낫과 날카로운 쇠스랑, 단단한 곤봉으로 무장해서 카잔을 에워쌌다. 처음에는 잘 버텼지만 사방에서 들이닥치는 공격을 모두 상대하기엔 역부족이었다. 짧은 찰나 동안 카잔은 바닥에 누워 자신에게 무관심한 차가운 저녁 하늘을 바라보았고 농부들은 자신들의 영주를 도살한 '악귀'를 돌아가면서 찌르고 고문했다. 광분한 무리들은 카잔을 작은 방앗간으로 끌고 가서 계속 고문했다. 결국 카잔은 천천히 고통스럽게 죽어갔다. 농부들이 다시 방앗간으로 돌아왔을 때에는 기묘한 검은색 안개가 가득했고, 카잔의 시체와 금쇄봉은 사라지고 없었다. 이로써 마을을 떠돌아다니는, 분노에 불타는 악귀의 비밀스러운 전설이 시작된 것이다.}}}
3. 고유 기술
- 기술에 대한 설명은 DEAD BY DAYLIGHT/기술#s-3.2.12 참조.
4. 무기 & 능력
'''무기: 야마오카의 검(Yamaoka Blade)'''
가문에서 대대로 전해져 내려온 장검.
- 생존자를 가격한 후 왼손으로 생존자에게서 피를 빨아들인다[2] . 핏빛 분노가 완전히 충전됐거나 부상당한 생존자를 가격할 경우 옆으로 강하게 휘둘러 피를 털어낸다.
- 발전기를 손상시키거나 판자를 부술 때는 발로 두 번 찬다. 핓빛 분노 비활성화 상태에서 부술 수 있는 벽 파괴시 왼쪽 주먹으로 두번 친다. 만약 야마오카의 분노를 활성화 했을 때는 방망이로 강하게 두 번 내리친다[3] .
'''핏빛 분노(Blood Fury)'''나약한 혈통을 근절하고자 하는 욕망이 말 그대로 힘이 되었다.
- 핏빛 분노가 활성화된 동안 악귀는 악마의 돌진과 악마의 일격능력을 추가로 얻는다.
- 활성화에 3초가 걸린다. 이 때 무기를 검에서 방망이로 교체한다.
- 능력 게이지는 100%까지 유지할 수 있으며, 건강한 생존자를 공격하면 40%가 증가한다.
- 이 효과는 건강한 생존자를 약점 노출 상태를 이용해 빈사상태에 빠트리면 적용되지 않는다. 그러나, 인내 상태인 부상당한 생존자를 공격하는 것은 적용된다.[4]
- 초당 0.2%가 자동적으로 충전되는 패시브를 가지고 있고, 핏빛 구체 흡수시 개당 2.5%씩 채울 수 있다.
- 패시브는 능력 게이지가 98%에 도달했을 때 중단된다. 때문에 능력을 활성화시키기 위해서는 최소 한 개의 핏빛 구체가 필요하다.
- 핏빛 분노가 활성화된 상태에서는 능력 게이지가 초당 2.2%씩 감소하며, 최대 45.45초 동안 지속된다.
- 핏빛 분노가 활성화된 상태에서 생존자를 빈사상태에 빠트릴 때 마다 지속시간이 7초 감소한다.
- 핏빛 분노가 활성화된 상태에서 생존자를 업으면 핏빛 분노는 중단되며, 추가 게이지를 소모하진 않는다.
'''핏빛 구체(Blood orb)'''
- 부상당한 생존자들은 악귀가 핏빛 분노를 활성화한 상태가 아닐 때 4초마다 2개의 핏빛 구체를 떨군다.
- 생존자는 갈고리에서 구출된지 10초가 지나기 전까지는 핏빛 구체를 떨구지 않는다.
- 부상당한 생존자들은 또한 앉아서 갈때 1개, 스킬체크 실패시/ 창틀, 판자를 넘을 때/ 갈고리에 걸릴 때 2개, 판자를 내릴 때/ 캐비넷에서 나올 때 3개를 추가적으로 떨군다.
