1. 개요
원신의 비경 시스템을 정리한 문서. 비경은 타 게임의 던전에 해당하는 개념이다. '''지맥 이상'''이라는 비경에서만 있는 시스템으로 캐릭터에게 이롭거나 해로운 각종 효과를 비경 진행동안 일으킨다. 또한 몇몇 몬스터들은 발 밑에 '''속성 별 오라'''를 두르고 나오는 경우가 있는데, 이 몬스터들은 일정 시간이 지나면 오라에서 해당 속성의 기믹 공격 패턴을 발동시키거나 각종 원소 디버프를 거니 주의.
2. 일반 비경
일회성 비경으로 보상은 각 탐험당 1회 한번으로 제한된다. 몇몇 전설 임무나 마신 임무가 일어나는 장소가 되는 등 '던전을 탐험하는' 목적으로서는 가장 걸맞는 비경이라고 볼 수 있다.
'''서풍 매의 사당'''
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이 유적은 바람 사신수 중 자비로움을 상징하는 서풍의 매의 제사를 지내던 곳이다. 매의 사당은 천 년 동안 바람이 바람이 시작되는 곳을 수호해 왔는데, 이곳엔 여전히 아득히 먼 옛날의 바람이 머물고 있을지도 모른다.
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'''탐사: 바람이 휘몰아치는 절벽'''
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이 폐허는 내륙 깊은 곳에 있지만 광풍이 휘몰아치고 있다. 숨겨진 보물을 탐사하기 위해 유적 심부로 들어가자
'''비경 레벨: 20''' / '''추천 원소: 불''' 들어가면 불을 뿜는 장치가 나오는데, 활 캐릭터로 위쪽의 연결된 동력원을 공격하면 장치가 멈춘다. 이후에도 바람 슬라임 등 활 캐릭터로만 클리어할 수 있는 기믹이 있어서 마땅한게 없다면 엠버라도 데리고 가는 것이 좋다. 추천 원소가 불이라고 되어있고 마지막에 얼음 슬라임이 나오기는 하지만 굳이 불 캐릭터가 필수인 것은 아니다. 감우나 피슬 등의 활 캐릭터만 있어도 충분하다.
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'''북풍 늑대의 사당'''
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이곳은 예전에 바람 사신수 중 하나인 북풍의 늑대에게 제사를 지내던 사당이었다. 더 이상 제사를 지내지 않게 되자 마물들에 의해 점령당했지만, 늑대의 영혼은 여전히 어딘가에서[1] 북풍의 늑대 안드리우스는 현재 울프 영지에 있다. 몬드의 들판을 수호하고 있다고 전해진다.
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'''시련: 열화와 번개'''
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유적에서 현재는 사라진 고대 문명인 시련장 중의 하나를 발견했다. 시련을 통과하려면 불과 번개의 힘을 사용해 적을 쓰러뜨려야 한다
'''비경 레벨: 25''' / '''추천 원소: 불, 번개''' 마치 도장깨기처럼 각 방에 있는 몬스터들을 잡으면 된다. 처음에 나오는 츄츄족들을 잡으면 장치가 해금되며 불, 번개, 물의 시련 중 하나를 선택할 수 있다. 선택해서 들어가면 시련에 맞게 몬스터의 구성이 조금씩 변하는 방식이며 이렇게 두번째 방까지 클리어하면 된다. 두번째 방에는 심연 메이지가 나오므로 보호막을 깨줄 속성을 챙겨가자.
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'''남풍 사자의 사당'''
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남방의 사자에게 제사를 지내던 사당, 지금은 이미 폐기되었다. 민간에 전해지는 풍속에 따르면, 바람을 타고 몬드 땅 곳곳에서 나타나는 민들레는 널리 퍼진 남방의 사자의 은혜를 상징한다고 한다.
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'''원소 시련 시리즈'''
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실전을 통해 원소 반응을 연습하세요
'''비경 레벨: 20''' / '''추천 원소: -''' 1.2패치 때 추가된 튜토리얼 방식의 비경. 정해진 캐릭터로만 플레이할 수 있으며 첫 클리어 보상은 모두 모험가의 경험 2, 정제용 마법 광물 2, 모라 10000이다. 들어가면 각 원소 반응마다 정해진 목표치가 있으며 이걸 달성하면 즉시 클리어되는 방식으로 진행된다.
