연금술사(던전 앤 파이터)
1. 설명
던전 앤 파이터의 전문 직업 중 하나. 연금술이라고 불리지만 사실은 다양한 재료를 가지고 물약(비약)을 만드는 직업이다.[1] 레벨 20이 되면 아벨로에게 '''무색 큐브 조각 100개'''를 주면 연금술사가 될 수 있다. 한 번에 제작 가능한 물약 개수는 최대 100개다. 연금술사가 만드는 비약들은 전부 30분 지속인데, 이 물약들은 던전을 도중에 나가거나 로그아웃을 해도 효과가 유지된다.
아이템 제작에 필요한 대부분의 재료는 던파혁신#s-2.4.1 패치 이후로 연금 추출기로 레어 아이템을 갈아서 획득할 수 있다. 또 한정 퀘스트로 큐브 조각 20개만 있으면 다양한 연금술 재료를 얻을 수 있어서 대부분 이를 통해서 연금술에 필요한 재료를 얻는다. 재료, 레시피, 전문 직업 레벨만 만족하면 하루에 수천 개도 만들 수 있으므로 공급이 많고 인형사와는 달리 수요도 많은 편이다. 레시피는 아벨로의 전문직업 상점에서 구할 수 있는데, 가끔 경매장에도 레시피가 올라온다. 물론 아벨로가 내놓는 가격에 0이 하나 더 붙어있는 등의 사기가 대부분이니까 그냥 아벨로에게서 사자.
연금술사의 한정 퀘스트는 효율이 가장 좋다. 레벨 2만 되면 퀘스트를 받을 수 있고 레벨 2로 올리기가 가장 쉽다. 그래서 계정 내에 안 쓰는 캐릭터들을 전부 연금술 2레벨로 만들어서 연금술 한정 퀘스트를 돌리는 돈벌이가 유행'''했'''다. 실상 서민들이 가장 돈 벌기 쉬운 방법으로 한정 퀘스트를 깨는 데 드는 시간은 얼마 안 되지만 의외로 이득은 꽤 있'''었'''다.[2] 단, 이것은 쓰지 않는 캐릭터로 한정 퀘스트를 돌리거나 최고 레벨의 연금술사를 만든 뒤 생명연금의 비밀이 담긴 영약 비법서를 꼈을 때의 이야기다. 이것을 착용하지 않고 얻는 생산물은 들어가는 재료에 비해서 결과물이 적고, 실패하는 경우를 감안하지 않더라도 재료 값과 경매장의 수수료를 제하면 남는 것은 거의 없다.
연금술 만렙을 달성하고 생명연금의 비밀이 담긴 영약 비법서를 꼈다면, 일정 확률로 성공한 양 이상의 결과물을 얻어내기 때문에 이들은 총 재료값 이하의 가격으로 결과물을 팔아도 이익이 남지만 이때부터 제작할 수 있는 양이 많아지기 때문에 경쟁이 심해지는 것을 각오해야 한다. 인기 있는 품목도 결국 한정되어 있기 때문에 생산자가 몰리면 금세 가격이 뚝뚝 떨어진다. 사람이 적은 서버이거나, 교환 불가 레시피로 제작한 품목을 주력으로 삼는다면 몰라도 연금술사가 반드시 이득을 남기는 직업은 아니다.
2015년 8월 6일의 패치로 전 서버 통합이 되면서 공급은 대폭 상승하고 수요는 소폭 상승하여 경매장 판매 가격 경쟁을 보면 정말로 재료 값까지 다 계산해서 판매하는가 싶을 정도로 계속 깎인다. 계산기 한 번 안 두드려보고 그냥 판매하는 것이거나 아니면 재료를 어디에서 직접 수급하고 있다 봐야 할 수준이다. 실제로 몇몇 물약은 경쟁 끝에 재료 값도 안 나오는 손해 보는 가격까지 내려오는 경우가 있다. 그럼에도 불구하고 계속 가격 할인을 하는 것을 보면 철저한 손익 계산은 하지 않고 있다고 봐야 할 듯하다.[3]
연금술 최고레벨을 달성한 캐릭터 하나 기준으로 1일 5회로 이계 던전을 돌고 얻는 크로니클 장비들만 추출해도 약 300개의 생명의 숨결 + @의 황금 큐브 조각을 얻을 수 있다. 돈이 썩어 나거나 바보가 아니라면 재료를 모두 사지 않는 것이 바람직하다.
용의 심장과 두툼한 고기가 특히 저렴하게 거래되니 빨리 레벨을 올리고 싶다면 경매장에서 잔뜩 사버린 다음 이 둘을 재료로 하는 포션을 찍어내는 것도 좋다.
1.1. 레벨별 숙련도
1.2. 추출로 얻는 재료
연금 추출기는 추출하는 아이템의 레벨대와 등급에 따라 나오는 영혼이 결정된다. 레어, 크로니클, 레전더리 소울이 나오지 않는 상점가가 낮은 파밍 레전더리 이외의 장비를 추출하면 항상 상점가 대비 손해를 보므로 주의해야 한다. 가급적이면 해당 장비들만 추출할 수 있도록 해야 한다.
레어 장비를 해체함으로써 얻게 될 결과물은 다음과 같다.
11레벨 극상 추출기 기준
커먼과 언커먼 장비를 추출하면 생명의 숨결 1개만 내놓는다. 유니크 장비를 추출할 경우 하급 원소 결정 대신 상급 원소 결정이 나오고 결과물이 두 배로 증가한다. 레전더리 장비를 추출하면 소울과 기타 연금 재료가 등장하지 않으며 생명의 숨결이 1.5배, 황금 큐브가 영혼의 정수 숫자만큼 등장한다. 90, 95제 레전더리를 추출하면 생명의 숨결 5개, 황금 큐브 조각 5개를 얻는다. 크로니클 장비를 추출하면 생명의 숨결 11개, 황금 큐브 조각 4개가 등장한다.
2. 연금술 제작 목록
각 레벨에서 제작/변환[5] 이 가능한 아이템들을 서술한다.
2.1. 레벨 1
- 마력 결정: 생명의 숨결 1개, 하급 원소 결정 10개
→ 다른 전문 직업이 생산하는 아이템들에 필수적으로 들어가는 재료라서 수요가 높다.
- 전문가용 HP 회복 포션: 생명의 숨결 1개, 황금 가루 1개
레벨 제한 36, HP 1080 회복
→ 일정 레벨 구간의 던전에서 획득할 수 있으므로 경매장에서 팔릴 거라고 기대 하지 말자.
→ 일정 레벨 구간의 던전에서 획득할 수 있으므로 경매장에서 팔릴 거라고 기대 하지 말자.
- 전문가용 MP 회복 포션: 생명의 숨결 1개, 용의 심장 1개
레벨 제한 36, MP 850 회복
→ 일정 레벨 구간의 던전에서 획득할 수 있으므로 경매장에서 팔릴 거라고 기대 하지 말자.
