우시로미야 배틀러(황금몽상곡)

 

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右代宮 戦人 | Ushiromiya Battler
본 항목은 『황금몽상곡』의 배틀러에 대해 주로 다루고 있습니다. 《괭이갈매기 울 적에》의 경우에는 여기를 참조해주세요.

1. 캐릭터 능력


'''Resurrection'''. 시간이 지남에 따라 체력을 회복한다. 회복양은 한 게이지의 1/10정도. 압도적이진 않으나, 진행하다보면 굉장히 신경 쓰인다. 로노웨나 샤논같은 방어형 캐릭터와 같이 페어를 이루면 체력이 까일 생각을 안한다.


2. 메타 선언시 대사


메타선언 : 체스판을 뒤집는다!
메타반론 : 복창 요구!
재선언 : 사고 재구축!
재반론 : 나는 도망치지 않아!
강제진행 : 이것이 진상이다!

3. 캐릭터 성능


움직임이 빠르고, 좋은 프레임 판정, 강한 데미지, 충분한 견제기와 공격기, 모든 캐릭터에도 적합한 어빌리티를 가지고 있어서 황금몽상곡을 처음 한다면 배틀러를 하는것이 가장 무난하다. 다만 배틀러가 기본기만 정말 출중하기 때문에 보고 때리고 막는 플레이가 중요시된다. 데미지도 나쁘지 않은편이나 강력한 콤보 데미지를 내는 위라드제시카 등을 보면 그렇게 강한것도 아니다. 즉 배틀러를 시작하기에는 쉽지만 배틀러를 능숙하게 다루는데에는 쉬운건 아니다.[1] 그리고 많은 유저들이 쓰는 캐릭터인 만큼 파훼가 어느정도 되어있다.