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'''조사: 신비한 은신처'''
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이 유적에서 마물의 활동 흔적을 발견했다. 몬드의 안전을 위해 보고만 있어서는 안 된다
'''비경 레벨: 30''' / '''추천 원소: 번개''' 처음에 번개 원소 공격으로만 발동시킬 수 있는 장치가 있으니 번개 원소 캐릭터를 꼭 챙겨가자. 장치를 작동하면 두 개의 도전이 연달아 나오는데 하나는 물/얼음 슬라임 도합 20마리를 처치 간격 15초를[2] 몬스터 하나를 잡으면 제한시간 15초가 다시 채워지는 방식. 초과하지 않고 잡는 것이다. 이때 마지막에 대형 물 슬라임이랑 대형 얼음 슬라임이 나오니 얼음 슬라임을 잡을 불 캐릭터를 챙겨가는 것이 좋다. 두 번째는 5번 이상 빙결당하지 않고 물 원소 심연 메이지와 얼음 속성 츄츄족 궁수들을 잡는 것이다. 얼음 속성 캐릭터로 심연 메이지를 얼리면서 잡몹들을 청소하고 잡으면 된다.
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'''매의 문'''
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긍지 높은 매와 숭고한 영혼 모두 깨끗하고 높은 곳을 동경한다. 매처럼 속세에 미련이 없는 사람은 매의 문에서 자신만의 고요한 하늘을 찾을 수 있다.
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'''탐사: 함락된 성채'''
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유적 깊은 곳에서 마물들이 점거 중인 고대 성채를 발견했다. 성채 심부로 들어가 숨겨진 보물을 찾자
'''비경 레벨: 35''' / '''추천 원소: 불, 번개''' 도끼를 든 츄츄 폭도와 방패를 든 츄츄 폭도가 하나씩 있고 츄츄족 궁수들이 주변에 세 마리 있다. 또한 중앙에는 주기적으로 몬스터에게 불 원소 버프를 부여하는 장치가 있다. 이들을 모두 잡으면 클리어한다. 단순히 몬스터 잡기라 깨고나면 김이 좀 빠진다.
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'''버림받은 폐허'''
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이곳을 찾은 사람들은 대부분 근처의 보물을 찾기 위해 온다. 과거에 번화했던 마을도 지금은 허물어진 담과 끊어져버린 벽만 남았다. 연극이 끝나고 사람들이 해산하는 건 어찌보면 당연한 일이다.
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'''탐방: 운증모험기'''
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기이한 만남을 겪은 자만이 이 구름이 피어오르는 선경에 다다를 수 있다. 밖에서 볼 땐 깊고 고요해 보이지만, 안은 매우 위험하다.
'''비경 레벨: 45''' / '''추천 원소: 바위, 얼음''' 화염 심연 메이지 둘과 바위 츄츄왕 하나가 있는 보스 러쉬 형태의 비경. 단순히 저 셋만 잡으면 클리어한다. 헌데 추천 원소는 바위, 얼음인데 정작 몬스터들은 물 속성과 대검, 폭발 공격으로 잡는 것이 더 수월한 편이다. 초보자들이 보기 힘든 츄츄왕과 귀찮은 심연 메이지가 있기 때문에 초보자들은 잡는 것이 다소 어려울 수 있다.
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'''어둠으로 향하는 길'''
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보물 사냥단들은 여기에 보물이 있다는 걸 진작 알았지만, 이곳은 아직 발견하지 못했다. 이 세상의 망념도 그러하다. 집착할수록 손에 넣을 수 없고, 마음을 내려놓아야 비로소 바른길로 갈 수 있다.
이 비경은 앞에 있는 장치 두 개에 각각 바위의 씨앗을 넣어서 작동시키면 해금된다.
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'''탐방: 도원체류기'''
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이곳은 예전에 누군가의 무릉도원이었다. 이곳을 탐사하여 과거 도원의 풍족함을 찾아 다시 평화를 가져다주자
'''비경 레벨: 50''' / '''추천 원소: 바위''' 처음에 바위 원소로 작동시킬 수 있는 퍼즐이 있기 때문에 바위 여행자나 응광을 들고가는 것이 좋다. 퍼즐을 풀고나서 올라가고 장치를 작동시키면 몬스터 15마리를 제한시간 안에 잡는 미션이 나온다. 처음에는 상대하기 쉬운 츄츄족들만 나오지만 마지막에 갑자기 바위 츄츄왕이 나오므로 주의하자.
