크루세이더(던전 앤 파이터)/남자/스킬

 




남성 크루세이더의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
슬로우 힐이나 큐어 같은 전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.
1. 읽기 전에
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 신의 은총
2.1.2. 수호의 은총
2.1.3. 용기의 은총
2.1.4. 굳건한 의지
2.2. 버프 계열
2.2.1. 영혼의 희생
2.2.2. 빛의 복수
2.2.3. 천상의 멜로디
2.2.3.1. 천상의 하모니
2.2.4. 신성한 빛
2.2.5. 보호의 징표
2.2.6. 패스트 힐
2.2.7. 영광의 축복
2.2.8. 생명의 원천
2.2.9. 힐 윈드
2.3. 전투 계열
2.3.1. 성령의 메이스
2.3.2. 순백의 칼날
2.3.3. 승리의 창
2.3.4. 크로스 크래쉬
2.3.5. 디플렉트 월
2.3.5.1. 프레셔 월
2.3.6. 플래시 글로브
2.3.6.1. 플래시 스크랩
2.3.7. 합티즘
2.3.8. 참회의 망치
2.3.9. 정의의 심판
3. 각성 후 스킬
3.1. 홀리오더
3.1.1. 신념의 오라
3.1.2. 아포칼립스
3.1.3. 묵상
3.1.4. 미러클 스플리터
3.1.5. 운명의 창
3.2. 세인트
3.2.1. 디바인 플래쉬
3.2.2. 홀리 생츄어리
3.2.3. 썬더해머 : 유피테르
3.2.4. 디바인 퍼니쉬먼트
3.2.4.1. 징벌
3.3. 진(眞) 크루세이더
3.3.1. 신의 대행자
3.3.2. 성스러운 분노 : 아스트라페
3.3.3. 최후의 심판
4. 특성 스킬
4.1. 슬로우 힐 강화
4.2. 큐어 강화
4.3. 순백의 칼날 강화
4.4. 빛의 복수 강화
4.5. 승리의 창 강화
4.6. 크로스 크래쉬 강화
4.7. 디플렉트 월 강화
4.8. 합티즘 강화
4.9. 플래시 글로브 강화
4.10. 참회의 망치 강화
4.11. 정의의 심판 강화
4.12. 미러클 스플리터 강화
4.13. 운명의 창 강화
4.14. 보호의 징표 강화
5. 그 외 남성 크루세이더에게 유용한 공통스킬
5.3. 기본기 숙련 강화/공참타 강화
6. 사라진 스킬
6.1. 여명의 축복
6.2. 여명의 축복 강화
6.4. 스트라이킹 강화
6.5. 지혜의 축복
6.6. 지혜의 축복 강화


1. 읽기 전에


남성 크루세이더의 버프, 힐 스킬은 시전자의 체력과 정신력에 비례하여 적용된다.
HP, 물리 방어력, 힘, 물리 공격력은 체력에 비례하며 MP, 마법 방어력, 지능, 마법 공격력은 정신력에 비례하며, 영광의 축복의 독립 공격력은 체력과 정신력 중 높은 수치만 적용된다. 각 스킬의 버프 공식은 다음과 같다.
  • 영광의 축복: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/630[1])
  • 아포칼립스[2],천상의 멜로디: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/750)
  • 회복 및 방어력 증가 스킬: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/250)
  • 크로스 크래시의 아군 물리, 마법 공격력 증가는 고정 수치다.
또한 회복 스킬의 경우 대부분 사용 제한 횟수가 있으며, 이는 스킬 레벨에 따라 올라간다. 제한 횟수에 대해서는 각 스킬에 포함된 표 참조.
2017년 9월 7일 업데이트를 통해 천상의 멜로디(하모니), 보호의 징표, 영광의 축복, 생명의 원천 시전 시 버프 아이콘에 적용된 체력 또는 정신력 수치가 표기되는 기능이 추가되었다.

2. 전직 후 스킬



2.1. 보조 스킬



2.1.1. 신의 은총


[image]
'''패시브 '''
신의 은총을 받아 상태이상에 대한 모든 저항력이 상승한다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''상태이상 내성 증가량'''
10
상태이상 내성이 10 증가하는 심플한 패시브 스킬.

2.1.2. 수호의 은총


[image]
'''패시브 '''
신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 수호의 은총. 체력과 정신력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
지혜의 축복 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
1레벨 80, 2레벨 이후 20
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과 (26레벨 기준)'''
'''체력 증가량'''
192
'''정신력 증가량'''
226
체력과 정신력을 올려 주는 패시브 스킬. 버프크루라면 당연히 마스터. 다만 배틀크루는 성령의 메이스 트리가 버프를 겸하는 트리보다 무조건 더 강하고 성령의 메이스를 찍으면 힐 3종과 보호의 징표, 천상의 멜로디, 신성한 빛, 빛의 복수를 제외한 주요 버프 스킬들이 완전히 봉인되니 찍을 필요가 없다.
정신력 수치가 34 높은 이유는 크루세이더의 기본 스탯이 체력이 정신력보다 4 높고 판금 방어구의 마스터리와 방어구 기본 옵션 체력이 정신력보다 85 높기 때문. 즉 정신력이 체력보다 89 낮다는 것인데 수호의 은총의 패시브 효과 차이와 레어 아바타 옵션의 정신력을 체력보다 55 높게 확보할 수 있다는 점 때문에 격차가 없게 된다. 신규 패시브 묵상으로 인해 정신력/체력 중 높은 쪽으로 보정되게 되면서 맥시멈 수치의 격차를 없애기 위해 생긴 격차.
버프 계열 문단에 속한 스킬들의 효율을 올리기 위해 반드시 투자해야 할 스킬이다.

2.1.3. 용기의 은총


[image]
'''패시브 '''
신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 용기의 은총. 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
15
'''최대 레벨'''
25
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''기본/스킬 공격력 증가량'''
n%, 마스터 레벨 이후 2n%
스킬 공격력을 올려준다. 전투 계열 문단에 속한 스킬들 중 이 스킬을 선행으로 요구하는 스킬은 플래시 글로브와 크로스 크래쉬 둘 뿐이지만 두 스킬 모두 배틀 크루의 최중요 스킬들이고, 다른 전투 스킬의 데미지를 높이기 위해서라도 반드시 투자해야할 스킬이다.

2.1.4. 굳건한 의지



'''패시브 '''
성령의 힘을 받은 프리스트의 의지는 단단하여 쉽게 깨트릴 수 없다.
스킬 습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
27 + 3n
'''선행 스킬'''
성령의 메이스 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
-
'''기본 공격 및 스킬 공격력 증가율'''
n%, 마스터 레벨 이후 1.5n%
2020년 1월 9일 시즌 7 패치로 추가된 스킬로 공격 스킬들의 데미지를 증가시키는 패시브 스킬이다.
스킬의 데미지를 증가시키므로 배틀 크루에게는 필수 마스터고 버프 크루의 경우는 체정을 증가시키는 효과가 없는데다가 선행 스킬이 성령의 메이스라 신경쓸 필요는 없다.

2.2. 버프 계열



2.2.1. 영혼의 희생


[image]
'''패시브 '''
영혼을 극한으로 단련하여 이동속도와 캐스팅 속도를 증가시킵니다. 단련된 영혼은 프리스트가 죽을 때 주위 파티원의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다.
'''습득 레벨'''
20
'''선행 스킬'''
빛의 복수 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
6
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''이동 속도 증가량'''
9 + n%
'''캐스팅 속도 증가량'''
9 + n%
'''HP/MP 회복량'''
9 + n%
습득 시 이속과 캐속이 증가하며 크루세이더가 사망할 시 주변 파티원들의 HP와 MP를 퍼센티지(%)로 회복시켜준다. 예나 지금이나 사망 시 회복 시켜주는 기능은 큰 의미는 없고 현재는 버프 트리일 때 올리기 힘든 이속과 캐속[3] 올려주는데 좀 더 큰 의미가 있는 스킬.
이전에는 체력, 정신력이 '''감소'''하고 힘, 지능, 적중률, 캐스트 속도가 증가하는 아이러니한 스킬이였는데 체력 정신력의 감소는 버프력의 감소 = 파티원 화력 감소를 의미하므로 버프 크루에겐 아무 가치가 없었다. 배틀 크루에겐 마을 지능 상승, 캐스트 속도, 적중률 증가로 그나마 찍어볼만 하지만, '''성령의 메이스를 배우면 이 스킬은 효과가 적용되지 않게 바뀐다'''. 즉, '''버프 크루의 버프 성능을 희생해서 배틀 크루의 딜 성능을 끌어내는 스킬인데 정작 배틀 크루는 못쓰고 버프 크루밖에 못찍는 기괴한 스킬이었다,'''. 체정 감소가 삭제된 지금은 답답함을 줄이기 위해 필수로 찍는다.
예전에는 한동안 패시브 스킬인데도 스킬 아이콘의 색상이 액티브 스킬의 색상인 노란색이라서 다른 패시브 스킬과 비교하면 약간 괴리감이 느껴졌는데 2014-05-22일 패치로 패시브 색상인 녹색으로 바뀌었다.
[image]
여담으로 영혼의 희생을 찍고 사망 시엔 특유의 천사 이펙트가 나타나게 된다. 과거에는 천사가 아니라 파란색의 까까중의 영혼 같은 게 튀어나왔었다.
주의할 점이 있는데, 성령의 메이스 습득 시 효과가 무효화된다. 사망 시 주변 파티원 회복 효과만이 아닌 이동 속도, 캐스팅 속도 증가 전부 적용이 되지 않는다. 대신, 배틀 크루의 경우, 이동, 캐스팅 증가 기능이 성령의 메이스가 대신한다.

2.2.2. 빛의 복수


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 마법 방어력을 올리고 마법 공격 피격시와 직접 공격시 일정 확률로 상대의 위치에 명속성 마법 공격력의 썬더볼트를 떨어뜨린다. 크루세이더 자신은 순백의 칼날, 승리의 창, 참회의 망치, 정의의 심판, 디플렉트 월, 플래시 글로브, 아포칼립스, 프레셔 월, 플래시 스크랩 사용시 일정 확률로 직접 공격 번개가 떨어진다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과 (36레벨 기준)'''
'''파티원 선택영역'''
900px
'''지속시간'''
120초
'''마법 방어력 증가량'''
4384
'''직접 공격시 썬더볼트 시전 확률'''
15%
'''마법 공격 피격시 썬더볼트 시전 확률'''[4]
80%
'''공격 피격시 썬더볼트 감전 레벨'''
19 + 2n
'''공격 피격시 썬더볼트 감전 확률'''
34.1%
'''공격 피격시 썬더볼트 감전 지속시간'''
5초
'''성령의 메이스 발동 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변화'''
자신에게만 시전 가능, 전직 스킬로 적을 타격 시 확정적으로 번개가 떨어지는 기능 추가
파티원 한명을 선택해 지속시간동안 마법 방어력을 올려주고 버프가 걸린 아군이 직접 공격, 근접 마법 공격, 계시 계열 공격을 하거나 적 마법 공격을 맞으면 썬더볼트가 떨어진다. 보호의 징표와는 달리 시전자의 정신력에 따라 마법 방어력 증가량 효과가 상승되는 기능은 없으며, 순수하게 툴팁 표기량 만큼만 적용된다. 썬더볼트의 데미지는 크루세이더의 스펙을 따라가기 때문에 유의미한 딜량을 기대하긴 힘들다.
마법 공격 피격 시 썬더볼트는 감전 상태이상을 건다. 썬더볼트는 마법 피격 시 80%, 직접 공격 시 15% 확률로 떨어지며, 크루세이더 본인의 계시 계열 공격 시 100% 확률로 벼락이 떨어진다. 2차 각성 패치로 직접 공격 시 떨어지는 번개의 공격력이 올라간 대신 피격 시 떨어지는 번개의 쿨타임이 추가되면서(0.25초) 이전처럼 도트 마법 피해를 입히는 적을 순삭시키는 등의 활용은 불가능해졌다.
타격 시 100% 확정 발동이긴 하지만 피격 시와 마찬가지로 내부 쿨타임(0.25초)이 별도로 존재하기 때문에 아포칼립스나 정의의 심판처럼 다단 히트가 단숨에 집중된 스킬인 경우에는, 히트수만큼 번개가 떨어지지 않는다.
지속 딜링 방식이라 스킬 한 두개로 방이 정리되는 일반 던전 파밍에서는 쓸 만하지 않다. 반면 제국 투기장 하드나 마수 던전, 루크 레이드 하드같은 데선 25제 스킬답지 않은 DPS를 뽐내는 스킬.
2018년 8월 9일 할렘 패치로 버프 크루 상태에서 공격 시 100% 확률로 썬더볼트가 떨어지는 기능이 버그로 치부되어 막혔다. 원래부터 있으나 마나한 기능이였고, 다른 버프 스킬의 마스터 레벨 조정으로 인해 스킬 포인트도 꽤 많이 생겨서 다른 공격 스킬도 찍을 수 있게 되었기 때문에 별 상관없는 하향.
2019년 8월 9일 패치로 같은 세인트끼리는 버프를 걸지 못하도록 변경되었다.

2.2.3. 천상의 멜로디


[image][5] [image][6]
'''버프 '''
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 HP MAX와 MP MAX를 올려준다. 처음 적용시와 종료시 HP MAX가 변해도 (현재 HP: HP MAX) 비율은 그대로 유지된다.
시전자의 체력이 높을수록 HP MAX 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 MP MAX 증가량이 많아진다.
'''습득 레벨'''
17 + 3n
'''선행 스킬'''
슬로우 힐 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
20
'''최대 레벨'''
30
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과 (20레벨 기준)'''
'''파티원 선택영역'''
900px
'''지속시간'''
120초
'''HP MAX, MP MAX 증가량'''
829

'''Forte!'''[7]

파티원 1명을 선택해 최대 HP와 MP를 늘려준다. 후행 패시브 스킬인 천상의 하모니를 배울 경우 광역 버프로 변하며, 효율이 증가 된다. 사용시 현재 HP/MP는 %수치로 환산해 유지된다.
마스터할시 엄청난 피뻥을 보여준다. 고블린 왕국 2번방 & 5번방에서의 즉사급 폭발도 하모니를 걸어놓고 파티원들의 보호의 징표만 체크하면 가만히 있어도 돌파할 수 있을 정도. 멜로디와 하모니를 모두 찍을 경우 스킬포인트가 상당히 소모되지만, 순수 버프스킬만 찍는다면 충분히 마스터할 수 있다.
2차 각성 이전까지는 엄청난 모순을 지녔던 스킬로, 많은 피통을 요구하는 던전이라고 해봤자 고던, 이계정도를 꼽을 수 있었지만 신이계의 경우 퍼센테이지로 피를 깎는 패턴이 즐비하기 때문에 피맥을 올려주는 멜로디, 하모니의 경우 고정수치로 차는 힐의 효율을 엄청나게 깎아먹으면서 오히려 파티원의 전체적인 피관리를 힘들게 만들게 된다. 다만 힐넣을 새도 없이 파티원들이 죽어나가는 괴랄한 공격력의 안톤 던전의 등장과 HP를 퍼센트 단위로 회복시키는 홀리 생츄어리의 추가로 이 모순점이 해결되면서 이제는 꼭 필요한 스킬이 되었다.

여담으로, 시전시 대사가 부정확한 편이라 보통 "폭탄!"으로 들린다(...). 본래 대사는 "포르테!(Forte!)".
네오플 자사 게임인 사이퍼즈에서 이 스킬과 비슷한 능력을 사용하는 캐릭터가 등장한다.

2.2.3.1. 천상의 하모니

[image][8] [image][9]
'''패시브 '''
천상의 멜로디를 사용시 파티원 전원에게 적용되는 효과가 추가된다. 천상의 하모니 레벨을 올릴수록 천상의 멜로디 효과가 적용된다.
'''습득 레벨'''
35
'''선행 스킬'''
천상의 멜로디 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
6
'''시전 시간'''
0.8초
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''HP MAX, MP MAX 효율'''
97 + 3.5n% (소수점 이하 버림)
'''지속시간 효율'''
118 + 2n%
천상의 멜로디를 사용 시 파티원 전체에게 사용되는 효과가 추가된다. 2각 스택이 파티원 수만큼 쌓이는건 덤. 기본 1레벨 마스터/ 최대 6레벨 스킬로 기본 마스터 시에는 지속 시간만 1.2배 증가할 뿐이고 버프 효율은 100%로 동일하지만, 레벨링 장비로 추가적으로 하모니 레벨을 올려주게 되면 100%이상의 효율을 가진 패시브가 되어 천사의 하모니 사용 시 천상의 멜로디보다 상승량이 높아진다.
ON/OFF 가능하며 배워두면 멜로디를 편하게 사용할 수 있다.
또한 이전에는 무큐를 사용하는 스킬이었으나 2018년 개편으로 더 이상 무큐를 사용하지 않도록 변경되었다.