→ 일정 레벨 구간의 던전에서 획득할 수 있으므로 경매장에서 팔릴 거라고 기대 하지 말자.
- 하급 생명력의 비약: 생명의 숨결 1개, 황금 가루 1개
레벨 제한 36, 최대 HP 400 증가
→ 자기 캐릭터의 체력에 따라서 실제로 올라가는 최대 HP 수치가 다르다. 또한 다른 생명령의 비약과 효과가 중첩되지 않는다. 이는 보다 급이 높은 생명력의 비약들도 마찬가지다.
→ 자기 캐릭터의 체력에 따라서 실제로 올라가는 최대 HP 수치가 다르다. 또한 다른 생명령의 비약과 효과가 중첩되지 않는다. 이는 보다 급이 높은 생명력의 비약들도 마찬가지다.
- 하급 마나의 비약: 생명의 숨결 1개, 용의 심장 1개
레벨 제한 36, 최대 MP 300 증가
→ 자기 캐릭터의 정신력에 따라서 실제로 올라가는 최대 MP 수치가 다르다. 또한, 다른 마나의 비약과 효과가 중첩되지 않는다. 이는 보다 급이 높은 마나의 비약들도 마찬가지이다.
→ 자기 캐릭터의 정신력에 따라서 실제로 올라가는 최대 MP 수치가 다르다. 또한, 다른 마나의 비약과 효과가 중첩되지 않는다. 이는 보다 급이 높은 마나의 비약들도 마찬가지이다.
- 최하급 연금 추출기: 무색 큐브 조각 300개, 하급 원소 결정 10개
→ 연금술사로 전직하면 기본적으로 최하급 추출기가 제공되기 때문에 굳이 이 레시피를 살 필요는 없다.
레벨 2로 올라가려면 숙련도를 쌓아야 하는데 추출을 통해서도 숙련도를 얻을 수는 있지만 효율이 매우 좋지 않으므로 권장되지 않는다. 그나마 하급 원소 결정이 싸지면서 '''마력 결정'''이나 기본적으로 레시피가 제공되는 '''전문가용 HP 회복 포션'''을 제작하는 것이 제일 낫다. 마력 결정은 재료가 제일 많이 들어가는 아이템인 만큼, 숙련도를 가장 많이 올려주고 레벨 1에 만들 수 있는 아이템들 중에서는 제일 수요가 높다. 실패를 각오한다면 적정 레벨이 3인 '''이상한 백신'''을 연금술 레벨이 3이 될 때까지 만드는 것도 괜찮은 선택지다.2.2. 레벨 2
- 달인용 HP 회복 포션: 생명의 숨결 1개, 황금 가루 2개
레벨 제한 46, HP 1520 회복
→ 레벨 46 이상의 던전에서 획득 가능하므로 제작하더라도 경매장에 팔지 말고, 차라리 NPC에게 팔자. 경매장에 팔면 수수료 떼이고 오히려 손해만 본다.
→ 레벨 46 이상의 던전에서 획득 가능하므로 제작하더라도 경매장에 팔지 말고, 차라리 NPC에게 팔자. 경매장에 팔면 수수료 떼이고 오히려 손해만 본다.
- 달인용 MP 회복 포션: 생명의 숨결 1개, 용의 심장 2개
레벨 제한 46, MP 1180 회복
→ 레벨 46 이상의 던전에서 획득 가능하므로 제작하고서 쓸 일이 없으면 차라리 NPC에게 팔자. 이유는 동일.
→ 레벨 46 이상의 던전에서 획득 가능하므로 제작하고서 쓸 일이 없으면 차라리 NPC에게 팔자. 이유는 동일.
- 하급 힘의 비약: 생명의 숨결 1개, 황금 가루 1개
레벨 제한 36, 30분 동안 힘 50 증가
→ 다른 힘의 비약과 효과가 중첩이 되지 않으므로 주의하자.
→ 다른 힘의 비약과 효과가 중첩이 되지 않으므로 주의하자.
- 하급 지능의 비약: 생명의 숨결 1개, 용의 심장 1개
레벨 제한 36, 30분 동안 지능 50 증가
→ 다른 지능의 비약과 효과가 중첩이 되지 않으므로 주의하자.
→ 다른 지능의 비약과 효과가 중첩이 되지 않으므로 주의하자.
- 하급 단백질 오일: 생명의 숨결 1개, 두툼한 고기 2개
→ 인형사가 사용하는 재료로 단백질 오일 중 가장 비싸다. 이걸 굳이 사면서까지 인형 만들 인형사가 몇 명이나 있을지는 모르겠지만.
마력 결정 제작으로 얻는 숙련도가 결코 무시할 수준이 아니다. 레벨 3으로 가기 위해서 (이구간을 건너뛰고) 만들던 걸 만드는 게 좋다.2.3. 레벨 3
- 중급 힘의 비약: 생명의 숨결 1개, 황금 가루 2개
레벨 제한 46, 30분 동안 힘 75 증가
- 중급 지능의 비약: 생명의 숨결 1개, 용의 심장 2개
레벨 제한 46, 30분 동안 지능 75 증가
- 중급 생명력의 비약: 생명의 숨결 1개, 황금 가루 2개
레벨 제한 46, 30분 동안 최대 HP 800 증가
- 중급 마나 비약: 생명의 숨결 1개, 용의 심장 2개
레벨 제한 46, 30분 동안 최대 MP 600 증가
- 중급 단백질 오일: 생명의 숨결 1개, 두툼한 고기 3개
→ 연금술사가 사용하는 재료. 경매장에서 팔리길 기대하지 말고 자신이 키우는 부캐에게 주는 게 정신 건강에 좋다.
- 하급 연금 추출기: 최하급 연금 추출기, 무색 큐브 조각 400개, 흰색 큐브 조각 200개
→ 연금 추출기의 성능이 좋아져 장비 분해를 통해 얻는 생명의 숨결 개수가 늘어난다. 그러나, 생명의 숨결은 한정 퀘스트 또는 경매장을 통해 비싸지 않게 구할 수 있으므로 이걸로 섣불리 장비를 갈지 말자. 단 황금 큐브 조각, 끝없는 영원 등의 특수 재료의 등장 개수는 똑같다.
- 이상한 백신: 생명의 숨결 1개, 황금 가루 2개
10분(600초)간 모든 상태 변화 내성이 30 증가.
→ 세라샵에서 판매하는 반짝이는 세계의 장난감은 이벤트마다 뿌리고 있으며 장난감 주머니는 경매장에서도 구할 수 있는데, 이것은 다른 주머니들에 비해서 가장 싸다.
적정 레벨(레벨 1)과 차이가 많이 나서 여기부터는 마력 결정으로 레벨 끌어올리기가 힘들다. 대신에 '''중급 단백질 오일''' 또는 '''이상한 백신'''을 생산하자. 레벨 2~3에서 만들 수 있는 아이템들 중에서 가장 숙련도를 많이 올려주고 그나마 많이 사용된다. 재료값을 아끼고 싶다면 이상한 백신을 생산하면 된다. 마법부여가를 부캐로 이미 키우고 있다면 실패를 각오하고 '''순간이동 포션'''을 만드는 것도 괜찮다.→ 세라샵에서 판매하는 반짝이는 세계의 장난감은 이벤트마다 뿌리고 있으며 장난감 주머니는 경매장에서도 구할 수 있는데, 이것은 다른 주머니들에 비해서 가장 싸다.
