'''파이어워치''' Firewatch ファイヤーウォッチ 守林人
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[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
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'''포지션'''
| [image] 스나이퍼
|
'''진영'''
| [image] 로도스 아일랜드
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'''레어도'''
| ☆5
| '''성별'''
| 女
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'''성우'''
| 루 팅[1]
| '''일러스트'''
| aZLing4
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| 저격수
|
'''특기'''
| 사격(석궁)
|
'''전투 경험'''
| 5년
| '''출신지'''
| 미공개
|
'''생일'''
| 미공개
| '''종족'''
| 엘라피아
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'''신장'''
| 158cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 의학 테스트 결과에 따라 '''비감염자'''로 확인됨.
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'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 보통
|
'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 보통
| '''전술 계획력'''
| 표준
|
'''전투 기술력'''
| 우수
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 보통
|
'''프로필'''
|
파이어워치, 출신 불명이다. 카시미어-우르수스의 국경 지대에서 다년간 작전을 펼친 경험이 있다. 전직 유격대 대원으로 추측된다. 매복 공격, 장거리 저격, 산병전, 게릴라전 등의 작전에서 뛰어난 활약을 보인다. 현재 로도스의 저격 소대에 속해 있으며, 저격 방면의 일에 종사하고 있다.
|
1. 개요
狙击手守林人。为了复仇,我需要强大力量的帮助。
저격수 파이어워치다. 나의 복수를 위해, 힘을 빌려줬으면 해. - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 1
| 공격 속도
| 느림(2.7초)
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
느림(70초)
| 19
| 19
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
체력
| 714→928→1160→1450
|
|
공격력
| 486→675→889→1085
| +90
|
방어력
| 63→85→107→131
|
|
마법 저항력
| 0→0→0→0
|
|
특성
|
공격 범위 안의 가장 방어력이 낮은 적을 우선적으로 공격
|
잠재능력 돌파
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2
| 3
| 4
| 5
| 6
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배치 비용 -1
| 재배치 시간 -4초
| 공격력 +35
| 재능 강화(+5%)
| 배치 비용 -1
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재능명
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
암살자 (暗杀者)
| 1차 정예화
| 원거리 무기를 사용하는 적 공격 시 공격력이 120%까지 상승
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
암살자 (暗杀者)
| 2차 정예화
| 원거리 무기를 사용하는 적 공격 시 공격력이 140%까지 상승
|
1차 정예화
|
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 전술 무전(战术电台) 해금 재능 암살자(暗杀者) 해금 공격 범위 확대
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 50
| [image] 용문폐
| [image] 스나이퍼 칩
| [image] 장치
| [image] 아케톤 응집체
|
20000
| 4
| 3
| 2
|
2차 정예화
|
기초 속성 향상 재능 암살자(暗杀者) 향상
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 70
| [image] 용문폐
| [image] 스나이퍼 듀얼 칩
| [image] 폴리에스테르 팩
| [image] 로식 콜
|
120000
| 3
| 7
| 15
|
'''카모플라쥬(环境伪装)'''
|
[image]
| 자동 회복
| 수동 발동
|
소모 기력
| 30 → 28 → 26 → 20
|
배치 시 기력
| 0
|
지속 시간
| 25 → 30 → 40 → 50초
|
1레벨
| 공격력 +24%, 은신 상태가 됨(적의 원거리 공격 대상이 되지 않음)
|
4레벨