2.2.4. 신성한 빛


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 신성한 빛으로 감싼다. 이 상태에서는 물리 데미지의 일정량을 신성한 빛이 대신 받게되고 일정량을 넘어서면 신성한 빛이 사라진다.
'''습득 레벨'''
22 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
40
'''최대 레벨'''
50
'''시전 시간'''
0.7초
'''쿨타임'''
20 + 0.5n초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
7 + n초
'''견디는 데미지 (22레벨 기준)'''
11232
파티원 1명을 선택하여 지속 시간 동안 일정량의 물리 공격을 막아준다. 쿨타임과 지속 시간의 갭은 레벨1 12.5초부터 레벨당 0.5초씩 점점 줄어든다. 그라시아 가문의 상징 세트의 상, 하의 옵션에서 발동되는 '신성한 빛'이 이것이다. 참고로 상, 하의 옵션의 신성한 빛 25레벨은 노달계 기준 '''97레벨'''이 되어야 찍을 수 있다. 실로 어마어마한 수치.
마법 공격이나 몬스터의 충격파는 막지 못한다.[10] 일정량의 피해를 받으면 파괴되지만, 부서지기 전까지는 데미지를 받지 않으므로 란제루스의 개의 보스인 게쉔 그리건이 소환하는 사상 최강의 랜드러너에게 맞아도 데미지를 받지 않는다.
이전에는 위와 같은 이유로 1렙은 찍어두는 스킬이었으나 현 시점에서는 신성한 빛, 넨가드, 칠링 펜스 등의 1회성 방어 효과를 의식하여 대부분의 즉사급 패턴이 다단 히트로 들어오기 때문에 쓸 상황이 전혀 나오지 않는다. 상위 컨텐츠에선 마스터해도 스치면 터지는 수준인데다가 찍을수록 쿨타임이 늘어나버리기까지 한다. 그렇다고 1렙으로 파훼할 수 있는 패턴은 고작해야 위험도가 떨어지는 스페노니스의 광폭화 정도인지라...
할렘 패치 이후로, 할렘 이후 던전과 상위 레이드도 나오면서 몹 공격력은 쌔졌는데 이에 따른 신성한 빛의 견디는 데미지는 패치 이전 그대로이기 때문에 1찍나 마스터하나 손대면 톡하고 터질것만 같은 수준이 되어서 1회성 방어용으로 1만 찍는다.

2.2.5. 보호의 징표


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력을 올려주고,받는 피해 감소 효과를 부여한다.
시전자의 체력이 높을수록 물리 방어력 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 마법 방어력 증가량이 많아진다.
크루세이더(여)의 수호의 축복, 인챈트리스의 편애 스킬과는 중복 적용되지 않는다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
수호의 은총 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과 (30레벨 기준)'''
'''파티원 선택영역'''
900px
'''지속시간'''
120초
'''물리/마법 방어력 증가량'''
4971
'''체력/정신력 증가량'''
137
'''아군 피해 감소량'''
15%
파티원 1명을 선택해 (TP스킬 습득 시 범위 버프) 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력 및 피해 감소량을 올려준다.
물리 방어력이 낮은 천 ~ 가죽 방어구 캐릭터들의 생존률을 엄청나게 올려주는 의외로 중요한 버프. 또한 체력, 정신력이 올라가기에 파티원들에게 버프를 돌리기 전 자신에게 사용하면 버프의 효율이 더욱 증가한다.
아군 피해 감소량 같은 경우는 크루세이더 출시 이후 오랫동안 파티원이 받은 피해 일부를 대신 받는 방식이었는데 해당 스킬로 인해 대신 받는 피해는 피격판정으로 간주돼서 크루세이더의 방어구 내구도가 감소하고 마법 공격을 입을 경우 빛의 복수가 반응했었다. 2020년 9월 패치로 단순 아군 피해 감소로 변경된 현재는 옛날 이야기.
여담이지만 줄여부르기가 기본 패시브인 아라드인들은 이 스킬도 보징으로 줄여부르는데 잘못 듣는 순간 매우 심하게 민망해진다. 그래서 징표로 부르기도 한다. 타 전직과 겹치는 스킬명도 없으니 징표라고 불러도 무방하다.

2.2.6. 패스트 힐


[image]
'''패시브 '''
슬로우 힐 사용 시 회복 시간이 1초로 줄어들며, 회복량 효율이 증가한다.
'''습득 레벨'''
25
'''선행 스킬'''
슬로우 힐 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
6
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
없음
'''패시브 효과'''
'''슬로우 힐 회복 시간'''
1초
'''슬로우 힐 회복량 효율'''
134 + n%
슬로우 힐의 종속 패시브로 회복 시간을 대폭 단축시켜 주고 회복량을 늘려준다.
초기에는 슬로우 힐처럼 횟수 제한이 있는 회복 스킬로 회복 속도는 빠르지만 2차 각성 패치로 추가된 홀리 생츄어리가 퍼센트(%) 단위로 회복시켜주고 횟수 제한도 없다보니 주로 레이드 등에서 채용했었다.
2018년 크루세이더 개편으로 기존 효과를 전부 삭제하고 슬로우 힐을 강화시켜 주는 종속 패시브로 변경되었다.

2.2.7. 영광의 축복


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내의 파티원 전체의 물리, 마법, 독립 공격력, 힘, 지능, 적중률을 올려주며, 자신의 기본 공격력과 스킬 공격력을 증가시킨다.
기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과는 20레벨 이후부터는 상승하지 않으며, 자신에게는 물리, 마법, 독립 공격력, 힘, 지능 증가 효과가 적용되지 않는다.
시전자의 체력이 높을수록 힘과 물리 공격력 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 지능과 마법 공격력의 증가량이 많아진다.
독립 공격력의 경우 체력과 정신력 중 더 높은 수치를 기준으로 상승량이 증가한다.
크루세이더(여)의 용맹의 축복, 인챈트리스의 금단의 저주 스킬과는 중복 적용되지 않는다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
보호의 징표 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과 (10레벨 기준)'''
'''버프 적용 범위'''
900px
'''지속시간'''
120초
'''물리/마법/독립 공격력 증가량'''
58
'''힘/지능 증가량'''
264
'''적중률 증가량'''
23.2%
'''기본 공격 및 스킬 공격력 증가량'''
10 + 3n% (20레벨까지만 증가)
일정 범위내의 파티원의 힘/지능과 물리/마법/독립 공격력, 그리고 적중률을 올려준다. 힘과 물리 공격력은 체력 630, 지능과 마법 공격력은 정신력 630에 1배수로 올라가며 독립 공격력은 체력과 정신력 중 높은 스탯을 따라간다.
간단한 효과지만 실제 힘, 지능 증가량을 보면 왜 크루세이더가 신으로 떠받들어지는지 알 수 있다. 여기에 스킬 레벨이 오를수록 1레벨당 힘/지능 상승량이 점점 증가하기 때문에 크루세이더는 이 영광의 축복의 레벨을 최대한 올리는 것이 중요하다. 최종 세팅 수준의 크루세이더라면 영축만으로 힘/지능을 5천 가까이 올려주고 물/마/독공을 1천 가까이 올려주는데 딜 상승량으로 따지자면 마수 이하 던전 기준으로 약 4배, 테이베르스 이상 던전 기준으로 약 2배에 달한다. 상위 컨텐츠에서 크루세이더의 의존도가 높은 이유.
직업에 상관없이 일정한 양만큼 힘과 지능이 증가하기 때문에, 파티 플레이의 중요성이 부각된 안톤 레이드 이후의 밸런스 패치는 자가 버프 및 마스터리 계통의 패시브 스킬들이 스탯 증가 혹은 물리/마법/독립 공격력 고정 수치 증가에서 스킬/크리티컬 공격력 증가와 물리/마법/독립 공격력 퍼센티지(%) 증가로 변환하는 방향으로 맞추게 되었다. 그러다 2018년 10월 기준으로 더 이상 캐릭터의 메인 버프/패시브에 고정 스탯/공격력 효과가 존재하지 않게 되었다.
직업별로 버프 스위칭 효율이 달랐던 것을 통일하기 위해, 오퍼레이션 : 호프가 등장했지만, 이 스킬은 없다. 때문에 버프 크루세이더는 오퍼레이션 : 호프에 갈 필요가 없다.[11]
2019년 3월 14일 패치로 같은 직에 종사하는 자매님흑마법 쓰는 딸내미와 더불어 스증뎀 옵션이 추가 되었다. 스증뎀을 놓고 봤을 땐 배틀 크루의 성령의 메이스와 동일하지만 배틀 크루는 각 스킬마다 추가 공격력 증가가 있어 실질적인 스증뎀은 성령의 메이스가 더 높다.
할렘 패치로 스트라이킹과 지혜의 축복이 사라지고 그 효과가 영축으로 통일 되었다. 덕분에 버프 돌리는 수고는 덜었다.
공식 페이지에서 제공하는 영광의 축복 스위칭 안내서

2.2.8. 생명의 원천


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 아주 천천히 HP가 회복되며 HP가 0이 되었을 때 자동으로 HP를 회복시켜주는 효과를 부여한다. 생명의 원천이 걸린 파티원은 공격속도, 이동속도, 히트리커버리를 증가시키는 오라를 발생시킨다.
일정 시간이 지나거나 HP가 0이 돼서 회복 효과가 발동되면 생명의 원천은 종료된다.
체력이 높을수록 HP 회복속도가 빨라진다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
영광의 축복 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.8초
'''쿨타임'''
60초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
2개
'''버프 효과'''
'''파티원 선택영역'''
900px
'''지속시간'''
200초
'''HP 회복량 (30레벨 기준)'''
분당 190.8
'''사망 후 HP 회복량'''
5 + 0.5n%
'''공격속도/이동속도 증가량'''
6.8 + 0.2n%
'''히트리커버리 증가량'''
170 + 5n
'''오라 범위'''
900px
스킬 레벨
제한 횟수
3 이하
3
4~7
4
8~11
5
12~15
6
16~19
7
20~23
8
24~27
9
28~32
10
33 이상
11
파티원 1명을 선택해 지속 시간 동안 HP 회복량을 증가시켜주며, 생명의 원천이 걸린 파티원은 주위에 공격 속도, 이동 속도, 히트리커버리가 증가하는 오라를 건다. 생명의 원천이 걸린 파티원이 사망할 경우 부활하게 된다. 체력이 높을수록 HP 회복량이 많아진다. 오라는 지속 시간이 다 되어 생명의 원천이 해제되면 사라지지 않으나 사망으로 인해 해제되면 오라도 사라진다.
파티원을 부활시킨다는 강력한 효과를 지녀서인지 횟수가 좀 짜다. 거기에 크루의 능력치가 상승효과를 주는건 회복치에만 효과를 주기에, 오라에는 영향을 주지 못한다는 것도 단점. 또한 효과가 발동되어도 조금 누워있기 때문에 일어서기 전에 맞으면 다시 죽는 사태가 빈번했지만 발동 직후 무적 시간이 추가되면서 이 단점은 어느 정도 완화되었다.
묻히는 경향이 큰 편이지만 생명의 원천은 지속적인 회복량이 굉장히 큰 편이다. 생명력이 높을 수밖에 없는 남크루도 걸어둔 뒤 HP 게이지의 잔량 퍼센트만 봐도 생명력이 차오르는 속도를 체감할 수 있을 정도이니 말을 다했다. 걸어두기만 한다면 전멸급 패턴을 보지 않더라도 딜러들의 생명력 관리에 큰 도움을 주니 상황이 될 때 적절하게 걸어주자.
시즌3 패치로 레벨 1의 공격 속도, 이동 속도 오라의 성능이 1%에서 7%로 증가한 대신 레벨당 상승량이 1%에서 0.2%로 감소. 이전의 레벨당 공/이속 1 퍼센트에 비하면 투자 효율이 격감한 셈. 레벨이 올라가면 HP 회복량과 부활 시 채워지는 HP가 증가하기는 하지만 어차피 생명의 원천은 회복을 기대하고 쓰는 스킬이 아니라 사망 방지를 위한 보험이므로 적당히 사용 가능 횟수에 맞춰서 찍어주는 게 일반적. 크루 자신에게는 사용을 지양하도록 하자. 어지간해선 죽지도 않을 뿐더러 크루가 죽을 정도로 어려운 던전이라면 차라리 죽고 나서 아포 한 번 더 써주는 게 낫다.
이것도 시전 시 대사가 부정확한 편. 종종 "레벨 덧댐!"으로 들리곤 한다.(...)
오래된 버그로 생명의 원천이 걸린 채로 HP가 0이 돼서 효과가 발동되기 직전에 기상 보정이나 퀵 스탠딩, 도적의 기술인 허물 벗기[12] 등으로 기상 상태가 될 경우 HP가 1에서 더 감소하지도 회복되지도 않는다. 이 때는 넘어지지만 않으면 사실상 무적이다. 넘어진다면 그 때서야 생명의 원천 효과가 발동되면서 버그가 풀린다. 넘어지지 않더라도 생명의 원천을 다시 걸어주거나 버그가 걸린 생명의 원천의 지속 시간이 다하면 버그가 해제된다.

2.2.9. 힐 윈드


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내에 있는 파티원 전체의 HP, MP를 회복시키고 일정 영역에 배리어를 친다.
배리어 HP는 크루세이더의 HP의 일정 비율로 적용된다.
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
생명의 원천 Lv 1
패스트 힐 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
20
'''최대 레벨'''
30
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
60초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
2개
'''버프 효과'''
'''HP 회복시간'''
1초
'''HP 회복영역'''
900px
'''배리어 영역'''
900px
'''HP/MP 회복량'''
10 + 2n%
'''배리어 HP'''
크루세이더 HP MAX의 30%
'''최대 방어 시간(20레벨 기준)'''
14.53초

'''Deus anima!'''[13]

일정 범위(900Px)내의 파티원 전체의 HP와 MP(시전자 제외)를 회복시키며 보호막을 생성한다.(750px) 보호막 HP는 시전자의 HP 비율을 고정으로 따르며 보호막 지속 시간은 레벨에 따라 증가한다. 일단 광역 회복기라는 점에서 엄청난 메리트가 있고, 신성한 빛과는 달리 힐 윈드의 보호막은 마법 공격도 막아줘서 이계 던전이나 고대 던전의 각종 충격파, 광룡 패턴을 막을 수 있다. 단, 장판 밖으로 걸어나가면 보호막이 사라지고 다시 들어와도 생성되지 않으니 주의. 또한 신성한 빛과 같은 종류의 보호막으로 취급되는지 신성한 빛이 걸린 파티원이 보호막을 받으면 신성한 빛이 사라지고 힐 윈드 보호막으로 대체된다.
힐 윈드를 시전한 후 회복 효과가 뜨면 끝까지 유지하지 않고 바로 시전을 중지해도 HP와 MP의 회복 효과는 유지된다. 그래서 특수한 상황이 아니면 보통 이 회복 효과만 적용하고 캔슬하는 방법을 많이 쓰는 중.
2018년 개편으로 횟수 제한이 사라졌고 마스터 레벨이 20으로 변경되었으며 HP와 MP 회복량이 체력/정신력에 영향을 받지 않는 퍼센트 수치로 변경되었다. 또 배리어 HP 역시 크루세이더의 HP MAX의 30%를 고정으로 따르도록 수정되었다. 회복 속도도 엄청나게 빨라졌기 때문에 테이베르스 이상의 상위 컨텐츠에서 위상이 올라갔으며 특히 마나를 회복시켜준다는 점때문에 핀드워의 슈뢰딩거 방에서 가치가 높다.

2.3. 전투 계열



2.3.1. 성령의 메이스


[image]
'''버프 '''
성령의 힘이 깃든 메이스를 불러내 평타 공격을 변화시키고 기본 공격 및 모든 스킬의 공격력을 향상시킨다.
마법 크리티컬 히트 확률이 증가한다.
성령의 메이스 습득시 영광의 축복, 영혼의 희생, 생명의 원천 스킬은 사용이 불가능하게 된다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
20
'''최대 레벨'''
30
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
7초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
무제한
'''기본/스킬 공격력 증가율'''
2n%
'''마법 크리티컬 확률 증가량'''
0.5n%
'''낙봉추 충격파 크기 증가율'''
149 + n%
'''이동속도 증가율'''
6.3 + 0.3n%
'''승리의 창 충전 시간'''
0.2초
'''승리의 창 슈퍼홀드 시간'''
0.95 + 0.05n초
'''아포칼립스 공격력 증가율'''
30%
'''아포칼립스 공격속도 증가율'''
40%
'''디바인 퍼니쉬먼트 공격속도 증가율'''
55%
'''홀리 생츄어리 다단히트 수 변경'''
2회
'''홀리 생츄어리 공격력 증가율'''
43%
'''적중률 증가치'''
0.2 + 0.3n%
'''공격속도 증가치'''
5.0 + 0.3n%
'''캐스팅 속도 증가치'''
3.0 + 0.3n%
'''버프 지속 중 스킬 특성 변화'''
'''빛의 복수'''
자기 자신에게만 시전 가능, 전직 스킬로 적 타격 시마다 썬더볼트 발동
'''승리의 창'''
별도의 충전시간 부여 및 슈퍼 아머 상태의 적 홀딩 가능
'''신념의 오라'''
파티 스텟 버프 대신 자신의 스킬 공격력 증가
'''아포칼립스'''
레이저 공격 하는 스킬로 변경, 공격속도 증가, 쿨타임 145초로 감소
'''디바인 플래쉬'''
자기 자신에게만 시전 가능, 공격력 증가, 폭발 범위 증가
'''홀리 생츄어리'''
폭발 횟수 감소, 공격력 증가, 파티원 수의 영향을 받지 않음
'''썬더 해머: 유피테르'''
메이스 상태에서 장착시 모든 스킬 공격력 추가 증가, 속성 저항 감소 능력 미적용
'''징벌'''
디바인 퍼니쉬먼트 없이 즉시 시전, 공격속도 증가
2016년 10월 6일 리뉴얼로 개편된 배틀 크루에게 추가된 스증뎀 버프 스킬. 사용 시 유피테르처럼 거병을 빛의 메이스로 변경하고[14] 평타와 공참타, 낙봉추의 이펙트가 달라지며 평타와 낙봉추의 충격파가 독립 공격력으로 바뀐다.
가장 큰 특징은 습득 시 슬로우 힐과 힐 윈드, 보호의 징표, 천상의 멜로디, 신성한 빛, 빛의 복수를 뺀 버프 스킬, 즉, 사냥 능력 향상계 버프 스킬들을 SP 투자로 배울 수는 있는데 던전 안에서는 스킬이 비활성화 된다.[15] 이로 인해 순수한 딜링 캐릭터로 바뀌게 된다.
만렙 기준으로 30레벨 + 심연의 편린 장비 및 뒤틀린 특수장비로 스위칭을 할 경우 스증이 최대 97%까지 오른다. 배틀 크루의 딜링을 담당하는 주력 버프기이다.
앞서 설명했듯 파티 보호 계열은 여전히 사용할 수는 있으므로, SP 여유에 따라 본인에게 쓸 만한 보호기는 배워 두면 도움이 될 수도 있다. 성령의 메이스 습득 이후에도 여전히 시전할 수 있는 버프 크루 스킬로는 수호의 은총, 천상의 멜로디(하모니), 보호의 징표, 신성한 빛, 슬로우 힐, 힐 윈드가 있다. 역시 이중에서 쓸 만한 것이라고 해봐야 하모니나 신빛 정도. 보징도 안그래도 괴물 같은 내구력을 더 올려준다는 점에서 좋긴 하지만 선행만 찍고 마스터를 해도 SP를 1000씩이나 소모해서 멜로디나 신빛의 두 배 수준인 게 문제. 참고로 멜로디만 마스터 시 체/정뻥량은 자 마스터리 기준 약 1.3~1.5배, 보징만 마스터 시 물/마방 상승량은 자 마스터리 기준 약 1.5~6배 정도다. 신빛은 그라시아 세트를 쓴 적이 있다면 익히 느껴봤을 바로 그 성능과 똑같다고 봐도 무방하다. 달계 만렙 기준으로는 24레벨로 지속시간과 쿨타임의 차이는 1초다. 물론 버프 크루가 시전하는 위 스킬들과 중첩되지도 않고 세라핌의 수호의 축복과도 중첩되지 않기 때문에 저 정도 내구성이 필요할 상위 컨텐츠에선 의미가 없다.
그리고 위의 스킬 특성 변화 리스트에 진각성후 베우는 스킬들은 빠져 있는데 성스러운 분노 : 아스트라페는 버프 효과가 사라지며 최후의 심판도 버프 효과가 삭제되고 연동 각성기에 상관없이 무조건 버프 크루세이더가 징벌을 연동했을때 나오는 아스트라페에 생명의 성유물을 결합시키는 연출로 발동된다.
공식 페이지에서 제공하는 성령의 메이스 스위칭 안내서

