'''에이어스카르페''' Ayerscarpe エアースカーペ 断崖
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[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 가드
|
'''진영'''
| [image] 림 빌리톤
|
'''레어도'''
| ☆5
| '''성별'''
| 男
|
'''성우'''
| 카지 유우키[1]
| '''일러스트'''
| NoriZC
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
|
|
'''특기'''
| 요인 경호, 정찰, 위험 경계
|
'''전투 경험'''
| 1년
| '''출신지'''
| 림 빌리톤
|
'''생일'''
| 10월 25일
| '''종족'''
| 카우투스
|
'''신장'''
| 173cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 의학 테스트 결과에 따라 '''비감염자'''로 확인됨.
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'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 표준
|
'''전장 기동력'''
| 우수
|
'''생체 인내도'''
| 우수
| '''전술 계획력'''
| 표준
|
'''전투 기술력'''
| 우수
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 표준
|
'''프로필'''
|
재앙정보전달자 레온하르트의 호위 담당으로, 레온하르트와 함께 로도스 아일랜드에 합류했다. 주로 호위와 정찰, 복잡한 상황에서의 침투 및 유격전 경험 공유를 담당한다. 림 빌리턴 암시장에서 구입한 비제식 무기로 전장에 파고든다. 중근거리에서 팀을 위해 다양한 공격을 할 수 있으며, 그의 유일한 호위 방식은, 바로 적을 쓰러뜨리는 것이다.
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1. 개요
天灾信使护卫,断崖。 合作愉快。
재앙 정보 전달자의 호위를 맡은 에이어스카르페다, 잘해 보자고. - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개
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원문 링크
|
비공식 번역
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"네 자신의 리듬에 맞춰 움직여." - 삐빕! "요청합니다, 테스트 오퍼레이터들은 시작점부터 종점까지 이동하세요. 이동 도중 가능한 많은 지정 목표들을 공격해 주시길 바랍니다." "준비하세요." "3,2,1! 테스트 시작!" ... 삐빕! "테스트 종료! 테스트 오퍼레이터들은 잠시 휴식을 취하시며 테스트 결과를 기다려 주세요." "신인은 어때?" "직접 봐봐." "어......" " *사르곤 사투리* " "과녁을 전부 맞췄다고?!" "과녁을 전부 맞추고 근거리 오퍼레이터들의 원거리 공격 능력을 테스트하기 위한 과녁까지 전부 쓰러뜨렸어." "은신 과녁도 전부 부숴졌어." "하나도 놓치지 않고 말이야." "성적은?" "음......상위 20% 안에는 들까나." "흠, 꽤 강하네." "저 오퍼레이터가 쓰는 무기의 작동 모드 때문에 과녁 손상이 더 심하게 된 모양이야, 전부 새걸로 바꿔야 한다니까." "......그 포푸카가 했던 것마냥 심해?" "아니." "다행이네......평가에는 좋은 말로 써줘." "알겠어." 삐빕! "테스트 오퍼레이터, 에이어스카르프, 다음 테스트 장소로 이동해 주세요, 완료."