2.4. 레벨 4
- 강화된 포츈 코인: 생명의 숨결 1개, 포츈 코인 1개
50% 확률로 최대 HP의 30%에 해당하는 만큼 회복하거나 25% 잃는다.
→ 도박을 좋아하는 플레이어들이 가끔 산다. 본인도 도박을 좋아하면 심심할 때 한 번 써보도록 하자. 물론 마계 대전 같은 곳에서 사용하면 뒷일은 책임 못 진다.
→ 도박을 좋아하는 플레이어들이 가끔 산다. 본인도 도박을 좋아하면 심심할 때 한 번 써보도록 하자. 물론 마계 대전 같은 곳에서 사용하면 뒷일은 책임 못 진다.
- 대가용 HP 회복 포션: 생명의 숨결 2개, 황금 가루 3개
레벨 제한 55, HP 2900 회복
→ 여기서부터는 던전에서 얻을 수 없고 오직 연금술로만 얻을 수 있다. 그렇다고 팔리길 기대하지 말자. 이것보다 훨씬 더 좋은 HP 회복 포션이나 HP, MP 회복 포션도 많고 이벤트마다 레미의 손길급 회복 포션들이 쏟아진다. 굳이 이걸 만드는 것은 재료 낭비이고 다음 레벨로 올라가기 위한 숙련도를 얻기에도 좋지 않다.
→ 여기서부터는 던전에서 얻을 수 없고 오직 연금술로만 얻을 수 있다. 그렇다고 팔리길 기대하지 말자. 이것보다 훨씬 더 좋은 HP 회복 포션이나 HP, MP 회복 포션도 많고 이벤트마다 레미의 손길급 회복 포션들이 쏟아진다. 굳이 이걸 만드는 것은 재료 낭비이고 다음 레벨로 올라가기 위한 숙련도를 얻기에도 좋지 않다.
- 대가용 MP 회복 포션: 생명의 숨결 2개, 용의 심장 3개
레벨 제한 55, MP 2300 회복
→ 대가용 HP 회복 포션과 마찬가지다. 대신 MP가 심각하게 달려서 달인용으로 충당이 안되는 몇몇 직업들은 유용하게 사용할 수도 있다.
→ 대가용 HP 회복 포션과 마찬가지다. 대신 MP가 심각하게 달려서 달인용으로 충당이 안되는 몇몇 직업들은 유용하게 사용할 수도 있다.
- 평화의 외침: 생명의 숨결 1개, 흰색 마력의 산물 10개
30분 동안 다른 플레이어들의 싸우자를 거부한다.
→ 효과가 지속되는 동안 본인은 다른 플레이어들에게 싸우자를 걸 수 있으니 일종의 실드가 된다. 그러나 시간의 문 업데이트로 싸우자를 거부할 수 있게 되면서 가치가 대폭 떨어졌다. 레시피는 쳐다보지도 말자. 게다가 경매장에서 평화의 외침을 만드는데 들어가는 재료를 구입하는 비용보다 더 싼 가격에 완제품을 구입할 수 있다. 만약 던전 앤 파이터로 인터넷 방송을 할 생각이 있다면 관종들의 싸우자 테러를 막는 효과가 있긴 하다.
연금술사의 첫 번째 고비다. 레벨 3에서 만들던 것을 계속 만들자. → 효과가 지속되는 동안 본인은 다른 플레이어들에게 싸우자를 걸 수 있으니 일종의 실드가 된다. 그러나 시간의 문 업데이트로 싸우자를 거부할 수 있게 되면서 가치가 대폭 떨어졌다. 레시피는 쳐다보지도 말자. 게다가 경매장에서 평화의 외침을 만드는데 들어가는 재료를 구입하는 비용보다 더 싼 가격에 완제품을 구입할 수 있다. 만약 던전 앤 파이터로 인터넷 방송을 할 생각이 있다면 관종들의 싸우자 테러를 막는 효과가 있긴 하다.
2.5. 레벨 5
- 상급 힘의 비약: 생명의 숨결 2개, 황금 가루 3개
레벨 제한 55, 30분 동안 힘 100 증가
- 상급 지능의 비약: 생명의 숨결 2개, 용의 심장 3개
레벨 제한 55, 30분 동안 지능 100 증가
- 상급 생명력의 비약: 생명의 숨결 2개, 황금 가루 3개
레벨 제한 55, 30분 동안 최대 HP 1200 증가
- 상급 마나 비약: 생명의 숨결 2개, 용의 심장 3개
레벨 제한 55, 30분 동안 최대 MP 900 증가
→ MP가 전반적으로 제일 달리는 구간이 전직 직후와 1차 각성 직후인 만큼, 만약 본인의 캐릭터가 던전에서 MP가 부족한 직업이라면, 사용해볼 만하다.
→ MP가 전반적으로 제일 달리는 구간이 전직 직후와 1차 각성 직후인 만큼, 만약 본인의 캐릭터가 던전에서 MP가 부족한 직업이라면, 사용해볼 만하다.
- 순간 이동 포션: 생명의 숨결 1개, 무색 마력의 산물 1개
레벨 제한 60. 월드맵 내의 임의의 위치로 개인 이동한다.[6]
- 중급 연금 추출기: 하급 연금 추출기, 무색 큐브 조각 500개, 흑색 큐브 조각 200개
- 관록이 엿보이는 영약의 팔찌[7] : 상급 원소결정 100개, 황금 큐브 조각 600개, 마력 결정 150개
연금술 제작 시 성공률 5% 증가. 이것과 헷갈리면 곤란한 게 5% 확률로 추가 제작이 아니다!
→ 어느 전문 직업이든 마찬가지지만 연금술 제작은 만렙부터 진정한 시작이다. 때문에 실질적인 성공 확률은 100%니 이걸 만드는 것은 그야말로 돈을 시궁창에 내버리는 것이다.
'''중급 단백질 오일''', 또는 '''순간 이동 포션'''을 대량 생산하는 것이 가장 합리적이다. 언제든지 사용될 수 있는 유용한 아이템들이다. 다만 중급 단백질 오일은 생산 적정 레벨이 낮아서 숙련도 올리기가 버거울 수 있으니, 이도 저도 싫다면 이 레벨에서 잠시 멈췄다가 캐릭터 레벨 만렙 달성 후 연금술을 다시 시작하는 것도 좋은 방법이다. 무색 마력의 산물은 마법부여가가 레벨 1부터 제작할 수 있으므로 마법부여가로 전직한 부캐가 있다면 그 캐릭터가 제작하는 것으로 공급을 충당하자. 사실상 연금술사를 키우려면 마법부여가를 같이 키워야 하는 이유다. 어차피 던파는 시스템상 캐릭터를 많이 키울 수밖에 없다.→ 어느 전문 직업이든 마찬가지지만 연금술 제작은 만렙부터 진정한 시작이다. 때문에 실질적인 성공 확률은 100%니 이걸 만드는 것은 그야말로 돈을 시궁창에 내버리는 것이다.