2.3.2. 순백의 칼날


[image]
'''액티브 '''
양 팔로 십자가를 그려 십자 모양의 칼날로 근처에 있는 적에게 명속성 마법 데미지와 큰 경직을 준다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
2초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''발동속도 증가율'''
-1 + 1.5n (소수점 이하 버림)
'''적 경직시간 비율 (38레벨 기준)'''
860%
크루세이더 전직 시에 주어지는 스킬. 양손을 교차시켜 휘두른다.[16]
무기 속성 영향을 받는 몇 안 되는 스킬. 스킬을 찍을수록 발동 속도가 빨라지고 경직을 크게 준다. 한때 배틀 크루의 밥줄 스킬이었으나 선행 스킬 변경 등으로 살짝 떨어진 곳에서 버프 후 '''몰아치는 극딜'''형태로 운용 방식이 현재는 거의 버려진 스킬이다. 쓴다면 보통 경직과 의외로 넓은 범위를 이용한 근거리 견제 혹은 긴 쿨타임 메우기 정도. 쿨타임 대비 공격력도 심각하게 낮아서 기숙 3레벨 찍은 유피 평타 3타랑 TP 몰빵한 달계 만렙 순칼이 비슷한 수준. 공속 빠른 무기면 그냥 유피 평타 계속 치는 게 쿨타임 버는데 더 좋다.
주의해야할 점은 고어 크로스는 3타지만 순백의 칼날은 단타로 어퍼컷을 올리는 순간에만[17]에만 데미지가 들어간다는 점이다. 그리고 팔을 휘두르는 도중 피격 당하면 보통 캐스팅 스킬처럼 캔슬당하여 타격이 들어가지 않는다.
여담으로 과거 캔슬 패시브 스킬이 존재하던 시절부터 크루세이더의 전직 전 전투스킬 중 유일하게 평타를 캔슬하고 쓸 수 있는 스킬이다. 심지어 초기 크루세이더의 전투 스킬이 이 스킬과 플래시 글로브만 존재하던 시절에도 플래시 글로브는 캔슬 스킬이 없었다.
과거에는 적의 명속성 저항을 5% 깎아버리는 기능이 있었으나,[18] 이게 말 그대로 상대의 명속성 저항을 퍼센트로 깎는 거라서 상대의 명속성 저항이 마이너스인 경우에는 오히려 명속성 저항을 늘려주는 현상이 있어 그냥 유피 명속저까지만 하지 순칼은 아예 안쓰는 유저도 많았고 배크는 아예 발동되지 않았다. 결국 2018년 8월 9일 할렘 업데이트로 해당 효과가 삭제되었다.

2.3.3. 승리의 창


[image]
'''액티브 '''
신성력으로 생성한 창을 던져서 적들을 꿰뚫는다. 창은 일정 수 이하의 적에게만 명속성 대미지를 준다. 창을 만들어낼 때 스킬 버튼을 누르고 있으면 모을 수 있으며 모아서 날린 창은 더 높은 명속성 대미지를 준다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6.6초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''최대 충전시간'''
0.3초
'''적을 꿰는 한계 수'''
10
'''풀 차지시 적을 꿰는 한계 수'''
16
'''성령의 메이스 발동 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변경'''
충전시간 및 슈퍼 홀드 시간이 성령의 메이스 스킬을 따라가도록 변경
'''신의 대행자 습득 시 추가 효과'''
시전 시 즉시 충전된 상태로 사용, 크기 및 폭발 범위 증가, 성령의 메이스 사용 시 슈퍼 홀드 시간 증가 및 고정
기다란 창을 만들어서 던진다. 예전에는 시전하자마자 던지면 크고 아름다운 꼬챙이를 던졌지만, 2차 각성 업데이트 후에는 단순한 꼬챙이가 아닌 개편 전의 장창으로 던지는 것이 기본[19], 풀차지 시 나오는 창의 디자인이 바뀌었다.
맞은 몬스터들은 착탄 지점에 끌려가 일정 시간 강제 경직되어 메즈가 가능하다. 물론 잘못 던지면 파티원들이 신나게 때리는 몬스터를 밖으로 끄집어내는 역효과가 있다. 슈퍼아머인 적은 끌려가지 않고 창이 꽂히는 지점이 벽을 벗어나면 적이 경직이 되지 않는다. 2차 각성 업데이트로 폭발 데미지가 추가되었다.
배틀 크루의 스킬 대부분이 딱 승리의 창이 꽂히는 거리에 맞기 때문에 사실상 운용의 시작과 끝은 승창을 잘 다루는지에 달렸다고 봐도 무방하다. 성령의 메이스 시전 시 기본 슈퍼홀딩으로 바뀌며 충전에 따라 홀딩 지속시간이 바뀐다.
버프 크루도 10까지 찍고 TP까지 찍는 경우가 많은데 버프를 주고 남는 시간에 승창으로 몹들을 몰아주면 파티원들이 좀 더 편하게 화력을 집중 할 수 있기 때문이다. TP도 많이 남아도는 편이라 부담은 없는 편. 경직을 통한 강제기상도 가능하기 때문에 이계 던전 등에서는 버프 돌리는 센스 뿐 아니라 승창 꽂는 능력도 중요하다. 이미 홀딩된 적에게 승리의 창을 쿨타임마다 시전해주면 판정이 강력한 딜러들이 홀딩을 방해하거나 몬스터를 눕혀버려 딜로스가 발생하는 일을 상당히 줄일 수 있으므로 열심히 날려주자.

2.3.4. 크로스 크래쉬


[image]
'''액티브 '''
신성력으로 생성한 십자가를 날려 폭발시켜 명속성 데미지를 준다. 타격 성공시 크루세이더에게 마법진이 생기며, 마법진 내에 자신 및 파티원이 있을 경우 버프가 적용된다.
[버프 효과]
자신의 기본 공격 및 전직 후 스킬의 공격력이 증가하며, 아군의 물리/마법/독립 공격력이 증가한다.
최대 중첩 수 1회.
성령의 메이스 습득 시 아군 버프 효과는 적용되지 않는다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
용기의 은총 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
8초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 지속시간'''
45초
'''최대 중첩횟수'''
1회
'''기본/스킬 공격력 증가량'''[20]
20%
'''아군 물리/마법/독립 공격력 증가량(33레벨 기준)'''
35[21]
'''신의 대행자 습득 시 추가 효과'''
십자가 크기 및 폭발, 마법진 범위 증가, 적 타격시 생성되는 마법진에도 버프 적용
전방으로 십자가 모양의 기탄을 방출하여 공격한다. 범위는 안습한 수준이지만 데미지는 쏠쏠하다. 이 스킬의 진정한 의의는 부가 효과에 있다. 스킬 타격 성공 시(스턱나면 안된다.) 마법진이 펼쳐지며, 마법진 안에 있는 캐릭터들에게 버프를 걸어준다.
  • 크루세이더 자신
기본 평타 공격력과 계시 계열 스킬 공격력이 증가하는 버프가 걸린다. 버프 지속 시간은 45초. 스킬 공격력 증가량 수치는 단리로 1중첩되며, 레벨에 상관없이 20%로 동일하다. 배틀 크루에게는 매우 중요한 스킬.
  • 파티원
'크로스 크래쉬 레벨의+(3~4)'만큼 파티원의 물리/마법 공격력을 상승시켜준다. 맞추기도 힘들고 체정 영향을 받지 않는데다 수치 자체도 높지 않아서 버프용으로 쓰기에는 스포대비 효율이 최악을 달린다. 그래도 버프 크루는 SP가 많이 남기도 하고 무큐계 수준의 증가량은 되니 귀찮음만 감수할 수 있다면 찍어볼만하다. 크루세이더 개편 이후 영축에 통합된 물공 상승량이 상당히 줄었고 스포와 TP가 엄청나게 남게 되었으며 최상위 던전인 테이베르스와 핀드워는 어차피 쿨초도 불가능해서 쿨초를 방해한다는 단점마저 없기 때문에 조금이라도 버프력을 끌어올리는 차원에서 찍어 주자. 진 각성 패치를 통해 드디어 독립 공격력 버프가 추가되었고 진각패 습득 시 버프 판정 범위가 크게 늘어서 편의성이 엄청나게 늘었다.
현재는 크루세이더의 모든 공격 스킬이 마공 고뎀으로 바뀌면서 이 스킬도 순수 고뎀으로 바뀌었다. 허나 데미지 자체는 쿨타임 대비 기본기 수준밖에 되지 않으며, 공격 속도 범위 판정 전부 그냥 별 볼일 없는 기본기 수준이고, 스킬 공격력 증가율이 레벨 영향을 받지 않게 되었으므로, 공격력 증가 때문에 필수로 올려야 되는 스킬이지만 1이상 올릴 이유가 없다.
얼핏 보면 마치 공격력 증가버프가 보너스로 주어지는 스킬처럼 보인다. 허나, 실제로는 배크의 경우 이 스킬로 인해 증가하는 20%를 염두에 두고 스킬 계수가 맞추어져 있으므로, 사실상 본래 공격력에서 일부분을 떼어낸 다음 매우 불편한 버프로 변화시켜서 다시 할당해준 것이나 마찬가지. 조삼모사 버프라고 봐도 무방하다. 때문에 배크는 적어도 45초마다 쓸모없는 기술을 억지로 사용해서 적이나 오브젝트에 적중시켜서 발밑에 발생하는 마법진의 영향을 받아야하는 속박 플레이를 해야 한다. 심지어 버프 크루가 이걸 사용할 경우 자신의 스킬 공격력 증가 기능이 '''증발'''하는 어이없는 불상사도 발생했었지만 2019년 8월 8일 패치로 같은 세인트끼리는 크로스 크래쉬 버프가 적용되지 않도록 변경되면서 이런 불상사는 사라졌다. 덤으로 버프 적용 방식이 피격 판정에서 일반 버프 적용 판정으로 변경.
이전엔 이걸 맞추면 크루세이더에게 생기는 장판이 배틀크루를 타격하는 형태고 무기 속성도 적용 되다 보니 결장에서 스핏의 빙결류탄과 크루세이더의 크크가 동시에 맞았는데 크루세이더가 화속 무기를 들고 있어서 크크 장판에 화속성이 부여되어 빙결이 풀려 크루세이더가 핵 사용자라 오해 받는 상황이 생기기도 했다.

2.3.5. 디플렉트 월


[image]
'''액티브 '''
디플렉트 월을 생성하여 적에게 명속성 마법 대미지를 입히고 적의 원거리 공격을 막는다.
디플렉트 월은 아군은 통과가 가능하지만 적은 통과할 수 없으며, 관통 효과가 있는 공격은 막을 수 없다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
순백의 칼날 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
8초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''디플렉트 월 HP (31레벨 기준)'''
17895
'''지속시간'''
5초

'''Libero!'''

커다란 장막을 치는데 장막을 세울 때 공격 판정이 있고, 장막이 나타난 뒤에도 접촉하는 적에게 피해를 준다. 단, 데미지가 들어가는 것은 1개체 당 1번씩만. 스킬을 찍을수록 데미지와 장막의 지속 시간 및 내구도가 상승한다. 스킬 설명에서는 적과 마주치면 벽이 멈춘다고 되어있지만 실제론 적이 있건말건 무작정 밀고 나가니 참조.
생성된 장막은 앞으로 천천히 전진하며 몬스터를 밀면서 몹몰이를 하게 된다. 주의할 점은 파티원들 중에 '사로킥'이나 '블러디 레이브'와 같이 몬스터를 끌어들이는 기술 사용 중에 사용하면 몹들이 벽에게 가로막혀 밀리게 되니 욕은 욕대로 먹으므로 눈치를 보면서 써주자. 물론 반대로 써주면 되지만.
생성된 벽은 아군과 아군들의 오브젝트만 통과할 수 있으며 적들은 벽을 인식하지 않아 보호막처럼 사용할 수도 있다. 벽 자체의 내구도는 유리막 수준. 가끔 Y축으로 미끄러져(...) 지나오기도 한다. 결투장에선 그냥 부수고 쳐들어온다. 안습.
버프 크루라면 보통 1정도 찍지만 안톤 레이드 던전인 함포 방어전에서 함포로 새는 몹이 없도록 쿨타임마다 디플렉트 월을 골고루 깔아주는 일 또한 중요하므로 해당 던전 입장 한정으로 디플렉트 월과 강화 스킬을 모두 마스터하기도 한다. 2017년 이후로는 함포를 아예 안가고 레쩔에서도 1인 함포가 주류를 이루다 보니 거의 잊힌 추세, 대신 루크 레이드에서는 하부브를 상대할 때 불꽃 빼기 용도로 여전히 사용한다.
옛날에는 공격 판정과 데미지가 없었으며, 사용 모션도 어퍼가 아니라 버프 시전할 때 손 뻗는 모션이었다.
언뜻 보기에는 원거리 방어용으로 써야 될 것 같지만, 실제로는 초 접근용으로 활용하는 게 좋은 기술이다.
우선 멀리서 사용하면 대부분의 적이 가까이 아예 벽 가까이 오지도 않거나, 돌아서 플레이어에게 접근해 오기 때문에 아무 쓸모없는 기술이다.
허나 크루세이더의 평타거리에서 평타 캔슬로 벽을 사용하면, 근접 공격을 하는 적은 크루세이더에게 계속 직진해서 다가오려고만 하고, 원거리 적은 벽 바로 뒤에서 벽을 통과할 수 없는 원거리 공격만 연사하기 때문에, 접근전에서 사용하면 홀딩은 아니지만 어느 정도 적의 행동을 무용지물로 만들 수 있게 된다.
판정 자체도 근접 평타 캔슬 거리에서 사용하면 Y축이 상당히 넓기 때문에 적중시키기도 쉽고..
또 근접에서 적을 띄우고 바로 플래시 글로브를 사용한 후, 연이어서 디플렉트 월을 시전하면서 적을 따라가면, 적은 우왕좌왕하다가 플래시 글로브 풀 히트를 당하게 된다. 승리의 창은 너무 많이 순간적으로 밀어버려서 몹이 구체를 벗어나는 경우가 종종 생기는 것에 비하면 엄청난 장점.
일단 위력 자체는 8초쿨 기본기 이상도 이하도 아닌 위력이 나온다. 유틸성을 잘 활용할 수 있는 배크는 올려도 무방한 기술. 물론 솔플 전용이나 마찬가지인 기술이고, 파티플에서는 무용지물이지만, 배크는 파티 면역이라...

2.3.5.1. 프레셔 월

[image]
'''패시브 '''
프레셔 월 습득 후 ON으로 활성화시 전방의 일정 거리에 두개의 디플렉트 월을 생성하여 두개의 월을 충돌시켜 폭발 데미지를 입힌다.
디플렉트 월은 아군은 통과가 가능하지만 적은 통과할 수 없으며, 관통 효과가 있는 공격은 막을 수 없다.
공격력과 지속시간 등은 디플렉트 월 스킬의 영향을 받아 상승한다.
'''습득 레벨'''
30
'''선행 스킬'''
디플렉트 월 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
없음
'''패시브 효과'''
'''디플렉트 월 HP'''
디플렉트 월 HP의 120%
'''월 생성 마법 공격력 비율'''
디플렉트 월 공격력의 50%
'''폭발 마법 공격력 비율'''
디플렉트 월 공격력의 50%
디플렉트 월을 가까운 곳과 먼 곳에 각각 하나씩 생성하며 데미지를 주고, 점점 가까워지게 하여 마지막에는 마치 AT필드를 연상시키는 폭발을 일으킨다.[22] 원래는 벽은 명속성이고 폭발은 무속성이였으나 140926 2차 각성 패치로 둘 다 명속성 데미지로 바뀌었다.
플래시 스크랩, 정의의 심판에 묻히는 경향이 있지만 이 스킬도 공격력이 꽤나 쏠쏠하다. 디플렉트 월과 마찬가지로 벽을 통한 몰이가 가능하기 때문에 버프 크루도 1은 찍는 스킬. 벽에 별개 HP가 있는 건 똑같으며 뒤쪽의 벽이 깨지면 바로 폭발한다.
여담으로 닐바스 그라시아의 십자가를 착용하면 프리스트의 타 전직도 써볼 수 있는 스킬이다. 데미지는 기대할 게 못된다.
또한 프레셔 월에는 공격 도중 캔슬 효과가 있는데 반해 디플렉트 월에는 없는 것을 보아 결투장 밸런스를 위해 디플렉트 월에 캔슬 효과를 주지 않는 것 같다.
2016년 10월 6일 리뉴얼로 종속 패시브로 변경되었으며 습득 시 온오프로 발동 여부를 결정할 수 있다. 데미지는 기존 디플렉트 월과 같다. 보통 프레셔 월로 가두고 정의의 심판같은 다른 딜링기를 사용하는 방식으로 연계할 수 있지만, 벽이 폭발하기까지 약 4초의 시간이 걸리므로 순딜에서는 기본 디월 단일보다 상당히 불리한 양상을 보여준다. 별도의 스킬일 땐 그럭저럭 쓸만했으나, 패시브화되면서 용도가 꽤나 애매해진 상황. 본인의 플레이 스타일에 맞게 사용하면 되지만 벽의 이동 속도 증가만 추가로 붙여줬어도 굉장히 좋은 스킬이 되었을 터인지라 안타까운 스킬.