- 핏빛 구체는 오니와 0.5m의 거리를 두고 흡수되며, 오니가 35m 내에 있을 때만 볼 수 있다.
- 하지만 핏빛 구체의 오라는 오니가 8m 내에 있어야 볼 수 있다.
- 핏빛 구체는 오니가 6m 내에 있어야 능동적으로 흡수할 수 있으며, 시야 각 45도 이내에서만 보인다. 이 조건이 완성되면, 핏빛 구체는 오니에게 10m/s의 속도로 움직여 흡수된다.
- 핏빛 구체는 맵에서 총 100개만 존재할 수 있다.
'''특수 능력: 악마의 돌진(Demon Dash)'''
- 핏빛 분노가 활성화된 동안 능력 버튼을 길게 눌러 악마의 돌진을 발동한다. 능력을 사용하면 악귀는 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있게 된다.
- 활성화에 2초가 걸린다.
- 악마의 돌진을 끝낼 때 오니는 1초동안 경직에 걸린다.[5]
'''특수 공격: 악마의 일격(Demon Strike)'''
- 핏빛 분노가 활성화되어 있는 동안 공격 버튼을 길게 눌러 악마의 일격을 바라보고 있는 방향으로 발동할 수 있다. 악마의 일격은 길어진 돌진 공격의 사정거리를 가지고 있으며, 일격에 맞은 건강한 생존자는 즉시 빈사 상태에 빠진다.
- 핏빛 분노가 활성화된 동안 악귀의 모든 공격은 특수 공격 판정이다.
5. 애드온
인게임에서 오역된 애드온은 이곳에서 의역했습니다.
6. 평가
회전이 자유롭고 강력한 야마오카의 분노를 사용하는 도중에는 어떤 살인마보다 강력하지만, 그렇지 않다면 4.6m/s이속의 평범한 스탯으로 돌아다녀야 한다. 첫 생존자 타격이 빠르면 빠를수록 중후반에 게임을 유리하게 만들 기회가 주어지며 초반에 모두 잡을수도 있기 때문에 이에 따른 운, 그리고 능력을 켰을때의 컨트롤도 어느정도 필요한 살인마이다.
손과 상황을 많이 타는 살인마라서 극소수 유저를 제외하면 셀렉율이 나쁜편인 살인마이다.
6.1. 장점
- 최강의 스노우볼링, 강력한 중후반
악귀의 능력 게이지를 사용하면 빠른 이동 속도를 가진 악마의 돌진 + 즉시 빈사 상태를 유발하는 범위 타격인 악마의 일격이 제공된다. 악마의 돌진은 벽에 부딪혀도 능력이 중단되지 않아서 조종 난이도도 힐빌리에 비해 손쉬운 편이며, 후반 발전기 순찰 운영에서도 우위를 점할 수 있다. 때문에 초반에 생존자를 어떻게든 한두대 때려서 능력 게이지만 성공적으로 채우면 악귀 능력 발동 - 돌진으로 생존자 캐치 - 갈고리 걸기 - 생존자가 흘린 핏빛 구체 흡수 - 악귀 능력 발동 - ... 이라는 무시무시한 스노우볼이 굴러가게 된다. 로밍에 특화된 야마오카의 분노 탓에 잘 부각되지 않지만 한방기를 가지고 있는 살인마인 만큼 캠핑능력도 나쁘지 않다.