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'''화청귀장 밀궁'''
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한 쪽의 맑은 연못으로 보이지만 그 밑에는 속세의 마음을 흐리게 할 만큼의 보물이 묻혀 있다고 전해진다. 애석하게도 세상에는 이미 보물의 비밀을 풀 사람을 찾기 힘들어졌다.
이 비경은 위에 있는 장치를 해금해야 하는데, 아무렇게나 장치를 작동시키면 장치가 꺼진다. 정답은 기둥이 있는 쪽의 장치만 작동시키면 된다.
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'''탐방: 하울정도기'''
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이곳이 바로 운해동천이다. 옛 주인 귀종이 기관학을 연구할 때 이 낡고 악한 것들을 수납하였고, 선인들이 동천을 만들어 이를 수납하였다
'''비경 레벨: 60''' / '''추천 원소: 불, 번개, 얼음, 바람''' 초보자들이 멋모르고 도전했다가 쓴맛을 보는 비경. 들어가면 '''유적 가디언 두 개와 유적 헌터 하나'''가 동시에 작동해 공격해오기 때문에 처음 도전한다면 당황하다가 비명횡사할 수 있다. 어느정도 스펙을 쌓거나 준비를 단단히 하고 도전하는 것이 정신건강에 이롭다. 유적 가디언과 헌터를 잡으면 클리어한다.
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'''탐방: 수월협행기'''
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미궁 아래에 신선들이 거주하는 귀한 곳이 있었다니. 이곳에 숨겨진 보물을 찾아보자
'''비경 레벨: 70''' / '''추천 원소: 바위, 바람''' 설명은 신선 얘기가 나오지만 들어가보면 보물 사냥단만 한가득 있다. 추천 원소는 바위와 바람이지만 정작 이들이 필수적인 기믹은 하나도 없다. 물론 벤티가 있다면 후술할 기믹을 깨는데 편리하기는 하다. 나오는 보물 사냥단들을 잡으면서 전진하다보면 발판이 순차적으로 나오는 곳을 건너야 한다. 이때 건너편에 보물 사냥단이 대기하고 있으므로 감우가 있다면 중앙의 섬에서 보물 사냥단들을 미리 정리해주자. 마지막 방에는 몬스터들이 두 번에 걸쳐 스폰되는데, 첫 번째는 평범하게 보물 사냥단들이 나오고 두 번째는 우인단 채무 처리인 하나와 보물 사냥단들이 나온다. 이들을 전부 잡으면 클리어.
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3. 반복 보상 비경
퓨어 레진을 소모하는 비경으로 성유물, 무기 돌파 재료, 캐릭터 특성 레벨을 올리는 재료들의 파밍이 진행되는 비경이다.
고대 문명이 몰락함에 따라 한때 번성했던 위대한 하궁의 원림도 땅속에 깊이 묻혔다.
그 속에 있는 고목과 벽돌만이 옛 모습을 기억하고 있는지도 모른다···
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''정화의 화염'''
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Ⅰ
| * 융해 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다.
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Ⅱ
| * 과부하 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 초전도 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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Ⅲ
| * 융해 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 초전도 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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Ⅳ
| * 증발 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 감전 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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Ⅴ
| * 융해 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 초전도 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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Ⅵ
| * 과부하 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 초전도 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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보상
| [image][image][image][image] '''여행자의 마음 / 모험가 / 번개 같은 분노 / 뇌명을 평정한 존자'''
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- Lv.90: 처음에는 번개 슬라임들이 나오고 이들을 처리하면 번개 치친술사 2명이 나온다. 약점인 불속으로 과부하 반응을 일으키면 오히려 적에게 추가 피해를 주므로 불속성 딜러가 있으면 쉽게 클리어 가능하다. 번개 치친술사 2명이 치친을 마구 소환하는 통해 타겟팅이 심하게 흩어지지만 치친술사 자체가 그렇게 위협적인 적이 아닌 관계로 크게 어렵지는 않다.
그 후 한동안 땅 위의 사람들은 과거를 잃었다.
그들은 잊혀진 것을 찾으려고 아래를 탐색했다.