2.3.6. 플래시 글로브


[image]
'''액티브 '''
앞으로 천천히 이동하며 적들에게 데미지를 주는 빛의 구체를 발사한다. 일정 시간 후 폭발하여 명속성 데미지를 입히고 일정 범위 내에 플래시 글로브를 향해 서 있는 적들을 기절 상태로 만든다.
발동 시 방향키 앞을 입력하여 나타나는 위치를 조절 가능하다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
용기의 은총 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
14.4초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
'''지속시간'''
5초
'''다단히트 간격'''
0.5초
'''기절 영역'''
600px
'''기절 레벨'''
34 + 2n
'''기절 지속시간(28레벨 기준)'''
4.86초
전투 기술 중 첫 무큐기. 전방으로 빛의 구를 내보낸다. 빛의 구는 천천히 전진하면서 적들에게 0.5초당 명속성 데미지를 주며 5초 후 폭발하며 다시 데미지를 준다. (결투장에서는 3초) 시전 시간은 캐스트 속도에 영향을 받는다. TP 습득 시 1레벨 당 타격 간격이 0.05초씩 감소하며 모두 주면 0.25초마다 타격(TP 6일 시 0.2초)한다.
폭발할 때 600px 거리 안에서 플래시 글로브를 향해 서 있는 적은 100% 기절한다. 기절 레벨과 기절 유발 확률은 스킬 레벨에 비례하므로 기절 확률과 기절 시간을 늘리고 싶다면 스킬 포인트를 투자해야 한다. 마스터할 경우 일반 안톤과 고대 던전에서 쏠쏠한 기절을 기대할 수 있다.
과거에는 풀히트 해도 참회의 망치보다 데미지가 딸려서 버려졌다. 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치 이후로 다단히트 데미지는 예전의 3.8배, 폭발 데미지는 1.25배가 되어서 딜적으로 매우 준수한 스킬이 되었다. 다단히트 데미지가 정말 무식하게 커지면서 다단히트를 풀히트 시킬 수만 있다면 TP 5 달계 마스터 기준 동쿨타임에 렙제는 5 더 높은 참회의 망치보다 데미지가 2배는 강력한 데미지가 나온다.

2.3.6.1. 플래시 스크랩

[image]
'''패시브 '''
플래시 스크랩 ON으로 활성화 시 앞으로 천천히 이동하여 접촉 시 폭발하는 빛의 구체를 발사한다. 폭발 시 적들울 기절 상태로 만들고 작은 빛의 입자로 쪼개져서 입자에 닿은 적들에게 데미지를 입힌다.
기절 레벨은 플래시 글로브의 능력을 적용받는다.
'''습득 레벨'''
35
'''선행 스킬'''
플래시 글로브 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
없음
'''패시브 효과'''
'''지속시간'''
5초
'''구체 마법 공격력 비율'''
플래시 글로브 (다단히트) 공격력의 10%
'''폭발 마법 공격력 비율'''
플래시 글로브 (폭발) 공격력의 50%
'''입자 폭발 마법 공격력 비율'''
플래시 글로브 (폭발) 공격력의 15%(버그로 100%로 적용)
'''기절 영역'''
600px
스킬 툴팁에는 평타 중 캔슬 가능하다고 되어있지만, 실제로는 성령의 메이스를 발동시켜야만 가능하며, 성령의 메이스를 걸지 않을 경우 평타 캔슬이 되지 않는다. 버그인지 아니면 설명 누락인지는 불명.
플래시 글로브를 플래시 스크랩으로 강화시킨다. 시전 시 구체를 전방으로 천천히 보낸다. 구체는 지속 시간이 다 되거나 적에게 부딪힐 경우 폭발하여 적들에게 피해를 입힌다. 이 때 폭발하는 구체를 바라보고 있는 적들에게 기절을 건다. 구체가 폭발하면 작은 입자들이 생성되어 적에게 부딪히거나 바닥에 떨어지면 폭발을 일으켜 2차 피해를 입힌다. 기절 효과는 플래시 글로브의 효과를 따른다.
단, 습득하게 되면 구체의 다단 히트 기능이 사라지고 적에게 부딪히면 그 자리에서 즉시 폭발한다. 스킬 툴팁에 있는 지속 시간은 적에게 부딪히지 않을 경우의 최대 지속 시간을 의미한다.
스킬 설명에 문제가 많다. 우선 플글 자체가 디플월과 달리 다단 히트와 폭발 데미지가 나뉘어 있는 스킬인데, 플래시 스크랩의 표기에는 플래시 글로브 공격력이라고만 되어있어 혼란을 준다.
실제 데미지 비율은 처음 구체가 적에게 닿는 순간 플글 '다단 히트' 1회 데미지의 10%에 해당하는 쥐꼬리만한 데미지가 들어간 후, 구체 폭발 시 플글 '폭발' 공격력의 50%가 들어간다. 그 다음 입자 폭발 데미지는 플글 '폭발' 공격력의 100%가 들어간다.
입자 자체는 xy축 사방으로 퍼지기 때문에 적이 엄청나게 거대하지 않는한 풀 히트가 불가능하다.
기술의 위력은 플래시 글로브 풀 히트보다는 약하지만, 플래시 글로브가 풀 히트하기 힘든경우가 많기 때문에 범용성이나 편리성 에서는 조금 낫다고 볼 수 있는 기술.
플래시 글로브와 스크랩은 앞을 누른채 시전하면 좀더 먼 거리에 불러낼 수 있는데, 사실상 플래시 스크랩을 위해 존재하는 기능이라 볼 수 있다. 승리의 창으로 몹의 위치를 고정시키고 앞 소환을 하면 승창 몹 고정 거리와 구체 소환 위치가 정확히 일치한다.
네오플이 상당히 자주 손대는 스킬인데, 처음 퍼스트 서버에 나왔을 땐 빛의 입자 3개가 퍼지지 않고 수직으로 맥없이 땅으로 추락하는 굉장히 성의없는 형태였다. 결국 엄청난 크루들의 환호에 힘입어(?) 본섭에 나올땐 입자 5개가 방사형으로 퍼지는 방식으로 변했다.[23] 이후 시즌3 패치로 입자가 8개로 증가 하였다가 얼마 안지나 다시 5개로 줄고, 데미지도 덩달아 줄었다. 결국 2016년 10월 6일 전투 스킬 리뉴얼로 플래시 글로브의 종속 패시브로 변경되었다.

2.3.7. 합티즘


[image]
'''액티브 '''
성스러운 세례의 빛 기둥을 몸으로 받아들인 뒤 기운을 폭발시켜 주변의 적들을 끌어당긴다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
2016년 10월 6일 남성 크루세이더 리뉴얼로 새로 추가된 35제 액티브 스킬. 발동 시 빛의 기둥을 폭발시키며 주위의 적을 공격한다. 주변의 적을 끌어 모으는 기능이 붙어있다. 적을 끌어오는 다른 스킬들과는 달리, 폭발 공격에 맞은 적만 끌어당겨 오므로 참고할 것.
무적 판정이나 슈퍼아머가 없다는게 걸림돌이지만, 육성구간에서도 꽤나 효자 스킬이며 발동 속도가 매우 빠르고, 적당한 쿨타임에 준수한 범위, 몹몰이 등 다양한 용도를 자랑한다. 다만 위의 플래시 스크랩의 괴기스러운 딜량 때문에 묻히는 감이 없잖아 있는 스킬.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 더 이상 무색 큐브 조각을 소모하지 않도록 변경되었다.

2.3.8. 참회의 망치


[image]
'''액티브 '''
신성력으로 생성한 커다란 망치를 내려쳐 명속성 데미지를 입힌다. 커다란 망치에 맞은 적들은 일정 확률로 참회 상태가 되어 같은 적을 공격한다. 보스와 챔피언, 네임드, 헬 몬스터에게는 효과가 약해지며 휴언 아머에게는 참회의 확률과 지속시간이 대폭 감소한다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
14.4초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
1개
'''참회 확률 (26레벨 기준)'''
91.7%
'''참회 지속시간 (26레벨 기준)'''
14.90초

'''Evangelize!''' [24]

커다란 망치를 생성해서 냅다 찍어버린다. 전방으로 넓게 판정이 있으며 뒤쪽에도 망치 판정이 있다. 즉시 시전 스킬이지만 휘두르는 속도는 캐스트속도에 영향을 받는다. 망치는 휘두르는 동안 슈퍼아머 상태가 적용된다.
망치에 맞은 적은 일정 확률로 "참회"라는 상태이상에 걸린다. 이 상태이상은 상태이상 레벨이 없어서 1개만 찍어도 고레벨의 몬스터에게도 걸린다. 충격파는 맞아도 참회에 걸리지 않으니 주의. 망치 타격 판정에만 참회가 걸린다.[25] 참회 상태인 몬스터들은 일정 시간 서로를 공격하게 되며 몬스터의 공격은 플레이어에게 통하지 않게 된다. 결투장에서 유저가 걸리면 팀킬이 가능해진다. 참회시간 및 확률은 APC나 네임드, 보스에겐 줄어든다. 달계 만렙에 tp까지 투자하면 확률이 100%를 넘어가서 일반몹은 무조건 참회가 가능해지며, 네임드에게도 보통 한두방 정도에 터질 정도로 쓸 만한 기술이다. 단 보스에게는 확률보정이 꽤 세서 잘 안 터지는 편. 그래도 한번 터지면 상당히 쓸 만하다.
참고로 참회 지속시간 보정은 일반 몬스터가 100%, 네임드는 약 75%, 보스는 약 50%다. 달계 만렙 기준 일반몹이 16초라면 보스는 약 8초 정도인 셈.
이러한 유용함은 레이드에서도 특히 유용한데, 네임드인한 플레이어의 사망을 피할 수 있게 해주므로 참망을 마스터하고 TP까지 찍어서 다니는 홀리오더가 상당히 많은 편이다.
그렇다고 참회에 순기능만 있는 건 아니다. 우선 카오스의 공진, 암제의 쉐도우 바인딩, 블러드 메이지의 체페슈는 참회가 걸린 적에겐 아예 통하지 않는다. 안톤 레이드 던전의 네르베도 참회에 걸릴 시 구슬 패턴의 구슬이 플레이어를 통과해버리기에 마이너스가 될 위험이 크다. 다리의 크레이브는 딜타임이 없어지고 크라텍의 경우 무적 패턴 때 에너지 구슬을 터뜨릴 수 없다. 절망의 탑 51층의 익시아는 참회에 걸리면 운석에 닿아도 체력이 닳지 않는다.
이펙트로는 그렇게 보이지 않지만 순백의 칼날과 더불어 무기 속성의 영향을 받는 스킬이다. 정확히는 휘두르기 공격은 적용되고 충격파는 안된다.
위력 자체는 그냥 쿨타임에 적당한 수준인데, 그에 비해 sp를 너무 많이 먹는 게 단점인 스킬. 물론 그렇다고 다른 스킬들이 쿨타임에 비해 좋은 위력을 가지고 있는 것들만 있다는 것은 아니다.

2.3.9. 정의의 심판


[image]
'''액티브 '''
신성한 마법진을 펼쳐서 그 안의 적들에게 빛의 칼날들이 마구 꽃인 후에 정의의 천사가 나타나서 빛의 창을 던져 강력한 명속성 일격을 날린다. 마법진을 오래 유지할수록 빛의 창 대미지가 증가한다. 시전 도중 점프 버튼을 누르면 바로 피니시 공격을 날린다.
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
승리의 창 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''공격 범위'''
600px
'''다단히트 간격'''
0.12초
'''최대 지속시간'''
2초

'''Justice spear!'''

전방에 마법진을 설치하는 채널링 스킬. 빛의 칼날이 모두 박히거나 도중에 C키로 캔슬하거나, 캐스팅을 취소하는 상태이상(기절, 빙결 등)에 걸리면 마지막에 천사가 땅을 뚫고 나와 크고 아름다운 창을 떨어트려 강한 데미지를 준다. 현재 빛의 칼날을 1타만 시전하고 C로 캔슬하면 피니쉬 공격의 공격 판정이 사라져버리는 치명적인 버그가 있으니 주의하자.
여러 패치 후에는 다단 히트 간격 및 시전 시간이 짧아진 덕에 DPS가 보다 좋아져 배틀 크루의 극강의 스킬 중 하나다. 물론 짧아졌다고 해도 크로니클이라도 장착하지 않는 이상 여전히 긴건 마찬가지. 데미지 자체는 정의의 심판보다 강력한 스킬은 각성기 두 개와 홀리 생츄어리 풀히트 했을 때뿐이므로 무큐기 중에선 최강이다.
단점은 역시 채널링. 홀딩이 아니라 타격 경직인데 공격 시간도 긴 편이라, 적이 빠져나올 것 같으면 재빨리 피니쉬 공격을 먹이는 게 좋다.

3. 각성 후 스킬



3.1. 홀리오더



3.1.1. 신념의 오라


[image]
'''패시브 '''
주변의 파티원에게 힘, 체력, 지능, 정신력을 상승시켜주는 오라가 발생한다.
성령의 메이스 활성화 상태에서는 오라가 발생하지 않고 자신의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가되는 기능이 발동된다.
'''습득 레벨'''
45 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
45
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과 (15레벨 기준)'''
'''힘/지능 증가량'''
198
'''체력/정신력 증가량'''
154
'''오라 범위'''
900px
'''성령의 메이스 발동 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변화'''
스탯 상승 오라 대신 자신의 스킬 공격력 증가
'''기본/스킬 공격력 증가율'''
1.5 + 2n%
성령의 메이스 습득 유무에 따라 다른 효과를 받는 홀리오더의 1차 각성 패시브.
기본 옵션은 스탯 상승 오라로 자신을 포함한 주변 900px의 모든 아군들의 힘, 지능, 체력, 정신력을 상승시키는 스킬. 이전에는 자신의 현재 HP가 높을수록 체력, 정신력이 많이 올라가고 낮을수록 힘, 지능이 많이 올라가며 자신의 체력/정신력과 관계없이 써있는 수치만큼만 올려주는 스킬이였기 때문에 자신에게도 오라 효과는 적용되므로 스탯을 스포로 산다고 생각하고 찍었으나, 2018년 개편으로 더 이상 HP에 영향을 받지 않게끔 변경되면서 HP 관리에 대한 부담이 감소되었고 적용 범위가 크게 늘어나서 딱 붙어있지 않아도 오라를 줄 수 있게 되었다. 물론 영축으로 힘지능을 1만 안팎, 아포까지 포함하면 2~3만 올려주는 크루세이더의 특성상 파티 오라 옵션이 간에 기별도 안가는 것은 여전하다.
성령의 메이스를 습득하면 스탯 오라 옵션이 사라지는 대신 자신의 스킬 공격력 증가 효과가 적용된다. 스킬 설명에는 성령의 메이스 활성화 시에 스킬 공격력 증가라고 되어 있으나 실제로는 성령의 메이스를 배우기만 하면 상시 발동된다.

3.1.2. 아포칼립스


[image]
'''액티브(각성) '''
신성한 힘을 방출하는 빛의 구슬을 띄운다. 빛의 구슬이 떠있을 때 파티원들의 능력이 향상된다. 빛의 구슬은 일정시간이 지난 후 암흑의 구슬로 바뀌는데 암흑의 구슬은 강력한 광선을 방사하면서 적에게 큰 피해를 준다.
시전자의 체력이 높을수록 힘과 물리방어력의 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 지능과 마법방어력의 증가량이 많아진다.
자신에게는 힘, 지능 상승 효과가 적용되지 않는다.
크루세이더(여)의 크럭스 오브 빅토리아, 인챈트리스의 마리오네트 스킬과는 버프 효과가 중복 적용되지 않는다.
성령의 메이스 장착 시 광선 공격이 즉시 발동되며 공격력과 공격속도가 증가한다.
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
170초[26]
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
5개
'''3레벨 효과'''
레이저 공격력 증가, 캐스팅 후딜레이 감소
'''6레벨 효과'''
버프 범위와 공격 범위 증가
'''9레벨 효과'''
버프 시간 3초, 공격시간 1초 증가, 다단히트 간격 감소
'''힘/지능 증가량 (9레벨 기준)'''
287
'''공격속도/이동속도 증가량'''
8 + n%
'''버프 범위'''
맵 전체
'''공격 범위 (10레벨 기준)'''
900px
'''버프 시간'''
27초, 9레벨 이후 30초
'''공격 시간'''
5초, 9레벨 6.7초
'''다단히트 간격'''
0.3초, 9레벨 0.24초
'''성령의 메이스 습득 시 공격시간 감소율'''
40%
'''성령의 메이스 발동 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변화'''
레이저 공격 하는 스킬로 변경, 공격속도 증가, 쿨타임 145초로 감소

'''Apocalypse!'''