| 공격력 +32%, 은신 상태가 됨(적의 원거리 공격 대상이 되지 않음)
|
7레벨
| 공격력 +40%, 은신 상태가 됨(적의 원거리 공격 대상이 되지 않음)
|
10레벨
| 공격력 +70%, 은신 상태가 됨(적의 원거리 공격 대상이 되지 않음)
|
영상
|
|
'''전술 무전(战术电台)'''
|
[image]
| 자동 회복
| 수동 발동
|
소모 기력
| 50
|
배치 시 기력
| 10 → 15 → 20 → 30
|
지속 시간
| -
|
1레벨
| 공격 범위 내에 무작위로 2개의 폭탄을 투하(적이 있는 위치를 우선적으로 선택), 각 폭탄은 주변 범위 내의 모든 적에게 공격력의 180% 만큼 물리 대미지를 입힌다
|
4레벨
| 공격 범위 내에 무작위로 2개의 폭탄을 투하(적이 있는 위치를 우선적으로 선택), 각 폭탄은 주변 범위 내의 모든 적에게 공격력의 210% 만큼 물리 대미지를 입힌다
|
7레벨
| 공격 범위 내에 무작위로 2개의 폭탄을 투하(적이 있는 위치를 우선적으로 선택), 각 폭탄은 주변 범위 내의 모든 적에게 공격력의 240% 만큼 물리 대미지를 입힌다
|
8레벨
| 공격 범위 내에 무작위로 3개의 폭탄을 투하(적이 있는 위치를 우선적으로 선택), 각 폭탄은 주변 범위 내의 모든 적에게 공격력의 260% 만큼 물리 대미지를 입힌다
|
10레벨
| 공격 범위 내에 무작위로 3개의 폭탄을 투하(적이 있는 위치를 우선적으로 선택), 각 폭탄은 주변 범위 내의 모든 적에게 공격력의 300% 만큼 물리 대미지를 입힌다
|
영상
|
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 4
| 2→3
| [image] [image]
| 4, 4
| 3→4
| [image] [image]
| 6, 4
| 4→5
| [image] [image]
| 6, 5
| 5→6
| [image] [image]
| 6, 4
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 3
| 마스터리
| 카모플라쥬
| 전술 무전
|
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
|
| 5, 3, 4
| 5, 3, 2
|
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
|
| 6, 3, 6
| 6, 3, 5
|
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
|
| 10, 4, 4
| 10, 4, 4
|
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|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
단서수집 α (线索搜集·α)
| 초기
| 응접실
| 응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10%
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↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
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단서 수집 β (线索搜集·β)
| 2차 정예화
| 응접실
| 응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +20%
|
전반적인 DPS가 낮고 재능 대상이 제한적이라 범용성 있는 메인 딜러로서는 적성이 낮지만 서브딜러로는 우수하다. 1스킬의 은신으로 일반적인 오퍼레이터에게는 지극히 위험한 장소에 배치할 수도 있다. 2스킬은 SP 대비 대미지는 낮으나 타겟 제한없는 폭딜이 가능하여 대량으로 쌓인 잡몹 처리에 좋다. 명일방주에서 가장 넓은 공격 범위를 커버할 수 있는 것도 서브 딜러로 고평가받는 이유가 된다.
공격력은 명일방주 내의 모든 오퍼레이터를 통틀어 가장 높은 1210까지 성장 가능하지만 공격 속도는 타겟 수 제한이 없는 딜러와 메딕을 제외하면 가장 느리다. 그래서 평타 DPS는 적의 방어력이 낮은 경우 뱅가드 이하지만, 방어력이 적당히 높은 적 상대로는 가드 이상으로 높아진다.
재능은 원거리 무기를 사용하는 적 상대로 대미지 증가다. 증가율은 높으나 대상이 원거리 제한이라서 범용성은 다소 낮다. 하지만 원거리 무기를 사용하는 적은 물리 방어력도 낮은 경우가 많아 재능과 특성의 궁합은 좋다. 위협적인 원거리 적을 잘라낼 때 파이어워치가 기용되는 이유다.
1스킬은 약간의 공격력 증가와 함께 은신이 붙어 있는 스킬이다. 적진 한가운데 놓고 앞서 체력을 줄여 놓거나 긴 사거리를 활용해서 가장 뒤쪽 구석 다른 저격수들이 배치되기 어려운 자리에 배치되는 등 다양한 배치와 범용성을 보인다. 공격력 증가율은 5성치고는 조금 낮지만 기본 공격력이 높아서 방당 2057까지 올라간다.
스킬 지속 시간 동안 아예 맞지 않아서 사용자의 생존만 보면
제시카의 2스킬의 상위호환격 스킬이라고 볼 수 있지만, 아군 전체의 피해 총량을 줄일 수 있는 제시카와 달리 파이어워치의 은신은 공격 대상에서 아예 제외되어 회피 탱킹은 전혀 되지 않는다는 차이점이 있다.
2스킬은 사정거리 내에 폭탄 투하를 요청한다. 1스킬 같은 잠복 플레이는 안 되지만 강력한 범위피해를 입힐 수 있다. 낮은 공격속도에 의한 물량 대처 능력 미흡을 커버하는 주력 스킬이다.