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3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 2
| 공격 속도
| 1.3초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 17
| 19
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 1016→1452→1911→2420
|
|
공격력
| 279→417→542→670
| +75
|
방어력
| 178→245→311→375
|
|
마법 저항력
| 5→5→10→10
|
|
특성
|
공격력의 80%로 원거리 공격 가능
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간 -4
| 공격력 +26
| 재능 향상
| 배치 비용 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
색적지원 (索敌援助)
| 1차 정예화
| 자신과 주위 8칸 아군 유닛 공격 속도 +4
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
색적지원 (索敌援助)
| 2차 정예화
| 자신과 주위 8칸 아군 유닛 공격 속도 +8
|
1차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 코스트 +2 새로운 스킬 - 부유 칼날 기동 새로운 재능 - 색적 지원
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 50
| [image] 용문폐
| [image] 가드 칩
| [image] 포도당
| [image] 이철
|
20000
| 4
| 4
| 3
|
2차 정예화
|
능력치 최대치 증가 색적 지원 재능 강화
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 70
| [image] 용문폐
| [image] 가드 듀얼 칩
| [image] 이철 팩
| [image] 젤
|
120000
| 3
| 6
| 12
|
'''다중 유도 분산 탄환(多导向散射弹丸)'''
|
공격 회복
| 자동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 6
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 2명의 적에게 공격력 110%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
2
| 6
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 2명의 적에게 공격력 115%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
3
| 6
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 2명의 적에게 공격력 120%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
4
| 5
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 2명의 적에게 공격력 125%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
5
| 5
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 2명의 적에게 공격력 130%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
6
| 5
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 2명의 적에게 공격력 135%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
7
| 4
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 140%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
8
| 4
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 145%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
9
| 4
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 150%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
10
| 3
| 0
| -
| 다음 공격이 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 160%의 마법 대미지를 주고, 목표를 1.0초간 정지시킨다
|
'''부유 칼날 기동(浮游刃启动)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 55
| 15
| 20
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
2
| 55
| 16
| 20
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
3
| 55
| 17
| 20
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
4
| 54
| 18
| 20
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
5
| 54
| 19
| 20
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
6
| 54
| 20
| 20
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
7
| 53
| 21
| 21
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
8
| 52
| 22
| 22
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
9
| 51
| 23
| 23
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
10
| 50
| 25
| 25
| 공격 범위 확대, 대미지 유형이 마법 대미지로 바뀐다. 공격 시마다 주위 8칸의 아군 유닛이 저지하는 모든 적에게 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 준다(근거리 공격 판정)
|
스킬 범위
|
부유 칼날 기동(浮游刃启动)
|
[image]
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 4
| 2→3
| [image] [image]
| 4, 7
| 3→4
| [image] [image]
| 6, 3
| 4→5
| [image] [image]
| 6, 4
| 5→6
| [image] [image]
| 6, 5
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 3
| 마스터리
| 다중 유도 분산 탄환
| 부유 칼날 기동
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 5, 3, 2
| 5, 3, 2
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 6, 3, 6
| 6, 3, 5
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 10, 4, 5
| 10, 4, 4
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
단서수집 α (线索搜集·α)
| 초기
| 응접실
| 응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10%
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
단서 수집 β (线索搜集·β)
| 2차 정예화
| 응접실
| 응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +20%
|
라플란드 이후로 등장한 마법 공격이 가능한 원거리 가드로, 물량전에 특화되어있다.
다중 타겟이나 2스킬의 공격 범위로 볼 때 4성 버전은
아렌, 6성 버전은
쏜즈이다. 1스킬은 차라리 범위 가드가 강하고 2스킬은 추가 대미지 조건(저지)이 한정적이며 스킬 회전율이 낮다. 인프라 또한 최종급은 아니므로 육성 및 채용가치도 낮다.
원거리 마법 딜링이 가능한 다른 5성 가드는
라플란드나
브로카가 있다. 범위공격 가드라서 영역이 다른 브로카는 차치하고 라플란드와 비교할 수 있다. 라플란드 2스킬의 대미지 포텐셜은 에이어스카르페보다 많이 낮지만, 저지라는 조건이 없어서 안전한 위치에서 쓸만한 대미지를 줄 수 있고 스킬의 지속시간 대비 소모 sp가 훨씬 우수하여 안정적으로 강하다. 그리고 시간이 지나며 면역이 있는 적이 늘어 점점 가치가 떨어지지만, 라플란드는 상시적으로 침묵을 걸 수 있는 재능이 있어서 특수한 용도로도 운용 가능하다.
범위 캐스터가 디펜더가 저지중인 적들을 광역으로 공격한다는 점을 생각해보면 사실상 길 위의 범위 캐스터로 생각해야 하며, 성능이 별로라는 점 또한 닮았다.
에이어스카르페의 재능은 주변 8칸 이내의 아군에게 공격속도 버프를 줄 수 있다. 공격속도 증가 수치는
안젤리나의 재능보다 조금 높지만, 범위가 훨씬 좁아 파티 전체에 대한 기여도는 낮다.
두 스킬 모두가 본체 공격력을 기준으로 증폭하여 때리는 타입이라 공격력을 올리는 버프의 효율이 높다는 특징이 있다.
