왕좌의 게임(보드 게임)
1. 개요
판타지 소설 얼음과 불의 노래를 모티브로 한 전쟁 보드 게임. 게임 시스템은 처음 플레이 할때만 약간 어렵고 경험한 이후로는 다시 플레이 하기 쉽다. 게이머간의 협력과 배신등이 난무하는 게임이다. 내정을 간략히 생략하고, 전쟁부분만을 특화한 게임이라고 보면 된다. 이것보다 더 전술적인 게임을 즐기고 싶다면 웨스테로스의 전투를 택하면 된다.
2. 버전
2.1. 1판
초기작은 2004년에 나온 게임으로 이 게임의 근간을 이루는 시스템은 디플로머시를 계승하여 만들어졌다. 웨스테로스라는 가상의 대륙에서 5가문이 서로 치고 박고 싸우는 것을 표현한 게임이다.
[image]
인기에 힘입어 확장팩 1,2가 출시되었는데, 첫번째 확장팩 '''왕들의 전쟁'''에 추가된 사항을 보면 아래와 같다.
- Martell 가문 추가
- 새로운 가문 카드들
- 요새의 등장
- 공성전 가능
- Westeros의 항구
- One-Time 명령 토큰
- Westeros 페이즈 변형룰
- 전투 변형룰
- 개정된 3인 플레이
[image]
이후 나온 2번째 확장팩 '''검의 폭풍'''은 아래와 같다.
- 전술 카드 추가(마르텔 가문 포함)
- 동맹군 카드
- Westeros 카드
- 새로운 가문 카드
- 와이들링 카드
- 주둔병, 리더 토큰, 감옥 마커
- 날씨 지배권 마커
- 지원-1, 중립 토큰
- 게임보드
2.2. 2판
2011년 본판의 게임맵과 일러스트를 개선한 2판이 출시되었다. 놀랍게도 한국에서 미국 드라마 '''왕좌의 게임'''의 방영에 힘입어 코리아 보드게임즈에서 정식 한글판을 출시 하였다. 이번 2판에서는 전작에 나온 확장팩 1,2 에서 쓸만한 기능을 함께 포함 시켰다.
마르텔 가문이 처음부터 포함되었으며, 공성병기가 추가되었다. 그리고 게임말이 나무말에서 마블링이 들어간 플라스틱 말로 바뀌고, 개수도 늘어났다. 언뜻 보면 말들이 이쁘다. 그래도 몇몇 유저는 이전의 나무 말을 더 좋아하는 사람도 있다. 또한 항구와 전쟁의 파도 카드, 와이틀링 카드, 주둔병 마커, 중립마커 등도 포함되었다.
게임은 3인용부터 시작되기에 게임밸런스를 위해 특정지역은 점령불가로 만들었다. 그런데도 남부 지역 가문의 견제가 힘들어 밸런스 문제가 생겨 추가적인 보완이 게이머 사이에서 나오고 있다.
다만 국내 출시된 2판 보드판의 경우 접히는 부분의 내구성이 매우 취약해 두 동강 나는 경우가 많아 현재 코리아 보드게임즈가 제작사에 클레임을 건 상태이고, 제작사에서 곧 보강된 맵을 보내주면 교체해 줄 예정이다. 현재 보강된 보드판으로 교체 중이며, 2012년 3월 중순 이후부터 판매되는 게임들은 전부 보강된 보드판으로 나온다.
2.2.1. 확장들
인기에 힘입어 2019년 지금까지 3개의 확장이 출시 되었다. 2개는 카드로 구성된 확장팩이며, 나머지 1개만 지도와 가문이 추가된 확장팩이다.
2.2.1.1. 드래곤과 춤을 (2012)
[image]
'드래곤과 춤을' 확장은 6인 전용 시나리오를 가지고 있다. 기존 가문 카드를 대체하는 새로운 가문 카드 42장이 들어 있다. 그리고 초기 가문들의 배치가 달라졌다. 인물들이 바뀐 중반쯤의 상황을 반영한 것이다. 또한 장시간의 플레이 타임을 줄이기 위해 라운드를 기존 10 라운드에서 6라운드로 제한해 좀더 치열한 플레이를 강요한다.2.2.1.2. 까마귀의 향연 (2013)
[image]
'까마귀의 향연' 확장은 4인 전용 시나리오로 웨스테로스 대륙 중앙부에 있던 라니스터, 스타크, 바라테온, 아린 가문만 등장한다. 나머지 지역은 점령 불가 지역이 대부분이다. 기존 게임과는 다르게 목표 카드가 주어져 다양한 방법으로 승점을 얻을 수 있다. 대신 아린 가문용 칸막이나 유닛말이 없어서 티렐 가문꺼를 사용해야 하는 불만이 있다. 하지만 이후에 발매되는 확장에 아린 가문이 등장하니 그걸 사용하면 된다.
'까마귀의 향연' 확장은 4인 전용 시나리오로 웨스테로스 대륙 중앙부에 있던 라니스터, 스타크, 바라테온, 아린 가문만 등장한다. 나머지 지역은 점령 불가 지역이 대부분이다. 기존 게임과는 다르게 목표 카드가 주어져 다양한 방법으로 승점을 얻을 수 있다. 대신 아린 가문용 칸막이나 유닛말이 없어서 티렐 가문꺼를 사용해야 하는 불만이 있다. 하지만 이후에 발매되는 확장에 아린 가문이 등장하니 그걸 사용하면 된다.
2.2.1.3. 용들의 어머니 (2019)
일명 '용엄마' 로 불리는 오랜만에 등장한 확장이다. 2개의 타르가르옌, 아린 가문이 새롭게 추가 되었다. 덕분에 플레이어 인원이 최대 8인까지 가능하게 되었다. 이 때문에 타르가르옌 가문의 본거지인 에소스 대륙 지도와 아린 가문이 있는 베일 지역이 좀더 세분화 된 지도가 추가되었다. 기본판 지도에 덮거나 옆에 붙이면 된다. FFG 홈페이지에서 이 지도까지 삽입한 전용 플레이매트를 판매하고 있다.
달라진 점을 보면 봉신 가문과 강철 은행이 등장했다. 봉신 가문은 게임 중 혹은 초기 시작 시 선택되지 않은 가문은 주요 플레이어 가문의 부하 가문으로 등장하는 것이다. 그래서 플레이어 인원에 따라 1개 혹은 2개 가문을 움직일 수 있다. 그리고 게임 중에도 플레이를 포기한 가문을 바로 봉신 가문으로 사용할 수 있어 좀더 유연한 플레이가 가능하게 되었다.
강철은행은 자신의 파워토큰 일정량을 지불해 구입해 얻는 보너스 카드로 여러가지 혜택이 있다. 다만 라운드 끝날때마다 카드 뒷면에 표시된 양만큼의 파워토큰을 부채로 지불해야 한다. 지불하지 못하면 자신의 병력을 1개 제거해야 하는 단점이 있다.