2.6. 레벨 6
- 성스러운 축복: 생명의 숨결 10개, 흰색 마력의 산물 2개
사용 후 20분 이내에 캐릭터가 죽었을 때 HP과 MP의 1/3이 회복되며 되살아난다.
→ 생명의 원천과 달리 가상의 코인을 쓰는 식이라서 누워있다가 얻어맞고 다시 죽는 일 같은 건 없지만 걸려있던 버프가 모조리 풀려버린다는 단점이 있다. 코인 사용 제한이 걸린 던전으로 가거나 자신의 컨트롤이 못 미덥다면 열 개 정도는 미리 챙겨두자. 일반 던전의 킹/슬레이어 난이도를 뚫으려는 목적으로 챙기는 것도 좋다. 과거 이계 던전에서는 필수품이었으나 안톤 던전부터의 고난도 던전에서는 사용을 못 하게되어 존재감이 점점 희미해지는 아이템.
→ 생명의 원천과 달리 가상의 코인을 쓰는 식이라서 누워있다가 얻어맞고 다시 죽는 일 같은 건 없지만 걸려있던 버프가 모조리 풀려버린다는 단점이 있다. 코인 사용 제한이 걸린 던전으로 가거나 자신의 컨트롤이 못 미덥다면 열 개 정도는 미리 챙겨두자. 일반 던전의 킹/슬레이어 난이도를 뚫으려는 목적으로 챙기는 것도 좋다. 과거 이계 던전에서는 필수품이었으나 안톤 던전부터의 고난도 던전에서는 사용을 못 하게되어 존재감이 점점 희미해지는 아이템.
- 상급 단백질 오일: 생명의 숨결 1개, 두툼한 고기 4개
→ 이것을 사용할 정도로 인형사를 키울 플레이어가 과연 몇 명이나 될까? 필요하다면 그냥 경매장에서 구입하자.
- 투신의 함성: 전사의 함성 포션 1개, 무색 큐브 조각 60개
1분 동안 대미지 12% 증가
→ 통칭 투함포. 시간의 문 업데이트로 샤프아이 / 이글아이 포션[8] 이 단종되면서 전사의 함성과 함께 추가된 아이템. 전사의 함성은 아벨로나 데릴라에게서 무색 큐브 조각 20개로 구입할 수 있다. 따라서 투신의 함성 1개의 값은 무색 큐브 조각 80개인 셈이다. 전사의 함성과의 공격력 증가량 차이는 2%밖에 안 되지만 지속시간은 3배나 차이나므로 어지간하면 투신의 함성을 쓰는 게 이득이다. 그리고 정령왕 등 다른 대미지 옵션들과 중복되기 때문에 후반 사냥의 필수품이다. 참고로 쿨타임은 1분이므로 효과 중첩은 안 된다. 전용 포션만 사용해야 하는 제국 투기장, 제 2차 마계회합을 제외하면 어디서나 환영받는 포션.
→ 통칭 투함포. 시간의 문 업데이트로 샤프아이 / 이글아이 포션[8] 이 단종되면서 전사의 함성과 함께 추가된 아이템. 전사의 함성은 아벨로나 데릴라에게서 무색 큐브 조각 20개로 구입할 수 있다. 따라서 투신의 함성 1개의 값은 무색 큐브 조각 80개인 셈이다. 전사의 함성과의 공격력 증가량 차이는 2%밖에 안 되지만 지속시간은 3배나 차이나므로 어지간하면 투신의 함성을 쓰는 게 이득이다. 그리고 정령왕 등 다른 대미지 옵션들과 중복되기 때문에 후반 사냥의 필수품이다. 참고로 쿨타임은 1분이므로 효과 중첩은 안 된다. 전용 포션만 사용해야 하는 제국 투기장, 제 2차 마계회합을 제외하면 어디서나 환영받는 포션.
- 트레져 헌터의 비밀 물약: 생명의 숨결 10개, 흑색 마력의 산물 2개, 강인한 영혼의 정수 2개
30분 동안 퀘스트 클리어에 필요한 아이템 드랍율 50% 증가
→ 과거에는 던전 한 번 돌아도 퀘스트에서 요구하는 만큼 아이템이 안 나와서 한 번 더 도는 경우가 있었기에 그러한 사태를 방지하고자 챙기는 플레이어가 많았다. 그러나 거듭된 패치를 통해서 굳이 이게 아니더라도 한 번만 던전을 돌아도 퀘스트를 깰 수 있게 되었고 아예 몬스터를 지정된 숫자만큼 잡는 방식의 퀘스트로 바뀌면서 수요가 많이 줄었다. 당연하지만 장비의 드랍율에는 아무 변화가 없다. 시나리오 개편 이후에는 넨의 기운 이외에는 의미있는 사용처가 없다.
→ 과거에는 던전 한 번 돌아도 퀘스트에서 요구하는 만큼 아이템이 안 나와서 한 번 더 도는 경우가 있었기에 그러한 사태를 방지하고자 챙기는 플레이어가 많았다. 그러나 거듭된 패치를 통해서 굳이 이게 아니더라도 한 번만 던전을 돌아도 퀘스트를 깰 수 있게 되었고 아예 몬스터를 지정된 숫자만큼 잡는 방식의 퀘스트로 바뀌면서 수요가 많이 줄었다. 당연하지만 장비의 드랍율에는 아무 변화가 없다. 시나리오 개편 이후에는 넨의 기운 이외에는 의미있는 사용처가 없다.
- 항마의 비약: 생명의 숨결 10개, 흑색 마력의 산물 4개
당장 개편되거나 삭제되어야 할 아이템 1순위. 효과는 30분 동안 항마력 고작 8 올려주는 것이다.
→ 항마력을 요구하는 이계 던전, 고대 던전, 에컨 - 파괴된 신전 등에서 항마 보조용으로 쓰라고 만든 물건. 과거 최대 항마력이 100대에서 놀던 시절에는 이계 던전 필수품이었지만 항마력이 개편되면서 8~12같은 자잘한 수치는 의미가 없게 되었다. 장비만 어느 정도 맞추고 강화/증폭으로 최소 요구 항마력은 넘기기 때문에 버려진다.
'''순간 이동 포션''', '''투신의 함성''' 중에서 원하는 것을 생산해서 다음 레벨로 넘어가자. 순간 이동 포션 만들기가 슬슬 귀찮다면 투신의 함성이 제일 무난하다.→ 항마력을 요구하는 이계 던전, 고대 던전, 에컨 - 파괴된 신전 등에서 항마 보조용으로 쓰라고 만든 물건. 과거 최대 항마력이 100대에서 놀던 시절에는 이계 던전 필수품이었지만 항마력이 개편되면서 8~12같은 자잘한 수치는 의미가 없게 되었다. 장비만 어느 정도 맞추고 강화/증폭으로 최소 요구 항마력은 넘기기 때문에 버려진다.
