1. 개요
엘드레인의 왕좌 세트는 기본적으로 단색을 컨셉으로 하며, 실제로 주요 메카니즘인 모험은 모험과 본체 생물의 색이 일치하고 + 대놓고 리미티드에서 단색을 가도록 하는 단호 능력 등이 이를 증명한다. 따라서 이번 세트에서는 레어 슬롯의 대지 또한 조건부로 언탭되는 2색 랜드가 아니라 각자 마나를 소모하는 활성화 능력을 가진 단색 대지로 등장했다.
이와는 별개로, 커먼 등급에서도 전장에 들어오면서 뭔가를 해주는 능력을 가진 단색 대지가 5장 발매되었다. 이 항목에서는 커먼 등급의 5종과 레어 등급의 5종을 모두 다룬다.
2. 야생지의 지역 (커먼)
엘드레인 차원의 한 축인 "야생지"의 지역들. 공통적으로
- 기본 대지 유형 한 개를 갖는다.
- 기본 대지 유형을 공유하는 다른 대지 세 개를 조종하고 있지 않다면 탭되어 들어온다.
- 언탭되어 들어올 때 (즉 그런 대지 세 개를 조종하는 상태에서 네 번째 이후로 들어올 때) 격발되는 능력을 가진다.
2.1. 목가적인 농촌
'''영어판 명칭'''
| '''Idyllic Grange'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''목가적인 농촌'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지 ― 들
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({T}: {W}를 추가한다.) 당신이 다른 들을 세 개 이상 조종하지 않는 한 목가적인 농촌은 탭된 채로 전장에 들어온다. 목가적인 농촌이 언탭되어 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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''모든 영웅의 여정은 어디에선가 시작된다.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 커먼
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2.2. 신비한 성소
'''영어판 명칭'''
| '''Mystic Sanctuary'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''신비한 성소'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지 ― 섬
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({T}: {U}를 추가한다.) 당신이 다른 섬을 세 개 이상 조종하지 않는 한 신비한 성소는 탭된 채로 전장에 들어온다. 신비한 성소가 언탭되어 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓을 수 있다.
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 커먼
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커먼 등급의 사이클 중에서는 가장 출세한 카드. 스탠다드에서는 물론 별 볼 일 없지만,
파우퍼 모노블루 / 이젯에서는 무궁무진한 활용도를 보여주고 있다.
신비의 탐구자를 100% 변신시키거나
Deprive의 코스트와 조합하여 무한 카운터를 시도하거나 기적 키워드 카드를 재탕하고 각종 깜박이 카드, 드로우 카드와 합쳐 원하는 주문을 마음껏 다시 쓰는 등의 악랄한 유틸을 보여줄 수 있다. 결국 루프 어드밴티지를 지나치게 많이 벌어준다는 문제 때문에 2020년 7월 13일 금지 제한으로 파우퍼에서 금지되었다.
모던은
페치로 찾아올 수 있기에 청색섞은 인스 및 소서리 위주의 덱이면 2-3장 채용한다. 미라클 덱이면 4장도 넣는 수준. 그냥 대지 툭 놓는 것만으로도 중요 주문을 재활용하는 것은 물론 연쇄를 쓰는 덱이라면 바로 활용할 수 있어 악명이 높았으며,
칼드하임에 들어와서는
티볼트의 속임수로 3턴에
엠라쿨을 뽑는(...) 사기를 치는 덱에서 속임수를 재활용하는 목적으로 채용되다가 2021년 2월 15일자로 속임수와 함께 사이좋게 밴을 먹었다.
2.3. 마녀의 오두막집
'''영어판 명칭'''
| '''Witch's Cottage'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''마녀의 오두막집'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지 ― 늪
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({T}: {B}를 추가한다.) 당신이 다른 늪을 세 개 이상 조종하지 않는 한 마녀의 오두막집은 탭된 채로 전장에 들어온다. 마녀의 오두막집이 언탭되어 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓을 수 있다.