타르가르옌 가문이 다른 가문과 다른 승점 획득 방법이 있다. 웨스테로스 대륙에서 타르가르옌 가문에 충성하는 지역은 웨스테로스 카드에 의해 토큰을 놓을 수 있는데 이걸 점령하면 토큰을 획득할 수 있다. 이 토큰은 영구적으로 누적 점수 7점을 획득하면 바로 게임 종료. 드래곤 말 3개까지 있어서 많은 가문들의 견제를 받을 수 밖에 없을 정도로 강력한 가문이 되었다.
3. 게임 시스템
사람들에게 이 게임이 인기 있는 것은 워게임의 재미와 권모술수를 느낄 수 있다는 점 때문이다. 하다보면 정말 사람들이 사악하게 변하는 것을 알 수 있다. 단점은 매우 복잡하다는 것.(다른 전쟁 전략 게임에 비해서 어려운 편은 아니다)
* 2판을 기준으로 한다.
* 플레이어가 5명인 경우
1. 마르텔 가문을 사용하지 않는다.
2. 4~5, 4~6으로 표시된 중립 세력 토근을 배치한다.
* 플레이어가 4명인 경우
1. 마르텔가문과 티렐가문을 사용하지 않는다.
2. 4, 4~5, 4~6으로 표시된 중립 세력 토근을 배치한다.
3. 의회 영향력 트랙에 의회 덮음판을 배치한다.
* 플레이어가 3명인 경우
1. 마르텔가문과 티렐가문 그리고 그레이조이 가문을 사용하지 않는다.
2. 3으로 표시된 중립 세력 토근을 배치한다.
3. 의회 영향력 트랙에 의회 덮음판을 배치한다.
- 사용하지 않는 가문으로 인한 영향력 트랙의 빈공간을 높은 순서대로 재배치 합니다.
3.1. 게임 준비
1. 게임판을 펼쳐 와일들링 댁 카드와 위협 토큰을 2번 위치에 그리고 웨스트로스 카드 택을 준비하고 라운드 토큰을 1라운드 위치에 놓는다.
2. 플레이어 인원에 따라 중립 세력토큰과 의회 덮음판을 배치한다.
3. 플레이어의 가문을 인원에 따른 플레이 가능한 가문을 여러방법으로 정하고 가문카드를 지급한다.
4. 가문별 가림막의 내용에 따라 영향력 토큰, 승점 토큰, 보급 토큰을 배치하고 유닛과 주둔군 토큰을 배치한다.
5. 모든 플레이어는 파워 토큰을 5개 가져가고 권세토큰을 영향력 트랙에 따라 지급한다.
6. 1라운드는 웨스테로스 단계를 건너뛰어 계획단계부터 시작한다.
3.2. 목표
- 10번의 라운드 동안 성이나 요새가 있는 지역을 많이 지배하는 가문의 플레이어가 승리합니다.
- 해당 라운드의 행동 단계가 종료된 뒤 7개의 성이나 요새가 있는 지역을 지배한 가문의 플레이어가 있다면 즉시 승리합니다.(해당 라운드까지 진행하는 것이 아니다.)
1. 만약 두명 이상의 플레이어가 동점이라면 그중 요새가 더 많은 플레이어가 승리합니다.
2. 위에 경우에도 동점이라면 보급트랙에서 높은 플레이어가 승리합니다.
3. 위에 경우에도 동점이라면 파워 토큰이 많은 플레이어가 승리합니다.
4. 위에 경우에도 동점이라면 철왕좌 영향력 트랙이 높은 플레이어가 승리합니다.
3.3. 라운드 순서
게임은 다음과 같은 순서로 진행한다.
- 웨스테로스[1] 단계 : 이벤트를 말한다. 턴 시작전에 발생하는데, 이 이벤트를 통해 한 턴동안 플레이어에게 많은 영향을 준다. 병력 소집이나 보급, 왕좌의 순위 결정, 와이들링 침입등이 나온다. 1라운드에는 웨스테로스 단계를 진행하지 않는다. 대표적인 에러플이니 주의하자.
2. 웨스트로스 카드 펼침: 로마자 숫자로 표기된 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ 카드를 순서대로 펼칩니다.
3. 와일드링 토큰 전진: 펼쳐진 웨스테로스 카드들에 표시된 와이들링 아이콘이 나온 수 만큼 토큰을 전진[3] 합니다.
4. 웨스테로스 카드 효과 발휘: 로마자 숫자로 표기된Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ 카드를 순서대로 효과를 적용합니다.
- 계획단계 : 사실상 이 게임의 전부라 할 수 있다. 자신이 갖고 있는 명령토큰을 지도상에 자기 영역에 비공개로 놓아 각 명령토큰 별로 공개하면서 진행해 나아간다.(이건 행동단계에서) 이 게임의 핵심이며, 다른 사람의 수를 읽어야 하고, 철왕좌의 순위를 생각해야 하는 것이다.
2. 명령 공개: 모든 플레이어들이 명령 토큰을 놓았다면 동시에 앞면으로 펼침니다[4]
3. 권세 토큰(전령 까마귀) 사용: 모든플레이어의 명령 토큰이 공개된 다음 까마귀 토큰을 가진 플레이어는 사용하지 않은 자신의 명령 토큰을 변경할 수 있습니다[5] .
- 행동단계 : 공개된 명령토큰의 순서는 습격->행군->전투(지원 및 방어)->힘의 강화 순으로 진행한다.
2. 행군명령 발휘: 플레이어들은 자신의 행군명령 토큰을 하나씩 턴에 따라 효과를 발휘합니다.
3. 힘의 강화 명령 발휘: 플레이어들은 자신의 힘의 강화명령 토큰을 하나씩 턴에 따라 효과를 발휘합니다.
4. 상황정리: 게임판에 남아있는 모든 지원과 방어 토큰을 제거하고 패주한 유닛 토큰을 바로 세우고 승점 토큰을 조정합니다.
적의 영토에 침입했다면 여기서 전투를 벌인다. 자기 병력숫자+내놓은 카드의 수치+주변 지원군 수치+ 타국의 지원 수치 - 적군의 수치+카드수치+지원수치+타국의 지원 수치 로 결정난다. 그리고 여기서는 쉽게 전멸당하지 않고, 일단 카드에 쓰여진 칼과 탑의 수치에 따라 병력의 소멸을 결정한다. 없다면 그냥 자기 영지로 후퇴하면 된다. 여기서 또 한번 공격당하면 그때서야 사라진다.
- 마무리 단계 : 상황을 정리하면, 1턴이 마무리 된다. 이후 다시 첫번째 단계로 가면 된다.