2.7. 레벨 7
- 천상의 HP 포션 : 생명의 숨결 20개, 적색 마력의 산물 1개, 노련한 영혼의 정수 1개
HP 30% 회복. 쿨타임 10초.
→ 어려운 난이도의 이계, 안톤 레이드의 필수품이었다. 과거에는 인기가 많아서 잘 팔렸으나 안톤 레이드에서 사용할 수 없게 되면서 인기가 폭락했다. 과거 서버가 통합되기 전인 시즌 2 즈음에는 (카인 서버 기준) 개당 20만 골드씩 했지만 이제 옛말이다. 레이드나 고난도 던전에서는 사용할 수 없다. 후에 패치로 회복량을 30%로 깎은 대신 레이드 등의 최상위 던전에서 사용 제한이 풀렸다. 일명 연금 칸나빵.
→ 어려운 난이도의 이계, 안톤 레이드의 필수품이었다. 과거에는 인기가 많아서 잘 팔렸으나 안톤 레이드에서 사용할 수 없게 되면서 인기가 폭락했다. 과거 서버가 통합되기 전인 시즌 2 즈음에는 (카인 서버 기준) 개당 20만 골드씩 했지만 이제 옛말이다. 레이드나 고난도 던전에서는 사용할 수 없다. 후에 패치로 회복량을 30%로 깎은 대신 레이드 등의 최상위 던전에서 사용 제한이 풀렸다. 일명 연금 칸나빵.
- 천상의 MP 포션: 생명의 숨결 20개, 청색 마력의 산물 1개, 노련한 영혼의 정수 1개
MP 30% 회복. 쿨타임 10초.
→ MP가 달리는 캐릭터들에게 유용하다. 만들어서 경매장에 올려두면 어느 정도 팔린다. 패치로 30%로 회복량이 줄었다. 연금 우유가 된 셈.
→ MP가 달리는 캐릭터들에게 유용하다. 만들어서 경매장에 올려두면 어느 정도 팔린다. 패치로 30%로 회복량이 줄었다. 연금 우유가 된 셈.
- 천상의 완치 포션: 생명의 숨결 20개, 무색 마력의 산물 3개, 노력한 영혼의 정수 2개, 황금 큐브 조각 3개
HP, MP 30% 회복.
→ 천상의 HP 포션과 마찬가지로 과거 이계, 안톤의 필수품이었으나 천상의 HP 포션과 같은 철퇴를 맞아 이제는 존재감마저 희미한 물건이 되었다. 이후 천상의 HP 포션처럼 30% 회복으로 칼질 당한 대신 레이드에서 사용 가능하게 변경되었다. 이젠 연금 레미의 손길 정도 취급이다.
→ 천상의 HP 포션과 마찬가지로 과거 이계, 안톤의 필수품이었으나 천상의 HP 포션과 같은 철퇴를 맞아 이제는 존재감마저 희미한 물건이 되었다. 이후 천상의 HP 포션처럼 30% 회복으로 칼질 당한 대신 레이드에서 사용 가능하게 변경되었다. 이젠 연금 레미의 손길 정도 취급이다.
- 슈퍼아머 포션: 생명의 숨결 10개, 무색 마력의 산물 2개
30초 동안 슈퍼 아머 상태가 되며 5회 피격 시 슈퍼 아머가 풀린다. 쿨타임 60초.
→ 여러 던전에서 광룡의 외침을 비롯한 성가신 패턴을 일일이 피하지 않아도 되기에 인기 있는 아이템이다. 하지만 5번만 버티기 때문에 신중히 사용할 필요가 있다.
→ 여러 던전에서 광룡의 외침을 비롯한 성가신 패턴을 일일이 피하지 않아도 되기에 인기 있는 아이템이다. 하지만 5번만 버티기 때문에 신중히 사용할 필요가 있다.
- 정신 자극의 비약: 생명의 숨결 10개, 청색 마력의 산물 10개
10분 동안 모든 스킬 쿨타임 20% 감소. 재사용 쿨타임 30분.
→ 예전에는 레이드 컨텐츠에서 사용이 불가능했으나 패치로 레이드에서 사용이 가능해지면서 수요가 늘어났다. 버닝 피로도 등 이벤트로 인해 쿨타임 감소 효과가 적용되는 동안에는 사용할 수 없다.
→ 예전에는 레이드 컨텐츠에서 사용이 불가능했으나 패치로 레이드에서 사용이 가능해지면서 수요가 늘어났다. 버닝 피로도 등 이벤트로 인해 쿨타임 감소 효과가 적용되는 동안에는 사용할 수 없다.
- 강화의 비밀: 생명의 숨결 20개, 황금 큐브 조각 10개, 강인한 영혼의 정수 5개
30분간 강화 성공 확률 증가. 인기 품목 2위.
→ 정말 효과가 있을지는 아무도 모르지만 그래도 확률이 오른다고 하니 일단은 잘 팔리는 듯.
→ 정말 효과가 있을지는 아무도 모르지만 그래도 확률이 오른다고 하니 일단은 잘 팔리는 듯.
- 피로 회복의 영약: 생명의 숨결 20개, 무색 마력의 산물 1개, 노련한 영혼의 정수 3개, 황금 큐브 조각 3개
피로도 30 회복. 1일 1회 사용 가능. 영원한 인기 품목 No.1.
→ 캐릭터의 피로도가 다 떨어지면 그날은 더 이상 던전을 돌지 못하는데, 이걸 사용함으로써 몇 번은 더 돌 수 있다. 한창 육성 중인 캐릭터의 시나리오 진행을 하나라도 더 진행할 때, 본인이 무자본 플레이를 하기 위해서 광부를 하는데 조금이라도 던전을 더 돌아서 골드를 벌고 싶을 때 유용하다. 용도가 용도인 만큼, 가격의 변동이 던파의 플레이어 수, 흥행 정도 등 여러 요인에 따라 변동이 가장 심하다. 오죽하면 영약 값으로 디렉터를 평가할 수 있다는 농담이 있을 정도.
→ 캐릭터의 피로도가 다 떨어지면 그날은 더 이상 던전을 돌지 못하는데, 이걸 사용함으로써 몇 번은 더 돌 수 있다. 한창 육성 중인 캐릭터의 시나리오 진행을 하나라도 더 진행할 때, 본인이 무자본 플레이를 하기 위해서 광부를 하는데 조금이라도 던전을 더 돌아서 골드를 벌고 싶을 때 유용하다. 용도가 용도인 만큼, 가격의 변동이 던파의 플레이어 수, 흥행 정도 등 여러 요인에 따라 변동이 가장 심하다. 오죽하면 영약 값으로 디렉터를 평가할 수 있다는 농담이 있을 정도.