1스킬은 강타류 스킬이다. 7레벨부터 공격범위 내 최대 3명의 타겟에게 정지 효과가 있는 공격을 가할 수 있다. 대미지는 마스터 3랭크를 찍으면 공격력의 160%이며, 최종 스펙을 기준으로 1234 x 3, 정지 효율은 약 21% (1초 / 4.7초)로 2정예 그레이의 평타와 비슷한 수준이다.
적 하나에게 들어가는 대미지는 낮지만 최대 3기 타격이라서 총 피해량은 낮지 않다. 예를 들어 같은 원거리 가드인 실버애쉬의 1스킬은 적 하나에게 2564이며, 에이어스카르페 1스킬은 최대 3702이므로 확연히 후자가 높다. 평타를 포함한 Dps를 따지면 실버애쉬에 비해 에이어스카르페의 누적치는 적 3기 기준으로 약 15% 높고, 적 2기 기준으로 약 10% 낮다.
[2] 기본 특성(원거리 80%)에 의한 비율 변화는 거의 없다.
보통 한 웨이브에서 적은 둘 이상 쌓이기 마련이므로 쓸만한 대미지라고 볼 수 있으나, 이러한 물량 처리는 2차 정예화가 된 범위 가드가 훨씬 강력하므로 육성 가치는 낮다.
정지는 스펙 상의 효율이 낮을 뿐만이 아니라 적의 진행 방향을 막는 위치에 있는 가드라서 적이 많이 다가오고 나서야 정지를 거는 경우가 많다.
프로스트리프의 1스킬이 sp 자동 회복이라서 적이 범위 안에 들어오자마자 감속을 걸어주는 것에 비해 불리한 점이 있다.
2스킬은 공격 속성이 마법 피해로 바뀌고 에이어스카르페가 공격할 때마다 자신 주변 8칸 이내의 아군이 저지 중인 모든 적에게 추가로 마법 공격을 넣는 기술이다. 저지된 적이 없으면 본체 공격력의 100%에 해당하는 마법 평타만 나간다. 모든 가드 오퍼레이터를 통틀어서 유일하게 명목상 타겟 수 제한이 없는 스킬이지만 '''저지된 적'''이라는 조건이 있다는 점 때문에 실질적으로는 제한이 있는 거나 다름없다. 통로 넓이는 보통 한두 칸 정도라 어지간해서는 6저지 정도가 한계다.
추가 피해와 본체의 공격은 별도로 적용되기 때문에 총 피해량은 본인 피해 + (추가 피해 x 저지된 수)이며, 직접 공격하는 대상은 도합 270%의 상당히 높은 피해를 줄 수 있다. 본인이 2저지이므로 자체적으로 최대 440%의 대미지를 줄 수 있는데, 라플란드 2스킬이 +120%에 두 명 공격이라 동급 이상의 위력이 나온다. 적이 잘 쌓이는 맵일 경우 디펜더나 범위가드 뒤에 배치하면 충분히 괜찮을 수도 있다.
그외에 저지된 적이 받는 아츠 대미지를 올려주는 스카이파이어와 조합할 수 있고, 공격력 계통의 버프가 없어서 와파린, 소라, 아, 스와이어처럼 자체 공격력을 올려주는 버프의 효율도 높다. 예를 들어 육성이 완료된 에이어스카르페가 2정예 스카이파이어를 배치한 상태에서 와파린 2스킬 10레벨을 받으면 약 1.2초마다 이중 공격 대상은 4670, 저지된 적은 2940 정도의 마법 대미지를 준다.
하지만 위의 경우는 어디까지나 이상적인 최대치를 이야기 하는 것이고, 범용성이 높은 오퍼레이터가 선호되기 마련인 실전에서는 회전율과 범용성이 떨어진다는 2스킬의 단점이 더 직접적으로 와 닿는다. 스킬을 마스터해도 소모 SP 50, 지속시간 25초라서 회전률이 낮은 편이며, 저지할 수가 없을 정도로 공격력이 매우 강력한 적이나 저지를 무시하거나 저지 수를 줄이는 적이 나올 경우 확연하게 불리해진다.
[3] 단순히 적이 강력하며 공속이 느린 경우엔 쾌속부활과 저지 가능한 소환물로 돌려막아 어느정도 대처는 가능하나 이건 이미 애정의 영역이다.
