에이지 오브 엠파이어 2/문명/마야족

 



1. 개요
2. 배경 이야기
3. 문명 특성
4. 설명
5. 테크트리
5.1. 유닛
5.2. 특수 유닛 - 깃털 궁사
5.3. 기술
5.4. 특수 기술
6. 패치 노트


1. 개요


에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 마야족에 대하여 서술한 문서.

2. 배경 이야기


마야족은 유카탄, 현재의 온두라스과테말라를 점령하고 있었습니다. 마야족은 기원전 2천년 경에 사회가 형성되었지만 서기 600-900년이 되어서야 그 전성기를 이루었습니다. 마야족은 척박한 농경 지대에 살았지만 이집트의 피라미드에 비견할 만한 기념물과 신전을 건설했습니다. 이들의 신전은 비교적 원시적 수준에 머물러 있던 종교에 비추어 볼 때 매우 놀랄만한 규모였습니다. 마야족의 농업 기술은 동시대 다른 지역의 문명국과 비교하여 매우 뛰어났지만 여전히 원시적인 수준이었습니다. 이들은 오늘날에 와서야 판독할 수 있게 된 특수한 형태의 상형 문자를 사용했습니다. 대부분의 마야 서적은 그 내용과 이론을 두려워한 유럽인들에 의해 모두 파괴되고 현재에는 세 권만이 전해지고 있습니다.
마야족은 수학과 천문에 능했으며 별과 행성의 이동을 이해하고 예견하는 능력은 달력을 만들고 중요한 의식 날짜를 계산하는 데 요긴하게 사용되었습니다. 마야족은 작은 촌락에 살면서 중요한 행사 때에는 중앙으로 집결했는데 이 촌락들은 현제 남아 있지 않습니다. 통치는 귀족 전사와 사제들에 의해 이루어졌습니다.
마야 문명은 10세기경에 몰락했지만 그 원인은 지진이나 화산 폭발로 짐작될 뿐 정확한 원인은 아직도 밝혀지지 않고 있습니다. 그 후 의식을 치루던 중요한 장소들이 대부분 방치되어 밀림으로 뒤덮였습니다. 중앙 멕시코로부터 전사들이 침입해오자 마야족은 소 그룹을 이루어 열대 우림으로 흩어졌습니다. 최후의 마야 촌락이 17세기에 스페인인에 의해 점령되었으며 오늘날 200여만의 마야족이 유카탄에 거주하고 있습니다.

3. 문명 특성


'''문명 스타일'''
'''궁사 문명'''
'''문명 특성'''
시작시 주민 수 +1[1], [image] -50.
자원 획득량 +15%.
궁사 비용 시대별로 봉건 -10%, 성주 -20%, 왕정 -30%.
'''농부 작업 속도 15% 감소.'''[2]
'''팀 보너스'''
성벽 비용 -50%.