3.4. 웨스테로스 카드 단계
3.4.1. 웨스테로스 카드
Ⅰ카드
* 겨울이 오고있다. : 이카드를 포함하여 Ⅰ카드댁을 섞고 새로 카드를 펼쳐 효과를 적용합니다[6] .
* 여름의 마지막날. : 아무일도 일어나지 않습니다. (와일들링 토큰을 1칸 전진합니다.)
* 징집 : 플레이어들은 턴의 순서에 따라 자신의 가문이 지배하는 땅의 성이나 요새에서 유닛을 징집합니다.
* 보급 : 플레이어들은 자신의 가문이 지배하는 땅의 보급 마크에 따라 보급 토큰 트랙의 위치를 조정하고 보급 제한에 맞추어 유닛을 재편성 합니다.
* 칼날의 왕좌 : 철왕좌 권세 토큰을 가진 플레이어가 다음 중 하나를 선택합니다. 1 보급 카드의 효과 적용, 2 징집 카드의 효과 적용, 3 아무일도 일어나지 않습니다. (와일들링 토큰을 1칸 전진합니다.)
Ⅱ카드
*겨울이 오고 있다. : 이카드를 포함하여 Ⅰ카드댁을 섞고 새로 카드를 펼쳐 효과를 적용합니다
*여름의 마지막 날. : 아무일도 일어나지 않습니다. 와이들링 토큰을 1칸 전진합니다. (와일들링 토큰을 1칸 전진합니다.)
*왕좌의 게임 : 플레이어들은 자신이 지배하는 지역의 파워 아이콘들의 개수와 하나 이상의 전함[7] 이 있는 항구의 개수를 더하여 파워 토큰을 가져갑니다.
*왕들의 전쟁 : 철왕좌, 영지, 의회 트랙에 대한 영향력 입찰을 시작합니다.
*암흑의 날개, 암흑의 말 : 전령 까마귀 권세 토큰을 가진 플레이어가 다음 중 하나를 선택합니다. 1 왕들의 전쟁 카드의 효과 적용, 2 왕좌의 전쟁 카드의 효과 적용, 3 아무일도 일어나지 않습니다. (와일들링 토큰을 1칸 전진합니다.)
Ⅲ카드
*와이들링의 공격 : 현재 와일들링 트랙의 번호와 같은 공격력에 대해 모든 플레이어들은 와일들링의 침입에 대한 입찰을 시작합니다.
*가을비 : 모든 플레이어들은 행군+1 특별명령 토큰을 사용할 수 없습니다. (와일들링 토큰을 1칸 전진합니다.)
*검의 폭풍 : 모든 플레이어들은 방어명령 토큰[8] 을 사용할 수 없습니다. (와일들링 토큰을 1칸 전진합니다.)
*폭풍의 바다 : 모든 플레이어들은 습격명령 토큰[9] 을 사용할 수 없습니다. (와일들링 토큰을 1칸 전진합니다.)
*까마귀의 향연 : 모든 플레이어들은 힘의 강화명령 토큰[10] 을 사용할 수 없습니다. (와일들링 토큰을 1칸 전진합니다.)
*거짓의 거미줄 : 모든 플레이어들은 지원명령 토큰[11] 을 사용할 수 없습니다. (와일들링 토큰을 1칸 전진합니다.)
*살육 : 발리리아 강철검 권세 토큰을 가진 플레이어가 다음 중 하나를 선택합니다. 1. 검의 폭풍 카드의 효과 적용, 2. 가을 비 카드의 효과 적용, 3. 아무일도 일어나지 않습니다.
3.4.2. 보급
- 한 지역에 2개 이상이 모인 유닛 토큰들을 군대라고 합니다.
- 군대는 보급의 제한[12] 을 받습니다.
- 보급 트랙의 깃발의 갯수는 게임판 속 지역에 놓을 수 있는 군대를 의미하며 깃발의 숫자는 군대 속 유닛의 수의 제한을 뜻합니다.
- 유닛의 전투력과 상관없이 모든 유닛은 군대 속 유닛의 1개이다.
* 웨스트로스 단계에서 보급 카드의 효과가 발휘 될 때 보급 트랙을 조정합니다.
* 모든 플레이어는 자신이 지배하는 지역의 보급 아이콘의 수에 따라 보급 토큰을 조정합니다.
* 보급이 조정되어 군대 제한이 초과된다면 군대를 재편성하며 플레이어의 선택으로 유닛을 파괴합니다.
* 적의 침입으로 인해 보급 아이콘이 있는 땅을 빼앗기더라도 웨스테로스 단계에서 보급카드효과가 발휘되지 않는 이상 보급트랙을 조정하지 않습니다.
* 플레이어는 징집, 행군, 퇴각 등의 경우 자신의 보급 상태를 위배하는 행동을 할 수 없습니다.
3.4.3. 징집
* 웨스트로스 단계에서 징집 카드의 효과가 발휘 될 때 플레이어마다 턴의 순서대로 유닛을 하나씩 징집합니다.
* 모든 플레이어는 자신이 지배하는 지역의 성이나 요새의 수에 따라 징집 포인트를 얻습니다.
- 성 1점, 요새 2점
* 유닛의 종류에 따라 징집 포인트가 다릅니다.
지상유닛
- 보병: 징집 포인트 1
- 기사[13] : 징집 포인트 2
- 투석기[14] : 징집 포인트 2
해상유닛
- 전함[15] : 징집 포인트 1
* 성이나 요새가 있는 지역에서만 징집이 가능합니다.
* 성이나 요새가 없는 지역에서만 보병의 업그레이드를 할 수 있습니다.
* 보급 트랙에 제한을 받아 징집 포인트가 남을 수 있습니다.
3.4.4. 철왕좌, 영지, 의회 영향력 트랙
- 웨스트로스 단계에서 왕들의 전쟁 카드의 효과가 발휘 될 때 영향력 트랙이 조정 됩니다.
- 게임판의 영향력 트랙의 가문 별 영향력 토큰을 모두 제거합니다.
- 영지, 의회 권세 토큰을 반납합니다.
- 철왕좌, 영지, 의회 영향력 트랙에 대한 입찰을 시작합니다.
- 영향력 트랙에 대한 입찰마다 사용된 모든 파워토큰은 버려집니다.
* 철왕좌 트랙
1. 철왕좌 트랙에 놓인 가문별 영향력 토큰에 따라 턴[16] 의 순서가 정해집니다.
2. 철왕좌 트랙에서 가장 높은 곳에 있는 영향력 토큰의 가문이 철왕좌 권세 토큰을 가져갑니다.
* 영지 트랙
1. 전투력이 같아 무승부일 때 영지 영향력 토큰이 높은 가문이 승리합니다.
2. 영지 트랙에서 가장 높은 곳에 있는 영향력 토큰의 가문이 발리리아 강철검 권세 토큰을 가져갑니다.