종합적으로는 애정을 갖고 키운 다음 쓰려고 하면 못 쓸 건 없지만, 성능만 따진다면 굳이 육성할 필요는 없는 오퍼레이터. 그래도 영 못 써먹는 수준은 아니니 애정캐라면 잘 굴려보자.
인프라 스킬은 2차 정예화에서 단서 수집 속도가 20% 상승하는 것인데, 5성에 똑같은 스킬 셋을 갖고 있는 오퍼레이터는 이미
파이어워치가 있고 파이어워치가 그랬듯이 최종 응접실 조합에는 못 들어가기 때문에 인프라를 보고 키우는 오퍼레이터는 아니라고 할 수 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
임상 진단 분석
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방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확정. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 상처 자국과 복근만 있을 뿐, 광석병 감염 흔적은 없다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.07u/L 장기에 오리지늄 잔여 성분이 발견되었지만 그 수치가 매우 적다. "그 금발 카우투스는 자신의 방어 기술을 이 녀석에게도 전수해줘야 할 것일세. 그의 임무 환경이 문서에 적힌 그대로라면, 금방 잿더미가 될 수도 있을 테니 말이야."——점잖지 못한 의사 "그래도 복근은 찰지더만."——의사의 추가 코멘트.
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파일자료 1
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로도스 아일랜드에 합류하기 전, 재앙정보전달자 레온하르트의 호위를 맡았던 에이어스카르페는, 주로 레온하르트가 재앙 상황에 대해 조사하고 판단할 때 다치지 않도록 지켜주는 일을 했었다. 하지만 눈치 빠른 레온하르트 덕분에 난처한 일이 발생하는 일은 드물었고, 에이어스카르페는 위험이 닥치고 자신의 역할을 수행하기 시작할 때까지 대부분의 시간을 레온하르트와 산책하고, 측정 기구를 나르거나, 레온하르트가 스스로 멋지다고 생각하는 사소한 이야기를 반복해서 들으며 보냈다. 호위 대상을 보호하는 방식은 다양하다. 어떤 이들은 방어 조치를 취해 호위 대상이 피해를 입지 않는 방식을 선호하지만, 어떤 이들은 함정을 설치해 적의 공격을 늦추는 방식을 선호하기도 한다. 에이어스카르페의 방식은, 위험 요소 자체를 철저하게 뿌리뽑아 버림으로써 목표를 보호하는 방식이다. 평상시에는 과묵하지만, 에이어스카르페는 맹렬하게 적을 공격하여 방어 임무를 완수해내는 오퍼레이터다.
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파일자료 2
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에이어스카르페의 방어 방식은 굉장히 위험해 보통 사람의 사고 방식으로는 이해하기 힘들지만, 정작 본인은 이런 방식으로 호위 업무를 하는데 익숙하다고 한다. 그리고 이 점은 오퍼레이터 본인의 뛰어난 솜씨와 빠른 반응 속도 외에, 지니고 있는 특수한 장비와 관계가 없는 것도 아니다. 에이어스카르페의 특수 장비는 아직 정식 명칭이 없다. 우리는 오퍼레이터 본인이 제시한 '귀염둥이'나 '좋은 녀석' 같은 애칭은 참고할 가치가 전혀 없다고 판단하였으며, 무기 자체의 작동 모드에 의거해, 'RT-01'이라 이름 붙였다. 우리가 알고 있는 범위 내에서 RT-01와 유사한 무기나 비슷한 원리의 무기가 없기에, 우린 이것을 실험용 무기일 것이라 단정지었는데, 에이어스카르페는 이 무기는 림 빌리턴 암시장에서 구입한 것이라 설명했다. 림 빌리턴은 광업의 발달로 인해 소규모의 개인 채굴 조직이 많이 생겨났는데, 이 조직들 끼리 서로 견제하고 합병되길 거듭한 게 림 빌리턴 암시장 탄생의 간접적인 원인이 되었다. 그리고, 암시장에선 많은 자원이 유통되어 개인과 단체 혹은 국외 세력의 손에 흘러 들어갔다. 무기를 얻기 위해 큰 고난을 극복한데다 무기 자체의 성능도 우수하다는 연유로 RT-01을 무척 아끼는 에이어스카르페지만, 그는 '가끔 경미한 소음이 발생하는 게' 단점이라고 말한다. 무기 검사 담당 오퍼레이터는 아무 소리도 들리지 않는다고 하지만, 그에게는 확실히 그 소리가 들리고 있다.