고목의 구멍 너머에는 과거의 비밀이 보물로 응결되어 있다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''강철의 춤'''
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Ⅰ
| *파티 내 모든 캐릭터가 가하는 물리 피해가 75% 증가한다
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Ⅱ
| *파티 내 모든 캐릭터가 가하는 물리 피해가 75% 증가한다
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Ⅲ
| *파티 내 모든 캐릭터가 가하는 물리 피해가 75% 증가한다
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Ⅳ
| *파티 내 모든 캐릭터가 가하는 물리 피해가 75% 증가한다
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Ⅴ
| *파티 내 모든 캐릭터가 가하는 물리 피해가 75% 증가한다
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보상
| [image][image][image][image] '''기적 / 떠돌이 의사 / 청록색 그림자 / 사랑받는 소녀'''
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- Lv.80: 시작하자마자 보물 사냥단 약제사들과 바다의 남아가 등장한다. 이들을 전부 처치하면 우인단 화염 채무 처리인과 번개 치친술사가 등장한다. 물론 벤티나 설탕같은 홀딩기가 있는 캐릭터가 있으면 쉽게 클리어할 수 있다.
- Lv.90: 보물 사냥단 졸개들과 우인단 화염 채무 처리인 1명, 우인단 번개 치친술사 1명이 나온다. 이런 졸개들 나오는 비경이 그렇듯이 벤티나 설탕같은 홀딩기가 있는 캐릭터가 있으면 매우 쉽게 클리어 가능하다.
3.1.3. 하늘을 찌르는 땅
인류를 이끌겠다는 망념과 탄식이 이곳에 모였다.
하늘을 찌를 듯 높은 곳에 있고, 그에 버금가는 포부를 가지고 있었지만 지금은 움푹 팬 동굴 속에서 달갑지 않은 감정을 토해내고 있다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''경칩'''
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Ⅰ
| * 감전 반응으로 가하는 피해가 150% 증가하고 영향 범위가 100% 증가한다.
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Ⅱ
| * 과부하 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다.
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Ⅲ
| * 초전도 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다.
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Ⅳ
| * 감전 반응으로 가하는 피해가 150% 증가하고 영향 범위가 100% 증가한다.
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Ⅴ
| * 과부하 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 융해 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다. * 증발 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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Ⅵ
| * 과부하 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 융해 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다. * 증발 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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보상
| [image][image][image][image] '''용사의 마음 / 행운아 / 유구한 반암 / 날아오르는 유성'''
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- Lv.80: 1페이즈엔 화염 어비스 메이지가 출현한다. 메이지의 약점은 물이나, 해당 비경에서는 증발 반응 시 피해를 입고, 과부하로 실드를 없애기에는 시간이 오래 걸릴 수 있다. 힐링 세팅을 어느 정도 한 바바라가 있으면 피해량을 힐량으로 어느 정도 상쇄는 가능하니 빠르게 메이지의 실드를 제거하는 것이 중요하다. 2페이즈에는 유적 가디언 2기가 동시 출현하며 지속적으로 불 원소 내성 버프가 걸린다. 번개 속성으로 과부하 반응을 일으켜주거나, 피해를 감수하고서라도 물 원소로 불 원소 내성을 제거해 처치가 가능하다. 번개 원소 캐릭터가 있다면 쉽게 클리어는 가능하나, 번개 원소보다 물리(일반 공격)의 비중이 큰 레이저만큼은 끌고 가지 말자. 유적 가디언은 물리 내성이 있고, 레이저의 Q 스킬을 사용하면 아예 물리로 딜하기 때문이다.