진각 패치 이후 버프와 배틀의 아포칼립스에 큰 차이가 생겼다. 참고로 양쪽 공통적으고 암흑 구체가 나오는데, 암흑구체라서 암속성인줄 아는데 절대 암속성이 아니다. 본래 크루세이더 공격 스킬 중 유일하게 기본 무속성에 무기 속성이 적용되었으나 이후 다른 스킬들처럼 고정 명속에 무기 속성에 영향 받지 않도록 변경되었다.
  • 버프크루
시전하면 전방에 빛의 구체를 높이 띄운다. 구체는 공중에 떠있으면서 빛을 발산하는데 맵 전체 아군 캐릭터들은 체력의 750에 1의 배수로 힘/물리 방어력, 정신력의 750에 1의 배수로 지능/마법 방어력이 증가하고 레벨에 비례해 공격 속도 / 이동 속도가 증가된다. 이후 어둠의 구체로 변해 폭발한다.[27]
파티원이 화력 집중을 해야 할 곳에서 써주는 게 포인트. 보통 보스방이나 극딜 타임에 쓰게 된다. 체력/정신력 영향이 타 버프에 비해 조금 낮지만 기본 힘/지능 증가량이 깡패라서 '''영광의 축복보다 더 강력한''' 버프 효과가 있다. 영축을 받은 딜러가 아포까지 받으면 그야말로 딜이 폭발. 가끔 아포칼립스를 공격 스킬로만 알고 쓰지 않는 크루들이 있는데 극딜이 필요할 때 반드시 써 주도록 하자. 아포칼립스의 유무에 따라 딜링 차이가 천지차이다.
2018년 8월 9일 대규모 개편으로 범위가 맵 전체로 확장되었다. 이제 아무데나 깔아둬도 버프가 적용되며 이리저리 날뛰는 몬스터나 이동이 심한 캐릭터 스킬과의 상성을 신경 쓰지 않아도 된다. 물론 여전히 여성 크루세이더의 크럭스 오브 빅토리아같이 한 번 시전에 방 여러 개를 넘기는 플레이는 안 되지만 만렙 확장과 함께 추가된 컨텐츠부터는 기존의 쿨감 및 쿨초세팅을 쓸 수 없어서 자주 쓰기가 힘들어졌고 기존 컨텐츠는 아포/크오빅 쿨초 유무 따위는 상관없을 정도로 파워 인플레가 심해져서 사실상 차이가 없다 봐도 무방해졌다.
진각과 공유 시 각기 다른 효과를 가지게 되었는데, 자세한 건 밑에 참조.
  • 배틀크루
빛의 구체가 떠오름과 동시에 즉시 보랏빛 어둠의 구체로 바뀌는데, 600px 범위 안의 적들을 5초(9레벨에 6초, 이후 1레벨 당 +0.1n초)간 '''명속성의 레이저'''(무기 속성 적용 X)로 마구마구 긁어버리고 폭발하게 된다. 구 아포 레이저와 비교하면 공격력과 공격 속도가 강화되며[28] 설치형이기 때문에 입장 즉시 아포칼립스를 먼저 깔고 그 뒤에 다른 스킬들을 우겨 넣을 수 있는 폭딜이 가능하다. 덕분에 배틀 크루의 큰 딜량을 담당하고 있는 스킬들 중 하나로 자리매김하고 있다. 육성할 땐 아포랑 정심만 던져놔도 보스방이 깔끔하게 마무리 된다.
어둠의 구체 폭발은 후판정이라고 해서 폭발 후에도 이펙트가 완전히 사라지기전까지 판정이 남아서 터진 후 멋모르고 움직이던 적이 휘말리는 웃긴 경우가 종종 보인다. 또한 이를 이용해 보스가 보이지 않는 곳에서 너무 일찍 쓰는 실수를 해도 즉시 보스의 시야 범위로 들어가 어그로를 자신에게 돌려 유인만 잘해주면 후판정에 휘말려 사망한다.
6레벨 옵션을 받으면 공격 범위가 크게 늘어나는데 이게 제대로 처리가 안되어 바닥에 범위를 표시한 고리는 커져있는데 레이저 빔이 긁는 범위는 6레벨 옵션을 받기 전이랑 동일하다. 다행인점은 히트 박스는 제대로 커진다.
과거엔 성령의 메이스의 '버프 파트 삭제'와 이기 십자가의 해방 효과 '공격 파트 삭제'가 만나면 정말 문자 그대로 스킬이 증발한 적이 있다. 심지어 레이저 파트의 폭발딜도 증발했다. 그나마 이기와 창성은 개방을 안하는걸로 어떻게든 썼지만 개방이 빠지고 개방 옵션이 기본 적용되는 천공부터는 배틀 크루들에게 철저히 외면 받았다. 이후 성령의 메이스를 배우기만 하면 성령의 메이스 습득 시 버프 크루용 옵션이 작동하지 않게 변했다. 또한 다른 무기들에 있던 스킬 공격력 증가 옵션도 추가 되었다. 차후 나올 흑천의 상위형 에픽 십자가도 동일하게 적용될 것으로 보이며 덕분에 배틀 크루들이 천공과 흑천 십자가를 먹었다고 해서 갈갈이를 할 필요는 없어졌다.
대미지 배분이 피니시인 암흑 구체 폭발에 집중되어 있다. 배틀 크루 기준으로 13레벨 아포가 레이저 빔은 툴팁의 대미지 수치가 만단위인데 피니시는 백만단위다.[29] 아마도 버프 크루의 아포 폭발 대미지를 위해서 배분을 이렇게 한듯.
공식 페이지에서 제공하는 아포칼립스 스위칭 안내서

3.1.3. 묵상


[image]
'''패시브 '''
습득시 홀리오더의 체력과 정신력 중 높은 쪽으로 동일하게 보정된다.
성령의 메이스 습득 시 효과는 적용되지 않는다.
'''습득 레벨'''
50
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
0
'''무큐 소모량'''
-
''신이시여, 저의 기도를 들어주옵소서.''
스탯 보정계 패시브 스킬로 체력과 정신력 중 높은 쪽으로 보정시켜준다. 스킬 툴팁만 봐도 알 수 있듯이 버프 크루를 위한 스킬이므로 배틀 크루는 찍을 필요가 없고, 적용되지도 않는다.
여성 크루세이더의 고행을 그대로 가져다써서인지는 몰라도 툴팁에는 없는 물리 크리티컬 히트 보정이 있다. 어차피 남크루는 컨버전이 안 되고 성령의 메이스 미습득 시에만 적용되니 의미는 없다.

3.1.4. 미러클 스플리터


[image]
'''액티브 '''
성스러운 힘을 머금고 돌진한 뒤 전방의 적을 강하게 날리는 피니시 어택을 가한다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
1개
2016년 10월 6일 패치로 프레셔 월이 디플렉트 월의 후행 패시브로 변경되면서 새로 추가된 액티브 스킬. 전방으로 돌격한 뒤 거병으로 강력하게 올려친다. 스킬의 메커니즘은 차지 크래시와 매우 유사하다. 돌진에 약간의 몹몰이 성능이 있다. 별 의미는 없지만, 무기 속성에 영향을 받는 몇 안 되는 스킬.
데미지는 쿨타임에 비해서 매우 약한 수준. 쿨타임 15초짜리 참회의 망치보다 아주 조금 나은 수준이다. 범위도 좁고 이동기로 쓰기에도 미묘하게 후딜이 길어 대쉬 공격보다도 느리다. 몰이 성능은 보기보다는 Y축이 넓다. 일반 던전에서는 1만 찍고 이동기로나 적당히 쓰되, 배틀 크루로 레이드에 갈 때는 이것에 올인해주는 것도 괜찮을 것이다. 밑에 있는 스킬에 비하면 데미지가 훨씬 높은 편이기 때문.
비 슈퍼아머상태인 적이 어퍼 동작에 타격당하면 빙글빙글 돌면서 뜨는데[30], 간혹 타격당한 적이 뜨지 않고 한 바퀴 돈 뒤 비스듬하게 기울어져서 돌아다니기만 할 뿐 아무 공격도 못하는 버그가 있다. 확률적으로 발생하는 현상이라 노리고 활용하기는 불가능.

3.1.5. 운명의 창


[image]
'''액티브 '''
고대의 성스러운 창을 생성해 내어 투척한다. 투척시의 충격파로 근거리의 적을 밀어낼 수 있으며, 이후 수직 낙하한 창이 큰 폭발을 일으킨다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2개
2016년 10월 6일 패치로 플래시 스크랩이 플래시 글로브의 후행 패시브로 변경되면서 새로 추가된 액티브 스킬.
빛의 창을 공중으로 투척해 강렬한 빛줄기를 폭발시켜 전방의 적을 공격한다. 빛의 창을 투척할때 근거리의 적을 폭발이 일어나는 지점으로 밀어낸다. 다만 슈아 상태의 적에겐 소용 없다. 폭발은 3히트한다. 빠른 발동 속도로 중거리의 적을 공격할 수 있는 범위기지만, 데미지는 미라클 스플리터보다도 더 저질스런 효율을 자랑한다. 그나마 SP 소비가 적은 편이지만 그 SP도 아까울 정도의 위력. 스킬 모션이 매우 짧다는 점은 장점. 뿌려놓는 한방 기술. 일반 던전을 돌릴 때에는 마스터해서 범위기로 적절히 써먹을 수준은 되니 안심해도 좋다.
이펙트가 눈이 많이 아프다는 단점도 있는데, 크루세이더의 공격 스킬이 대부분 화면을 흔들고 형광노란빛이 휘황찬란해서 안구 건강에 좋지 않은데, 이 스킬은 특히 더 번쩍번쩍해서 몇번 써보면 OME를 체험할 수 있다. 이펙트 때문에 실제 타격 범위도 식별하기 힘든 편이다. 다만 이펙트가 사라지고 바닥을 보면 마치 낙인찍힌 듯한 흔적이 남는데 대충 그 흔적만큼이 범위라 생각하면 속 편하다. 물론 익스플로전이 터질 땐 익스플로전만큼 범위가 더 넓긴 하다.

3.2. 세인트



3.2.1. 디바인 플래쉬


[image]
'''버프 '''
선택한 파티원에게 명속성 폭발을 일으킨다. 파티원에게 시전하거나 카운터로 타격시 공격력이 증가한다. 디바인 플래쉬가 빛나는 순간 받는 데미지가 대폭 감소한다. 스킬 습득시 영광의 축복을 시전하면 명속성 폭발을 일으켜 주위 적에게 데미지를 준다. 디바인 플래쉬는 자신과 해당 파티원이 받은 버프의 지속시간을 증가시킨다.
성령의 메이스 착용 상태에서는 자신에게만 디바인 플래쉬를 시전 가능하며 공격력과 폭발 크기가 추가 증가한다.
'''습득 레벨'''
73 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
3개
''성스러운 빛에 축복이 있으라''
'''버프 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
영광의 축복 시전시 시전자를 중심으로 폭발 발생
'''파티원 선택영역'''[31]
1800px
'''파티원 사용시 대미지 증가율'''
150%
'''카운터 적중시 대미지 증가율'''
20%
'''버프 지속시간 증가량'''
1레벨 37.5초 + 1.5n초
'''버프 지속시간 증가 대상 스킬'''
보호의 징표, 천상의 멜로디, 빛의 복수, 영광의 축복
'''대미지 경감 지속시간'''
0.8초
'''버프 받는 순간 피격 대미지 감소율'''
90%
'''성령의 메이스 발동 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변화'''
자신에게만 시전 가능, 공격력 및 폭발 범위 증가
'''폭발 범위 증가율'''
200%

'''리시츨 샤인!'''

액티브만 4개인 전례 없는 2차 각성의 첫 번째 스킬. 굉장히 다채로운 스킬 효과를 가지고 있다.
  • 패시브 효과 1 - 영광의 축복 폭발
영광의 축복 시전 시 크루세이더를 중심으로 폭발이 일어나는 패시브가 생긴다.
영광의 축복 쿨타임이 60초였던 시절에는 있으나 마나한 기능이었다. 그러나 2018년 8월 9일 패치로 영광의 축복 쿨타임이 10초로 줄어들었고, 디바인 퍼니쉬먼트도 스택 유지가 가능해진데다 버프 통합으로 인해 직접 스위칭할 필요성이 줄어들었다. 말인 즉슨 2각이 켜진 상태라면 마음대로 뻥뻥 터뜨려도 좋은 스킬이 되었다는 뜻.
참고로 2차 각성 패치 당시엔 천상의 하모니에도 폭발이 일어나는 기능이 있었지만 처절하게 낮은 데미지를 자랑했었고 얼마 안 가 사라졌다.

  • 액티브 효과 1 - 데미지 딜링
자신이나 파티원에게 시전하면 해당 캐릭터에게 폭발이 일어난다. 적에게 카운터로 데미지를 입히면 데미지가 20% 늘어나며[32], 자신을 제외한 다른 파티원에게 시전할 시 폭파 데미지는 150% 추가로 더 늘어난다. 참고로 데미지 증가 효과는 단리로 적용되며, 만약 파티원에게 사용해서 적에게 카운터로 데미지를 입히면 평상시의 3.375배[33]가 된다.
  • 액티브 효과 2 - 파티원 보호
폭발이 일어나는 캐릭터에게 0.8초간 받는 데미지를 90% 경감해주는 버프를 걸어준다. 캐스팅 시간과 폭발 시전 모션이 겹쳐서 노리고 쓰긴 어려운 편. 애초에 3번 효과 때문에 쿨마다 순서대로 돌려서 버프를 유지시켜야 하기 때문에 이 용도로 쓸 일은 거의 없다.
  • 액티브 효과 3 - 버프 지속 시간 증가
폭발이 일어난 캐릭터와 크루세이더 자신에게[34] 걸려있는 보호의 징표, 천상의 멜로디, 빛의 복수, 영광의 축복 지속 시간을 추가해준다. 매우 유용한 기능으로, 버프 한 번 돌리고 다른 세팅으로 갈아입고 디바인 플래쉬만 돌려주면 되기에 버프 유지가 매우 편리해진다. 쿨타임 감소 세팅이 없다면 파티원 2명 정도는 무한 버프 유지가 가능해진다.
참고로 디바인 플래쉬를 걸면 버프 남은 시간을 알려주는 타이머가 마치 초기화 된 듯이 꽉 차는 버그가 있었다. 실제로는 표기 수치만큼만 늘려주는 현상이었으나, 170119 여성 프리스트 업데이트 때 고쳐졌다.
디바인 퍼니쉬먼트의 스택 지속 시간을 늘려주는 기능도 있는데, 이에 대해선 아래 디바인 퍼니쉬먼트 문단을 참고.
성령의 메이스를 사용 시 공격 기능이 더욱 강화되어, 사실상 공격기가 되어버린다. 거기다가 쿨타임이 20초로 짧은데다가 시전하면 즉시 발동되며, 범위가 100% 증가한다. 대미지도 위의 조건이 반영된 데미지 보다 훨씬 높은 별도의 수치로 매겨져있다. 즉, 배틀 크루에겐 매우 훌륭한 주력기 중 하나. 참고로 버프 스킬 지속 시간 증가 기능은 성령의 메이스를 베워도 유효하다. 보호의 징표, 빛의 복수, 천상의 멜로디가 대상이 되며 크로스 크래쉬는 제외.

3.2.2. 홀리 생츄어리


[image]
'''액티브 '''
시전시 생성 위치를 지정하는 마법진이 나오며 위치 지정에 성공하면 해당 위치에 홀리 생츄어리가 형성된다.
지면의 생츄어리 마법진은 주기적으로 번쩍이며 아군이 있으면 HP를 회복 시키며, 상태이상 상태라면 상태이상을 회복 시킨다.
번쩍일때 적에게 데미지를 준 후 마법진이 폭발하며, 스킬키를 한번 더 입력시 바로 폭발시킬 수 있다.
성령의 메이스 착용시 공격 횟수가 줄어들며 공격력이 상승한다.
'''습득 레벨'''
73 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
3개
'''주기당 HP 회복량'''
16 + n%
'''상태이상 치료 레벨'''
73 + 2n
'''다단히트 횟수'''
5회
'''성령의 메이스 발동 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변화'''
공격력 증가, 공격 횟수가 성령의 메이스 스킬을 따라가도록 변경

'''Holy see area!'''[35]

공격과 회복 두 가지의 기능이 가능한 우수한 스킬. 위치를 지정하여 장판을 펼친다. 장판이 번쩍일 때마다 장판 위의 적에게는 데미지를 입히고 장판 밖으로 넉백시키며, 아군에게는 HP를 회복시켜주며 상태이상을 제거해준다. 총 5회 번쩍이고 폭발한다. 크루 스킬답게 마지막 폭발에 데미지가 왕창 쏠려있으며, 마지막 폭발의 경우 Z축 범위가 꽤 높은 편이다. 비행 그래닛도 피니쉬 공격엔 확정적으로 맞을 정도.
또한 틱당 HP를 전체 체력 비율로 회복시켜주는 스킬이라 천상의 하모니와 병용할 경우 효율이 뛰어나다. 그리고 힐 윈드와 함께 크루세이더의 회복 스킬 중 유일하게 사용 제한 횟수가 존재하지 않아 편하게 사용할 수 있다. 덤으로 시전하고 스킬을 바로 입력하면 마지막 피니쉬를 바로 시전할 수 있다. 반대로 위치 지정 중 피격 된 경우에도 캔슬되지 않고 장판이 깔린다. 배크 버크할거 없이 유용하게 사용할 수 있는 스킬.
참고로 공격력 상승은 홀리 생츄어리 자체의 공격력을 의미하지 그 위에 올라간 파티원들의 공격력이 증가한다는 말이 아니므로 오해하지 말 것. 장판 위에 올라간 파티원에게 나타나는 홀리 생츄어리 버프 아이콘은 상태이상 회복을 나타낸다.
성령의 메이스를 사용하면 파티원 숫자와 관계없이 일정한 공격력을 갖게 되며, 성령의 메이스에 의한 데미지 증가 버프가 있다. 공격 횟수는 줄어들어 딜을 넣는 시간이 단축되었다. 이 상태에서 크리티컬 셋팅이 완료되면 홀리 생츄어리 데미지는 정의의 심판과 맞먹거나 그 이상을 기대할 수 있다. 거기다가 회복 기능도 그대로인지라 딜러 중에선 유일하게 회복 스킬을 사용할 수 있다.
스킬 설명에 쓰여 있지 않으나 평타 중 캔슬하여 시전이 가능하며 장판 위에 있는 APC들도 힐링 효과를 받는다.
또한 위치 지정 형식 스킬이라 맵 밖으로도 생츄어리를 펼칠 수 있어 특정 상황에서 유용하게 써먹을 수 있다.