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파일자료 3
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어린 시절부터 친한 친구 사이였던 에이어스카르페와 레온하르트는 업무 분담 역시 명확한데, 사람들과 교섭을 하거나 광물을 다루는 일은 레온하르트가 맡고, 육체적인 일이나 다른 사람 몰래 해야 하는 일은 보통 에이어스카르페가 맡는다. 겉보기엔 에이어스카르페가 오랜 친구를 막 대하는 것 같아 보이지만, 다른 사람 앞에서는 절대 레온하르트의 체면을 깎아내리는 행동을 하지 않으며, 레온하르트에게 무슨 일이 생기면 제일 먼저 달려간다. 레온하르트가 재앙정보전달자가 된 뒤 에이어스카르페는 그의 호위를 자청했고, RT-01을 얻은 후에는 본인의 실력에 따라 무슨 일을 하든 재앙정보전달자의 호위보다 더 많은 돈을 벌 수 있었겠지만, 에이어스카르페는 집요하게 레온하르트의 호위를 고집하며, 보수도 확실히 받아가겠다고 이야기했다. 예전에 우리는 에이어스카르페가 이 거액의 돈을 어떻게 사용하는지에 대해 잘 몰랐지만, 그가 오퍼레이터가 되고 난 뒤로 이 두 사람의 자금 이동 경로를 조사하자, 뜻밖의 결과가 나타났다. 레온하르트의 자산 관리에 대한 개념은 비교적 개방적인데, 그는 이윤을 내는데 재주가 있고, 돈을 쓰는 것 역시 좋아한다. 로도스 아일랜드에 합류한 후 생활이 안정되고 월급이 오른 덕분인지 그의 쇼핑 리스트는 이전보다 늘면 늘었지, 결코 줄어들지는 않았다. 그리고 버기 자동차같은 작업용 도구 외에, 그의 쇼핑 리스트에 있는 다른 물건들은 과연 실용적인 물건인지 의심스러웠으나, 그 중에 세련되고 흥미로운 물건이 적지 않다는 사실은 부인할 수 없는 사실이었다. 리스트의 대부분은 그저 레온하르트 본인의 기호에 따라 선택된 것이며, 다른 것들은 거절하기 힘든 방식으로 주변에 있는 '쿨하지 못한' 젊은 오퍼레이터들에게 선물되었다. 이런 일시적인 과소비는 때때로 자산 운용이 제대로 되지 않는 부작용을 낳기도 했는데, 그런 레온하르트의 '구멍'을 메꿔주는 사람이 바로 에이어스카르페였다. 에이어스카르페의 소비 관념은 굉장히 보수적이다. 필요한 생활비와 소금에 절인 풋콩을 뺀 나머지는 저축하고 있으며, 이전에 레온하르트를 호위하며 얻은 '보수'는 기본적으로 적절한 때에 현물로 친구에게 돌려주고 있었다. 그는 레온하르트가 저축하지 않고, 언젠가 돈이 부족해 몰건을 사지 못할 거란 것을 알고 있었다. 그리고 그런 때가 되면 에이어스카르페는 그 돈으로 물건을 사서 그의 친구에게 선물할 것이다. 지금은 두 사람 사이에 금전적인 관계가 전혀 없지만, 에이어스카르페는 여전히 자기 저축의 일부분으로 레온하르트의 부족한 자금을 메꿔준다. 에이어스카르페는 레온하르트가 언젠가 적절한 시기에 그 돈을 돌려줄 거라는 사실을 알고 있다. 오랫동안 같이 일하며 만들어진 이 암묵적인 계약에는, 레온하르트에 대한 에이어스카르페의 신뢰 또한 포함되어있기 때문이다.