- Lv.90: 1페이즈엔 츄츄족 2마리와 유적 헌터가 출현한다. 얼음 원소가 적에게 지속적으로 부여되므로 불 원소로 딜하면 벼락맞고 순식간에 체력이 바닥을 긴다. 불 원소를 쓰려면 번개 원소를 묻혀서 얼음 원소를 제거한 후에 하자. 벤티가 있다면 쉽게 클리어가 가능하다. 유적 헌터 앞에서 벤티의 E 홀드로 날아오를 경우[3] 유적 헌터가 무조건 날아올라서 폭격스킬을 사용하려 하는데 이 때 유적 헌터의 눈을 화살 차지로 맞추면 꽤나 오래 스턴시킬 수 있다. 그 사이에 츄츄족 졸개부터 처리하고 다 처리하면 유적 헌터를 없애자. 2페이즈에는 얼음 심연 메이지가 2명 나오는데 빠르게 불 원소[4]
지맥 이상을 보면 알겠지만 융해 반응에도 벼락이 떨어진다. 1페이즈와 달리 심연 메이지의 실드 때문에 번개 원소로 쳐도 얼음 원소 제거가 안 된다. 즉 불 원소로 실드 깎으려면 별수없이 벼락 맞으면서 해야 한다. 이 데미지를 감당하려고 힐러를 투입한다면 바바라로는 힐량도 그렇고 얼음 원소때문에 거의 사용이 불가능하다. 치치나 베넷같은 힐러가 있으면 편하다. 이거 피하려고 번개 원소로 얼음 실드 깎으려면 상당히 고달프다는게 문제.
로 한 놈 실드를 다 날린 후에 바람 원소를 이용한 확산으로 빠르게 처리해야 한다. 이 부분은 상당히 난이도가 높은데 한 놈 실드를 빠르게 처리하지 못했다면 냉기 장판이 사방에 깔리면서 대단히 어려워진다.[5] 대다수 유저가 신경도 안쓰는 엠버를 활용하기 좋은 곳이다. 입구 쪽으로 가면 심연 메이지들이 순간이동으로 쫓아오면서 모이게 되는데, 이 때 엠버 E-Q 사용 후 바로 다른 캐릭터 Q의 무적시간으로 번개를 피할 수 있다. 조금이라도 늦으면 엠버가 번개 맞고 사망하니 주의. 그래도 실드는 까고 죽으니 괜찮을지도...
다른 비경이었다면 등장하는 적의 특성이나 원소 타입에 따라 약점을 이용할 수 있으나, 이 비경은 대놓고 적들의 약점인 불 속성을 쓰기 힘들게 만든 게 설계가 심히 악질적이어서 손꼽히게 사람들의 분노를 자극하는 비경이다.
여덟 문 가운데 한 문을 닫아 사악한 힘이[6]
봉인하는 비법이 있다.옛날에 누군가가 이러한 봉인으로 요마를 이곳에 가두었다.
바깥의 일곱 기둥으로 일곱 문을 잠갔고, 진압된 요마는 사악한 이무기라고 전해진다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''차가운 서리'''
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Ⅰ
| * 빙결 반응 지속 시간이 대폭 증가한다. * 초전도 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다.
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Ⅱ
| * 융해 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 과부하 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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Ⅲ
| * 초전도 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 과부하 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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Ⅳ
| * 융해 반응 후 에너지 블라스트를 방출해 주변의 적에게 피해를 준다. * 과부하 반응 시 고에너지 타격을 받고 피해를 받는다.
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보상
| [image][image][image][image] '''수호자의 마음 / 무인 / 불타오르는 화염의 마녀 / 불 위를 걷는 현인'''
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- Lv.80: 번개 슬라임이 나온다. 과부하 반응 시 높은 데미지를 입기에 솔플 시 치치나 진이 있는게 아닌 이상[7]
치치와 진의 세팅을 얼추 맞췄으면 블래스트 딜량보다 아군의 힐량이 더 높아진다.
절대로 불속성 캐릭터를 끌고 가지 말자. 80렙 비경은 보통 얼음속성이나 물속성 캐릭터를 끌고간다. 번개 슬라임을 모두 처치하면 번개 치친 술사 1명이 나온다.
- Lv.90: 불속성만 나오기에 번개 캐릭터만 끌고가지 않으면 쉽다. 시간 제한이 있으므로 처음에 나오는 슬라임 처리를 위해 물속성 캐릭터를 끌고가면 좋다. 궁을 켜면 캐릭터를 바꿔도 지속적으로 추가 딜과 원소부여가 가능한 행추나 케이아를 추천한다. 처음의 슬라임만 딜로 시간내에 찍어누른다면 오히려 80렙 비경보다 난이도가 낮다. 다만 다인모드에서는 적들의 체력이 상승하여 불속성 캐릭터를 들고 갈 경우 슬라임에게 피해를 줄 수가 없어 다른 파티원의 부담이 증가하고, 화염 메이지의 실드가 깨지는 동안에도 불속성 캐릭터는 구경만 하는 처지가 되므로 다인모드에서는 불속성 캐릭터를 선택하지 않도록 하자. 화염 메이지 2명을 동시에 상대하는 꼴을 피하려면 츄츄 폭도를 한 놈 처리하면 나오는 화염 메이지부터 처리하자.