- 신의 가호: 생명의 숨결 10개, 흰색 마력의 산물 10개, 강인한 영혼의 정수 1개
30초 동안 투명상태로 데미지를 받지 않음. 쿨타임 30분.
- 상급 연금 추출기: 중급 연금 추출기, 무색 큐브 조각 600개, 청색 큐브 조각 200개
→ 이계의 기운이 서린 아이템의 추출이 가능해진다. 이계 황큐 요원이라면 7레벨까지만 올리면 된다.
연금술사가 본격적으로 유용한 아이템들을 제작하기 시작하는 레벨. 이 레벨에서 유용한 특수 포션 대부분을 만들 수 있으며, 제작하는 데에는 XX한 영혼의 정수(인형사), X색 마력의 산물(마법부여가) 등 타 전문 직업이 생산 가능한 아이템을 재료로 사용한다. 인형사, 마법부여가 둘 다 키우는 플레이어라면 이 문단에서 '''굵은 글씨로 된 아이템'''을 생산하고, 그렇지 않다면 '''투신의 함성'''을 계속 만들어서 다음 레벨로 넘어가자. 순간 이동 포션(레벨 5)는 너무 낮아서 더 이상 숙련도를 올리는 데에 적합하지 않다.2.8. 레벨 8
- 극상 HP 회복 포션: 생명의 숨결 4개, 황금 가루 4개
레벨 제한 60, HP 3700 회복. 쿨타임 5초.
→ 이하 단계의 회복 포션들과 달리 극상 포션부터 쿨타임이 10초 → 5초로 줄어든다.
→ 이하 단계의 회복 포션들과 달리 극상 포션부터 쿨타임이 10초 → 5초로 줄어든다.
- 극상 MP 회복 포션: 생명의 숨결 4개, 용의 심장 4개
레벨 제한 60, MP 3000 회복. 쿨타임 5초.
- 최상급 생명력의 비약: 생명의 숨결 3개, 황금 가루 5개
레벨 제한 60, 30분 동안 최대 HP 1450 증가.
→ 그동안 400, 800, 1200으로 일정하게 증가했으나 여기에서는 1600이 아니라 1450만 늘려준다. 증가율이 37.5% 줄어든 셈이다.
→ 그동안 400, 800, 1200으로 일정하게 증가했으나 여기에서는 1600이 아니라 1450만 늘려준다. 증가율이 37.5% 줄어든 셈이다.
- 최상급 마나의 비약: 생명의 숨결 3개, 용의 심장 5개
레벨 제한 60, 30분 동안 최대 MP 1160 증가.
→ 그동안 300, 600, 900으로 일정하게 증가했으나 여기에서는 1200이 아니라 1160만 늘려준다. 증가율이 약 13.33% 줄어든 셈이다.
연금술사의 두 번째 고비다. 레시피들 값도 비싼 주제에 이후의 연금술 레벨에서는 절대적으로 더 좋은 성능의 고농축, 군주용 포션들이 있기 때문에 저것들을 생산할 이유도 없고 제작에 필요한 재료도 결코 적지 않다. 그러니까 다음 레벨로 올라가기 위함이라는 이유로 레벨 8에 배우는 레시피를 '''절대로 구입하지 말자.''' 결국 가능한 선택지는 레벨 7에서 자기가 생산하던 아이템을 마저 양산하는 것밖에 없다. 또한, 레벨 8부터 투신의 함성은 적정 레벨이 아니므로 숙련도 올리기를 목적으로 제작하지 말자.→ 그동안 300, 600, 900으로 일정하게 증가했으나 여기에서는 1200이 아니라 1160만 늘려준다. 증가율이 약 13.33% 줄어든 셈이다.
2.9. 레벨 9
- 최상급 힘의 비약: 생명의 숨결 3개, 황금 가루 5개
레벨 제한 60, 30분 동안 힘 125 증가.
- 최상급 지능의 비약: 생명의 숨결 3개, 용의 심장 5개
레벨 제한 60, 30분 동안 지능 125 증가.
- 신비로운 세계의 장난감: 생명의 숨결 1개, 용의 심장 1개
레벨 70 이하의 모든 해로운 상태 이상을 제거한다. 버프는 풀리지 않는다.
→ 과거 최고 레벨이 70이었던 시절에는 이계 던전 준비물로 인기 상품이었지만 만렙 제한이 풀리면서 상태 이상 레벨까지 덩달아 올라서 레벨 70 이상의 던전에서는 상태 이상을 제거하지 못한다. 더구나 세라샵에서는 레벨 상관 없이 상태 이상을 제거하는 반짝이는 세계의 장난감을 판매하면서 인기가 급락해버렸다. 그나마 제작에 필요한 재료가 레벨 9에 배우는 것 치고는 싸다는 게 유일한 양심이자 장점이겠다.
→ 과거 최고 레벨이 70이었던 시절에는 이계 던전 준비물로 인기 상품이었지만 만렙 제한이 풀리면서 상태 이상 레벨까지 덩달아 올라서 레벨 70 이상의 던전에서는 상태 이상을 제거하지 못한다. 더구나 세라샵에서는 레벨 상관 없이 상태 이상을 제거하는 반짝이는 세계의 장난감을 판매하면서 인기가 급락해버렸다. 그나마 제작에 필요한 재료가 레벨 9에 배우는 것 치고는 싸다는 게 유일한 양심이자 장점이겠다.
- 상급 원소 결정: 하급 원소 결정 15개, 생명의 숨결 1개
→ 상급 원소 결정이 필요하다면 그냥 경매장에서 사자.
- 큐브 조각 색깔 변환 주문서: 각 색의 큐브 조각 10개, 전이공간의 빛나는 용액 1개
→ 전이공간의 빛나는 용액은 아벨로가 판매한다. 큐브 색을 바꾸는 것은 숙련도를 올려주지 않고, 주문서 레시피도 30만 골드나 하기 때문에 그냥 경매장에서 필요한 색깔의 큐브를 사는 것이 낫다.
- 최상급 연금 추출기: 상급 연금 추출기, 무색 큐브 조각 700개, 적색 큐브 조각 200개
- 생명연금의 비밀이 담긴 영약 비법서[9] : 상급 원소 결정 100개, 황금 큐브 조각 800개, 마력 결정 200개, 혼돈의 마석 70개
레벨 제한 60, 연금술사 전용, 전문 직업(연금술) 제작 시 5%의 확률로 결과물이 2배 증가한다.
→ 예를 들어, 100개의 아이템을 제작하면 그 중 5% 정도인 3~7개[10] 가 추가 생산이 된다. 연금술사 캐릭터로 자급자족할 것이라면 굳이 만들 필요가 없지만 장사를 하겠다면 필수 아이템이다. 레벨 9에 제작이 가능하므로 그 이전 레벨에 꼼수 좀 부린다고 함부로 제작 시도하다가 후회하지 말자. 키리 더 레이디에게 장비를 헌납하는 기분을 체험하게 될 것이다.
