1. 소개
2. 스토리
에비스는 재물을 가져다주는 신이라고 한다.
하지만 재물이나 돈이 정말 그렇게 중요할까? 진짜로 사람들에게 재물을 준다고 해서, 세상에 행복한 사람이 늘어나는 걸까?
오히려 욕심쟁이를 한 사람 늘린 게 아닐까 에비스는 항상 이 문제로 고민한다.
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"왜 부자는 재산이 그렇게 많으면서도, 더 욕심을 부릴까. 사람에게는 각자 분수란 게 있을텐데 말이야." 어느 날, 길을 가다가 우연히 낡은 자루를 멘 거지가 한탄하는 것을 들었다네. 그 말은 아주 수준 높은 말이었기에, 나는 몸을 드러내어 그를 시험했지. "나는 방금 그대의 혼잣말을 듣고 감탄했소. 좋소. 여기 금화가 많이 있으니, 전부 드리겠소이다." "하지만, 먼저 말해 둘 것이 있소. 금화가 너무 많아 자루에서 떨어지면, 그것들은 모두 먼지가 되어 쓸 수 없게 될 거요. 그대의 자루는 매우 낡아 보이니, 적당히 담아야 할 것이외다." 거지는 매우 기뻐하며, 급히 자루를 펼치더니 두 손으로 주둥이를 열었다네. 나는 통에 물을 담듯이 금화를 자루에 넣었지. "충분하오?" "조금 더." "나는 괜찮소만, 자루가 터지지 않겠소?" "괜찮소. 조금 더." "좋소. 그대는 이미 큰 부자가 되었소." "조금만 더!" "좋소. 이제 자루가 꽉 찼소이다." "마지막 한 개만 더." "알겠소..." 마지막 금화를 자루에 넣자, 자루는 무게를 이기지 못하고 찢어져서 금화가 전부 땅에 쏟아졌다네. 금화는 모두 먼지가 되어 버렸지. 거지는 아무것도 얻지 못하고, 유일한 재산이었던 자루도 찢어져서 전보다 더 가난해졌다네. 인간은 항상 욕망의 힘을 과소평가한다네. 망하는 것도 모두 그 때문이지.
보유 식신 숙련도 달성: 수련
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3. 대사
상황
| 대사
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소환
| 난 운명을 지배한다.
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준비
| 타올라라 내사랑
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평타
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상호작용
| 네 신분을 기억해라.
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재미없어(회전 시)
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들어올래?
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어? 당신은 다른 인간들에 비해 나약하지 않군요.
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전장 내
| 인간이여 천명에 순응하라.
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어리석은 인간!
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신이 언젠간 천벌을 내릴 것이다.
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밀담 패키지
| 난 원래 총명했어! 화살에 맞아서 그렇지
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관은 대나무로 만들어야 통풍도 잘되고 좋대~
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날 때리는건 괜찮지만, 내 관은 건들이지 마!
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스킬
| 가라!
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소생의 관!
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귀환
|
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사망
| 엄마...
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4. 능력치
[image]'''구분'''
| '''기본 능력''' '''(+레벨 당 상승)'''
| '''최종 수치'''
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[image] '''최대 HP'''
| 780
| 3296
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[image] '''HP회복/5초'''
| 10012.0
| 10029.0
|
[image] '''최대 MP'''
| -
| -
|
[image] '''MP회복/5초'''
| 10007.3
| 10017.5
|
[image] '''물리공격'''
| 64
| 148
|
[image] '''공격 속도'''
| 0.85
| 0.94
|
[image] '''물리방어'''
| 55
| 169
|
[image] '''마법방어'''
| 64
| 115
|
[image] '''공격 범위'''
| 원거리
| 원거리
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[image] '''이동 속도'''
| 355
| 355
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5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 대길
[image] '''특성'''
| 키요히메의 스킬이 적에게 명중되면 적은 [화독]을 입습니다. [화독]은 최대 3회 중첩되며 적에게 3초간 초당 3(+0.3*레벨) 의 마법 피해를 줍니다.
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키요히메가 스킬을 맞은 적에게 도트뎀을 주는 패시브. 타겟팅 스킬인 3스와 즉발 장판기인 1스덕에 터뜨리기는 쉬운 편이다. 초반에는 체감이 미미하지만 중첩이 되고 레벨에 비례해 강해지기 때문에 게임이 점점 길어질수록 존재감이 커진다. 후반에 물몸 식신들은 3중첩이 쌓이면 무시못할 피해를 입게 된다.