* 의회 트랙
1. 의회 트랙에는 높은 위치에서 순차적으로 특별명령 토큰을 뜻하는 별 아이콘의 갯수가 있습니다.
2. 의회 트랙에 있는 별아이콘의 갯수에 따라 특별명령 토큰을 사용할 수 있습니다.
3. 영지 트랙에서 가장 높은 곳에 있는 영향력 토큰의 가문이 전령 까마귀 권세 토큰을 가져갑니다.
* 영향력 트랙에 대한 입찰
1. 왕들의 전쟁 카드의 효과로 인해 입찰을 시작합니다.
2. 철왕좌, 영지, 의회 순으로 입찰을 시작합니다.
3. 플레이어들은 자신의 파원 토큰을 한번에 공개합니다.
4. 파워토큰의 갯수에 따라 영향력 트랙이 조정됩니다.
5. 철 왕좌, 강철검, 까마귀 권세 토큰을 영향력 트랙이 가장 높은 플레이어들에게 각각 지급합니다.
* 영향력 트랙 입찰의 무승부
1. 철왕좌 영향력 트랙에서 무승부의 결과는 이전 철왕좌 권세 토큰을 소유했던 플레이어가 정합니다.
2. 찰왕좌 권세 토큰을 철왕좌 영향력이 높은 플레이어에게 양도합니다.
3. 영지, 의회 영향력 트랙에서 무승부의 결과는 현 철왕좌 권세토큰을 가진 플레이어가 정합니다.
3.4.4.1. 권세 토큰
* 철왕좌 권세 토큰
1. 철왕좌 트랙의 영향력이 가장 높은 플레이어에게 지급됩니다.
2. 모든 플레이어의 동률 입찰에 관하여 영향력을 행사합니다.
* 발리리아 강철검 권세 토큰
1. 영지 트랙의 영향력이 가장 높은 플레이어에게 지급됩니다.
2. 라운드마다 한번 사용할 수 있으며 한 전투에만 사용할 수 있으며 사용 후 뒤집습니다.
3. 사용할 경우 전투력을 1 더하거나 전쟁의 파도 카드를 변경[17] 하는지 정합니다.
* 전령 까마귀 권세 토큰
1. 의회 트랙의 영향력이 가장 높은 플레이어에게 지급됩니다.
2. 라운드마다 와일들링의 침입 또는 자신의 미사용 명령 토큰을 변경할 수 있습니다.
3. 와일들링의 침입에서의 사용 시 와일들링 댁의 윗 카드를 본인만 보고서 변경[18] 할 수 있습니다.
3.4.5. 와일들링의 위협
- 웨스테로스 단계에서 카드에 와일들링 위협 아이콘의 수 만큼 있으면 트랙을 전진한다.
* 와일들링의 위협 조건
- 와일들링 위협 트랙의 토큰이 12번 위치에 도달한 경우[19] 에 입찰이 시작됩니다.
- 웨스트로스 카드 중 와일들링의 공격 카드의 효과가 발휘 될 경우에 입찰이 시작됩니다.
* 와일들링의 위협 순서
1. 공격력 확인 : 와일들링의 공격력은 위협 트랙에 토큰이 있는 번호가 공격력이 됩니다.
2. 전령 까마귀 토큰 사용 유무 : 까마귀 토큰을 가진 플레이어는 와일들링 댁을 보고 변경할지 안할지 정합니다.
3. 힘의 입찰 : 모든 플레이어들은 자신이 보유한 파워 토큰을 동시에 펼칩니다.
4. 나이트워치의 공격력 확인 : 플레이어들이 입찰한 파워 토큰 수 만큼이 공격력이 됩니다.
5. 결과확인 및 효과적용
- 나이트 워치의 공격력이 와일들링의 공격력 이상이라면 나이트 워치의 승리입니다.
- 나이트 워치가 승리한 경우 카드 내용에 따라 입찰에서 가장 많은 토큰을 가진 플레이어가 보상을 받습니다.
- 나이트 워치가 패배한 경우 카드 내용에 따라 모든 플레이어들은 패배 패널티를 받으며 가장 적은 수의 입찰 플레이어는 큰 패널티를 받습니다.
- 보상이나 큰 패널티를 받을 때 최고, 최저 입찰자가 다수인 경우 철왕좌 권세 토큰을 가진 플레이어가 정합니다.
6. 와일들링 트랙 조정 : 나이트워치가 승리한 경우 위협 트랙은 0으로 내려가고 패배하면 두칸 뒤로 이동합니다.
7. 파워 토큰 버리기 : 입찰에 사용한 모든 파원 토큰을 버립니다.
3.5. 계획 및 행동 단계
3.5.1. 명령토큰
- 플레이어들은 자신의 유닛이 있는 곳에 비공개로 토큰을 하나씩 놓아야 합니다.
- 이 때 플레이어들은 다른 플레이어에게 설득, 협박 또는 거짓을 말할 수 있습니다.
- 모든 명령 토큰을 동시에 공개 후 턴의 순서에 따라 하나씩 진행합니다. 즉 a1-b1-c1-d1-a1-b2-d2-a3-d3로 진행합니다.
- 명령 토큰은 습격, 행군, 힘의 강화 순서로 진행됩니다.
- 전령 까마귀 권세 토큰을 가진 플레이어는 자신의 사용하지않은 명령 토큰을 변경할 수 있습니다.
* 습격 명령
1. 명령 행동단계에서 가장 먼저 실행되며 모든 습격명령 토큰이 완료된 후 행군명령으로 진행됩니다.
2. 상대방의 습격, 지원, 힘의강화 명령 중 하나를 제거합니다.
3. 힘의 강화 명령 토큰을 약탈 했다면 보상으로 파워 토큰[20] 을 1개 받고, 상대방 플레이어는 파워 토큰 1개를 잃습니다.
4. 특별 명령 토큰은 방어명령도 제거할 수 있습니다.
5. 전함 유닛으로 지상유닛을 습격할 수 있지만 지상유닛으로 전함을 습격하지 못 합니다.
* 행군 명령
1. 행군 명령 토큰이 놓은 지역의 유닛을 이동시키며 이동하려는 곳에 다른 플레이어의 유닛이 있으면 전투가 발생합니다.
2. 자신의 전함만을 통해 섬이나 바다를 가로 질러 행군이 가능합니다.
3. 일반명령 토큰의 전투력은 -1, +0 그리고 특별 명령 토큰의 전투력은 +1 입니다.
4. 육지 유닛은 바다에, 전함은 육지로 행군할 수 없습니다.
5. 유닛을 한번에 이동하거나 각각 따로 이동하거나 군대인 경우 일부 유닛만 이동할 수 있습니다. 단, 한번의 행군 명령 토큰으로는 중립 세력을 포함하여 단 1명의 플레이어와의 전투만 유발하게 이동할 수 있습니다. 또한, 이 경우 전투가 발생하지 않은 지역으로 유닛을 이동한 후 전투가 발생하는 지역으로 유닛을 움직입니다.