세 번째 고비다. 그러나 이후 레벨 10의 고비에 비하면 이건 새 발의 피다. 레벨이 많이 올랐기 때문에 레벨 7의 아이템으로 숙련도를 끌어올리는 것은 이제 그만두자. 그렇다고 해서 레벨 8의 아이템 레시피를 구입하고 아이템을 만드는 짓은 더욱 하면 안 된다. 전문 직업 숙련도는 (큐브 색깔 변환, 연금 추출기 업그레이드 제외) 제작에 들어가는 재료 개수가 더 많을수록, 적정 레벨이 더 높을 수록 숙련도를 더 많이 준다. 때문에 앞으로도 필요 없을 신비로운 세계의 장난감을 만들지 말고, '''상급 원소 결정'''을 만들자. 1단위당 오르는 숙련도가 제일 높다.→ 예를 들어, 100개의 아이템을 제작하면 그 중 5% 정도인 3~7개[10] 가 추가 생산이 된다. 연금술사 캐릭터로 자급자족할 것이라면 굳이 만들 필요가 없지만 장사를 하겠다면 필수 아이템이다. 레벨 9에 제작이 가능하므로 그 이전 레벨에 꼼수 좀 부린다고 함부로 제작 시도하다가 후회하지 말자. 키리 더 레이디에게 장비를 헌납하는 기분을 체험하게 될 것이다.
2.10. 레벨 10
- 고농축 HP 회복 포션: 생명의 숨결 5개, 황금 가루 5개
레벨 제한 70, HP 4500 회복
- 고농축 MP 회복 포션: 생명의 숨결 5개, 용의 심장 5개
레벨 제한 70, MP 3500 회복
- 극상 힘의 비약: 생명의 숨결 4개, 황금 가루 6개
레벨 제한 70, 30분 동안 힘 150 증가
- 극상 지능의 비약: 생명의 숨결 4개, 용의 심장 6개
레벨 제한 70, 30분 동안 지능 150 증가
- 극상 생명력의 비약: 생명의 숨결 4개, 황금 가루 6개
레벨 제한 70, 30분 동안 최대 HP 1700 증가
→ 증가율이 37.5% 감소했다.
→ 증가율이 37.5% 감소했다.
- 극상 마나의 비약: 생명의 숨결 4개, 용의 심장 6개
레벨 제한 70, 30분 동안 최대 MP 1350 증가
→ 증가율이 약 36.7% 감소했다.
→ 증가율이 약 36.7% 감소했다.
- 최상급 단백질 오일: 생명의 숨결 3개, 두툼한 고기 5개
2.11. 레벨 11
- 군주용 HP 회복 포션: 생명의 숨결 10개, 황금 가루 6개
레벨 제한 80, HP 5600 회복
→ 현재 게임 내에서 (천상 포션을 제외하고) 가장 체력을 많이 회복해준다. 그러나 캐릭터 최고 레벨인 95을 달성하고, 귀걸이를 착용하고 최소 크로니클, 퀘전더리 이상의 장비를 장착할 캐릭터는 천 방어구를 착용하더라도 최대 HP가 아무리 못해도 3~4만 정도는 된다. 따라서 한 번 사용으로 채울 수 있는 HP는 많게 보아도 12~15% 정도밖에 안 된다. 마계 지역의 던전에서 시나리오를 진행하면 가죽 방어구 캐릭터도 1회의 피격에 체력이 수천 단위로 깎이고, 대부분의 몬스터가 다단히트 공격을 구사하기 때문에 피가 후두둑 깎여나가는 걸 볼 수 있다. 그렇기 때문에 이 포션은 결코 많이 회복해준다고 볼 수 없다. 들어가는 재료가 단순하고 적어 보여도 이런 거 한 개 제작하려면 들어가는 재료 값만 7~8천 골드다. 그러니까 한 번 사용할 때마다 7~8천 골드를 사용한다고 생각하면 되는 것이고, 무엇보다 이걸 2개 만들 재료가 있으면 천상의 HP 포션 1개를 만들 수 있다. HP 11200 회복과 HP 30% 회복 중에서 과연 무엇이 더 나을지 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
→ 현재 게임 내에서 (천상 포션을 제외하고) 가장 체력을 많이 회복해준다. 그러나 캐릭터 최고 레벨인 95을 달성하고, 귀걸이를 착용하고 최소 크로니클, 퀘전더리 이상의 장비를 장착할 캐릭터는 천 방어구를 착용하더라도 최대 HP가 아무리 못해도 3~4만 정도는 된다. 따라서 한 번 사용으로 채울 수 있는 HP는 많게 보아도 12~15% 정도밖에 안 된다. 마계 지역의 던전에서 시나리오를 진행하면 가죽 방어구 캐릭터도 1회의 피격에 체력이 수천 단위로 깎이고, 대부분의 몬스터가 다단히트 공격을 구사하기 때문에 피가 후두둑 깎여나가는 걸 볼 수 있다. 그렇기 때문에 이 포션은 결코 많이 회복해준다고 볼 수 없다. 들어가는 재료가 단순하고 적어 보여도 이런 거 한 개 제작하려면 들어가는 재료 값만 7~8천 골드다. 그러니까 한 번 사용할 때마다 7~8천 골드를 사용한다고 생각하면 되는 것이고, 무엇보다 이걸 2개 만들 재료가 있으면 천상의 HP 포션 1개를 만들 수 있다. HP 11200 회복과 HP 30% 회복 중에서 과연 무엇이 더 나을지 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- 군주용 MP 회복 포션: 생명의 숨결 10개, 용의 심장 6개
레벨 제한 80, MP 4400 회복
- 고농축 생명력의 비약: 생명의 숨결 5개, 황금 가루 7개
레벨 제한 80, 30분 동안 최대 HP 1850 증가
→ 증가율이 62.5% 감소했다. 그래도 한 대 맞고 죽을 걸 버틸 수도 있게 만들어주는 아이템이니 어려운 던전을 공략할 때 쓸 수 있으면 쓰자.
→ 증가율이 62.5% 감소했다. 그래도 한 대 맞고 죽을 걸 버틸 수도 있게 만들어주는 아이템이니 어려운 던전을 공략할 때 쓸 수 있으면 쓰자.
- 고농축 마나의 비약: 생명의 숨결 5개, 용의 심장 7개
레벨 제한 80, 30분 동안 최대 MP 1465 증가
→ 증가율이 약 61.7% 감소했다. 겉으로 보기에는 효과가 갈수록 창렬해지는 것처럼 보이지만 이래 봬도 마스터한 천상의 멜로디에 천상의 하모니의 효과까지 끼얹은 크루세이더의 버프보다도 높은 증가량을 가지고 있다.[11] 마법 공격 딜러들은 방어구 마스터리의 효과 또는 패시브 등으로 던전 클리어까지 MP가 충분하지만, 태생적으로 정신력과 MP 리젠율이 달리는 물리 공격 딜러들은 상위 레벨의 던전으로 갈수록 MP가 부족하기 마련인데, 이걸 사용하면 어느 정도 MP 부족 현상이 완화된다. 장시간 고군분투를 할 것으로 예상되는 던전에 갈 것을 대비해서 하나 정도는 챙겨두자.