5.2. 액티브 - 오복임문
[image]
| 키요히메가 맹독 안개를 소환합니다. 안개는 3초간 지속되며 안개와 접촉한 적에게 초당 45(+10%마법공격) 의 마법 피해를 주고 이동속도를 20% 감소시킵니다.
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[image] 40 / 50 / 60 / 70 / 80
| [image] ?
| [image] 16 / 15 / 14 / 13 / 12
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피해: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+10% 마법 공격)
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이동속도 감소 : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% )
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사용 시 원모양의 은은한 장판이 생기고 그 위의 적에게 감속+피해를 준다. 키요히메가 가진 ''' 유일한 라인클리어 수단 ''' 으로 반드시 1렙 때 찍어주어야 하는 스킬이다. 간혹 3스를 선마하는 경우가 있는데 이 경우 1렙 딜교는 지지 않지만 (그
청행등도 이긴다) 상대가 딜교를 피하고 레벨링을 한다면 순간 성장차가 생겨 불리진다.
1스로 감속을 시켜놓은 상태에서 2스를 날리면 좀 더 쉽게 사슬을 맞힐 수 있다. 장판 범위가 넓어 한타에서도 그럭저럭 유용한 편. 라인전 시에는 라인클리어에 우선적으로 사용하는 것을 추천. 쿨이 길기 때문에 초반에 함부로 사용해 라인클리어를 못하게 되면 쌓여 있는 미니언 군단을 볼 수 있다.( 탑은 상대적으로 라인클리어가 느린 식신들이 많아 체감이 덜 할 수 있으나 미드로 가게 되면 체감이 크다.)
5.3. 액티브 - 태공조어
[image]
| 키요히메가 지정된 방향으로 뱀사슬을 발사합니다. 첫 번째 명중된 식신에게 60(+20%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다. 사슬이 연결된 후 [분신의 불]이 자동으로 해당 식신을 추격하며 명중 시 자신의 HP를 30(+25%마법공격) 회복하고 적에게 (+3.5%목표최대 HP) 의 마법 피해를 줍니다. 적과 일정거리 이상 떨어지면 사슬이 해제됩니다.
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[image] 20 / 30 / 40 / 50 / 60
| [image] 10 / 9 / 8 / 7 / 6
| 피해: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+20% 마법 공격)
| 기본 HP 회복: 30 / 45 / 60 / 75 / 90
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| 최대 HP 증가: 3.5% / 4.5% / 5.5% / 6.5% / 7.5%
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통칭 사슬, 빨대 등으로 불리며 키요히메의 핵심이라고 할 수 있는 스킬이다. 적에게 맞히게 되면 맞은 적과 자신사이에 초록색 실이 연결되면서 3스가 실을 타고 적 식신을 공격하게 된다. 이때 적이 3스를 맞을 때마다 피를 회복하고 3스의 데미지와 사거리도 원래보다 증가하게 된다.
5.4. 액티브 - 전화위복
[image]
| 키요히메가 지정된 적을 분신의 불에 태워 60(+30%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다. [분신의 불]이 [사신 가호]를 맞은 식신에게 명중되면 추가 피해를 주고 키요히메는 일정량의 HP를 회복합니다.
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[image] 20 / 30 / 40 / 50 / 60
| [image] ?
| [image] 0.4
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피해: 60 / 77.5 / 95 / 112.5 / 130 (+30% / 35% / 40% / 45% / 50% 마법 공격)
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가장 먼저 마스터하는 스킬로 키요히메 지속딜의 원천이자 주력기이다. 사거리도 나름 길고 피할 수 없는 타겟팅 스킬이며 쿨이 0.4초 밖에 안되기 때문에 원딜이 평타치듯이 난사할 수 있다. 키요히메 라인전 견제의 핵심으로 2스를 맞히지 않더라도 데미지가 준수한 편이다. 적이 사거리안에 들어오면 쿨이 돌 때마다 눌러주도록 하자. 일단 타겟팅이 되면 적이 스킬 사거리 밖으로 나가도 맞게 된다. 후반에 코어템이 갖추어진 상태에서는 궁을 키면 빨대 없이도 3스만으로 적들을 때려잡는 모습을 자주 볼 수 있다.
5.5. 액티브 - 잉어깃발
[image]
| 8초간 키요히메의 내성이 50%, 이동속도가 30% 증가합니다. [분신의 불] 사용 시 두 개의 불이 발사되어 서로 다른 적 식신을 공격하며, 범위 내에 한 명의 적 식신만 존재할 경우 두 개의 불이 해당 식신에게 발사됩니다. 두 번째 불의 모든 효과는 첫 번째 불의 30%만 적용됩니다.