- 생존자의 부상 플레이를 봉쇄
악귀의 능력은 기본적으로 생존자가 부상 상태일 때 흘리는 핏빛 구체를 수집해서 발동되며, 생존자가 피를 흘리고 다니는 시간이 많을수록 생존자들에게 불리하다. 때문에 생존자들이 흔히 보여주는 플레이인 대신 맞아주기, 99% 치료 후 데드하드 퍽 등으로 공격 회피, 생존자 여럿이 갈고리에 몰려가서 한 사람이 맞아주고 구출하는 등의 행동이 악귀에게 이득으로 돌아오게 된다. 자가 치료로 느릿느릿하게 치료를 하거나, 치료를 하지 않고 발전기 수리 등을 하는 경우 머무른 자리에 핏빛 구체가 한가득 남는 일도 흔하다. 이렇게 부상 상태를 유지하는 것이 생존자들에게 불리하기 때문에 생존자들의 부상 치료를 어느 정도 강제할 수 있고, 이는 곧 악귀 플레이어에게 적잖은 시간 여유를 준다. 무심하게 핏빛 구체를 따라가다 보면 악귀가 부상자를 추적하기 쉬운 것도 메리트. 당연히 노미더 퍽의 하드카운터이기도 하다.[8]
- 핏빛 구체를 이용한 약간의 색적 능력
짧은 거리에서는 벽 뒤에 존재하는 핏빛 구체가 흰색으로 보이기 때문에, 이를 이용하여 간접적인 색적과 생존자의 대략적인 이동 경로를 파악하거나 예측할 수 있다. 다만 딱히 색적에 도움이 되지 않는 게, 정말 가까이 가야만 보인다. [9]
6.2. 단점
- 스노우볼링을 시작하기 힘든 뚜벅이
악귀의 돌진은 조작 난이도도 쉽고 속도도 빠른 편이다. 하지만 힐빌리와는 달리 능력을 사용하기 위해서는 핏빛 구체를 일정량 채워야 하는데 문제는 돌진이 없는 악귀가 아무 능력이 없는 뚜벅이라는 것이다. 즉, 위에서 서술한 스노우볼링의 장점은 명확하지만, 애초에 그 스노우볼을 굴리기 위한 발판을 마련하기가 쉽지 않다. 극단적으로, 고수 생존자들이 단 한 대도 맞아주지 않는다면 핏빛 구체가 없으므로 절대로 능력을 켤 수 없는데, 능력이 없는 악귀는 색적/추격 능력이 부실해 첫타를 때리는 것 역시 힘들다. 이는 기본적으로 대부분의 뚜벅이 살인마들이 공유하는 단점이지만 악귀는 이 점이 더 와 닿는다.
- 큰 덩치와 심한 딜레이
데바데 게임의 특성상 덩치가 클 수록 체감 속도와 코너링 능력이 떨어져 안 그래도 코너를 돌면 잡기 힘든 생존자를 잡기 더욱 힘들어진다. 체감 속도가 낮으면 살인마의 공격 사거리 가늠이 힘들어지고 답답한 느낌이 든다. 이러한 느린 체감 속도와 더불어 피 구슬 흡수 모션의 속도 느려짐, 능력 발동시 선딜레이 3초, 악마의 공격 적중 후 땅 두드리는 후딜레이 모션, 능력 종료 후의 후딜레이 등등 너무 많은 페널티가 추격전에서의 발목을 잡는다.
7. 공략
생존자를 공격하여 능력을 발동하기 전까지는 아무 능력이 없는 속도 4.6의 뚜벅이지만 능력을 발동하는 순간 한방기 + 힐빌리에 준하는 이속+ 벽에 부딪쳐도 능력 유지라는 흉악한 살인마로 돌변한다. 그러나 핏빛 분노는 게이지가 빠르게 닳기 때문에 능력을 사용해서 무조건 이득을 보아야 하는 하이리스크 하이리턴형 살인마이다.
사용하는 퍽의 종류가 고정된 살인마이다. 주술: 파멸, 주술: 불멸과 땜장이로 거의 고정되어 있다. 깜짝상자로 발전기 견제에 치중한 스타일로 생존자를 심하게 압박하는 운영을 하거나 속임수를 통해 변수를 차단하고 핏빛 분노의 장점을 극대화하는 대인전 세팅이 있다. 일반 매칭의 경우 발전기 하나를 다 수리하기도 전에 전부 누워서 게임이 끝나는 판이 자주 날 정도로 흉악한 살인마이며, 대처법을 어느정도 아는 다인큐 정도가 상대 해볼만한 살인마이다. 땜장이를 들었을 경우 발전기의 70%가 돌아가면 알림이 오는데 이 타이밍에 악마의 돌진을 사용해 확정적으로 생존자 2명 이상을 잡아낼 수 있다면 악귀를 잘 다룰 줄 안다고 평가받을 수 있다. 일단 핏빛 분노만 발동되면, 생존자 입장에서는 정말 답이 없다. 못하는 악귀가 아닌 이상 돌진각만 나오면 금쇄봉에 다운이 확정된다. 또한 애드온도 퍽과 마찬가지로 거의고정이다. 돌진 시동시간을 확 줄여주는 상투, 돌진 속도를 올려주는 가정 보호 부적과 아키토의 목발이 핵심 애드온이며 이 애드온이 없다면 악귀를 사용하기 매우 힘들어진다. 핏빛 분노가 발동된 동안 돌진을 사용해 발전기 로밍을 다니면서 생존자를 2명 이상 잡아주면 생존자들이 치료하거나 구조를 하는 동안 말 그대로 아무것도 할 수 없다.