* 방어 명령
1. 수비를 나타내며 해당지역의 전투에서 전투력 보너스를 제공합니다.
2. 해당 라운드에서 어려 전투가 발생해도 패배하여 퇴각하지 않는 이상 계속해서 전투력 보너스를 제공합니다.
3. 일반명령 토큰의 전투력은 +1 그리고 특별명령 토큰의 전투력은 +2 입니다.
4. 특별 습격명령에만 제거됩니다. 일반 습격명령에 제거되지 않습니다.
* 지원 명령
1. 전투가 발생한 지역과 인접한 곳에 지원명령 토큰이 있는 유닛들은 원하는 가문에 전투력 보너스를 제공할 수도 있습니다.
2. 지원명령 토큰이 있는 유닛들이 퇴각하거나 습격으로 제거되지 않는 이상 인접한 지역에 전투력 제공이 지속적으로 가능합니다.
3. 전함 유닛으로 지상유닛을 지원할 수 있지만 지상유닛으로 전함을 지원하지 못 합니다.
4. 중립세력 주둔군을 지원하진 못합니다.
5. 일반 토큰의 전투력은 +0 그리고 특별 명령 토큰의 전투력은 +1 입니다.
6. 습격명령에 제거됩니다.
7. 공성유닛이 성과 요새가 있는 인접한 지역의 공격을 지원할때는 전투력 +4 입니다. 수비를 지원할때는 전투력 +0 입니다.
*힘의 강화 명령
1. 다른 명령이 진행된 후 마지막으로 발휘됩니다.
2. 힘의강화 명령 토큰이 있는 지역마다 파워 토큰을 얻습니다.
3. 힘의강화 명령 토큰이 있는 지역에 파워 아이콘이 있다면 아이콘의 수 만큼 더 얻습니다.
4. 특별 힘의강화 명령 토큰이 요새나 성에 있다면 파워 토큰을 얻지 않고 각각의 포인트로 보급제한에 따라 유닛을 징집 가능합니다.
5. 습격명령에 제거됩니다. 습격명령으로 힘의 강화 명령을 제거한 플레이어는 파워 토큰 1개를 얻고, 제거당한 플레이어는 파워 토큰 1개를 잃습니다.
3.5.2. 유닛의 전투력
보병 : 전투력 1
기사 : 전투력 2
공성 병기 : 전투력 0 또는 4
- 성이나 요새가 있는 지역을 공격하거나 성이나 요새가 있는 지역의 공격을 지원하는 경우에만 전투력 4[21] 를 얻고 방어하거나 수비를 지원하는 경우에는 전투력 0 이다.
전함 : 전투력 1
3.5.3. 가문 카드
- 플레이어들은 7개의 가문 카드를 가지고 시작합니다.
- 사용된 가문카드는 버려지며 마지막 1장이 남은 경우 그 카드를 사용한 후 버린뒤 마지막으로 버려진 카드를 제외한 모든(카드 6장)를 회수합니다.
- 하나의 전투마다, 지원을 제외한 공격자와 방어자는 반드시 사용되어집니다.
- 카드를 비공개로 놓은 뒤 동시에 공개합니다.
* 전투력 : 가문 카드의 왼쪽 상단 모서리에 숫자가 전투력이 됩니다.
* 텍스트 능력 : 전투나 게임에 영향력을 미칩니다.
* 가문카드 효과 발동 순서
1. 공격자와 방어자가 서로 내어진 무시하거나 무효하는 텍스트 등이 충돌한다면 철왕좌 트랙의 순서로 적용됩니다.
2. 전투 시 조건이 충족 시 카드 효과는 철왕좌 트랙의 순서대로 발휘됩니다.
3. 전투가 끝나고 발생하는 효과를 철왕좌 트랙의 순서대로 적용합니다.
* 전투 아이콘 : 텍스트가 없는 대신 아이콘이 있습니다.
1. 칼 아이콘 : 전투에서 승리한다면 칼아이콘의 수 만큼 (패배한 플레이어의 선택에 따라)적 유닛을 제거합니다.
2. 탑 아이콘 : 전투에서 패배한다면 탑의 아이콘의 수 만큼 승리자 한 플레이어의 칼 아이콘의 수을 방어 합니다.
3.5.4. 전투 순서
- 플레이어가 다른 가문의 유닛이 있는곳으로 행군 명령토큰을 사용하여 자신의 유닛을 이동하면 전투가 발생합니다.
- 방어유닛이 있는 땅이 전투가 벌어진 지역입니다.
* 지원 요청 : 전투가 일어난 지역과 인접한 지역에 지원 명령 토큰이 놓인 모든 플레이어의 유닛은 전투지역에서 원하는 플레이어의 전투력을 더 할 수 있습니다.
* 기본 전투력 계산 : 공격 또는 방어중인 유닛, 지원유닛, 주둔군 명령 토큰 전투력 등을 계산하고 말합니다.
* 가문 카드 선택하고 공개 : 공격자 또는 방어자 플레이어는 가문카드 하나를 선택하여 공개 후 전투력을 더합니다.
* 전쟁의 파도 카드[22] 공개 : 공격자 또는 방어자는 전쟁의 파도 카드를 뽑고 본인만 확인합니다
* 발리리아 강철검 사용 : 강철검 권세 토큰을 가진 플레이어는 라운드마다 한번 전투에서 강철검 토큰을 사용할지 선택합니다. 강철검을 사용한다면 다음 중 하나의 효과를 선택 합니다. 1 전투력 +1, 2 전쟁의 파도 카드 변경(한번 변경하면 해당 카드를 무조건 사용해야 합니다.)
* 최종 전투력 계산 : 유닛 전투력 + 지원 유닛 전투력 + 명령토큰 전투력 + 가문카드 전투력 + 전쟁의 파도 전투력 + 강철검 전투력[23]
* 전투 결과 처리
1. 승리자 결정 : 최종 전투력이 높은 사람이 승리합니다 최종 전투력이 같은 경우 영지 트랙 영향력이 높은 사람이 승리합니다.
2. 사상자 처리 : 승리자의 가문카드와 전쟁의 파도 카드의 칼아이콘의 수와 패배자의 가문카드와 전쟁의 파도 카드의 탑 수 만큼 빼서 패배한 플레이어의 선택에 따라 유닛을 파괴합니다.
3. 퇴각과 패주 처리[24] : 공격자가 패배한 경우 공격하기전의 지역으로 되돌아갑니다. 방어자가 패배한 경우 보급에 맞추어 후퇴 가능한 지역[25] 으로 이동하고 유닛을 엎어 패주 표시를 합니다.