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[image] 80 / 120 / 160
| [image] ?
| [image] 50
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지속 시간: 8 / 9 / 10
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내성: 50% / 70% / 90%
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시전시간동안 이속이 증가하며 키요히메의 주력 딜링 수단인 3스가 2발씩 날아가게 된다. 딜량이 크게 버프되는 셈. 2발 모두 타겟팅과 빨대 효과가 적용되기에 궁+빨대라면 키요히메는 1대1에서 두려울 것이 없다. 딜링 버프 뿐만이 아니라 내성도 부여하기 때문에 (만렙 기준 90%나 된다!!) 키요히메가 cc기의 제약을 덜 받고 지속딜링을 퍼부울 수 있게 해주는 고마운 스킬이다.
6. 평가 및 활용
'''결전! 헤이안쿄에서 손꼽히는 라인전 강캐.''' 우수한 1대1능력과 유지력 덕분에 법식신이지만 탑으로도 자주 쓰인다. 탑 미드 두 라인 모두에서 최정상의 라인전 능력을 자랑하며 상대 입장에서는 정글이나 타 라이너의 합류가 강제되고 지속적인 압박능력 덕분에 상대하기가 매우 까다롭다. 후반 캐리력도 매우 우수한 편이기에 상대입장에서는 게임 내내 껄끄러운 존재이다.
키요히메는 스킬을 평타처럼 난사하며 지속딜을 퍼부울 수 있다. 때문에 다른 메이지들이 스킬 한 쿨 돌리고 현자타임이 생기는 것과 달리 꾸준히 딜링을 할 수 있고 딜량 또한 어마어마하다. 또 코어템 중에 영도 천대라는 스킬 흡혈템이 나오게 되면 3스를 맞을 때마다 피해량의 20%가 회복되어 잘 죽지도 않는다. 이러한 이유로 키요히메는 풀템이 갖춰진 후반에서도 원딜 못지 않은 캐리력과 지속딜을 뽐낼 수 있으며 생존능력까지 우수한 무서운 존재가 된다.
음양사의 성능을 출실히 구현해 플레이하다보면 묘하게 할게없다. 한타중엔 깃발만 설치하면 끝난다.
상대 탑이 탱이나 이니시가 안되는 스플릿류 식신일때 찍어누르는 용도로 픽해주자.(거미마녀를 상대로 키요히메를 픽하게 되면 '초중반 스펙우위를 통한 압박+스플릿 운영'이라는 장점을 완벽히 봉쇄할 수 있다. )
6.3. 카운터 픽
' 하드 카운터 ' 요악사를 상대로 키요히메가 할 수 있는게 거의 없다. 즉발 하드 cc기와 순간 폭딜이 없는 키요히메는 요악사의 이기적인 딜교를 절대 막을 수가 없으며 (빨대 꽂히더라도 여음으로 빠지면 끝이다) 요악사가 상대적으로 라인클리어가 부실한 1~3렙 때에 로밍을 통한 이득을 보는 것도 거의 불가능하다. 4렙 이후부터는 압도적인 로밍력으로 키요의 부실한 운영능력을 부각시킬 수 있으며 키요의 강점인 라인전도 무용지물이 된다.
6.4. 시너지 픽
키요히메가 있으므로 인해서 생길 수 있는 탱과 이니시부족 문제를 해결해 주어 키요의 라인선택을 자유롭게 해주고 풍부한 cc기로 키요가 빨대를 쉽게 꽂고 오래 딜 할 수 있도록 도와준다.
7. 아이템
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[image]8. 스킨
[image]각성
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에비스 각성 후 모습
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숙련도 [{{{#ff00cc 대성}}}] 달성 해제 & 금화 11666 해제
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[image]영웅/이펙트
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헛된 꿈을 깨지 못한다.
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86 코스튬 티켓
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[image][image]시즌/이펙트
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*전투의리* 지하의 비경으로 널 데려가 견문을 넓혀줄게~
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시즌4 전용
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시즌4 보상
[image]상금/이펙트
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전갈의 그림자와 마음이 감정과 생명을 앗아가지.
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상금 특전 전용
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9. 기타
- 모티브는 일본 요괴 키요히메. 하지만 뱀의 형상으로 변한 키요히메와는 달리 라미아처럼 상반신은 인간, 하반신은 뱀이다.