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"에이어스카르페의 무기에서 발신기를 발견하고 제거했다. 알아차리지 못하던데." "발신기의 신호는 자동으로 유효 포트를 찾아 2차 전송된 후, 흔적을 지운 다음 바로 목표 포트에 전송되더군." "군용 발신 설비에 이 정도의 기술을 갖고 있는 나라는 거의 없을 거야." "발신기의 전송 방법을 해체하고 모의 발사를 진행한다면, 우리도 알 수 있겠지." "라인 랩이네, 무기 양식을 보니 바로 알겠어." "신호의 마지막 목표 포트는 우르수스야." "도중에 노드가 인터셉트 할 경우 목표 포트를 수정한 후 데이터를 삭제하는군, 케케묵은 방식이야." "정말 우르수스인이 이런 무기를 만들 수 있을거라 생각하는 거야?" "임팩트 소드, 마크 건, 그리고 오토 플로트 블레이드까지." "이런 기술들을 통합해서 하나의 체계를 만드는 일에 시간을 할애할 수 있는 건 라인 랩 뿐이야." "알고 있어." "그러면…" "어째서 컬럼비아의 실험 무기가 림 빌리턴에, 그리고 아무 상관없는 청년 손에 들어올 수 있었던 거지?" "……" "사실 이 일은 라인 랩 쪽이 제작하는 무기 스타일과 관련이 있다고 할 수 있지. 예를 들어줄게." "좋아." "이 세상에는 비범한 재능을 타고나는 사람들이 있잖아." "그들을 위해 무기를 맞춤 제작하는 것은 일종의 기쁨이라 할 수 있지." "무기 제작이 끝나고, 무기가 그 사람 손에서 절대적인 힘을 발휘한다면, 다들 그 무기를 얻으려고 달려들 거 아니야." "하지만 평범한 사람들에게 쥐어지면, 무기가 아무리 뛰어나도 장작패는 도끼만도 못하잖아." "사실 라인 랩이 하고자 하는 것은 단 하나야." "바로 '뛰어난 무기'를 설계하고, 그런 '장작 패는 도끼'를 만들어 내는 것." "그게 바로 이거라 이건가." "이건 실패작이야." "일체화의 완성도는 높지만, 오리지늄을 전환할 때 심각한 누전 문제가 발생할 수 있어. 플라잉 나이프의 정밀도는 그런대로 괜찮지만." "만약 오퍼레이터 본인이 감전 당하는 걸 좋아하는게 아니라면 이 무기는 절대 사용할 수 없을 거야." "그러면 이걸 어떻게 처리해야 하지?" "처리? 처리할 필요 없어. 사리아는 그저 라인 랩의 일처리 스타일을 마음에 들어하지 않는 것 뿐이지, 무기를 가진 사람에게 따로 뭔 짓을 하진 않을 테니." "우리가 가장 걱정하는 건 라인 랩이 발신기를 원격 제어해서 뭔가 은밀한 행동을 하지 않을까하는 거야." "발견했으니 폐기하면 그만이잖아?" "라인 랩이 이렇게 얻은 데이터로 무슨 짓을 할지, 다음 목표를 찾아 실험을 할지, 아니면 신 마저 죽일 수 있는 도끼를 만들지 누가 알겠어?" "그게 우리 로도스 아일랜드와 무슨 상관인데?" ——시간 불명, 로도스 아일랜드, 알 수 없는 감시 카메라 녹음
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승진 기록
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에이어스카르페는 굉장히 이상한 사람이다. 마음대로 타인을 평가해선 안되지만, 그래도 그는 정말 이상한 사람이다. 예를 들자면, 소금에 절인 풋콩을 먹는 것이 그렇다. 몇몇 사람들은 이 동방의 음식을 신기해하며, 시식해보려고도 했다. 그래, 그럴 수도 있다. 어쩌면 먹어보곤 좋아할 수도 있겠지, 하지만… 에이어스카르페는 그걸 껍질채로 먹는다. 그걸 통째로 입에 넣는다는 말이다. 처음에는 이해가 잘 안됐다. 그가 그렇게 먹는 걸 보고는 풋콩은 원래 그렇게 먹는 건 줄 알았다. 그리고 이런 맛없는 걸 먹으려는 사람이나 이렇게 먹는 방식을 생각해낸 사람은 어딘가 나사 하나라도 빠진게 아닌가 하고 생각했다. 누가 나에게 껍질을 벗겨야 한다고 말해주기 전까지 말이다. 에이어스카르페는 심지어, 그 풋콩을 전용 상자에 넣어 가지고 다니며 간식으로 먹는 것 같다. 왜 그러는 걸까, 난 정말 모르겠다. 