3.1. 주요 기술


  • 소믈리에 핑거 (S. 214 A/B/C)
앞으로 이동하면서 손가락을 내미는 돌격기이다. 데미지가 다른 기술에 비해 살짝 딸리지만, 커맨드가 쉬워서 초보자들이 콤보 넣을때 유용하다. 리치 덕분에 S. 4C 기술의 콤보 마무리 용도로 자주 쓰인다. A의 경우 선딜이 짧고 리치가 짧고. C의 경우 선딜이 길지만 리치가 길다. B의 경우 그 중간.
  • 푸른 진실 (S. 236 A/B/C)
앞으로 푸른 새를 일정 거리로 날린다. 데미지도 좋고 깔아두기에는 좋지만 선딜이 큰 것이 단점. 이 장풍은 장풍 취급이 아니라 그냥 공격판정을 앞으로 내뿜는거라 장풍을 뚫고 지나갈 수도 있다만 장풍도 이걸 뚫을수 있기 때문에 장풍 카운터용으로는 지르지 말자.
  • 푸른 급습
공중 공대지 저격 기술이며, 공중에서 발로 내리친다. 시전시 살짝 뒤로 가며, 이걸로 지대공 공격을 피할수 있다. 선딜이 긴 편이라 콤보용이나 상대방이 대쉬하며 달려올때 써주거나 상대방의 대공기를 살짝 피하고 공격하는 용도로 쓰자.
  • 푸른 일격 (S. 623 A/B/C)
손을 대각선으로 뻗으며 찌른다. 판정이 기가 막혀서 이펙트는 분명 위로 뻗는데 하단을 털어버리는(...) 기행을 보인다. 공중 카운터로 매우 적합하다.
  • (SP) 소믈리에 핑거
손이 황금색으로 변하면서 돌진한다. 가슴을 잡은 후 조물조물(...)만지면서 다단히트(...)공격을 먹인다. 딱히 큰 매리트가 없어서 자주 쓰이지는 않는다. 하지만, 이건 말 그대로 최강의 굴욕기. 피니쉬로 남녀노소 가리지말자.(...)
  • (SP) 푸른 진실
전방으로 일직선 레이저를 날린다. 한번이라도 히트하면 무조건 벽 끝으로 날아간다. 배틀러의 통상시에싀 부실한 원거리 대처 필살기.
  • (SP) 푸른 급습
처음 첫타는 통상시의 똑같은 공대지 킥을 날린다. 그리고 땅에 닿으면 위로 매우 높게 띄우는데, 이때 배틀러가 가진 모든 필살기를 때릴수 있는데, 기본기는 물론 필살기나 난무기나 메타기까지 전부 다 들어간다. 그러나, 막히면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • (SP) 푸른 일격
배틀러의 리버설 어택기. 전신 무적이다.[2] 스턴치가 매우 좋다. 카논, 베아트리체의 리버설 어택을 이걸로 카운터 할 수 없으니 참고. 후딜이 적지만 상대방의 주먹으로 딜레이 캐치를 당할 수 있으니 주의.
  • 타격적 추리에 의한 체크메이트 (2SP, 236236C)
앞으로 돌진 하고 주먹과 발로 여러대 치다가 날려버린다. 일단 짤짤이 콤보후 안정적이게 날릴수도 있고, 돌진속도가 빠른 편이라 상대가 삑사리 나서 뻘짓할때 넣어줄수도 있다. 난무기 후, 바로 캔슬로 메타기를 날릴수도 있다.
  • (메타) 푸른 진실
화면 전방으로 빔을 날린다. 다단히트에 데미지까지 좋고 보정을 받아도 데미지가 많이 깎여나가는 편이다. 3C 이후로 바로 캔슬로 넣어줄수도 있고 난무기 이후로도 들어간다. 선딜도 짧은편에 후딜은 맞거나 막은 상대는 뒤로 밀려나기 때문에 장거리 대책이 없는 캐릭터는 그냥 보고 막아야 한다. 다단히트이니 스턴치도 꽤나 높다. 다만 후딜이 크기 때문에 구석에서 견제용도로는 쓰는걸 비추천한다. 그리고 에리카의 경우 SP기를 사용해서 회피 할수 있다. 제시카의 경우 2SP기로 푸른 진실을 뚫을수 있으니 주의. 그리고 크로스 패치 이후로 푸른 진실이 간접 하향을 당해서, 막혀도 체력이 깎이긴 깎이는데, 일반 터치로 그 깎인 체력을 다시 돌려놓을 수 있고, 자신 파트너의 상대방의 SP를 보면서 쓰자, 만약 장거리에서 견제용도로 사용할때 자신의 파트너가 5SP에 가깝고, 적 파트너가 SP가 낮다면 오히려 적 파트너 SP만 채워주는 꼴이 된다.

4. 스토리 모드



4.1. 스토리가 있는 페어


스토리 내용은 황금몽상곡/스토리 참고.

4.2. 여담


스토리모드에서 다른 캐릭터들과의 스토리는 전체적으로 진지하거나 훈훈한 모습을 보여주긴 하는데, 하필이면 로노웨와의 스토리모드는 중간부터 변태끼가 보이더니, 카논을 여장시키겠다고 협박, 게다가 마지막 엔딩이 너무나도 흠좀무하여…
남자 캐릭터와 대전할 때 소믈리에 핑거를 시전하면 여자 캐릭터에게 시전할 때와 대사가 달라지는 것을 들을 수 있다. '''"남자인데!"'''나 '''"우옷, 손이 멋대로!"'''. SP필살기로 남캐에게 시전하면 '''"기분 나빠!"'''

[1] 다른 캐릭터들의 점프 공격 기술은 공격 판정이 좋은데 비해 배틀러의 경우는 상대방이 큰 몸집이 아니더라도 앉고있으면 아예 회피해서 헛나갈수 있기 때문에 카운터 당할수도 있다. 물론 움직이지 않는 상태에서 j.8C의 경우 공격 판정이 매우 좋아 배틀러의 공중 견제기나 주력기로 자주 쓰인다. 다만 선딜이 좋은건 아니니까 막 갈기는것도 좋진 않다. 차라리 쓸거라면 j.8B를 사용하자.[2] 단, 루시퍼, 람다델타, 샤논이 가지고 있는 극하단기의 경우에는 무적되지 않는다.