→ 증가율이 약 61.7% 감소했다. 겉으로 보기에는 효과가 갈수록 창렬해지는 것처럼 보이지만 이래 봬도 마스터한 천상의 멜로디에 천상의 하모니의 효과까지 끼얹은 크루세이더의 버프보다도 높은 증가량을 가지고 있다.[11] 마법 공격 딜러들은 방어구 마스터리의 효과 또는 패시브 등으로 던전 클리어까지 MP가 충분하지만, 태생적으로 정신력과 MP 리젠율이 달리는 물리 공격 딜러들은 상위 레벨의 던전으로 갈수록 MP가 부족하기 마련인데, 이걸 사용하면 어느 정도 MP 부족 현상이 완화된다. 장시간 고군분투를 할 것으로 예상되는 던전에 갈 것을 대비해서 하나 정도는 챙겨두자.
- 고농축 힘의 비약: 생명의 숨결 5개, 황금 가루 7개
레벨 제한 80, 30분 동안 힘 175 증가
→ 현존하는 던파 내의 포션 중에서 가장 힘을 많이 올려준다. 어려운 던전을 공략할 때 물리 딜러가 이 포션을 사용하지 않을 이유는 없다.
→ 현존하는 던파 내의 포션 중에서 가장 힘을 많이 올려준다. 어려운 던전을 공략할 때 물리 딜러가 이 포션을 사용하지 않을 이유는 없다.
- 고농축 지능의 비약: 생명의 숨결 5개, 용의 심장 7개
레벨 제한 80, 30분 동안 지능 175 증가
→ 비슷한 이유로 마법 공격 딜러들이 사용하면 좋다. 참고로 세라핌의 버프는 오라 및 소모품, 조건부로 올라가는 지능은 버프에 영향을 주지 않으므로 비약을 쓰더라도 버프의 효과가 좋아지지 않는다.
→ 비슷한 이유로 마법 공격 딜러들이 사용하면 좋다. 참고로 세라핌의 버프는 오라 및 소모품, 조건부로 올라가는 지능은 버프에 영향을 주지 않으므로 비약을 쓰더라도 버프의 효과가 좋아지지 않는다.
- 극상 연금 추출기: 최상급 연금 추출기, 무색 큐브 조각 800개, 흰색 큐브 조각 100개
→ 레어 등급의 장비를 해체기에 갈면 상점에 파는 것보다 손해지만 연금 추출기에 갈면 생명의 숨결을 비롯한 각종 재료가 나오기 때문에 연금 추출기에 집어넣는 게 이득이다.
- 스태미너 회복 포션: 생명의 숨결 10개, 황금 큐브 조각 1개
던전 안에서 복용할 수 있으며 복용 이후 30분 동안 던전 중도 포기를 해도 스태미너가 떨어지지 않는다.
→ 수천 골드 정도의 저렴한 가격에 30분 동안 효과가 유지되기 때문에 몇 번이고 던전을 드나들 수 있다. 다른 던전에 잘못 입장했을 경우, 지옥파티를 다 끝내고 바로 마을에 갈 경우 등 쓸모가 상당히 많다. 할렘 지역 지옥파티에서는 지옥파티방에 던전 선택창으로 바로 돌아갈 수 있는 문이 만들어져 쓰임새가 확연히 줄었다. 가맹 PC방에서는 기본으로 적용되어 있으므로 PC방에서는 사용하지 말자.
그냥 레벨 11의 연금술사와 숙련도를 가득 채운 레벨 11의 연금술사의 차이는 '''한 번에 최대로 제작할 수 있는 아이템의 개수'''뿐이다. 하지만, 그 차이가 10개 vs 100개로 무려 10배 정도 난다. 따라서 자신이 생명연금의 비밀이 담긴 영약 비법서를 착용하고 특정 포션을 마구 찍어내서 장사하겠다면 당연히 레벨 11에서도 숙련도를 최고로 올려야 한다. 단, 어차피 한 번에 한 캐릭터만이 제작을 진행할 수 있고 생명 연금의 비밀이 담긴 영약 비법서 자체의 제작 비용도 만만치 않을 뿐더러 제작 한 번에 100개 + @를 펑펑 찍어낼 수 있으므로 계정 내에 한 캐릭터만 연금술을 전문 직업으로 배우는 것을 추천한다.→ 수천 골드 정도의 저렴한 가격에 30분 동안 효과가 유지되기 때문에 몇 번이고 던전을 드나들 수 있다. 다른 던전에 잘못 입장했을 경우, 지옥파티를 다 끝내고 바로 마을에 갈 경우 등 쓸모가 상당히 많다. 할렘 지역 지옥파티에서는 지옥파티방에 던전 선택창으로 바로 돌아갈 수 있는 문이 만들어져 쓰임새가 확연히 줄었다. 가맹 PC방에서는 기본으로 적용되어 있으므로 PC방에서는 사용하지 말자.
3. 관련 문서
[1] 따라서 제작되는 아이템들의 효과를 자세히 알고 싶다면 던전 앤 파이터/아이템/소모품를 읽어도 좋다. 단 최대 HP, MP를 늘려주는 아이템은 해당 문서에 없다.[2] 큐브 조각 1개가 연금술 재료 1개보다 더 비싸서 이것도 옛말이 되었다. 차라리 캐릭터 돌려서 한정 퀘스트 클리어 할 시간에 그란디네 발전소를 한 번 더 가는 게 '''훨씬''' 낫다.[3] 공허의 마석 파편을 NPC에게 팔면 700골드를 벌 것을 경매장에 700골드 혹은 그 이하로 올라오는 모습을 볼 수 있다. 3%의 수수료를 고려해서 700골드의 이익을 남기려면 못해도 722골드의 가격을 책정해야 한다.[4] 추정치[5] 변환은 연금술 레벨 9부터 가능하다.[6] 단, 2019년 12월 패치로 필라시아가 나오고 전용 호출 아이템을 에픽 퀘스트 보상으로 얻게 되면서 비중이 줄어들었다.[7] 연금술사가 아니더라도 아벨로가 파는 레시피를 구입해서 제작할 수 있다.[8] 각각 20초 / 60초 동안 물리 크리티컬 히트가 50% 증가하는 소모품. 물공캐들은 이거 하나만 믿고서 물크를 47%까지만 맞추고 다니기도 했다. 여기에 샤프아이 포션은 적색 큐브 조각 3개로 구입할 수 있어서 당시에는 적큐가 다른 큐브 조각들보다 유독 비싸기도 했다.[9] 연금술사가 아니더라도 아벨로가 파는 레시피를 구입하고 제작할 수 있다.[10] 결국 이것도 확률이기 때문에 본인의 운에 맡기자.[11] 743(24레벨 멜로디) × 1.18(6레벨 하모니) ≒ (HP, MP) 877 증가