오장산은 이름처럼 모든 오묘함을 숨긴 곳이라 할 수 있다.
이곳은 마치 보통 절경에 지나지 않는 것처럼 보이지만, 사실 이곳에는 하늘과 맞닿아 흰 구름을 토할 수 있는 동굴이 있다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''바위 감옥'''
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Ⅰ
| *파티 내 모든 캐릭터가 가하는 바위 원소 피해가 75% 증가한다
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Ⅱ
| *파티 내 모든 캐릭터가 가하는 바위 원소 피해가 75% 증가한다
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Ⅲ
| *파티 내 모든 캐릭터가 가하는 바위 원소 피해가 75% 증가한다
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보상
| [image][image][image][image] '''노름꾼 / 학사 / 피에 물든 기사도 / 옛 왕실의 의식'''
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- Lv.90: 물, 얼음, 불 심연 메이지 3명이 나온다. 간단한 공략법이 있는데 벤티랑 불, 물 속성 캐릭터만 있으면(쉴드 까는 게 가장 빠른 타르탈리아면 좋다) 날먹으로 클리어가 가능한데, 과정은 이렇다. 벤티 원폭을 가운데 얼음 메이지 스폰하는데에 미리 날리면서 비경 시작 - 심연 메이지가 스폰되면서 약간 끌려옴과 동시에 얼음 원소로 전환 - 여기에서 약간 끌려온 물 메이지가 얼음 확산를 맞으면서 쉴드가 깨짐 - 물 속성 캐릭터로 우측 화염 메이지 쉴드를 까면 끌려간다. - 불 속성 캐릭터로 전환 후 마지막 얼음 메이지 쉴드를 깨면 순식간에 3메이지 쉴드를 까고 프리딜과 캔슬만 적절히 해주면 끝. 좀 더 확실하게 하고 싶다면 설탕까지 끌고 가서 설탕이랑 벤티 원폭을 미리 깔고 시작하면 3마리가 확정으로 끌려온다. 3마리 끌고 오기가 힘들다면 비경 시작하자마자 정면 기준 135도, 즉 뒤편 우측 구석으로 뛰어가면 화염 메이지와 얼음 메이지 2마리가 확정적으로 텔레포트 해온다. 약간 떨어져서 벤티 궁을 쏘고[8]
붙어서 쓰면 벽 너머로 궁이 날아가서 안 모인다.
바바라로 화염 메이지 실드를 때리면 둘 다 실드 터진다. 두 명 처리한 다음에 혼자 구석에 있던 물 메이지 처리하면 끝.
벤티와 설탕이 없을 경우 시작하자마자 입구방향으로 빠지자. 물 메이지의 어그로 반경이 짧아서 불 메이지와 얼음 메이지만 끌려온다. 불&얼음 메이지를 처리하고 물 메이지를 처리하는 식으로 각개격파하면 끝.
소가 있다면 원소폭발 게이지를 미리 모아 기 뒷쪽 우측 구석으로 메이지들을 텔포시킨 후 신나게 낙하 공격으로 찍어주자. 확산 반응으로 녹아내리는 쉴드를 볼 수 있다.
3.1.6. 빈다그니르의 정상
이 산이 먼 옛날 푸른빛으로 가득했던 것처럼, 눈에 묻힌 도시도 한때는 자신들만의 자랑스럽고 낭만적인 이름을 가졌었다.