악귀를 할때 주의할 점은 핏빛 분노를 킨 상태에서는 생존자로부터 피구슬이 떨어지지 않는다는 점이다. 따라서 만약 3명이상 부상인 상태에서는 게임이 너무 유리하거나 또는 지금 한명을 잡지 않으면 안되는 경우등을 제외하고서는 능력을 켜지 않는게 좋다. 또한 갈고리에서 풀려난 후 10초간은 피구슬을 떨어뜨리지 않기 때문에 메디킷이나 우영살등으로 빠르게 치료한다면 피구슬을 거의 떨어뜨리지 않을 수 있다.
7.1. 생존자로서의 상대법
악귀를 상대하는 생존자 입장에선 최대한 멀쩡한 상태로 있는게 유리하다. 능력을 쓴 악귀는 사실상 너스피릿에 비견될 정도로 강력하기 때문에[10] 최대한 혈흔 구슬을 주지 않아야 한다. 이를 위해 생존자들에겐 다음과 같은 행동이 권장된다.
'''1. 최대한 첫 타를 맞아주지 마라'''
악귀에게 멀쩡한 상태에서 평타를 맞는 순간 악귀의 능력 게이지가 절반 가까이 찬다. 그래서 악귀 플레이어들은 능력을 채우기 위해 첫 생존자를 때리고 바로 다른 멀쩡한 생존자를 찾아가기도 한다. 어찌 됐든 첫 평타를 목숨걸고 맞아주지 않는다면 악귀가 능력을 쓰지 못하므로 생존자에게 유리한 형국을 만들 수 있다.
'''2. 부상을 당했다면 최대한 아무 행동을 하지 말고 구석에 가서 치료하라'''
부상을 당했을 때부터 혈흔 구슬이 나오기 시작하는데, 이는 뛰면서 창틀을 넘거나, 판자를 내리거나, 발전기를 돌리는 등의 행동을 하면 더 빨리 더 많이 생긴다. 그렇기에 부상을 입었다면 최대한 악귀가 발견하기 힘든 구석진 장소에서 치료를 하는 것이 좋다. 만약 부상을 당했는데 악귀에게 쫓기고 있다면 가능한 한 쓸데 없는 창틀은 이용하지 않는것이 좋다.
'''3. 악귀가 능력을 킨다면?'''
플랜 A. '''가능한 한 숨어라.''' 능력을 킨 숙달된 악귀는 스피릿보다 더 강력한 상대이며 정석적으로 '''따돌릴 방법이 아예 없다.''' 그러나 기본적으로 능력을 킨 악귀는 뛰어다니기 마련이라 주변을 잘 살피지 않는다. 발각되지 않은 상태에서 근처에 능력을 킨 악귀가 있다면 최대한 숨어서 들키지 않는 것이 최선이며 할 수 있는 한 바베큐 & 칠리에 노출되는 것을 피하는 것이 상책이다. 악귀가 갈고리에 생존자를 걸자마자 능력을 킨다면, 능력이 끝날 때 까지 발전기를 돌리지 않고 스텔스 하는 것도 좋다. 능력을 쓴 악귀에게 연속으로 생존자들이 눕기 시작하면 그 판은 가망이 없어진다.