표적은 공격 범위 내에서 적이 있는 칸에 우선적으로 떨어지고 남은 폭탄은 랜덤으로 떨어진다. 기본적으로 표적 2개, 8레벨 이상부터는 표적이 3개가 되기에 2스킬을 8레벨까지 찍는 경우가 많으며, 3표적이면 어지간해서는 범위 내의 적 대부분을 타격할 수 있다. 표적이 가까운 거리에 선정되어 폭발 범위가 겹치면 중복 피해를 주기 때문에 딜량이 3배까지 올라갈 수 있다. 노리려는 목표에게 최대 위력을 발휘하려면 목표와 인접한 두 칸에만 적이 있어야 최대 위력이 나올 확률이 높다. 그래서 적을 모으는 능력이 탁월하고 대미지 증폭까지 주는 스즈란과의 함께 쓰면 편리하다.
폭탄 하나당 최대 3630의 물리 공격력이며, 3중첩이면 10890이다. 많은 적들의 체력이 1만 이하라서 3중첩이면 한 방에 죽거나 빈사가 되며, 재능까지 적용되는 원거리 적에게는 2중첩 정도만 되어도 필살기 수준이다. 최대 공격력이 300% x 3이고 스킬 사용 후 평타를 쉬는 것도 아니므로 (적 방어력에 따라 다르지만) 1스킬 파이어워치가 2스킬 파이어워치의 1:1 누적 피해를 따라잡으려면 약 25~35초 정도 시간이 걸린다. SP 대비 공격력은 버스트 대미지를 주는 스킬 중에서도 비교적 낮은 편이라서 지속적으로 전투가 벌어지는 상황에는 약하다. 하지만 공격 대상수에 제한이 없다는 점 덕분에 간혹 대량의 적이 쌓이는 국면에서는 다른 딜러가 따라가기 힘든 위력을 보여준다.
인프라 스킬은 단서 수집 속도 증가 스킬이라 유용한 편이다. 2차 정예화시 20%까지 상승하여 꽤 좋은 성능을 보여주지만 문제가 있다면 최종 응접실 조합에서는 파이어워치가 들어가지 못한다는 점이다. 물론 투자한 만큼의 전투 성능은 충분히 나오므로 인프라 성능을 제외하더라도 키워 볼 가치는 충분히 있다.
또한 응접실 최종 조합에는
첸을 비롯해 5성 이상이 셋이나 필요하고, 2차 정예화 기준으로 가장 성능이 떨어지는
기타노를 2차 정예화를 시켜주지 않는다면 가장 효율이 좋은 오퍼레이터는 2차 정예화 파이어워치가 된다. 따라서 기타노를 2차 정예화를 시키지 않고 파이어워치를 2차 정예화를 시킬 생각이 있다면 인프라에서도 굴릴 수 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
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단순한 구조의 하모니카. 간드러지는 하모니카 소리가 울려 퍼지는 순간, 잎새들이 비오듯 떨어진다.
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계약
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로도스 아일랜드 스나이퍼 오퍼레이터 파이어워치가 엄폐물에 숨어 공격의 기회를 엿보고 있습니다. "그녀는 대체 언제쯤이면 웃을 수 있을까? 입꼬리라도 올라가면 좋을 텐데……"
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임상 진단 분석
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방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현 단계로선 광석병 비감염자로 확인됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 파이어워치로 부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.08u/L 오퍼레이터 파이어워치는 오리지늄과의 접촉 횟수가 매우 적음
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파일 자료 1
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안정감, 집중력, 냉정함, 그리고 결단력까지, 파이어워치는 보통 사람이 '저격수'라고 하면 으레 떠올릴 모든 조건을 갖추고 있지만, 사실 파이어워치는 그렇게 냉혹하고 무정한 킬러는 아니다. 단지 아주 극소수의 사람들 만이 그녀가 '복수' 말고 다른 일에도 알게 모르게 자신의 감정을 드러낸다는 사실을 눈치챘을 뿐… 파이어워치는 자신의 감정을 노출하는 것을 일종의 나약함의 표현이라 여긴다. 그녀의 '복수'를 위해서라도, 그녀는 두 번 다신 나약해지지 않겠다고 다짐하고 있다.