4. 설명


결정판 마야 테마
정복자에서 아즈텍과 함께 추가된 신대륙 문명이자 한국인처럼 '''개별 캠페인을 보유하지 않은 확장팩 문명이다.''' 같은 중남미 문명인 아즈텍이나 잉카와 다르게 '''궁사'''에 특화되어 있어 궁사 비용 감소, 독수리 전사를 조합하는 게릴라전에 특화되어 있다. 또한 장기전에 도움을 줄 수 있는 자원 획득량 증가를 지녔다. 공성 무기가 필요하다면 특급 공성추를 굴릴 수 있다.[3] 특히 궁사를 이용한 봉건 러시에 최적화된 문명이라서 상대가 마야일 경우 가능성을 반드시 염두에 두고 정찰하면서 대비하자.
에이지 2에서 문명 간 다양한 병종 할인 보너스가 있지만 마야의 궁사 가격 할인 보너스는 베르베르,고트같은 문명의 할인 보너스처럼 최상급의 보너스 중 하나라고 평가받는다. 봉건시대에도 싸지만 할인 폭이 상당히 와닿는 것은 성주시대부터이다. 궁사를 싼 가격으로 양성하기 때문에 궁사 물량이 상당하며, 게다가 성에서 연구하는 흑요석 화살은 매우 위협적인 기술이다. 궁사로서 상상도 할수 없는 회관 점사로 회관을 끝내거나 심시티를 뚫어서 예상치 못한 곳에서 상대방에게 타격을 줄 수 있다. 때문에 궁사가 매우 강한 문명 중 하나로 평가받는다.
마야의 독수리 전사 + 깃털 궁사는 '''무상성 조합'''으로 악명 높다.[4] 이후에는 정예, 엘 도라도 업그레이드까지 완료되면 '''극후반 전투력도 엄청나게 높아진다.''' 또한 지금은 사라졌지만 포가튼부터 추가된 특수 기술 흑요석 화살 통해 궁사가 건물에게 추가 데미지('''+6''')를 줄 수 있는 것도 큰 메리트였다. 사라센과 동맹을 맺게 된다면 궁사 주제에 건물 철거 속도가 상상을 초월할 정도로 빠르다.
팀 보너스인 성벽 비용 -50%도 매우 유용한 보너스이다. 마야는 가뜩이나 봉건 러시와 궁사들이 강력하므로 팀에서 수비적인 초반 조합이 필요하거나 주요자원에 성벽을 둘러치는게 유리한 맵일 경우 상당히 도움이 된다.
자원 획득량 증가는 말 그대로 금광, 나무, 딸기숲 등 채취 가능한 모든 자원의 총량이 증가함을 의미한다. 예를 들면 원래 금광이 제공하는 금의 양은 800인데 마야는 동일한 금광에서 '''920'''의 금을 먹을 수 있다. 그 대신 농사 짓는 속도가 타 문명보다 도리어 느리지만 마야의 경제력은 주민 보너스 때문에 기본적으로 좋고, 무엇보다 주력인 궁사와 독수리 전사는 식량을 먹지 않거나 매우 적게 소비하므로 크게 문제가 되지 않는다.
2020년 5월 패치로 보급품이 삭제되었고 엘도라도 연구 시간이 70초로 늘어났다.

거기에 dlc발매기념 패치를 통해 흑요석 화살이 삭제되는 대형 너프를 당하고만다.

5. 테크트리



5.1. 유닛



'''보병 양성소'''
'''궁사 양성소'''
'''기병 양성소'''
'''암흑
시대'''
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'''↓'''



'''봉건
시대'''
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'''성주
시대'''
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'''왕정
시대'''
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'''↓'''





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[image] 해당 색의 배경은 생산 불가능. / [image] 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능. / [image] 해당 색의 배경은 메가랜덤 맵에 기병 양성소가 있을 때 생산할 수 있는 유닛.[5]

'''성'''
'''수도원'''
'''공성 무기 제조소'''
'''항구'''
'''봉건
시대'''



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'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''

'''성주
시대'''
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'''↓'''
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'''↓'''
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'''왕정
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''


'''↓'''


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[image] 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.2. 특수 유닛 - 깃털 궁사


[image]

* HP: 50 → 65
* 공격력: 5 (보병 +1 → +2, 콘도티에로 +1 → +2, 창병 +2)
* 공격 속도: 1.9 (선 프레임 딜레이 5)
* 명중률: 80% → 90%
* 근접 방어: 0
* 원거리 방어: 1 → 2
* 사정거리: 4 → 5
* 방어 유형: 특수, 궁사
* 이동 속도: 1.2
* 시야: 6
* 생산 비용: 기본 [image] 55 [image] 55 [6]
성주시대 [image] 44 [image] 44
왕정시대 [image] 38 [image] 38
* 정예 업그레이드 비용: [image] 700 [image] 1000[7] 45초
* 생산 시간: 16초
깃털 장식 궁사
Plumed Archer
정예 깃털 장식 궁사
Elite Plumed Archer