플랜 B. 만약 발각됐다면 최대한 복잡한 구조물을 돌아 주는것이 좋다. 개활지에선 상대법이 아예 존재하지 않고, 걸리는 곳이 크게 없는 사각형으로 구성된 구조물(ㄱㄴ존, ㄷ존, 작은집 등)을 도는 것은 좋은 선택이 아니다. 악귀의 돌진을 쓰기 힘든 곳, 즉 큰 집이라 불리는 맵의 메인 구조물이나 트랙터, 포크레인 등을 적극 이용해야 한다. 11자 존은 의외로 악귀를 상대하기 좋다. 하지만 결국 살인마는 생존자보다 빠르며 핏빛 분노가 발동된 악귀는 판자조차 빠따질 한 방에 죄다 작살내면서 쫒아오기 때문에 역시 걸리지 않는 것이 가장 안전하고 좋다.
'''4. 발전기를 70%까지 수리하면 무조건 빠져라'''
땜장이 퍽을 든 악귀라면 감지 불가능한 상태에서 반드시 로밍을 오기 때문에 그 전에 숨어야 한다. 첫 타를 허용하든가, 핏빛 돌진에 당했다면, 근처에 있던 아군도 위험해진다. 구조물은 ㄱㄴ존보다는 작은집, ㄷ자존이 악귀에게 매우 강하다. 무조건 그 쪽 주변으로 가는게 좋다.
8. 조합
9. 도전과제
현재 총 2개의 악귀와 관련된 도전과제가 있다.
10. 의상
11. 패치 노트
'''3.4.0 패치''' - '''2019년 12월'''
본 서버
- 악귀는 이제 건강한 생존자를 캐비넷에서 붙잡았을 때 핏빛 구체를 얻는다. (버프)
- 이제 생존자를 갈고리에 걸면 2개의 핏빛 구체가 생성된다. (버프)
- 생존자가 창틀이나 판자를 넘을 때 생성되는 핏빛 구체의 개수가 3개에서 2개로 감소하였다. (너프)
- 이제 악귀의 능력 패시브는 능력 게이지가 98%에 도달했을 때 멈춘다. 따라서 악귀는 핏빛 분노를 활성화하기 위하여 최소 1개의 핏빛 구체를 흡수해야 한다. (너프)
- 이제 생존자를 업으면 핏빛 분노는 중단되지만 남아있는 능력 게이지를 감소시키지는 않는다. 생존자를 빈사 상태에 빠트렸을 때 핏빛 분노는 중단되지 않지만 능력 게이지의 일부분을 제거한다. (조정)
- 악마의 돌진을 끝낼 때 걸리던 경직 시간이 0.5초에서 1초로 증가하였다. (너프)
- 악마의 일격으로 판자를 부술 때 이제는 판자 부수기 애니메이션이 제대로 연출되고, 이는 2초의 시간을 소요하게 한다. (너프)
- 렌지로의 피묻은 장갑 애드온의 효과가 변경되었다. (너프)
- 악마의 돌진을 시행중일 때 화면 전환 제한을 두어 꺾봉이 불가능하게 변경하였다. (너프)
- 악마의 돌진을 시행중일 때 화면 전환 제한을 삭제하고 감도를 조정하여 꺾봉이 90도 가능하게 변경하였다. (버프)
12. 기타
- 즉결 처형 동작이 해그와 맞먹을 정도로 잔인한데, 생존자의 가슴에 칼을 꽂고 혓바닥을 뽑아 뭉개버린다음 혀가 뽑힌 생존자가 고통으로 소리지르고있을때 곤봉으로 한 번 내려쳐 제압한다. 이후 곤봉으로 두 번 내려쳐 처형한다. 스토리를 보면 자신을 조롱했던 영주의 혀를 뽑았다는 이야기가 있는데, 이를 반영한 듯. 또한 즉처 시간이 13초로 너스(14초) 다음으로 길다.