맞다, 한 가지 일이 더 있다. 그 사람은 전기를 끌어들인다. 정말이다. 그의 무기에 전기가 흐르는지는 잘 모르겠지만, 그의 귀가 떨리는 걸 보면 정말로 전기가 흐르는 것 같다. 게다가 그걸로도 모자라서, 그는 가는 곳마다 전기를 다루는 사람에게 어떻게 해야 감전될 수 있는지를 물어보고 다닌다. 그레이랑 그 콘센트를 고쳐주는 아저씨도 놀라더라… 레이즈도 그렇고. 레이즈에게 가서는 바보처럼 묻더라, 신체에 흐르는 전하를 빠르게 늘리는 방법이 있냐고. 진짜로 바본가!? 그 빅토리아의 미용실 선생님은 더 불쌍하다. 광석병 때문에 몸에서 미친듯이 정전기가 흐르니까. 그는 하루종일 다른 사람에게 자기를 감전시켜줄 수 있느냐고 묻고 다닌다. 미친 거 아니야?! ———어느 문서 관리원이 문서 부록에 남긴 평가
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5. 대사
상황
| 대사
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어시스턴트 임명
| 在你离开之前,我负责你的护卫工作。 네가 여기 있는 동안, 내가 호위를 맡겠다.
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대화 1
| 博士,有没有那种快速增加身体携带电荷的方法。找会用电的干员?有道理,我去试试。 박사, 몸에 받아둔 전하를 빠르게 늘리는 방법을 알고 있나? 전기를 다루는 오퍼레이터에게 물어보라고? 하긴 일리 있군. 잠깐 물어보고 오겠다.
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대화 2
| 矿石鉴别找莱恩哈特去,我不擅长这个。 광석 감정은 레온하르트에게 부탁해 나는 잘 못해
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대화 3
| 莱茵的大人物见我就拧着眉头,好像遇到什么害兽一样。我什么时候惹到她的,真是麻烦。 라인 생명의 윗사람들은 나를 보면 눈살을 찌푸려 마치 해로운 짐승을 만난 것처럼 말이야. 도대체 언제부터 밑보인 걸까, 귀찮게
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정예화 후 대사 1
| 耳朵竖起来了?没关系,嘶,只是被电的,有点舒服。一会,嘶,一会就会垂下去了。 내 귀가 서 있다고? 신경쓰지마 ...단지, 전기가 기분 좋아서 조금 있으면...원래대로 돌아갈 거야
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정예화 후 대사 2
| 买这宝贝花了我两年的积蓄外加一笔负债。要不是它物超所值,黑市的卡特斯奸商早就把我丢开矿船里运走了。能有今天的舒坦日子,全靠这会漏电的好家伙。 이걸 사기 위해서, 2년어치의 저금도 들이붓고 빚까지 졌어. 이게 제값 이상을 하는 물건이 아니라면, 나는 한참 전에 카우투스 악덕 상인한테 채광선으로 팔려가서 어딘가로 사라졌을 거야. 지금도 편안한 나날을 보내고 있는 것은 이 전기를 흘리는 파트너 덕분이야.
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 哦,你在啊,新鲜冰镇盐渍毛豆,来一根?不用?你要学会理解这种食物,拿着,吃。 어, 너구나. 소금을 친 차가운 완두콩이다. 너도 먹을래? 필요 없다고? 너 말이야, 이런 음식의 매력을 느껴보는 게 어때? 자, 먹어 봐.
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 莱恩哈特太吵了,事又多,还是你这里消停。什么?他和医疗部的人开玩笑被围住了?掌握不好分寸要命这事,他就是学不会,啧。我去圆个场,博士你方便一起来吗? 레온하르트는 너무 시끄럽고, 귀찮은 일도 많아. 역시 네가 있는 곳이 가장 마음 놓고 있을 수 있군. 뭐? 그 녀석이 의료팀 녀석을 놀려서 지금 둘러싸여 있다고? 도가 지나치면 곤란한 것은 자기 자신이라는 걸 저 녀석은 언제까지고 깨닫지 못해. 내가 진정시키고 올게. 박사도 괜찮으면 와줄 수 있겠나?