3.2.3. 썬더해머 : 유피테르


[image]
'''액티브 '''
위대한 신의 무기, 썬더 해머 : 유피테르를 장착하여 적을 심판한다.
세인트의 일반 공격이 명속성 마법 공격으로 강화되고 능력치가 향상된다.
평타 및 공격 스킬에 타격된 적은 모든 속성 저항이 감소한다.
썬더 해머 장착시 순백의 칼날, 참회의 망치, 승리의 창, 정의의 심판 공격력이 증가하며 일반 공격 피니쉬, 공참타, 낙봉추, 대쉬 공격시 추가 효과가 발생한다.
성령의 메이스 활성화 상태에서 유피테르 시전 시 성령의 메이스의 스킬 변화 특성들을 이어받는다.
또한 메이스 상태에서는 기존의 일부 스킬 공격력 증가를 적용받지 않고 별도의 기본 공격 및 모든 스킬 공격력 증가율을 적용받게 된다.
'''습득 레벨'''
78 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
90
'''무큐 소모량'''
5개
''신의 무기만이... 유일한 희망이기 때문입니다...''
'''유피테르 장착 효과'''
'''유피테르 장착 지속시간'''
무제한
'''순백의 칼날 공격력 증가율'''
19.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
'''승리의 창 공격력 증가율'''
14.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
'''참회의 망치 공격력 증가율'''
9.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
'''정의의 심판 공격력 증가율'''
4.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
'''기본 공격 및 스킬 타격 시 모든 속성 저항 감소치'''
20
'''모든 속성 저항 감소 최대 중첩 횟수'''
3회
'''모든 속성 저항 감소 지속시간'''
10초
'''성령의 메이스 발동 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변화'''
모든 속성 저항 감소 기능 미발동
'''기본 공격 및 모든 스킬 공격력 증가율'''
24 + 2n%

'''Jupiter!''' '''유피테르...'''

스킬을 시전하면 등에 메고 있는 기존의 무기 대신 이 망치를 장비하며 몇몇 스킬들이 강화된다. 기본 공격이나 스킬로 적을 타격하면 '''모든 속성 저항력을 타격마다 20씩 깎아버리며 10초 동안 최대 세 번 중첩되어 최대 60의 모든 속성 저항력을 깎아내린다.''' 표기는 안 되어있지만 데미지 상승 효과가 있다.
이하는 변화되거나 추가 효과가 생기는 스킬들의 목록이다.
  • 일반 공격: 지상 일반 공격은 퇴마사의 퇴마의 기운과 같은 3회 휘두르기 모션으로 바뀐다. 단, 성령의 메이스도 시전 시 동일한 모션으로 기본 공격이 변경되기에 결과적으로 성령의 메이스 중 유피테르를 발동하면 기본 공격에는 변화가 없다. 변화된 일반 공격은 독립 마법 공격력으로 적용되며 기본기 숙련의 영향도 받기에 마법의 대격변 같은 아이템이 있다면 그냥 빛복 걸고 평타나 후드려까는게 제일 데미지가 잘 나오던 시절도 있었지만 대거 개편으로 인해 옛날 일이 되었다. 점프 공격은 모션 변화 없이 이펙트가 추가되어 범위가 넓어지며, 대쉬 공격은 망치를 창으로 변화시켜 대각선으로 내리꽂는 이펙트가 추가된다. 지상 일반 공격과 점프 공격, 대쉬 공격 모두 기본기 숙련을 비롯하여 성령의 메이스나 크로스 크래시 등 각종 스증뎀 버프 효과가 고스란히 들어간다.
  • 홀리 쇼크: 일반 공격 3타째와 공참타 사용 시 발생. 일반 공격 3타째에는 빛기둥 + 충격파가 생성되고 공참타 사용 시에는 앞쪽에는 빛기둥, 뒤쪽에는 빛기둥 + 충격파가 생성된다. 마법 고정 데미지 공격. 공참타 자체는 전혀 강화되지 않고, 공참타 자체에 강제로 명속성이 부여된다든가 하지도 않는다는 점에 유의.
  • 홀리 라이트닝: 대쉬 공격 사용 시 발생. 작은 빛기둥 3개가 내리꽂히며 역시 마법 고정 데미지 공격. 3개가 내리꽂히기 때문인지 데미지 자체는 상당히 작은 수치로 책정되어 있다.
  • 썬더 크러쉬: 낙봉추 사용 시 발생. 낙봉추의 내리찍는 모션에 추가 이펙트가 생김과 함께 바닥에 내리찍을 때 폭발이 일어난다. 내리찍는 모션은 마법 퍼센트 데미지에 폭발은 마법 고정 데미지. 폭발의 범위가 상당하지만 데미지도 시원찮고 배크 개편으로 인해 워낙 쓸 스킬이 많아진지라 자주 쓸 일이 없다. 그래도 무적 회피 등의 용도로 낙봉추를 1 찍어놓는 것이 보통이니 가끔 쓸 일은 있다. 원래는 크로스 크래쉬에 일절 영향을 받지 않았으나 이게 버그로 판명되어 16.9.8 패치로 수정, 현재는 크로스 크래쉬의 영향을 받는다. 기존 낙봉추의 스킬 레벨이나 TP 스킬에 데미지 영향을 받지 않으니 엄한 SP나 TP를 소모하는 일이 없도록 주의.
바뀐 공격기들은 기본적으로 명속성[36]이 되며, 스킬 판정이라 평타 공격에도 빛의 복수가 반응한다. 또한 평타에서 캔슬하여 발동이 가능하다. 망치 장착 후에도 버프를 제외한 모든 계시 스킬을 평타 캔슬해서 발동할 수 있게 되므로 스타일리쉬한 플레이가 가능해진다.
버프 크루로 플레이 할 때는 속저깍 효과가 전구간이 동일한데다, 유피테르 자체 데미지 및 일부 스킬 데미지 상승효과도 미미해서 1레벨만 찍어도 무방하다.
배틀 크루의 경우, 성령의 메이스를 시전하면 스증뎀이 증가하는 기능이 생기는 대신 속저깎 기능이 사라진다. 또한 성령의 메이스 외형이 유피테르로 변경하는 것으로 바뀌게 되고 성령의 메이스의 효과를 그대로 사용할 수 있으면서도 유피테르에 있었던 추가 효과들도 그대로 사용할 수 있다. 다시 말해, 사실상 배틀크루의 2각 패시브 스킬인 셈.
원래 버프 크루로 플레이 할 땐 지속 시간도 짧고 명속성 저항만 기본 공격으로 깎을 수 있는 스킬이었으나, 2018년 8월 9일 할렘 패치로 지속 시간이 무제한이 되고 크루세이더(여)와 동일하게 모든 속성 저항을 20씩 3번 10초간 감소시키도록 변경되었다. 다만 상시 발동 패시브인 크루세이더(여)와 달리 이쪽은 쿨타임 45초의 유피테르 스킬을 한번 사용해서 장착해야 하기 때문에, 마수 이하 던전에서의 쿨타임 초기화에 부담을 준다는 문제점이 아직 남아있다. 해당 패치로 영광의 축복의 쿨타임이 10초로 줄어들어 기존에 은시계를 보유하고 있다면 크게 문제는 되지 않으며, 아예 85레벨 시너지 및 쿨타임 초기화 아이템(정마반, 은시계, 디스트럭션 등)을 사용할 수 없는 95레벨 이상 컨텐츠에서는 전혀 상관없는 이야기이다.
본래 현재 효과는 배틀 크루의 전유물이고, 버프 크루의 경우, 하늘에서 망치를 떨어지는 연출이 있고 지금의 효과는 장착시 발생되는 효과였고 장착하지 않으면 공격기로 사용되었다. 이후 패치로 지속 시간이 무제한에다가 망치를 바로 장착되도록 변경되었다. 따라서 장착하지 않았을 때의 효과들은 모두 삭제되었다.[37]
참고로 무기 이름은 두말해봐야 입 아픈 그리스 로마 신화의 최고신인 제우스의 이명.

3.2.4. 디바인 퍼니쉬먼트


[image]
'''액티브(각성) '''
스킬 시전시 디바인 퍼니쉬먼트가 발동하여 성스러운 힘을 간직한다. 아군에게 버프를 주거나 계시 스킬로 적 타격시 성스러운 힘이 쌓인다. 성스러운 힘이 쌓일때마다 세인트의 힘, 지능, 체력, 정신력이 증가한다.
디바인 퍼니쉬먼트를 사용하는 동안 파티원에게 디바인 플래쉬 사용 시 신앙버프가 생성되며, 성스러운 힘을 유지할 수 있다.
신앙 버프는 한명의 파티원당 최대 1개까지만 적용되며, 자신에게 사용할 경우에는 생성되지 않는다.
신앙 버프는 일정 시간이 지나면 사라지며, 버프의 개수가 많을 수록 성스러운 힘을 유지하는 힘도 강해진다.
성령의 메이스 장착시 스킬 사용 불가.
'''습득 레벨'''
80 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
10개
'''성스러운 힘 최대 개수'''
24개
'''성스러운 힘 1개당 힘, 지능, 체력, 정신력 증가치'''
8 + 2.5n
'''성스러운 힘 최대 유지 시간'''
55초
'''성스러운 힘 스택 증가치'''
'''성스러운 힘 1개 증가'''
보호의 징표, 슬로우 힐, 패스트 힐, 힐 윈드, 큐어, 천상의 멜로디, 천상의 하모니, 빛의 복수, 신성한 빛, 생명의 원천, 영광의 축복, 디바인 플래쉬, 홀리 생츄어리
'''성스러운 힘 3개 증가'''
순백의 칼날, 크로스 크래쉬, 승리의 창, 디플렉트 월, 프레셔 월, 합티즘, 플래시 글로브, 플래시 스크랩, 참회의 망치, 정의의 심판, 미러클 스플리터, 운명의 창, 아포칼립스, 썬더 해머: 유피테르

디싀플린....

시전하면 암전과 함께 화면 좌측 하단에 버프 아이콘이 뜨며, 일정 시간 동안 성스러운 힘 스택을 쌓을 수 있다.
성스러운 힘은 디바인 퍼니쉬먼트 발동 시 기본으로 1이 생성되어있고[38], 계시 계열 버프 스킬을 사용하면 1[39], 공격 스킬을 적중시키면 3씩 늘어나며, 총 24개까지 쌓을 수 있다. 스택 개수 당 크루세이더의 힘/지능/체력/정신력 수치가 8+2.5n만큼 55초간 증가한다.[40]
스킬을 발동하고 미친 듯이 스택을 쌓아 스탯을 뻥튀기하고 영광의 축복을 건 뒤, 뻥튀기된 버프를 디바인 플래쉬로 꺼지지 않게 이어주는 용도로 사용한다. TP 버프류나 천상의 하모니 같은 파티원 모두에게 걸리는 스킬은 파티원 수만큼 스택이 쌓이는 고로 스택 자체는 어렵지 않게 쌓을 수 있다. 조금이라도 스택을 빠르게 모으고 싶다면 쿨타임이 될 때마다 순백의 칼날을 써주면 도움이 된다. 버퍼로서의 세인트는 디바인 퍼니쉬먼트 유무에 따라 최대 '''10%'''에 가까운 버프력 차이가 생기게 되므로 반드시 이 스킬의 메커니즘을 이해하고 사용하여야 한다.
파티원에게 디바인 플래시를 걸면 55초 동안 신앙 중첩이 생기고[41] 신앙 중첩 수가 1개 0.5초, 2개 0.7초, 최대 1.2초만큼 매초 스택 유지 시간이 증가하여, 3명에게 디바인 플래시를 계속 걸면 스택이 무한 유지된다. 다만 무한 유지 난이도가 조금 있는 편인데 2각을 켜자마자 디바인을 돌리기 시작하여 3명의 파티원에게 '''순서대로 칼같이''' 끊임없이 돌려야한다. 한번이라도 실수를 하면 쿨초를 하지 않는 한 꺼진다. 높은 버프력, 낮은 편의성의 남크루의 특성을 그대로 계승해왔다고 보면 된다.
스택이 무한 유지되게 바뀌면서 세 가지 변화가 생겼는데, 첫째는 재시전으로 공격하기 전까지는 쿨타임이 돌아가지 않으므로 정마반 저격 쿨초에 영향을 주지 않는다는 점,[42] 둘째는 파티원이 죽거나 디스인챈트 당해서 버프가 날아가도 다시 스택 쌓을 필요가 없다는 점, 그리고 가장 중요한 셋째는 '''아포칼립스 타이밍까지 스택이 확정유지 된다는 점'''이다. 이로 인해 기존에 홀리vs에반 버프력 비교 시 4~500에 달하는 디바인 스택은 무시하는 경향이 강했으나 이제는 확정적으로 포함시켜서 버프력의 우위를 가져올 수 있게 되었다.
기존에는 배틀크루의 경우 이 기술을 사용하면 자동으로 피니시만 사용하는 형태였으나 진 각성의 출시와 함께 피니시 부분이 분리되어 악마화의 처형처럼 디바인 퍼니쉬먼트에 종속된 별도의 공격기로 변경되면서 배틀크루는 오직 징벌만 사용가능하다.

3.2.4.1. 징벌


'''액티브 '''
세인트가 공중으로 떠올라 지상의 적을 징벌한다. 디바인 퍼니쉬먼트의 성스러운 힘을 소모하여 더욱 가혹한 징벌을 내린다.
디바인 퍼니쉬번트 스킬이 활성화된 상태에서 스킬을 시전하면 징벌 스킬과 함께 종료된다.
떠오른 이후 점프키를 누르면 즉시 심판 피니쉬 공격을 가한다.
징벌의 공격력은 디바인 퍼니쉬먼트에 기재된 수치를 따른다.
'''습득 레벨'''
85
'''선행 스킬'''
디바인 퍼니쉬먼트 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
0
'''무큐 소모량'''
10개
'''성령의 메이스 스킬 습득 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변화'''
디바인 퍼니쉬먼트 없이 즉시 시전, 영역 공격 판정으로 변화, 공격 속도 증가
'''징벌 공격 횟수'''
15회

(캐스팅) 디싀플린...[43]

(떠오를때) 스트라픈!

(피니시) 볼스트릭큰!

기존 디바인 퍼니쉬먼트의 피니쉬 부분만 따로 떼어낸 스킬이자 배틀크루의 2차 각성기. 진 각성기인 최후의 심판은 이 스킬과 쿨타임을 공유한다.
무적 상태로 하늘로 떠올라 넓은 범위에 레이저 폭격을 실시하며, 디바인 퍼니쉬먼트로 모아놨던 스택 수-1만큼 레이저가 쏟아지며 폭발을 일으킨다. 시간이 지날수록 초당 낙하 개수가 증가하고 레이저가 떨어질 때마다 스택이 깎여나가며 힘지체정 수치도 원래대로 돌아간다. 스택이 1개 남을 때까지 레이저를 모두 쏟아 붓거나 점프키를 입력하면 땅으로 착지하며 피니쉬 폭발을 일으킨다.
버프 크루가 쓸 시에는 공격에 쓸 레이저를 직접 모으는 참신하지만 동시에 귀찮은 메커니즘[44]을 지닌 스킬. 스택을 모두 쌓으면 화려한 레이저 쇼를 감상할 수 있다. 다만 애초에 버프를 걸어주는 입장에다가 레이저의 집탄율이 그리 좋지 않아서 두세발 정도는 항상 빗나가며 레이저 폭격을 모두 쏟아 붓기까지 걸리는 시간이 너무 길어 공격용으로 쓰려면 점프키로 캔슬하고 막타만 쓰거나 피니쉬를 발동하기 전까지 주력 무큐기를 다 때려박고 쿨타임 벌기로 쓰는 게 낫다. 막타 데미지도 고정되어 있으니 막타만 노린다면 굳이 오래 붙들고 있을 이유도 없다.
반면, 성령의 메이스를 배운 상태에서는 디바인 퍼니쉬먼트를 쓰지 않아도 스킬이 발동되며, 레이저 집탄율과 상관없이 영역 전체에 동일하게 판정이 나타나는 강력한 2차 각성기로 변한다. 느릿하게 떨어지던 레이저도 시작부터 빠르게 떨어져 채널링도 그렇게 긴 편은 아니다.
레이저를 맞으면 뒤로 밀려나는 판정이 있어서 맞다보면 영역 밖으로 벗어나 피니시를 허공에 날리게 된다. 적이 뒤로 너무 잘 밀려난다 싶으면 [45] 풀히트 노리다 피니시 날려 먹지 말고 적당히 끊고 피니시를 날리는게 더 이득이다. 어차피 레이저 부분은 대미지도 별 볼일 없다.[46]
업데이트 초기엔 배틀크루가 사용시 2각 컷신이 나오지 않았으나 추후 패치로 변경되었다.
디바인 퍼니쉬먼트와 연계된 스킬이라 사용시 디바인 퍼니쉬먼트의 쿨타임도 같이 돌아간다.