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파일 자료 2
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사람들은 파이어워치를 대면할 때 종종 자신이 마치 어떤 한 숲을 마주하고 있는 듯한 느낌을 받는다고 말한다. 진동하는 활시위와 울음소리를 내며 날아가는 화살, 이것은 파이어워치가 전하는 무언의 대화였고, 마치 바람이 숲을 통과할 때 나뭇가지와 나뭇잎을 스치며 내는 우아한 소리와 같았다. 파이어워치 씨는 자신의 과거에 대해 조금도 털어놓지 않아, 필자는 그녀의 이야기를 통해 그녀를 이해할 수는 없었지만 소리는 틀릴 수가 없는 법. 의외로 많은 사람들이 이 점에 대해 관심을 두지 않는다. 사람은 모두 자신만의 독특한 소리를 갖고 있다. 그 소리는 때로는 목을 통해서 나오기도 하고, 때로는 마음을 통해서 나오기도 한다. 파이어워치의 마음의 소리는 '숲'으로부터 온 것이다. 그것도 숲속의 아주 깊은 곳에서 말이다. 그렇기에 가장 깊은 곳에서만 이런 고요하면서도 귀를 먹먹하게 만들 만큼의 무게감 있고 우아한 소리를 들을 수 있다. 파이어워치는 그녀의 종족 사람들과 친구들 모두가 그곳에 몸을 묻었다고 말한 적이 있다. 대체…… 그녀는 무슨 일을 겪어 온 걸까?
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파일 자료 3
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하모니카는 엘라피아인들이 가장 사랑하는 악기이다. 그들은 대부분 한랭 지역인 사미 출신이었으며, 우르수스나 카시미어의 북방 지역에서 살고 있는 다른 일부분은 하모니카외에도 피라나 바이올린, 기타같은 중소형 악기도 즐겨 연주하였다. 이 악기들은 전부 연주할 때 큰 힘을 들이지 않아도 되는 악기였고, 한 명의 연주가만 연주를 해도 그 자리에 있는 모든 사람들이 기쁘거나 또는 감성적인 분위기에 빠져들게 할 수 있었기에, 일 년 중 길고 긴 가을과 겨울을 보내야 하는 엘라피아인들에게 매우 적합한 오락거리였다. 파이어워치는 가끔 아무도 없는 갑판 맨 앞 한가운데에서 매번 북쪽을 향해 앉은 채로 자신의 하모니카를 연주한다. 연주가 시작되면, 언제나 바람 속에서 은은하고 슬픈 하모니카 소리가 들려오고, 이를 듣고 있는 필자의 마음도 함께 바람을 타고 북방의 산맥과 숲의 바다를 떠다녔다.
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파일 자료 4
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[제한된 기록] 현재 로도스 아일랜드에서 오퍼레이터로 활약 중인 용병 메테오라이트. 이 크로스보우를 들고 다니는 살카즈인이 로도스 아일랜드에서 처음으로 파이어워치와 마주쳤을 때, 두 사람은 서로 한마디도 하지 않았다. 이후 각자 다른 팀에 배정된 두 사람은 주동적으로 서로 교류한 적도 없다. 과거 함께 작전을 수행했던 두 사람은 파이어워치의 고향이 파괴된 후 각자 제 갈 길을 찾아 떠났지만 로도스 아일랜드에서 우연히 다시 만나게 되었고, 또다시 하나의 공통된 목표를 위해 싸우게 되었다. 이들이 과거에 있었던 모든 일들을 다시 재현할 것인지는 아직 미지수다. 로도스 아일랜드에게 있어 '내부의 위험'은 어떠한 일이 있어도 피해야 하는 것이지만, 로도스 아일랜드가 복잡한 과거사를 이유로, 가까스로 자신들이 머물 곳을 찾은 오퍼레이터들을 방출하진 않을 것이다. 여기까지 읽은 사람은, 가능하다면 파이어워치에 관한 필자의 부탁을 들어주길 바란다. 부디, 그녀를 속박하고 있는 족쇄를 풀 수 있도록 인도해 주고, 그녀를 데리고 과거의 그 깊숙하고 어두운 숲을 떠나주기를… 그리고, 그녀의 무거운 복수심을 마른 잎들과 함께 묻을 수 있게 해주기를……
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5. 스킨
이미지
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설명
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//枯柏-守林人 生命之地™ [识荒者/Rewilder]系列经典款/枯柏。 采用特别材质制作,包含各项功能性设计,足以应对多种自然环境变化,满足各类需求。 “枯萎殆尽,剩下的便是生机。” //윌트 사이프러스-파이어워치 비타필드 [리와일더/Rewilder] 클래식 시리즈 - 윌트 사이프러스. 특수한 소재로 제작되었으며, 풍부한 기능성으로 어떤 환경 변화에도 대처할 수 있는 만능 의상입니다. 비타필드[리와일더/Rewilder] 클래식 시리즈 - 윌트 사이프러스. 내마모성과 방진 기능, 가벼운 무게가 특징. "시듦과 메마름의 끝은 새로운 생명일지니."