4. 전투 상황 정리 : 전투가 끝나면 공격자의 행군 명령 토큰을 제거하고 방어자의 패배인 경우 그지역에 놓인 명령 토큰을 제거하며 두 플레이어는 사용한 가문카드를 버립니다.
3.6. 그외 규칙들
3.6.1. 전함을 통한 수송
- 지상유닛이 점유하고 있는 지역과 인접한 바다에 해당 플레이어의 전함이 있고 수송하려는 지역이 멀리 있어도 인접한 바다에 전함이 이어져있으면 행군 명령토큰을 사용하여 인접한 대륙으로 지상 유닛들을 행군할 수 있습니다.
- 다른 플레이어의 유닛이 있는 지역으로 수송 한다면 즉시 전투가 발생합니다.
- 전함이 전함을 통해 수송할 수 없습니다.
- 다른 가문의 전함을 이용할 수 없습니다.
- 패주한 전함 유닛도 수송이 가능합니다.
3.6.2. 지역에 대한 지배
* 유닛에 의한 지배
1. 플레이어의 유닛이 해당 지역[26] 을 벗어날 경우 해당 플레이어의 지배에서 벗어납니다.
2. 플레이어가 해당 지역을 지배할 때는 1개 이상의 유닛 또는 군대가 필요합니다.
* 파워 토큰에 의한 지배
1. 어떤 지역의 유닛을 모두 이동할 때 보유한 파워 토큰을 해당 지역 보드판에 두면 지배권을 잃지 않습니다.
2. 다른 플레이어의 유닛이 본인의 파워토큰이 있는 지역으로 행군 시 파워 토큰은 버려지며 유닛이 없으면 전투는 발생하지 않습니다.
3. 본인의 파워토큰이 있는 곳으로 유닛이 되돌아와도 놓여진 파워 토큰은 회수 되지 않습니다.
4. 행군 명령 토큰 이외에 효과로 유닛이 비워 진다면 파워 토큰을 놓을 수 없습니다.
5. 패주하는 유닛은 다른 가문의 파워 토큰이 있는곳으로 퇴각할 수 없습니다.
* 본거지 지역에 대한 지배
1. 각 가문에 마다 보드판에 가문 인장이 새겨진 지역이 있으며 해당 가문에 본거지입니다.
2. 플레이어들은 적 가문의 본거지를 지배한 후 해당 지역에 유닛이나 파워토큰을 의도적으로 비운다면 즉시 해당 본거지의 가문이 지역을 지배합니다.
3.6.3. 동맹
- 플레이어들은 언제든지 동맹이나 협약을 맺을 수 있습니다.
- 동맹이나 협약에 따른 구속력이 인정되지 않습니다.
* 동맹과 관련된 규칙
1. 플레이어들은 공개적, 비밀리에 든지 자신의 명령 토큰을 동시 공개 전에는 보여줄 수 없습니다.
2. 플레이어들은 자신의 토큰들을 양도하거나 빌려주고 받을 수 없습니다.
3. 모든 입찰은 동시 공개 전까지 서로에게 보여주면 안됩니다.
3.6.4. 항구
- 항구가 있는 육지를 지배하는 플레이어가 항구를 소유합니다.
- 다른 플레이어가 소유한 항구에 전함 유닛을 행군할 수 없습니다.
* 항구 징집
1. 항구에도 보급의 제한 영향을 받습니다.
2. 전함을 징집을 할 경우 지배하는 항구에 놓거나 인접한 바다에 놓을 수 있습니다.
3. 항구에 인접한 바다지역을 다른 플레이어가 지배하더라도 항구에 징집할 수 있습니다.
4. 항구에 인접한 바다에 상대 전함이 없다면 힘의 강화명령 토큰을 사용할 수 있습니다.
5. 항구에 놓인 특별 힘의 강화명령 토큰을 통해 징집할 수 없습니다.
* 항구 전투
1. 항구에 있는 전함에도 명령 토큰을 내립니다.
2. 항구에 있는 전함은 육지를 지원하거나 습격할 수 없지만 인접한 바다에 습격이나 지원을 할 수 있습니다.
3. 항구와 인접한 바다에 있는 전함은 항구에 습격할 수 있지만 항구가 있는 지역과 인접한 지역에서 항구로 습격할 수 없습니다.
4. 항구가 연결된 육지 지역을 지배한 경우 항구에 있는 모든 군함을 제거하고 보급 제한에 따라 제거된 전함 수 만큼 항구에 추가할 수 있습니다.
* 교역
1. 웨스테로스 단계에서 왕좌의 게임 카드 효과가 발휘된 경우에
2. 인접한 바다에 다른 플레이어의 전함이 없을 때
3. 자신의 항구에 전함이 있는 지역 수 만큼 파워토큰을 받습니다.
3.6.5. 중립 세력 토큰
- 중립 세력 토큰은 플레이어 수에 따라 배치됩니다.
- 토큰 왼쪽 하단의 숫자는 플레이어의 수를 오른 쪽 하단의 숫자는 중립세력의 전투력이며 ~표시는 파괴할 수 없습니다.
* 중립세력과의 전투
1. 플레이어는 중립세력의 전투력 이상의 전투력으로 파괴가 가능합니다.
2. 가문카드를 사용할 수 없습니다.
3. 플레이어는 인접한 지역서 지원을 받을 수 있습니다.
4, 중립 세력은 인접한 지역에서 지원을 받을 수 없습니다.
5. 강철검 효과를 사용할 수 없습니다.
6. 명령 토큰의 보너스나 패널티가 적용됩니다.
3.6.6. 주둔군
- 주둔군 토큰은 각 가문의 본거지 지역 방어에 전투력 보너스를 제공합니다
- 보급제한을 받지 않으며 명령토큰을 놓을 수 없습니다.
- 주둔군 지역에 방어 유닛이 없더라도 전투[27] 가 발생됩니다.
- 주둔군이 놓인 방어자의 패배시 주둔군 토큰은 제거 됩니다.
3.6.7. 게임판의 요소
* 강 : 파란 줄로 표시된 육지지역은 서로 행군, 지원, 습격명령이 불가능합니다
* 다리 : 강 사이에 육지를 연결하여 인접한 지역으로 만들어 행군, 지원, 습격 명령이 가능합니다.
* 섬지역 : 게임판에서 총 3구역으로 육지로 취급하며 전함의 수송으로 육지 유닛을 행군 할 수 있습니다.
4. 이모저모
'''승리조건'''은 플레이어 가문의 유닛이 보드맵에 그려진 성과 요새 7개를 가장 먼저 점령하는 순간[참고] 에 끝난다. 또는 10라운드가 끝났을때까지 결판이 나지 않았을때, 제일 많은 성과 요새를 지배한 플레이어가 승리한다. 말이 쉬운데, 워낙 서로 가까이 붙어 있기에 눈치싸움이 장난이 아니다. 누구 하나 세력을 떨치기 시작하면 주변 가문이 연합해 다굴이 치는게 가능하다. 그러다보니 서로 간의 협상이나 배신이 난무하며, 약속한 말을 바꾸더라도 그 사람에게 어떠한 제약도 없다. 정말로 권모술수에 뛰어난 사람이라면 게임을 진짜 잘 할 것이라고 본다.