3.3. 진(眞) 크루세이더



3.3.1. 신의 대행자



'''패시브 '''
레미디오스의 선택을 받은 진(眞) 크루세이더는 생명의 성유물 : 레미디오스의 눈물을 사용하여 신의 뜻을 실천한다.
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력과 체력, 정신력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다.
'''습득 레벨'''
92 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
승리의 창: 시전 시 즉시 충전된 상태로 사용, 슈퍼 홀드 기능 추가, 창 크기 및 폭발 범위가 증가[47]
크로스 크래쉬: 십자가 크기 및 폭발과 마법진 범위 증가, 적 타격 시 생성되는 마법진에도 버프가 적용되는 기능이 추가
'''기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력
증가율'''
18 + 2n%
'''체력, 정신력 증가량'''
150 + 10n
'''승리의 창 부가 효과'''
'''크기 및 폭발 범위 증가량'''
30%
'''성령의 메이스 습득 시 슈퍼 홀드 시간'''
2.5초
진각하면 생기는 패시브 스킬. 스킬 내용을 보면 알겠지만 주로 유틸과 편의성이 강화된 건 물론 버프크루를 위한 체력과 정신력, 배틀크루를 위한 데미지 증가를 넣었다.
승리의 창의 경우, 크기와 폭발 범위가 더 커진건 물론 기존의 홀딩이 슈퍼 홀딩으로 강화되고 배틀 크루의 경우, 지속시간이 더 길어졌다.
크로스 크래쉬의 경우, 마법진의 범위와 크기가 커져 버프 크루는 파티원의 버프 기능이 더욱 용이해졌고 배틀 크루의 경우, 적 근처에 가지도 않아도 멀리서 공격할 수 있어서 사용이 편해졌다

3.3.2. 성스러운 분노 : 아스트라페



'''액티브 '''
이 스킬은 썬더 해머 : 유피테르 장착중에만 발동 가능 하다.
성유물의 힘을 담아 성호를 긋는 순간 빛의 날개가 생성되면서 유피테르가 아스트라페로 강화된다. 세인트가 높이 점프하면서 아스트라페를 내려치면, 땅이 갈라지면서 충격파가 발생하고 빛이 뿜어져나와 폭발한다.
빛의 날개가 펼쳐지면, 주위 파티원에게 신앙 버프 시간을 추가로 부여한다.
디바인 퍼니쉬먼트가 활성화된 상태에서만 버프 효과가 적용된다.
성령의 메이스 습득 시 버프 효과는 적용되지 않는다.
'''습득 레벨'''
93 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
60초
'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
7개
'''스킬옵션'''
신앙 버프 범위 : 900px
신앙 버프 추가 시간 : 12+(0.5)n초
'''성령의 메이스 발동 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변화'''
버프 효과 미적용
[image]

(시전 시) '''Astrape(아스트라페)''' / '''(아기레/신의 분노로 or 신의 분노를)'''

(막타 시) '''하압!'''/'''Perdere(페르데레!/멸하리라!)''' / '''Sentire(센디에레!/느끼거라!)'''

[48]
사용하기 위해서는 썬더 해머 : 유피테르를 장착해야 한다. 그래서 던전에서 유페테르를 장착하지 않으면 스킬 아이콘이 회색이 되어 비활성화 된다. 이는 싸우자가 아닌 이상 유피테르를 장착할수가 없는 마을에서도 마찬가지.
빛의 날개를 펼치면서 유피테르를 아스트라페로 강화후 도약해 아스트라페로 땅을 내리치면 땅이 갈라지고 빛이 뿜어져 나와 폭발한다.
공격기인 동시에 디바인 퍼니쉬먼트의 버프 기능의 편의성을 강화시키는 스킬. 스킬 시전시 일정 범위 내 아군 전체에게 걸려있는 신앙버프의 지속시간을 일정시간 증가시킨다. 기존에 신앙 버프가 없을 경우에도 신앙버프가 새로 생기기때문에 스택이 끊기기 직전 슈퍼세이브 용으로도, 초반에 질러서 지속시간을 확보하는 용으로도 여러모로 편리한 스킬.
95레벨 스킬답게 파워는 발군이라 6재련 성전 십자가+엠피리얼 유니크 풀셋+정석 마부+정석 옵션 이벤압의 조합으로 익스 황궁 보스방에서 입장 아스트라페를 날리면 바로 볼트:MX를 제거할수 있으며 안제가 배틀로이드에 탄다. 또한 기갱 노멀 네임드 방에서 홀리 생츄어리 깔고 바로 날리면 깔끔하게 정리 가능하다.
당연하지만 디바인 퍼니쉬먼트를 써야 버프가 발동한다는 조건 때문에 배틀 크루는 버프 효과가 적용되지 않는다.
스킬명인 아스트라페는 제우스(유피테르)가 사용하는 번개의 이름이다.

3.3.3. 최후의 심판



'''액티브(각성) '''
성호를 그으며 신께 기도를 드려 생명의 성유물이 지닌 힘을 개방한다.
생명의 성유물에서 성스러운 빛과 함께 레미디오스의 권능이 발현되어 아군을 구원하고 적을 심판한다.
발동 스킬로 등록한 각성기에 따라 다른 능력이 발동된다.
버프 효과는 아포칼립스의 일정 비율로 적용이 된다.
[아포칼립스 선택 시 : 축복]
성유물이 공중으로 떠오르면서 신성력을 응축시켜 신성한 태양으로 변한다.
- 일정 시간 동안 지속되는 버프를 아군에게 부여한다.(방 이동 시 버프 효과 유지)
[징벌 선택 시 : 심판]
성유물과 아스트라페가 합쳐지면서 진정한 아스트라페의 힘이 발현된다.
- 일정 시간 동안 지속되는 버프를 아군에게 부여한다.(방 이동 시 버프 효과 해제)
- 항상 디바인 퍼니쉬먼트의 성스러운 힘 최대 개수 상태로 버프 적용
성령의 메이스를 습득한 상태에서는 발동 스킬로 등록된 각성기와 상관없이 동일한 능력이 발동되며, 버프 효과가 적용되지 않는다.
[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
'''습득 레벨'''
95 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
290초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
15개
'''성령의 메이스 발동 시 변경사항'''
'''스킬 특성 변화'''
심판으로만 사용 가능 및 버프 효과 미적용

(시전 시) '''나의 신, 레미디오스여''' / '''Pie, Remidomine'''(피에, 레미도미네/자비로운 주, 레미디오스여)

(축복 막타 시) '''가련한 이들을 보살피소서''' / '''Benedicite'''(베네디치테/어린 양들에게 은총을 베푸소서)

(심판 막타 시) '''저들을 심판하소서''' / '''Dona eis requiem!'''(도나 에이스 레퀴엠!/저들에게 심판을 내리소서)

[image]
[image]
[image]
[image]
'''아포칼립스 연동'''[A]
'''징벌 연동&배틀 크루세이더'''[A]
[image]
[image]
1각과 공유 전용 도트
2각 공유 &배틀크루 전용 도트[49]
진(眞) 크루세이더 전용 도트[50]
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

생명의 성유물의 힘을 개방해 레미디오스의 권능을 발현해 아군을 구원하고 적을 심판한다.
최초로 등장한 버퍼의 진 각성기. 1차 각성기의 중요도가 몹시 높은 버퍼 특성상 어떻게 쿨타임 공유를 할지 많은 유저들이 궁금해했는데, 선택하는 각성기와 상관없이 1차 각성기의 버프가 적용되도록 만들어졌다. 대신 1차 각성기를 선택하느냐 2차 각성기를 선택하느냐에 따라 연출과 버프 적용 방식이 달라진다.
우선 스킬 연출의 경우 기본적으로 두버전 모두 생명의 성유물의 힘을 개방한다.[51] 성유물은 자동으로 허공으로 떠오르며 아포칼립스와 쿨타임을 연동할 경우 성유물이 신성력을 응축하여 신성한 태양으로 변해 버프를 부여하고 징벌과 쿨타임을 연동할 경우 들고 있던 아스트라페에 생명의 성유물을 합체 시켜 진정한 아스트라페의 힘을 발현하여[52] 버프를 부여한다.
이후 두 버전 모두 시점이 우주에서 보는 지구로 넘어가면[53] 지구에서 빛기둥이 솟아오르고 빛기둥이 솟았던 곳에서 강렬한 빛이 화면을 뒤덮으며 강력한 대미지를 가한다. 표기 대미지는 지능 17439, 독공 3921 기준 2레벨에 1999043. 1999043×8=15992344.
버프의 경우 아포칼립스와 쿨타임을 공유할 경우 최후의 심판만을 사용해도 아포칼립스 효과가 8 + n% 강화되어 적용되며[54], 지속시간이 40초로 늘어나고 '''방을 이동해도 효과가 유지된다'''.[55] 징벌[56]과 쿨타임을 공유할 경우 20초간 아포칼립스 효과의 23 + n%만큼의 버프를 제공한다. 2레벨 기준 25%. 당연하게도 이 경우 아포칼립스를 별개로 발동할 수 있기 때문에 진각기를 켜고 아포칼립스를 함께 깔아주면 20초 동안은 버프 효과가 1.23 + n배로 적용되는 것. 아포칼립스의 지속 시간이 20초로 줄어드는 것은 아니기에 진각기 버프가 종료되고 남은 10초간은 일반 아포칼립스가 적용된다. 이와 더불어 스킬 레벨을 올리면 올릴수록 아포칼립스 효과 반영 수치가 1%씩 오르는 효과가 있어서 진 각성기 레벨링 장비가 있을 경우 버프력이 추가로 상승한다.
라이브 서버 패치 당시까지만 해도 버프가 적용될 때 까지 2~3초가량으로 텀이 약간 길다는 소소한 문제가 있었으나, 바로 다음주 AS패치로 버프 적용 시점이 여성 크루세이더의 크럭스 오브 빅토리아 수준으로 대폭 짧아져 시전 직후(약 1초) 적용되도록 변경되었다.
버프 적용 방식은 1각 선택 시에는 여성 크루세이더의 크로스 오브 빅토리아처럼 몸에 아우라가 생기며 버프가 적용되며[57], 2각 선택 시에는 맵에 오로라가 깔리며 아포칼립스처럼 전맵 장판 형식으로 버프가 적용된다.
한마디로 던전 진행용으로 가늘고 길게 유지할지, 그로기 극딜용으로 짧고 굵게 유지할지 선택할 수 있는 것이다.
부가 기능으로 2각 선택 시에는 진각 시전시간 동안 디바인 퍼니쉬먼트가 24스택으로 적용되는 기능이 있으나[58] 진각 채널링 동안만 발동되고 모션이 끝나면 바로 해당 기능이 사라지기 때문에 별 의미는 없다.
배틀크루의 경우 아포칼립스가 버프 능력이 없는 평범한 극딜기이기 때문에 다른 딜러들처럼 1각과 2각 중 원하는 것을 고르는데, 배크는 1각이 설치기이고 2각이 채널링이기 때문에 자신이 원하는 스킬을 선택하면 된다.[59] 대미지는 징벌이 당연히 더 높지만 징벌과 최심 모두 채널링 기술이고 징벌의 채널링 시간이 대략 6초 정도인데다 하술한대로 최심의 선딜이 굉장히 길기 때문에 징벌과 최심을 때려박으려면 시간이 매우 빠듯하다. 징벌의 실질적인 대미지는 막타에 모두 몰려 있으니 14회의 레이저 포격을 생략해도 되지만 사람에 따라서는 그 대미지라도 손해 보는것을 싫어 할수도 있다. 따라서 징벌과 쿨타임 연동후 다른 스킬로 최대한 딜을 때려박고 아포를 올리고 즉시 최심을 발동하면 그로기 메타 시절 던전처럼 한정된 딜타임에서 더 이득을 볼수 있다.
버프 크루던 배틀 크루던 대미지가 들어가는 타이밍이 굉장히 늦기 때문에 미리 써줘야 한다. 위의 진각 gif를 보면 시점이 우주로 넘어가고 지구에서 빛기둥이 솟은후 빛기둥이 솟은 곳에서 빛이 발현되어 화면을 덮기 시작할때 대미지가 들어가므로 약 6초정도의 선딜이 있다.

4. 특성 스킬



4.1. 슬로우 힐 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
슬로우 힐 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 회복 증가율'''
10%
슬로우 힐의 회복력을 증가시킨다.
과거에는 슬로우 힐에 자신의 체력과 정신력에 비례해서 체력, 정신력을 상승시키는 효과를 추가했으나 2016년 6월 밸런스 패치로 해당 기능은 삭제되었다.

4.2. 큐어 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
큐어 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
상태이상 치료 후 일정 시간동안 상태이상 저항 증가 효과 추가
'''1레벨당 상태이상 저항 증가량'''
5%
큐어 후 일정시간 동안 레벨당 5%의 상태이상 저항 증가량을 올려준다. 너무나 잉여로워서 이 TP는 존재 자체를 모르는 게 정상일 정도. 더군다나 2016년 6월 패치로 슬로우 힐 강화가 체력/정신력 증가가 사라진 후로는 굳이 슬힐 강화를 찍을 이유가 없어져서 TP 21(시즈키의 도장 퀘스트 완료시 23)이 남게 된다. 70레벨부터는 다른 TP 스킬들에 투자할 수 있는데, 큐어 강화를 찍을 바엔 참회의 망치 강화를 투자하는 게 훨씬 낫다. 탈리스만 추가 이후 필수 탈리스만인 기적의 침례자에 큐어를 받은 대상에게 상태이상 '''면역'''효과가 추가되어 더욱 잉여로워진 특성.

4.3. 순백의 칼날 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
순백의 칼날 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 발동속도 증가율'''
5%
'''1레벨당 경직도 증가율'''
5%

4.4. 빛의 복수 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
빛의 복수 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
물리 공격 피격시 일정 확률로 썬더볼트 시전
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 물리 공격력 피격시 썬더볼트 확률 증가율'''
6%
스킬을 찍을 시 물리 공격에도 피격 시 썬더볼트가 떨어지는 기능이 추가된다. 배틀 크루 리뉴얼 패치 전엔 애용되던 스킬이었으나, 리뉴얼 후엔 잘 사용하지 않게 된다.

4.5. 승리의 창 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
승리의 창 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 창이 남아있는 시간 증가'''
0.25초
과거에는 상당히 사랑받던 스킬이였다. 패치 전에는 보조장비로 승리의 창 강화 레벨을 4로 올리면 경직 시간이 1.6초 증가했으나 패치 이후로는 보조장비로 승리의 창 강화를 레벨 6으로 올려도 경직 시간이 1.5초 증가. 허나 승리의 창 자체 경직 시간도 더 짧아진 느낌인데다 승리의 창 쿨타임도 증가해서 패치 전의 홀딩력을 기대할 수는 없다.
특히 최근에 나오는 던전의 네임드와 보스들은 기본적으로 슈퍼아머와 하이퍼아머를 겸비하고 있기 때문에 승리의 창의 경직이 아예 통하지 않는 경우가 많아 TP를 버리고 다른 곳에 투자하는 게 좋다.
배틀 크루의 경우 성령의 메이스에 승창 관련 기능이 종속되도록 변경되기 때문에 승창 TP는 찍어봤자 공격력만 증가한다.

4.6. 크로스 크래쉬 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
크로스 크래쉬 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 십자가 속도 증가율'''
5%
'''1레벨당 버프 지속시간 증가율'''
7%
크로스 크래쉬의 스증뎀이 전구간 20%가 되었고 예전과 달리 지속 시간도 길어졌기 때문에 찍을 일은 거의 없어졌다.

4.7. 디플렉트 월 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
디플렉트 월 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 HP 증가율'''
10%

4.8. 합티즘 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
합티즘 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4.9. 플래시 글로브 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
플래시 글로브 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 다단히트 간격 감소율'''
10%
'''1레벨당 시전 후딜레이 감소율'''
10%
'''1레벨당 폭발 공격력 증가율'''
10%
과거엔 플래시 글로브가 원체 저질이라 찍을 일이 없었으나, 리뉴얼 패치로 플래시 글로브의 데미지가 대폭 상승하여 찍을 가치가 생겼다. 배틀크루에겐 거의 필수급.

4.10. 참회의 망치 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
참회의 망치 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 네임드/보스 참회 확률 증가량'''
10%
'''1레벨당 공격력 증가량'''
10%
버프 크루들도 참회를 통한 무력화 확률을 높이기 위해 채용하는 경우가 많다. 과거 이계가 메인 컨텐츠일 때는 말할 것도 없이 핵심 스킬이었고, 레이드가 핵심이 지금도 여전히 네임드 한정으로는 그럭저럭 터지기 때문에 잘 쓰면 좋은 스킬.

4.11. 정의의 심판 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
정의의 심판 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 지속시간 감소율'''
7%
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 타격간격 감소율'''
7%
정의의 심판 피니쉬를 더욱 빠르게 앞당겨 맞추기 쉽게 해주고 데미지도 대폭 강화시켜준다. 예나 지금이나 완소인 스킬.

4.12. 미러클 스플리터 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55 + 5n
'''선행 스킬'''
미러클 스플리터 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4.13. 운명의 창 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
65 + 5n
'''선행 스킬'''
운명의 창 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4.14. 보호의 징표 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
보호의 징표 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
3
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
5
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
광역 버프로 강화
'''1레벨당 지속시간 증가율'''
10%
스킬 습득 시 1인 선택 방식에서 버프 광역화로 변경되는 덕에 버프거는 시간이 획기적으로 줄어들고, 스위칭의 번거로움도 많이 줄어든다.

5. 그 외 남성 크루세이더에게 유용한 공통스킬



5.1. 마법 크리티컬 히트


버프 크루라면 없어도 무관하지만 배틀 크루라면 필수로 마스터 할 것.