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이미지
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설명
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//覆雪 - 守林人 守林人的冬日服饰/覆雪。以野外活动与防寒为优先需求制作的服饰,颜色贴近自然,朴素且柔和,目标人群为长期在北方荒野行动的猎人与信使。 还有温度与之为伴,她并不孤单。 //스노우 커버드 - 파이어워치 파이어워치의 동계복/스노우 커버드. 야외활동과 방한을 최우선으로 하여 제작된 의복으로, 자연스러우면서도 소박하고 부드러운 색상으로 북방의 황야에서 오랫동안 활동한 사냥꾼과 메신저를 대상으로 하고 있다. 그리고 온도가 함께하고 있어, 그녀는 결코 외롭지 않다.
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6. 대사
상황
| 대사
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획득
| 狙击手守林人。为了复仇,我需要强大力量的帮助。 狙撃手のファイヤーウォッチだ。私の復讐のため、力を貸してほしい。 저격수 파이어워치다. 나의 복수를 위해, 힘을 빌려줬으면 해.
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비서 임명
| 我正在警戒四周,没有问题。 周辺の警戒は私が行っている、問題ない。 주변의 경계는 내가 하고 있어. 문제 없어.
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대화 1
| 一些注视着你的视线是饱含恶意的。即使在罗德岛,您也并不安全。 あなたに向けられる視線には、悪意を含んだものもある。ロドスにいるとはいえ、安全とは言えない。 너에게 향하는 시선에는 악의를 담은것도 있어. 로도스에 있다고 할지라도 안전하다고는 할 수 없어.
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대화 2
| 没必要害怕那些阴影中的敌人,这些罪人无论用什么方法躲藏,都欺骗不了我的眼睛。 見えない敵に怯える必要はない。罪人達がどこに潜んでいようと、私の目は欺けない。 보이지 않는 적에게 겁먹을 필요는 없어. 죄인이 어디에 숨어있다고 해도, 나의 눈은 속일 수 없어.
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대화 3
| 即使牺牲我的生命,也一定要完成这次复仇。 私の復讐、この命を犠牲にしても、必ずやり遂げる。 내 복수… 이 목숨을 바쳐서라도 반드시 해내고 말거야…!
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정예화 후 대사 1
| 我的族人和朋友,都葬身在故乡的森林里。只有落叶能掩埋他们。 가족도 친구도 모두 고향의 숲에서 목숨을 잃었어. 그것을 애도한 것은 숲들의 나무들이 떨어트린 낙엽 뿐이었다.
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정예화 후 대사 2
| 这把弩是为了审判罪人制造的。终有一天,我要用它降下最后的制裁。 이 석궁은 죄인을 심판하기 위해 만든거야. 언젠가 내가 놈들에게 최후의 심판을 내리기 위해…!
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 陨星。她曾经是我的朋友。我的故乡被摧毁的那天,只有我们几个人设法逃了出来。 메테오라이트. 나의 옛 전우다. 고향이 망했을 때, 우리 몇 명만이 어떻게든 도망쳐나왔어.
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 我一直在找那个告密者,把叛军引向故乡的罪人......会是陨星吗?不,我、我不认为是她—— 그 ‘배신자’를 계속 찾고 있어. 반란군을 고향으로 끌어들인 죄인은… 설마, 메테오라이트…? 아니, 그녀일 리가…
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신뢰도 상승 후 대사 3
| ——我睡着了?抱、抱歉,最近巡逻的时间增加了......不,即使您说没关系也......谢谢您的关心。 … 잠들어 있었던 건가, 미안해. 요즘 순찰을 도는 시간이 길어져서. 아니, 괜찮다고 해도 말이야... 신경써줘서, 고마워.