HD 시절
성에서 생산하는 특수 유닛. 애칭은 깃궁. 궁사 치고는 체력이 꽤 높으며 '''이동 속도도 1.2로 보통 궁사들의 0.96보다 빠르다.'''(1.15인 독수리 전사와 비슷) 공격력은 정예 깃털 궁사까지 5로 일정하지만 공속이 빠르고(궁사 2.0 깃궁 1.9) 원거리 방어력이 상당히 좋기에 베스트셀러 취급받는 유닛이며 구대륙 문명의 기마 궁사처럼 쓸 수 있다. (실제로 깃궁을 기마궁사 대용으로 쓰면 기궁이 받는 기병, 기마궁사 추가피해를 받지 않고 밀집도가 좋다는 기궁 대비 장점도 있다) 또한 대 보병 추가 피해를 1(정예는 2) 가지고 있다. 마야의 특수 업그레이드인 흑요석 화살(궁사의 대 건물 공격력 +6, 대 방어 건물 공격력 +6)의 적용 대상은 아니다.
특히나 정예 업그레이드 비용에서 유일하게 '''금'''이 들어가지 않으므로 이 절약된 금으로 독수리 전사의 체력을 높여주는 '엘도라도'를 연구할 수 있고 마야의 문명 특성인 '''시대 발전에 따른 궁사 양성비용 감소'''는 상당히 좋은 효율이라서 성 유닛이라는 핸디캡을 극복할 수 있게 해준다. 이런 효율을 십분 활용하여 구성된 다수의 게릴라 깃털 궁사는 상대방에게 상당한 짜증이 나도록 하는 유닛이 되고 상대방 입장에선 척후병 또는 기동력 좋은 유닛을 써야하는 상황이 발생하게 된다. 그야말로 마야에겐 핵심같은 유닛이다.
왕정 시대까지 갔다면 엘도라도를 연구한 독수리 전사의 체력이 100으로 올라가기 때문에 공성 무기나 기병도 격퇴할 가능성이 있는 엘도라도 독수리 전사 + 깃털 궁사의 조합은 상대방에게 엄청난 분노를 선사한다. 특히 믿을 게 원거리 궁사밖에 없는 브리튼에게는 더더욱 그렇다.
대부분의 보병 궁사 상대로는 성능이 월등이 앞서지만 예외가 하나 있으니 바로 베트남의 '''등갑 궁사'''다. 등갑 궁사의 대부분의 스펙 자체는 보통 보병 궁사와 크게 차이는 없으나 궁사 유닛 주제에 원거리 방어력이 킹스 시절의 허스칼 원방 수치와 같다.(기본 4, 정예 6) 풀업하면 원거리 방어력은 현재 정예 허스칼의 최대 원방 수치인 10이 된다. 어쨌든 깃털 궁사의 풀업 공격력이 9이니까 등갑 궁사에게는 피해를 고작 1밖에 주지 못한다. 게다가 베트남은 제국 척후병까지 있다. 따라서 베트남을 상대할 때는 맞궁병 전략은 아예 봉인해야 한다.
에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼 초기 패치안에서 사정거리가 감소하고 생산 비용이 늘어나는 초대형 하향을 고려했다가 유저들의 강력한 반발로 사정거리 감소는 없던 걸로 되고 생산 비용 상승이 적용 되었다. 단, 생산 비용 증가는 유닛 자체의 성능과 시대별 궁사 비용 감소라는 문명 특성을 고려해보면 적절한 조치였다. 이 정도 하향으로도 부족했는지 결정판 첫 패치에서 또 한 번 가격이 올랐다.


5.3. 기술



'''경제'''
'''생산 건물'''
'''마을 회관'''
'''제분소'''
'''제재목 캠프'''
'''채광 캠프'''
'''시장'''
'''보병 양성소'''
'''궁사 양성소'''
'''기병 양성소'''
'''항구'''
'''암흑
시대'''
[image]


















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'''봉건
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''





'''성주
시대'''
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'''↓'''


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'''왕정
시대'''

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[image] 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

'''대장간'''
'''대학'''
'''봉건
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''

'''성주
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''

'''↓'''

'''왕정
시대'''
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'''↓'''



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[image] 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

'''수도원'''
'''성'''
'''성주
시대'''
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'''왕정
시대'''
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[image] 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술