5.2. 낙봉추


과거 힘배크들이 찍을 게 없어서 울며 겨자먹기로 애용하는 스킬이었다. 지금도 육성 도중에 써먹기 좋으나, 레벨이 오르면 버려지는 스킬. 다만 낙하부터 생기는 무적판정과 유피테르를 활용하기 위해 찍어두면 좋다. 성령의 메이스를 배우는 순간 공격력이 물리 퍼센트 공격력에서 마법 독립 공격력으로 바뀌므로 그냥 1만 찍어도 된다.

5.3. 기본기 숙련 강화/공참타 강화


과거엔 대격세팅 외엔 답이 없어서 찍던 스킬이었다. 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 크로스 크래쉬의 스증뎀이 30%나 내려가서 유피테르 평타딜이 많이 낮아지는 바람에 찍지 않게 된 스킬.

6. 사라진 스킬



6.1. 여명의 축복


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 독립 공격력을 올려준다.
시전자의 체력과 정신력이 높을수록 독립 공격력의 증가량이 증가한다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
40
'''최대 레벨'''
50
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과 (26레벨 기준)'''
'''파티원 선택영역'''
1000px
'''지속시간'''
120초
'''독립 공격력 증가량'''
55

'''Restore'''[60]

2015-02-12 업데이트로 추가된 '''독립 공격력 증가''' 버프 스킬. 범위 내 파티원 1명을 선택하여 독립 공격력을 올려준다. 체력과 정신력 두 스탯을 동시에 적용받는다. 정확하게는 여명의 축복 스킬수치 x{1+((체력+정신력)/1260)} = 증가량.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 스킬이 삭제되고 영광의 축복에 통합되었다.
여담으로 혼자서 엄청나게 많은 버그를 가지고 있던 스킬로, 역대 여명의 축복 버그 목록은 다음과 같다.
  • 체력/정신력 영향을 실시간으로 받는다. (패치로 고쳐짐)
  • 디바인 플래시로 버프 시간이 연장되지 않는다. (패치로 고쳐짐)
  • 디바인 퍼니시먼트의 스택을 쌓지 못한다. (패치로 고쳐졌으나 아래의 버그가 생겼다.)
  • 디바인 퍼니시먼트의 스택이 4인 파티에서도 1개만 쌓인다. (패치로 고쳐짐)
  • TP 스킬을 안 찍을시 다른 버프에 비해 이상하게 후딜레이가 길다.
  • 신성한 빛이나 슈퍼아머 상태에서 여명의 축복 캐스팅 도중 피격당하면 캐릭터가 멈춘다. (패치로 고쳐졌으나 종종 굳었다.)
  • 구원의 이기 - 십자가의 에너지 스택을 쌓지 못한다. (패치로 고쳐짐)
  • 신의 은총 패시브가 크루세이더가 아닌 타 직업 파티원에게도 적용되어 10% 증가한 수치로 걸린다. - (리뉴얼 as패치로 신의 은총 효과를 자신에게만 적용되게 바꾸었음에도 고쳐지지 않았다. 신의 은총 수치도 10%로 낮아졌으나 여전히 고쳐지지 않았다.)

6.2. 여명의 축복 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
여명의 축복 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
3
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
5
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
광역 버프로 강화
'''1레벨당 지속시간 증가율'''
10%
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 여명의 축복이 영광의 축복으로 흡수됨에 따라 스킬이 삭제되었다.

6.3. 스트라이킹


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 물리 공격력, 힘, 적중률을 증가시킨다. 시전자의 체력이 높을수록 물리 공격력과 힘의 증가량이 많아진다.
'''습득 레벨'''
2 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
40
'''최대 레벨'''
50
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
120초
'''파티원 선택 영역'''
900px
'''물리 공격력 증가치'''(31레벨 기준)
35
'''적중률 증가치'''(31레벨 기준)
23.2%
'''힘 증가치'''(31레벨 기준)
91

'''Striking'''

전직 시 1레벨 자동 습득.
자신이나 파티원 1명을 선택하여 일정 시간 동안 물리 무기 공격력, 힘, 적중률을 증가시킨다. 물리 무기 공격력과 힘은 시전자의 체력에 비례해 증가한다. 이 스킬은 여성 크루세이더의 용맹의 축복과는 중첩되지 않는다.
표기된 증가량은 적어보이지만 체력 630 단위로 버프 능력치가 100% 증가하고 파티원에게까지 걸어줄 수 있기에 그 가치는 표기치에 비해 매우 높다. 또한 노전직과는 달리 마스터 레벨 제한이 40으로 늘어남에 따라 더 많이 투자할 수 있다.
기본적으로 1명에게만 걸 수 있으며, TP 습득 시 광역화 버프로 변경된다. 단, 배틀 크루의 경우 '''성령의 메이스'''를 찍기 때문에 이 스킬에 투자할 수 없다.
보통 전직 시 최초 스킬 습득 레벨이 15인 반면, 스트라이킹은 최초 습득 레벨이 노전직과 동일한 5레벨이다. 이는 과거 남성 프리스트 공통 스킬이였던 흔적 때문인데, 처음 출시됐을 당시부터 남프리 공통 스킬로 추가됐으며[61] 당시에는 10레벨 마스터에 크루세이더로 전직 시 40레벨 마스터로 변경되는 구조였었다. 이후 2017년 8월 대규모 밸런스 패치로 아예 크루세이더 전용 스킬로 변경되면서 동시에 다른 프리스트 전직이 습득 불가능한 형태로 변경되었다. (노전직이 끝까지 배우는 건 동일)
2018년 8월 9일 할렘 업데이트가 되면서 크루세이더 개편을 통해 영광의 축복으로 통합되었다.

6.4. 스트라이킹 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
스트라이킹 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
3
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
5
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
광역 버프로 강화
'''1레벨당 지속시간 증가율'''
10%

6.5. 지혜의 축복


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 마법 무기 공격력, 지능을 올려준다. 시전자의 정신이 높을수록 마법 공격력과 지능의 증가치가 많아진다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
스트라이킹 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
50
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
120초
'''파티원 선택 영역'''
900px
'''마법 공격력 증가치'''(26 레벨 기준)
23
'''지능 증가치'''(26 레벨 기준)
101
'''크루세이더 전직 시 변경사항'''
마스터 레벨 40 / 최대 레벨 50으로 변경
'''크루세이더 이외의 직업으로 전직시 변경사항'''
스킬 습득 불가

'''Bless'''

전직 시 1레벨 자동 습득.
자신이나 파티원 1인을 선택하여 일정 시간 마법 무기 공격력, 지능을 상승시킨다. 마법 무기 공격력과 지능은 시전자의 정신력에 비례해 증가한다. 이 스킬은 여성 크루세이더의 용맹의 축복과는 중첩되지 않는다.
스트라이킹과 마찬가지로 정신력 630당 버프 능력치가 100% 증가하며 또한 TP 습득 시 광역화 버프로 변경된다. 쉽게 설명하면 적중률 증가 옵션만 없는 스트라이킹의 지능화 버전이라고 볼 수 있다.
배틀 크루를 고려하는 유저들은 주의해야할 점이 있는데 크루세이더의 전투 스킬들은 마공이기 때문에 지능의 영향을 받지만, 배틀 크루는 기본적으로 '''성령의 메이스'''를 찍기 때문에 지축을 투자할 수 없다.
스트라이킹과 마찬가지로 원래는 남성 프리스트 공통 스킬로 노전직은 10레벨 마스터, 크루세이더로 전직 시 40레벨 마스터로 변경되는 구조였으나, 2017년 8월 대규모 밸런스 패치로 크루세이더 전용 스킬로 변경되고 동시에 노전직이 습득 가능한 형태로 변경되었다. 스트라이킹과는 달리 이쪽은 처음부터 15레벨 습득 스킬이였기 때문에 크루 전용 스킬로 변경된 후에도 15레벨 스킬 그대로 유지됐다.
2018년 8월 9일 할렘 업데이트가 되면서 크루세이더 개편을 통해 영광의 축복으로 통합되었다.

6.6. 지혜의 축복 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
지혜의 축복 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
3
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
5
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
광역 버프로 강화
'''1레벨당 지속시간 증가율'''
10%

[1] 이 620 외에 아래의 750을 해당 스킬의 '체정계수'라고 칭한다. 체정계수와 스킬수치를 헷갈리는 경우가 많으므로 유의할 것.[2] 힘,지능[3] 체력 트리를 탈 경우 신발 아바타에 이동속도를, 정신력 트리를 탈 경우 머리, 모자 아바타에 캐스트 속도를 채용할 수 없다.[4] 기본적으로는 "마법 공격 피격시"로 표기되지만 TP스킬을 습득한 후에는 "공격 피격시"로 변경되며 시전 확률만 물리/마법 공격시로 구분된다.[5] 스킬창 아이콘[6] 천상의 멜로디가 발동되면, 캐릭터 머리 위에 나오는 아이콘[7] 음악 용어로 세게 연주하라는 뜻.[8] 스킬창 아이콘[9] 천상의 하모니가 발동되면, 캐릭터 머리 위에 나오는 아이콘[10] 고블린 왕국 3번방의 네임드 올리를 공중관광 하다보면 엄청나게 뿜어대는 충격파는 막아주지만 검은 대지 네임드들이 뿜어대는 광룡의 외침은 막아주지 못한다. 사실 올리 쪽이 특이 케이스로, 광룡의 외침은 원래 마공 판정이다.[11] 배틀 크루세이더는 성령의 메이스가 있어서 무조건 가야 한다. 물론 여성 크루세이더도 스위칭 스킬이 용맹의 축복 하나이긴 한데 효율이 똥이라서 딸 이유가 없다. [12] 기상 보정이나 퀵 스탠딩은 노리고 사용하는 건 불가능에 가깝지만 허물 벗기는 땅에 완전히 착지하기 전에 발동하기만 하면 되므로 이걸 노리고 쓸 수 있다.[13] 신의 영혼[14] 십자가가 아닌 다른 무기를 들어도 마찬가지이며, 무기 아바타와 스킨을 써도 던전 내에서는 빛의 메이스 적용. 그리고 평타 모션은 퇴마사의 기본 평타와 동일.[15] 대신 성령의 메이스 자체에는 영광의 축복에 있는 기본및 스킬 공격력 증가와 영혼의 희생에 있는 캐스팅/이동속도 증가가 포함되었다. 다시 말해, 두 스킬이 하나로 합친 셈.[16] 이전에는 십자 형태의 칼날을 생성하는 형태였다.[17] 패치 전에는 십자를 완성하는 순간[18] 배틀 크루 리뉴얼 전에는 25%였다.[19] 개편 전에는 이 장창이 풀차지 시 사용하는 창 디자인이었다.[20] 시전자 본인에게만 적용.[21] 5+?로 추정. 일정 레벨에서는 증가하지 않아 정확한 증가폭을 파악하기 어렵다.[22] 정확히 말하면 앞쪽 벽만 폭발하고 뒷쪽벽은 HP가 빠지면 그대로 사라진다.[23] 한동안 크루세이더 스킬창의 플래시 스크랩의 이펙트가 퍼스트 서버 버젼으로 나왔었다, 다만 입자가 퍼지는 방식은 다르다.[24] '전도하다' 세라핌의 정화의 번개와 동일한 대사를 사용한다. 발음은 세라핌쪽이 더 알아듣기 쉬운 편.[25] 물론 1레벨의 참회 확률은 낮고 지속 시간도 짧으니 참회를 제대로 활용하려면 마스터에 TP 투자는 필수다.[26] 성령의 메이스 활성화 시 145초[27] 본래는 버프크루의 아포 역시 배틀크루의 아포처럼 공격 프로세서가 있었지만 진각 패치에서 이기 십자가의 해방 효과 '공격 파트 삭제'가 본 스킬로 넘어오면서 버프 크루 한정으로는 순수 버프기가 되어버렸고 아포칼립스가 사라질때 폭발 데미지를 넣었다.[28] 구 버프형 아포의 레이저와는 차원이 다른 속도로 긁는다. 구 버프형 아포 레이저는 느긋하게 긁지만 메이스 아포는 버프형의 최소 2.5배의 속도로 긁는다. 구 버프형 아포는 미리 보기 영상으로 볼수 있는데 보면 답답해 죽을 지경.[29] 인던 지능 17700, 인던 독공 3968기준 13레벨 아포의 레이저는 86,542, 피니시는 2,982,944다. [30] 남성 그래플러의 롤링 스파이크나, 나이트의 어퍼 실드와 비슷하다[31] 인게임에선 표기되지 않음.[32] 이 카운터 조건은 위의 영광의 축복 폭발에도 적용 된다.[33] 1+0.2+1.5 여기에 던파 자체 카운터 증뎀 1.25배가 적용되어 총 3.375[34] 2018년 8월 할렘 패치로 크루세이더 본인의 버프 시간을 늘려주는 기능이 추가되었다.[35] 성좌영역[36] 기본적으로는 명속성이지만 무기 속성을 우선시한다. 낙하 데미지와 폭발 데미지도 무기 속성의 영향을 받는다.[37] 사실 공격 기능은 그다지 필요가 없는데, 버프 크루는 공격기보단 장착했을 때의 효과를 보고 쓰는 경우가 대부분이고 배틀 크루는 이미 장착한 채로 사용한 대신, 디바인 플래쉬라는 훌륭한 공격기가 대신한다.[38] 이 때 피니쉬를 발동하면 레이저 폭격 없이 바로 막타를 시전한다.[39] 자신의 버프를 받는 파티원 한명 당 +1, 인형을 소환했다면 버프 한번으로 최대 5까지 쌓을 수 있다.[40] 스택 당 스탯은 실시간 적용이므로 2각 레벨링 스위칭을 하고 시전해도 버프를 쓸 때 다시 본템으로 갈아입으면 스탯이 다시 내려간다.[41] 패치 당시에는 50초였으나 동년 8월 16일 패치로 55초로 늘었으며 신앙 버프 지속 시간 동안 디바인 플래시의 받는 피해 감소 버프가 신앙 버프 유지 시간 동안 지속되는 버그도 고쳐졌다.[42] 95제 파밍 컨텐츠와 레이드에선 85제 쿨감 및 쿨초템을 쓸 수 없으니 해당 사항이 없다.[43] 배틀 크루일때만 나온다.[44] 비슷한 메커니즘을 가진 각성기로 버서커의 '익스트림 오버킬'이 있다. 이쪽은 9레벨의 완제품 검이 나오는 효과가 생기기 이전까지는 잉여킬로 불렸다(...).[45] 황궁 보스 안제 웨인이 배틀로이드에 타면 넉백이 매우 잘된다.[46] 최근 패치로 보스의 체력 게이지 아래에 총 체력 감소량이 아주 작게 표시되는데 그걸 보면 레이저 부분은 대미지가 별거 없다.[47] 성령의 메이스 습득 시 슈퍼 홀드 시간이 2.5초로 증가 및 고정된다.[48] 대사는 아스트라페를 외쳤다면 막타는 기합이 나오며 아기레를 외쳤다면 페르데레와 센디에레 둘중 하나가 나온다. 아기레의 뜻은 뒤에 나올 대사에 따라 달라진다. 페르데레가 나왔다면 "신의 분노로"로 해석하고 센디에레가 나왔다면 "신의 분노를"로 해석하면 된다. (1:1 문의 내용.) 그러니까 "아기레, 페르데레!"이면 "신의 분노로, 멸하리라!"이고 "아기레, 센디에레!" 이면 "신의 분노를 느끼거라!" 이다.[A] A B 위는 컷신 ON, 아래는 컷신 OFF[49] 형광봉처럼 생긴 건 아스트라페(망치)다. 참고로 저 형광봉 같은 도트는 퍼스트 서버 업데이트 당시고 본서버에서는 삭제되었다.[50] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 잘 보면 목 바로 아래에 파란색 보석 같은게 있다가 사라지는데 저게 바로 생명의 성유물이다.[51] 진각 일러스트를 보면 가슴쪽에 푸르게 빛나는 보석 장식 같은것이 있는데 그게 바로 생명의 성유물이다. 컷신을 보면 보석 장식처럼 박혀있던 생명의 성유물이 떠오르는 것을 볼수 있다. 컷신을 꺼보면 암전 상태에서 푸른 빛이 반짝인다.[52] 그냥 망치였던 아스트라페가 성유물과 합쳐지면서 형태가 변한다.[53] 아포 연동시 성스러운 태양이 구름속으로 올라가며 시점이 변하고 징벌 연동시 형태가 변한 아스트라페에서 빛이 뿜어지면서 시점이 변한다.[54] 2레벨 기준 기존 아포칼립스 버프보다 10% 강해진 버프가 걸린다.[55] 여크루 크오빅과 같은 효과.[56] 2각의 경우, 디바인 퍼니쉬먼트가 아닌 이 스킬과 공유하게 된다.[57] 따라서 맵이동시 버프 유지 방식도 여크루와 동일하게 문에서 사용 시 버프가 적용 된걸 확인한 후 맵을 넘어가야 한다.[58] 디바인 퍼니쉬먼트가 꺼져있으면 진각 시전동안 잠시 24스택으로 켜지고, 켜져있으면서 24스택 미만이면 진각을 시전하는 동안 24스택이 되었다가 끝나면 원래 스택으로 돌아간다.[59] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[60] 윌 드라이버 회수시의 대사를 재탕했다. 여명의 축복 강화 스킬을 찍어서 광역 버프가 될 경우 영광의 축복을 사용 시 나오는 기합이 나온다.[61] 특히 다른 프리스트 전직으로 배워도 파티원에게 걸 수 있었다. 이는 지혜의 축복도 동일. 다만 크루세이더의 고레벨 스트라이킹/지혜의 축복을 받아도 간혹 실수로 자신의 이 버프로 덮어버리는 경우가 적잖이 있었다. 물론 다른 프리스트 전직도 파티 시 파티원 지정으로 적용되긴 했지만, 크루세이더와 비교하면 스스로 너프하는 건 사실이었다.