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 커먼
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2.4. 드워프 광산
'''영어판 명칭'''
| '''Dwarven Mine'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''드워프 광산'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지 ― 산
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({T}: {R}를 추가한다.) 당신이 다른 산을 세 개 이상 조종하지 않는 한 드워프 광산은 탭된 채로 전장에 들어온다. 드워프 광산이 언탭되어 전장에 들어올 때, 1/1 적색 드워프 생물 토큰 한 개를 만든다.
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 커먼
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땅 내리는 것만으로도 1/1 생물 내려온다는 걸 보고 1공레드에서 쓸 수 있지 않을까? 했으나 금방 빠져버린 카드. 네 개 이전에는 탭돼서 들어오고 생물도 못 만드는데, 생물을 못 만든다는 것보다는 제일 빨라야 하는 단색에서 탭랜드가 되어버린다는 게 치명적인 문제점으로 작용했다. 산 하나만 내려오면 무조건 서서 들어오는 엠버레스 성도 손에 엠버레스 성만 잡힐 때를 대비해서 3장만 넣는 게 모노레드다.
2.5. 생강빵 오두막
'''영어판 명칭'''
| '''Gingerbread Cabin'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''생강빵 오두막'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지 ― 숲
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({T}: {G}를 추가한다.) 당신이 다른 숲을 세 개 이상 조종하지 않는 한 생강빵 오두막은 탭된 채로 전장에 들어온다. 생강빵 오두막이 언탭되어 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 “{2}, {T}, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 커먼
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3. 왕국의 성 (레어)
엘드레인 차원의 다른 한 축이자 야생지와 대립하는 "왕국"의 다섯 영지를 관할하는 성. 공통적으로
- 해당하는 색의 마나를 생산하는 기본 대지 유형(들, 섬, 늪, 산, 숲)을 가진 대지를 조종하고 있지 않다면 탭되어 들어온다.
- 탭하면서 마나를 소모하여 활성화하는 능력들을 하나씩 가지고 있다.
단호를 가진 각 영지의 "성기사" 생물들이 커먼 등급의 생물 사이클로 나왔으며, 설정상으로 각 성에서 영지를 다스리는 영주들도 카드로 나왔다.
엘드레인의 왕좌의 전설적 3유색 단색 생물 사이클 문서 참조.
3.1. 아르덴베일 성
'''영어판 명칭'''
| '''Castle Ardenvale'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''아르덴베일 성'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지
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아르덴베일 성은 당신이 들을 조종하지 않는 한 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {W}를 추가한다. {2}{W}{W}, {T}: 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다.
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''아르덴베일의 충성심이 없다면, 왕국은 욕심에 차서 자신을 집어삼킬 터이다.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 레어
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옛날옛적
Kjeldoran Outpost나 로테아웃된
최초의 요새, 아단토와 같은 토큰 뽑는 대지. 카드 한 장 안 쓰고 토큰 뽑아주는 대지는 언제나 환영받는다. 조건을 만족하면 서서 들어올 수도 있으니 금상첨화. 백색 쓴다면 그냥 들 들어갈 자리에 한두장 슬쩍 끼워넣어서 쓸 수 있다. 백색을 쓰는 덱이라도 스탠다드의 다른 덱들에서는
주문 카드들이 훨씬 빠르게 게임을 끝낼 수 있기 때문에, 주문 카드들은
존버용 카드들만(...) 넣은 아조리우스 컨트롤에서나 두 장 정도 채용.
3.2. 밴트레스 성
'''영어판 명칭'''
| '''Castle Vantress'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''밴트레스 성'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지
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밴트레스 성은 당신이 섬을 조종하지 않는 한 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {U}를 추가한다. {2}{U}{U}, {T}: 점술 2를 한다.