'''내정'''은 이벤트에 따라 보급카드가 나올때 보드맵에 자신이 차지한 영역에 보급통의 개수만큼 보급칸이 늘어난다. 보급칸이 늘어나면 좋은 이유가 한 지역에 주둔할 수 있는 군대의 개수가 늘어난다는 점이다. 보급에 따라 한 지역에 있을 수 있는 군대의 제한이 있다보니 1개보다는 여러개 있는 게 더 좋다.
'''전투'''는 수치력 비교로 결정된다. 여기서는 보병 1개가 1, 기병 2 이다. 선박은 1 으로, 해상에서만 사용하지만 간혹 육지로 지원을 할 수 있다. 새로 생긴 공성병기는 평소엔 전투력이 0이지만 성과 요새를 공격할 때는 무려 '''4'''의 전투력이다. 추가적으로 공성병기는 성과 요새의 공격을 지원할때도 "4" 의 전투력을 가진다. 일단 이렇게 병력으로 비교한 후 다음에 자신들이 갖고 있는 그 가문의 인물카드로 보너스 수치를 더한다. 만약, 전쟁의 파도를 추가했다면 가문카드와 같이 공개하면 된다. 그리고 난 뒤에 강철의 검이라는 것을 갖고 있는 자가 +1 수치를 더해 전투의 승패를 가린다.
전투에 패배했다고 해도 바로 군대가 파괴되지 않고, 일단은 주변의 지역으로 후퇴한다. 후퇴한 공성병기는 그자리에서 파괴되고 후퇴한 유닛의 전투력은 0으로 간주한다. 여기서 다시 한 번 공격당하여 패배한다면 군대는 사라진다. 후퇴한 유닛이 공격받는다고 무조건 죽는 것이 아니라 전투가 발생하니 에러플에 유의하자. 혹은 인물카드에 쓰여진 칼의 숫자에 따라 바로 전멸당할 수도 있다.
'''권력'''은 이 게임에서 또 하나 중요한 것이다. 왕좌를 누가 차지하느냐에 따라 게임 진행에 큰 차이를 보인다. 권력에는 철의 왕좌, 강철의 검, 까마귀가 있다. 각자 정치, 전투, 정보를 나타낸다. 웨스테로스 단계에서 '왕들의 게임' 카드가 나오면 세 개의 권력에 대해 경매가 시작되는데, 각 항목에 대해 돈을 많이 낸 순서대로 권력 랭킹이 돌아간다.
철의 왕좌 : 턴순서를 정한다. 철의 왕좌 랭킹 순서대로 턴이 돌아가기 때문에 중요하며, 랭킹 1위가 가진 철의 왕좌는 와일들링 출현, 권력 경매 등에서 동점자가 나올 시 동점자들 사이의 우열관계를 정할 수 있기 때문에 매우 중요하다.[28]
강철의 검 : 전투에서 승패를 결정한다. 대부분의 상황에선 필요가 없으나 전투 결과가 동률이면 강철의 검 랭킹이 높은 사람이 승리.[29] 랭킹 1위는 발레리아 강철제 검을 받는데, 한 라운드당 한 번 전투중에 자신의 공격력을 +1을 할 수 있다. 즉 발레이아 강철검을 가지고 있는 상대를 확실히 이기려면 최종 전투력이 2 더 높아야 한다. 별 거 아닌 것 같아도 강철의 검 랭킹이 자신보다 높은 상대는 이길 가능성보다 질 가능성이 많아 은근 치기 힘드며, 전투 시에도 더 많은 병력과 더 좋은 카드를 쏟아붓기 마련이다.
까마귀 : 까마귀 랭킹 옆에는 별 표시가 되어 있는데, 그 별 숫자만큼 특수 명령토큰을 더 쓸 수 있다. 특히 특수 명령토큰 중에는 병력 충원이 가능한 '특수 힘의 강화' 토큰이 있다는 점에서, 별이 하나도 없으면 물량 수급에 차질을 빚게 된다. 랭킹 1위가 가진 전령 까마귀는 명령 토큰 공개 단계에서 상대 플레이어들의 모든 토큰을 보고 자신의 토큰 하나를 사용하지 않은 토큰으로 바꾸거나, 혹은 와일들링 카드를 열람하고 덱 맨 위로 올리거나 맨 아래로 보내는 능력이 있다.
5. 확장판 플레이 방법
5.1. 드레곤과 춤을
내용물
- 가문별 가문카드 42장
- 용과함께 춤을 시나리오 준비카드[30]
5.1.1. 게임 준비
- 6인 전용 시나리오입니다.
- 모든 플레이어들은 자신의 가문카드들을 용과함께 춤을 시나리오 전용 가문카드들로 대체합니다.
- 본판의 가림막 대신 용과함께 춤을 시나리오 준비카드를 사용하여 게임을 준비합니다.
- 중립세력 토큰은 킹스랜딩 토큰을 제외한 본판의 6인 시나리오 배치를 따릅니다.
- 스톰엔드에는 힘4인 중립토큰을 배치하고 올드타운에는 힘3인 중립토큰을 배치합니다.
- 스톰엔드는 바리테온 가문의 주둔군으로 올드타운은 티렐가문의 주둔군으로 사용합니다.
5.1.2. 승리 목표
- 총 6 라운드입니다.
- 본판과 같이 성이나 요새가 있는 지역을 7곳을 지배하면 승리합니다.
- 동점인 경우 본판의 규칙을 따릅니다.
5.2. 까마귀의 향연
내용물
- 아린가문카드 7장
- 가문 별 각각의 까마귀의 향연 시나리오 준비 카드[31] 4장
- 까마귀의 향연 시나리오 전용 웨스테로스 덱 I 카드 10장
- 목표카드 28장
- 특별 목표카드 4장
5.2.1. 게임 준비
- 본 확장판은 4인전용 시나리오로 플레이어가 선택가능한 가문은 스타크(회색), 라니스터(붉은색), 바리테온(노란색) 그리고 아린(파란색)가문이다.
- 아린가문은 본확장판의 가문카드를 사용하고 나머지 가문들은 기본판의 가문카드과 구성물을 사용한다.
- 본확장판은 아린가문의 군사, 명령, 파워, 영향력, 보급, 승점, 주둔군 토큰이 없으므로 주둔군 토큰과 가문카드를 제외한 티렐가문의 구성품[32] 을 사용한다.
- 중립세력 토큰 배치는 스톰엔드를 제외한 기본판의 3인룰 배치를 적용한다.