천공을 얼어붙게 한 대못이 떨어진 후, 과거의 사제는 원래 천공으로 향하던 장소에 올라갔지만, 그는 천공의 소리를 들을 수도 돌아올 수도 없었다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''죽음을 알리는 서리'''
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Ⅰ
| *도전 플랫폼 속의 캐릭터는 「혹한 게이지」가 지속해서 증가하고 한계에 도달하면 HP를 잃기 시작한다 *도전 플랫폼의 지면은 간헐적으로 「온난」과 「혹한」 상태가 된다 *온난 상태의 지면은 혹한 게이지를 감소시키고 혹한 상태의 지면은 혹한 게이지를 더 빨리 증가시킨다
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Ⅱ
| *도전 플랫폼 속의 캐릭터는 「혹한 게이지」가 지속해서 증가하고 한계에 도달하면 HP를 잃기 시작한다 *도전 플랫폼의 지면은 간헐적으로 「온난」과 「혹한」 상태가 된다 *온난 상태의 지면은 혹한 게이지를 감소시키고 혹한 상태의 지면은 혹한 게이지를 더 빨리 증가시킨다
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Ⅲ
| *도전 플랫폼 속의 캐릭터는 「혹한 게이지」가 지속해서 증가하고 한계에 도달하면 HP를 잃기 시작한다 *도전 플랫폼의 지면은 간헐적으로 「온난」과 「혹한」 상태가 된다 *온난 상태의 지면은 혹한 게이지를 감소시키고 혹한 상태의 지면은 혹한 게이지를 더 빨리 증가시킨다
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Ⅳ
| *도전 플랫폼 속의 캐릭터는 「혹한 게이지」가 지속해서 증가하고 한계에 도달하면 HP를 잃기 시작한다 *도전 플랫폼의 지면은 간헐적으로 「온난」과 「혹한」 상태가 된다 *온난 상태의 지면은 혹한 게이지를 감소시키고 혹한 상태의 지면은 혹한 게이지를 더 빨리 증가시킨다
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보상
| [image][image][image][image] '''수호자의 마음 / 노름꾼 / 얼음바람 속에서 길잃은 용사 / 몰락한 마음'''
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- Lv.80: 거대 얼음 슬라임 2마리와 얼음방패 츄츄 폭도 4마리, 빙탄 츄츄족 2마리와 얼음 심연 메이지 1마리가 등장한다. 적들이 얼음 속성 보호막을 보유한 만큼 융해 반응이 일으킬 불속성 캐릭터는 필수다. 다이루크나 엠버가 있으면 보호막을 쉽게 까내릴 수 있다.
- Lv.90: 츄츄 서리왕과 얼음의 심연 메이지가 각각 1마리씩 나온다. 시간 제한도 널널하고 저온 장판은 바바라 1명만 있어도 별로 문제가 안 되므로 얼음 심연 메이지부터 불속성으로 빠르게 처리하고 츄츄왕을 처리하면 된다. 불 속성 딜러만 충분하다면 난이도는 쉽다. 다만 츄츄 서리왕의 연속 범위공격이 얼음 심연 메이지를 공격하는 것을 방해하며, 서리왕 돌격기의 데미지가 살인적이므로 얼음 메이지 두들겨 패면서도 츄츄 서리왕을 계속 봐주는게 좋다. 모나, 감우처럼 도발 E스킬이 있는 캐릭터로 서리왕 시선을 돌려놓고 얼음메이지를 먼저 처리하는것도 방법이다.
3.2. 무기 돌파 소재
지금은 높은 절벽에서만 자라는 세실리아꽃은 수년 전에 이곳의 온실에서 활짝 피었다.
세실리아꽃의 향이 가득하던 문명은 백옥 같은 꽃바다와 함께 완전히 사라졌다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''세실리아의 모밭'''
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'''지맥 이상'''
| * 주기적으로 캐릭터에게 「지체의 물」을 부여한다: * 부여된 물 원소가 사라지기 전까지 스킬의 재사용 대기시간이 대폭 늘어난다.
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'''보상'''
| <colbgcolor=dimgray><colcolor=#fff> '''월/목'''
| '''고탑 왕의''' '''잔해'''/'''절망'''/'''조각'''/'''깨진 꿈'''
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'''화/금'''
| '''칼바람 울프의''' '''젖니'''/'''이빨'''/'''부서진 이빨'''/'''그리운 고향'''
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'''수/토'''
| '''라이언 투사의''' '''족쇄'''/'''쇠사슬'''/'''수갑'''/'''이념'''
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'''일'''
| '''전체 오픈'''
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물 원소가 부여되며 캐릭터의 재사용 대기시간이 2배 증가한다. 물 원소 슬라임과 물 원소 심연 메이지만 나오기 때문에 얼음, 불, 번개 속성 법구 캐릭터가 추천된다.
연산의 비밀의 작동으로 산속에 끝없는 뇌폭이 일어났다고 전해진다.