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''밴트레스의 지식이 없다면, 왕국은 어둠 속에서 길을 잃을 터이다.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 레어
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대지를 다섯 개나 꺾어서 하는 일이 카드 한 장 안 뽑아주고 점술 2로 끝인지라 스포일러 시기에는 위력을 과소평가했으나, 그래도 점술 2는 점술 1에 비해 훨씬 강력한 서고 조작 능력인데다 결국 마나 남아도는 걸로는 이런 거라도 하는 게 안 하는 것보다는 훨씬 나으니 청색 쓰는 컨트롤에서는 1~3장까지 넣는 카드.
발명의 화염을 사용하는 경우 주문에 마나를 쓰지 않기 때문에 5턴부터 바로 이걸로 점술이 가능하여 훨씬 효용성이 높다.
3.3. 로크트웨인 성
'''영어판 명칭'''
| '''Castle Locthwain'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''로크트웨인 성'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지
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로크트웨인 성은 당신이 늪을 조종하지 않는 한 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {B}를 추가한다. {1}{B}{B}, {T}: 카드 한 장을 뽑은 후, 당신의 손에 있는 카드의 수만큼 생명점을 잃는다.
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''로크트웨인의 끈질김이 없다면, 왕국은 침체하여 죽을 터이다.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 레어
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'''카드 뽑아주는''' 대지. 생명점을 갉아먹지만 카드는 매직에서 가장 중요한 자원이고 생명점은 가장 덜 중요한 자원이니 이득인지 손해인지는 더 말할 필요도 없을 것이다.
저택의 춤과
예언된 파멸을 사용하는 에스퍼라면 생명점 확보도 용이하다. 흑색 쓰는 컨트롤이면 역시 2~3장 넣는 카드.
3.4. 엠버레스 성
'''영어판 명칭'''
| '''Castle Embereth'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''엠버레스 성'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지
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엠버레스 성은 당신이 산을 조종하지 않는 한 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {R}를 추가한다. {1}{R}{R}, {T}: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
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''엠버레스의 용기가 없다면, 왕국은 흔들리고 무너질 터이다.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 레어
|
아무리 마나가 많이 든다고 해도 공격적인 적색에서 전체 버프는 언제나 좋다. 모노레드라면 무조건 서서 들어오기 때문에 부담도 덜하다. 모노레드에서 4장 꽉꽉 채워넣는 고정 수요가 있는 카드.
3.5. 가렌브릭 성
'''영어판 명칭'''
| '''Castle Garenbrig'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''가렌브릭 성'''
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'''마나비용'''
| -
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'''유형'''
| 대지
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가렌브릭 성은 당신이 숲을 조종하지 않는 한 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {G}를 추가한다. {2}{G}{G}, {T}: {G} 여섯 개를 추가한다. 이 마나는 생물 주문을 발동하거나 생물의 능력을 활성화하는 데에만 사용할 수 있다.
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''가렌브릭의 힘이 없다면, 왕국은 야생지에 굴복해야 할 터이다.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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엘드레인의 왕좌
| 레어
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램프덱에서 사용한다. 5마나 낼 수 있는 여건에서 6마나 생물을 낸다는 건, 마나 소스가 5개인 상황에서
금박 거위 +
사악한 늑대 콤보를 내거나
히드라성 크라시스로 카드 한 장을 더 뽑아주는 등 눈에 띄지는 않아도 이득. 다만 역시 다른 대지들에 비해 이득이 미약하고, 다른 카드들이 손에 주문이 없을 때 임시변통이 되는 데에 비해 이쪽은 결국 뽑은 마나를 써줄 생물이 있어야 하기에 사용처가 한정되어있어 다섯 대지들 중 가장 안 쓰인다. 모던 이하에서는
녹탄 쓰는 덱에 가끔 보이고,
파이어니어에서는 스탠다드에서와 정반대로
니사의 맹세나
풍요의 수맥 등에서 시작하는 램프 타입의 모노그린 디보션에서 '''대지 주제에 램프에 참여'''할 수 있다는 점이 고평가받아
닉스의 신전 닉소스와 함께 들어가는 특수대지로써 사이클 중 가장 사용률이 높은 카드로 자리잡았다.