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 我保护莱特,只是因为我们从小就是这样过来的。他出事,我摆平,反之也一样,但我和你可没那么长久稳定的关系,别以为帮我贴创可贴就能套近乎,明白了吗。上次我也是这么说的?啧,完了。 내가 레온하르트를 지키는 것은 어릴 때부터 그렇게 하고 있을 뿐이야. 그녀석이 실랑이를 벌이면 내가 진정시킨다. 그 반대도 그러했지. 하지만 나와 너는 그렇게까지 오랜 사이가 아니야. 나에게 반창고를 붙여줬다는 것 정도로 친해질 수 있을 거라고는 생각하지 마. 알겠나. 전에도 내가 같은 말을 했다고? 이런.
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방치
| 嗯?!嗯......是你啊。没什么,我就躺会回回力气。你要想在这休息,我把位置让给你。 뭐야?! 아, 너구나. 아무것도 아니야. 누워서 에너지를 보충하고 있었을 뿐이야. 여기에서 쉬고 싶다면 자리를 비켜줄게.
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획득
| 天灾信使护卫,断崖。 合作愉快。 재앙정보전달자의 호위, 에이어스카르페다. 잘 부탁해.
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작전 기록 학습 대사
| 很专业,值得学习。 전문적인 전투방식이군. 배울 가치가 있어.
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1차 정예화 대사
| 最近的薪水是不是给多了?升职?啊,好的,谢谢。 요즘 급여를 착각해서 많이 주고 있진 않나? 승진? 아, 그렇구나. 알았다. 고맙다.
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2차 정예화 대사
| 护卫不是防御,是掌控。掌控保护者周边的空间,扫除一切威胁。我证明给你看,如何? 호위는 방어가 아니라, 지배다. 호위 대상의 주위 공간을 지배하고, 모든 위협을 제거하는 것이 일이다. 증명해 줄 수도 있는데, 어떤가?
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팀 배치 대사
| 入队,等待部署任务。 편성에 들어갔다. 임무 분담을 해줘.
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팀장 임명
| 按照自己的节奏行动起来。 자기 페이스대로 움직여.
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작전 출발
| 周围没有异动,小队可以出发。 주위 이상 무. 출격 가능하다.
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작전 개시
| 发现目标,上了! 목표 발견. 가자.
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오퍼레이터 터치 1
| 啊。 어.
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오퍼레이터 터치 2
| 等你命令。 명령을.
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배치 1
| 装置,启动。 장치, 기동.
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배치 2
| 干活了。 일이다.
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작전 중 1
| 晚了! 느려!
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작전 중 2
| 拿你性命! 목숨을 받아가겠다.
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작전 중 3
| 进攻就是最好的护卫。 공격하는 것이 제일가는 호위다.
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작전 중 4
| 只有生死,无关胜负。 승패 따윈 상관없어, 사느냐 죽느냐다.
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4성 작전 성공
| 一切都掌握得不错,哼,恭喜。 모든 것이 잘 됐다. 축하한다고 해두지.
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3성 작전 성공
| 时间正好,该走了。 시간이 딱 맞는군. 돌아가자.
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비 3성 작전 성공
| 脱离的人在你计划之内,我可以这么认为吧。 놓친 녀석도 계획한 것이다, 그렇게 이해해도 되겠지?
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작전 실패
| 我身上的伤没什么好在意的,只要你安全回去就好。 내 상처는 신경 쓸 만한 게 아니야. 네가 무사히 돌아간다면 그걸로 좋다.
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시설에 배치
| 你安排吧,我没什么要求。 너에게 맡기겠어. 나는 뭐든지 좋아.
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터치
| 别碰耳朵。 귀 만지지 마.
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신뢰도 터치
| 你看上去很困扰。说吧,有什么事。 무언가 곤란한 게 있나 보군. 말해봐라. 무슨 일이야?
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인사
| 有事? 무슨 일이야.
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6. 기타
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