야성해방
유희왕의 일반 마법 카드.
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리미터 해제처럼 공격력을 불릴 수 있지만, 엔드 페이즈에 파괴당한다는 디메리트가 존재하는 카드.
리미터 해제에 비해서는 속공 마법이 아니라는 점, 공격력만 높은 야수족에게는 쓸 수 없다는 점, 1장 한정이라는 점 등 이래저래 딸리지만 그렇게 강한 리미터 해제는 제한 카드가 될 수밖에 없었다. 좀더 밸런스를 고려한 파워를 지닌 대신 무제한이라는 점이 장점.
발동할 때마다 수비력의 수치를 공격력에 더하는 것이므로 여러 장 중복해서 발동해서 공격력을 계속 올리고 디메리트를 상쇄할 수 있다. 무제한이니 실제로 덱에 여러 장 넣어놓고 단숨에 중복 발동해 피니시를 낼 수도 있다.
이걸로 지박신 쿠시르의 공격력을 올려서 다이렉트 어택을 먹인후에 캐틀 뮤틸레이션으로 쿠시르를 패로 되돌렸다가 소환해서 다시 공격하면 원턴 킬이 나온다.(2800+2400+2800=8000) 캐틀 뮤틸레이션이 함정이라 문제지. 그래선지 태그 포스에서는 디마크도 사용해서 쿠시르의 공격력을 올리는 짓거리를 종종 하기도 한다.
또한 자괴 효과를 역이용해 숲의 파수꾼 그린 바분이나 기황제를 꺼낼수도 있다.
상호 호환 카드로 소울 퓨전에 수록된 컨센트레이트가 있는데, 종족 제한과 자괴 디메리트가 없는 대신 자신의 턴에 발동하는 경우 해당 카드의 효과를 받은 몬스터만 공격할 수 있고 턴이 종료되면 공격력이 원래대로 돌아간다.
애니에선 GX에서 첫 등장했는데, 원숭이가 애크러뱃 몽키에게 이 카드를 사용했다.[2] 이후 하야토가 크로노스전에서 빅 코알라에게 이 카드를 사용했다.
VRAINS에서도 등장하는데 시마 나오키의 덱에 들어있다.
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리미터 해제처럼 공격력을 불릴 수 있지만, 엔드 페이즈에 파괴당한다는 디메리트가 존재하는 카드.
리미터 해제에 비해서는 속공 마법이 아니라는 점, 공격력만 높은 야수족에게는 쓸 수 없다는 점, 1장 한정이라는 점 등 이래저래 딸리지만 그렇게 강한 리미터 해제는 제한 카드가 될 수밖에 없었다. 좀더 밸런스를 고려한 파워를 지닌 대신 무제한이라는 점이 장점.
발동할 때마다 수비력의 수치를 공격력에 더하는 것이므로 여러 장 중복해서 발동해서 공격력을 계속 올리고 디메리트를 상쇄할 수 있다. 무제한이니 실제로 덱에 여러 장 넣어놓고 단숨에 중복 발동해 피니시를 낼 수도 있다.
이걸로 지박신 쿠시르의 공격력을 올려서 다이렉트 어택을 먹인후에 캐틀 뮤틸레이션으로 쿠시르를 패로 되돌렸다가 소환해서 다시 공격하면 원턴 킬이 나온다.(2800+2400+2800=8000) 캐틀 뮤틸레이션이 함정이라 문제지. 그래선지 태그 포스에서는 디마크도 사용해서 쿠시르의 공격력을 올리는 짓거리를 종종 하기도 한다.
또한 자괴 효과를 역이용해 숲의 파수꾼 그린 바분이나 기황제를 꺼낼수도 있다.
상호 호환 카드로 소울 퓨전에 수록된 컨센트레이트가 있는데, 종족 제한과 자괴 디메리트가 없는 대신 자신의 턴에 발동하는 경우 해당 카드의 효과를 받은 몬스터만 공격할 수 있고 턴이 종료되면 공격력이 원래대로 돌아간다.
애니에선 GX에서 첫 등장했는데, 원숭이가 애크러뱃 몽키에게 이 카드를 사용했다.[2] 이후 하야토가 크로노스전에서 빅 코알라에게 이 카드를 사용했다.
VRAINS에서도 등장하는데 시마 나오키의 덱에 들어있다.