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방치
| 我想稍微睡一下...... 私も、少し眠い…… 나도, 조금 졸려…
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작전 기록 대사
| 我需要更多的力量。 もっと力が必要だ。 힘이 더 필요해.
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정예화 1 대사
| 感谢您的任命。 명령을 감사히 받을게.
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정예화 2 대사
| 任命,感谢。从今以后,也请将我的力量用于正途,否则...... 임명, 고마워. 앞으로 나의 힘을 적절히 사용해줘. 그렇지 못하면…
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편대 배치 대사
| 组队完成。 編成完了。 편성 완료.
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대장 임명
| 了解。 알겠다.
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작전 출발
| 全体干员出击。 総員出撃。 총원 출격.
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작전 시작
| 发现敌情,立即采取行动。 敵を捕捉、直ちに行動に移る。 적을 포착. 바로 행동에 들어간다.
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작전 중 터치 1
| 了解。 了解した。 알겠어.
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작전 중 터치 2
| 请下达指令。 指令を。 지령을.
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배치 1
| 现在进行索敌。 これより索敵を行う。 지금부터 적을 찾는다.
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배치 2
| 到达目标地点。 目標地点に到着。 목표지점에 도착.
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전투 중 1
| 援护。 援護する。 엄호하겠다.
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전투 중 2
| 瞄准。 照準。 조준...
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전투 중 3
| 发射。 発射。 발사!
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전투 중 4
| 开火! ファイヤー! 파이어!
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4성 작전 성공
| 我会一直走下去,直到彻底实现复仇那天。 私は止まらない、復讐を果たすまでは。 나는 멈추지 않는다. 복수를 해내기 전까진…!
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3성 작전 성공
| 作战结束。歼灭了所有目标。 作戦完了。全目標の掃討確認。 작전완료. 모든 목표의 소탕을 확인.
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비 3성 작전 성공
| 战斗结束。有必要确认残余敌人的情况。 戦闘終了。残敵確認の要あり。 전투종료. 남은 적 확인의 필요성 있음.
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작전 실패
| 马上撤退…… 直ちに撤退する…… 바로... 철수한다...!
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숙소 배치
| 不习惯热闹的房间…… 賑やかな部屋には慣れないものだ…… 시끄러운 방은 그리 익숙해지지가 않는걸.
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숙소 터치
| 啊…… ひゃぁっ…… 핫...
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신뢰도 터치
| 那个,摸我的角的话,有点为难......很痒....... あのー、角を触られると、その……困る、くすぐったい…… 그… 뿔을 만지면 그… 곤란해. 간지러워…
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인사
| 嗯?博士啊。 ん? ドクターか。 응... 박사구나.
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7. 기타
- 복수자라는 캐릭터, 2스킬의 강력한 임팩트, 그리고 결정적으로 파이어워치라는 이름 때문에 만화 파이어 펀치와 엮여서 파이어펀치라는 별명으로 불리곤 한다.
- 2스킬이 무전 통신으로 외부 포격 지원을 받는다는 점에서, 팬영상에선 로도스에서 포탄이나 미사일을 발사하는 장면으로 나온다.
- 들고 있는 쇠뇌는 AR-15의 하부 스톡을 쓰는 TAC-15라는 크로스보우로부터 영향을 받은 것 같다. 컴파운드 보우 형식의 활몸과 상부의 피카티니 레일 등 여러가지 닮은 점이 발견된다.
- 혈중 오리지늄 농도가 0.08u/L로 가장 낮은 편에 속하는 오퍼레이터이다. 이보다 더 낮은 경우는 0.07u/L의 에이어스카르페, 0.013u/L의 스카디 뿐이다. 참고로 파이어워치보다 높은 0.09u/L 이상은 꽤 많다.
- 풀잠재, 풀신뢰, 2차 정예화 만렙 기준 공격력이 1210으로, 명일방주의 모든 오퍼레이터 중 공격력이 가장 높다. 2스킬의 계수도 높은 편이라 결과적으로 2스킬의 대미지는 매우 높아진다.
- 공개모집에서는 누커 태그 하나로 확정 저격이 가능하다.
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