비경의 문 앞에서 가끔 들리는 은은한 천둥소리는 모험가의 영혼을 부른다고 한다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''천둥 연산 밀궁'''
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'''지맥 이상'''
| * 주기적으로 캐릭터에게 「흡능의 번개」를 부여한다: * 부여된 번개 원소가 사라지기 전까지 지속해서 원소 에너지가 소실된다. * 필드에 번개가 무작위로 떨어져 번개 원소 피해를 주고 캐릭터의 원소 에너지를 전부 소진한다. 낙뢰는 일정 확률로 뇌광 구슬을 생성한다.[9] 모험 레벨 35에 개방되는 3단계 비경부터 추가됨
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'''보상'''
| <colbgcolor=dimgray><colcolor=#fff> '''월/목'''
| '''고운한림의''' '''매끄러운 모래'''/'''휘암'''/'''해골'''/'''신체'''
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'''화/금'''
| '''안개구름 속의''' '''흑연단'''/'''수은단'''/'''금단'''/'''전환'''
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'''수/토'''
| '''흑운철''' '''한 알'''/'''조각'''/'''일각'''/'''덩이'''
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'''일'''
| '''전체 오픈'''
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3.3. 특성 육성 소재
고대의 사람들은 깊숙한 골짜기로 들어가 제단에 있는 고목을 찾아 비밀을 나무구멍에 들려주며 비밀의 무거운 짐을 덜었다고 한다.
잊혀진 협곡에는 잊혀진 비밀로 가득하다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''잊혀진 협곡'''
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'''지맥 이상'''
| * 주기적으로 캐릭터에게 「응결의 얼음」을 부여한다: * 부여된 얼음 원소가 사라지기 전까지 스태미나 소모량이 대폭 증가한다. * 필드에 얼음 기둥이 무작위로 떨어져 얼음 원소 피해를 준다.[10] 모험 레벨 35에 개방되는 3단계 비경부터 추가됨
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'''보상'''
| <colbgcolor=dimgray><colcolor=#fff> '''월/목'''
| '''「자유」의''' '''가르침'''/'''인도'''/'''철학'''
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'''화/금'''
| '''「투쟁」의''' '''가르침'''/'''인도'''/'''철학'''
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'''수/토'''
| '''「시문」의''' '''가르침'''/'''인도'''/'''철학'''
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'''일'''
| '''전체 오픈'''
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냉기 장판이 사방에 깔리는데 스태미나 소모량마저 증가하므로 잘못하면 상당한 혈압상승을 유발시킨다. 불 속성 딜러의 원소 폭발 게이지를 미리 충전시켜가면 더욱 수월해진다.
한 때 신선이 되려면 위로는 하늘, 아래로는 땅의 시련을 받아야 했다.
태산부가 바로 「땅」의 시련이다.
하지만 지금은 신선이 세상에 자취를 감추어, 태산부는 일반 보물고로 변했다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=dimgray> '''태산부'''
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'''지맥 이상'''
| * 주기적으로 캐릭터에게 「무형의 불」을 부여한다: * 부여된 불 원소가 사라지기 전까지 지속해서 불 원소 피해를 받는다.
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'''보상'''
| <colbgcolor=dimgray><colcolor=#fff> '''월/목'''
| '''「번영」의''' '''가르침'''/'''인도'''/'''철학'''
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'''화/금'''
| '''「근면」의''' '''가르침'''/'''인도'''/'''철학'''
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'''수/토'''
| '''「황금」의''' '''가르침'''/'''인도'''/'''철학'''
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'''일'''
| '''전체 오픈'''
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4. 영역 토벌
주간 보스 중 비경 형식의 두 곳이다. 초반 단계의 보상은 무기 원형을 드랍한다는 것을 제외하면 40 레진을 소모하는 필드 보스와 비슷하거나 약간 나은 수준으로 그닥 좋은 편은 아니다. 하지만, 중후반부턴 고레벨 특성 레벨업에 필요한 재료를 드랍하기에 주마다 필수로 처치해야 한다.
필드 보스 중
안드리우스의 경우에는 실질적으로 영역 토벌이나 다름없지만 일단 말 그대로 필드 보스인지라 비경으로 간주되지 않는다.
4.1. 바람 드래곤의 페허로
4.2. 「황금옥」 진입
5. 나선 비경