'''기술 이름'''
'''내용'''
'''연구 비용'''
'''헐체 자벨린병'''
(Hul’che Javelineers)

척후병이 추가 투사체 발사[8]
[image] 300 [image] 300
'''엘도라도'''
(El Dorado)

독수리 전사 HP +40.
[image] 750 [image] 450


6. 패치 노트


'''확장팩'''
'''패치 및 변경점'''
'''정복자'''
출시 직후
자원 지속 시간 +20%
깃털 장식 궁사 생산 비용 : [image] 46 [image] 46
정예 깃털 장식 궁사 연구 비용 : [image] 500 [image] 1,000
'''포가튼'''
-
특수 기술 추가 : '''흑요석 화살'''
궁사 계열이 건물에 +4의 추가 피해를 가함.
깃털 장식 궁사 생산 비용 증가([image] 50 [image] 50)
정예 깃털 장식 궁사 연구 비용 증가([image] 700 [image] 1,000)
'''아프리카 왕국'''
출시 직후
자원 지속 시간 +15%로 하향.
흑요석 화살 연구의 혜택이 +6으로 상승.
4.8
활 발사구 삭제.
흑요석 화살 연구가 방어 건물에 +6의 추가 피해를 가함.
'''결정판'''
34055
깃털 장식 궁사 생산 비용 증가.([image] 55 [image] 55)
34699
유목 맵에서 추가 주민 1명은 마을 회관 건설 이후에 등장함.
37605
'''보급품''' 연구 삭제.
'''엘도라도''' 연구 시간 증가.(50초 → 70초)


[1] 결정판 1월 22일 패치 이후 유목 지대같은 시작 마을 회관이 없는 지도에서는 첫 마을 회관을 건설해야 주민이 나오도록 변경되었다. 같은 보너스가 있는 중국도 동일.[2] 툴팁에는 없는 숨겨진 페널티. 이것은 보너스로 인해 사냥감, 열매 및 농장의 식량 산출량이 매우 높기 때문이다. 또한 자원 획득량 증가는 일꾼의 작업속도에도 영향을 주는 터라 이에 따른 밸런스 조정도 되어있는 상태다. 이를테면 일반 자원은 획득량 115 X 효율 0.865 = 99.5%의 작업속도로 밸런스를 맞췄다.[3] 아너저, 중형 스콜피온도 있으나 마야에게는 공성 기술자 업이 없어서 웬만해서는 안 쓰는 게 낫다. 특히 중스콜은 함부로 쓰면 그냥 자폭이다.[4] 다만 고트의 온리 허스칼 앞에서는 높은 확률로 박살난다. 심지어 해설가들도 마야 vs 고트 전에서는 (이미 허스칼이 나오기 시작한다면) 대놓고 고트가 유리하다고 말한다. 이는 마야의 주력 유닛이 모두 허스칼에게 카운터 받기 때문이다. 하지만 아리비아처럼 지형이 개방적인 맵에서는 깃털 궁사의 현란한 견제 플레이로 인해 고트가 고전하는 편.[5] 마야는 구원 연구가 없어서 기병 양성소 전향을 하지 못한다.[6] 정복자 [image] 46 [image] 46
포가튼 ~ 결정판 이전 [image] 50 [image] 50
[7] 정복자 [image] 500 [image] 1000[8] 2021년 1월 26일 패치 이전에는 '흑요석 화살'이라는 특수기술이 있었다. 궁사, 석궁병, 철석궁병의 건물 공격력 +6 (대 일반 건물(standard building) 추가 피해 +6, 대 방어 건물(stone defense) 추가 피해 +6. 두 항목 모두가 올라간다. 방어 건물 분류에도 들어가는 건물은 +12가 되는 것.)
포가튼 시절에는 대 일반 건물(standard building) 추가 피해 +4, 아프리카 왕국 시절에는 대 일반 건물 추가 피해 +6만 있었고 대 방어 건물 추가 피해는 버그로 적용되지 않았다. 아프리카 왕국 4.8 패치 이후 대 방어 건물 추가 피해가 제대로 적용된다.