- 에어리 중립토큰은 아린가문의 주둔군으로 사용하고 킹스랜딩 중립토큰은 라니스터 가문의 주둔군[33] 으로 사용한다.
- 시나리오 준비는 기본판의 스크린 가림막 대신 본확장판의 시나리오 준비카드를 사용하여 군사, 영향력, 보급 토큰을 준비한다.
- 기본판의 웨스테로스 덱 I 대신 본확장판의 웨스테로스 덱 I 로 교체하여 사용한다.
- 매 라운드가 종료될 때 마다 각 플레이어들은 보급을 재조정[34] 합니다.
5.2.2. 목표
- 본 확장판은 성과 요새로 점수를 얻지 않으며 대신 플레이어마다 목표카드와 특별목표 카드를 받으며 카드에 제시된 목표를 달성하여 점수를 받고 7점에 도달하면 승리한다.
- 점수가 같은 경우 더 많이 지배하는 지역들로 결정하며 그래도 동점이면 철왕좌의 영향력으로 결정한다.
- 각 플레이어들은 가문에 맞는 특별목표카드와 목표카드 5장을 받고 목표카드 더미를 만듭니다.
- 각 플레이어들은 받은 특별목표카드만 상시 공개하고 목표카드 5장 중 3장을 선택한 후 나머지는 목표카드 더미로 되돌립니다.
- 매 라운드가 종료 될 때 마다 각 플레이어들은 달성한 특별목표카드와 목표카드의 점수를 얻으면 승점 트랙을 조정합니다.
- 특별 목표카드는 달성될 때 마다 제거하지 않고 매 라운드 점수를 받습니다.
- 일반 목표카드는 라운드 종료 마다 달성된 카드들을 공개 한 다음 따로 보관하고 목표카드 더미에서 카드를 3장까지 보충합니다.
5.3. 용들의 어머니
6. 평가
복잡한 시스템을 자랑하는 기타 전쟁게임에 비해 룰이 매우 심플(하다고 하지만 룰 설명만 최소 30분 이상이다.)하면서도 플레이어간의 협력과 배신이 가능한 게임으로 사람들의 높은 평가를 받은 게임이다. 이번 2번째판에서는 기존판과 확장팩 요소를 더해서 더욱 새로운 기분으로 게임을 즐길 수 있게 되었다. 국내에 한글판으로 출시 되었고(2016년 1월 28일 다이브다이스에서 재입고되었다.), 미드 방영에 의해 인기는 더욱 높아졌다.
단점은 플레이시간. 숙련자끼리 하더라도 한판에 2~3시간을 넘어가는 경우가 수두룩하며, 말빨, 연설등 각각의 권모술수 타임이 들어가면 그 시간이 무한정으로 올라간다. 그나마 초반 1~2라운드는 스피드하게 진행되지만, 1~2라운드부터 삐걱거리기 시작하면, 4라운드부터는 말 그대로 '''한 라운드에 30분'''이라는 가공할만한 플레이 타임이 나오며, 숙련자라도 3인플에 3시간이 넘어가는 경우가 부지기수이다.
[1] 1라운드에는 생략한다.[2] 라운드 토큰이 열번째 칸에 있을 경우 게임이 종료[3] 12번에 도달하면 즉시 와이들링의 공격이 발휘되며 토큰을 0번 칸으로 낮춥니다 남은 아이콘 전진 수는 무시합니다. 단 12번 칸에 도달함과 동시에 와이들링의 침입카드가 펼쳐진 경우 12칸으로 인한 전투 후 다시 침입카드 효과를 적용합니다. [4] 명령토큰이 부족한 경우 동시가 아닌 철왕좌 영향력이 높은 플레이어 부터 토큰을 놓습니다. [5] 웨스트로스 단계에서 와이들링 침입 시 까마귀 권세 토큰의 효과를 사용했다면 사용할 수 없다.[6] 겨울이 오고있다. 카드가 다시 펼처진다면 같은 행동을 합니다.[7] 전함 개수에 상관없이 파워토큰 한개[8] 특별 방어명령 토큰 포함[9] 특별 습격명령 토큰 포함[10] 특별 힘의 강화명령 토큰 포함[11] 특별 지원명령 토큰 포함[12] 한지역의 유닛 1개는 보급제한의 영향을 받지 않습니다.[13] 징집 포인트 1점을 소모하여 보병을 기사로 업그레이드 할 수있습니다.[14] 징집 포인트 1점을 소모하여 보병을 기사로 업그레이드 할 수있습니다.[15] 전함은 항구나 인접한 바다에서 징집이 가능하다.[16] 징집, 명령토큰 등[17] 단 변경한 카드를 다시 변경 할 수 없습니다.[18] 단 변경한 카드를 확인하거나 다시 변경 할 수 없습니다.[19] 12번 위치에 도달한 뒤 그 이상의 와일들링 아이콘의 수는 무시한다.[20] 파워 아이콘이 있는 지역이더라도[21] 공격지역에 성이나 요새가 없으면 전투력 0[22] 추가적인 룰입니다 이 카드를 사용할 지 사전에 플레이어들이 정합니다.[23] 강철검 토큰을 사용한 경우[24] 전투를 지원한 모든 플레이어의 유닛은 상관없다.[25] 자신이 지배하는 지역, 중립지역, [26] 대륙, 바다, 섬[27] 가문카드와 전쟁의 파도카드를 사용하는 본 전투[참고] : 1판 기준은 모르겠지만, 코리아보드게임즈에서 정식 한글판으로 출시하고 항구가 있는 2판 기준으로는 7개의 성 또는 요새를 먹은 순간 해당 플레이어가 승리한다.[28] 강철의 검 랭킹을 정하는데 두 명이 똑같이 3원을 냈다면, 그 중에 상위 랭킹이 될 사람은 철의 왕좌 소유자가 정한다. 만약 둘 중 한명이 자신이라면 당연히 내가 우위. 철의 왕좌 소유자를 정할때는 이번 경매가 시작되기전까지 하던 자가 정한다.[29] 팁을 주자면 전쟁에서 1포인트 모잘라도 강철의 검을 사용해서 동점이 되도 강철의 검 랭킹 순서로 인해 승리한다. 전투결과 계산할때 1포인트 모자라면 아쉽게 지지말고 아쉽게 이겨주자.[30] 본판의 가림막을 대체합니다.[31] 본판의 가문별 가림막을 대체합니다.[32] 티렐 가문의 구성품이 아니여도 상관없으며 3번째 확장판인 용엄마에 있는 아린가문의 구성품을 사용하여도 좋다.[33] 킹스랜딩에 주둔군토큰이 있어도 라니스터의 본거지로 사용할 수 없다.[34] 기본판의 웨스테로스 덱 I 중 보급카드 효과와 같이 본인이 지배하는 모든 지역의 보급마크 갯수에 따라 조정함.