- 야마오카 린(스피릿)의 조상이라는 설정의 살인마. 7대조 (great-great-great-great-great grandfather) 할아버지라는 설정이다. 스피릿의 설명에 '조상으로부터 엄청난 분노를 물려받았다'고 쓰여 있는 것을 보면 그 조상이 악귀인 듯. 애드온 설명에 따르면 악귀에게도 아키토라는 이름의 아들이 있었으니, 린의 대까지 혈통이 이어진게 이상할 것은 없다. 설정이 정확하다면 1700~800년대 쯤의 가까운 과거의 인물이다. 의외일 수도 있지만 이 시기가 겐로쿠시기가 끝나면서 사무라이 계급이 점점 쇠퇴하고 사무라이들이 그에 반기를 들기 시작했다는 점을 생각하면 사무라이의 명예를 위해 살인을 일삼고 다녔다는 설정과 당시 시대상이 맞아 떨어진다.
- 쉐이프, 데모고르곤과 마찬가지로 개인 추격 음악이 있는데, 개인 추격 음악은 데모고르곤 이후로 출시되는 캐릭터들에게 모두 주어질 것으로 보인다. 테스트서버에선 악귀의 추격음악이랑 생존자랑 동일했으나 살인마시점의 추격음악은 그대로고 생존자시점의 추격음악이 변경되었다.
- 역병 출시 이후로 9개월만에 등장한 오리지널 살인마다.
- 단순히 성능을 제외하더라도 능력을 켰을 때의 모습과 소리가 데바데 내에서 손에 꼽힐 정도로 위압감이 있는 편이다. 특수 능력이 악귀보다 좋은 살인마들도 물론 있으나 외견 상의 임팩트는 악귀 만한 살인마를 찾기 어렵다. 일단 능력이 차면 "둥" 소리가 온 맵에 퍼지면서 약간의 공포감을 주며 능력을 발동하면 맵 전체가 쩌렁쩌렁 울릴 정도의 괴성을 질러 이목을 집중시키는 데다 악마의 돌진을 사용하여 추격에 나서면 돌진 할 때 바람소리가 온 맵에 퍼지고 핏빛 증기를 전신에서 뿜으면서 가공할 속도로 뛰어오고 사람 만한 둔기로 건강한 생존자를 한방에 눕혀버리니 상당히 무섭다.
[1] 히라가나로 작성하면 'やまおかかざん'.[2] 이때 왼손바닥 가운데에 핏빛 구슬이 나오는데 만약 핏빛 분노가 절반이 안되게 차있다면, 구슬이 작게 나오고 꽤 많이 찼다면 구슬이 커진다. 힘이 얼마나 찼는지 보여주는 듯.[3] 악마의 일격으로 판자나 벽 파괴시 한번 내리친다.[4] 그러나 현재 버그로 적용되지 않고 있다.[5] 테스트 서버에선 0.5초였다.[6] 기존 게이지 손실량: 최대 지속시간인 45.45초에서 7초 감소, 이 애드온을 쓰면 감소시간이 5초가 된다는 뜻이다.[7] 기존 게이지 손실량: 최대 지속시간인 45.45초에서 7초 감소, 이 애드온을 쓰면 감소시간이 3초가 된다는 뜻이다.[8] 노미더는 정말 시작하면서 맵에 핏빛 구체를 쫙쫙 뿌리고 다닌다. 덕분에 노미더 퍽을 채용한 생존자가 발전기를 돌린 곳에는 게이지를 완전히 채울 만큼의 핏빛 구체가 남는 경우도 있다.[9] 시야확보가 되는 경우 빨간 구슬이 대놓고 둥둥 떠있는 덕에 멀리서도 동선이나 위치를 파악 가능하기에 아예 도움이 안되는거도 아니다. [10] '''밀주 애드온을 쓴 힐빌리 급의 기동력.''' 물론 실제로 저 정도까지는 빠르지 않으며 방향전환이 좋은 대신 속도를 상당히 낮춘 힐빌리로 보는 게 편하지만 코너에서 드리프트 마냥 꺾어대며 날듯이 뛰어오는 악귀는 매우 위협적임은 분명하다. 그리고 야마오카의 분노의 또 하나의 장점이라면 뛰지 않아도 일격에 눕힐 수 있다는 것. 이것만으로도 충분히 위험하다.